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"Año de la lucha contra la Corrupción e Impunidad"

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL

UNIVERSIDAD ANDINA DEL


CUSCO

 ASIGNATURA: T. de Logarítmica y Programación.


 DOCENTE: Vargas Vera, Lizet.
 INTEGRANTES:
o Zarate Umeres, Alberth Anthony.
o Ariza Rodriguez, Gonzalo.
 GRUPO: 3C “2019 - 2”

CUSCO - PERÚ
2019
UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

EJERCICIO N°1
Elaborar un algoritmo para encontrar el área, perímetro y diagonal de un cuadrado
validando el ingreso del lado.
ANÁLISIS:
Si se tiene el lado del cuadrado, entonces podemos determinar el área, diagonal y
perímetro del cuadrado, que vendría a ser:

MODELO:
Área Cuadrado = (Lado_cuadrado * Lado_cuadrado)
Perímetro = (4 * Lado_cuadrado)
Diagonal = (Lado_cuadrado * Math.Sqrt(2))

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:
 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 Lado {representa el lado del Cuadrado}: tipo Real
 Perímetro {representa el perímetro del Cuadrado}: tipo Real
 Diagonal {representa la diagonal del Cuadrado}: tipo Real
 Variables de Salida:
 Área_Cuadrado {representa el área del cuadrado}: tipo Real
 Pre Condición {Lado >0, Perimetro}
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcula el área del Cuadrado conocidos el Lado
 Post Condición
 {| Perimetro_cuadrado = (4 * Lado_cuadrado) |}
 {| Área_cuadrado = (Lado_cuadrado * Lado_cuadrado) |}
 {| Diagonal = (Lado_cuadrado * Math.Sqrt(2)) |}

DISEÑO:
 Descripción del Algoritmo:
Primera Fase
Inicio {Calcular el área, perímetro y diagonal del cuadrado}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el área}
{Calcular el perimetro}
{Calcular la diagonal}
{Escribir el área}
Fin

DOC. VARGAS VERA, LIZET ING. CIVIL


UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

Segunda Fase
Inicio {Calcular el área, perímetro y diagonal del cuadrado}
{declarar e inicializar variables}
Declarar perimetro, diagonal, area_cuadrado // INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer lado // INSTRUCCIÓN 1
Leer perimetro // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el área}
area_cuadrado (Lado_cuadrado * Lado_cuadrado ) // INSTRUCCIÓN 3
{Calcular el perimetro}
Perímetro_cuadrado (4 * Lado_cuadrado)
{Calcular el diagonal}
Diagonal = (Lado_cuadrado * Math.Sqrt(2))
{Escribir el área}
Escribir area_cuadrado// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace RY
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{// Acción : : Calcula el perímetro, el área y la diagonal del cuadrado
conociendo el lado

//declarar e inicializar variables


float Lado_cuadrado, Perimetro_cuadrado, Área_cuadrado;
double diagonal;

//Leer datos
Console.WriteLine("Ingrese el Lado del Cuadrado:");
Lado_cuadrado = float.Parse(Console.ReadLine());

if (Lado_cuadrado < 0)
if (Lado_cuadrado > 0)
{

//Calcular el Perimetro
Perimetro_cuadrado = 4 * Lado_cuadrado;
Área_cuadrado = (Lado_cuadrado * Lado_cuadrado);
diagonal = Lado_cuadrado * Math.Sqrt(2);

//Escribir resultados
Console.WriteLine("El Área del cuadrado es: {0} ",
Área_cuadrado);
Console.WriteLine("la diagonal del cuadrado es: {0} ",
diagonal);
Console.WriteLine("El Perímetro del cuadrado es: {0} ",
Perimetro_cuadrado);

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

else
{
Console.WriteLine("el lado del cuadrado no puede ser Decimal ni
Negativo ");
}

Console.ReadKey();
}
}
}

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

Ya no entrará “NEGATIVOS” ni Decimales…

EJERCICIO N°2
Escribir un programa que determine cual es el mayor de 2 números.
ANÁLISIS:
Si se tiene el número 1 y el número 2, entonces podemos determinar el número mayor,
que vendría a ser:

