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Creación de Negocios en Tecnología

Universidad Nacional Autónoma de México


Facultad de Contaduría y Administración
Equipo: Los testigos del señor del bigote
Contreras Lopez Giovanni Uriel
Martínez Olivares José Ángel
Zurita Ruíz María Isabel

Nombre del proyecto vRoom

Objetivo
Desarrollar e innovar en la realidad virtual creando nuevas y mejores experiencias
para nuestros usuarios proporcionándoles la posibilidad de ver, sentir, y hacer
siendo el personaje dentro de las actividades como videojuegos, deportes,
conciertos e incluso viajes, sin los riesgos o gastos que estos pueden suponer.

Alcance

Este proyecto en primera instancia se llevará a cabo localmente para fijar las bases
con la finalidad de que se vuelva global. En este caso el proyecto busca mejorar la
experiencia y calidad del usuario de manera profesional permitiendo probar un
entorno digital adecuado, lo que incluye efectos sensoriales, auditivos, visuales de
calidad que brinden comodidad, acesibilidad, confiabilidad, especialmente
importante será el que el usuario disfrute de una inmersion total tal y cual seria
como estar en el lugar

Beneficios
Eliminar el riesgo de lesiones físicas
Mejora la experiencia del usuario en comparación de la realidad virtual que se
ofrece actualmente
Crear nuevas experiencias gracias la amplia gama de posibilidades extras que se
ofrece
Mejor relación calidad precio de lo que se ofrece actualmente.

Factores Críticos de Éxito


Lograr una ventaja competitiva en el uso de la realidad virtual como un medio para
simular eventos
Lograr que el usuario obtenga una inmersión total para acercarse a lo más realista
posible
Contar con la tecnología necesaria para completar el primer prototipo
Dar a conocer la disminución de los peligros y desventajas que conllevan realizar las
actividades reales
Creación de Negocios en Tecnología

Modelo de negocios

El modelo de negocio de nuestra iniciativa se basaría en el costo de las actividades


ya que sería más barato poder hacer uso de nuestro servicio que simular la
actividad de verdad como videojuegos, deportes, conciertos e incluso viajes, sin los
riesgos o gastos que estos pueden suponer supondría más rentable hacer la
actividad de esta manera, pero no solo supondría este medio como el modelo de
negocio si no con la conjunción misma de los lugares, servicios o cosas que se
simularán, si son viajes se aliaria con las compañías acorde a esto para propaganda
o promociones para ir a dichos lugares, de igual manera con los conciertos etc, para
así las compañías que brindan estos servicios no se sientan atacadas de alguna
manera y nos vean como un intento de competitividad si no como un pilar de apoyo
para promocionar lugares turísticos, conciertos, películas , que posteriormente
tambien se podria impulsar el ambito academico para dar clases, conferencias,
exposiciones etc.

Ventaja competitiva

La ventaja competitiva que tendríamos al no estar tan establecido comercialmente el


uso de habitaciones para la simulación de estos estilos, existe pero son muy
escasas y por lo general para eventos o experimentos, seriamos los primero en
distribuirlo como algo comercial, como si de ir al cine se tratara, brindar esta
cercanía y precios accesibles en consideración a realizar la actividad de verda

Las actividades clave sería la simulación de los eventos, servicios, etc, el segmento
de clientes que se trataría captar podría ser de todo tipo gracias a la gran variedad
de actividades que se podrían realizar en estas salas, brindando la comodidad de
realizarlo en el momento y sin realizar los traslados tardados de un lado a otro para
ahorrar en tiempo y dinero

Nos apoyariamos de la facilidad de las redes sociales para publicitar para dar a
conocer los lugares, contenido, precios, etc de nuestras actividades

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