Вы находитесь на странице: 1из 11

Алхимик

Комментарий переводчика: Взято из книги


Pathfinder Advanced Players Guide с эрратой
до Second Printing
Неважно, скрываются ли они в задымленной
подвальной лаборатории или проводят
эксперименты в уважаемой школе
волшебства, алхимиков часто считают
такими же неустойчивыми,
непредсказуемыми и опасными, как и
составы, которые они изготавливают. И хотя
некоторые создатели алхимических изделий
предпочитают оседлый образ жизни в роли
торговцев, продавая трутовые палочки и
дымовые шашки, истинный алхимик
избирает более великую судьбу. Вместо того
чтобы создавать магию, как волшебник,
алхимик реализует свой магический
потенциал через жидкости и экстракты,
которые он изготавливает. Пропитывая
химикаты своей внутренней силой, он
обретает мастерство в создании зелий,
взрывчатых веществ, и всякого рода
преобразующей создателя магии,
Роль: Репутация алхимика не становится
лучше, не смотря на его изобретательность
(некоторые сказали бы, опасное
безрассудство) в совершенствовании своих магических экстрактов и похожих на зелья
отваров, с помощью пропитывания этих веществ магией из собственной ауры и
использовании собственного тела в качестве подопытного объекта. Также не помогает и
почти неостановимая страсть алхимиков – создание бомб и изучение странных новых
ядов, а также способов их применения. Эти качества, хоть и делают его слишком
ненадежным и опасным для большинства цивилизованных организаций и высших
учебных заведений, кажется вполне подходят для большинства групп искателей
приключений.
Мировоззрение: Любое.
Кубик Хит Поинтов: d8.
Стартовое золото: 3д6+10 зол. Или среднее: 105 зол.

Классовые навыки
Классовые навыки алхимика: Оценка (Инт), Ремесло (любое) (Инт), Блокировка
Устройств (Лов), Полет (Лов), Лечение (Мудр), Знание (магия) (Инт), Знание (природа)
(Инт), Восприятие (Мудр), Профессия (Мудр), Ловкость Рук (Лов), Магическое искусство
(Инт), Выживание (Мудр), Использование Магических Устройств (Обн).

Количество рангов навыков за уровень: 4+модификатор Интеллекта.


Классовые Особенности
Далее представлены особенности класса алхимик.

Квалификация в Оружии и Доспехах: Алхимики умеют обращаться со всеми простыми


оружиями и бомбами. Они также квалифицированы в ношении легких доспехов, но не
щитов.

Алхимия (Сврх): Алхимики не только мастера в создании распространенных


алхимических предметов, таких как алхимический огонь или дымовые шашки, но еще и в
изготовлении волшебных зельеподобных экстрактов, в которых они могут хранить
эффекты от заклинаний. В сущности, алхимик готовит свои заклинания, смешивая
ингредиенты в различные экстракты, а потом «произносит» свои заклинания, выпивая
экстракт. Когда алхимик создает экстракт или бомбу, он наделяет состав крошечной
частицей своей собственной магической силы – это позволяет создать внушительный
эффект, но также и связывает эффект с создателем.

При использовании Ремесла (алхимия), для создания алхимического предмета, алхимик


получает бонус компетентности равный его классовому уровню при проверке навыка. В
дополнение, алхимик может использовать Ремесло (алхимия) чтобы определять зелья, как
если бы он использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в руках в течение 1
раунда, чтобы провести проверку.

Алхимик может создавать три особых типа магических предметов – экстракты, бомбы и
мутагены. Бомбы – это взрывчатое расплескивающееся оружие, а мутагены – изменяющие
тело эликсиры, которые алхимик выпивает, чтобы увеличить свои физические
способности – оба вещества подробно описаны в собственных разделах ниже.

Экстракты – наиболее разнообразные вещества из этих трех. В большинстве случаев они


работают как заклинания в форме зелий, и их эффекты могут быть развеяны
заклинаниями вроде развеять магию, при этом уровень алхимика считается уровнем
заклинателя. В отличие от зелий, экстракты могут накладывать могущественные эффекты
и копировать те заклинания, которые зелье обычно не может.

