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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

FACULTAD DE INDUSTRIAS AGROPECUARIAS Y CIENCIAS


AMBIENTALES

CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

PLAN DE INVESTIGACIÓN

“Aplicación de inventario y venta para la asociación “El Edén””

Autor: Charro Guachán Juan Carlos, Johan Fabricio Imbaquingo, Myriam Johanna
Jaramillo, Juan Carlos Narváez, John Paillacho, Kevin Paucar

Tutor: Ing. Marco Yandú

Tulcán, Octubre - Febrero : 2017


ÍNDICE GENERAL

ÍNDICE GENERAL ................................................................................................ i

ÍNDICE DE TABLAS ........................................................................................... iv

ÍNDICE DE GRÁFICOS ....................................................................................... iv

TEMA DE INVESTIGACIÓN ............................................................................... 1

Línea y Sublínea de investigación ........................................................................... 1

I. EL PROBLEMA ................................................................................................ 1

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................ 1

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA............................................................ 2

1.3. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................ 2

1.4. OBJETIVOS ............................................................................................... 3

1.4.1 Objetivo General .................................................................................. 3

1.4.2 Objetivos Específicos ............................................................................ 3

i
II. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ..................................................................... 4

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ........................................................ 4

2.2. MARCO TEÓRICO .................................................................................... 4

III. METODOLOGÍA ............................................................................................ 7

3.1. ENFOQUE METODOLÓGICO .................................................................... 7

3.1.1. Enfoque ............................................................................................... 7

3.1.2. Modalidad ........................................................................................... 7

3.1.3. Tipo..................................................................................................... 7

3.2. HIPÓTESIS (investigación cuantitativa) ........................................................ 8

3.3. DEFINICIÓN Y OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ....................... 1

3.4. MÉTODOS UTILIZADOS........................................................................... 1

3.4.1. Análisis Estadísticos ............................................................................. 1

3.5. RECURSOS ............................................................................................... 2

3.5.1. Humanos ............................................................................................. 2

ii
3.5.2. Institucionales ..................................................................................... 3

3.5.3. Materiales ........................................................................................... 3

3.5.4. Económicos ......................................................................................... 4

3.5.5. Tecnológico ......................................................................................... 5

V. ANEXOS ......................................................................................................... 2

iii
ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 de Operacionalización de Variables -------------------------------------------------------------------------------- 1

ÍNDICE DE GRÁFICOS

iv
TEMA DE INVESTIGACIÓN

Aplicación de inventario y venta para la asociación “El Edén”

Línea y Sublínea de investigación

Línea
Ciencias de la Computación
Sublínea
Desarrollo de Aplicaciones

I. EL PROBLEMA

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El propósito que se quiere lograr de una manera acertada es permitir desarrollar un


inventario en la asociación “EL Edén” por importancia de tener un mejor manejo de los
productos.

En algunas asociaciones no se implementa mucho el uso de tecnologías en base de datos


sino de una forma anticuada ocupando espacios y también utilizando muchos recursos
como por ejemplo el papel.

La falta de conocimientos sobre base de datos hace que evite la implementación de estas
en asociaciones grandes o pequeñas.

Hoy en día existen varias interfaces de gestores de base de datos que nos ayuda a crear
las relaciones entre entidades dentro de empresas, instituciones o en nuestro caso
asociaciones.

1
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
En la actualidad, la tecnología se ha convertido en una necesidad para la

humanidad, cada vez avanza con mayor eficiencia a través del desarrollo de las

tecnologías; por ello estas se aplican en diversos ámbitos de la vida social, personal y

laboral. Sin embargo, la implementación del diseño se llegará de esta manera a ser

mucho más competentes en un nivel de implementación tecnológica y debido a esto se

ha formulado la pregunta:

¿Se puede crear un hardware y software utilizando instrumentos electrónicos con el

propósito de resguardar información, para minimizar los factores de riesgo de pérdidas

y contribuir el mejoramiento de la seguridad de información en alguna empresa publica

o privada?

1.3. JUSTIFICACIÓN

El uso de un software para el control de inventario es una herramienta que facilitará el


proceso en las actividades de los usuarios de la Asociación “El Edén”, dentro de este
proyecto los beneficiados con esta investigación serán principalmente el personal que
ahí labora (usuarios), quienes otorgan atención y servicio de abastecimiento de
mercancía, para el alimento escolar, el cual contará con un servicio de atención más
rápida, eficiente y oportuna para cubrir necesidades básicas de los niños de las Escuelas
.

