Вы находитесь на странице: 1из 2

Испанец. Эль Дорадо. Каждая шмотка, которую ты Вуду. Восстающее моджо.

продаёшь за уровни, стоит на 100 пиастров выше номинала. Когда на тебя действует про-
Француз. Прик’гой, отступаю! Если проигрываешь клятие, можешь сбросить Твои приключения завершаются слишком быстро? Ты только-только почувствовал себя уверенно
бой с  помощником, у тебя +1 на смывку. Более того, ты с  руки карту монстра, чтобы в этом подземелье, отрастил третью руку, добыл арсенал убийственных шмоток, приобщился к несколь-
успешно смываешься от любого монстра, если твой бросок отменить его, либо сбро- ким классам и расам, изучил стили, обзавёлся наёмниками… а игра закончилась! Не падай духом, на
лучше, чем у помощника (даже если обычно этого результа- сить монстра и другую кар- подходе «Эпический манчкин»! Сейчас мы научим тебя играть по новым правилам!
та недостаточно для смывки). ту с  руки, чтобы забрать это Эти правила относятся не к какому-то конкретному «Манчкину», а сразу ко всем играм этой культовой
проклятие на руку. серии (по крайней мере, ко всем тем наборам, которые вышли на русском языке до конца 2011 года). Поэтому
Свойства классов Заразный. Моровое пове- не пугайся, если встретишь здесь незнакомый термин — скорее всего, он из той игры, которая прошла
трие. Свойство «Сдох-выдох» мимо тебя или вообще не выпускалась в России. Просто пропусти ненужный кусок правил и читай дальше.
Торговец. Полиглот. У тебя в игре может быть два акцен-
теперь даёт тебе +3 за каждую
та без «Двуязыкости». А с ней — сколько угодно акцентов.
сброшенную карту, и  ты мо-
Флотский. Крейсерская скорость. За каждый твой ко-
рабль у тебя +1 на смывку. Этот бонус суммируется с други-
жешь сбросить сколько угодно Начало игры Эпические свойства
карт с руки. Играй по обычным правилам, пока кто-нибудь не до- Персонажи эпических уровней получают дополнитель-
ми модификаторами. И ты по-прежнему вправе пользовать-
ся «Дисциплиной». стигнет 10-го уровня (теперь для этого не обязательно уби- ные свойства классов и рас (а также их аналогов из других
Пират. На сундук мертвеца! Когда другой манчкин
Эпические скакуны вать монстра). С этого момента любой манчкин с уровнем игр серии)!
умирает, ты первым выбираешь карту из его добра, даже Твой скакун достигает эпического статуса и теряет его от 10-го до 19-го считается эпическим героем и играет по
если в игре есть более развитые персонажи. Если за сто- одновременно с тобой. Эпический скакун позволяет тебе до- эпическим правилам. Если манчкин опустится ниже 10-го
быть и носить ещё одну Большую шмотку. Сбрось лишнюю уровня, эпические силы покинут его, и он снова будет играть
Манчкин
лом несколько эпических пиратов, все они выбирают долю
раньше остальных, в порядке убывания уровня (споры, как Большую шмотку, если вместе со своим скакуном теряешь по обычным правилам. Свойства рас
обычно, решаются кубиком). А если умираешь ты, Дэй- эпический статус. В «Манчкине 7» ты найдёшь карты, которые позволят Гном. Пройдоха. Если ты успешно смылся из боя, возь-
ви Джонс забирает твой труп, и никто не сможет получить пользоваться эпическими свойствами даже тем, кто ещё не ми две карты Сокровищ втёмную.
с тебя ни одной карты. Советы по эпической игре дорос до 10-го уровня! Дварф. Длань господня. Можешь держать на руке
Не умирай. Эпическому манчкину это не в масть. сколько угодно карт.
Манчкин Зомби Растеряешь все шмотки, а без них карабкаться к  20-му Победа в игре Орк. Харчкин. Когда встречаешь монстра 1-го уровня
уровню ну совсем грустно. Получить 19-й и 20-й уровни можно только за убий- (за дверью или при поиске неприятностей), просто сожри
Свойства моджо Помогай монстрам. Играй усилители на своих врагов. ство монстра. Игра идёт до 20-го уровня. Как только любой его! Твои соперники никак не могут помешать твоему пир-
Атомный. Тотальный отжиг. Все твои надетые пред- В  эпическом режиме тебе вполне может хватить боевой манчкин достигает этой планки, он становится победителем шеству. Это монстр первого уровня, ты его схарчил, все при-
меты (броник, головняк и обувка) дают добавочный бонус силы, чтобы в одиночку одолеть Великого Ктулху с его и партия завершается. ложенные к нему бонусы сбрасываются, ты облизываешься,
+1 и урон огнём/пламенем. Если ты В огне, ничто не мо- клоном и подняться за это на четыре уровня разом — остальные утираются, и вся любовь. Ты получаешь уровень,
жет тебя погасить. реально эпический подвиг! Вышибаем дверь! причём это может быть победный уровень — в конце кон-
цов, ты же убил монстра, пока жрал его!