Алхимик может создать только определенное количество экстрактов каждого уровня в


день. Его базовое количество экстрактов в день представлено в Таблице 2-1. В дополнение
к нему, он получает бонусные экстракты в день, если обладает высоким показателем
Интеллекта, точно так же как и волшебник получает бонусные заклинания в день. Когда
алхимик смешивает экстракт, он пропитывает химикаты и реагенты экстракта магией,
полученной из собственной ауры. Экстракт немедленно становится инертным, если
покидает алхимика, и снова активируется, когда возвращается в его пользование –
алхимик не может передавать обычным способом свои экстракты (но смотрите открытие
«насыщение» ниже). После создания, экстракт остается действующим в течение 1 дня,
после чего он становится инертным, так что алхимик должен переподготавливать свои
экстракты каждый день. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы – множество
алхимиков готовят большую часть экстрактов в начале дня или сразу перед
приключением, но не считается чем-то необычным для алхимика хранить несколько (или
даже все) свои слоты дневных экстрактов неиспользованными, чтобы он мог приготовить
экстракты прямо на лету, как только они понадобятся.
Несмотря на то, что алхимик не произносит заклинания, у него есть список формул,
который определяет, что за экстракты он может создать (см. страницу 32). Алхимик может
использовать предметы с заклинанием-инициатором, если это заклинание есть в его
списке формул, но не предметы ??изменяющие заклятья?? but not spell-completion items
(только если он воспользуется Использованием Магических Устройств для этого).
Экстракты активируются, когда их выпивают, как и при применении зелий – эффекты
экстракта в точности копируют заклинание, на котором основана формула, с учетом того,
что заклинание всегда активируется только на пьющего алхимика. Алхимик использует
свой уровень в качестве уровня заклинателя, чтобы определить эффект, основывающийся
на уровне заклинателя. Создание экстрактов требует редких материалов, но стоимость
таких материалов незначительна – сравнима с низко стоящими материальными
компонентами большинства заклинаний. Если заклинание имеет материальный компонент
значительной стоимости, этот компонент тратится во время поглощения этого экстракта.
Экстракты не могу быть созданы из заклинаний, которые требуют фокусировки на
предмете (алхимические экстракты, которые копируют божественные заклинания,
никогда не обладают требованием в божественной фокусировке). Алхимик может
подготовить экстракт любой формулы, которую знает. Чтобы изучить или использовать
экстракт, алхимик должен обладать характеристикой Интеллекта как минимум
10+уровень экстракта. Алхимик может достать и выпить экстракт стандартным
действием. Класс Сложности для спасброска против алхимических экстрактов равен
10+уровень экстракта+ модификатор Интеллекта алхимика.
Алхимик может знать любое количество формул. Он хранит эти формулы в особом томе,
который называется книга формул. Он должен сверяться с этой книгой, когда готовит
экстракт, но не во время его употребления. Алхимик начинает игру с двумя 1 уровневыми
формулами по своему выбору, плюс количество дополнительных формул, равных его
модификатору Интеллекта. На каждом новом уровне алхимика, он получает одну новую
формулу любого доступного ему уровня. Алхимик также может добавить в свою книгу
новые формулы, точно также как и волшебник добавляет заклинания в свою книгу,
используя те же цены и временные требования. Алхимик может изучить книгу заклинаний
волшебника, чтобы выучить любую формулу, которая соответствует заклинанию,
содержащемуся в книге. Волшебник, напротив, не может изучать заклинания из книги
формул. Алхимику нет нужды расшифровывать магические письмена перед тем, как их
скопировать.
Бомбы (Сврх): В дополнение к магическим экстрактам, алхимики приноровились быстро
смешивать различные неустойчивые химикаты и пропитывать их собственными
магическими силами, чтобы создавать мощные бомбы, которые они метают в своих
врагов. Каждый день алхимик может использовать количество бомб, равное его уровню
класса + модификатор Интеллекта. Бомбы нестабильны, и если они не используются в тот
раунд, когда были созданы, то разлагаются и становятся инертными – такой метод
создания не позволяет производить и хранить большое количество взрывоопасных
материалов. Чтобы создать бомбу, алхимик должен использовать маленький сосуд,
содержащий унцию жидкого катализатора – алхимик может создать этот жидкий
катализатор с помощью небольшого количества химикатов из алхимической лаборатории,
и эти припасы могут быть легко восполнены так же, как и материальные компоненты из
сумки заклинателя. Большинство алхимиков в начале дня создают количество сосудов с
катализатором равное общему количеству бомб, которое они могут сегодня бросить –
