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JUEGOS COMPETITIVOS

5.6.2 Juegos competitivos


Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la
Teoría de Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratégico o no cooperativo.
Este planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores
pueden y no pueden hacer durante el juego, y después buscar cada jugador una
estrategia óptima. Lo que es mejor para un jugador depende de lo que los otros
jugadores piensan hacer, y esto a su vez depende de lo que ellos piensan del primer
jugador hará. Von Neumann y Morgenstern resolvieron este problema en el caso
particular de juegos con dos jugadores cuyos intereses son diametralmente
opuestos. A estos juegos se les llama estrictamente competitivos, o de suma cero,
porque cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por
una pérdida correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el backgammon y el
póquer son juegos tratados habitualmente como juegos de suma cero.

Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos


distintos de la Teoría de Juegos. El primero de ellos el
planteamiento estratégico o no
cooperativo.
Este planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los
jugadores pueden y no pueden hacer durante el juego, y después
buscar cada jugador una estrategia óptima. Lo que es mejor para un
jugador depende de lo que los otros jugadores piensan hacer,
y esto a su vez depende de lo que ellos piensan del primer
jugador hará. Von Neumann y Morgenstern resolvieron este
problema en el caso particular de juegos con dos jugadores cuyos
intereses son diametralmente opuestos. A estos juegos se les llama
estrictamente competitivos, o de suma cero, porque cualquier
ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una
pérdida correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el
backgammon y el póquer son juegos tratados habitualmente como
juegos de suma cero.
Dilema del prisionero
Considera la siguiente historia. Dos sospechosos de un crimen son
puestos en celdas separadas. Si ambos confiesan, cada uno será
sentenciado a tres años de prisión. Si sólo uno confiesa, el que
confiese será liberado y usado como testigo contra el otro, quien
recibirá una pena de diez años. Si ninguno confiesa, ambos serán
condenados por un cargo menor y tendrán que cumplir una pena de
Sólo un año de prisión. Este juego puede ser representado por una
matriz 2x2:

Veamos cuál es la estrategia óptima para cada sospechoso. Si B


confiesa, A preferirá confesar, ya que si confiesa obtendrá una
pena de 3 años, y si no confiesa obtendrá una pena de 10 años. Si B
no confiesa, A preferirá confesar, ya que de este modo será liberado, y s
i no confesara obtendrá una pena de un año.
Entonces, A va a confesar, independientemente de lo que haga B.
Análogamente, B también va a confesar independientemente de lo
que haga A. Es decir, ambos sospechosos van a confesar y obtener
entonces una pena de tres años de prisión cada uno. Este es el
equilibrio del juego, que es ineficiente en el sentido de
Pareto, ya que se puede reducir la condena de ambos si ninguno
confesara.

Este es el ejemplo más famoso de las situaciones en la que los


equilibrios competitivos pueden llevar a resultados ineficientes. El dilema
del prisionero ilustra la situación que se presenta en los cárteles.
En un cártel, las empresas
coalicionan (hacen un acuerdo) para reducir su producción y así
poder aumentar el precio. Sin embargo, cada empresa tiene incentivos
para producir mas de lo que fijaba el acuerdo y de este modo
obtener mayores beneficios. Sin embargo, si cada una de las firmas
hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo que resultará en menores
beneficios para cada una de las firmas. La misma estructura de
Interacciones caracteriza el problema de la provisión de bienes públicos
(problema del free rider), y del pago voluntario de impuestos.

Juego competitivo
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número entero entre cero (0) y
diez (10). Los dos jugadores ganan el valor menor en dólares, pero además, si los
números son distintos, el que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger
cero (0). Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los jugadores escoge
un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el número escogido
si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash
distintos.

Los juegos competitivos es la participación de varias personas individualmente con


el fin de alcanzar una meta, un logro, con el objetivo personal e individual,
privandolos de los esfuerzos, los logros de las otras personas, excluyendolos ya
que el fin es alcanzar el éxito con el fracaso de los demás.

Estos juegos son la base principal de toda actividad de educación física desde sus
inicios, buscando así los mejores y más destacados en una disciplina deportiva, a
diferencia de otros tipos de juegos como los cooperativos, la diversión es solo para
quien gana excluyendo a los que son pocos habilidosos, cuando se está en este
tipo de competición se es muy desconfiado ya que se busca de manera egoísta
una ventaja sobre su contrincante, no hay solidaridad y en muchos casos es mejor
que otros salgan mal para aumentar sus posibilidades de ganar, dividiendo a los
participantes por categorías aumentando así las debilidades y las diferencias
interpersonales, es decir, que se construyen barreras, los que poseen poco
rendimiento se convierten al final en meros observadores del éxito de otros,
perdiendo la confianza en ellos mismos si se les rechaza por su fracaso,
aumentando sino es bien tratado los sentimientos de abandono y derrota como la
baja autoestima si no logran conseguir la recompensa por sus esfuerzos que
según ellos merecen.

