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Protoripo

Introducción del prototipo

Este es libro es tan tuyo como mio, es de estudiantes para estudiante y nosotros Somos creativos,
trabajamos con conceptos, manipulándolos: formandolos, deformándolos y aplicándolos

Somos humanos y trabajamos con humanos, algunas veces los llamamos Usuarios, Grupo
humano o target

Investigamos pero no somos investigadores


Estudiamos el contexto y Buscamos problemas, algunas veces los llamamos Oportunidades de
Diseño otras necesidades

Definimos los fenómenos, algunas veces queremos solucionarlos, otras veces crearlos o
aprovecharlos

Trabajamos sobre el entorno, algunas veces mas de uno y otras con una parte especifica de este

Nuestro objetivo comunica en el entorno al usuario con un intermediario, siendo una de las
combinaciones que se pueden hacer con estas tres variables

Estos intermediarios son los objetos y las interacciones que al final del proceso creamos

Somos inquietos y curiosos, nos gustan las manualidades y algunos de pequeños (y aveces de
grandes) dañamos los artefactos para ver como funcionaban

Somos creadores, nos gustan las herramientas y algunos, de esos un poco más calmados,
prefieren sentarse horas frente al computador modelando y renderizando. Algunos con lo mejor
de los dos mundos disfrutan de los dos placer, la manipulación de materiales y los programas.

Somos diseñadores (o eso queremos ser) y producimos productos, servicios, intervenciones y


mucho mas Y aunque tenemos el apellido de Industrial intervenimos mucho más que la industria

Texto Diseño de producto

Han oído hablar de Donald Norman, pues es profesor emérito de ciencia cognitiva en la
University of California, San Diego y profesor de Ciencias de la Computación en la
Northwestern University.
En este momento su enfoque es en ciencia cognitiva

Es.... (definición de ciencia Cognitiva)

Este hombre escribió varios libros de diseño de producto aplicado en el la psicología.


La razón por la cual lo menciono es porque el hombre tiene un enfoque ergonómico y esto le
permite tener una metodología proyectual definida (cuadriculada, como dirían algunos).

Combinaremos en esta linea a Munari y su metodología proyectual, recuerdan el arroz verde...


Ese es el hombre y el texto del cual se alimenta esta metodología.

Existen otros factores que se suman a esta construcción: Profesores


Perspectiva institucional
Estudiantes
Egresados (profesionales trabajando en el campo)

Este proceso de diseño de producto tiene como eje un enfoque de mercado (estudio del usuario)
y como prioridad la seguridad, eficiencia y productividad.

Empecemos con la elección del usuario teniendo en cuenta los siguientes facores... Es momento
de pasar a la página Xv

Pueden revisar estos libros si quieres saber un poco más del tema: les recomiendo diseño
emocional y la psicología de los objetos cotidianos.
(Pone buenos casos de estudio, es mi parte favorita)

Si no conoces a Munari, eso es fácil de solucionar: lee el Qr

Diseño crítico

Pará explicar el objetivo del diseño crítico: hay que recurrir a los que saben y uno de los más
efectivos es Torres Fernández, su libro Diseño crítico: de la transgresión a la autonomía explica a
detalle el proceso de creación, al mismo tiempo que lo cuestiona aplicando su pensamiento
crítico.

El diseño crítico es

Y es importante porque

Se gana billete? Depende


De quién? Del diseñador

Si el objetivo es generar ingresos se explota al mercado, sin lugar a duda puede haber una crítica
en el pero esta necesita generar pensamiento crítico y ser explícita, preferiblemente.

Empecemos!

Investiga (Intenta ser imparcial y objetivo)


Recuerda que una investigación teórica o ensayo elaborado

Los frentes de análisis:

-Indagación teórica: Sobre la sociedad, sobre el contexto (tal vez histórico), sobre el
comportamiento de un ser humano en específico
-Observación: consideremos las distancias, desde lejos:
Desde la periferia y desde cerca

Observaste una problemática interesante? Ahora acércate más

-Intervención: En esta herramienta es importante que te involucre como parte de la sociedad,


ponte en los zapatos de las personas involucradas

Ojo: Organiza la información que tu y otros puedan entenderla.


Tip: Antes de realizar la intervención es bueno que resuelvas estas preguntas. Cuál es el
objetivo? Qué preguntas le harías a los involucrados?
Compara esta información con lo que investigaste antes (Ob y Te), para esto deberías estar
hablando el mismo lenguaje.

(ejemplo gráfico A+B-@=3... 2+6-9=9) Los resultados cambian mucho.


