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XV ENCUENTrO dE NIMACI n

y vIdEoJuEGos En AndALuc A
#animSEFF17 retos y oportunidades de futuro en la
animación y el videojuego
Sevilla, 9 de noviembre de 2017

Organizan: Colabora: Participan:

CONSEJERÍA DE CULTURA
PROGRAMA

08:45 h. Acreditaciones y entrega de documentación

9:15 h. Apertura

09:30-11:00 h. Sesión Marco. Situación del sector de la animación y los videojuegos en


España
• Marta Alamillo, colaboradora de DIBOOS.
Presentación de la edición 2017 del “Libro Blanco de la animación en España” e incentivos
fiscales para la animación.
• Antonio Fernández, secretario general de la Asociación Española de Empresas Productoras y
Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento DEV. Presentación: “Libro Blanco
del desarrollo español de videojuegos 2016” y del informe “Las tres D de la financiación de
proyectos de videojuegos”.

11:00-11:30 h. Pausa - Café - Networking

11:30-12:30 h. Sesión Temática: Producción y distrubución en el sector de la animación y


los videojuegos.
• Xavi Viza López, productor ejecutivo de Programas Infantiles y Series de Animación de TVE.
• Franciso Javier Rodríguez, co-fundador y director creativo Ralight Solutions.
• Félix Enríquez Pedrote, director de Operaciones en Genera Games.

12:30-15:00 h. Sesión Temática: Promoción y comercialización de la animación y los


videojuegos
• Rafael Vera, director de VerJim Animation Studio.
• Luis Quintans, owner y Ceo BadLandGames.
• Sergi Mesonero, director de Estrategia, Liga de Videojuegos Profesional.
• Juan Carlos Buzón, fundador de Videojuegos Fermín, estudio independiente de videojuegos.
• Miguel Ramos, director de contenidos de Gamepolis.

Dinamiza: Rafael Vera, director de VerJim Animation Studio.

15:00 h. Clausura del encuentro.

LUGAR: Salón Sorolla | Hotel Hesperia Sevilla | Av. Eduardo Dato, 49 | Sede Industria SEFF´17

#ANIMACIONSEFF17 | 3
Marta Alamillo
Colaboradora de Diboos

Diboos

PERFIL PROFESIONAL
Dirige el Área de Negocio en la productora Forma Animada y es CEO y socia-fundadora de Caring Books. Académica de
la Televisión, Master en Dirección de Marketing y Gestión Comercial, Licenciada en Comunicación Audiovisual y Profe-
sional Homologada en Comercio Exterior. Productora ejecutiva y profesional del marketing de empresas audiovisua-
les, ha dedicado gran parte de su carrera a la financiación y venta internacional de programas de televisión, cortos,
series y películas infantiles de animación. Algunas de estas obras se han distribuido en más de 30 países y han sido
nominadas y premiadas en los Goya. Ha prestado sus servicios en productoras como Omnibus Pictures, Milímetros Di-
bujos Animados, Atrium Digital o ATN, entre otras. En Forma Animada es ejecutiva de grandes cuentas para el service
publicitario (Danone, Fontvella, Cuétara, Artiach, Samsung…) y productora ejecutiva de los proyectos de producción
propia. Desde 2014, compatibiliza su labor en esta productora con la gestión de su propio proyecto empresarial, Ca-
ring Books, una editorial digital de contenidos infantiles de entretenimiento educativo, cuyo proyecto más relevante
es la App de cuentos interactivos Bruno y los Pumballoo.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN
“Libro Blanco de la Animación Española: avance de resultados”. La industria española de la animación y de los efec-
tos visuales se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de las industrias culturales y creativas
(ICC) y es en la actualidad uno de los sectores audiovisuales con mayor proyección internacional, con mejores esti-
maciones de crecimiento para los próximos años y altos ratios de exportación. La misma desarrolla y posiciona en el
mercado mundial contenidos de una calidad excepcional, gracias al uso de ideas y conceptos globales que le permite
cosechar éxitos en los cinco continentes. Múltiples producciones de animación españolas han sido vendidas en más de
170 países y han cosechado premios en todo el mundo. En la intervención se presentará un avance de los resultados
de la edición 2017 del Libro Blanco de la Animación Española, el principal informe que realiza un exhaustivo análisis
del sector español de la animación y de los efectos visuales en nuestro país. Impulsado por DIBOOS, la Federación
Española de Asociaciones de Productoras de Animación, el informe tiene como objetivos dar a conocer el tamaño
real del sector de la animación y el impacto directo, indirecto e inducido que produce esta industria en la economía
española. También, el informe pretende ayudar a entender como los grandes cambios tecnológicos, de modelos de
negocio, legislativos y de fiscalidad están afectando a esta industria, analizando los nuevos retos que se plantean y
las oportunidades que se abren.

