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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Marítima del Caribe

Escuela de Ciencias Sociales

Cátedra: transacciones electrónicas

LA PROPIEDAD INTELECTUAL Y LOS


CONTRATOS DE PRODUCTO MULTIMEDIA

Integrante:

Miguel Jiménez

CI. 20.652.506

Catia La Mar, 24 de Marzo de 2015


INTRODUCCION

Las Empresas de Proyecto se trazan metas de trabajo donde se destaca el sector


industrial. Las mismas ofrecen un servicio global para gestionar todas las fases de una obra
o instalación, desde el proyecto inicial hasta la puesta en marcha y su posterior
mantenimiento. También deben responder a las necesidades presentes y futuras de sus
clientes de manera que se logre un aumento efectivo de la vida útil de la obra, así como la
máxima optimización de la misma y de las inversiones realizadas. De ahí que sus miembros
se enfrenten a la creación de nuevos planos o cambios novedosos dentro de los ya
existentes; por otra parte, los Centros de Investigación llevan sus metas de trabajo a la
obtención de logros o resultados de activos intangibles que pueden devenir o no en
productos que se concretan más tardíamente.
¿Qué es la propiedad intelectual?

La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad


Intelectual (OMPI), se refiere a toda creación de la mente humana. Los derechos de
propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en
relación con sus creaciones.

La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: los inventos, las
obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos
utilizados en el comercio.

Los derechos relacionados con el derecho de autor son los derechos de los artistas
intérpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los derechos de los
productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los organismos de
radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión.

Podemos entender la Propiedad Intelectual como todo aquello que es creado a través de la
mente inteligente del hombre. De esta forma, al hablar de propiedad intelectual, estamos
refiriéndonos al derecho de la persona creadora de disfrutar de los beneficios de su obra, ya
sea artística o de cualquier otra índole.

Independientemente del campo en el que nos encontremos, ya sea literario, científico,


industrial o artístico, el creador tiene derecho a explotar o no su creación. De esta forma, la
propiedad intelectual defiende precisamente esa autoría, evitando así que terceros,
totalmente ajenos a la creación, puedan beneficiarse de ella.

Dentro de la propiedad intelectual podemos encontrar dos categorías. Por un lado


tendríamos la propiedad industrial. Esta categoría hace referencia a los inventos, patentes,
modelos industriales etc. Podemos decir que este tipo de propiedad intelectual otorga el
derecho a explotar estos inventos en el ámbito empresarial e industrial. De esta forma, las
empresas pueden beneficiarse de ellos para buscar un poco de diferenciación ante sus
clientes.
SAPI

El SAPI es el Servicio Autónomo de la Propiedad Intelectual, un organismo adscrito al


Ministerio del Poder Popular para el Comercio, que ejerce la competencia que sobre la
propiedad intelectual le corresponde al Estado Venezolano, en materia de Derecho de
Autor, Marcas y Patentes. De todo lo referente al Registro de Propiedad Intelectual, lo que
comprende la administración de la concesión de derechos a los inventores sobre sus
creaciones, a través de las patentes de invención, mejoras, dibujos y diseños industriales; a
los comerciantes o personas naturales sobre los signos que utilizan para distinguir sus
productos y servicios en el mercado, mediante las marcas, denominaciones comerciales y
lemas comerciales; el registro, fiscalización e inspección sobre los derechos de autor y los
derechos conexos, en el ámbito administrativo. El Día Mundial de la Propiedad Intelectual
se celebra el 26 de abril

Historia

En 1986, a petición de los Estados Unidos de América y de otros países en desarrollo, el


tema de la protección de la propiedad intelectual en los países en desarrollo se planteó
como un asunto que debía formar parte del sistema de comercio internacional.

