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CASO

4 Estrategia de distribución tipo push para pastas alimenticias

Elaborado por: Raúl Mejía Estañol, Dr. Raúl Mejía Estañol


Consultor y profesor de posgrado en la Facultad de Contaduría y Administración
UNAM y en la Universidad La Salle A. C.

La compaññ íía Gamesa S. A de C. V. eñfreñta uñ la distribucioí ñ. Ambas compaññ íías sosteñííañ exceleñtes
problema de distribucioí ñ de su lííñea de pastas relacioñes comerciales. La pasta La Moderña tieñe uñ
alimeñticias eñ el Estado de Meí xico. empaque atractivo e iñspira grañ coñfiañza eñ el coñsu-
Los hermaños Garceí s erañ el mayorista y detallista midor, ademaí s de que es percibida como de alta calidad.
de abarrotes maí s grañde de la regioí ñ eñ el Estado de A traveí s de esta aliañza, esta pasta es lííder eñ la partici-
Meí xico, coñ su priñcipal sede eñ la ciudad de Toluca. pacioí ñ de mercado. Realmeñte, el mayoreo y el autoser-
Teñííañ varias uñidades de ñegocio del tipo mayoreo y vicio de los Garceí s represeñtañ uñ cañal de distribucioí ñ
autoservicio, y gozabañ de grañ reñombre eñ el medio clave para el eí xito del cualquier ñegocio de abarrotes.
comercial, por lo que teñííañ grañ poder eñ la
El ceñtro de distribucioí ñ de Gamesa (http://www.
peñetracioí ñ de cualquier marca que eligierañ como
gamesa.com.mx/), localizado tambieí ñ eñ Toluca, comer-
ñecesaria eñ la zoña y coñ bueña expectativa de hacer
cializa pasta alimeñticia coñ la marca Yemiña de Gamesa
ñegocio. Deñtro de su lííñea de productos se eñcoñtraba
y galletas de la marca Gamesa, y es lííder a ñivel ñacioñal
la pasta alimeñ- ticia, y comercializabañ
eñ esta lííñea de producto. Seguí ñ comeñtarios del coñ-
prefereñtemeñte la marca La Moderña
sumidor, el empaque de la pasta alimeñticia ño refleja
(http://www.lamoderña.com.mx), cuya faí brica se
coñfiañza si se compara coñ los empaques de los pro-
localizaba tambieí ñ eñ la ciudad de Toluca, e iñcluíía uña
ductos de la competeñcia, priñcipalmeñte coñtra el de
lííñea de galletas, coñ la cual geñeraba siñergia eñ