Когда твой эпический манчкин вышибает дверь, вскрой Хафлинг. Барыга. Раз в свой ход можешь продать не
две карты Дверей и разыграй их следующим образом: одну, а две шмотки за удвоенную цену, либо одну шмотку
1) Сначала срабатывают ловушки и проклятия (в вы- за утроенную цену.
Автор игры Стив Джексон Русское издание: ООО «Смарт» бранном тобой порядке). Человек. Приручала. Да, на эпических уровнях даже
Иллюстратор Джон Ковалик Перевод: Алексей Перерва • Редактура: Петр Тюленев 2) Затем примени всё остальное, кроме комнат, монстров у людей есть расовое свойство. Вместо того чтобы биться
Правила «Эпического манчкина» придумал Пол Чэпмен Вёрстка: Анна Горюнова • Вопросы издания игр решает и  усилителей монстров. Да, если ты раскрыл карту Расы, с монстром 5-го уровня или ниже, можешь сделать из него
Также свою лепту внесли Стив Джексон, директор по развитию бизнеса Николай Пегасов Класса, Акцента, Стиля, Силы, Подданства, Подготовки, питомца (если у тебя ещё нет такого). Выложи его на стол
Филип Рид и Эндрю Хэкард (nikolay@hobbyworld.ru) Моджо, ты вправе сыграть её прямо сейчас, до начала боя. перед собой. Применить питомца можно в любом бою: либо
Редактура и развитие: Стив Джексон Особая благодарность выражается Илье Карпинскому. 3) Теперь действуют комнаты. Если ты вытянул одну карту пожертвовать им, чтобы помочь манчкину (не обязательно
Тестировали игру и подкидывали идеи: Неоценимую помощь при подготовке русского издания Комнаты, она влияет на бой. Если раскрыл две карты Комна- себе), либо натравить его на другого игро-
Микаэла Барретт, Эрик Зейн, Моника Стивенс, оказал Дмитрий Мольдон. ты, первая раскрытая влияет на бой, а вторую забери на руку. ка. В первом случае сбрось прирученного
Ян Хендрикс, Эндрю Хэкард, Миа Шерман © 2012 ООО «Смарт» правообладатель на территории РФ 4) Монстры и монстр-бонусы. Если раскрыл двух мон- монстра и добавь бьющемуся манчкину
и Джайлз Шильдт. и стран СНГ. Все права защищены. стров, бейся с обоими. Если вытянул монстра и монстр- бонус, равный уровню питомца. Во
бонус (то есть, либо усилитель монстра втором случае отправь питомца в бой
вроде «Радиоактивного», либо карту по правилам «Бродячей
Epic Munchkin, Munchkin, Warehouse 23, e23, всевидящая пирамида и названия других продуктов Steve Jackson Games наподобие «Гадкой парочки», дубли-
Incorporated являются торговыми марками или зарегистрированными торговыми знаками Steve Jackson Games Incorporated рующую монстра), бонус немедленно
либо используются по лицензии. Epic Munchkin © 2004, 2005, 2007, 2009, 2010, 2011 Steve Jackson Games Incorporated. применяется к открытому монстру.
Версия правил 2.5 (14 апреля 2011). Если вытянул монстр-бонус без мон-
стра, такая карта уходит тебе на руку.
Самую свежую версию правил «Эпического манчкина» можно бесплатно скачать с сайтов Усилители усилителей монстров сразу
www.worldofmunchkin.com/epic (по-английски) и www.hobbygames.ru (по-русски). забирай на руку, не применяя.
Сенс. Это не та еда, которую вы ищете. Экзот. Чумовое привыкание. Утратив силу
твари»: он присоединяется к уже бьющимся монстрам, все Звёздный манчкин В  бою можешь сбросить все карты с руки из-за ловушки или непотребства, можешь просмо-
его свойства действуют, на него влияют усилители, при по- В старых изданиях «Звёздного манчкина» карты Дверей (не меньше двух карт), чтобы запутать одного треть сброс и взять оттуда первую попавшуюся
ражении манчкин должен смываться и от него тоже. После назывались Шлюзами, а Сокровищ — Трофеями. из монстров, с которым бьёшься. Передай запу- силу меньшего ранга взамен потерянной.