Cuando se iniciaron las negociaciones comerciales multilaterales de la Ronda de Uruguay,


especialmente el Acuerdo General de Aranceles y Comercio (GATT, del inglés General
Agreement on Tariffs and Trade) (hoy Organización Mundial de Comercio (OMC)), se
incluyó un grupo de trabajo especial para discutir el tema de la propiedad intelectual y el
comercio. El texto de la declaración ministerial del Acuerdo sobre los Aspectos de los
Derechos de Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio (ADPIC), también
conocido como TRIPS (Trade Related Intellectual Property Issues), que establece entre
otras:

A fin de reducir las distorsiones del comercio internacional y sus obstáculos, y teniendo en
cuenta la necesidad de fomentar una protección eficaz y adecuada de los derechos de
propiedad intelectual y de velar por que las medidas y procedimientos destinados a hacer
respetar dichos derechos no se conviertan a su vez en obstáculos al comercio legitimo, las
negociaciones tendrán por finalidad clarificar las disposiciones del Acuerdo General y
elaborar, según proceda, nuevas normas y disciplinas...

Considerando este escenario y al suscribir el Tratado de Libre Comercio de América del


Norte (TLCAN), México contrajo una serie de compromisos que originaron modificaciones
a la Legislación Nacional en muchos de sus capítulos, especialmente en materia de
propiedad intelectual. En estos años se crea el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial
(IMPI).
Renacimiento

La extensión de la imprenta de tipos móviles en la Europa Renacentista, y con ella de las


nuevas ideas de erasmistas y reformadores cristianos, alarmó prontamente a la Iglesia
Católica, los príncipes y las repúblicas del continente europeo. Estos utilizaron entonces la
tradición legal que amparaba a los gremios urbanos feudales para controlar de modo
efectivo lo publicado. El primer marco legal monopolístico era todavía un marco feudal
cuyos objetivos eran el control político de la naciente agenda pública, por lo que el autor no
aparecía como sujeto de derechos, sino el impresor.

Ese control estatal (en parte delegado a la Iglesia en el mundo católico), facilitó sin
embargo la aparición de las primeras patentes. La primera de la que se tiene constancia es
una patente de monopolio de la República de Venecia de 1474 a favor de Pietro di Ravena
que aseguraba que solo él mismo o los impresores que él dictaminase tenían derecho legal
en el interior de la República a imprimir su obra "Fénix". La primera patente de este tipo en
Alemania apareció en 1501 y en Inglaterra en 1518, siempre para obras concretas y siempre
como gracia real de monopolio. Una práctica ésta, la de la concesión de monopolios reales
bajo forma de patente, que las monarquías europeas fueron extendiendo en distintos
ámbitos como forma de remuneración de sus colaboradores.

El Barroco

El siglo XVII conoció distintos intentos de regulación con el objeto de asegurar a los
autores literarios una parte de las ganancias obtenidas por los impresores. Ese era el sentido
por ejemplo de las disposiciones de 1627 de Felipe IV en España. Lo que movía a esta
regulación es precisamente la ausencia de monopolio del autor respecto a la obra. Dado que
cualquier impresor podía reeditar una obra cualquiera, el legislador buscaba mantener los
incentivos del autor y lo obligaba a compartir una parte de los beneficios obtenidos.

El siglo XX fue el siglo del copyright, de los derechos de autor y de las patentes. Tras la
convención de Berna se funda el BIRPI (Bureaux internationaux réunis pour la protection
de la propriété intellectuelle), actualmente hoy OMPI (Organización Mundial de la
Propiedad Intelectual). Aparecen ya las primeras sociedades de derechos como la SAE (hoy
SGAE) en 1898, y las farmacéuticas y las empresas tecnológicas consolidaron su modelo
de negocio sobre el sistema de patentes. La segunda mitad del siglo, el estallido industrial
de la música popular y la universalización del mercado audiovisual, concentrado en los
Estados Unidos llevaron a la formación de un gran mercado cultural mundial dependiente
de la homologación internacional de la propiedad intelectual.
Características

La propiedad intelectual fue reconocida por primera vez en el Convenio de París, firmado
en 1883 para la protección de la propiedad industrial, y el Convenio de Berna, firmado en
1886 para la protección de las obras artísticas y literarias. Tiene tres características
generales:

 Exclusividad: el titular de los derechos autorales o industriales es el único


autorizado ante la ley para explotar lo que se ha protegido o, en su defecto, autorizar
a un tercero para hacerlo mediante un contrato.