Aunque al describir los juegos competitivos se destacan también sus beneficios


y valores, como la motivación de muchos niños, jóvenes y adultos a ser mejores
cada día, enseñan a competir sanamente como a saber perder y a reconocer que
otros pueden ser mejores, y que aun así se puede mejorar y destacar en alguna
disciplina deportiva, ensalzan la disciplina el entusiasmo, enseñan a tener carácter
y responsabilidad como una personalidad y seguridad en sí mismos, con
herramientas de autoayuda, como psicológica y autodisciplina.

Entre la variedad de juegos competitivos está el boxeo, la natación, las carreras en


sus distintas variaciones como las de relevo y las de obstáculos, el ajedrez aunque
es unos de los juegos pasivos es muy competitivo al buscar las estrategias
adecuadas para hacer que su contrafigura pierda. En los juegos infantiles están
el juego del gato y el ratón, los de policías y ladrones, el de el zorro y las gallinas,
los de estrategias y roles que entre estos juegos entran a la perfección los
videojuegos, que con su capacidad de interacción a distancia se puede competir
en diversos juegos de guerras y combates.
En la economía, como en la vida, nos encontramos con infinidad de situaciones
que precisan de una interacción entre sujetos – ya sean familias o empresas – con
el objeto de tomar una determinada decisión. La Teoría de los juegos se erige
como herramienta matemática de apoyo en la toma de decisiones empresariales,
por lo que resulta de gran interés proceder al análisis de las consecuencias
prácticas derivadas de la misma puesto que dan respuesta al interrogante de
cómo tomar decisiones estratégicas ante una situación de conflicto de intereses.
ELEMENTOS DE UN JUEGO:
Partiendo de la base del modelo general de la Teoría de los juegos, podemos
añadir a lo anteriormente expuesto que un juego trata de un determinado número
de jugadores que intervienen en una partida comportándose siempre de acuerdo
con determinadas reglas. Las ganancias de cada uno en la partida dependen de
sus propias acciones y también de las de los otros jugadores. Por tanto, los
elementos que componen todo juego son los siguientes:
a) Jugadores Se trata de cada uno de los agentes que toma decisiones
estratégicas. Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles. Optará por
la más conveniente para él.
b) Estrategias Se ha introducido, por tanto, un segundo concepto al hablar de la
toma de decisiones estratégicas: la estrategia4 - “regla o plan de acción para
jugar”-. No obstante, la Teoría de los juegos pretende averiguar la estrategia
óptima5 , “la que maximiza la ganancia esperada de un jugador”.
La estrategia puede ser pura –si una determinada decisión se toma con certeza- o
mixta - si se toma bajo condiciones de incertidumbre- a las segundas me remito al
punto 5.3 Estrategias mixtas.
c) Ganancias Pueden definirse como los rendimientos que cada jugador obtiene
una vez el juego ha finalizado. Es decir, las utilidades o beneficios.
d) Reglas Conjunto de directrices que establecen las normas aplicables para saber
cómo se ha de proceder en un determinado juego. Son, por ende, nuestras
limitaciones institucionales o físicas.
Podemos encontrar numerosas clases de juegos. Sin embargo, centraremos
nuestra atención en jugadores racionales; es decir, nos encontraremos en la
siguiente situación: un juego en el que los jugadores son racionales y actúan con
objeto de obtener la maximización de sus beneficios. Entonces, lo que nos
habremos de plantear será si es necesario tener en cuenta las decisiones
estratégicas de nuestros competidores para actuar en consecuencia; o, por el
contrario, no nos vemos afectados por las decisiones de los mismos y, hagamos lo
que hagamos, no tenemos por qué contar con información de lo que los otros
hacen.
Por otro lado, en los no cooperativos, se analiza principalmente al jugador
individual, es decir a la empresa y, por tanto, no hay negociación posible. Por
tanto, su esencia se puede resumir en que cada uno elige su estrategia óptima
independientemente de lo que hagan los demás.
Es más interesante el estudio de la Teoría de los juegos no cooperativos puesto
que es muy útil en los supuestos económicos en los que existen numerosos
agentes relacionados por una interdependencia estratégica. Es decir, es vital para
estudiar y proceder al análisis de la competencia existente entre las diferentes
empresas en la misma industria.

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