однажды созданный сосуд с катализатором может оставаться годным для использования
многие годы.
Вытаскивание компонентов, создание и метание бомб требует стандартного действия,
провоцирующего атаку по возможности. Метательные бомбы имеют радиус метания бомб
6 метров и могут использовать особую атаку Метание Расплескивающегося Оружия
(смотри страницу 202 Pathfinder RPG Core Rulebook). Бомбы считаются оружием и могут
быть выбраны для использования с отличительными чертами, такими как Выстрел Вблизи
и Фокусирование в Оружии. При прямом попадании, бомба алхимика наносит 1д6
огненного повреждения + дополнительное повреждение, равное модификатору
Интеллекта алхимика. Повреждение от алхимической бомбы увеличивается на 1д6 очков
урона каждые нечетный уровень алхимика (это бонусное повреждение не увеличивается
от критического попадания или от использования отличительных черт, таких как Удар в
Слабое Место (Vital Strike)). Расплёскивающееся повреждение от алхимических бомб
всегда равно минимальному урону бомбы (так что если бомба нанесла бы 2д6+4 очков
огненного повреждения при прямом попадании, ее расплескивающееся повреждение
нанесло бы 6 очков огненного повреждения). Те, кто получает расплескивающееся
повреждение, могут попытаться пройти проверку Рефлекса, чтобы получить только
половину. КС этого спасброска равен 10+1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта
алхимика. Алхимик может изучить новые типы бомб с помощью открытий (смотри
способность Открытие) по мере роста в уровне. Алхимические бомбы, как и экстракты,
становятся инертными, если используются или переносятся кем-то другим.
Сварить Зелье (Ос): На 1м уровне, алхимик получает черту Сварить Зелье в качестве
отличительной черты. Алхимик может сварить зелье любой формулы, которую знает (до
3го уровня включительно), используя свой уровень алхимика, как уровень заклинателя.
Алхимику не нужно соответствовать требованиям для того, чтобы получить эту
отличительную черту.
Мутаген (Сврх): На 1м уровне, алхимик понимает, как создать мутаген, с помощью
которого он может увеличить свои физические способности ценой собственной личности.
Чтобы приготовить дозу мутагена необходимо потратить 1 час, и будучи созданным, он
сохраняет свои свойства до использования. Алхимик может держать приготовленной
только одну дозу мутагена за раз – если он создает вторую дозу, существующий мутаген
становится инертным. Так же как с экстрактом или бомбой, мутаген не находящийся в
собственности у алхимика становится инертным до тех пор, пока алхимик снова не будет
им обладать.
Когда алхимик готовит мутаген, он выбирает одну физическую характеристику – либо
Силу, Ловкость или Телосложение. Чтобы выпить мутаген требуется стандартное
действие. После применения, мутаген делает алхимика более громоздким и более
звероподобным, гарантируя ему бонус +2 к природному доспеху и +4 алхимический бонус
к выбранной способности на 10 минут за уровень алхимика. В дополнение к этому, пока
мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из ментальных характеристик.
Если мутаген увеличивает Силу, он получает штраф к своему Интеллекту. Если он
увеличивает Ловкость, он получает штраф к своей Мудрости. Если он увеличивает
Телосложение, он получает штраф к своей Мудрости.
Не-алхимик, который выпивает мутаген, должен сделать спасбросок по Стойкости (КС
10+1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика) или его начнет тошнить в
течение 1 часа – не-алхимик никогда не сможет получить преимущество от мутагена, но
алхимик может воспользоваться мутагеном другого алхимика, если выпьет его. (Хотя если
другой алхимик создаст новый мутаген, эффекты от «украденного» мутагена немедленно
прекращают действие) Эффекты от мутагена не суммируются. Когда алхимик выпивает
мутаген, эффекты любого предыдущего мутагена немедленно заканчиваются.
Метнуть Что-Угодно (Ос): Все алхимики получают отличительную черту Метнуть Что-
угодно как бонусную черту на 1м уровне. Алхимик добавляет свой модификатор
Интеллекта к повреждениям, наносимым расплескивающимся оружием, включая
расплескивающееся повреждение, если оно есть. Это дополнительное повреждение уже
включено в классовую черту бомбы.
Открытие (Сврх): На 2м уровне, и затем каждый второй уровень после (до 18го уровня),
алхимик совершает невероятное алхимическое открытие. Если не отмечено иначе,
алхимик не может выбрать одно открытие больше одного раза. Некоторые открытия
могут быть выбраны, только если соответствует определенным требованиям, таким как
другие открытия. Открытия, которые изменяют бомбы и при этом помечены звездочкой
(*), не суммируются. Только одно такое открытие может быть применено к одной бомбе.
КС любого спасброска вызванного открытием равен 10+1/2 уровня алхимика +
модификатор Интеллекта алхимика.

