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Objetivo
Desarrollar e innovar en la realidad virtual creando nuevas y mejores experiencias
para nuestros usuarios proporcionándoles la posibilidad de ver, sentir, y hacer
siendo el personaje dentro de las actividades como videojuegos, deportes,
conciertos e incluso viajes, sin los riesgos o gastos que estos pueden suponer.
Alcance
Este proyecto en primera instancia se llevará a cabo localmente para fijar las bases
con la finalidad de que se vuelva global. En este caso el proyecto busca mejorar la
experiencia y calidad del usuario de manera profesional permitiendo probar un
entorno digital adecuado, lo que incluye efectos sensoriales, auditivos, visuales de
calidad que brinden comodidad, acesibilidad, confiabilidad, especialmente
importante será el que el usuario disfrute de una inmersion total tal y cual seria
como estar en el lugar
Beneficios
Eliminar el riesgo de lesiones físicas
Mejora la experiencia del usuario en comparación de la realidad virtual que se
ofrece actualmente
Crear nuevas experiencias gracias la amplia gama de posibilidades extras que se
ofrece
Mejor relación calidad precio de lo que se ofrece actualmente.
Modelo de negocios
Ventaja competitiva
Las actividades clave sería la simulación de los eventos, servicios, etc, el segmento
de clientes que se trataría captar podría ser de todo tipo gracias a la gran variedad
de actividades que se podrían realizar en estas salas, brindando la comodidad de
realizarlo en el momento y sin realizar los traslados tardados de un lado a otro para
ahorrar en tiempo y dinero
Nos apoyariamos de la facilidad de las redes sociales para publicitar para dar a
conocer los lugares, contenido, precios, etc de nuestras actividades