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Playbook

Prolancer
Bem-Vindo ao BossaBox! Juntos, vamos mudar a forma
de se fazer software customizado no mundo enquanto
formamos a próxima geração de relações de trabalho.
Falaremos sobre coisas importantes nesse documento
A leitura não deve demorar mais que 10 minutos

1 Overview do
processo 2 Do’s
3 Don’ts

4 Informações
importantes 5 Ferramentas
utilizadas 6 Próximos
Passos
Overview do Processo
Descoberta 30 a 45 dias Produção 4 a 6 meses Manutenção Indeterminada

Time Time Time


Squad de Produto. BossaBox possui Squad Completo. BossaBox possui papel de Líder ou Gerente de Produto.
a responsabilidade de coordenar. Suporte. BossaBox possui responsabilidade
de oferecer infra-estrutura e suporte.

Engajamento Engajamento
Etapa de Co-Criação. Cliente tem papel Deve acompanhar os entregáveis, atuar para Engajamento
central: representa os stakeholders explicar a visão e tomar as decisões de Cliente é o responsável por reportar
envolvidos na utilização do Produto. negócio sempre que requisitado. Estar Bugs, fazer o “Escopo” e priorizar o que
Cliente atua de forma ativa, guiando o presente, porém participar quando necessário. deve ser feito. Acaba fazendo a gestão
time e as decisões tomadas. do trabalho (apesar de pequeno) sendo
realizado.
Resultado
Resultado Produto com escopo idealizado 100%
Protótipo navegável para funcional
Resultado
validação de produto. Bugs ou Ajustes reportados
Produto adequado ao protótipo
Fluxo de Telas corrigidos - contanto que dentro
desenhado
do número de horas do budget
Escopo Funcional (Estimado e Produto com o mínimo de bugs possíveis
Priorizado) Produto sempre com menor
Produto com responsividade mobile período de cadência fora do ar
Arquitetura do Software adequada possível
Squad 100% Formado Cliente com domínio para manusear o
produto
Descoberta
Sobre a equipe Prolancer Remoto Prolancer Remoto

Gerente de Produto Designer


É o responsável - porém não o dono - da comunicação entre Cliente É o responsável - apesar de compartilhar parte disso com o
e Squad. Mais do que isso, deve atuar como catalisador do Gerente de Produto - pela Arquitetura da Informação. Deve
relacionamento entre todos. Deve manter cliente informado, seguro traduzir as necessidades de negócio identificadas em um Design
e participativo no processo. Responsável pelo Manuseio, de produto intuitivo, bonito e de acordo com a marca do Cliente -
Refinamento, Priorização e Planejamento do Backlog. levando em conta os usuários em cada tomada de decisão.

Nessa etapa, seu principal objetivo é puxar todos para a descoberta Nessa etapa, seu objetivo é entregar um Protótipo e todos os
completa do Produto a ser desenvolvido e o entendimento de todos Hand-Offs (Assets, Style Guide, Textos) necessários para os
do Squad. Desenvolvedores.

Prolancer Remoto Staff BossaBox

Líder de Tecnologia Gerente de Sucesso


É o responsável por garantir que o Produto sendo descoberto será Responsável por constantemente indagar e propor soluções para
possível de ser realizado com o que foi proposto pela equipe na essas questões: As pessoas estão cumprindo os processos? Esse
Descoberta. Deve prever impedimentos que o time de produção Squad está performando como deveria? Como o Cliente está se
enfrentará e garantir que o design está sendo otimizado para o portando? Com o Escopo que está sendo desenhado, como ajudar o
trabalho que será realizado futuramente. cliente a escolher e executar a melhor estratégia para seu Produto?

