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Diseño y gestión de conjuntos complejos más fácil


que nunca

Gracias al método de “diseño descendente”, los


diseñadores individuales o los equipos de diseño
pueden utilizar información centralizada para
trabajar en tareas particulares de manera
simultánea.
El “diseño descendente” es un método que consiste en ubicar la infor-
mación esencial en un nivel superior y comunicar estos datos a los
niveles inferiores de la estructura del producto. La utilización de seis
principios (Esquema (opcional), Estructura del conjunto, Esqueleto,
Comunicación de datos, Publicación/Copia de geometría y Creación de
geometría de piezas/conjuntos) permite a los diseñadores o a los
equipos de diseño reducir el tiempo invertido en el diseño, mejorar la
calidad de éste y controlar los cambios en el nivel superior.
Los esqueletos ofrecen una ubicación central para almacenar la información de
diseño relativa al conjunto. Cuando el esqueleto cambia, los modelos sólidos
Utilización de un esquema como elemento inicial
asociados a él cambian también.
Pro/ENGINEER proporciona un “bloc de notas” electrónico donde se
puede “capturar” la intención de diseño y actualizarla a medida que el • Consejo: Puede crear la LDM virtual en Pro/INTRALINK o PDMLink,
concepto se va desarrollando. Utilizando un enfoque “descendente,” y después transferir el conjunto a Pro/ENGINEER.
los modelos sólidos se pueden vincular a este esquema para actualizar-
Pasos para crear una LDM virtual:
los automáticamente cuando se produzcan cambios.
1. Cree el conjunto de nivel superior. Puede introducir un nombre y uti-
Aunque los esquemas no son obligatorios en el diseño descendente,
lizar la plantilla por defecto o seleccionar otro fichero desde donde
permiten mantener la información de diseño en una ubicación central
copiar.
y ayudan a establecer la intención de diseño antes de dedicar tiempo y
esfuerzo a la creación de modelos sólidos. 2. Añada los componentes o subconjuntos vacíos que sean necesarios
según el diseño particular.
• Consejo: Recupere siempre los esquemas en la sesión antes de abrir
cualquier modelo que haga referencia a ellos. Todas las relaciones 3. Añada los accesorios pertinentes (por ejemplo, pintura) para repre-
que el modelo necesita estarán disponibles incluso si el conjunto no sentar los elementos de la LDM que no se modelarán.
está presente en la sesión.
Creación de esqueletos
Definición de la estructura del conjunto. Un modelo de esqueleto es el “armazón” de un diseño y funciona como
Al crear una estructura del conjunto, básicamente se crea una lista de el esquema 3D del conjunto. Al igual que los esquemas, los esqueletos
materiales (LDM) virtual. Se trata de un método para definir las tareas ofrecen una ubicación central para almacenar la información de diseño
más importantes que el equipo de diseño debe llevar a cabo o, si sólo hay relativa al conjunto. Cuando el esqueleto cambia, los modelos sólidos
una persona trabajando en el proyecto, esta estructura puede funcionar asociados a él cambian también.
como un “marcador” que identifica las áreas que deben completarse o
Los modelos de esqueleto simplifican la creación y la visualización del
en las que hay que trabajar.
diseño, ayudan a reducir las relaciones padre/hijo y controlan la propa-
Las LDM virtuales ayudan a distribuir las tareas entre los diversos inte- gación de referencias externas. Además, los componentes se pueden
grantes del equipo y permiten cambiar el enfoque del conjunto com- añadir al conjunto en cualquier orden.
pleto a las tareas individuales. Las LDM virtuales también permiten
• Consejo: para facilitar la identificación, considere:
asociar piezas de biblioteca desde un primer momento, así como enviar
los modelos a Pro/INTRALINK o PDMLink y asignarlos a la carpeta o al Utilizar una convención de asignación de nombres para los modelos
depósito de ficheros adecuado. de esqueleto, por ejemplo “nombre_conjunto_skel.prt”.
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Aunque los esquemas no son obligatorios en el diseño descendente, permiten mantener la información de diseño en una
ubicación central y ayudan a establecer la intención de diseño antes de dedicar tiempo y esfuerzo a la creación de modelos sólidos