MODELO:
Número 1 = (numero1 > numero2) = MAYOR N°1
Número 2 = (numero2 > numero1) = MAYOR N°2

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:
 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 Numero 1 {representa la primera cifra}: tipo Real

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 Numero 2 {representa la segunda cifra }: tipo Real


 Variables de Salida:
 Número Mayor {representa el numero mas alto}: tipo Real
 Pre Condición { numero1 > numero2 }
 mayor = numero 1
 mayor = numero 2
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcular el número mayor de los 2
 Post Condición
 {| Mayor = (numero1 > numero2) |}
 {| Mayor = (numero2 > numero1) |}

DISEÑO:
 Descripción del Algoritmo:
Primera Fase
Inicio {Calcular el numero mayor}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el numero mayor}
{Escribir el numero mayor}
Fin
Segunda Fase
Inicio {Calcular el numero mayor}
{declarar e inicializar variables}
Declarar el número mayor // INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer número 1 // INSTRUCCIÓN 1
Leer número 2 // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el numero mayor}
(numero1 > numero2) (mayor = numero1) // INSTRUCCIÓN 3
{Calcular el numero mayor}
(numero2 > numero1) (mayor = numero2)
{Escribir el numero mayor}
Escribir El_Mayor_es// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace RY1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{// declarar la variables

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

int numero1, numero2, mayor;

//ingrese los dos numeros

Console.Write("ingresa el numero 1:");


numero1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("ingresa el numero 2:");
numero2 = int.Parse(Console.ReadLine());

if (numero1 > numero2)


{
mayor = numero1;
}
else
{
mayor = numero2;
}
//mostrar el mayor

Console.WriteLine("El mayor es:" + mayor);


Console.ReadLine(); //pausa la pantalla

}
}
}

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EJERCICIO N°3
Determinar si a un producto se le debe cobrar el IGV. Si el producto o servicio es
agradable con el IGV (19%), hacer el cálculo respectivo del total a pagar.
NOTA: Un producto es agradable de IGV cuando el precio es mayor a S/.5.00.
ANÁLISIS:
Si se tiene la cantidad de Artículos, el precio del Producto más el IGV (19%), entonces
podemos determinar el Monto Total, que vendría a ser:

MODELO:
Monto Inicial = (Cantidad * Precio)
IGV Total = (Monto_Inicial * 0.19)
Monto Total = (Monto Inicial + IGV Total)

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:
 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 Cantidad {representa la Cantidad del Articulo}: tipo Real
 Precio {representa el Precio del Articulo}: tipo Real

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

 Variables de Salida:
 Monto_Inicial {representa la Cantidad por el Precio}: tipo Real
 IGV_Total {representa el Monto Inicial por 0.19}: tipo Real
 Monto_Total {representa el Monto Inicial por el IGV Total Precio}: tipo
Real
 Pre Condición
 {(Cantidad > 0) && (Precio > 0)}
 {(Monto_Inicial > 5)}
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcula el Monto Total conocido el IGV (19%)
 Post Condición
 {| Monto_Inicial = (Cantidad * Precio |}
 {| IGV_TOTAL = Monto_Inicial * 0.19 |}
 {| Monto_T = Monto_Inicial + IGV_TOTAL |}

DISEÑO:
 Descripción del Algoritmo:
Primera Fase
Inicio {Calcular el Monto Inicial, el IGV Total y el Monto Total}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el Monto Inicial}
{Calcular el IGV Total}
{Escribir el Monto Total}
Fin
Segunda Fase
Inicio {Calcular el Monto Inicial, IGV Total y el Monto Total}
{declarar e inicializar variables}
Declarar Monto_Inicial, IGV_Total, Monto_Total // INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer cantidad // INSTRUCCIÓN 1
Leer precio // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el Monto_Inicial}
Monto_Inicial = (Cantidad * Precio);) // INSTRUCCIÓN 3
{Calcular el IGV_Total}
IGV_TOTAL = Monto_Inicial * 0.19
{Calcular el Monto_Total}
Monto_T = Monto_Inicial + IGV_TOTAL
{Escribir el Monto Total}
Escribir Monto_Total// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

namespace ConsoleApp4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{// Acción : este programa calcula el Monto Total y la Resta del IGV
//declarar e inicializar variables
double Cantidad, Precio, Monto_Inicial, IGV_TOTAL, Monto_T,
Monto_A_Mostrar;
//Leer datos
Console.Write("Ingrese la Cantidad de Artículos :");
Cantidad = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Ingrese el Precio del Prodúcto :");
Precio = double.Parse(Console.ReadLine());