Nessa etapa, seu objetivo é preparar a arquitetura do software, Seu principal objetivo é coordenar processos e fazer a gestão de
estimar o trabalho e configurar questões de DevOps para que a tudo que não for relacionado ao trabalho contratado (escolha/
equipe tenha a menor fricção possível em seu trabalho. remoção de membros, questões financeiras).
Descoberta
Sobre o processo

Call Call Call Call

Setup Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4


1 semana 7 - 10 Dias 7 - 10 Dias 7 - 10 Dias 7 - 10 Dias

Briefing Layout Home Sitemap Layouts Protótipo &


Screen Flow

Formulários de User Flow V1 User Flow VF Coleta de conteúdo Style Guide


Entendimento

Formação do Sketches & Priorização do Configuração


Discovery Squad User Personas Wireframes Backlog DevOps

Setup de Ferramentas Story Mapping V1 Story Mapping VF Estimativa do Tradução de


Backlog stories em tasks

Onboarding Listagem de Stacks Refinamento Arquitetura do Backlog segmentado


e Pré-requisitos do Backlog Software em 3 Releases
Produção Prolancer Remoto Prolancer Remoto
Sobre a equipe
Gerente de Produto Designer
É o responsável - porém não o dono - da comunicação entre É o responsável - apesar de compartilhar parte disso com o Gerente de Produto
Cliente e Squad. Mais do que isso, deve atuar como catalisador - pela Arquitetura da Informação. Deve traduzir as necessidades de negócio
do relacionamento entre todos. Deve manter cliente identificadas em um design de produto intuitivo, bonito e de acordo com a
informado, seguro e participativo no processo. Responsável marca do Cliente - levando em conta os usuários em cada tomada de decisão.
pelo Manuseio, Refinamento, Priorização e Planejamento do Tem um papel passivo nessa etapa: deve participar de discussões sobre o
Backlog. Produto e atuar para fornecer informações/entregávies aos Devs quando
Nessa etapa, atua como Product Owner e, parcialmente, como requisitado.
Scrum Master. Deve garantir que a melhor versão do produto
contratado será feita no melhor prazo possível.

Prolancer Remoto Prolancer Remoto

Líder de Tecnologia Devs


É o responsável por garantir que o Produto sendo descoberto São os responsáveis pela construção do Produto. Todo o processo será Agile e o
será possível de ser realizado com o que for proposto pela produto será construído a partir de incrementos funcionais semanais (Sprints).
equipe na Descoberta. Deve prever impedimentos que Devs
A responsabilidade dos desenvolvedores é cumprir o escopo idealizado pelo
enfrentarão e garantir que o design está sendo otimizado para
cliente - sugerindo mudanças, incrementos, etc quando acharem necessário - de
o trabalho que será realizado futuramente.
forma a:
É o Scrum Master. Deve coordenar, liderar e ajudar os
(1) Todas as User Stories estarem sendo cumpridas - features funcionando, etc; (2)
Desenvolvedores em suas atividades. É o principal responsável
UI seguindo a mesma estética da idealizada pelo Designer, no protótipo; (3)
pelo desenvolvimento do produto: Líder-Servil do time, QA e
Escrever código seguindo as melhores práticas do mercado (SOLID + outras de
DevOps. Deve garantir que Devs executem o melhor e mais
prog. func.); (4) Priorizando sempre a segurança da informação do cliente; (5)
assertivo trabalho, sempre.
Verificando continuamente como melhorar performance do software.
Produção
Sobre o processo

Sprint Review | SA Sprint Review | SB Sprint Review | SC Sprint Review | SD Sprint Review
Sprint Planning | SA Sprint Planning | SB Sprint Planning | SC Sprint Planning | SD Sprint Planning | SE Sprint Plan

Sprint A Sprint B Sprint C Sprint D Sprint E


1 semana 1 semana 1 semana 1 semana 1 semana

Stories prioritárias Stories prioritárias Stories prioritárias Stories prioritárias Stories prioritárias
aceitas pelo time formam aceitas pelo time formam aceitas pelo time formam aceitas pelo time formam aceitas pelo time formam
o Sprint Backlog o Sprint Backlog o Sprint Backlog o Sprint Backlog o Sprint Backlog

Conforme stories são Conforme stories são Conforme stories são Conforme stories são Conforme stories são
trabalhadas, viram trabalhadas, viram trabalhadas, viram trabalhadas, viram trabalhadas, viram
Work in Progress Work in Progress Work in Progress Work in Progress Work in Progress

Quando Dev finaliza Quando Dev finaliza Quando Dev finaliza Quando Dev finaliza Quando Dev finaliza
a storie, coloca em a storie, coloca em a storie, coloca em a storie, coloca em a storie, coloca em
Waiting Review Waiting Review Waiting Review Waiting Review Waiting Review