Casos de la parte 5 497


La Moderña; eñ el empaque se iñdica que la pasta estaí Eñ otro estudio sobre los productos del competidor
eñriquecida coñ huevo, pero el mercado ño lo percibe asíí realizado por Gamesa se eñcoñtroí que la pasta de La
por su color casi blañco. Moderña teñíía maí s resisteñcia y coñservaba maí s tiempo
La gereñcia del ceñtro de distribucioí ñ de Gamesa su coñsisteñcia y textura, por lo tañto, el coñsumidor la
habíía cometido el error de eñtrar eñ coñflicto coñ los apreciaba maí s, ademaí s de que el color que tieñe síí
hermaños Garceí s, al grado de romper relacioñes comer- parece que teñga huevo, auñque eñ su publicidad ño lo
ciales. Dos aññ os despueí s, esta empresa habíía perdido diga.
maí s de 60% de participacioí ñ de mercado de ese estado. A traveí s de uñ añaí lisis de los hechos y las coñdicio-
El corporativo de Gamesa Comercial cambioí de gereñte ñes de mercado, se partioí de la hipoí tesis de que habíía
y el ñuevo se fijoí como objetivo mejorar las relacioñes que geñerar demañda eñ el puñto de coñsumo y educar
comerciales coñ este mayorista, ya que surtíía a 100% de al coñsumidor, y de esta mañera se geñeraríía demañda al
las tieñdas pequeññ as del estado, y las tieñdas de auto- iñtermediario mayorista y detallista. Por lo tañto, se
servicio erañ preferidas coñ respecto a otras tieñdas de debíía desarrollar uña estrategia del tipo trade marketing
autoservicio de la competeñcia. y de push, que teñdríía los siguieñtes liñeamieñtos:
Los resultados de uñ estudio al coñsumidor reali-
zado por Gamesa sobre esta lííñea de producto iñdicaroñ
lo siguieñte: 1. Educar al coñsumidor para cociñar adecuadameñte
el producto, ya que el problema radica eñ el meí todo
1. Eñ las casas habitacioí ñ se acostumbra comer pasta de preparacioí ñ ño eñ el producto.
alimeñticia al meños ciñco veces a la semaña. 2. Dar a coñocer el producto.
2. Eñ 90% de los casos prefiereñ la pasta de La 3. Provocar el coñsumo y crear demañda.
Moderña. 4. Captar al iñtermediario mayorista y de autoservi-
3. No coñsumeñ la pasta de Gamesa porque, auñque su cios, eñ el ñegocio de los Garceí s, creañdo atracti-
publicidad dice que tieñe huevo, el aspecto fíísico del vos de mercado y de ñegocio, ya que represeñtaba
producto ño lo represeñta. maí s de 80% de participacioí ñ del mercado, tañto de
4. Tampoco coñsumeñ la marca Yemiña de Gamesa mayoreo como al detalle.
argumeñtañdo que al cociñarse se deshace. A la
pasta de La Moderña ño le pasa eso. La estrategia tipo trade marketiñg que se decidioí imple-
meñtar fue la siguieñte:
120Tijuana Mexicali 110 100 90
Ensenada Laguna
Salada
30 ESTADOS UNIDOS 30
Ciudad
Juárez
Isla
Guadalupe Hermosillo
Chihuahua
Guaymas
UbicaciónNuevo
de la ciudad de Toluca, Estado de México. México.
Laredo

Topolobampo Torreón Matamoros


Monterrey
La Paz Culiacán Golfo de México
CUBA

OCÉANO Mazatlán
San Luis
PACÍFICO Aguascalientes Potosí Tampico
Progreso Cancún
20 Puerto León Mérida 20
Tuxpán
Vallarta Queretaro
Guadalajara Bahia de
Morelia MÉXICO Campeche
Puebla Veracruz
Mar
ISLAS Manzanillo Toluca Caribe
Go
Volcán Pico
REVILLAGIGEDO de Orizaba
Lázaro Cárdenas lfo Coatzacoalcos
eCd BELICE
Acapulco Oaxaca
ali

0 200 400 km Salina GUAT.


for

Cruz HONDURAS
n

0 200 400 km 110 100 90 NIC.


ia

Ciudad de Toluca,
Estado de México

498 Casos de la parte 5


1. Realizar uña veñta de casa por casa eñ la cual las veñdedoras tuvierañ la oportuñidad de demostrar
fíísicameñte las boñdades del producto al coñsumi- dor fiñal.
2. Implañtar uñ programa de degustacioí ñ eñ tieñdas de autoservicio de la competeñcia.
3. Llevar a cabo uña campaññ a de radio coñ sugereñcias y regalar producto a traveí s de uñ coñcurso a la
mejor receta, y premiar diez recetas por programa.

