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TABLA DE CONTENIDOS

PAG

AUTOCAD TEORIA ..................................................................................... 1

1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA................................................. 2

2. AUTOEDICIÓN Y MODIFICACIONES ....................................................... 27

3. ORDENES DE AYUDA Y CONSULTA ......................................................... 30

4. OTROS COMANDOS DE MODIFICACIÓN ................................................. 34

5. APRENDIENDO A DIBUJAR PASO A PASO ............................................... 41

6. LINEAS COMPLEJAS ................................................................................. 43

7. IMPRESION .............................................................................................. 61

8. AUTOCAD 3D........................................................................................... 66
AUTOCAD - TEORIA

Este Curso provee un nivel de Dominio en el uso de las diferentes herramientas del
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA, autoCAD; el usuario podrá diseñar mejor su
proyecto en Introducción de Perspectivas, operaciones básicas gracias a una serie de
comandos u ordenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy
superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres
dimensiones.

El siguiente Manual acerca del programa AutoCAD 2009, indica la utilización de diversas
herramientas con el objeto de que sea más funcional y práctico para el usuario

1
1 DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA

1. AUTOCAD
Es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseño Asistido por Ordenador (CADD por sus
siglas en inglés) en el que gracias a una serie de comandos u órdenes podemos reflejar
fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier
plano, tanto en dos como en tres dimensiones

Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que
entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseño, no se aprende a
manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida
notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.

Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o de empresa. Este
manual está diseñado para guiar en los primeros pasos a todas aquellas personas que se
inician en este programa a través de sencillos ejemplos comentados paso a paso.

La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aquí se enseñan las
herramientas necesarias básicas para abordar un pequeño proyecto de dibujo y aprender
a utilizar la aplicación con dibujos sencillos. No pretendemos formar a nadie en conceptos
tales como arquitectura, ingeniería o similares.

2. INSTALACIÓN Y CÓMO INICIAR AUTOCAD

INSTALACIÓN
La instalación del programa AutoCAD está a cargo del departamento de Sistemas de
CETEMIN. Este software puede funcionar a través de la red o directamente instalado en el
computador que cumpla los requisitos exigidos por el programa.

COMO INICIAR AUTOCAD


Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el icono de AutoCAD o
busque por Inicio, Programas, AutoCAD.

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Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla típica para cualquier
aplicación de Windows 2000, 2009, etc.

3. CREACIÓN DE DIBUJOS NUEVOS


Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parámetros estándar. Esta
plantilla puede ser una de las suministradas por AutoCAD, o una que se haya
personalizado para incluir los parámetros necesarios, (más adelante se creará una plantilla
nueva), o bien, se puede utilizar como plantilla un dibujo existente.

Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto


- En el menú desplegable FORMAT, seleccione UNITS. (Aparece cuadro, Figura 1)
- En el cuadro de diálogo Drawings Units, seleccione Milimeters.
- Pulse OK. El dibujo se abrirá con los parámetros por defecto de AutoCAD.

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Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla

- En el menú desplegable File, seleccione New.


- En el cuadro de diálogo haga click en Select Template (Plantilla).
- Seleccione la plantilla deseada, pulse OK.

4. PRACTICA A CARGO DEL INSTRUCTOR

Las órdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2):

- A través de un Menú de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit).


- A través de un Botón de las BARRAS DE HERRAMIENTAS.
- A través del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de comandos se
visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando que se esta utilizando en
cada momento, así como sus variaciones. Cuando visualice la palabra Command , indica
que el programa está en espera a que se introduzca una orden.

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5. UNIDADES DE MEDIDA Y LÍMITES DE UN DIBUJO

Para comenzar el primer dibujo, se puede preparar una plantilla. Suponga que quiere
crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamaño Doble Carta. Lo primero es fijar las
unidades y los límites con las que va a trabajar, esto servirá para tener una referencia del
tamaño del dibujo.

- Dé click en Format - Units en el menú desplegable. Aparecerá este cuadro de diálogo:

Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que serán las unidades con las
que trabajará.

La casilla Precisión nos muestra la precisión o grado de exactitud en decimales de las


unidades. Por defecto aparecen 4 decimales.

En la parte derecha, se indican los ángulos y Precisión. Grados decimales significan que se
medirán los grados en sentido antihorario.

Por ahora se utilizarán los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar la
opción OK para salir de este cuadro de diálogo.

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Para fijar los Límites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en
milímetros. Una plantilla para un papel tamaño Doble carta tiene 27,9 x 43,2 centímetros,
o lo que es lo mismo: 279 x 432 milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán:

- Esquina inferior izquierda: 0,0


- Esquina superior derecha: 432, 279

Para los fijar los límites del dibujo, se puede hacer de dos formas:

- Dar click en Format - drawing Límits por el menú desplegable.


- Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits
- Con cualquiera de los métodos que se utilicen, aparecerá el siguiente mensaje en la
Ventana de comandos:
Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar la Esquina
inferior izquierda)
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse Intro para
fijarEsquina superior derecha)

Muy bien, así se fijan los límites para un tamaño Doble carta. Aparentemente no se ha
producido ningún cambio. Ahora, lo que se hará será definir esa zona fijando una rejilla
que sirva de referencia para mover el ratón y dibujar.

6. REJILLA Y COORDENADAS

La rejilla (GRID) es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar u ocultar en la
pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botón GRID en la parte inferior de la pantalla)
y que ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un
dibujo. Se puede también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente
se verá cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la misma.

El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse


obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botón SNAP en
la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor, éste se mueve
libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaría bastante
tiempo. La posición del cursor en la pantalla se observa en la parte inferior izquierda de la
pantalla, donde hay una casilla que muestra la posición del cursor en el área de dibujo.

- A través del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando GRID y


digite por ejemplo el número 10, luego pulse Intro.
- De igual manera escriba SNAP y digite el número 10. Pulse Intro.

