Вы находитесь на странице: 1из 3

QUEIMADA

Toda a bola é quente (Isso quer dizer que o coveiro pode queimar na primeira vez).
Não existe parte do corpo “fria”, as mãos também são “quentes”. Será considerado queimado
quando a bola acertar em qualquer parte do corpo e tocar o chão. Se a bola acertar várias
pessoas antes de tocar o solo; apenas o último participante acertado pela bola será considerado
queimado.

Qualquer palavrão dentro de quadra será considerado como queimado. Ofensas ao juiz e
palavrões por parte da torcida; o capitão da equipe será considerado queimado.
03 saídas (Invasões) da área de jogo o participante será considerado queimado, o desbravador
será advertido para cada uma delas. As partidas terão duração de 10 minutos ou a “Queima” de
um time, o time que tiver o “cemitério” mais cheio perde, em caso de empate será morte súbita
(quem queimar alguém primeiro vence a partida).

Participantes: 10 desbavadores + 4 diretoria – Mista obrigatoriamente

CABO DE GUERRA TRIPLO


O vencedor será a equipe que ficar mais longe da marca central.
Haverá um corredor limitando o deslocamento lateral da equipe, se mais de 03 membros
ultrapassarem a linha a equipe será desclassificada. Será considerado como ultrapassagem
quando um pé for colocado inteiramente do lado de fora da delimitação. Em caso de empate
triplo, todas as equipes estarão eliminadas, empate duplo as equipes restantes decidiram no cabo
de guerra tradicional. O sorteio dos clubes será realizado no momento da prova.

Participantes: 05 desbravadores (01 de cada idade 10 – 15 anos) + 01 diretoria


Tempo: 1min30seg

TÊNIS DE MESA TRIPLO


O mesmo desbravador não pode rebater duas vezes seguidas a bola e a sequência de serviço
não pode ser alterada, se houver um desses erros será considerado ponto para a outra equipe.
As partidas serão disputadas em melhor de 03 sets, o que significa que o trio que vencer 02 sets
vence a partida. Para vencer um set, a equipe deve somar 11 pontos ou, em caso de empate em
10 pontos, somar dois pontos de vantagem em relação ao seu adversário. As demais regras
seguem a federação, na modalidade de duplas.
Participantes: 03 desbravadores. A equipe deve ter no mínimo uma menina (10 a 15 anos)

CORRIDA DE REVEZAMENTO COM OVO


Os desbravadores deverão percorrer uma pista de 100m (25m cada desbravador) equilibrando o
ovo em uma colher sem o auxílio das mãos. A desbravadora pode colocar o ovo na colher com as
mãos, mas só pode começar a correr quando o ovo estiver na colher e as mãos estiverem
abaixadas. Caso o ovo caia, deverá voltar ao seu ponto de partida.
Participantes: 04 desbravadores + 02 da diretoria.

ARREMESSO DE BEXIGAS
Os desbravadores deverão arremessar as bexigas ao comando do fiscal em uma distância pré-
estabelecida. As duplas que não deixarem a bexiga cair no chão ou estourar, seguirão para a
próxima distancia que será informada pelo fiscal, até alcançar o número de duplas classificadas
ou vencedoras.

Participantes: Máximo 03 duplas de desbravadores (10-11, 12-13, 14-15, somente estas


combinações podem ser feitas), mais uma da diretoria.
ARREMESSO DE TRONCO
Os desbravadores deverão arremessar um tronco, que terá de 08- 10 cm de diâmetro para
categoria 10-12 anos e 10-12cm de diâmetro para categoria 13-15 anos. Todos com um 01 metro
de comprimento. Serão executadas várias baterias, classificando-se para a próxima fase o
primeiro colocado de cada bateria. Sendo que na bateria final os que arremessarem a maior
distância subirão ao pódio. Será considerada a primeira área de toque no solo para medição do
arremesso.

É proibido utilizar a técnica de giro para arremessar o tronco.


Participantes: 2 desbravadores por clube (13 a 15 anos), misto – 04 no total.

CORRIDA DE 100M
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão executadas várias baterias,
classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria.

O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro será desclassificado e
haverá uma nova largada. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o
mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado.
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.