применения любым способом питомец сбрасывается, неза-
танного монстра соседу слева. Когда он в свой ход
висимо от исхода боя, и позже ты сможешь завести нового.
Если перестаёшь быть человеком или теряешь эпический Свойства рас вышибет дверь, подосланное тобой чудовище при-
Манчкин Ктулху
Киборг. Ассимиляция. Вместо того чтобы биться с мон- соединится к тому, что окажется на вскрытой карте.
статус, сбрось своего питомца.
Эльф. Подстрелка. Можешь стрелять из лука в лю- стром, можешь сбросить три карты и ассимилировать его. Если бьёшься с несколькими монстрами, вы- Свойства классов
В этом случае монстр становится твоим дроном: положи его бери, кого из них запутать. В бою, в котором Культист. Истовость. Конец близок,
бой бой, в котором не участвуешь сам (в том числе как по-
перед собой. За ассимиляцию ты не получаешь ни уровня, ни ты применяешь эту силу, ты не вправе про- а  вокруг столько неверующих! Пора им
мощник). Работает почти так же, как воровская подрезка:
сокровищ. Ты можешь сбросить дрона, чтобы автоматически сить помощи и не получаешь свой привычный узреть истину! +1 к боевой силе за каждого
сбрось карту, чтобы дать монстру или манчкину −2 к боевой
смыться от монстра (как напарника) или отменить действие бонус +2 за бой в  одиночестве. не-культиста в игре.
силе. В отличие от вора, эпический эльф может выпустить
нацеленной на тебя ловушки. Охотник. Лучший из лучших. Если Монстробой. Шмяк! Бряк! Кряк! Ты по-
до двух стрел в ход (и дать суммарный штраф −4). А эпи-
Котейка. Гипер-любопытство. Ты можешь применять успешно помог кому-нибудь убить монстра, стиг тайное боевое искусство, которое в седой древ-
ческий эльф-вор может дважды выстрелить и один раз под-
«Любопытство» к любой или к обеим раскрытым дверям. после боя можешь взять втёмную две карты ности называлось… как его там… Раскатайка! По-
резать, если у него есть три карты для сброса.
Если за одной дверью монстр, а за другой — нет, можешь Дверей или одно Сокровище. Если убил мон- лучай бонус +3 против монстров 10-го уровня и ниже,
применить «Любопытство» к не-монстру до боя. Если мон- стра в  одиночку, можешь взять одну Дверь а также бонус +2 против монстров 11-го уровня и выше.
Свойства классов стра нет вообще, можешь вышибить ещё пару дверей. При втёмную. От «Паники» ты больше не страдаешь.
Бард. Бардова пруха. Заменяет «Бардову удачу»: при этом ты не обязан решать, будешь вышибать четвёртую Профессор. Шоггауз и Ньярфрон. Ты — ходячая би-
победе тяни двумя сокровищами больше положенного и тут дверь или нет, пока не увидишь, что за третьей. блиотека, кладезь информации о любом существующем ис-
же сбрось два любых сокровища по своему выбору.
Манчкин Фу
Мутант. Полный урод. Можешь пользоваться шмотка- чадии. Получай бонус +1 против любого монстра. Всякий
Воин. Качок. Можешь нести и применять две Боль- ми в одной из следующих комбинаций: Свойства классов раз, когда карта требует от тебя стать культистом, ты мо-
шие шмотки. Двуручные шмотки для тебя считаются одно- • три головняка; Каждый класс из «Манчкина Фу», в котором ты состо- жешь побороть зов культа, кинув кубик и сбросив столько
ручными. • три обувки; ишь, даёт тебе право владеть ещё одним добавочным стилем. карт, сколько выпало. Если не можешь или не хочешь сбро-
Волшебник. Избежитель. Когда на тебя действует про- • два головняка и две обувки; Монах. Ясночуй. В любой момент можешь изучать сить нужное число карт, стань культистом.