El presente proyecto se pretende cubrir las necesidades de la Asociación” El Edén”, con


una herramienta enfocada a un Sistema de información para tener organizada la
información concerniente al manejo de actividades básicas de Inventarios acordes a las
necesidades de la institución, se considera que la mayoría de los Tecnológicos del país

2
ya cuentan con sistema propio, nuestra institución no tiene un sistema de esa naturaleza
y en base a este desarrollo se pretende cubrir esa necesidad a través de un sistema de
control de inventarios.

1.4. OBJETIVOS

1.4.1 Objetivo General

Diseñar un software apropiadamente disparador y procedimientos almacenados en bases


de datos relacionales, manejar los conceptos básicos de fragmentación de datos y
comprender los conceptos relacionados con la estructura e implementación de un motor
de base de datos.

1.4.2 Objetivos Específicos

Indagar las bases teóricas para el proceso de la creación de un hardware y software


mediante el análisis de información en libros, tesis, sitios web para sustentar el marco
conceptual del proyecto.

 Construir un software de base de datos para una empresa de entrega


de alimentos escolar

 Aplicar el funcionamiento del hardware y software.

3
II. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS

Se revisaron diversas fuentes referentes a los sistemas de información y sobre el control


de inventario, pudiéndose recolectar investigaciones relacionadas sobre el diseño,
desarrollo e implementación de sistemas de información, pero encontrando un vacío de
información sobre el control de inventario de la empresa de entrega de alimentos de
desayuno escolar del cantón Tulcán “El Edén”.

En la asociación el “EL Edén” anterior mente se utilizaba un inventario de forma escrita


es por eso la necesidad de creación de un software de base de datos que lleve el
inventario, entrada y salida de productos y listado de todos sus activos

2.2. MARCO TEÓRICO

Organizar la información o datos como tal, es una tarea muy importante, ya que a través
de ella podemos facilitar procesos de busqueda, modificación de datos y su eliminación,
para ello se emplea una base de datos para cumplir con los requerimientos que la empresa
lo facilite.

Base de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y
debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente

4
electrónico, por tanto, se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al
problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD


(del inglés database management system o DBMS), que permiten almacenar y
posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de
estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de
la informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas;
También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar
la información experimental.

Para desarrollar nuestra base de datos de la empresa x utilizaremos el SGBD MySQL y


Workbench para realizar la graficacion de las entidades y sus respectivas relaciones.

MySQL
Sistema de gestión de bases de datos relacional desarrollado bajo licencia dual
GPL/Licencia comercial por Oracle Corporation y está considerada como la base datos
open source más popular del mundo, y una de las más populares en general junto a Oracle
y Microsoft SQL Server, sobre todo para entornos de desarrollo web.
MySQL fue inicialmente desarrollado por MySQL AB (empresa fundada por David
Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius). MySQL A.B. fue adquirida por Sun
Microsystems en 2008, y ésta a su vez fue comprada por Oracle Corporation en 2010, la
cual ya era dueña desde 2005 de Innobase Oy, empresa finlandesa desarrolladora del
motor InnoDB para MySQL.
Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una
comunidad pública y los derechos de autor del código están en poder del autor individual,
MySQL es patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de la mayor
parte del código. Esto es lo que posibilita el esquema de doble licenciamiento

5
anteriormente mencionado. La base de datos se distribuye en varias versiones, una
Community, distribuida bajo la Licencia pública general de GNU, versión 2, y varias
versiones Enterprise, para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos
privativos. Las versiones Enterpriseincluyen productos o servicios adicionales tales
como herramientas de monitorización y soporte oficial. En 2009 se creó un fork
denominado MariaDB por algunos desarrolladores (incluido algunos desarrolladores
originales de MySQL) descontentos con el modelo de desarrollo y el hecho de que una
misma empresa controle a la vez los productos MySQL y Oracle Database.

Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C y C++. Tradicionalmente se considera


uno de los cuatro componentes de la pila de desarrollo LAMP y WAMP.

MySQL es usado por muchos sitios web grandes y populares, como Wikipedia, Google
(aunque no para búsquedas), Facebook, Twitter, Flickr, y YouTube.

