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1 INTRODUCTION 3
2 NOTION DE TORSEUR 3
2.1 Définition 3
2.1.1 Propriétés liées aux torseurs 4
2.1.2 Produit ou comoment de deux torseurs 4
3 CINEMATIQUE 6
3.1 Introduction 6
3.1.1 Définition 6
3.1.2 Notion de temps 6
3.1.3 Notion de mouvement 6
3.1.4 Trajectoire 6
3.3 Vitesse 7
3.3.1 Vecteur vitesse moyenne 7
3.3.2 Vecteur vitesse instantanée 8
→
3.3.3 Projection de Vr dans un repère cartésien 8
3.3.4 Projection de dans un repère cylindrique 8
3.3.5 Vecteur rotation 8
3.3.6 Dérivation en repère mobile 9
3.3.7 Composition des vitesses 10
3.4 Accélération 10
3.4.1 Vecteur accélération moyenne 10
3.4.2 Vecteur accélération instantanée 11
3.4.3 Composition des accélérations 11
1
3.5 Torseur cinématique 12
2
1 Introduction
Dans le but de simplifier la présentation des grandeurs telles que les vecteurs ou champs de
vecteurs, les moments, ainsi que les principes de la Mécanique, nous avons choisi un
formalisme lié à la notion de torseurs qui permet par sa représentation systématique de
simplifier la manipulation tout en donnant une certaine unité aux principaux résultats.
2 Notion de torseur
2.1 Définition
Un torseur est par définition constitué d’un champ antisymétrique (champ de moments) et
→
d’un vecteur associé appelé résultante R .
→
R
T (M ) → →
R et M (M) étant alors appelés les éléments de
Un torseur se note alors : →
M (M )
Dans le cadre de la mécanique des solides parfaits (non déformables), il est possible de définir
à partir de la connaissance du moment en un point M d’un solide S (indéformable), le moment
de tous points appartenant ou lié à S par la relation suivante appelée aussi loi de
distribution :
→ → → →
M (M)= M + MA∧ R
(A)
Cas particulier : pour un effort exercé en un point quelconque d’un solide ou système de
solides, le moment en ce même point est nul. En effet :
→ → →
M (A) = AA∧ R=0 Cette propriété est très souvent utilisée pour résoudre un système
mécanique pour lequel certains efforts restent inconnus.
3
2.1.1 Propriétés liées aux torseurs
Deux torseurs sont égaux si leurs éléments de réduction sont égaux en un point.
→ →
Le produit scalaire R . M (M) constitue un invariant, c’est l’invariant scalaire du torseur.
On peut noter aussi que le produit ou comoment du torseur par lui-même s’appelle
l’automoment.
4
2.3.2 Torseur cinématique
→
Ω
V (M )
→
V(M )
5
3 Cinématique
3.1 Introduction
3.1.1 Définition
La cinématique est l’étude des mouvements dans leur rapport avec le temps. On ne s’occupe
pas des causes susceptibles de provoquer le mouvement.
3.1.4 Trajectoire
On appelle trajectoire d’un point en mouvement le lieu géométrique des positions
effectivement occupées par une particule ou un point d’un solide quand le temps s’écoule.
Ro z1
A1
y1 y
x1
x
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d’introduire les angles caractéristiques : on peut utiliser par exemple les angles d’Euler
permettant de repérer R par rapport à Ro.
