Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
(Nivel Avanzado)
Vicente Palacios Madrid
Oficina de Software Libre
Universidad Carlos III de Madrid
EMail: vicente.palacios@uc3m.es
Mayo 2010
Curso “SOFTWARE LIBRE PARA LA DOCENCIA”
Versión 1.0
17 de mayo de 2010
Profesores de la UC3M...
Presentación de eXeLearning
Uso de eXeLearning
Incorporación de materiales
Talleres
Software Libre para la Docencia
EXE Learning
Presentación de eXeLearning
Presentación de eXeLearning
Instalación
Entorno
Conceptos básicos
Editor de iDevices
ExeLearning en la Web
Motivación
El software de autoría para la Web suele ser
complejo, lo cual implica un tiempo del cual
apenas se dispone.
Distrae al profesorado de su función: redactar
unos buenos contenidos, antes que entregarse a
la forma de presentarlos al alumnado.
Los LMS (Learning Management System, o
sistemas de gestión del aprendizaje) permiten
publicar contenidos on-line en diversas
plataformas (Moodle, Helvia, etc.) pero no suelen
ofrecen herramientas sofisticadas para crear
contenido Web.
La edición de contenido en los LMS requiere
conectividad. Esto limita a los autores.
Ventajas de eXeLearning
eXe (eLearning XHTML redactor) permite
desarrollar y publicar materiales de aprendizaje
de forma sencilla.
Evita la necesidad de conocer la tecnología.
Proporciona contenidos con los que se puede
interactuar, actualizables y personalizables.
Los contenidos son exportables (página web
única, web site, SCORM o IMS) y compatibles
con LMSs como Moodle
La edición se realiza en local (fuera de línea),
incluso con versión portable.
Instalación de eXeLearning
Ir a http://exelearning.org/.
En el apartado Download eXe, pinchar en el
enlace Windows (installer) e iniciar la descarga
Instalación de eXeLearning
Una vez descargado, ejecutar el archivo y
seguir las instrucciones de instalación: aceptar
licencia, indicar la ruta de instalación e instalar.
ExeLearning portable
eXeLearning puede ejecutarse sin instalación,
por ejemplo desde una memoria USB.
Para descargar la versión portable de
eXelearning abrimos http://exelearning.org,
pinchamos el enlace Ready-to-run.
Una vez descargado copiar al USB.
Entorno eXeLearning
Menú
Jerarquía
Zona de Edición
Idevices
Entorno eXeLearning: Menú
Menú Archivo: crea, abre, accede y guarda
archivos. También permite imprimir, exportar o
importar paquetes y salir del programa.
Menú Herramientas: accede al redactor de
iDevices, escoge el idioma o actualiza la vista
de la zona de edición.
Menú Estilos: establece una plantilla global para
la Unidad.
Menú Ayuda: accede a la ayuda.
Entorno eXeLearning: Jerarquía
Permite definir la estructura de la Unidad.
Cada nivel organizativo o apartado se
denomina NODO.
Dentro de cada apartado puede haber
subapartados.
Ejemplo:
Nodo principal: "CURSO DE EXELEARNING".
Nodos hijo: “1. Los inicios en eXelearning”...
Entorno eXeLearning: iDevices
La parte inferior de la barra lateral permite
gestionar los iDevices.
Los iDevices son los recursos para componer
nuestra Unidad Didáctica.
En esta versión se incluyen 18 recursos, que se
verán posteriormente.
Entorno eXeLearning: Zona de
Edición
Presenta dos pestañas:
Edición: permite editar y ver el contenido
utilizando iDevices.
Propiedades: permite definir metadatos básicos,
la taxonomía del proyecto, agregar
encabezados, gráficos y títulos.
