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O jogo possui
1 baralho
1 dado de seis faces
10 figuras
1 tabuleiro
1 – As figuras
O jogador pode possuir até 5 figuras, cuja soma de seus valores não ultrapasse
15 pontos. No começo do jogo os jogadores devem decidir quais figuras irão
utilizar.
2 - As Cartas
No começo do jogo, cada jogador pode pegar 7 cartas. Destas cartas, ele
pode “baixar” algumas cartas numeradas (deixando-as a mostra ao lado do
tabuleiro), que definriam sua “força defensiva”. As cartas que ele conservar em
sua mão definem sua “Força Ofensiva”. Para estes fins, apenas se considera a
numeração de cada carta. Cartas de figuras possuem características especiais.
Cada turno do jogador ele poderá retirar uma única nova carta, caso a soma de
todas suas cartas seja menor que 7.
3 – O Dado
O dado define o deslocamento das figuras no tabuleiro. O deslocamento de
todas figuras so pode ser realizado na certical ou horizontal, nunca na diagonal.
No entanto, o jogador pode mudar de direção (andar duas casas para a frente
e uma para a direita numa jogada de três, por exemplo) até alcançar uma das
figuras do adversário.
O COMBATE
O posicionamento é definido por cada jogador, mas deve ser feito dentro das
duas linhas mais próximas de seu lado.
Após isso, cada jogador retira 7 cartas do baralho. Depois de conferir, ele
decide quais cartas deixará à mostra para servir de defesa e quais deixará em
sua mão para definir o ataque.
O jogador, em seu turno, retira uma carta (caso já não possua 7 cartas no total)
e lança o dado para definir quantas casas poderá andar. Definido isso, ele
escolhe a figura que andará o número de casas mostrado pelo dado. Caso o
jogador já esteja em posição para realizar um ataque e quiser ignorar o
deslocamento, pode pular esta etapa.
Caso alcance alguma das figuras adversárias (isto é, esteja na casa adjacente
a ela) ele pode realizar um ataque.
O ATAQUE
A DEFESA
Após realizado um ataque, o jogador atacado deve defender-se. Para isso, ele
deve escolher uma das cartas de defesa, que estão a mostra, e apresenta-la.
Assim como o ataque, a carta de defesa é somada ao valor da figura para
definir a “Força Defensiva”.
A diferença, neste caso, é que o jogador pode utilizar várias cartas de defesa e
soma-las até atingir o resultado do ataque. Por exemplo, contra uma “Força
Ofensiva=15”, o jogador pode usar uma carta 5 de paus, 4 de espadas e 3 de
paus, mais o valor da figura, que seria igual a 3, para totalizar o valor de “Força
Defensiva=15”.
Caso o valor do ataque seja MAIOR que o valor de defesa, aquela figura foi
eliminada.
Cada jogador só pode realizar 1 ataque por turno, independente de que mais
que 1 figura esteja em posição favorável ao ataque.
CARTAS ESPECIAIS
A Carta Rei (K) permite ao jogador realizar um contra ataque. Ou seja, após
receber um ataque, caso sua figura sobreviva, ele pode imediatamente contra-
atacar a figura que o atacou, realizando uma jogada de ataque DENTRO do
turno do outro jogador. O combate se dá da mesma maneira, no entanto o
jogador que realizou o contra-ataque ainda tem seu turno, portanto, poderia se
deslocar e dar um segundo ataque.
A Carta Valete (J) Anula o efeito das outras duas cartas (K e Q). Deve ser
lançada imediatamente após elas serem apresentadas.
A Carta Coringa. Ela serve para ampliar o poder de ataque ou defesa. Quando
usada como ataque, o jogador não pode defender, independente do valor de
“Poder Defensivo”, e quando jogada como defesa, o jogador não consegue
derrota-la independente do valor de “Poder Ofensivo”. SE duas cartas Coringa
forem utilizadas (um ataque e uma defesa), as duas se anulam e o valor
numérico das figuras definem o resultado.
Uma carta coringa não pode ser “somada” a outras em caso de defesa.