Кислотная бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение


повреждения кислотой. Существа, которые переносят прямое попадание от кислотной
бомбы, получают дополнительные 1д6 кислотного урона спустя 1 раунд.

Комбинирование экстрактов: Когда алхимик создает экстракт, он может поместить две


формулы в один экстракт. Когда экстракт выпивается, обе формулы начинают
действовать. Этот экстракт имеет уровень на два уровня выше, чем самая высокая по
уровню формула, помещенная в него. Алхимик должен быть как минимум 8го уровня,
чтобы выбрать это открытие.

Концентрированный яд: Алхимик может совместить две дозы одного яда, чтобы
увеличить их эффект. Это требует двух доз яда и 1 минуты концентрации. Когда
процедура завершена, алхимик получает одну дозу яда. Время действия яда увеличено на
50% и КС спасброска увеличен на 2. Этот яд должен быть использован в течение 1 часа с
момента создания или будет испорчен.

Звуковая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона
звуком. Звуковая бомба наносит 1д4 урона звуком, плюс 1д4 урона звуком за каждый
нечетный уровень, вместо 1д6. Существа, по которым было нанесено прямое попадание
звуковой бомбой, становятся глухими на 1 минуту, если не смогут пройти спасбросок по
Стойкости. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Бомба замедленного действия: Алхимик может установить бомбу так, чтобы она
взорвалась через определенное количество раундов после того, как алхимик перестанет
контактировать с бомбой. Это промедление может быть настроено на любое количество
раундов, выбранных алхимиком, до максимума раундов равного его уровню. Если в
какой-то момент времени алхимик снова может работать с бомбой, он может остановить
отсчет и остановить бомбу от взрыва. Бомба замедленного действия срабатывает
немедленно, если любое другое существо попытается дотронуться до нее или сдвинуть,
или если содержимое бомбы извлечено из сосуда (например, если сосуд разобьется).
Бомба наносит повреждение, как если бы она нанесла прямое попадание по любому
существу, находящемуся в одной клетке с бомбой, когда она взрывается, и
расплескивающееся повреждение всем прилегающим существам как обычно. Алхимик не
может иметь больше чем одну бомбу замедленного действия за раз. Если он создает
другую бомбу замедленного действия, предыдущая бомба становится инертной.
Заклинание рассеять магию может нейтрализовать бомбу замедленного действия, также
как и успешный бросок Блокировки Устройств (КС равен 10+уровень алхимика +
модификатор Интеллекта алхимика). Алхимик должен быть как минимум 8го уровня,
чтобы выбрать это открытие.

Разбавление: Один раз в день алхимик может разбавить любое зелье или эликсир, создав
две дозы того же зелья из одного. Разбавленное зелье стоит количество золотых, равное
четверти от рыночной стоимости зелья. Зелье, которое может быть разбавлено один раз,
не может быть разбавлено снова. Это открытие не может быть использовано, чтобы
разбавить экстракты или мутагены. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня,
чтобы выбрать это открытие.

Рассеивающая магию бомба: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она
рассеивала магию, вместо нанесения повреждений. Существа, которые получают прямое
попадание рассеивающей бомбой, считаются целями для заклинания рассеять магию, при
этом уровень алхимика считается уровнем заклинателя. Ее нельзя использовать, чтобы
убрать конкретный эффект заклинания. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня,
чтобы выбрать это открытие.