Conceptos Básicos
iDevices:son los recursos que podemos incluir
en nuestra Unidad.
eXe-Spain.es
http://www.exe-spain.es/
ExeLearning en Español
http://wiki.exe-spain.es/doku.php
Software Libre para la Docencia
EXE Learning
Uso de eXeLearning
Uso de eXeLearning
Estructura de un proyecto
Idevices
Contenidos especiales
Exportación y publicación
Estructura de un proyecto
Organizar jerárquicamente una Unidad
Didáctica facilita su aprendizaje.
Habitualmente: apartados, subapartados, etc.
1. Primer nivel.
1.1. Segundo nivel
1.1.1. Tercer nivel
1.1.1.1 Cuarto nivel...
O bien:
Primer nivel
Segundo nivel
Tercer nivel
Cuarto nivel...
Eliminar nodos:
Seleccionar el nodo.
Pinchar el botón
Se solicitará confirmación antes del borrado.
Organizar una unidad
Renombrar nodos: Existen dos formas.
Hacer doble click sobre el nodo. Introducir el
nuevo nombre y pinchar en aceptar.
Seleccionar el nodo y hacer click en
Subir/bajar nivel:
Sepuede modificar el nivel de los nodos con los
botones
Ordenar nodos:
Se puede modificar la posición del nodo dentro del
nivel que se encuentra con los botones
Abrir y cerrar paquetes
Los paquetes de contenido almacenan los
proyectos generados con eXeLearning
(extensión .elp)
Guardar un paquete:
Pincharen el menú Archivo > Guardar. Si es la
primera vez solicitará un nombre. Para guardar
con un nombre diferente usa la opción Archivo >
Guardar como.
Abrir un paquete:
Pincharen el menú Archivo > Abrir y, empleando
el cuadro de diálogo que aparece, seleccionar el
archivo.
DesdeArchivo > Proyectos recientes, se
pueden abrir los últimos cinco proyectos.
Combinación de paquetes
eXelearning permite combinar paquetes que
tengamos ya elaborados.
Inserción de un paquete:
Seleccionar el nodo en el que insertar, abrir el
menú Archivo > Combinar > Insertar paquete. Al
localizar y abrir el archivo el contenido
aparecerá en el nodo seleccionado.
Extracción de un paquete:
En la ventana de jerarquía, seleccionar
(manteniendo Ctrl sin son varios) el nodo/s a
exportar. Seleccionar Archivo > Combinar >
Extraer paquete e introducimos un nombre al
nuevo paquete formado.
Controles de iDevices
LosiDevices tienen un conjunto estándar de
controles.
Marca de verificación : registra y activa el
contenido introducido en el iDevice.
Eliminar : elimina el iDevice y su contenido.
Flechas arriba y abajo : permiten cambiar el orden
de los iDevices.
Menú desplegable : mueve el iDevice a otro nodo
del paquete.
Editar iDevice : edita el iDevice.
Consejo pedagógico : muestra un cuadro de
diálogo con información sobre el iDevice.
Ayuda : proporciona información sobre el apartado
del iDevice en el que se encuentra.
iDevice: Texto libre
Permite insertar un texto en cualquier sección
de nuestra Unidad Didáctica, antes o después
de otro iDevice.
Consiste en una caja de texto, que se puede
editar y formatear gracias a la presencia de un
sencillo editor que permite operaciones como:
Elegir tipo de fuente, establecer atributos (negrita,
subrayado, color, superíndices …)
Alineación del texto
Copiar, cortar, pegar (texto plano o de Word)
Insertar imágenes, objetos multimedia (flash, vídeo,
mp3...), ecuaciones, tablas, vínculos, caracteres
especiales, etc.
Hacer y deshacer operaciones
Eliminar formato
iDevice: Actividad
Tareao conjunto de tareas que un estudiante
debe completar.
Tiene un encabezado que incluye título e imagen
del tema elegido.
Tiene un cuerpo que se cumplimenta con un
editor, en el que se pueden introducir imágenes,
multimedia (flash, vídeo, audio, etc.),
ecuaciones, etc.
También pueden incluirse archivos con apuntes, u
hojas de respuestas a ciertas actividades,
enlazados mediante URL.
