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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

SAN AGUSTIN

FACULTAD DE INGENIERIA
ELECTRONICA

DOCENTE:

ZEGARRA MEJIA MILAGROS

PROYECTO:

N°2

ALUMNO:

QUISPE FLORES, HECTOR GREGORIO

CUI:

20193005

GRUPO:

“B”

CURSO:

PROGRAMACION PARA ELECTRONICA

FECHA DE ENTREGA:

17-05-2019

AREQUIPA – PERÚ
1. MARCO TEORICO
 PLACA DE PRUEBA(PROTOBOARD): Una placa de pruebas o placa de inserción (en
inglés Protoboard o Breadboard) es un tablero con orificios que se encuentran
conectados eléctricamente entre sí de manera interna, habitualmente siguiendo
patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables
para el armado y prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares. Está
hecho de dos materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un conductor que
conecta los diversos orificios entre sí. Uno de sus usos principales es la creación y
comprobación de prototipos de circuitos electrónicos antes de llegar a la impresión
mecánica del circuito en sistemas de producción comercial.
Una placa de pruebas está compuesta por varios bloques de plástico perforados y
numerosas láminas delgadas, de una aleación de cobre, estaño y fósforo, que unen
dichas perforaciones, creando una serie de líneas de conducción paralelas. Las líneas
se cortan en la parte central del bloque para garantizar que dispositivos en circuitos
integrados de tipo dual in-line package (DIP) puedan ser insertados
perpendicularmente y sin ser tocados por el proveedor a las líneas de conductores.
En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento, que sirve para sellar y mantener
en su lugar las tiras metálicas.

 ARDUINO UNO: Arduino UNO es una placa de micro controlador de código abierto
basada en el micro controlador Microchip ATmega328P y desarrollada por
Arduino.cc. La placa está equipada con conjuntos de pines de entrada / salida (E / S)
digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de expansión (blindajes)
y otros circuitos. La placa tiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables
con el Arduino IDE (Entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB de tipo
B. [4] Puede ser alimentado por un cable USB o por una batería externa de 9 voltios,
aunque acepta voltajes entre 7 y 20 voltios. También es similar al Arduino Nano y
Leonardo. El diseño de referencia del hardware se distribuye bajo una licencia
Creative Commons Attribution Share-Alike 2.5 y está disponible en el sitio web de
Arduino. Los archivos de diseño y producción para algunas versiones del hardware
también están disponibles. "Uno" significa uno en italiano y se eligió para marcar el
lanzamiento de Arduino Software (IDE) 1.0. La placa Uno y la versión 1.0 de Arduino
Software (IDE) fueron las versiones de referencia de Arduino, ahora evolucionaron a
versiones más recientes. [4] La placa Uno es la primera de una serie de placas Arduino
USB y el modelo de referencia para la plataforma Arduino. El ATmega328 en el
Arduino Uno viene preprogramado con un cargador de arranque que le permite
cargar un nuevo código sin el uso de un programador de hardware externo. Se
comunica utilizando el protocolo original STK500. El Uno también se diferencia de
todas las tarjetas anteriores en que no usa el chip del controlador USB a serie FTDI.
En su lugar, utiliza el Atmega16U2 (Atmega8U2 hasta la versión R2) programado
como un convertidor de USB a serie.

 LED: El LED, acrónimo de “Light Emitting Diode”, o diodo emisor de luz de estado
sólido (solid state), constituye un tipo especial de semiconductor, cuya característica
principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo voltaje que atraviesa su chip.
Desde el punto de vista físico un LED común se presenta como un bulbo
miniaturizado, carente de filamento o de cualquier otro tipo de elemento o material
peligroso, con la ventaja sobre otras tecnologías que no contamina el medio
ambiente.
LED (Ligh Emitting Diode – Diodo emisor de luz) más común de color rojo.
Constituye un elemento semiconductor cuya característica principal es producir luz
visible cuando la corriente eléctrica que atraviesa el chip lo polariza directamente.

 RESISTENCIA: De este tipo de resistencias, las que se usan para limitar la corriente en
un circuito o por parte de él, es de las que vamos hablar a continuación. Hay muchos
tipos diferentes y se fabrican de materiales diferentes.
El valor de una resistencia de este tipo viene determinado por su código de colores.
Vemos en la figura anterior varias resistencias, y como las resistencias vienen con
unas franjas o bandas de colores. Estas franjas, mediante un código, determinan el
valor que tiene la resistencia.

 CABLE DUPONT: El cable DuPont macho – macho es bastante practico y sencillo de


usar, permitiendo conexiones entre boards de manera ordenada y funcional.
2. IMPLEMENTACION DEL PROYECTO
 Protoboard
 Arduino Uno
 12 leds de colores
 Resistencias de 1k ohmio
 Cables DUPONT

IMPLEMENTACION

 Se hiso la conexión entre el GND (tierra) del Arduino Uno y el bus negativo del
protoboard.

 Se colocaron los leds en el protoboard en orden, el cátodo y el ánodo en dos nodos


diferentes.
 Se conectó la resistencia en el mismo nodo en la que estaba el ánodo del led y su
otro pin lo ponemos en bus negativo del protoboard. En el nodo donde está el
cátodo del led conectamos un cable y su otro extremo lo conectamos a los pines
digitales del Arduino
 Abrimos el software de Arduino
 Conectamos nuestro Arduino esperamos que la computadora lo reconozca y
seleccionamos el puerto en el que se encuentra el Arduino.

PROGRAMACION

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

pinMode(2,OUTPUT);

pinMode(4,OUTPUT);

pinMode(7,OUTPUT);

pinMode(8,OUTPUT);

pinMode(12,OUTPUT);

pinMode(13,OUTPUT);

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

digitalWrite(2,HIGH);

digitalWrite(13,HIGH);

delay(3000);
digitalWrite(2,LOW);

digitalWrite(13,LOW);

digitalWrite(4,HIGH);

digitalWrite(12,HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(4,LOW);

digitalWrite(12,LOW);

digitalWrite(7,HIGH);

digitalWrite(8,HIGH);

delay(3000);

digitalWrite(7,LOW);

digitalWrite(8,LOW);

2.2. PRUEBAS REALIZADAS


 Primera Prueba:
En la primera prueba todo funciono según lo pedía el ejercicio el único problema
es que los tiempos de espera eran muy cortos. Se modificó el tiempo poniendo en
vez de delay (1000) se puso delay (3000).
 Segunda Prueba:
Después de agregarle más tiempo de espera el proyecto quedo finalizado.

3. CONCLUSIONES
 El Arduino es una herramienta muy versátil que se podría usar en otros proyectos
muy interesantes.
 Es importante saber la terminología o el lenguaje que se usa en Arduino.

4. RECOMENDACIONES
 Se puede usar el comando “int” para que así sea más entendible nuestro código.
 Agregar comentarios al momento de hacer nuestro código para así poderlo hacer
más entendible para la persona que revise nuestro código.

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