//Calcular el Monto Inicial


Monto_Inicial = (Cantidad * Precio);

//Calcular el Monto Inicial con el IGV


IGV_TOTAL = Monto_Inicial * 0.19;
//calculamos el monto total
Monto_T = Monto_Inicial + IGV_TOTAL;

if ((Cantidad > 0) && (Precio > 0))


{
if (Monto_Inicial > 5)
{
Monto_A_Mostrar = Monto_T;
}
else
{
Monto_A_Mostrar = Monto_Inicial;
}
//Escribir el Monto a mostrar
Console.Write("El Monto Total de los Articulos son de {0}
Soles: ", Monto_A_Mostrar);
Console.ReadKey();
}
else
{
Console.WriteLine("Tanto el precio como la cantidad del
producto no pueden ser negativo ");
Console.ReadKey();
}

}
}
}
}

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

EJERCICIO N°4
Dado el sueldo de un trabajador, aplicar un aumento del 15% si el sueldo es inferior
o igual a S/. 500.00 o del 10% si el sueldo es inferior o igual a S/. 600.00.
ANÁLISIS:
Si se tiene el sueldo del trabajador junto las opciones del IGV, entonces podemos
determinar el Monto Total, que vendría a ser:

MODELO:
Sueldo_Aumento1 = (Sueldo * 0.15) + Sueldo “Si es menor a 500”
Sueldo_Aumento2 = (Sueldo * 0.10) + Sueldo “Si es menor a 600”
Sueldo_Total = Sueldo_Aumento1
Sueldo_Total = Sueldo_Aumento2

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:
 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 Sueldo 1 “Aumento” {representa el primer aumento de Sueldo}: tipo Real
 Sueldo 2 “Aumento” {representa el segundo aumento de Sueldo}: tipo
Real
 Variables de Salida:
 Sueldo 1 “Total” {representa la primera opción del Total del Sueldo}: tipo
Real
 Sueldo 1 “Total” {representa la primera opción del Total del Sueldo}: tipo
Real
 Pre Condición
 {Sueldo > 0}
 {Sueldo < 500}
 {Sueldo <=600}
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcula el Monto Total conociendo el Sueldo del Trabajador
 Post Condición
 {| Sueldo_Aumento1 = (Sueldo * 0.15) + Sueldo |}
 {| Sueldo_Aumento2 = (Sueldo * 0.10) + Sueldo |}
 {| Sueldo_Total = Sueldo_Aumento1 |}
 {| Sueldo_Total = Sueldo_Aumento2 |}

DISEÑO:

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

 Descripción del Algoritmo:


Primera Fase
Inicio {Calcular el Sueldo_Aumento y el Sueldo_Total}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el Sueldo_Aumento}
{Calcular el Sueldo_Total}
{Escribir el Sueldo Total}
Fin
Segunda Fase
Inicio {Calcular el Sueldo_Aumento y el Sueldo_Total }
{declarar e inicializar variables}
Declarar Sueldo_Aumento1, Sueldo_Aumento2, Sueldo_Total1, Sueldo_Total2 //
INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer Sueldo // INSTRUCCIÓN 1
Leer Sueldo_Aumento1 y Sueldo_Aumento2 // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el Sueldo Total}
Sueldo_Total = Sueldo_Aumento1 // INSTRUCCIÓN 3
Sueldo_Total = Sueldo_Aumento2 // INSTRUCCIÓN 3
{Escribir el Sueldo Total}
Escribir Sueldo_Total// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{// Acción : este programa calcula el Monto Total y la Resta del IGV
//declarar e inicializar variables
double Sueldo, Sueldo_Aumento1, Sueldo_Aumento2, Sueldo_Total ;
//Leer datos
Console.Write("Ingrese el Monto Total del Trabajor :");
Sueldo = double.Parse(Console.ReadLine());
//Calculamos si es menor a 500
Sueldo_Aumento1 = (Sueldo * 0.15) + Sueldo ;