Эликсир жизни: Раз в день, алхимик может сварить эликсир жизни. Этот особый состав
стоит 25 000 золотых для создания и занимает 1 час работы. Эликсир жизни, когда его
применяет алхимик, воскрешает к жизни мертвое существо, как от заклинания истинное
воскрешение. Также алхимик может сам выпить эликсир жизни, после чего он немедленно
становится целью заклинания воскрешение, как только будет убит в следующий раз. Если
эликсир был использован таким образом, эффект от эликсира жизни сохраняется только
количество дней, равное модификатору Интеллекта алхимика; если он не умрет до того
как время закончится, эффект эликсира жизни подходит к концу. Алхимик должен быть
как минимум 16го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Усиленное зелье: Количество раз в день, равное модификатору Интеллекта, алхимик


может сделать так, чтобы любое зелье, которое он выпьет, будет функционировать с
уровнем заклинателя, равным его уровню класса.

Вечное зелье: Если алхимик выпивает зелье, которое он продлил, эффект этого зелья
становится постоянным до тех пор, пока он не выберет другое зелье, чей эффект станет
постоянным. Алхимик должен быть как минимум 16го уровня и должен обладать
открытием продленное зелье для того, чтобы выбрать это открытие.

Взрывчатая бомба*: Бомбы алхимика теперь обладает радиусом расплескивания в 3


метра вместо 1,5. Существа, которые получают прямое попадание от взрывчатой бомбы,
загораются, получая 1д6 повреждения огнем каждый раунд до тех пор, пока огонь не
потушен. Чтобы потушить огонь, необходимо полнораундовое действие, требующее
спасбросок Рефлекса. Катание по земле обеспечивает цели бонус +2 к спасброску.
Обливание цели как минимум 9 литрами воды автоматически гасит огонь.

Продлить зелье: Количество раз в день, равное модификатору Интеллекта, алхимик может
сделать так, что любое выпитое им зелье, не обладающее мгновенным действием,
функционировало в два раза дольше обычного. Это не применяется к экстрактам.

Быстрые бомбы: С этим открытием алхимик получает возможность быстро создать


достаточно бомб, чтобы бросить больше чем одну в раунд. Алхимик может
подготавливать и бросать дополнительные бомбы полнораундовым действием, если его
базовый бонус атаки достаточно высок, чтобы гарантировать ему дополнительные атаки.
Это функционирует также как и полная атака оружием дальнего боя. Алхимик должен
быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие
Звериный мутаген: Когда алхимик выпивает мутаген, он получает две атаки когтями и
атаку укусом. Это основные атаки и они проводятся алхимиком с полным бонусом атаки.
Атака когтями наносит 1д6 повреждений (1д4 если алхимик Маленький) и атака укусом
наносит 1д8 повреждений (1д6 если алхимик Маленький). Пока мутаген действует,
алхимик получает +2 бонус компетентности к проверкам Запугивания.

Силовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет наносить
силовое повреждение. Силовые бомбы наносят 1д4 силового урона, плюс 1д4 силового
урона за каждый нечетный уровень, вместо 1д6. Существа, которые получают прямое
повреждение от силовой бомбы, опрокинуты, если не смогут пройти спасбросок Рефлекса.
Алхимик должен быть как минимум 8го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Морозная бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить, что она будет
наносить повреждения холодом. Существа, которые получают прямое попадание от
морозной бомбы, пошатываются до следующего своего хода, если не смогут пройти
спасбросок по Стойкости.

Великий мутаген: Мутаген алхимика теперь дает бонус природного доспеха +6, +8 бонус
к одной характеристике (Сила, Ловкость или Телосложение), +6 алхимический бонус ко
второй физической характеристике, и +4 алхимический бонус к третьей физической
характеристике. Алхимик получает -2 штраф к своему Интеллекту, Мудрости, и Обаянию
до тех пор, пока действует мутаген (смотри Мутаген). Алхимик должен быть как минимум
16го уровня и должен обладать открытием усиленный мутаген, чтобы выбрать это
открытие.

Усиленный мутаген: Алхимический мутаген теперь дает +4 бонус природного доспеха, +6


алхимический бонус к одной физической характеристике (Сила, Ловкость или
Телосложение), и +4 алхимический бонус ко второй физической характеристике. Алхимик
переносит -2 штраф на обе соответствующие ментальные характеристики до тех пор, пока
мутаген действует. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы выбрать это
открытие.