Participantes: 2 desbravadores (10 a 12 anos) – 04 no total

CORRIDA DE 200M
O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m. Serão executadas várias baterias,
classificando-se para a próxima fase os primeiros colocados de cada bateria.

O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro será desclassificado e
haverá uma nova largada. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o
mesmo participante “queimar” 03 vezes a largada será desclassificado.
Sendo que na bateria final os que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao pódio.

Participantes: 2 desbravadores (13 a 15 anos) – Misto – 04 no total

CORRIDA DE REVEZAMENTO 6X100


O desbravador (a) deverá percorrer a distância de 100m e passar o bastão para outro
desbravador (a) até que se completem 600m.

O participante que sair de sua raia de corrida invadindo a pista de outro a equipe será
desclassificada e a corrida prossegue normalmente, se ficar claro que não houve prejuízo para
outra equipe. Se um dos corredores “queimar” a largada, esta será refeita. Se o mesmo
participante “queimar” 03 vezes a largada a equipe será desclassificada.
Sendo que na bateria final os times que percorrerem a distância em menor tempo subirão ao
pódio.
Participantes: 11 desbravadores Misto + 01 diretoria = 12 no total

SALTO EM DISTÂNCIA
Cada participante terá direito a dois saltos (consecutivos ou não), será descartada a pior marca.
Será considerado a área de toque solo mais próxima da marca para a medição do salto.
Participantes: Máximo 02 por categoria masc./fem. (10-12), (13-15) e (Diretoria) – 12 no total
Coletivos – Qualquer agressão física por parte de qualquer membro do time ou torcida, o clube
será excluído de todas as modalidades coletivas ou por equipes, incluem-se as sociais.

VÔLEI MISTO
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será no sistema eliminatório “mata
– mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As disputas por medalhas
terão mais de uma partida.
Jogos de 03 sets, o time que vencer 02 sets segue para próxima fase. Sets de 15 pontos e Tie
Break (3º set) de 7 pontos.

Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este poderá orientar o time e ficar
próximo a quadra. Sempre deverão estar em quadra time misto.

Participantes: 5 desbravadores Mistos + 1 diretoria

FUTEBOL
As regras para o futebol serão baseadas no padrão da federação brasileira de futsal. A disputa
será no sistema eliminatório “mata – mata”, a equipe que perder não participará mais da
modalidade. As disputas por medalhas terão mais de um jogo. Cada partida terá duração de 10
minutos, invertendo os campos aos 5 minutos.

Cada palavrão ou palavras de baixo calão, com sentido ofensivo ou pejorativo serão punidos com
cartão amarelo e o infrator terá que fazer um curativo no olho, seguindo os mesmos critérios das
faltas para jogadores de linha.

Dois cartões amarelos o jogador será expulso de quadra, e não poderá jogar o próximo jogo, caso
seu clube se classifique.

No caso de expulsão direta (cartão vermelho), o jogador ficará dois jogos afastado, caso seu
clube se classifique. Haverá categoria Feminina e Masculina para esta modalidade. Com jogos e
premiações distintos. Será permitido apenas um técnico por equipe e somente este poderá
orientar o time e ficar próximo a quadra.
Participantes: 04 desbravadores + 01 diretoria (Goleiro) = 05 no total

BASQUETE DE TRIO
Serão seguidas as regras olímpicas da modalidade. A disputa será no sistema eliminatório “mata
– mata”, a equipe que perder não participará mais da modalidade. As disputas por medalhas
terão mais de uma partida.Será usada meia quadra.

As partidas durarão 10 minutos ou 21 pontos, em caso de empate, serão utilizados os lances


livres alternados. Para cada cesta deverá ser feito um lance livre até contagem ficar ímpar, após
isso a saída é feita do fundo da quadra. Se a pontuação voltar a ficar em número par um novo
lance livre é feito.

Não haverá técnico para esta modalidade. O trio deverá ser composto obrigatoriamente com as
faixas etárias como descrito abaixo.

Participantes: 2 trios (02 desbravadores e 1 membro da diretoria)

QUEM SABE PROVA – SÓ DIRETORIA

Вам также может понравиться