TWITTER @Diboos_fed

DIBOOS
Edificio EGEDA, Ciudad de la Imagen
28223, Madrid
T. 915 121 660
info@diboos.com
www.diboos.com
4 | #animSEFF17
Antonio Fernández
Secretario general de la Asociación
Española de Empresas Productoras y
Desarrolladoras de Videojuegos y Software
de Entretenimiento DEV

DEV

PERFIL PROFESIONAL
Antonio dispone de un gran conocimiento del sector TIC, por su amplia trayectoria ocupando cargos gerenciales en
empresas nacionales y multinacionales, así como, en las Asociaciones empresariales del sector tecnológico y con-
tenidos digitales en el seno de la CEOE, donde ha ocupado responsabilidades institucionales (miembro de la Junta
Directiva entre 2003 y 2005) y cargos operativos como Presidente de Electrónica de Consumo y Director General de
Contenidos Digitales.

En junio de 2012 se incorporó a DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
y Software de Entretenimiento, en calidad de Secretario General.

Desde enero de 2013 forma parte del Consejo de Administración de Crea SGR, primera entidad financiera española
específica para el sector de las industrias culturales, creada para responder a las necesidades de financiación de pro-
yectos audiovisuales y de videojuegos.

En abril de 2013, es nombrado Director General de la Asociación para el Desarrollo de la Propiedad Intelectual (ADEPI)
que agrupa a las ocho entidades de gestión de derechos de propiedad intelectual españolas, cargo que compatibiliza
con sus otras responsabilidades.

RESUMEN INTERVENCIÓN
Presentación: “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2016” y del informe “Las tres D de la financiación
de proyectos de videojuegos”.

DEV
www.dev.org.es
info@dev.org.es
twitter:@dev_es
#animSEFF17 | 5
Xavi Viza López
Productor ejecutivo de Programas
Infantiles y Series de Animación de TVE

RTVE

PERFIL PROFESIONAL
Xavi Viza es productor ejecutivo de Infantiles de TVE desde mayo de 2014. Con anterioridad fue director del programa
Los Lunnis desde 2008, director de Peter and Jack y de los eventos organizados desde 2011 por TVE en la cabalgata de
Reyes que se celebra en Barcelona. Anteriormente trabajó como componente del equipo de realización en diferentes
programas de Antena 3Tv (Sorpresa sorpresa, Extra Rosa, Informativos de Antena 3), Tele 5 (informativos Barcelona)
y ejerció de realizador- freelance en diferentes documentales y programas donde se empezaba a aplicar la técnica
del 3d. A partir de aquí empezó a colaborar con la empresa estadounidense Oxide Global Marketing en diferentes
campañas de Imagen para televisiones de diferentes países.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN
Animar a las productoras asistentes a conocer las ventajas que les ofrece Tve como Servicio Público y el obligado
compromiso que tenemos según establece la Ley 7/2010 en participar y potenciar la producción de series de anima-
ción en España.

RTVE
Dirección de Contenidos Infantiles de TVE
Torrespaña. Alcalde Sáinz de Baranda, 92
28007 MADRID
T. 913 468 000
6 | #animSEFF17
Francisco Javier
Rodríguez
Co-fundador y director creativo

Ralight Solutions

PERFIL PROFESIONAL
Javier Rodríguez comenzó su carrera en la industria de los videojuegos como analista freelance de juegos en 1991,
antes de unirse a Virgin Interactive España donde desempeñó labores de Marketing Manager hasta 2004. Más tarde
entró formar parte del equipo de Activision España cuando la compañía se estableció en nuestro país, llegando a ser
director de marketing y comunicación en lanzamientos como la saga Call of Duty. En 2006 fue llamado por SEGA para
comenzar la operación en España y formar el equipo que más tarde lanzaría títulos como Mario y Sonic en los Juegos
Olímpicos. Tras su paso posterior por Virgin PLAY con el fin de internacionalizar las operaciones de la compañía y
buscar nuevas oportunidades negocio, funda el grupo RaLight Solutions con Jose Manuel Louro, con quien coincidió
en Activision. Juntos desarrollan tres líneas de negocio relacionadas con la creación y distribución de videojuegos en
todo el mundo. Además Javier Rodriguez es miembro de la junta directiva de DEV, colaborador habitual de medios
relacionados con el mundo del videojuego y piloto de drones.

RESUMEN INTERVENCIÓN
En su presentación Javier nos llevará por los triunfos y fracasos de su compañía desde que comenzaron con la creación
de juegos para móviles hasta adentrarnos en el reverso tenebroso de un mercado que no siempre es lo que parece, y
algunas claves para salir indemnes de esta industria.