 Territorialidad: el titular puede explotar lo protegido únicamente en los países que


hayan otorgado el título o derecho de protección.

 Temporalidad: existen períodos limitados y determinados para explotar en


exclusiva una invención, un signo distintivo, una nueva variedad vegetal u obra
protegidas. Algunas de las protecciones serán improrrogables y otras lo serán si se
cubren las cuotas correspondientes ante las oficinas del país o los países que hayan
otorgado la(s) protección(es).

TIPOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL

Derechos de autor: En la terminología jurídica, la expresión derecho de autor se utiliza para


describir los derechos de los creadores sobre sus obras literarias y artísticas. Las obras que
abarca el derecho de autor van desde los libros, la música, la pintura, la escultura y las
películas hasta los programas informáticos, las bases de datos, las publicidades, los mapas y
los dibujos técnicos.
Caso práctico: la creación del Patent Troll (secuestrador de patentes) por el artista Bob
MacNeil.

Patentes: Una patente es un derecho exclusivo que se concede sobre una invención. En
términos generales, una patente faculta a su titular a decidir si la invención puede ser
utilizada por terceros y, en ese caso, de qué forma. Como contrapartida de ese derecho, en
el documento de patente publicado, el titular de la patente pone a disposición del público la
información técnica relativa a la invención.

Caso práctico: el programa informático WINDOWS.


Marcas: Una marca es un signo que permite diferenciar los productos o servicios de una
empresa de los de las demás. Las marcas se remontan a los tiempos en que los artesanos
reproducían sus firmas o “marcas” en sus productos.
Caso práctico: la marca SHARK SHIELD

Diseños industriales: Un diseño industrial (dibujo o modelo industrial) constituye el aspecto


ornamental o estético de un artículo. El diseño puede consistir en rasgos tridimensionales,
como la forma o la superficie de un artículo, o en rasgos bidimensionales, como motivos,
líneas o colores.
Caso práctico sobre diseños industriales: el proveedor marroquí de equipamiento
eléctrico Ingelec.

Indicaciones geográficas: Una indicación geográfica es un signo utilizado para productos


que tienen un origen geográfico concreto y cuyas cualidades, reputación o características se
deben esencialmente a su lugar de origen. Por lo general, la indicación geográfica consiste
en el nombre del lugar de origen de los productos.
Caso práctico: "Té de Nepal – la calidad del Himalaya"

Contratos de Productos Multimedia

Los contratos multimedia abarcan los diferentes tipos de contratos que deben acordarse
para concretar la creación y explotación de obras multimedia. ...Tales obras, como los
videojuegos, las enciclopedias interactivas y las páginas web, inundan cada vez más la
industria del ocio y entretenimiento y se extienden de manera imparable en los nuevos
canales de comunicación que ofrece Internet. Los derechos de propiedad intelectual de las
obras multimedia condicionan los contratos que deben celebrar los productores con los
autores, terceros explotadores y usuarios de tales obras. Sin embargo, la novedad de este
tipo de obras dificulta la elaboración de estos contratos, ya que la Ley de Propiedad
Intelectual no contiene ni la definición ni el régimen contractual aplicable a la obra
multimedia. La presente monografía propone una definición de obra multimedia y una
tipificación de cuatro contratos específicos para su producción y explotación.
Historia

Haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de
los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en
sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John
Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las
diferentes posibilidades y la evolución del concepto.

En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía contener imágenes,
texto y en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la
multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que
se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón
original y creativo. Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto
que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva.