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Ahora, si mueve el cursor, observará que éste "salta" a las posiciones de los puntos de la
rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que según los límites
que se tienen asignados, una línea que vaya de punto a punto, tendrá 10 mm o sea, un
centímetro.

VISUALIZACIÓN (Zoom)
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para
acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms,
los encuentra en el menú desplegable View, Zoom o en Barra de Herramientas.
Dé click en los siguientes botones

ZOOM WINDOW: Amplía una área específica del dibujo por una ventana
rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere ver más
cerca.

ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en la ventana actual.


Para ampliar o reducir a diferentes tamaños, pulse con el ratón sobre la imagen y
desplácelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir).

PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y


mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientras desplaza el dibujo al sitio deseado.

ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los límites de la rejilla.

ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla.

ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior.

De nuevo pulse el botón ZOOM ALL y se observará que la plantilla Doble Carta se ha
ajustado al tamaño de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la plantilla que servirá para
próximos dibujos.

Sólo queda guardarlo en el disco duro, con la opción File - Save en el menú desplegable o
con el botón Save tal y como se haría con cualquier aplicación de Windows. Se puede
guardar con el nombre Prueba1. Los archivos guardados con AutoCAD toman la extensión
DWG.

7. LINE (LÍNEA)

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Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad. Las ÓRDENES o
COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se pueden encontrar en:

- Barra de Herramientas o botones de dibujo,


- Menús Desplegables, o
- Ventana de comandos situada en la parte inferior.

LINE (Línea)
Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita la definición de sus
puntos de partida y finalización.

Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguiente manera:

- Dé Click en el botón LINE ó


- Escoja en el menú desplegable la opción Draw - Line, ó
- Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE .

De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCAD comenzará a pedir
que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo método es posible dibujar otras
entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los
datos que irá pidiendo AutoCAD para cada entidad serán distintos, es decir, que para una
línea, el programa pedirá los puntos de la misma, pero para un círculo donde se indica el
radio, pedirá primero el centro y después el radio.

Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana de Comandos,
cómo AutoCAD pide cada punto:

- Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte de la


pantalla,
- Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
- Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto.
- Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse C para cerrar el
polígono. U para borrar la última o ultimas líneas trazadas.

Práctica:
- Dé Click en el botón LINE
- Haga Click en cualquier parte de la pantalla. Si mueve el ratón, observará cómo la
línea se va dibujando.
- Podemos ir dando Clicks en diferentes puntos en el área de dibujo y AutoCAD
siempre continuará pidiendo el próximo punto.
- Para terminar con la orden línea, pulse Intro o Ecape.

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Si se tiene activada la opción Forzado de Coordenadas (Grid - Snap) estudiada en la lección
anterior, verá que los extremos de las líneas se ajustan automáticamente a los puntos de
la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla.

Puede abrir el documento que se creó como plantilla (Doble Carta.dwg) para tener la
rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerde que fijó el forzado en 10. Esto
quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de la rejilla a una distancia de 10
unidades. Si desea por ejemplo trazar una línea de 50 unidades, puede fijar el primer
punto y a continuación "trazar" la línea hasta ocupar 5 puntos de la rejilla.

Pero, ¿qué pasa cuando se quiere "trazar" una línea de 52 unidades? ¿Se necesita volver a
re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para ello utilizaremos lo que se denomina
coordenadas Relativas, Absolutas y Polares, que se verán un poco más adelante

8. PLINE (POLILÍNEA)

Es una secuencia conectada de líneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos),
que es interpretada por el editor como una sola entidad.
Funciona muy similar al comando LINE.
Práctica:

Para dibujar una PLINE como la siguiente con líneas y arcos realice los siguientes pasos:

- Dé Click en el botón LINE


- Specify start point: Especifique el segmento inicial de la línea, marque el punto 1.
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique el
segmento final de línea marcando el punto 2.
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para
cambiar al modo Arco, pulse Intro.
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto
final del Arco marcando el punto 3.

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- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para cambiar al
modo línea escriba L, e indique la distancia de la línea marcando el punto 4.
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para
cambiar al modo Arco, pulse Intro.
- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto
final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Intro.

9. CIRCLE (CÍRCULO)

Con este comando se pueden trazar círculos, se dispone de varias modalidades para
hacerlos, dependiendo de los datos conocidos:

- Círculo a partir de centro y radio.


- Círculo a partir de centro y diámetro.
- Círculo a partir de tres puntos
- Círculo a partir de dos puntos
- Círculo a partir de dos tangentes y radio

Práctica:
Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones:

- Dé Click en el botón CIRCLE


- Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puede elegir
cualquiera de estas opciones.
- Center Point: Se usa cuando se conoce el centro del círculo que se va a trazar.
- Diameter: Se usa cuando se conoce el diámetro del círculo que se va a trazar.
- Radius: Se usa cuando se conoce el radio del círculo que se va a trazar.
- 3P: Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen tres puntos.
- 2P: Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen dos puntos.
Ambos puntos pueden estar sobre su diámetro.
- TTR: Especificación de la circunferencia a partir de dos tangentes a dos figuras
cualesquiera y un radio.

10. ARC (ARCO)


Similar al caso anterior, hay diversas formas de definir un arco.

Práctica:
Realice un arco de la siguiente manera:

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- Dé Click en el botón ARC
- Specify start point of arc or [Center]: Especifique el primero de los tres puntos
conocidos, el orden debe ser consecutivo y no saltar uno de ellos.
- Specify second point of arc or [Center/End]: Especifique el segundo punto.
- Specify end point of arc]: Especifique el último de los tres puntos.

También hay otras formas de definir un arco, las secuencia se interpretan siempre en
sentido contrario de las manecillas del reloj:

- Arco a partir de tres puntos. (Primer caso)


- Arco a partir de puntos inicial, final y central.
- Arco a partir del punto inicial, centro y ángulo conocido.
- Arco a partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida.
- Arco a partir del punto inicial, final y radio conocido.
- Arco a partir del punto inicial, final y ángulo conocido.
- Arco a partir del punto inicial, final y dirección tangencial de comienzo del trazo.