//Calculamos si es menor a 600


Sueldo_Aumento2 = (Sueldo * 0.10) + Sueldo;

if (Sueldo > 0)
{
if (Sueldo < 500)
{

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

Sueldo_Total = Sueldo_Aumento1;
//Escribir el Monto a mostrar
Console.Write("El Monto Total del Trabajador es de {0} Soles:
", Sueldo_Total );
Console.ReadKey();
}

if (Sueldo <=600)
{
Sueldo_Total = Sueldo_Aumento2;
//Escribir el Monto a mostrar
Console.Write("El Monto Total del trabajador es de {0}
Soles: ", Sueldo_Total);
Console.ReadKey();
}

}
else
{
Console.WriteLine("Tanto el Sueldo como el Monto Total del
Trabajador no pueden ser negativo ");
Console.ReadKey();
}

}
}
}
}

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

EJERCICIO N°5
Ingresar 3 notas, calcular el promedio y decir si pondero, aprobó, desaprobó o
reprobó. Se pondera con nota igual o superior a 16.5, aprueba con nota igual o
superior a 13.5, se desaprueba con nota igual o superior a 7.5, reprobado con nota
igual o menor a 7.49.
ANÁLISIS:
Si se tiene la 1°, 2° y 3° nota entonces podemos determinar el promedio; si aprueba,
desaprueba o reprueba y si debería tener ponderado o no, lo que vendría a ser:

MODELO:
Promedio = (nota1 + nota2 + nota3) / 3
Aprueba, Desaprueba o Reprueba = (20 < 16.5 < 13.5 < 7.5 < 0)
Pondera = (<=16.5)

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:

DOC. VARGAS VERA, LIZET ING. CIVIL


UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 NOTA1 {representa la primera Nota}: tipo Real
 NOTA2 {representa la segunda Nota}: tipo Real
 NOTA3 {representa la tercera Nota}: tipo Real
 Variables de Salida:
 Promedio {representa el promedio de las Notas 1, 2 y 3}: tipo Real
 Aprueba {representa si el alumno aprobó sus notas}: tipo Real
 Desaprueba {representa si el alumno desaprobó sus notas}: tipo Real
 Reprueba {representa si el alumno reprobó sus notas}: tipo Real
 Pondera {representa si el alumno saco una mayor nota}: tipo Real
 Pre Condición
 NOTA 1 {Nota1 < 0 || Nota1 > 20)}
 NOTA 2 {Nota2 < 0 || Nota2 > 20)}
 NOTA 3 {Nota3 < 0 || Nota3 > 20)}
 PONDERA {promedio >= 16.5 && promedio <= 20}
 APRUEBA {promedio >= 13.5 && promedio < 16.5}
 DESAPRUEBA {promedio >= 7.5 && promedio < 13.5}
 REPRUEBA {promedio < 7.5}
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcula el Promedio de Notas sabiendo las tres notas.
 Post Condición
 {| Promedio = (nota1 + nota2 + nota3) / 3 |}

DISEÑO:
 Descripción del Algoritmo:
Primera Fase
Inicio {Calcular el Promedio de Notas juntos a sus variantes}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el Promedio de Notas}
{Calcular si Aprueba, Desaprueba o Reprueba}
{Calcular si Pondera}
{Escribir el Promedio de Notas}
Fin
Segunda Fase
Inicio {Calcular el Promedio de Notas juntos a sus variantes}
{declarar e inicializar variables}
Declarar promedio, (aprueba, desaprueba o reprueba), pondera //
INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer NOTA 1, 2 y 3 // INSTRUCCIÓN 1
Leer Promedio // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el Promedio}
Promedio = (nota1 + nota2 + nota3) / 3 // INSTRUCCIÓN 3
{Calcular si Aprobo, Desaprobo o Reprobo}
Aprueba, Desaprueba o Reprueba = (20 < 16.5 < 13.5 < 7.5 < 0)