Representa: Somos diseñadores y poder representar la investigación es una excelente
herramienta, prácticamente obligatoria. (para la representación de análisis de resultados puedes
ver esta pagina)

Características de una investigación eficiente: los resultados deben ser reproducibles,


verificables, extrapolables, generalizables y aplicables (no lo dije yo)

Cuál es el objetivo de investigación:

Investigar la sociedad y su composición: político, social y cultural

Se trabajan conceptos relevantes tales como: conflicto agonista


Espectador emancipado
Reparto de lo sensible
Cultura ordinaria
Mundo común

* El diseño crítico se alimenta de otras áreas para formar sus estrategias y utilizar sus métodos,
un ejemplo son las contribuciones del diseño interactivo

Investigación
Para que?

Que hay que definir para empezar a investigar

Tienes una temática, un contexto, un objeto o un usuario en el que estés interesado o que haya
sido asignado?

Si lo tienes, empezaste bien. Entre mas grande sea el espectro menos precisa será la
investigación y por lo tanto los resultado (Por tiempo)

Sobre esta temática se hacen divisiones pues estas buscando algo que lo llamamos problema o
oportunidad de diseño

Analiza tu temática desde las áreas que necesitas para estudiarla: La carrera es multidisciplinar
así que por un ratico puedes tener ojos de sociólogo, mente de psicólogo, sonrisa de comunicador
social, manos de mecánico, etc.
No te sobre actúes… Sigues siendo diseñador

Diagrama de círculos, tu decides cuales son las necesidades que lo que determinaste como centro
del proyecto te pide

Métodos de investigación

La libertad es un arma de doble filo, pues tomar decisiones no es fácil

Investigación de campo: Al definir un campo puedes proseguir a definir el usuario (Tal vez al
contrario) pero el objetivo es tener un usuario (Para quien diseñas?)

Investigación teórica: Hay información por todos lados, ten cuidado con lo que lees pues nadie
tiene la ultima palabra en el tema, pero tu la tienes en TU proyecto

Criterios para escoger: Escoge artículos, libros y textos que tengan una base sustentada.
Universidad de Standford. Escrito por una eminencia (el que sabe, sabe)

Al momento de escoger lee los abstracts toma menos tiempo que leer todo el libro y describir a la
mitad de este que no te sirve

Realiza un filtro de la información que te da el referente teórico, así podrás utilizar debidamente
la información cuando la necesites

Explora tus opciones: Libros serios hasta de fantasía, documentales hasta películas de
entretenimiento, ilustraciones y piezas de artistas… Esta parte de la investigación puede ser
divertida (Evalúa la relevancia de la información)
Esta información te puede servir en diferentes partes del proceso, como un hermoso concepto
que haga tu proyecto poético y explotes tu creatividad (a toda, fumatela)

Acércate! (Observación)
Investigación teórica

De lejitos:
Observa las dinámicas, define los involucrados

En la periferia:
Analiza las actividades y conductas de los involucrados

De cerquita:
Observa a tu objeto de estudio y su interacción con el entorno

Ojo: Observa al que interactúa con tu objeto de estudio, esto te dará información valiosa para
intervenir

Este método se utiliza en diferentes partes del proceso

Cambia de zapatos

Ahora estas dentro y estas interviniendo en el territorio


Tu presencia modifica el ambiente (Para eso realizas una observación previa)

Encuesta a los involucrados (con tu mejor sonrisa, practica y sutil, si realizas una conversación
fluida te acercas a las respuestas genuinas) Escritas: puede funcionar para preguntas puntuales,
en el caso de que busques una opinión del usuario compara las respuestas escritas en la encuesta
y en la conversación (deliciosas son las contradicciones)

Explora el terreno:
Camina, siéntate, acuéstate
Siente, somos creativos y la idea de este ejercicio es encontrar algo que llame tu atención,
cuando tus sentidos están despiertos y tranquilos la inspiración llega por cualquiera de los 5.

Analiza tu presencia
Que cambios realizo tu presencia allí al compararlo con la observación de lejitos
Que encontraste al interactuar con los involucrados (personas y objetos)

Como ser humano


Si eres el target Ten cuidado! No eres el único y tu perspectiva puede nublarte el panorama

Separa las dinámicas por categorías:


Así podrás intervenir desde un marco especifico: como el legal, institucional
Beneficios de la intervención

Errores pueden pasar

Prioridad

Necesidad

Análisis de datos: Realiza este proceso al terminar una de las observaciones y echale una
pasadita cuando veas que coinciden en alguna variable con otro método

Datos cualitativos:

Datos cuantitativos:

Representación:

Toma de decisiones:

Ves el parecido?

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