11. POLYGON (POLÍGONO)

Con este comando se pueden construir polígonos que tengan desde 3 hasta 1024 lados, a
partir del radio de un círculo en el cual se puede inscribir o circunscribir, o a partir de una
longitud de arista.
Si se define el polígono por circunferencia inscrita o circunscrita, debe especificarse dicha
longitud, a partir de la cual se dibuja el polígono en sentido contrario a las agujas del reloj.
Práctica:

Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

- Dé clic en el botón POLYGON.


- Digite el número de lados que desee, por ejemplo 8.
- Especifique el centro del polígono.
- Escriba i de inscrito o c de circunscrito en el círculo.
- Especifique el radio, por ejemplo 20. Para finalizar pulse Intro.

12. TEXT (TEXTO)


Este comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones y estilos
preestablecidos.
Un texto está considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser
modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que
determinará su aspecto, tamaño, rotación, etc.

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Creación de un estilo
Dé click en Format - Text Style en el menú desplegable y aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo.

Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo propio:

- Pulse el botón New y escriba algún nombre cuando se lo pida, por ejemplo romans.
- Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que desee,
por ejemplo romans.shx.
- En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto,
determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza
abajo, Vertical, etc.
- Al pulsar Apply , AutoCAD establecerá el estilo, la altura etc. del texto que esté
seleccionado en la lista Font Name.

ESCRIBIR TEXTO

El texto se puede escribir en forma de Líneas o de Párrafos . En forma de Líneas permite


escribir una sola línea, mientras que en forma de Párrafos se puede escribir varias líneas
formando un párrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos:

DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de línea

MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de párrafo

Práctica:

Escriba la orden DTEXT y pulse Intro o en el menú desplegable en Draw busque Text -
Single Line Text, y realice los siguientes pasos:

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- Start Point: Haga un click en el área de dibujo donde va el texto, así marcará el
punto inicial a partir del cual empezará a escribir. En la ventana de comandos irán
apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede dar intro, pues AutoCAD
asume los valores que se ajustaron en el cuadro de dialogo Text Style.
- Justify: Puede ajustar el texto en el dibujo (centrado, izquierda, derecha etc.)
- Style: Puede cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir
- Height: puede determinar otra altura diferente del texto.
- Rotation Angle Of Text: 0 (acepte pulsando Intro)
- Enter text: Escriba "texto de prueba" por ejemplo y pulse dos Intro al final.

Ahora escriba MTEXT y pulse Introo en el menú desplegable en Draw busque Text -
Multiline Text, luego:

- Especifique el primer punto de una esquina, luego AutoCAD pedirá la otra esquina.
Aparecerá un cuadro donde podrá escribir varias líneas. Cuando quiera terminar, deberá
pulsar un OK, y el texto quedará insertado en la pantalla.

13. CÓMO MODIFICAR UN TEXTO ESCRITO

Hay varias formas para modificar un texto ya escrito:

- En la barra de herramientas, dé click al botón Edit Text


- En el menú desplegable Modify, Text.
- Escribiendo la orden DDEDIT , o
- Simplemente haciendo doble click al texto que se va a modificar.

Cualquier forma que utilice le mostrará el siguiente cuadro de dialogo, donde se puede
cambiar el texto escrito. Después de cambiarlo de un click en OK y listo.

14. TIPOS DE COORDENADAS - COORDENADAS ABSOLUTAS

Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se


usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar
puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud y ángulo de
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una línea, por ejemplo, para los dibujos de 2 dimensiones, debemos indicarle a AutoCAD
un punto, especificando las coordenadas X (horizontal), Y (vertical).

Coordenadas absolutas
Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de
coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van
separados de una coma.

En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y


45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la
esquina inferior izquierda (0,0).
Práctica:

- Orden LINE
- Desde el punto: 40,45
- has ta el punto: 90,45

15. COORDENADAS RELATIVAS

La coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto


introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @ (arroba). La sintaxis
de este tipo de coordenadas sería:

@desplazamiento X, desplazamiento Y.

Práctica:
Para hacer una línea de 40 unidades en X tendrá que escribir:

- Orden LÍNEA
- Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)
- Hasta el punto: @40,0
Esto significa que desde el último punto marcado, "se traza" una línea horizontal de 40
unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento primero en el
eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba (vertical en Y),
escribiríamos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades en el eje Y. Si se

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quisiera "trazar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo se indicaría con un
signo negativo. De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo.

Práctica:

- Orden LÍNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba


- @0,45 AutoCAD dibujará una línea hacia arriba de 45 unidades
- @-65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la izquierda de 65 unidades
- @0,-45 AutoCAD dibujará una línea hacia abajo de 45 unidades
- @65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la derecha de 65 unidades.

16. COORDENADAS POLARES

Se indica la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y
en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el
símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las
agujas del reloj.

La Figura A es una imagen de referencia para saber cómo están ubicados los ángulos.
Práctica:

Suponga que ha de crear un triángulo equilátero. Fíjese en la imagen de laFigura B. Los


pasos necesarios serán los siguientes:

- El punto 1 sería el inicio de la LÍNEA.


- Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o @50<0 .
- Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, pero un ángulo
de 120 grados. La orden será: @50<120.
- Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE)
o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que sería: @50<225
Práctica

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Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con números encerrados en
círculos los pasos que debe seguir:

- Dar click LINE.


- Marcar el primer punto 1 en alguna parte del área de dibujo.
- @60<0
- @40<135
- @40<45
- @ 60<180
- C

17. COMANDOS DE EDICIÓN

MOVE (Mover)
Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su
orientación o tamaño.

- Orden MOVE.
- Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro.
- Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro.
- Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro.

COPY (Copiar)
Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original.
Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de selección, un
punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo punto de
desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier parte del dibujo.
Se dispone en este comando de una alternativa de selección múltiple para copiar varias
veces sin necesidad de repetir todo el proceso de copiado individual.

