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¡¡¡¡¡¡ GRAN CAMPEONATO MUNDIAL GRAN !!!!!!

2019

REGLAMENTO DEL JUEGO DE “CUARENTA”


MODALIDAD “TODO DOS”

INICIO DEL JUEGO.-

La Comisión Organizadora realizará el sorteo para la conformación de las parejas.

Las parejas no podrán estar conformadas por cónyuges entre sí.

Se separan las cartas 8, 9 y 10 para usarlos como “tantos” o “perros”, y se juegan con las
40 cartas restantes.

1 tanto boca arriba = 2 puntos


1 perro boca abajo = 10 puntos

Luego de conformadas las parejas e instaladas en la mesa, el Juez barajará las cartas y
las colocará en la mesa para que cada jugador extraiga una carta y la enseñe.

La pareja que obtenga la mayor puntuación con la suma de las dos cartas levantadas
será́ la que comience repartiendo decidiendo entre sí cuál de los integrantes de la pareja
iniciará la primera "data". Para el efecto el AS vale uno y las figuras “J” diez, “Q” once y
“K” doce.

El naipe se hace “partir” al jugador de la izquierda de quien reparte, para después repartir
cinco (5) cartas seguidas a cada jugador por su derecha.

Si se equivoca en la repartición, “dos por shunsho”

Jugados los 40 naipes de la "data", el Juez hará́ constar cuantas cartas quedan en la
mesa, proclamará la puntuación de cada equipo, pasará la señal de data al jugador que
le corresponda la siguiente y ordenará que cada pareja cuente el número de cartas que
ha levantado.

Al expresar cada pareja cuantas cartas ha levantado, si solicita un jugador o existe duda
en el Juez, éste contará las cartas y luego entregará la bonificación que corresponda al
equipo que gana tantos de la siguiente manera:

Dos puntos para la pareja a la que le corresponda la siguiente "data" si la suma de cartas
es igual hasta 20. Se llama "dos por darlas".

Seis puntos por las primeras 20 y un punto adicional por cada carta que pase de este
número aumentando un número en caso de que la suma sea impar (siete que me dan ocho,
nueve que me dan diez, etc.) para la pareja que sume el mayor número de cartas.

ELIMINATORIAS.-

Las eliminatorias se realizarán con la modalidad de “pierde sale”, “a la chica”, esto es una
sola mesa.

Únicamente la final se realizará con la modalidad de “a la buena”, o sea, si una pareja gana
dos “mesas” seguidas es declarado campeón; si se produce empate a una “mesa”, se define
en una tercera “mesa”. (parecido a los “sets” del tenis ahora que estamos hechos los
Federer)

Las “mesas” de cuarenta se ganan solo con caída o con cartas, no con limpia.

CAIDA

Consiste en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor que este
haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador contrario debe coincidir
con el valor de la carta lanzada por el jugador, sin importar el palo de la carta.
(Denominación de la carta en la baraja, sean estos: corazones rojos, corazones negros,
diamantes o tréboles).

LIMPIA

Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran en la mesa de
juego, entonces se ha realizado Limpia.

RONDA

Si cualquiera de los jugadores se da cuenta que tiene "ronda" (3 ó 4 cartas del mismo
número o figura), al momento en que le toque su juego indicará que tiene esta jugada
debiendo el Juez, en forma obligatoria, verificar la existencia y otorgar los “dos” tantos
que corresponden.

Si quien tiene la “ronda” no lo anuncia cuando le toca su primer turno, ya no podrá cobrar
sus “dos de ronda”.

Pasados los treinta puntos, ya no se cobra Ronda.


SUMAS COMBINADAS:

Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar sumas combinadas
entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias cartas que sumando su valor
debe ser el mismo de la carta que lance el jugador, en el rango de las cartas 1 hasta la carta
7, no se aplica para la suma como cartas resultantes a las cartas: J, Q, K. así por ejemplo:

En la mesa de juego están las cartas: 7, 4, 1 El jugador lanza la carta: 7, entonces el jugador
se lleva o ALZA solamente la carta 7.

En la mesa se encuentran las cartas: 2, 3, 6, 7, J, K. El jugador lanza la carta: 5, luego el


jugador se lleva o ALZA las cartas 3, 2 (3 + 2 = 5) y además las cartas consecutivas 6, 7, J
a excepción de la K, por no ser una carta consecutiva al no estar en la mesa la carta Q.

En la mesa están las cartas: 1, 7, J y Q. El jugador lanza la carta J, luego .el jugador NO
puede sumar cartas consecutivas 1 + 7 = J, solo se lleva las cartas consecutivas J y Q. Las
sumas continuas se establecen desde la carta 1 a la carta 7.

En una mano de cartas no se puede ganar el juego, por ello es necesario, al terminar de
repartir las cuatro manos de cinco cartas a cada jugador, volver a barajar todas las cartas
y empezar una nueva mesa de juego, para seguir acumulando puntos y llegar a la meta de
40 PUNTOS.

PUNTAJE

Por CAIDA gana 2 Puntos


Por LIMPIA gana 2 Puntos
Por CAIDA y LIMPIA gana 2 Puntos
Por RONDA (tres o cuatro de las mismas) gana 2 Puntos
Por EQUIVOCACIÓN al repartir gana 2 Puntos
Para pasar de los 38 a los 40 puntos y ganar la mano o el juego, se lo puede hacer con
caída, con limpia o con suma de tantos.

Al completar 5 Tantos o 10 Puntos, estos se canjean por 1 Perro = 10 Puntos.

GLOSARIO DE TÉRMINOS:
DOS POR DARLAS: Si la suma de cartas es igual hasta 20, la pareja a la que le
corresponda la siguiente "data" recibe “dos por darlas”
DOS POR SHUNSHO: Si se equivoca en la repartición de las cartas.
MARIDO TIENE: Cuando el compañero reinvindica el honor del otro que ha sufrido una
caída.
MOZA HAS DE TENER: Cuando a un jugador de llegan con frecuencia los números 3.
CUATRERO HA SIDO: Cuando a un jugador de llegan con frecuencia los números 4.
ES QLO QUE BOTO: ……… Léase como se pronuncia, no como se escribe.
ES Q LO QUE TE CAIGO: ……… Léase como se pronuncia, no como se escribe.
COMO CONTAR LAS CARTAS: Taita y mama se fue a misa, taita y mama han de volver,
mientras vuelven taita y mama, yo ya cuento diez y seis……

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