Processo de Q.A. | Caso seja Processo de Q.A. | Caso seja Processo de Q.A. | Caso seja Processo de Q.A. | Caso seja Processo de Q.A. | Caso seja
reprovada - Backlog. Caso reprovada - Backlog. Caso reprovada - Backlog. Caso reprovada - Backlog. Caso reprovada - Backlog. Caso
aprovada - Done aprovada - Done aprovada - Done aprovada - Done aprovada - Done

Stories feitas de Stories feitas de Stories feitas de Stories feitas de Stories feitas de
acordo com são acordo com são acordo com são acordo com são acordo com são
integradas ao Produto integradas ao Produto integradas ao Produto integradas ao Produto integradas ao Produto
Dos
O que você pode fazer para contribuir com o
desenvolvimento do produto e o bem estar da sua equipe

Overcommunicate. Almeje a excelência em suas Superestime a dificuldade do


O problema #1 a ser resolvido por atividades. Em nossa concepção, projeto. É melhor surpreender
equipes remotas é comunicação. Para excelência é a capacidade de positivamente com uma entrega
contorna-la, a melhor prática - mais superar as expectativas de antes do prazo do que gerar uma
do que processos e ferramentas - é ter nossos clientes em toda e frustração do cliente e da equipe
uma constante e clara comunicação. qualquer interação. com atrasos não antecipados.

Seja proativo. Exerça a autonomia que Coopere com os membros do O sucesso do cliente é o
lhe foi dada. Identificou um possível seu Squad. Cada um tem uma vida sucesso da equipe. Leve em
fora da plataforma e outras conta, em todas as etapas, o
problema que um companheiro pode ter?
obrigações, mas todos estão que é melhor para o cliente. O
Ajude. Precisa de algo que outra pessoa
orientados ao objetivo de se ter um sucesso do negócio dele é o
esqueceu de fazer? Peça. Identificou algum
projeto bem-sucedido e criar um bom motivo pelo qual construímos
problema com relação ao escopo? Mude
ambiente de trabalho. produtos digitais.
você mesmo.

“Satisfação é a diferença entre expectativa e resultado.”


Alinhe as expectativas com todos para que seja aguardado um resultado
satisfatório e surpreenda com resultados extraordinários.
Don’ts
O que você deve evitar para garantir o melhor produto e
não prejudicar o desempenho da equipe

Não fique se comunicando por Não prometa o que não vai cumprir. Escolha comunicar-se sempre por
vários canais. Para Chat, por Não tenha receio de falar que algo meio público acima do meio
exemplo, deve-se utilizar o não vai ser feito na data que foi privado.Qualquer dúvida ou
Slack. Vídeo, utilize a ferramenta sugerida. Sabemos que o trabalho contribuição sua pode ser algo que
combinada (Appear.in ou Zoom). pode ter sido subestimado e/ou melhore ainda mais o esclarecimento
ocorreram imprevistos. do trabalho entre o time.

“Isso não é problema meu.” Não avalie colegas negativamente por


Não alterne picos de produtividade. Não se atenha exclusivamente às suas motivos extra-profissionais. Houve
Queremos regularidade e
tarefas. Você faz parte de um time cujo alguma experiência negativa de
consistência no trabalho realizado.
papel é fazer o cliente atingir um comunicação com alguém? Tente
Picos e vales de produtividade
objetivo. Seu papel no Squad vai muito resolver falando diretamente com a
causam imprevisibilidade e
além da realização dos entregáveis e pessoa. Não resolveu? Comunique ao
insegurança.
cumprimento das cerimônias. P.O. ou à Bossa.