w
z
v
Ro z1
A1
y1 y
x1
n u
x
→ → →
On définit le vecteur nodal n , donné par l’intersection des sous espaces vectoriels { x , y } et
→ →
{u , v }
Le passage d’une base à l’autre peut se faire par composition de 3 rotation planes :
→
→
w v
→ → → → →
z y n z w
→
h
Ψ ϑ ϕ
→
→ → →
x n j h → →
n u
Ψ : angle de précession ϑ : angle de nutation ϕ : angle de rotation propre
3.3 Vitesse
Soit deux points M et M’ définis respectivement à t et t +∆t (voir figure suivante) :
→
M’(t+∆t)
z Vr
M(t)
→
→ Trajectoire
Ro r1 r2
O y
x
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→ → →
∆ r 2 ,1
→
∆t =t2−t1 , le vecteur vitesse moyenne est donné par Vm(t2,t1)= rt22−−rt11= ∆t
→ → → → → →
Soit 0, un point fixe MM ' =MO+OM ' =OM ' −OM =∆OM
→
→ → → →
v = lim MM ' = lim ∆OM = d OM , v est tangent à la trajectoire en M(t)
∆t →0 ∆t ∆t →0 ∆t dt
On peut préciser par rapport à quel référentiel R le mouvement est étudié, dans ce cas,
→
→
→
3.3.3 Projection de Vr dans un repère cartésien
→ → →
Soit un repère Ro ( O , i , j , k ) orthonormé direct lié au référentiel R :
→ → → →
→
VR=
dx →i + dy →j+ dz →
k =
•→ • → •→
x i + y j+ z k
∆M = x i + yj+ z k ) , dt dt dt
→
→
→ →
V =→dr u→r +r d ur + dz uz
→
d
→
u
→
r d ur dθ →
OM =r u + zu ,
r dt
z
R
dt dt , avec dt = dθ dt →
j
uθ →
ur
→
→ → → → → →
u =cosθ i +sinθ j⇒dur =−sinθ i +cosθ j =uθ
r θ
dθ →
i
→ → → →
d u r = d u r d θ =θ• u→θ d uθ = d u θ d θ = −•θ u→r
dt d θ dt , de la même façon
dt d θ dt
8
→ →
d uθ = d u θ d θ = −•θ u→r
dt d θ dt
→
→
d u =Ω R→'/ Ro ∧ →
u Ω R' / Ro vecteur rotation tel
D’une manière générale, nous écrirons : avec
dt
→
→
que son axe porté par k est perpendiculaire au plan où se produit la rotation, Ω R' / Ro sera
→ •→
= dθ k , noté le plus souvent sous la forme Ω R'/ Ro =θ k
→ →
tel que : Ω R'/ Ro
dt
Exemple :
→ →
Cas d’un solide S dans Ro susceptible de tourner autour de x et z et dont la position est
repérée par ϑ et ϕ respectivement.
→ θ
•
→ • → •→
ΩS /Ro 0•
Ω S / Ro =θ x+ϕ z noté aussi ϕ
A
O’
R’
O
→
→ x2
x1
Ro
→
→
→ dAM Ro d
→ → →
Soit un vecteur AM R' =a' .x' , = (a'i.x'i)= a'i.x'i +a'i. 'i
i i
d dx
dt dt dt dt
→
d u =Ω R→'/ Ro ∧ →
u , ainsi :
Nous avons montré précédemment que
dt
9
→ → → → →
d AM Ro =
d a'i.x→'i +a'i.dx'i = d AM Ro =
d AM R' +ΩR→'/ Ro∧ AM R'
dt dt dt dt dt
→ → →
d AM Ro =
d AM R'+ΩR→'/ Ro∧ AM R'
dt dt
3.3.7 Composition des vitesses
Soient deux repères Ro et R’et M un point quelconque de R’
M
O’
O
R’
R
→ → → → →
O'M R' =a' .x' , et OM =OO'+O'M
i i
→ → → → → →
dOM = d OO' + dO 'M = d OO' + d a'i.x→'i + a'i. dx 'i = d OO' + d a'i.x→'i + a'i.Ω R→'/ Ro ∧ x→'i
dt dt dt dt dt dt dt dt
→ →
dOM = d OO' + d a'i.x→'i +Ω R→'/ Ro∧a'i.x→'i
dt dt dt
→ →
dOM = d OO' +Ω R→'/ Ro ∧a'i.x→'i + d (a'i ).x→'i
dt dt dt
3.4 Accélération