Насыщенный мутаген: Когда алхимик создает мутаген, он может насытить его


дополнительное частицей собственной магической силы. Это наносит алхимику 2
повреждения Интеллекта и тратит редких компонентов на сумму в 1000 золотых, но
созданный мутаген сохраняется и не становится инертным, если алхимик создает другой
мутаген. Это позволит алхимику создавать различные типы мутагенов и хранить их для
чрезвычайных случаев. Это не позволяет алхимику получать эффекты от различных
мутагенов – только самый последний выпитый мутаген дает эффект.

Адская бомба*: Эффекты дыма, созданные бомбой алхимика, копируют эффекты


сжигающего облака, вместо облака тумана, наполняя область в два раза превышающую
радиус расплескивания бомб на 1 раунд за уровень. Алхимик должен быть как минимум
16го уровня и должен изучить открытие дымовая бомба до того как выберет это открытие.

Насыщение: Когда алхимик создает экстракт, он может наполнить его дополнительной


частицей своей магической силы. Созданный таким образом экстракт теперь сохраняет
свои свойства даже после того как алхимик передаст его кому-то другому. До тех пор пока
экстракт существует, он продолжает занимать один из дневных слотов экстрактов
алхимика. Насыщенный экстракт может быть использован не-алхимиком, для получения
своих эффектов.

Бомба безумия: Бомбы алхимика повреждают не просто плоть – они повреждают разум.
Существо, которое получает прямое повреждение от бомбы безумия, переносит
повреждения от бомбы плюс 1д4 повреждений Мудрости. Уменьшите количество
обычного повреждения, наносимого бомбой на 2д6 (так что бомба, которая обычно
нанесет 6д6+4 очков урона, наносит 4д6+4 очков урона вместо этого). Количество
повреждений Мудрости, наносимое бомбой безумия по цели, уменьшено на 1 за каждую
бомбу безумия, которая нанесла урон цели за прошедшие 24 часа, до повреждения в
минимум 1 очко Мудрости. Алхимик должен быть как минимум 12го уровня, чтобы
выбрать это открытие.

Ядовитая бомба*: Эффекты дыма, созданные алхимической бомбой, копируют эффекты


убийственного облака вместо облака тумана, заполняя область, чей радиус в два раза
превышает радиус расплескивающегося урона бомбы, на 1 раунд за уровень. Алхимик
должен быть как минимум 12го уровня, и должен изучить открытие дымовая бомба,
чтобы выбрать это открытие.

Точные бомбы: Когда алхимик бросает бомбы, он может выбрать количество клеток
равное своему модификатору Интеллекта, которые не будут подвергаться
расплескивающемуся повреждению от его бомб. Если бомба попадает мимо, открытие не
работает.

Шокирующая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать нанесение урона
электричеством. Существа, которые получили прямое попадание шокирующей бомбой,
частично ослеплены на 1д4 раундов.

Дымовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы она создавала
облако плотного дыма, когда взрывается. Это облако работает как облако тумана, и
заполняет область, чей радиус в два раза превышает радиус расплескивающегося урона,
на 1 раунд за уровень.

Липкая бомба: Эффекты алхимических бомб постоянны и наносят продолжительные


повреждения существам в течение 1 раунда после первого повреждения. Существа,
которые получают прямое повреждение от липкой бомбы, получают расплескивающееся
повреждение 1 раунд спустя. Бомбы, которые обладают эффектом, обычно происходящем
1 раунд спустя, вместо этого накладывают этот эффект два раунда спустя. Алхимик
должен быть как минимум 10го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Липкий яд: Любой яд, который алхимик создает, становится липким – когда алхимик
наносит его на оружие, оружие остается отравленным на количество ударов, равное
модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик должен быть как минимум 6го уровня,
чтобы выбрать это открытие.

Зловонная бомба*: Эффекты дыма, создаваемого алхимической бомбой могу копировать


эффекты зловонного облака вместо облака тумана, наполняя область радиусом в два раза
превышающим радиус расплескивающегося урона бомбы в течение 1 раунда за уровень.
Алхимик должен изучить открытие дымовая бомба, чтобы выбрать это открытие.