“The best result comes from everyone in a group doing


what’s best for themselves and the group.”
Não deixe as expectativas e a comunicação
desalinhadas. Faça o que for melhor para todos, pois
você estará fazendo o que é melhor para você também.
Informações Importantes

Avaliações Mudança no Squad Nosso Suporte Mudanças de Escopo Pagamentos


Todos os membros do Squad Uma mudança será feita Um membro do nosso Staff irá Após a etapa de Discovery, o O staff da BossaBox se
farão um feedback 360 ao automaticamente no Squad, nos sempre acompanhar a conta de Cliente irá tomar a decisão do
responsabiliza por realizar os
término de cada Sprint. Um casos de: um Cliente. que quer desenvolver de acordo
pagamentos dos Prolancers
formulário será enviado ao fim com as suas necessidades.
1. Descumprimento dos Termos O Gerente de Sucesso estará (enquanto a nossa plataforma não for
de cada Sprint com as
de Uso da plataforma; ativo durante a etapa de Uma vez iniciado o capaz de fazer de maneira
instruções de avaliação. Além
Discovery, garantindo o desenvolvimento, uma mudança automática).
disso, o Cliente realizará uma 2. Duas avaliações gerais
cumprimento dos processos. de escopo:
avaliação dos membros. (Cliente e Squad) consecutivas O pagamento é dividido em 2:
Qualquer membro poderá se
de um membro resultarem em 1. Pode ser feita em trabalho
Ao término, teremos uma nota comunicar com ele via Slack e 1. Fixo (2/3): sendo pago
nota abaixo de 2 (máx = 5). ainda não desenvolvido nas
final resultante de uma média será respondido dentro do
Sprints; a. Por entrega, na Discovery
ponderada entre as notas. Caso o cliente queira realizar horário comercial.
mudanças na equipe, deve 2. Pode ser feita em trabalho já b. Quinzenalmente, na Produção;
Essas avaliações são Durante a etapa de Produção, o
procurar a equipe da Bossa e realizado nas Sprints se houver a
fundamentais para garantir o GS abandonará o Slack, mas 2. Bônus (1/3):
nós faremos a avaliação da remoção uma parte igualmente
bom funcionamento da equipe, poderá se acionado pelo envio
justificativa ou não do pedido custosa presente no escopo. Proporcional aos resultados das
diagnosticando falhas de de um e-mail.
do cliente. O mesmo vale se o avaliações semanais e pago no
comportamento/processuais Caso o time encontre problemas
pedido for feito por membros do Você também poderá contatar o momento da conclusão do Produto
antes que comprometam de scope creep e julguem melhor
Squad. Suporte pelo chat no Drift, no (de acordo com as entregas descritas
maiores entregas da equipe. renegociar projeto ou
Site. no slide anterior). Liberado após
precisarem da intervenção da
período de garantia
Bossa, basta acionar o Suporte.
Ferramentas Utilizadas

Arquitetura da Informação Arquivamento Gestão de Tarefas Feedback


Feedback:
Users Flows, Site Map, Coleta Compartihamento de Arquivos, Due Dates, Responsáveis, Bugs/Erros são diretamente
de Conteúdo Textos, Imagens, Ícones, etc Alinhamento encaminhados ao GitLab

Chat Repositório de Código Ligações Design Tools


Canais de Squad, Armazenamento, Vídeo Conferências -
Mensagens Diretas Versionamento e Testes Reuniões ou Demos Hand-Off
Design Hand-Off Layout
Layout

Wireframe
Wireframe UX Research
UX Research

Prototipação Documentação de Informações Coleta de Dados DevTools


DevTools
Layouts Clicáveis, Fluxo de Telas, User Personas, Story Mapping, Formulários, Briefings
Feedbacks de Design Sprint Retrospectives Estruturados

API Design
Próximos passos

Processo de alocação do Informe-se!


Squad de Descoberta Há muitos conteúdos disponíveis no Trello
Proposta > Candidaturas > sobre o nosso Processo. Estude e pergunte
Avaliação > Entrevistas > para o GS sobre o processo (lembre-se: você
Alocação. será cobrado baseado no processo).

Setup de Ferramentas Onboarding


Iremos preparar as ferramentas, conectá-las Agende uma ligação
e nutri-las com as informações pertinentes com seu Gerente de
ao projeto. Em seguida, faremos o convite Sucesso.
para os membros.

Comunique-se Cumpra com entregáveis


Comece a utilizar o Slack. Faça as Vamos coletar algumas informações
devidas introduções, fale sobre o inicias. Também: forneça ao GS todos os
projeto, sobre você, etc arquivos/credenciais que possam ser
úteis ao projeto. Faça o quanto antes!
Playbook
Prolancer

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