3.4.1 Vecteur accélération moyenne
Le vecteur accélération moyenne d’un point A entre les instants t1 et t2 est égal au vecteur
vitesse moyenne du mobile se déplaçant sur l’hodographe des vitesses
→ → →
Γ (t2,t1)=V2−V1= ∆V2,1
→
m
t2−t1 ∆t
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3.4.2 Vecteur accélération instantanée
L’accélération instantanée du point A en M est donnée par la relation suivante :
→ → →
→
∆V2,1 dV1= d²r1
Γm=∆lim
t →0 ∆t
= lim
∆t →0 dt dt²
dt² dt dt dt² dt
→ →
d²OM = d ²OO' + d Ω R→'/ Ro ∧a'i.x→'i + Ω R→'/ Ro ∧ d a'i.x→'i + Ω R→'/ Ro ∧ Ω R→'/ Ro∧a'i.x→'i + d² (a'i ).x→'i + d a'i.Ω R→'/ Ro∧ x→'i
dt² dt² dt dt dt² dt
→ →
d²OM = d ²OO' + d ΩR→'/ Ro ∧a'i.x→'i + ΩR→'/ Ro ∧ ΩR→'/ Ro∧a'i.x→'i + ΩR→'/ Ro ∧ d a'i.x→'i+ ΩR→'/ Ro ∧ ΩR→'/ Ro∧a'i.x→'i + d² (a'i ).x→'i x
dt² dt² dt dt dt²
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3.5 Torseur cinématique
→ → → →
V(B) =V(A)+ BA∧Ω
A tout instant , le champ des vitesses des points d’un repère appartenant au solide S1 par
rapport au repère de référence Ro est appelé torseur distributeur des vitesses de S1 par
rapport à Ro ou torseur cinématique.
→
Ω
Le torseur cinématique s’écrit alors :
V ( M )
→
V(M )
→
Remarque : dans le cas plus particulier où Ω est nul, le mouvement du solide S1 est alors
un mouvement de translation.
→ • →
Ω S 2 / S 1 =α δ
VS 2 / S 1( M )
→
VS 2 / S 1 = 0
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3.6.2 Liaison glissière
Le mouvement de S1/S2 est une translation rectiligne, son torseur cinématique est le suivant :
→
Ω S2 / S1= 0
VS 2 / S 1( M )
→ •→
VS 2 / S 1 =δ δ
Cette liaison n’a donc qu ‘un seul degré de liberté.
→ • →
Ω S2 / S1 =α δ
VS 2 / S 1( M )
→ •→ • →
VS 2 / S 1 =δ δ =α hδ
→
n 21 S1
I
R0
S2
Π
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3.7.1 Torseur cinématique du contact ponctuel
→ →
Ω S 2 / S1 = pivotement + roulement
V ( I ) S 2 / S1
→ →
V(I) = glissement ( I )_ de _ S 1/ S 2
→
Le pivotement correspond à une rotation autour de n21 :
→ → → →
Le vecteur pivotement est donné par : pivotement =(ΩS2 / S1.n21 ).n 21
→
Le roulement correspond à une rotation autour du vecteur orthogonal à n21 :
→ → → →
Le vecteur roulement est donné par : roulement =n21 ∧(ΩS2 / S1∧n21 )
Torseur des efforts extérieurs
Le torseur des efforts extérieurs associé à la réaction de S2 sur S1 dans le cas d’une force
ponctuelle est le suivant :
→ →
RS2 / S1 = F
Fe( I )
S 2→ S 1 →
M (I) =0
→ → →
V(I) S1/ RO −V(I) S2 / RO =0=V(I) S1/ S2
La condition de glissement est assurée lorsque la vitesse relative entre S1 et S2 n’est plus
nulle, dans ce cas la vitesse de glissement est donnée par :
→ → →
V(G) S1/ S2 =V(I) S1/ R0 −V(I)S2/ R0 ≠0
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