La estrategia del tipo push se ceñtroí eñ fortalecer uña campaññ a de relacioñes coñ los seññ ores Garceí s,
preseñ- taí ñdoles uña oferta de veñta del tipo “socio de ñegocios” para reiñiciar de relacioñes comerciales.
El primer reto que se tuvo que eñfreñtar fue capacitar a las veñdedoras de casa por casa eñ el cociñado
del pro- ducto, ya que estas veñdedoras ño erañ coñsumidoras de la marca Gamesa. El seguñdo reto fue
domiñar la teí cñica de veñtas para demostrar a las amas de casa la boñdad del producto. El tercer reto se
ceñtroí eñ capacitar a la de- gustadora que eñseññ aríía a las demaí s a cociñar las dife- reñtes pastas y a
desarrollar la estrategia de degustacioí ñ. Casa por casa, la pasta se veñdíía eñ ofertas de ciñco paquetes de
200 gramos cada uño al precio de cuatro, que equivalíía a precio de mayorista, y el coñsumidor se ahorraba
20% coñ respecto al precio de tieñda.

1. Se lañzoí uña campaññ a matutiña de coñcursos por radio a la mejor receta, eñ la que se obsequiaba uña
despeñsa de pastas a las diez mejores recetas.
2. Se coñtratoí a uñ equipo de veñdedoras casa por casa que se capacitaroñ eñ el cociñado del producto y
eñ la teí cñica de veñta.
3. Se diseññ oí uñ paquete promocioñal para que eñ la compra de uñ paquete de cuatro pastas el compra- dor
recibiera uño de obsequio.
4. Se zoñificoí la ciudad y se implañtoí uñ programa de recorrido, de tal suerte que eñ dos semañas se
visitarañ todas las coloñias: esta campaññ a se aplicoí durañte tres meses.
5. Se implañtoí la veñta eñ tieñdas miscelaí ñeas coñ el mismo persoñal de casa por casa, y coñ la misma
promocioí ñ los siguieñtes tres meses y al fiñalizar se reiñicioí eñ casas habitacioí ñ.
6. Se iñtrodujo la degustacioí ñ eñ tieñdas de autoservi- cio de la competeñcia durañte uñ aññ o, rotañdo cada
semaña.
7. Se logroí hacer ñegocio coñ el priñcipal mayorista y detallista a traveí s de ofrecerle completar su lííñea
coñ productos de Gamesa que ño trabajaba La Moderña, coñ lo que los seññ ores Garceí s aceptaroñ
reiñiciar relacioñes comerciales coñ Gamesa, coñ lo cual se coñsolidoí el ñegocio.

Despueí s de diez meses se logroí uña veñta de pasta de 4.5 toñeladas y su efecto siñeí rgico fue tal que se pasoí
de facturar 30 toñeladas meñsuales a 70 eñ ese mismo periodo eñ el territorio de iñflueñcia.
Los beñeficios adicioñales fueroñ:

1. El coñsumidor apreñdioí a cociñar el producto


2. Se geñeroí demañda al iñtermediario
3. Se mejoraroñ las relacioñes comerciales coñ la cadeña de distribucioí ñ.

Soí lo habíía que esperar los resultados de la publicidad de boca eñ boca para teñer uñ mayor volumeñ de
veñtas.

Preguntas de análisis
1. ¿Coñsidera que la estrategia promocioñal fue bieñ mañejada? Fuñdameñte su añaí lisis.

2. ¿Queí estrategia de distribucioí ñ tipo push implemeñ- tada por Gamesa para su pasta fue la adecuada?
¿Queí mejoraríía?

3. ¿La estrategia de geñeracioí ñ de demañda eñ el puñto de coñsumo eñ beñeficio del cañal de distribucioí ñ
fue creativa de acuerdo coñ el tipo de producto? Fuñdameñte su respuesta.
4. ¿Debeñ los fabricañtes coñsiderar la estrategia de mercadotecñia de apoyo al cañal?

5. Para gañar participacioí ñ de mercado, ¿queí impor- tañcia tieñe el crear y fomeñtar relacioñes del tipo
“socio de ñegocios” por parte de los fabricañtes?

6. ¿Cuaí les coñsidera que serííañ los aspectos ceñtrales eñ la admiñistracioí ñ del cañal desde el puñto de
vista del fabricañte?

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