CONSEJO: es recomendable proporcionar una
descripción clara de las tareas, analizando las
condiciones que pueden ayudar o dificultar el
desarrollo de las mismas.
iDevice: Objetivos
Permite describir los resultados previstos del
aprendizaje.
Debe definir lo que los alumnos serán capaces
de hacer al terminar las tareas de aprendizaje.
Tieneun título
Tieneuna caja de texto "objetivos", donde
escribiremos y daremos formato a la información
que queramos incluir.
iDevice: Pre-conocimiento
Permite especificar los conocimientos que los
alumnos deben tener, a fin de poder completar
el aprendizaje de manera efectiva.
Es fundamental tener en cuenta el nivel
cognitivo requerido, a fin de poder desarrollar
adecuadamente la Unidad Didáctica,
garantizando un aprendizaje adecuado.
Tieneun título.
Tieneuna caja de texto, llamada “pre-
conocimiento”, en la que debemos recoger las
ideas previas que el alumnado debe conocer.
iDevice: Actividad de lectura
Proporciona la posibilidad de leer un texto, que
puede ser estar incluido o no en la propia actividad.
Si es externo, es importante referenciarlo
correctamente para la correcta realización de la
actividad.
Mediante la opción de realimentación pueden
matizarse las respuestas de los alumnos.
Tiene un encabezado o título de la actividad.
En el apartado “Qué leer” indicaremos la lectura a
realizar.
En la actividad indicaremos qué actividad,
relacionada con la lectura, debe realizarse.
La información de retroalimentación, oculta tras un
botón, incluirá información que el alumnado
debe leer tras su respuesta.
iDevice: Reflexión
Plantea una reflexión sobre algún aspecto que
facilite conectar la teoría y la práctica
Revistas, diarios, libros de texto, libros de
consulta, Internet, etc., son herramientas útiles
para la recogida de datos de observación.
Tiene un encabezado o título.
Tiene un cuerpo donde se formula la cuestión
sobre la que se llama a la reflexión, incluyendo
elementos diversos (imágenes, vídeo, audio,
etc.), gracias a la presencia de un editor.
La información de retroalimentación, oculta tras un
botón, aclara la cuestión mediante un ejemplo
una vez realizada la actividad.
iDevice: Caso de estudio
Es una historia que transmite un mensaje
educativo.
Puede ser utilizado para presentar una situación
realista, que permite aplicar conocimientos propios,
experiencias, vivencias u opiniones.
Su diseño debe considerar aspectos como:
¿Cuáles son los puntos de enseñanza transmitida en
la historia?
¿Cuál será la preparación previa de los alumnos
antes de trabajar en el caso de estudio?
¿Cómo interactúan los alumnos con los materiales?
¿Cómo se organiza el alumnado para desarrollar la
actividad?
¿Cómo se transmiten las ideas resultantes a la clase?
iDevice: Caso de estudio
EliDevice CASO DE ESTUDIO tiene los
siguientes elementos:
Título.
Historia, donde debe exponerse la situación a
analizar.
Actividad, donde se proponen las tareas a
realizar.
Información de retroalimentación, donde se
proporcionan claves para la solución del caso.
iDevice: Pregunta verdadero-
falso
Permite
crear un cuestionario con respuestas
Verdadero/Falso.
Tiene un título.
Una caja de texto para indicar las instrucciones de
resolución del cuestionario.
Una caja de texto para escribir la pregunta.
Dos botones, de los cuales hay que pulsar uno
para indicar la respuesta correcta.
Una caja con información de retroalimentación
para el alumnado. Si no se indica nada,
únicamente aparecerá "Correcto" o "Incorrecto",
según haya sido la respuesta.
iDevice: Pregunta de elección
múltiple (PEM)
Permite evaluar lo aprendido, bien sea en un
apartado de la Unidad o bien al final de la misma.
El iDevice PEM posee los siguientes elementos:
Un título.