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{Calcular si Pondera}
Pondera = (<=16.5)
{Escribir el Promedio}
Escribir Promedio// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

using System;

namespace ConsoleApp15
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
float nota1, nota2, nota3;
double promedio;
string mensaje;
//
mensaje = "hola";
//
do
{
Console.Write("ingrese la nota 1 :");
nota1 = float.Parse(Console.ReadLine());

if (nota1 < 0 && nota1 > 20)


{
Console.WriteLine("ERROR nota fuera de rango");
}
} while (nota1 < 0 && nota1 > 20);
//
do
{
Console.Write("ingrese la nota 2 :");
nota2 = float.Parse(Console.ReadLine());

if (nota2 < 0 && nota2 > 20)


{
Console.WriteLine("ERROR nota fuera de rango");
}
} while (nota2 < 0 && nota2 > 20);
//
do
{
Console.Write("ingrese la nota 3 :");
nota3 = float.Parse(Console.ReadLine());

if (nota3 < 0 && nota3 > 20)


{
Console.WriteLine("ERROR nota fuera de rango");
}
} while (nota3 < 0 && nota3 > 20);
//
promedio = (nota1 + nota2 + nota3) / 3;
//
if (promedio >= 16.5 && promedio <= 20)
{
mensaje = "pondera";

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}
if (promedio >= 13.5 && promedio < 16.5)
{
mensaje = "aprueba";
}
if (promedio >= 7.5 && promedio < 13.5)
{
mensaje = "desaprueba";
}
if (promedio < 7.5)
{
mensaje = "reprueba";
}
Console.WriteLine("el promedio es:{0}", promedio);
Console.WriteLine("la condicion del estudiante es:{0}", mensaje);
Console.ReadLine();

}
}

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EJERCICIO N°6
Escribir un programa que determine si un número es par o impar.
ANÁLISIS:
Si se tiene el Número Entero, entonces podemos determinar si el Número es Par o Impar,
que vendría a ser:

MODELO:
Número = (N° Entero)
Residuo = (Numero % 2)
Mensaje = (Par o Impar)

ESPECIFICACIÓN DE ALGORITMO:
 Diccionario de variables
 Variables de Entrada:
 Número {representa un número Entero}: tipo Real
 Variables de Salida:

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

 Residuo {representa el Residuo del Numero}: tipo Real


 Mensaje {representa Si el Numero es Par o Impar}: tipo Real
 Pre Condición {residuo == 0}
 Acción que realiza el algoritmo:
 Calcular el numero si es par o impar
 Post Condición
 {| Residuo = (Numero % 2) |}
 {| Mensaje = (Par) |}
 {| Mensaje = (Impar) |}

DISEÑO:
 Descripción del Algoritmo:
Primera Fase
Inicio {Calcular el numero si es par o impar}
{declarar e inicializar variables}
{Leer datos}
{Calcular el Mensaje}
{Calcular el Residuo}
{Escribir el Mensaje}
Fin
Segunda Fase
Inicio {Calcular si el numero es Par o Impar}
{declarar e inicializar variables}
Declarar Residuo y Mensaje// INSTRUCCIÓN 0
{Leer datos}
Leer Residuo // INSTRUCCIÓN 1
Leer Mensaje // INSTRUCCIÓN 2
{Calcular el Mensaje}
Mensaje = (Impar)
Mensaje = (Par) // INSTRUCCIÓN 3
{Calcular el Residuo}
Residuo = (Numero % 2)
{Escribir el Mensaje}
Escribir Mensaje// INSTRUCCIÓN 4
Fin

CODIFICACIÓN EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

using System;

namespace ConsoleApp7
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//escribir un programa que determine si un numero es par o impar
// declarar variables
int Numero, residuo;
string Mensaje;

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UAC TALLER DE ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

//leer numero
Console.Write("Ingrese el número : ");
Numero = int.Parse(Console.ReadLine());

// calcular el residuo
residuo = Numero % 2;
//determinado par o impar
if (residuo == 0)
{
Mensaje = "Par";
}
else
{
Mensaje = "Impar";
}
// escribir el resultado
Console.WriteLine("El numero es: {0}", Mensaje);
Console.ReadLine();

}
}
}

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