Сопротивляемость Ядам (Ос): Со 2го уровня алхимик получает +2 бонус ко всем


спасброскам против яда. Этот бонус увеличивается до +4 на 5м уровне, и затем до +6 на
8м уровне. На 10м уровне, алхимик вырабатывает абсолютный иммунитет к ядам.

Использование Яда (Ос): Алхимик обучен использованию ядов и со 2го уровня не может
случайно отравить себя, при нанесении яда на оружие.

Быстра Алхимия (ОС): С 3го уровня, алхимик может создать алхимические предметы с
поражающей скоростью. Чтобы создать алхимический предмет, ему нужно потратить
только половину от обычного количества времени, и он может нанести яд на оружие
действием передвижения.

Быстрое Отравление (Ос): С 6го уровня, алхимик может нанести дозу яда на оружие
быстрым действием.

Устойчивый Мутаген (Сврх): С 14го уровня, эффекты мутагена длятся 1 час за уровень.

Мгновенная Алхимия (Ос): С 18го уровня, алхимик может создавать алхимические


предметы с почти сверхъестественной скоростью. Он может создать любой алхимический
предмет полнораундовым действием если преуспеет в проверке Ремесла (алхимия) и
имеет подходящие ресурсы под рукой, чтобы обеспечить создание. Он может наносить яд
на оружие немедленным действием.

Грандиозное открытие (Сврх): С 20го уровня алхимик совершает грандиозное открытие.


Он немедленно изучает два обычных открытия, но также изучает и третье открытье,
выбранное из списка внизу, и представляющее собой поистине поражающий
алхимический прорыв невероятной значимости. Для многих алхимиков, шанс сделать
одно из этих грандиозных открытий – главная цель экспериментов и тяжелой работы.

Пробужденный Интеллект: Постоянное воздействие на алхимика странных химикатов


расширило его сознание. Его значение Интеллекта навсегда увеличивается на 2.

Вечная Юность: Алхимик изобрел лекарство от старения, и с этого момента он не


получает штрафов к своим физическим характеристикам от возраста. Если алхимик уже
получил такие штрафы, больше они не действуют.

Быстрое Лечение: Тело алхимика залечивает раны с ошеломляющей скоростью – он


получает быстрое лечение 5.

Философский камень: Алхимик понимает, как создать философский камень, и может


делать это раз в месяц бесплатно. Создание философского камня требует 1го дня работы.

Ядовитое Прикосновение: Алхимик получает ядовитое прикосновение, как если бы он


был под действием заклинания яд. Он может подавить или активировать эту способность
свободным действием. Физический вид того, как алхимик создает и наносит свое ядовитое
прикосновение, различается от алхимика к алхимику.
Истинный Мутаген: Алхимик теперь получает +8 к природному доспеху и +8
алхимический бонус к Силе, Ловкости и Телосложению. Алхимик переносит -2 штраф к
своему Интеллекту, Мудрости и Обаяния до тех пор, пока действует мутаген (смотри
Мутаген). Алхимик должен обладать открытием великий мутаген, чтобы выбрать это
открытие.