TWITTER @_JJAAVVIIEERR_

RALIGHT SOLUTIONS
www.ralightsolutions.com
Meridiano 42
28850 Torrejón de Ardoz
Madrid
rls@RaLightSolutions.com
#animSEFF17 |7
Félix Enríquez Pedrote
COO

Genera Games

PERFIL PROFESIONAL
Félix Enríquez, originario de Sanlúcar de Barrameda, ha ocupado diferentes posiciones en Genera Games desde el
año 2007.

A lo largo de su trayectoria en la compañía, Félix ha contribuido con su amplio conocimiento en diversas tecnologías,
acompañando a la dirección de Genera Games en todos los cambios a través de los cuales la empresa se ha adaptado
al cambiante y dinámico mercado del entretenimiento móvil.

Durante los últimos dos años, Félix se ha afianzado como Director de Operaciones de Genera Games, trabajando mano
a mano junto al CEO de la compañía para ejecutar la estrategia global de la compañía y supervisar el buen desarrollo
de todos los proyectos.

RESUMEN INTERVENCIÓN

“La situación actual del sector de los videojuegos para móviles”. La evolución de la empresa sevillana Genera Games
dentro del sector internacional de videojuegos, la creación del juego Gladiator Heroes, y la situación actual de nues-
tro sector; distribución, métricas, tiendas y tipos de juegos.

TWITTER @GeneraGames

GENERA GAMES
felixantonio@generagames.com
www.generagames.com

8| #animSEFF17
Rafael Vera
Director
VerJim Animation Studio

PERFIL PROFESIONAL
Licenciado en Comunicación Audiovisual y Graduado Superior en Realización de Audiovisuales, consiguió una Beca
Talentia de la Junta de Andalucía para estudiar un Máster de Cine de Animación en la Vancouver Film School, en
Vancouver (Canadá). A su vuelta fundó VerJim Animation Studio, una productora de cine de animación pionera en la
Industria Cultural Andaluza, que ha sido elegida caso de éxito entre empresas de todo el mundo gracias a sus innova-
ciones tecnológicas en Toon Boom Harmony, y que trabaja en producciones internacionales como la serie de anima-
ción “Gerónimo Stilton”. Ha sido elegido Joven Promesa del Cine de Animación Europeo en el Cartoon Springboard de
Alemania y Joven Talento del Cine de Animación a nivel mundial en el CTNx de Los Ángeles.

RESUMEN DE INTERVENCIÓN
Tras presentar VerJim Animation Studio, abordará las principales necesidades y dificultades que ha encontrado en
la comercialización y promoción de su empresa y producciones, así como realizará un análisis del futuro del sector.

TWITTER @rafverjim

VERJIM ANIMATION STUDIO


C/ ISAAC NEWTON, 2
OFICINA 15
ROTA, CÁDIZ
info@verjimanimation.com
#animSEFF17|9
Luis Quintáns
Owner y CEO
BadLandGames

PERFIL PROFESIONAL
CEO en BadLand Games Group, grupo de empresas que comprenden BadLand Games, BadLand Games Publishing,
BadLand Games Uk y BadLand Games Research Poland.

Con 16 años de experiencia en la industria del videojuego y una trayectoria profesional en empresas como ATARI o
Bandai Namco. Actualmente es Presidente de DEV, Asociación de empresas productoras y desarrolladoras de software
de entretenimiento y Vicepresidente de AEVI, Asociación de empresas de videojuegos de España. También es profesor
en la Universidad Francisco de Vitoria en el grado de Desarrollo de Videojuegos.

RESUMEN INTERVENCIÓN
Industria Española. Presente y futuro. Apoyo y necesidades.

TWITTER @BadLandGamesES @BadlandGamesINT @Luis_Quintans

BADLAND GAMES S.L.


C/ ALBASANZ 75, 2ª PLANTA
28037 MADRID
contacto@badlandgames.com
https://badlandgames.com
10 | #animSEFF17
Sergi Mesonero
Director de Estrategia
Liga de Videojuegos
Profesional

PERFIL PROFESIONAL
Confundador y director de estrategia de Liga de Videojuegos Profesional, la mayor organización de e-sports de Es-
paña. Es también director de la Cátedra de Esports de la Universidad Católica de Murcia. Previamente, desarrolló su
carrera profesional en el ámbito de la distribución y exhibición no comercial de cine, dirigiendo varios festivales y
premios cinematográficos y participando en la creación de la Plataforma de Festivales de Barcelona.