- Orden COPY.

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- Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro.
- Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro.
- Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro.

ERASE (Borrar)
Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar así:

- Orden ERASE
- Dé click en una o varias entidades.
- Pulse Intro para finalizar la orden.

ó
- Dé click en una o varias entidades.
- Dé click en el botón ERASE.

OOPS (Recuperar)
Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente.
Recupera sólo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se borra
algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo borrado más
recientemente. En caso de necesitar recuperar más de lo borrado en la última acción debe
hacerse uso del comando UNDO.

UNDO (Deshacer Acciones)


Deshacer una acción significa que ha habido una equivocación y se quiere volver a antes
de ésta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows deshace las
últimas acciones. Existe el botón deshacer UNDO o bien desde el menú desplegable Edit -
UNDO

Para rehacer REDO


Solamente se puede rehacer la última orden.

CANCELAR UNA ORDEN


Es muy importante observar siempre la Ventana de Comandos. A veces, sucede que se
está en mitad de una orden, y la línea de comandos pide los diferentes parámetros de que
consta dicha orden. Si no se da cuenta, pude pasar que piense que no está haciendo nada,
y pulse un click en algún botón para comenzar otra orden, mientras que AutoCAD está
todavía esperando los parámetros de la orden anterior.
Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, puede pulsar la tecla Escape, y en la
línea de comandos aparecerá la orden Command: Esto significa que ya no se está
utilizando ninguna orden, sino que AutoCAD espera la siguiente.

REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN

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Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o bien
el botón derecho del ratón. Esto hará como si pulsásemos el botón o menú que activa la
última orden.

TRIM (Recorta)
Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras
entidades.
Esta orden pedirá dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado.

Práctica
Haga cuatro líneas como se muestra en la figura de abajo.

- Orden TRIM
- Seleccione las cuatro líneas. (Estas serán los objetos que se recortan)
- Pulse Intro para indicar que se ha terminado de seleccionar los objetos.
- De click en la parte interior de las líneas, donde se indica con los puntos. (Estas
líneas serán los objetos a recortar)
- Pulse Intro para indicar que ha terminado de recortar. El objeto queda así:

EXTEND (Extender o Alargar)

Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen de forma precisa, en
los contornos definidos por otros objetos.

Esta orden al igual que la anterior pedirá dos datos: las entidades que servirán de frontera
a la extensión de las otras entidades y en la segunda parte, se designan las entidades a
extender.

Práctica:
Haga un dibujo parecido al que se muestra en la figura de abajo.

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- Orden EXTEND.
- Seleccione el círculo interno como frontera para la extensión de las líneas internas,
pulse Intro.
- Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro.

18. REFERENCIA A PUNTOS GEOMÉTRICOS DE OBJETOS

La referencia a objetos es una forma rápida de reemplazar con exactitud un punto en un


objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la
referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un circulo, el punto
medio de un segmento de una línea o en una intersección etc.

Por ejemplo, si en un círculo se quiere dibujar una línea que parta de su centro, podría ser
útil un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras de herramientas Object Snap,
que sirven para encontrar un punto exacto que sirva de referencia para dibujar.

A continuación descripción de algunos objetos más utilizados de la barra Object Snap

ENDPOINT (Punto Final)


Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos.

MIDPOINT (Punto Medio)


Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.

InterseTiOn (Intersección)
Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc.

APPARENT InterseCTION (Intersección Ficticia)


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Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e Intersección ficticia
extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a la intersección de dos objetos que
no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla.

Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos


objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales.

CentER (Centro)
Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse.

Quadrant (Cuadrante)
Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90,
180 y 270 grados).

Tangent (Tangente)
Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formará
una línea tangente a dicho objeto.
Perpendicular (Perpendicular)

Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente


con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse
con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos, etc.

InserTión (Inserción)
Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo.

NEAR (Cercano)
Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más cercano
al punto especificado.

NONE (Ninguno)
Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarse para desactivar las
referencias a objetos implícitas para un punto.
Se pueden activar una o varias referencias a objetos implícitas permaneciendo activas
hasta que se desactiven o se puede activar una referencia sólo cuando se necesite.
Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos.

- Una es por la barra de herramientas llamada Object Snap, que se podrá activar
desde el menú desplegable View, Toolbars, Object Snap
- Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botón derecho del ratón
al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se
activara momentáneamente, es decir, que cada vez que quiera.

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- Y la tercera manera, es por medio de activar desde el menú desplegable Tools,
Drafting Settings, Object Snap, el cuadro de dialogo (Figura 3) en el que podrá
seleccionar una o varias referencias a objetos, las confirmará dando click al botón
OK. Esta quedara activa hasta que se desactive, por medio del mismo cuadro.

19. PRÁCTICA PUNTOS GEOMÉTRICOS

Práctica
Dibuje la siguiente pieza:

Para ello dibuje primero dos círculos, no importa el tamaño y la distancia entre ellos
(mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera:

- Orden LINE .
- Dé click en el botón Tangent de la barra de Object Snap. Aparecerá un cuadradito
en color.
- Dé click con el cuadradito en la parte superior del círculo:

21
Vuelva a dar click en el botón Tangent.

- Dé click en la misma parte del otro círculo.


- Pulse Intro para finalizar la orden Círculo
- Haga lo mismo para dibujar la línea inferior.

Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevo punto, debemos
volver a dar click en el botón Tangent . Esto sucede en muchas órdenes.
Veamos otro ejemplo:

- Orden LINE
- Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:

- Orden CIRCLE
- Observe que en la línea de comandos pide el centro del círculo.
- De click en el botón Intersection de la barra de Object Snap
- Mueva el ratón hasta situarlo más o menos en la INTERSECCIÓN inferior.

Observe que aparece la marca automáticamente. Cuando esa marca esté situada
exactamente en la intersección, pulse Click.