MySQL Workbench
Es una herramienta visual de diseño de bases de datos que integra desarrollo de software,
Administración de bases de datos, diseño de bases de datos, creación y mantenimiento
para el sistema de base de datos MySQL. Es el sucesor de DBDesigner 4 de
fabFORCE.net, y reemplaza el anterior conjunto de software, MySQL GUI Tools
Bundle.
DBDesigner4 es una herramienta de diseño de bases de datos open source y ejecutador
de consultas lanzado bajo la GPL.1 Fue escrito en 2002/2003 por el programador
austrialiano Michael G. Zinner para su plataforma fabFORCE.net usando Delphi 7 /
Kylix 3.

6
III. METODOLOGÍA

3.1. ENFOQUE METODOLÓGICO

3.1.1. Enfoque

Enfoque cualitativo

El enfoque de nuestra investigación es cualitativo ya que es un estudio que se realiza en


el contexto natural y como sucede el hecho o fenómeno de acuerdo a la realidad,
utilizando técnicas de investigación como entrevista y observaciones realizadas en la
asociación “El Edén”, las cuales nos describen la situación del problema de no tener un
inventario tecnológico para poder controlar la distribución y control de los productos
que ingresan y salen de la asociación.

3.1.2. Modalidad

Modalidad especial

La modalidad de nuestra investigación es especial porque es un trabajo creativo, con


enfoque cualitativo y el objetivo novedoso de elaborar una aplicación de escritorio
conectada a una base de datos que ayude al control de inventario en la asociación “EL
Edén”, esto daría como solución al problema de la inexistencia de un inventario
tecnológico que responde a la necesidad de interés de la administración de recursos.

3.1.3. Tipo

El tipo de nuestra investigación es exploratoria ya que consiste en proveer una referencia


general de la temática de la investigación a realizar. Nuestro propósito es formular el
problema de investigación, para extraer datos y términos que nos permitan generar las
preguntas necesarias. Así mismo, proporcionar la formulación de la idea a defender
sobre el tema a explorar, sirviendo de apoyo a la investigación descriptiva.

7
3.2. HIPÓTESIS (investigación cuantitativa)

Es posible desarrollar una aplicación de escritorio conectada a una base de datos para el
control de inventario de la asociación “El Edén”, de la parroquia Maldonado, cantón
Tulcán, provincia del Carchi.

8
3.3. DEFINICIÓN Y OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Tabla 1 de Operacionalización de Variables


Hipótesis Variable Definición conceptual de la Dimensión Indicadores Técnica Instrumento
variable
Implementación Visual Basic Visual Basic es un lenguaje que es Construcción Complejo Prueba y Investigación
de una parte de Visual Studio. El cual Básico error
aplicación con permite el diseño de formularios, Sencillo
Visual Basic y creación de documentos en HTML
una base de para páginas web en un ambiente de
datos. desarrollo y la implementación de
programas en distintas plataformas.
Base de Conjunto de dos o más elementos Construcción Complejo Prueba y Investigación
datos interrelacionados entre sí que Sencillo error
trabajan para Básico
lograr un objetivo común

1
3.4. MÉTODOS UTILIZADOS

3.4.1. Análisis Estadísticos

El método experimental
El experimento dentro de los métodos empíricos resulta el más complejo y eficaz;
este surge como resultado del desarrollo de la técnica y del conocimiento humano, como
consecuencia del esfuerzo que realiza el hombre por penetrar en lo desconocido a través
de su actividad transformadora.

El experimento es el método empírico de estudio de un objeto, en el cual el


investigador crea las condiciones necesarias o adecua las existentes, para el
esclarecimiento de las propiedades y relaciones del objeto, que son de utilidad en la
investigación.

El experimento es la actividad que realiza el investigador donde:

 Aísla el objeto y las propiedades que estudia, de la influencia de otros factores


no esenciales que puedan enmascarar la esencia del mismo en opinión del
investigador.
 Reproduce el objeto de estudio en condiciones controladas.
 Modifica las condiciones bajo las cuales tiene lugar el proceso o fenómeno de
forma planificada.

El objetivo del experimento puede ser: esclarecer determinadas leyes, relaciones o


detectar en el objeto una determinada propiedad; para verificar una hipótesis, una teoría,
un modelo. Un mismo experimento puede llevarse a cabo con variados fines.