Алхимические Формулы

Алхимик получает доступ к разнообразным формулам, позволяющим ему создавать


экстракты следующих заклинаний. Хотя большинство этих заклинаний можно найти в
Core Rulebook, те, которые отмечены звездочкой (*), появляются в Главе 5 этой книги.
Алхимические формулы 1го-уровня – ноша муравья* (ant haul*), глаз бомбиста*
(bomber’s eye), понимание языков, удача ремесленника*(crafter’s fortune), лечение легких
ран, обнаружение секретных дверей, обнаружение нежити, собственная маскировка,
противостоять элементам, увеличить персону, стремительное отступление,
идентификация, прыжок, острота ощущений*(keen senses), удалить запах*(negate aroma),
уменьшить персону, щит, каменный кулак*(stone fist), касание моря*(touch of the
sea), истинный удар.
Алхимические формулы 2го-уровня – помощь, алхимическое распределение*
(alchemical allocation), собственное изменение, коракожа, выносливость медведя,
размытость, сила быка, кошачья грация, лечение средних ран, темновидение, отложить яд,
чтение мыслей, величие орла, элементальное касание* (elemental touch), ложная жизнь,
огненное дыхание*(fire breath), хитрость лисы, невидимость, левитация, мудрость совы,
восприятие сигналов* (perceive cues), защита от стрел, устойчивость к энергии,
восстановление (меньшее), видеть невидимое, взбирание по паучьи, превратить зелье в
яд* (transmute potion to poison), неопределимое мировоззрение, рвотный рой* (vomit
swarm).
Алхимические формулы 3го-уровня – поглощающее касание* (absorbing touch), эликсир
усиления*(amplify elixir), волшебный взор, звериная форма I, кровавая гончая*
(bloodhound), лечение серьезных ран, смещение, резервуар дракона*(draconic reservoir),
элементальная аура*(elemental aura), полет, газообразная форма, ускорение, героизм, не
определение, защита от энергий, ярость, излечить слепоту/глухоту, снять проклятье,
убрать болезнь, поиск мыслей*(seek thoughts), шипастое тело*(thorn body), языки, дыхание
под водой.
Алхимические формулы 4го-уровня – ходьба по воздуху, волшебный глаз, форма зверя
II, лечение критических ран, охрана от смерти, детонация*(detonate), определение лжи,
дыхание дракона*(dragon’s breath), элементальное тело I, огненный щит, жидкая
форма*(fluid form), свобода движения, невидимость (великая), нейтрализовать яд,
восстановление, иммунитет к заклинаниям, камнекожа, универсальная формула*(universal
formula).
Алхимические формулы 5го-уровня – форма зверя III, контакт с другим планом,
отложенное потребление*(delayed consumption), сон, элементальное тело II, ускользнуть
от времени*(elude time), магический сосуд, кошмар, полет над землей, планарная
адаптация*(planar adaptation), форма растения I, полиморф, усиленная трансформация*
(resurgent transformation), рассылка, сопротивляемость к заклинаниям.
Алхимические формулы 6го-уровня – анализ двеомера, форма зверя IV, элементальное
тело III, глазокус, форма дракона I, форма гиганта I, излечение, ввести в заблуждение,
форма растения II, теневое передвижение, статуя, трансформация, истинное зрение, форма
близнец*(twin form), ветровое передвижение (шаг ветра).
1st-Level Alchemist Formulae—ant haul*, bomber’s eye*,
comprehend languages, crafter’s fortune*, cure light wounds,
detect secret doors, detect undead, disguise self, endure elements,
enlarge person, expeditious retreat, identify, jump, keen senses*,
negate aroma*, reduce person, shield, stone fist*, touch of the
sea*, true strike.
2nd-Level Alchemist Formulae—aid, alchemical
allocation*, alter self, barkskin, bear’s endurance, blur, bull’s
strength, cat’s grace, cure moderate wounds, darkvision, delay
poison, detect thoughts, eagle’s splendor, elemental touch*,
false life, fire breath*, fox’s cunning, invisibility, levitate, owl’s
wisdom, perceive cues*, protection from arrows, resist energy,
restoration (lesser), see invisibility, spider climb, transmute potion to
poison*, undetectable alignment, vomit swarm*.
3rd-Level Alchemist Formulae—absorbing touch*,
amplify elixir*, arcane sight, beast shape I, bloodhound*, cure
serious wounds, displacement, draconic reservoir*, elemental
aura*, f ly, gaseous form, haste, heroism, nondetection,
protection from energy, rage, remove blindness/deafness, remove
curse, remove disease, seek thoughts*, thorn body*, tongues,
water breathing.
4th-Level Alchemist Formulae—air walk, arcane eye, beast
shape II, cure critical wounds, death ward, detonate*, discern
lies, dragon’s breath*, elemental body I, fire shield, f luid form*,
freedom of movement, invisibility (greater), neutralize poison,
restoration, spell immunity, stoneskin, universal formula*.
5th-Level Alchemist Formulae—beast shape III,
contact other plane, delayed consumption*, dream, elemental
body II, elude time*, magic jar, nightmare, overland f light,
planar adaptation*, plant shape I, polymorph, resurgent
transformation*, sending, spell resistance.
6th-Level Alchemist Formulae—analyze dweomer, beast
shape IV, elemental body III, eyebite, form of the dragon I, giant
form I, heal, mislead, plant shape II, shadow walk, statue,
transformation, true seeing, twin form*, wind walk.