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Personnage

Nom : Magnus Altermark


Race : H umain
Carrière actuelle : Pisteur (Cocher) Nom du joueur :
Meneur de jeu :
Total Campagne : Les Voies de la Damnation
Points d’expérience 0 2470 Année de campagne :

Profil de personnage Mouvement de combat


Profil Principal Mouvement Charge Course

CC CT F E Ag Int FM Soc 4
Base 32 45 34 39 37 38 38 35 Total Actuel

Avancé 20 20 10 10 15 20 15 5 Fortune 4
Carrière 20 10 10 10 5 20 5 5 Total Actuel

Actuel
Blessures 14
52 55 44 49 42 58 42 40
Profil S econdaire
Points d’Armure
A B BF BE M Mag PF PD
Base 1 12 3 3 4 4
Tête
Avancé 1 6
Carrière 2 01-15 Corps
Actuel 14 3
56-80

Armes
Nom Enc Groupe Dégâts Portée Rechargement Attributs Bras Bras
Tromblon 50 A feu 3 32/- 3 actions Mitraille droit gauche
"Fournaise" Epée ex. 45 Ordinaire BF+1 - - Défensive, Rune de feu
1 1
16-35 36-55

Jambe Jambe
droite gauche
Munitions ooooo ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo 81-90 91-00

Armures Liste des actions


Armure de base Action de base Type Actions avancées Type
Type : Points d’Armure
Attaque rapide complète Attaque brutale complète
Armure avancée Attaque standard demi Attaque prudente complète
Type : Enc Parties couvertes Pts d’Armure
Charge complète Course complète
Dégainer demi Feinte demi
Veste de cuir 50 Corps et bras 1 Désengagement complète Manœuvre demi
Gilet de maille 60 Corps 2 Incantation variable Parade demi
Mouvement demi Posture défensive demi
Rechargement variable Retardement demi
Se lever/ Saut complète
monter en selle demi
Utiliser une
compétence variable
Visée demi
Compétences de base Talents
(Rappel : si non acquis : Car./2)
Car. Acquis +10% +20% Bonus Total
Talents Description et bonus
Canotage (F) o o o
Charisme (Soc) o o o
o o o
Tireur d'élite +10% CT base
Commandement (Soc)
o o o
Resistance aux maladies +10% E contre maladies
Commérage (Soc) x
o o o
Maîtrise(Armes à feu)
Conduite d’attelages (F)
o o o
Grand voyageur +10 langues et conn. génér.
Déguisement (Soc)
Déplacement silencieux rural/urbain (Ag) o oo oo
Dissimulation rurale/urbaine (Ag) o oo oo

Équitation (Ag) o o o

Escalade (F) o o o
Évaluation (Int) o o o
Fouille (Int) o o o
Intimidation (F) o o o
Jeu (Int) o o o
Marchandage (Soc) o o o

Natation (F) o o o
Perception (Int)
Vue o

o o
Ouie o

o o
Toucher o

o o
Odorat o

o o
Goû t o

o o
Résistance à l’alcool (E) o o o
Soins des animaux (Int) o o o
Survie (Int) o o o

Compétences avancées Langages


Car. Acquis +10% +20% Bonus Total Car. (Int) Acquis +10% +20% Bonus Total
( ) o o o
o o o

Orientation
( ) o o o
Reik spiel x

( ) o o o Kislevien o✔
o o
( ) o o o o o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o o o o
( ) o o o
o o o
( ) o o o
Lire & écrire

( ) o o o Alphabets secrets :
( ) o o o rodeur o✔
o o
Connaissances (Int) o o o
Générales Empire o
x o o o o o
o o o o o o
o o o o o o
o o o
o o o
Couronnes d’or Pistoles d’argent Sous de cuivre 1 Co = 20 Pa = 240 s
Argent 168 10 1 Pa = 12 s
1 Pt / 10 pièces

Enc. max Enc. Actuel


Équipement 340 270

Objet Enc. Localisation

Corne de cocher (Instrument de musique) 30

Munition de tromblon (10) 10

Pendentif de Sigmarr

Poison aux spores de manticore (2 doses)

Casque à forme d'homme bête du graf Manfred von Torrlichelm, grand maître de l'ordre panthère

25
Corde (10m)
Grimoire de Sorts
Magie Commune
Nom du sort : Difficulté
Ingrédients : Temps d’incantation Domaine
Description : Portée
Durée
Sombre Savoir

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description :
Portée Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée

Nom du sort : Difficulté Nom du sort : Difficulté


Ingrédients : Temps d’incantation Ingrédients : Temps d’incantation
Description : Description : Portée
Portée
Durée Durée
Portrait Détails personnels
Âge : 20 ans Couleur des cheveux : Bruns
Sexe : Masculin Couleur des yeux : Verts
Poids : 85kg
Signe astral : Le trait du peintre
Taille : 1m90
Main directrice : Droite
Signes distinctifs :
Nbre de frères et sœurs :
Un de chaque
Lieu de naissance :
Hergig
(Hochland)
Description :

Grand et trapu, sa stature imposante ne fait que souligner


l'aspect farrouche de ses traits. Sa voix grave porte l'accent du
Hochland, mais aussi la chaleur de cette région envers les
étrangers. Son regard vif ne cesse de parcourir les personnes
Blessures, maladies, Folies qui l'entourent de façon à ne jamais rien manquer de son
environnement.

Personnalité

Titres & Récompenses


Symbole de l'unité sur le dos de la
main droite. (+10 avec les adeptes
de Sigmar et Ulric, et 30 si le
discour est en faveur d'une union
contre les ennemis de l'Empire)

Religion H istoire

Fils d'un chasseur et d'une servante au service de la cour du


compte électeur, Magnus a grandit au coeur des faubourg de
Hergig. Aîné d'une famille de trois, il est deux ans plus agé que
son frère Wolfgang et quatre de plus que sa soeur Mathilda.
Suivant souvent son père au cours de ses nombreuses parties de
chasse, il est élevé dans le pur jus de sa région natale.
La vie bascule pour lui et tous les hochlanders lorsque l'invasion
du Chaos vient frapper la région. Il se retrouve rapidement
engagé dans les escarmouches avec les bandes nordiques se
détachant de l'armée d'Archaon. Malgré tout, l'ost finit par
atteindre la capitale. S'en suivra un long siège qui verra la ville
tombée aux mains de l'élu éternel. De là il enchainera une longue
période d'errance pour Magnus. Dans le chaos de l'évacutation et
de la retraite il va perdre la trace de son père. Du reste de sa
famille il ne sait pas grand chose de plus, sa seule piste étant la
direction générale de l'évacuation : Middenheim.
Carrières finalisées Carrières envisagées
Compétences choisies Talents choisis Possessions nécessaires

25 0
0 0

38
38 12
30 3
10 3
10 8

Montures, Familiers, Suivants

Nom : Race : Cheval Nom : Race :

Description : Description :

Profil Principal Profil Principal


CC CT F E Ag Int FM Soc CC CT F E Ag Int FM Soc
25 0 38 38 30 10 10 0

Profil S econdaire Profil S econdaire


A B BF BE M Mag PF PD A B BF BE M Mag PF PD
0 12 3 3 8 0 0 0

Compétences : Compétences :
Natation, Perception +10

Talents : Talents :

Acuité auditive, Sens aiguisié

Equipement : Equipement :

Selle et harnais
Objets Magiques
Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Nom : Encombrement :

Description :

Histoire :

Pouvoirs :

Potions
° Réussite Age Temps de réaction Instabilité Effet

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