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PRÁCTICA # 4

INTEGRANTES: Caiza Kevin, Chela Mishell, Mendoza Zuly.


FECHA: 2019-10-20
CURSO: S2P2SEP19
RÚBRICA

Aspecto a evaluar Puntuación


Cumplimiento de objetivos ___/8
Organización ___/4
Ejemplos ___/8
TOTAL ___/20

BUSCAR EN INTERNET Y EJEMPLIFICAR LOS SIGUIENTES TÉRMINOS:

1. LENGUAJE DE BAJO NIVEL: También se lo conoce como lenguaje de primera


generación y es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el
hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo
soportan. Este lenguaje de programación no es menos potente que un lenguaje de alto
nivel, sino que se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware. Este
tipo de lenguaje se utiliza para programar tareas críticas de los sistemas.

Ejemplo: Código Binario

Es el lenguaje más básico que forma parte de todos los sistemas informáticos. Es muy habitual
por ser bastante sencillo de utilizar. Tan solo se usan dos números para formar el código, el 1
que representa al “todo” y el 0 que por el contrario es el “nada”.

2. LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que los
ejecutan las máquinas. Estos lenguajes permiten una máxima flexibilidad al
programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional
entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y
su posterior compilación.
Ejemplo: Cobol

Se utiliza para llevar a cabo aplicaciones de gestión. Una de sus particularidades radica
también en la sencillez debido a que se basa en el uso del inglés de una forma simplificada.
Permite administrar ficheros con facilidad y dispone de un sistema autodocumentado que
siempre ha gustado a los programadores.

3. PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las


operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. Todo programa
indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de
entrada.

Ejemplo: Windows

Es un sistema de gestión de computadores que opera en base a ventanas que permiten ver su
contenido por separado de las demás, de manera simultánea.

4. SENTENCIA: Son unidades ejecutables más pequeña de un programa, una línea de


código escrita es una sentencia. Especifican y controlan el flujo y orden de ejecución
del programa. Una sentencia consta de palabras clave o reservadas como (cout, cin,
for, while, if, else,etc.), expresiones, declaraciones, o llamadas a funciones. Son los
elementos básicos en los que se divide el código en un lenguaje de programación.

Ejemplo: Sentencias de selección

Las sentencias de selección o de control de flujo, pueden decidir entre varios cursos de acción
distintos en función de ciertos valores. Existen dos tipos de estas sentencias de selección:
if...else y switch.
5. ALGORITMO: Es una secuencia de instrucciones secuenciales, gracias al cual pueden
llevarse a cabo ciertos procesos y darse respuesta a determinadas necesidades o
decisiones. Se trata de conjuntos ordenados y finitos de pasos, que nos permiten
resolver un problema o tomar una decisión.

Ejemplo:

6. DATO: son representaciones simbólicas (numéricas, alfabéticas, algorítmicas) de un


determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa, esto es la descripción
codificada de un hecho empírico o entidad. Los datos son la información que recibe el
computador a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el
procesamiento de los algoritmos de programación. Su contenido puede ser
prácticamente cualquiera

Ejemplo: Bits

Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0.

7. TIPOS DE DATOS: nos referimos a un atributo que se indica al computador respecto a


la naturaleza de los datos que se dispone a procesar. Esto incluye delimitar o restringir
los datos, definir los valores que pueden tomar, qué operaciones se puede realizar con
ellos.
Ejemplo: Caracteres

Dígitos individuales que se pueden representar mediante datos numéricos (0-9), letras (a-z) u
otros símbolos.

Bibliografía

Wikipedia (s.f.). Lenguaje de bajo nivel. Obtenido el 18 de Octubre de 2019 de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_bajo_nivel

Equipo de Expertos (2018). Lenguaje de bajo nivel, características y funciones. Universidad


Internacional de Valencia. Obtenido el 18 de Octubre de 2019 de:
https://www.universidadviu.com/lenguaje-nivel-caracteristicas-funciones/

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de Valencia. Obtenido el 18 de Octubre de 2019 de:
https://www.universidadviu.com/lenguaje-alto-nivel-los-mas-utilizados/

Raffino, M. (2018). Programa Informático. Concepto.de. Obtenido el 18 de Octubre de 2019


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https://www.ecured.cu/Sentencias_(Programaci%C3%B3n)

Raffino, M. (2019). Algoritmo en informatica. Concepto.de. Obtenido el 18 de Octubre de 2019


de: https://concepto.de/algoritmo-en-informatica/#ixzz62kadkj1L

Raffino, M. (2019). Dato en informatica. Concepto.de. Obtenido el 18 de Octubre de 2019 de:


https://concepto.de/dato-en-informatica/#ixzz62kbFGHMK

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