- Estire el círculo más o menos como la figura:

22
- Dé click para fijar el círculo.
- Haga lo propio en la otra intersección para que quede como sigue:

- Orden LINE
- Dé click en el botón MID POINT de la barra de Object Snap.
- Pulse click más o menos en medio de la línea vertical.
- Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro.
- Dé click en el botón TANGENT de la barra de botones de Object Snap
- Dé click en la parte inferior QUADRANT del círculo grande
- Pulse Intro para finalizar la orden Línea.

El dibujo queda más o menos así:

20. CREACIÓN DE CAPAS (LAYERS)

Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratar separadamente los
diferentes tipos de objetos que componen la escena. Por ejemplo un plano de una planta
de vivienda podría dibujarse en una capa con un color determinado los muros, en otra
capa los muebles, en otra las redes eléctricas, etc. De tal forma que se pueda "apagar" la
capa de muebles e imprimir sólo las demás capas.
Cree varias capas:

- Capa Ejescolor red,


- Capa muroscolor blue,

Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos:

23
Práctica:
- En el menú Format, seleccione Layer o dé click sobre el icono Layer
- En el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, pulse New.
- Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New .
- Seleccione un color y un tipo de línea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2)

Asignación de color a una capa

Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, dando
clic en Color de la capa que desea asignar o cambiar.

- Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de diálogo Select Color, allí puede escribir
el nombre del color, el número del color o seleccionar un color dentro del cuadro
de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienen nombre.

COLOR NUMERO
Red 1
Yellow 2
Green 3
Cyan 4
Blue 5
Magenta 6
Black/White 7

Asignación de tipo de línea a una capa

Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información
visual. Un tipo de línea sirve para diferenciar la finalidad de cada línea.

Para asignar un tipo de línea existente a una capa debe:

24
- Seleccione Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Layer Properties Manager.
- En el cuadro de diálogo Seleccione un tipo de línea y pulse OK. Si lo que prefiere es
optar por otro tipo de línea, pulse Load (cargar), se abrirá un nuevo cuadro de diálogo, en
el seleccione el tipo de línea que necesite y pulse OK.
Por último, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de diálogo.

21. BLOQUES

Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único
objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo
actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los dos casos. Los
bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. También se puede descomponer
el bloque en sus objetos.

Definir bloques

Por ejemplo:
- Orden BLOCK o WBLOCK
- Asigne nombre al bloque.
- Elija el punto base de inserción. El punto de inserción es el punto a partir del que
se insertará el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera.
- Seleccione los objetos que compondrán el bloque. Y dé click en OK.

Insertar bloques
Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el que se
trabaja, o en un dibujo independiente.

Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera:

- En el menú desplegable seleccione Insert, Block o dé click al icono INSERT BLOCK.

25
-
2 AUTOEDICION Y MODIFICACIONES

En el cuadro de diálogo Insert, indique el nombre del bloque,


- Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotación.

Y si ha de descomponerse (Explode) tras la inserción. Finalmente pulse OK.

Descomponer bloques (Explode)


Cuando se inserta un bloque, éste queda como una sola entidad que no se puede
modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello,
cuando inserte el bloque, tiene la opción de descomponerlo (explotarlo) activando la
casilla Explode o hacerlo después, una vez insertado el bloque, con el botón EXPLODE

Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidades individuales que lo
componían antes de crearlo como bloque.

Limpiar bloques de la memoria (Purge)


Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamaño del dibujo. Es posible
limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc.

- Comando PURGE
- Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o todo.

Y cierre la ventana.

26
DDGRIPS (GR)

Los GRIPS son pequeños cuadrados que se van marcando en puntos característicos de una
entidad, previamente seleccionada sin hacer uso de ningún comando.

Fíjese que si hacemos clic en una línea, estos cuadritos ó “pinzamientos” aparecerán en su
punto medio y en sus extremos, si fuese un circulo: en su centro y en sus cuatro
cuadrantes y finalmente si se tratara de un rectángulo: las pinzas se muestran en sus
cuatro vértices.

Estos Grips se controlan, ahora, desde la pestaña selection del comando OPTIONS. Desde
autoCAD 2005 existe una caja desplegable: “Hover Grips Color”, el cual nos permite
manejar el color de un grip previamente seleccionado.

1.- GRIPS (PINZAMIENTOS):

Enable Grips (Activar Pinzamientos).- Mantiene activada la herramienta de edición


con pinzamientos en todos los objetos que se designan sin invocar ningún
comando.

27
Enable Grips Whitin Blocks (Activar Pinzamientos dentro de Bloques).- Si esta
desactivada, cuando picamos un bloque, este no se ve marcado con los cuadritos.
Solo se marca su punto de inserción.

Unselected Grip Colors.- Controla el Color de los pinzamientos sin seleccionar. Por
defecto es azul.

Selected grips Colors.- Controla el color de los pinzamientos seleccionados. Por


defecto es rojo.

2.- GRIP SIZE (Tamaño de pinzamientos).- Especifica el tamaño en pixeles de los


cuadrillos. Su valor por defecto es 3

DIFERENTES MODOS DE LOS PINZAMIENTOS

Desde el teclado:

Una vez seleccionado el objeto en mención, y mostrados los grips por defecto;
volvamos a realizar otro clic dentro de un determinado grip, entonces a partir de ese
momento podemos “pasearnos” por algunos comandos de edición estudiados
anteriormente, simplemente pulsando ENTER

STRETCH
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

MOVE
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

ROTATE
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

SCALE
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

MIRROR
Specify Second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Con el Mouse:

Haciendo un clic derecho dentro de un grip ya seleccionado (pinzamiento activado),


podemos escoger el comando de edición que necesitemos. Desde ese menú contextual.

28
1.- Con SHIFT + clic en Rotate, se puede conseguir un arreglo polar.
2.- Con SHIFT + clic en Move, se puede conseguir un arreglo rectangular.