клятие (сам вытянул или друзья помогли), можешь сбросить • две добавочные руки; карты на руках твоих соседей справа и слева. Кроме того, Сыщик. Любопытная Варвара. Твой нос постоянно
карту с руки, чтобы попытаться смыться от проклятия. Сде- • два головняка и одна добавочная рука; они показывают тебе все карты, которые берут из колод рискует быть оторванным. Всякий раз, когда один из твоих
лай обычный бросок смывки. Не смылся? Можешь сбросить • две обувки и одна добавочная рука. втёмную. соперников отдаёт карту другому (по любому поводу), мо-
ещё одну карту и сделать вторую попытку — и продолжать Как и обычные мутанты, в любой момент игры (кроме Ниндзя. Мы ещё встретимся! Если бьёшься с не- жешь посмотреть, что это за карта, и, если захочешь, за-
пытаться, пока не добьёшься успеха, не истратишь все карты боя) можешь переключаться между этими комбинациями. сколькими монстрами, которые суммарно более чем вдвое брать её себе в обмен на две карты со своей руки.
с руки или не сдашься. Человек. Приручала. Да, на эпических уровнях даже превышают твой уровень (и уровень возможного помощ-
Вор. Грабёж средь бела дня. Раз в свой ход можешь у  людей есть расовое свойство. Вместо того чтобы биться ника), можешь выскользнуть из боя и оставить их с носом.
сбросить одну карту с руки и украсть одну карту с руки со- с монстром 5-го уровня или ниже, можешь сделать из него Это свойство позволяет автоматически смыться тебе, но не
Пиратский манчкин
перника (кубик бросать не надо). Вытягивай карту вслепую. питомца (если у тебя ещё нет такого). Выложи его на стол твоему помощнику. Свойства акцентов
В бою этим свойством воспользоваться нельзя. перед собой. Применить питомца можно в любом бою: либо Самурай. В одно движение. В бою можешь сбросить Британец. Царица морей. Добавочный бонус за каж-
Клирик. Мольба о чуде. В любой момент, даже в бою, пожертвовать им, чтобы помочь манчкину (не обязатель- все карты с руки (не меньше трёх карт), чтобы убрать из боя дый твой корабль увеличивается до +3, а ещё ты получаешь
можешь сбросить две карты с руки либо со стола, чтобы взять но себе), либо натравить его на другого игрока. В первом одного монстра. Это считается убийством, но если в итоге +1 за каждый корабельный усилитель у тебя в игре.
втёмную верхнюю карту из колоды Сокровищ. Если ты впра- случае сбрось прирученного монстра и добавь бьющемуся тебе придётся смываться из этого боя от приятелей покойно- Голландец. Каарабел-виртуоз. Можешь обменять свой
ве воспользоваться этой картой, можешь тут же сыграть её. манчкину бонус, равный уровню питомца. Во втором случае го, ты получишь только один уровень — и никаких сокровищ. корабль на верхний корабль в сбросе в любой момент хода,
Следопыт. За одного битого. В любой момент игры, отправь питомца в бой по правилам «Бродячей твари»: он Якудза. Авторитет. У тебя может быть сколько угод- даже в бою. Сохраняешь право переставить на новый корабль
когда монстр уходит в сброс (даже в чужой ход), можешь присоединяется к уже бьющимся монстрам, все его свой- но бугаёв (а также миньонов, напарников и наёмничков). усилители со старого.
сбросить все карты с руки (не меньше трёх карт) и забрать ства действуют, на него влияют усилители, при поражении
сброшенного монстра. Ты курощаешь его автоматически: манчкин должен смываться и от него тоже. После приме-
монстр становится твоим скакуном с боевым бонусом, рав- нения любым способом питомец сбрасывается, независимо
Суперманчкин
ным числу сокровищ, по- от исхода боя, и  позже ты сможешь завести нового. Если Свойства классов
ложенных за победу перестаёшь быть человеком или теряешь эпический статус, Мистик. Вселенский контроль. Чтобы перебросить
над ним. сбрось своего питомца. любой сделанный тобой бросок кубика, тебе достаточно
сбросить одну карту, а не две.
Свойства классов Мутант. Лабораторная крыса — завоеватель мира.
Гаджестянщик. Подловиттер. Твой «Лом ловушек» те- Непотребства не могут лишить тебя сил.
перь действует и на ловушки, сыгранные против тебя другими Технарь. Помощник. Когда другой игрок теря-
манчкинами! Дальше — больше: если сбросишь три карты, ет, сбрасывает или продаёт шмотку, можешь забрать её
можешь перенаправить ловушку на любого другого игрока! себе, сбросив три карты. Если за одну карту спорят два
Купец. Коммерсант. Можешь применять свойство эпических технаря, пусть бросят по кубику. Тот, у кого
«Торг» к одной или сразу нескольким шмоткам из трёх результат выше, сбрасывает карты и забирает шмотку.
верхних карт в сбросе Сокровищ. Естественно, и «Читерский кубик», и свойства мистика
могут повлиять на этот бросок.