El experimento siempre está indisolublemente unido a la teoría. En la teoría el problema


se formula esencialmente como un problema teórico, un problema que se refiere al objeto

1
idealizado de la teoría y que se experimenta para comprobar en un plano dialéctico, los
conceptos teóricos pertenecientes a la teoría.

Las condiciones que rodea el objeto son aquellas condiciones naturales o artificiales
creadas por el investigador bajo la cual se realiza el experimento con los medios e
instrumentos adecuados para la misma.

El hecho de que en el experimento el investigador provoca el proceso o fenómeno que


desea abordar, hace que el método experimental presente toda una serie de ventajas sobre
los restantes métodos empíricos, estas son:
 Separación y aislamiento de las propiedades en las cuales presta atención para su
estudio, del medio que pueda ejercer influencia sobre ellas.
 Posibilidad de estudio del proceso o fenómeno en condiciones variadas.
 Reproducir el experimento.

La experimentación en el Proceso de la Investigación Científica crea la posibilidad de


estudiar exhaustivamente los nexos o relaciones entre determinados aspectos del mismo,
y poner de manifiesto las causas condicionantes de la necesidad de dicho fenómeno.

3.5. RECURSOS

3.5.1. Humanos

Las personas que participan en el desarrollo del proyecto, contribuyen en la Aplicación


de inventario y venta para la asociación “El Edén”, los integrantes son: Juan Carlos
Charro, Myriam Jaramillo, Kevin Paucar, Juan Carlos Narváez, Jhon Paillacho y Jhoan
Imbaquingo. De la Universidad Politécnica Estatal del Carchi, en la Facultad de
Industrias Agropecuarias y Ciencias Ambientales, en la Escuela de Ingeniería en

2
Informática, cruzando el cuarto semestre, Paralelo “B”. Nuestro tutor del proyecto de
investigación es el Ing. Marco Yandú.

3.5.2. Institucionales

En la Universidad Politécnica Estatal del Carchi contamos con una Biblioteca, Internet,
laboratorios, las mismas que nos ayudaron en nuestro espacio de organización para el
desarrollo de nuestro proyecto, Aplicación de inventario y venta para la asociación “El
Edén”.

3.5.3. Materiales

Tabla 2 de materiales

Los materiales que se utilizaron en el desarrollo de nuestro proyecto fueron las


siguientes:

Herramientas Uso Descripción


Cuadernos Apuntes Nos sirve para acoplar
todas las ideas acogidas.
Artículos Científicos,
Libros Fuentes de Información fuentes de investigación,
entre otros.
Material físico para buscar
Laptops Fuentes de Información información en diferentes
fuentes de internet.

3
3.5.4. Económicos

Tabla 3 Económica

Para el desarrollo del Proyecto Integrador de Saberes, cada uno de los integrantes
aporto 10,00$ dólares totalizando un presupuesto de 60,00$ dólares, los cuales se
invirtieron en lo siguiente: Commented [MJ1]: No tenemos completa la tabla
económica por el motivo que no hemos invertido en el mismo
aún.

Gatos Totales del Proyecto

N.º Destalle V. Unitario V. Total

TOTAL

4
3.5.5. Tecnológico

Tabla 4 Tecnología

Los recursos tecnológicos utilizados para el desarrollo del proyecto es el siguiente


listado:

Tangibles Intangibles

Computadores de escritorio y laptops, Software para la administración de base


unidades de almacenamiento USB, de datos MySQL conjuntamente con el
equipo proveedor de internet para obtener gestor Workbench, para el desarrollo de la
información de ayuda. aplicación es necesario emplear el
lenguaje de programación Visual Studio
2013.

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3.6. CRONOGRAMA

Octubre Noviembre Diciembre Enero Febrero


Actividades
Semanas Semanas Semanas Semanas Semanas
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Envió de Solicitud a la Asociación
“EL EDÉN”
Requerimiento de datos
Documentación
Estructura y diseño de entidades y atributos
Análisis de la Estructura del proyecto
Documentación
Diseño de Iterfaz para usuarios
Depurar el Diagrama de diseño
Documentación
Depurar el Diagrama de las Clases de
Diseño
Crear la Base de Datos Estructurada
Documentación
Diseño Físico
Insertar Códigos
Implementación
Documentación

1
IV. BIBLIOGRAFÍA

1
V. ANEXOS

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