29
3 ORDENES DE AYUDA Y CONSULTA

CAL
La calculadora de geometrías permite realizar operaciones aritméticas y geométricas,
evaluando expresiones vectoriales, reales o enteras. Su utilización puede simplificar
tareas, como por ejemplo: calcular el C.G. de un polígono.
La forma mas común de utilizar la calculadora es de forma transparente, en mitad de un
comando, con la llamada ‘CAL. Se visualiza un mensaje de solicitud de una expresión que,
será evaluada y aceptada por el comando en curso.

Cálculo Geométrico:
Command: circle
Specify center point for circle or [3p/2p/Ttr(tan,tan radius)+:’cal
>>Expression: (cen+cen)/2
>>Selec entity for CEN snap:
{se pica la 2° circunferencia }
(357.544 144.829 0.0)
{AutoCadcalcula las coodenadas del punto medio: M}
Specify radius of circle or [Diameter ]:20

De preferencia deberá estar desactivado el botón OSNAP en la barra de estado.

Calculo numérico:
Command: cal
>> Expresssion: sqrt (2 ^ 5 +4*8)
8.0 {resultado}

Ojo:
► La unidad por defecto, en la medida de ángulos es el grado sexagesimal.
► Para las expresiones en modos de referencia, los únicos modos posibles son: END, MID,
CEN, INT, INS, NOD, QUA, PER, y TAN.

30
QUICKCALC (CTRL + 8)
Esta es la nueva calculadora versátil de autocad que ahora nos servirá para llamar a la
calculadora científica, también podemos realizar conversión de unidades, asi como asignar
un valor a una variable.

DIST (DI)
Nos muestra la distancia formado entre 2 puntos. Previamente seleccionado.

Command: DIST
Specify first point: (p1)
Specify second point: (p2)

A continuación nos muestra la siguiente información:

Distance = 85→ distancia verdadera en 3D.


Angle in XY Plane =60 →angulo actual en el plano X-Y, del vector que va del primer al
segundo punto. (P1 y P2)

Angle from XY Plane = 0→ angulo de elevación del vector que se forma, respecto al plano
X-Y

31
Delta X = 42.50, Delta Y = 73.43, Delta Z =0.0000 →Componentes X/Y/Z, del vector
distancia.

Tenga en cuenta que dicha información ha sido hordenada para que Ud. Amigo lector
pueda comprenderlo con mucha más facilidad.

ID
Identifica una coordenada cualquiera en el dibujo.

Command: id
Specify point: _ int of (p)
X =5.9752 Y =375.7240 Z =26.6890

LIST
Nos muestra un listado con toda la información correspondiente a la entidad
seleccionada.

Para una circunferencia:


Command: LIST
Select objects: 1 found
Select objects: circle layer:<0>[capa donde se encuentre]
Space: Model space [espacio modelo]
Handle = 4400 [identificador ]
Center point, X =63.4868 Y =54.7093 Z =0.0000 radius 9.8000
Circunference 61.5752 (longitud de circunferencia) area 301.7186.

Para una Linea:

LINE Layer : <INVI>


Space : Model space
Handle = 56DE
From point, X = 53.8237 Y = 32.2020 Z =0.0000 [punto inicio]
To point, X=123.9323 Y=15.0693 Z=0.0000 [punto final]
Length = 72.1716, {longitud de la recta}
Angle in XY Plane = 346 {Angulo en el plano XY}
Delta X = 70.1086 Delta Y = -17.1327 Delta Z= 0.0000 {incrementos en los ejes X, Y y Z}

32
Para una Polilinea:

LWPOLYLINE Layer: <0>


Space: Model space
Handle = 82
Closed
Constant width 0.0000
Area 5000.0000
Perimeter 300.0000
at point X= 635.6848 Y=440.8912 Z=0.0000
at point X=735.6848 Y=440.8912 Z=0.0000
at point X=735.6848 Y=390.8912 Z=0.0000
at point X=635.6848 Y=390.8912 Z=0.0000

Para un texto:

TEXT Layer: <0>


Space: Model space
Handle =83
Style = <Standard>
Font = file txt
Start point, X=996.5898 Y=255.2528 Z=0.0000
Height 2.5000
Text Universidad Nacional de Ingeniería.
Rotation angle 0
Width scale factor 1.0000
Obliquing angle 0
Generation normal

Esta informacion nos la muestra en el modo de texto AutoCAD, recuerde que para
minimizar esta ventana bastara pulsar la tecla de función F2.

33
4 OTROS COMANDOS DE
MODIFICACION

LENGHTEN (LEN)
Sirve para modificar la longitud de líneas, arcos, polilineas y Splines.

Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:
{Designe objeto o [increment /Porcentaje/Total/Dinamica]

1.<Select Object>.- Al seleccionar un objeto con la opción por defecto se visualiza su


actual longitud, y en el caso de un arco, su ángulo incluido.

Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:
{se ha designado un arco }
Current length: 1.5614, included angle: 8994

2. DELTA (INCREMENTO)
Por defecto se establece una longitud ha incrementa; si es positivo, el extremo del objeto
se alargará, si es negativo, se acortará. La opción ángulo permita establecer un
incremento de ángulos para los arcos.

Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:de
Enter delta length or [Angle]<45.0000>:3

34
Select an object to change or [Undo]:
(Designar ambos extremos del eje y para terminar pulse enter)

3. PERCENT (PORCENTAJE)
El valor indicado es el porcentaje de longitud o de ángulo de los objetos señalados a
continuación. Solo se puede ingresar cantidades positivas.

Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:p
Enter percentage length <100.0000>50
Select an object to change or [Undo]: (Px)

4. TOTAL
El dibujante especifica la nueva longitud total de la entidad o el ángulo de la misma en el
caso de arcos. Solo se permiten cantidades positivas.

Command: LENTHEN
Selecta n object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:t
Specify total length or [Angle] <1.000)>:a
Specify total angle <57>:270
Select an objectto change or [Undo]:(px)
Select an object to change or [Undo ]: Enter

5. Dynamic (Dinamica).- En base al movimiento del cursor, los objetos designados, verán
modificados su longitud o ángulo incluido, en forma dinámica.

Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/DYnamic]:dy
Select an object to change or [Undo]:
Specify new point:

FILLET (F)
Une dos objetos de dibujo con un arco de radio determinado. Los objetos pueden ser:
Líneas, arcos, círculos, polilíneas, e incluso sólidos en 3D.

Command: FILLET
Current settings: Mode=TRIM,Radius=40.0000
Select first object or [Undo/Polylinea/Radius/Trim/Multiple]:

35
{Se pica el 1° objeto}
Select second object:
{Se pica 2° objeto}

1.Radius.- Sirve para indicar un nuevo radio de empame. Esta puede ser ingresada
numéricamente, por teclado o gráficamente señalando 2 puntos en pantalla.

Command: FILLET
Current settings: Mode = Trim, Radius = 10.0000
Select first object or[Polyline/Radius/Trim]:r
Specify fillet radius <10.0000>: 8
ENTER
Command: FILLET
Current settings:Mode = Trim,Radius =8.00
Select first object or *…/Polyline/Radius/Trim/…+: (PX)
Select second object : (PY)

2.Polyline.- Efectua un empalme con todos los segmentos rectos de una polylinea. En una
polylinea mal cerrada. AutoCAD no puede empalmar sus segmentos inicial y final. Si hay
segmentos que son divergentes, paralelos o resultan que son demasiados cortos,
AutoCAD informa de los casos encontrados.

Command: FILLET
Current settings :TRIM,Radius =40.0000
Select first object or [Polyline/RadiusTrim/mUltiple]:R
Specify fillet radius<40.0000>:8
Select first object or [Polylinea/Radius Trim/mUltiple ]:P
Select 2Dpolylinea : (px)
5 lines were filleted

3.Trim (Recortar).- Controla si se va recortar, las esquinas, luego de crear el arco


correspondiente.

Command: FILLET
Current settings: Mode =TRIM,Radius = 8.0000
Select first object or [Polyline/ radius/Trim]: t
Enter trim mode option [Trim/No trim] <trim>:n
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
4.Multiple.- Genera empalmes consecutivos. Setermina mediante un ENTER.

Command : FILLET

36
Current settings: Mode =TRIM,Radius 20.0000
Select first object or [Polyline/Radius/ Trim/Multiple]:M
Select first object or [Polyline/Radius/ Trim/Multiple]:
Select second object:

Nota:
El arco de empalme generado no se borra si se vuelven a empalmar los mismos objetos
con otro radio, salvo el caso especial de segmentos de polylinea.

• Se puede indicar un radio =0; para alargar o recortar los objetos hasta su
intersección , sin que se genere ningún arco de empalme.
• Es posible generar un arco de empalme, entre 2 lineas paralelas; en este caso se
generara un arco de 180° y no se toma en cuenta el radio de empalme.

• Si los 2 objetos a empalmar tiene la misma propiedades, en cuanto a capa , color o


tipo de línea, el arco asume dichas propiedades. Si son diferentes, toma los valores
de la capa actual

• Para 2 segmentos pertenecientes a una polylinea, tiene que ser adyacentes ó estar
separados por un solo segmento; en este caso se borrara el segmento intermedio,
sustituyéndose por el arco de empalme.

• No es posible empalmar una línea con un segmento de polylínea.

• Si existen arcos o círculos, hay que tener en cuenta que a veces se dan varios
empalmes posibles. Para obntener el desarrollo se debe señalar
convenientemente los objetos.

CHAMFER (CHA)

Bisela las esquinas de los objetos seleccionados , estos pueden ser :Líneas, segmentos
rectos de polylíneas y sólidos en 3D.

Command: CHAMFER
TRIM mode) Current chamfer Dist1=0.0000, Dist2=0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:

1) Select First Line.- Opcion por defecto, en la cual, debemos indicar las 2 entidades a
biselar.

COMMAND : CHAMFER
(TRIM mode ) Current chamfer Dist1=5.000, Dist2=5.0000

37
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple] (px)
{Se pica la 1° entidad}
Select second line: (py)
{Se pica la 2°entidad}

2) Distance.- Define la distancias del biselado desde la esquina seleccionada.

CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1=10.0000, Dist2=10.0000
Select first line or*…/polyline/Distance/Angle/Trim/Method…+d
Specify first chamfer distance<30.0000>:8
Specify cecond chamfer distance <20.0000>3
ENTER
Command: CHAMFER
(TRIMmode) Current chamfer Dist1=8.0000,
Dist2=3.0000
Select first line or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (px)
Select second line: (py)

3) Polyline.- Se efectúa el chaflán con todos los segmentos rectos de una polylinea, de una
sola vez.

La diferencia con FILLET en esta opción, es que no se puede suprimir los chaflanes
efectuados, seleccionando un nuevo tamaño de chaflán y volviendo a designar la misma
polylinea. En este caso AutoCAD no podrá distinguir los chaflanes de los segmentos
primitivos de la polylinea, y los toma como segmentos rectos, haciendo los nuevos
chaflanes sobre ellos.

Command: CHAMFER
(TRIMmode)Current chamfer Dist1=0.0000, Dist2=0.0000
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:d
Specify first chamfer distance <0.0000>:2
Specify second chamfer distance <2.0000>:
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:p
Select 2Dpolyline: (px)
8 lines were chamfered

4) Angle.- Establece el chaflan por medio de un angulo y una distancia.

Command: CHAMFER

38
(TRIMmode)Current chamfer Dist1=35.0000, Dist2=35.0000
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]:A
Specify chamfer length on the first line <20.0000>:10
Specify chamfer angle from the first line <0>:27

Command: CHAMFER
(TRIMmode)Current chamfer length=10.0000,angle=27
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:(px)
Select second line : (py)

5) mEthod.- Para indicar, si vamos a usar: <Distance> o <Angle>

6) Trim (Recorta).- Determina si los objetos afectados son recortados o alargados hasta
los extremos de la línea de chaflán.