Una caja de texto denominada "Pregunta"
Una caja de texto denominada "Sugerencia", donde
podemos mostrar una pequeña ayuda.
Una caja de texto "Opción", donde colocar una opción
para la respuesta y, asociada a ella, una caja de
texto "Información de retroalimentación", que nos
permite explicar por qué la respuesta es correcta o
no.
Al lado de cada opción tenemos un botón para marcar
la respuesta correcta.
Pueden añadirse múltiples opciones y preguntas.
Idevice: Pregunta de selección
múltiple (PSM)
Permite crear preguntas con dos o más respuestas
correctas. Estas respuestas deben ser marcadas
con una casilla de verificación.
El iDevice está compuesto por:
Un título
Una caja de texto denominada "Pregunta"
Una caja de texto denominada "Opción"
Una casilla de verificación al lado de la caja de texto
para marcar si la respuesta es correcta.
Una caja de texto para la retroalimentación, la cual se
mostrará al pulsar sobre "Mostrar información". Al
pulsar sobre este botón se muestra cuántas
respuestas tenemos correctamente contestadas.
Pueden añadirse múltiples respuestas y preguntas
iDevice: Examen SCORM
SCORM (Sharable Content Object Reference
Model), estándar para crear objetos pedagógicos
estructurados que pueden ser importados desde
LMSs como Moodle.
El iDevice permite crear exámenes que podrán
incorporarse, en su caso, a un LMS para la gestión
de los resultados.
Tiene un título
Una caja de texto para la(s) pregunta(s).
Una caja de texto para cada opción de respuesta.
Pueden especificarse varias siendo una sola de
ellas correcta.
Una lista desplegable donde podemos indicar la nota
mínima para aprobar el examen.
El resultado se mostrará al pinchar en el botón
Idevice: Actividad de espacios
en blanco
Permite
desarrollar una actividad en la que el
alumno debe completar los espacios en blanco.
Tiene un título
Una caja de texto denominada "Instrucciones".
Una caja "Texto de espacios en blanco", donde se
tecleará el texto con el que vamos a trabajar.
Para ocultar una palabra hacemos doble clic sobre ella
para seleccionarla, y pulsamos el botón
Los Modificadores, indican características sobre el
texto oculto (marcado estricto, capitalización,
marcado inmediato)
Una caja de texto "Información de
retroalimentación", que permite proporcionar
información una vez finalizada la actividad.
iDevice: Galería de imágenes
Permite incluir una GALERÍA DE IMÁGENES,
referidas bien a la Unidad Didáctica en
conjunto, bien a uno de sus apartados.
El iDevice contiene los siguientes elementos:
Un título
Un botón .
Una caja de texto situada bajo cada imagen, para
añadirle un título individualizado.
iDevice: Imagen ampliada
Proporciona
una lupa que permite examinar una
imagen para obtener un resultado.
Incluye un título de la imagen
Caja de texto con las instrucciones sobre lo que el
alumno debe hacer en la imagen
Caja de selección de imagen a partir de las que
tengamos en el disco duro
Tamaño de visualización de la imagen. En blanco =
tamaño real
Alineación de la actividad en la página
Aumento inicial de la lupa, aunque una vez iniciada la
actividad puede regularse
Aumento máximo como porcentaje del tamaño inicial
de la imagen
Tamaño de la lupa
iDevice: RSS
Permitemostrar noticias provenientes de
canales RSS
Tiene un campo de identificación
Un campo de dirección, donde se introduce la URL
del RSS (feed).
Botón de carga y caja de texto, donde aparecen las
noticias una vez que le hayamos dado al botón
Opción "Poco énfasis" o "No énfasis", para
enmarcar/titular las noticias o no.
Importante:las noticias sólo se actualizan
cuando estamos editando el iDevice y lo
cargamos.
Una vez cargado, podemos modificar el
contenido del iDevice.
iDevice: Artículo Wiki
Permiteinsertar una página con un artículo de
un Wiki en nuestra Unidad.
