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I. Introdução
O presente artigo indica a construção de um CUBO LED, que tem como foco a
programação e montagem de emissores de luz. Trivialmente formado por
vibrações da mesma frequência conhecida como CUBO LED, com resolução
8x8x8, controlado por uma placa de Arduíno UNO que é capaz de coletar
dados externos e, através de sensores ligados ao seu terminal de entrada,
emitir um sinal correspondente capacitados para ligar equivalente 512 leds,
usando programação em código C++.
Nesse projeto cada diodo assume um papel no espaço que ocupa, gerando
uma união programada para acender e apagar em intervalo de tempo
preestabelecido, gerando inúmeros movimentos e formas.
O cubo LED é famoso por sua beleza, a humanidade tem um grande encanto
pela luz e os efeitos luminosos por sua vez chama muita atenção. Futuramente
pode ser usado como ferramenta de estudos como: conceitos de desenho,
geometria, percepção visual e principalmente na simulação com vista a
produção de determinado produto.
O desenvolvimento de tal projeto passa por várias etapas que trazem à tona a
necessidade e importância para a introdução dos conceitos básicos de elétrica,
calculo, tecnologia dos materiais, soldagem, programação em código C++ aos
alunos da UNIB – Universidade Ibirapuera.
No futuro, poderá ser usado como instrumento de estudo pois é um incentivo
ligadas as áreas de design, elétrica, computação, artes, projeto de produto
entre outros.
III. Objetivo
IV. Hipótese
Comprovar a teoria dos microprocessadores, implementando em torno de
programação em Arduino códigos que servirá como animação por meio de um
manual lógico e teórico em sua totalidade.
V. Materiais Utilizados
1 – Uln2803 Furadeira
8 – 74HC595 Soldador, estanho, alicate de
512 Led’s de 5mm corte
64 Resistor 3 Barra de terminais macho
1 Protoboard de 830 pontos (32 vias)
Jumpers 1 Arduíno UNO
Gabarito de madeira Cabo IDE de HD
a. LED
Led é componente eletrônico que permite a passagem de corrente em apenas
uma direção, emitindo luz. É um componente sólido, sem filamentos ou gases,
o que é muito conveniente graças a sua longa vida útil e seu baixo consumo.
b. Arduíno
O Arduíno é uma placa que permite a automação de projetos eletrônicos e
robóticos, possuem funcionamento semelhante ao de um pequeno computador,
no qual, pode-se programar a maneira como suas entradas e saídas devem se
comportar em meio aos diversos componentes externos que podem ser
conectados nas mesmas.
c. Resistor
O resistor é um componente elétrico passivo que tem a função primária de
limitar o fluxo da corrente elétrica em um circuito. A sua função é resistir à
passagem da corrente elétrica, por isso, a maior parte deles é feita com carvão
em pasta, componente que é isolante elétrico
d. Jumper
É um segmento de fio condutor soldado diretamente às ilhas de uma placa
de circuito impresso com a função de interligar dois pontos do circuito,
estabelecendo uma função elétrica entre eles. Quando está conectado a pelo
menos dois pinos, está fechado. Quando está conectado apenas a um pino ou
a nenhum pino, está aberto.
e. Circuitos integrados
f. Protoboard
Serve para montar e testar de forma rápida um circuito eletrônico e termos a
prova de seu funcionamento antes de partirmos para uma montagem final.
VII. Metodologia
VIII. Processo
a. Desenvolvimento da estrutura
b. Soldagem
d. Programação
O autor explana, ainda, que dentro do código está inserido uma matriz
bidimensional de 8 bytes, onde cada byte se refere a uma coluna ou linha no
Cubo de LED. Se um bit é 1, o LED estará aceso, já se for 0, o LED estará
apagado. As rotinas de efeitos externos manipulam esse array (sequência não
ordenada de dados). Isso explica, portanto, os blocos de código em base
hexadecimal, já que se num efeito o LED piscar diversas vezes, um código
binário seria praticamente inelegível e pouco prático.
IX. Resistencia
A resistência como mostra na figura abaixo, é um elemento passivo que dissipa
Matematicamente falando:
I= V/R (Corrente é igual ao valor da diferença de tensão dividido pela
resistência).
X. Justificações
Justificação teórica
Tal CUBO faz uso de tecnologia em torno de emissores de luz (diodos),
construído por um material semicondutor contendo dois terminais, assim como,
um circuito integrado (Arduíno), o qual está encarregado de exercer o
programa do sistema operacional aos aplicativos do usuário, executa apenas
instruções programadas de nível baixo, realizando assim operações aritméticas
e logicas simples. Essa tecnologia mencionada se aplicará no cubo, criando
uma programação com sequência lógica que será demonstrada por um sistema
digital, exercendo códigos que servem como animação, também, por meio do
microprocessador será demonstrado uma aplicação de gerenciamento de
portas em micro controladores de imagem em função de luzes.
Justificativa Pratica
XI. Conclusão
XII. Referencias