RESUMEN INTERVENCIÓN
Es de sobra conocido que la industria del videojuego es actualmente el gran referente del ocio mundial superando
en ingresos a las del cine y la música. Como parte de esta industria, los e-sports (competiciones de videojuegos) han
tenido también un crecimiento exponencial. Los grandes actores del mercado (Activision-Blizzard, Electronic Arts o
Valve) así lo han entendido y en los últimos años han pasado de ignorar los e-sports a convertirlos en uno de los ejes
principales de su estrategia de negocio. Este crecimiento tampoco ha pasado desapercibido para las grandes majors
(Disney, Time Warner...), marcas (Coca-Cola, Gillette...) o incluso clubs deportivos (Paris Saint-Germain). ¿Son los
e-sports ‘the next big thing’ o una moda pasajera?

TWITTER @sergi_m

LIGA DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL


Fandroid Entertainment, S.L.
Edificio Imagina. Avinguda Diagonal,
177. Primera Planta
08018 Barcelona
info@lvp.es / sergi@fandroid.es
#animSEFF17 |11
Juan Carlos Buzón
Fundador
Videojuegos Fermín

PERFIL PROFESIONAL
Licenciado en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid (2010). Siempre he mantenido una estrecha relación
con el ámbito audiovisual: soy además dibujante de fanzines, compositor de música y por supuesto, desarrollador
de videojuegos. En esta materia, di mis primeros pasos ya a comienzos de siglo, desarrollando un plataformas, un
beat-em-up y dos aventuras gráficas que nunca llegué a terminar porque su proceso colisionaba frontalmente con mis
estudios universitarios.
Fue ejerciendo de profesor de Instituto cuando le propuse al Departamento de Filosofía diseñar un videojuego di-
dáctico como recurso TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) para el aula de filosofía. Por cuestión de
tiempo y organización, este proyecto nunca llegó a ver la luz. Pero al terminar el curso 2015-2016, me puse manos a
la obra. Es entonces cuando nace “Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno”, la ópera prima de Videojuegos Fermín,
el estudio creado ad hoc para el desarrollo de dicha obra.
“Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno” es un videojuego que almalgama la perspectiva experimental con el códi-
go retro; es el hijo efectivo de la idea primigenia que concebí en el instituto, a saber: desarrollar un videojuego que
tenga por escenario la Historia de la Filosofía. Al enfrentarme yo solo a tamaño reto, abandoné en poco tiempo el
enfoque pedagógico y opté por un estilo más personal, volcando en la obra toda mi experiencia como filósofo, pero
también como lector de cómics y aficionado a los videojuegos de los años 90 -y más en particular, a las aventuras
gráficas.

RESUMEN DE SU INTERVENCIÓN
En mi intervención expondré los pasos que me han llevado del ámbito de la filosofía al desarrollo de videojuegos en
los últimos meses y cuáles han sido mis logros desde entonces.

TWITTER @Videojue_Fermin

VIDEOJUEGOS FERMÍN
www.videojuegsfermin.com
videojuegosfermin@gmail.com

12 | #animSEFF17
Miguel Ramos
DIRECTOR DE CONTENIDOS
Gamepolis

PERFIL PROFESIONAL
Licenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de Videojuegos desde 2002 en estudios como la española
Legend Studios o la estadounidense Joju Games ejerciendo funciones de Diseñador de juego, Productor senior o
Director de desarrollo en PC, consolas, mobile y Facebook para empresas como Grupo Planeta, Atari, Strategy First,
505 Games o Yahoo! Games.

Ha trabajado en títulos como War Times, Sombras de Guerra la Guerra Civil Española (disco de oro 2007) y su expan-
sión, Lunnis para RTVE o el videojuego oficial de Wicked, el galardonado musical de Broadway.

Es cofundador y Director de contenidos de Gamepolis, el festival de videojuegos de Málaga que en su quinta edición
de 2017 reunió a más de 40.000 visitantes.

Actualmente compagina sus tareas en Gamepolis con el desarrollo y la dirección formativa en EVAD, la Escuela Supe-
rior de Videojuegos y Arte Digital el mayor centro de Andalucía especializado en formación para la creación y diseño
de videojuegos.

RESUMEN INTERVENCIÓN
La intervención constará de un análisis de las oportunidades y opciones disponibles en la actualidad para los desarro-
lladores de videojuegos para dar a conocer sus títulos, las acciones de promoción y presencia en eventos del sector y
cómo influye en la creación de comunidades.

TWITTER @gamepolis_org

GAMEPOLIS
miguel.ramos@gamepolis.org
www.gamepolis.org

#animSEFF17 |13
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sus inicios esta iniciativa se integra en
los objetivos de la Junta de Andalucía
encaminados a potenciar el desarrollo de
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