Características

a) Actividades autorizadas: Un contrato de licencia debe establecer en forma clara y


precisa los derechos que garantiza al explotador del producto. Por ello generalmente se
redacta una cláusula “marco” de concesión de derechos de uso, reproducción, adaptación,
modificación y distribución del mismo, o de una parte de éste, durante el término del
contrato. Asimismo, el dueño del producto (licensor) puede hacer una reserva de derechos
en su favor, de todos aquellos que no fueron específicamente concedidos al explotador o
concesionario del producto.

b) Derechos exclusivos en favor de los autores o dueños: Los autores o creadores de los
productos poseen el exclusivo derecho de dar a un tercero la concesión o licencia de sus
creaciones en una amplia gama de actividades, tales como el derecho a reproducir la obra,
adaptar su contenido, distribuirlo, publicarlo, etc. La naturaleza compleja de un contrato de
producto multimedia surge de la necesidad del licenciatario de obtener los derechos de
fabricación, reproducción y uso del producto.

c) Reserva o concesión de los derechos sobre tecnologías futuras no conocidas: La


rapidez en el desarrollo de nuevas tecnologías implica la necesidad de aclarar, por lo
general en el contexto de una cláusula marco de concesión de derechos, que la explotación
de los derechos concedidos son exclusivamente para aquellas tecnologías conocidas al
momento de la contratación. El silencio ante esta circunstancia no debería implicar, a mi
juicio, el derecho del licenciatario a explotar el producto en un medio en el que no fue
expresamente autorizado. Sólo será posible dicha circunstancia en caso de contemplar el
contrato la explotación del producto dentro de nuevas tecnologías, incluso cuando las
mismas no eran conocidas por las partes del contrato de concesión

d) Limitaciones contenidas en los derechos concedidos: Así como se especifica el uso


que el concesionario o “licensee” le puede dar al producto, también puede el concedente
especificar limitaciones a los derechos concedidos (por ejemplo limitaciones del uso o
explotación dentro de un territorio determinado, medio o mercado). Las limitaciones más
comunes son las relacionadas con el mercado a explotar, el territorio dentro del cual el
producto va a ser vendido, el hardware que se utilizará para el desarrollo del producto, y el
medio por el cual será comercializado.

e) Duración del contrato: El término del contrato es un tema de destacada importancia,


pues el concesionario de la licencia tratará de obtener la misma por el mayor tiempo
posible, a fin de recobrar su inversión y maximizar sus ganancias. Por el otro lado, los
dueños del producto buscarán la manera de mantener el control sobre el uso del trabajo y
pretenderá obtener un precio mayor luego de la expiración del contrato. En caso de no
especificar el término de finalización del mismo se entenderá que será mientras el producto
esté protegido por las leyes de copyright del país en que se celebró el mismo.

g) Garantías e indemnización frente a reclamo de terceros: Es de fundamental


importancia que el concedente garantice que los derechos que concede están libres de
reclamos de terceros, que no violan las leyes de copyright, comercio, secretos, o derechos
de terceros.

Tipos

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la


información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es


previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a
distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite
cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales
importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985
Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.

 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña


publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando
un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de
nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital
Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales
como herramienta de difusión viral.

 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad


de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos,
simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en
forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma
este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico
(e-learning)
 Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que
brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación
tradicionales.
Conclusión
En líneas generales podemos observar como LA PROPIEDAD INTELECTUAL y el CONTRATO DE
PRODUCTOS MULTIMEDIA tiene mucha relación en la realidad. En el transcurso de la historia
vimos como el contrato no solo de los productos multimedia sino también el poder que posea el
Derecho De Autor juega un papel fundamental en el negocio Informático. En Venezuela así como
en muchas partes del mundo la propiedad intelectual se aplica en muchos niveles del comercio
llegando a tal su importancia que la indicación geográfica logro ocupar un puesto en las
legalidades y formalidades en la globalización.

La relación que existe entre ellos dan cabida a la comercialización y formalidades que vemos
hoy en día en la gran mayoría de los países no solo de América el cual nos permite en primera
instancia la autenticidad de un producto multimedia frente a una posible negociación .

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Bibliografía

- http://www.monografias.com/trabajos/edi/edi.shtml#ixzz3SrJW1iNm
- http://es.slideshare.net/jlc_2006/edi-1241731
- http://www.edicomgroup.com/es_ES/solutions/edi/what_is.html
- http://www.logistic-s.com.ar/edi1.htm

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