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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DE GUANAJUATO

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GESTIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE

PLAN DE CALIDAD

Integrantes:

José Jesús Ramos Aguilera

Jesus Antonio Álvarez Zavala

Cristian Fernández Nieto

José de Jesús Martínez Martínez

Omar Álvarez Munguía

Arturo García Ibarra

Docente: MTW. Efrén Vega Chávez

Uriangato, Gto. Miercoles 18 de septiembre, 2019 #ITSURGEEK


INTRODUCCIÓN
Para garantizar el cumplimiento de los requerimientos que los clientes han dado a conocer, se debe proponer un plan o
estrategia que permitan realizar a cabo las actividades dentro de un margen de calidad con el fin de cubrir la mayor parte
de las necesidades para el cual el software será diseñado y programado.
A continuación se mostrarán los pasos desarrollados para dar a conocer las magnitudes aproximadas de calidad con las
que contará el sistema de punto de venta “Tienda Madi”, el cuál está siendo desarrollado bajo una metodología SCRUM.

DESARROLLO
“En la manufacturación, la noción de calidad viene dada por la similitud entre el producto desarrollado y su especificación”.
Con esta cita, descubrimos que el análisis de requerimientos no siempre se da con precisión, pues al momentos de
recolectar dichos requerimientos se puede caer en la confusión y no coincidir con lo que el cliente tiene pensado. De igual
forma, podemos realizar una serie de pasos para garantizar que el producto final va a cumplir con la mayor parte de las
especificaciones dadas.
Como parte de la estrategia propuesta, seguiremos los pasos indicados para una correcta gestión de calidad:
Gestión de calidad del software
El hecho de desear que nuestro producto sea de calidad debe resaltar a la hora de la ejecución del proyecto, en cada uno
de sus procesos debemos denotar que estamos viendo a futuro el comportamiento del sistema y debemos comprobar que
va a cumplir cada uno de los propósitos, o al menos la mayoría de ellos.
Para el sprint número 3 que tuvo una duración del 2 hasta el 16 de septiembre del presente año, se realizaron actividades
de diseño y de codificación, las cuales son mostradas en la siguiente tabla.

Uriangato, Gto. Miercoles 18 de septiembre, 2019 #ITSURGEEK


Código Actividad Producto Rol
Tarea Producto resultado consumido responsable Documento referencia Observaciones
Fase 1: Captura de datos
Analisis del proyecto Problemática a Documentación anterior
1 panaderia. resolver SCRUM M. del proyecto Terminado.
Recopilación de Información sobre
2 documentación realizada problemática Word SCRUM M. Documento de Visión Terminado.
Modificación y
actualización de Documento de Visión
3 documentación. Actualizado Word SCRUM M. Documento de Visión Terminado.
Observaciones vistas Equipo de Documento Plan de
4 Observaciones Terminado.
durante la fase trabajo calidad

Fase 2: Analisis de especificaciones


Analisis del ciclo de vida
con la implementacion Estandar de calidad y
SCRUM Documento de Visión
5 actualizado SCRUM M. Documento de Visión Terminado.
Documentación preliminar
de la metodología Documento de Visión
6 SCRUM Actualizado SCRUM M. Documento de Visión Terminado.

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


7 durante la fase trabajo Documento Visión Terminado.
Fase 3: Definición de objetivos
Detección de errores con
respecto al proyecto Identificación de Manual técnico y de
8 anterior. errores Software Tester usuario Terminado.

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Planificacion de nuevos
objetivos y Objetivos y
9 funcionalidades. funcionalidades SCRUM M. Documento de Visión Terminado.
Analisis de congruencia y
recursos para los
10 objetivos. Objetivos SCRUM M. Documento de Visión Terminado.
Engloba la
panificación de
nuevos obejtivos y
Priorización de objetivos y funcionalidades, así
funcionalidades. com el análisis de
congruencia y
Objetivos definidos recursos para los
11 por prioridad SCRUM M. Documento de Visión objetivos.

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


12 durante la fase trabajo Documento Visión Terminado.
Fase 5: Elaboracion de los casos de uso
Creación y modificación
de documentos de caso
15 de uso Casos de uso Excel Diseñador Casos de uso anteriores Terminado.
Creación y modificacíon Diagramas de uso
16 de diagramas de uso. Diagramas de uso Bizzagi Diseñador anteriores Terminado.
Creación y modificación
de diseño de casos de Diseño de casos de Diseño de casos de uso
17 uso uso Pencil Diseñador anterior Terminado.
Evaluación y solución de
problemas con los casos
de uso
18 Casos de uso finales Excel Diseñador Casos de uso nuevos Terminado.

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Documentos
Observaciones correspondientes
anexados a la
Observaciones vistas Equipo de documentación final
19 durante la fase trabajo Documento Visión del proyecto.
Fase 6: Programación
Planificación e
implementación del modo Definición de modo de
20 de trabajo trabajo SCRUM M. GitHub Terminado.
Visual
Programación de los
Studio C# y
casos de uso
21 Software GitHub Programador Casos de uso nuevos Terminado.
Detección y correccion de
errores relacionados con
los casos de uso Casos de uso
22 corregidos Software Tester Casos de uso nuevos Terminado.
Documentación de la Manual técnico y de
24 programación usuario final Word Programador Software Terminado.

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


25 durante la fase trabajo Documento Visión Terminado.
Fase 7: Realización de pruebas
Pruebas generales del Retroalimentación del Manual técnico y de
26 software software Software Tester usuario Terminado.
Pruebas especificas de
cada caso de uso y Retroalimentación del
27 funcionalidades software Software Tester Casos de uso Terminado.

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Documentación de errores
y descripción de los Documento de Retroalimentación del
28 mismos revisión Word Tester software Terminado.

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


29 durante la fase trabajo Documento Visión Terminado.
Fase 7: Buscar y resolver
Solución de errores en la
30 programación Software corregido Software Programador Documento de revisión Terminado.
Modificación y
actualización de Documentación
31 documentación. actualizada Word Programador Documentación Terminado.

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


32 durante la fase trabajo Documento Visión Terminado.
Fase 7: Documentación
Creación de manuales y Manuales y Manuales y
33 documentación final Documentos finales Word SCRUM M. Documentación Pendiente
Revisión y aprobación de Aprobación del
34 documentación final documento SCRUM M. Documentación final Pendiente

Observaciones Observaciones vistas Equipo de


35 durante la fase trabajo Documento Visión Pendiente

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CONCLUSIÓN
En las tareas realizadas se tomaron en cuenta factores como el uso de colores que son visualmente atractivos y que lucen
un diseño simple de manipular, tratando de hacer el inicio de sesión lo más adecuado posible para cualquier tipo de usuario.
La forma de codificación tuvo estándares en la declaración de variables, con el fin de identificar cada una de ellas
posteriormente en el código y evitar redundancia de datos o variables inecesarias. A pesar de esto, nuestro plan de calidad
va enfocado de igual manera al entendimiento del código por parte de todos los integrantes del equipo desarrollador, con
el fin de poder realizar modificaciones en cualquier momento.

Uriangato, Gto. Miercoles 18 de septiembre, 2019 #ITSURGEEK

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