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2. PRESENTACION
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las
primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización,
cuando el comercio era ya medio de subsistencia.
Podemos decir entontes que un Computador es una máquina digital que lee y realiza operaciones para
convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
Actividad inicial
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia
de ideas a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo
tiempo los demás aprendices contribuyen con lluvia de ideas del material consultado; posteriormente se
realiza un conversatorio o mesa redonda para priorizar en orden de importancia los aspectos, actividades o
tareas con la ayuda del Instructor.
GFPI-F-019 V3
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3. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Origen.
En el diccionario de la Real Academia Española, la definición para la palabra
“Computadora” nos dice que se trata de un “aparato para cálculos matemáticos», y
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es por ello que podemos englobar con tanta facilidad las diferentes tecnologías de
cálculo existentes desde prácticamente los orígenes de la humanidad
-Crean el primer
simulador de vuelo,
Whirlwind 1.
-Ahora los transistores
eran los encargados de
procesar la información.
-Los transistores, a
diferencia de los tubos de
vació, eran más
pequeños.
-Nacen los lenguajes de
programación como
Frotran o Cobol.
-El coste de la creación de
estas computadoras se
mantenía, siendo aun
muy caros.
Tercera Generación -Reducción muy 1964 – 1971
significativa en la
creación de las
computadoras.
-Nacen los primeros
circuitos integrados.
-Reducción en el
consumo de electricidad.
-Nacen las primeras
empresas de creación de
Software.
-Reducción en tamaño.
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computadoras» diseñado
por Japón.
-Todo gira entorno a la
creación de la inteligencia
artificial.
-La robótica y las
supercomputadoras
hacen su aparición.
-Nace el CD, la fibra
óptica, los algoritmos
genéticos y las
telecomunicaciones.
-Aparecen los primeros
módulos de memoria
compartida
Sexta Generación -Reducción considerable 1990 – 1999
de los costos de
fabricación.
-Los materiales son más
tolerantes a calentarse.
-La inteligencia artificial
empieza a ser más
común.
-Se empiezan a ver las
computadoras cuánticas
y ópticas.
-El tamaño de las
maquinas es menor,
hasta tal punto que
empiezan a verse los
primeros portátiles,
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SOFTWARE:
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos
tipos:
Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos
de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros
utilizamos el Sistema Windows.
En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el
usuario se comunica con el sistema de procesamiento de información como, por
ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares inteligentes.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
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Uno de los propósitos del sistema operativo es gestionar el núcleo, los recursos de
localización y el hardware de nuestra máquina.
Tipos.
Ejemplos.
Android.
iOS
iOS es el sistema operativo móvil de Apple. Este sistema se ejecuta sobre los
dispositivos iPod, iPhone y iPad de la compañía. Al igual que Mac OS X, sólo puede
ser usado en dispositivos móviles de Apple.
Windows
Tarjeta Madre.
Recibe diferentes nombres como placa base, placa madre pero es mayormente
conocida como tarjeta madre. Es un circuito impreso a los cuales se conectan
diversos componentes que hacen funcional una computadora.
Memoria RAM
Por sus siglas en inglés ‘Random Access Memory’ (Memoria de Acceso Aleatorio).
Es un tipo de memoria capaz de almacenar datos o instrucciones que puedes
utilizar posteriormente. De esta manera logra una mejor y más rápida carga de
programas, juegos, instrucciones y datos que hemos incluido en la computadora
desde que la encendimos hasta que se apaga o se borran los datos temporales por
medio de un programa.
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Procesador (CPU)
Una de las partes internas de una computadora es el procesador al cuál también se
le conoce como microprocesador o cpu, se encarga de realizar todo tipo de
procesos lógicos y de organizar el funcionamiento general de la computadora. Se
encuentra ubicado en la tarjeta madre.
Batería
Esta se encuentra incrustada dentro de la tarjeta madre. Su función principal es
mantener actualizada la hora y fecha del computador.
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Disco duro
El disco duro o también llamado HDD por sus siglas en inglés (Hard Disk Drive) es
uno de los componentes de la computadora más importantes debido a que en él se
almacenan de forma masiva todo tipo de datos.
Fuente de Poder
Es la que provee corriente a la tarjeta madre de forma que la computadora la
soporte. Su tarea y función principal es la de convertir la corriente alterna en una
corriente continua, o mejor dicho de menor voltaje como un regulador.
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Ventiladora
Es una máquina de fluido capaz de enfriar los componentes internos de la
computadora para su correcto funcionamiento. DE esta forma permitiremos
controlar y proteger la computadora de componentes que se calientan
constantemente y a gran velocidad como el CPU, la fuente de poder, etc. Los
ventiladores utilizados son llamados ‘cooler’.
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Bus de Datos
Es un conjunto de conexiones físicas que trasfieren información de un sitio a otro. A
través de ellos se transmite todo tipo de información y de datos que se enlazan
entre sí, con las partes internas de la computadora.
Características.
Estos dispositivos se caracterizan por realizar las operaciones de lectura y/o
escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los
archivos de un sistema informático.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnicas e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo
Curricular
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Abaco
Tubos de vacío
Microprocesador
Computador
Hardware
Software
Sistemas operativos
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
https://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml
https://bloginformaticounivalle.wordpress.com/2016/10/29/partes-de-un-computador-dispositivos-de-
entrada-salida-y-mixtos/
http://e-forma.kzgunea.eus/mod/book/view.php?id=8728&chapterid=13855
http://unidadesdealmacenamientodeinformacion.blogspot.com/
Autor (es)