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Y cinco al cuadrado...
Se proporcionará al estudiante un truco para calcular el cuadrado de números terminados en 5 con facilidad, se le
entregará un formato con los ejemplos y se hará la respectiva explicación de estos, El truco consiste en cambiar el
5 por 25, y multiplicar el número que iba delante por su número siguiente. (ANEXO 3)
Posterior a la explicación el estudiante resolverá un formato (ANEXO 4)
4 Desarrollo del Plantear estrategias que se acomoden a la necesidad de un alumno, exige, que se busquen alternativas, métodos y
Tema herramientas usadas con antelación; en las que se manifieste efectividad o de algún modo avance, en el que se evidencien
posibilidades de funcionamiento.
Según, (Guzmán, 1984) La matemática es, en gran parte, juego, y el juego puede, en muchas ocasiones, analizarse mediante
instrumento matemáticos. Pero, por supuesto, existen diferencias substanciales entre la práctica del juego y la de la
matemática. Generalmente las reglas del juego no requieren introducciones largas, complicadas, ni tediosas. En el juego se
busca la diversión y la posibilidad de entrar en acción rápidamente. Muchos problemas matemáticos, incluso algunos muy
profundos, permiten también una introducción sencilla y una posibilidad de acción con instrumentos bien ingenuos, pero la
matemática no es sólo diversión, sino ciencia e instrumento de exploración de su realidad propia mental y externa y así ha
de plantearse, no las preguntas que quiere, sino las que su realidad le plantea de modo natural. Por eso muchas de sus
cuestiones espontáneas le estimulan a crear instrumentos sutiles cuya adquisición no es tarea liviana. Sin embargo, es claro
que, especialmente en la tarea de iniciar a los más jóvenes en la labor matemática, el sabor a juego puede impregnar de tal
modo el trabajo, que lo haga mucho más motivado, estimulante, incluso agradable y, para algunos, aún apasionante.
A partir de este tipo de afirmaciones se correlacionan los juegos mentales con las diferentes metodologías requeridas por la
institución, buscando afianzar el aprendizaje que ya existe e integrar nuevo al proceso formativo. Los juegos mentales, se
convierten en una base en el proceso formativo, pues al encontrar en ellos la posibilidad de recuperar el interés en el área,
fomentar la motivación y lograr el aprendizaje, logran un significativo avance para el estudiante.
La actividad inicial se propone establecer bases teóricas, conceptos y caracterización de la temática, esto con el fin de que el
individuo empiece a hacerse consciente del proceso, el porque de su importancia y en que momentos de su vida cotidiana se
puede dar su aplicación. Las bases teóricas son de suma importancia pues marcan el inicio de un proceso y facilita su
continuidad.
Cuyo propósito es explicar de que manera se lleva la teoría manifestada en la actividad inicial a la práctica, en este
momento, a partir de la ejemplificación, se busca que el estudiante comprenda de qué forma se da el proceso para obtener
un resultado en operaciones con potenciación.
2. Seguido, se realizará la dinámica: Expresa en forma de potencia
Con la que se pretende, ejercitar la memoria, identificar si se dio la comprensión del tema y de la aplicación de este. A
través de la práctica, se fomenta un aprendizaje significativo, pues, Para (Fairstein & Gissels , 2004)
"Desde el punto cognitivo, el aprendizaje no consiste en incorporar conocimientos al vacío, sino en modificar conocimientos anteriores. Ante
cada nuevo aprendizaje la mente no funciona como una hoja en blanco en la que se inscriben los nuevos conocimientos, sino más bien como
un organismo vivo, en el cual toda nueva incorporación va a entremezclarse con los conocimientos anteriores. El proceso cognitivo del
aprendizaje consiste en proceso de cambio".(p.20)
Lo que se consigue, pues inicialmente el individuo asimila la teoría y posteriormente acrecienta el conocimiento llevándolo a la práctica.
3. Y cinco al cuadrado...
Dado que, dentro del proceso formativo suelen encontrarse estrategias que faciliten la comprensión de una temática, lo que
se busca es hacer uso de una de ellas para optimizar el aprendizaje del individuo, este método tiende a tornarse entretenido,
y viendo que el estudiante manifiesta cierta aversión ante el área de matemáticas al darle uso el estudiante comprenderá que
no todos los procesos son de extrema dificultad y posiblemente se motive.
4. Realimentación.
Por medio de un medo tecnológico se busca llamar la atención del individuo, así mismo, se busca complementar la
información impartida y obtener una percepción y explicación distinta, para construir así bases aportadas por diferentes
personas, esto se realiza, pensando en que así como no todas las personas poseen el mismo estilo de aprendizaje, tampoco el
mismo modo de explicar, puede que el uso de este método resulte aún más efectivo y de esta manera el individuo reafirmara
el conocimiento.
5. Evaluación.
Como ultima estrategia y dando culminación a la sesión, se realizará la evaluación a través de una lectura, donde se hará
uso de la comprensión, la racionalización y la asociación, pues el individuo tendrá que asemejar la leyenda que se
proporcionara con las operaciones con potenciación, esto permitirá identificar si se obtuvo un aprendizaje, también se podrá
evidenciar si los objetivos propuestos fueron logrados y si emplear la recreación mental como estrategia para intervenir en
los procesos lógico-matemáticos genera buenos resultados y le facilita el aprendizaje al alumno.
Video.
5 Realimentación
Se presentará al alumno un video, en donde realiza una explicación de las operaciones con potencias, así como se da la
resolución de incógnitas (ANEXO 5)
A partir de la presentación el individuo según lo analizado en el video, resolverá las siguientes preguntas:
b) ¿Qué valor tiene una potencia cuya base es el número 1 aunque cambie el exponente?
c) ¿Qué valor tienen las potencias de cualquier base cuando su exponente es el número 0?
d) ¿Qué valor tiene las potencias cuya base es el número 0 aunque cambie el exponente?
Se presentará al estudiante una leyenda sobre el origen del ajedrez, llamada La leyenda del tablero de ajedrez y los granos
6 Evaluación de trigo (ANEXO 6). A partir de esto, el estudiante tendrá que Analizar cuál es su relación con el cálculo de potencias y
posteriormente realizar una sustentación del porque argumentada.
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Referencias Bibliografía
Bibliográficas Ausubel, D., Novak, & Hanesian. (1983). Psicología Educativa: Un punto de vista cognoscitivo. Mexico: Ed. Estrillas.
Guzmán, M. d. (1984). JUEGOS MATEMÁTICOS EN LA ENSEÑANZA. Madrid: (J.E. Littlewood, A Mathematician´s Miscellany).
ANEXOS. (ANEXO 1) EJEMPLO. (ANEXO 5)
https://youtu.be/0Ar_cCF1G1M
(ANEXO 6)