Incluye un Título
Fuente del artículo, seleccionando del
desplegable o indicando uno propio
Artículo: término que se quiere buscar y que se
cargará en la caja de texto. Una vez cargado el
artículo se puede modificar
Lista de énfasis: si marcamos “No énfasis”, el
artículo aparecerá tal cual se encuentra en el
wiki elegido. Si escogemos “Poco énfasis”,
aparecerá enmarcado con el diseño de
eXelearning.
iDevice: Sitio externo del Web
Permite incluir contenidos desde una página
web externa.
El iDevice incluye dos elementos:
URL: donde indicaremos la dirección del sitio web.
Altura del marco: donde podemos escoger uno de
los cuatro valores que nos ofrece eXe para el
tamaño de la ventana donde va a aparecer el
sitio web elegido. De menor a mayor: small,
medium, large y super-size.
iDevice: Applet de Java
Permite incorporar un Applet de Java a la
Unidad.
Los applets de java están muy extendidos en
aquellos casos en los que una animación aclara
sobremanera determinada explicación.
Son típicos en materias experimentales:
Ciencias Naturales, Física, Química o
Tecnología, aunque, buscando en Internet,
podemos encontrar applets referidos a otras
materias.
iDevice: Applet de Java
El iDevice incluye:
Título
Tipo de applet: generado con Geogebra u otro
Ficheros del applet: necesario si el applet ha sido
generado con alguna herramienta. Es preciso
seleccionar el fichero y subirlo al servidor.
Código Applet: mostrará el código del applet
cargado. Si el Applet es accesible vía Internet,
se puede copiar el código del mismo. Ejemplo:
http://www.enciga.org/taylor/descargas/index.htm
Contenidos especiales
Existen objetos que pueden aportar calidad a las
Unidades como: mp3, documentos GoogleDocs,
documentos Scribd, formularios, vídeo on-line,
mapa Google Maps, Widgets, etc.
Pueden insertarse en los campos de texto de las
actividades, típicamente, pegando código HTML en
la página concreta.
Ejemplo:
<script src="http://gmodules.com/ig/ifr?
url=http://www.google.com/ig/modules/datetime.xml&up_color=orange&up_firstDay=1&synd=open&
w=320&h=136&title=Hora+y+d%C3%ADa&lang=es&country=ALL&border=%23ffffff%7C0px
%2C1px+solid+%2399BB66%7C0px%2C2px+solid+%23AACC66%7C0px%2C2px+solid+
%23BBDD66&output=js">
</script>
Incorporación de materiales
Incorporación de materiales
Recomendaciones
Documentos
Imágenes
Audio y vídeo
Otros
Recomendaciones generales
Opciones:
Opciones:
Embebido
Compartido:
AG2, Google Docs, Flickr,
PhotoBucket
Audio y Vídeo
Múltiples formatos: mp3, wma, mpg, avi, flv,
swf, …
Opciones:
Embebido
Applets
Software Libre para la Docencia
EXE Learning
Estructurado en temas
Talleres
Preparación previa
Recursos
Propiedades de la unidad
Utilizar el Idevice específico:
examen SCORM
(puede incluir más contenido) preferible en Inicio
Incluir múltiples preguntas con múltiples
respuestas
Exportar a formato SCORM
Subir fichero a AG2
Publicar el paquete incluyéndolo como actividad
Realizar actividad y comprobar calificaciones
Referencias
Palacios, Vicente. 2010. Curso de Software Libre
para la Docencia
http://osl.uc3m.es/index.php/remository?func=select&id=30
Aula Global 2: Manual del Profesor
https://aulaglobal2.uc3m.es/soporte/manual_profesor/Manual_AulaGlobal2_01.htm
Oficina de Software Libre. Página principal.
http://osl.uc3m.es
Servicio de Informática y Comunicaciones. Página
principal.
http://sdi.uc3m.es
Universidad Carlos III de Madrid. Página principal.
http://www.uc3m.es