Cambiar el nombre de los datos de referencia de esqueletos, aña- Publicación y copia de referencias geométricas
diendo el prefijo “sk_”. La función de publicación de geometría permite marcar las referencias
que deben copiarse en otros componentes. Este método posibilita la
• Consejo: Existen técnicas de visualización sencillas que facilitan la
identificación de las referencias que son estables y adecuadas para el uso.
comunicación entre los miembros del equipo:
Para publicar geometría:
Utilice la transparencia y las representaciones simplificadas gene-
rosamente para facilitar la visualización. 1. En el modelo de esqueleto de nivel superior, seleccione Insertar
(Insert) > Datos compartidos (Shared Data) > Geometría publicada
Utilice “Estados de visualización”.
(Publish Geometry).
Utilice superficies para clarificar el significado de ejes y líneas cen-
2. Defina cada elemento, asignando nombres y seleccionando las
trales.
referencias que deben estar disponibles para otros modelos de
Pasos para crear modelos de esqueleto: esqueleto.

1. Cree un modelo de esqueleto. • Consejo: Asigne el nombre a la función de publicación de geometría


con relación al subconjunto donde se utilizará. Esto permite identi-
2. Elija entre trabajar en el esqueleto desde el conjunto (seleccionando
ficar fácilmente las funciones de publicación de geometría que se
Activar o desde el nivel de los componentes (seleccionado Abrir).
deben utilizar en cada subconjunto o esqueleto de nivel inferior.
3. Utilice funciones de referencia, superficies, etc. para colocar “mar-
Las funciones de copia geométrica se pueden utilizar como referencias
cadores” para los componentes en el conjunto; también se pueden
en un modelo para crear funciones adicionales. Puesto que el esquele-
utilizar para crear el interfaz entre los componentes del conjunto o
to de cada equipo de diseño se crea a partir de referencias copiadas del
para definir el movimiento entre componentes.
nivel superior, todos los integrantes del equipo trabajan con los mismos
• Consejo: Evite crear funciones de esqueleto en el nivel del conjunto, criterios de diseño.
ya que el sistema requiere que estas funciones se editen en modo
Para copiar geometría:
Conjunto.
1. Restrinja el subconjunto respecto al conjunto de nivel superior.
Comunicación de datos de diseño
2. Active el subconjunto y cree un modelo de esqueleto para él.
Un aspecto fundamental del método “descendente” es la comunicación
Ábralo en una ventana independiente. Copie la información
de los datos de diseño desde el conjunto a los componentes individuales
geométrica publicada en este modelo de esqueleto mediante los
a través de una ubicación centralizada.
comandos Insertar (Insert) -> Datos compartidos (Shared Data) ->
Entre las ventajas de este sistema cabe destacar la distribución de tareas, Copiar geometría de otro modelo (Copy Geometry from other Model)
el modelado simultáneo y la gestión de referencias externas. Mediante la
3. Seleccione el fichero de esqueleto del conjunto de nivel superior
declaración de modelos respecto a esquemas, es posible distribuir los
o dicho conjunto y defina su posición.
parámetros y los datos de referencia globales. La utilización de funciones
geométricas permite copiar referencias de un modelo en otro. 4. Defina el elemento de publicación de geometría y reálcelo en el
menú.
Pasos para declarar modelos respecto a esquemas:

1. Elija Fichero (File) -> Declarar (Declare) para declarar un esque- Creación de geometría del modelo para poblar el conjunto
ma, haciendo que todos los datos de referencia y parámetros globa- Una vez que la información se ha transferido desde el modelo de esquele-
les creados en el esquema sean visibles en el modelo. to de nivel superior a los subconjuntos, se puede utilizar la función de
copia geométrica para crear piezas y empezar a poblar el conjunto.
2. Elija una función en el modelo y edítela. Elija la cota y el nombre
correspondiente en el esquema para gobernar esta cota. El “diseño descendente” aporta numerosas ventajas, entre ellas, la
reducción del tiempo invertido en el diseño, una mayor calidad y la
3. Elija Declarar nombre (DeclareName), seleccione una función de
capacidad de controlar los cambios en el nivel superior. Con sólo seguir
referencia en el modelo y seleccione un nombre global
estos sencillos pasos, todo el equipo de diseño podrá disfrutar directa-
correspondiente en el esquema.
mente de estas ventajas.
• Consejo: Habrá que repetir varios de estos pasos tantas veces
como sea necesario para satisfacer la intención de diseño. 418_TopDownTechArt_ES_CS_0104

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