Command: CHAMFER
(TRIMmode)Current chamfer Length=8.0000,Angle=30
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:t
Enter Trim mode option [Trim/No trim]<trim>:n
Select first line
or[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:(px)
Select second line: (py)

SKETCH

Dibuja trazos a mano alzada. Se utiliza para dibujar curvas de nivel, contorno de costas en
cartografía , dibujos artísticos, firmas, etc.

Nota:

• Según se vaya desplazando el cursor , su recorrido va siendo almacenado


automáticamente por AutoCAD en el dibujo actual.

• Los trazos se convierten en un conjunto de objetos de línea, tanto mas pequeñas


cuanto mayor sea la precisión.
• ¿Cada segmento generado, puede ser una línea simple o se pueden agrupar en una
polylinea. Esto se controla con la variable SKPOLY.

39
SKPOLY=0→lineas sueltas
SKPOLY=1→Se agrupan en una polylinea.

Command:skpoly
Enter new value for SKPOLY <0>:1
Command :sketch
Record increment<1.0000>0.1{precision}
Sketch.Pen eXit Quit Record Erase Connect.<Pen down>
<Pen up > Enter
1polyline with 85edges recorded.

1) Pen pluma.- Baja o sube el <lapicero ficticio> de AutoCAD. Cuando se desea


terminar temporalmente el boceto, se pulsa <P> o se hace clic y el <lapicero>
sube.

2) Opcion.- se dibuja una línea entre el extremo del último trazo y la posición actual
del curso.

3) Record (Memo).- Memoriza todos los trazos generados hasta ese momento en el
dibujo.

4) Exit (salir).- Se almacenan todos los trazos dibujados y se finaliza el comando


SKETCH. También se puede presionar ENTER.

5) QUIT (quitar).- Elimina todos los trazos que no se han guardado con RECORD y
termina el comando.

6) ERASE (borrar).- Moviendo el cursor en pantalla se van eliminado en forma


dinámica las líneas generadas. Las líneas a borrar deben ser provisionales (color
verde claro), pues las que se han memorisado ya no pueden editarse con SKETCH
y sus opciones.

7) Connect (continuar).- Con el lapicero levantado se acerca el cursor hasta el punto


deseado, hasta que se <enganche>,de este modo podemos continuar realizando y
trazos.

40
5 APRENDIENDO A DIBUJAR PASO A
PASO

El trabajo consiste ahora en dibujar un plano de una vivienda unifamiliar de 120m².

En primer lugar dibujaremos el plano de arquitectura y luego el plano eléctrico.

Se sugiere revisar el archivo: ejer-cap5.dwg, para que verifique compruebe algunas


medidas que tal vez no estén muy claras.

1) Defina las siguientes capas : Muros, Ventanas, Acotados , Cableados,


Tomacorriente(tipo de línea: Dashed), Cableado alumbrado entre otras. Revise el
Cd de aplicaciones.

2) Vamos a crear un estilo de multilinea para los muros perimétricos, dentro de la


capa:MUROS(comando:MLSTYLE)

3) Indicamos su espaciado entre elementos.

4) Y su remate en los extremos.

5) Con esto ya podemos empezar a dibujar, un contorno perimetricode 20 x 6m.

Command :MLINE
Current settings: Justification= Top, Scale=20.00, Style=MUROS
Specify start point or[justification/Scale/Style]: s
Enter mline scale <20>: 1
Current settings:Justification =Top, Scale = 1.00,Style =MUROS
Specify start point or [Justification/Scale/Style]:
Specify next point: 6
Specify next point or [Undo]:20
Specify next point or [Close/Undo]:6
Specify next point or [Undo/Undo]:c

6) Ahora trazamos los interiores, para esto explote el perimetro anterior y luego
utilice OFFSET o ayúdese del modo OTRACK(Pto.de rastreo temporal) y del modo
de referencia <Extencion>.Nosotros le indicamos con este último método.

41
7) Los encuentros o intersecciones entre 2 multilineas resuélvalo con MLEDIT.

8) Continue con el mismo procedimiento hasta obtener todos los trazos de muros
que tengan un espesor de 0.15m.

Recuerde que el comando TRIM no actua en las multilineas.

9) Tambien deberá definir 2 estilos mas de multilineas (MLSTYLE), para las ventanas:
normal y alta. Y estas deberán ser dibujadas en su capa respectiva.

10) El siguiente esquema muestra lo que representa cada valor numérico que aparece
al costado de cada ventana. Esto lo definiremos como bloques con atributos, más
adelante.

UD. Comprobará que el ancho de cada ventana, es algo referencial, probablemente no


coincida numéricamente hablando, con los espacios que hay en el dibujo para cada
ventana.

42
6 LINEAS COMPLEJAS

DIBUJO DE MULTILINEAS

ESTILOS DE MULTILINEA

EDICION DE MULTILINEAS

DIBUJO DE POLYLINEAS

EDICION DE POLYLINEAS

DIBUJO DE SPLINES

EDICION DE SPLINES

DIBUJO Y EDICION DE LINEAS COMPLEJAS

Estas son: las polylineas, curvas splines y líneas multiples. Aquí debemos dibujar cada
segmento componente, señalando los vértices sucesivamente.

MLINE ( ML)

Genera una poligonal de líneas múltiples, mediante un conjunto de líneas paralelas entre
si.
En esta última versión el botón ha desaparecido.

CARATERISTICAS:

Se emplea en dibujos de muros y tabiques en plano de construcción, haces de


conducción en circuitos eléctricos y electrónicos, trazados de carreteras y
ferrocarriles y obras civiles, etc.
Cada línea componente es un elemento de la línea multiple .
Numero máximo de elementos = 16

COMMAND:MLINE
Current settings: Justification=Top, Scale=20.00, Style=STANDARD
43
Specify start point or[Justification/Scale/Style]: (P1)
Specify next point : (P2)

1) Justification.- Indica hacia que lado va ha <abrirse>, la multilinea, cuando el


usuarios señalen los puntos de trazo.
Enter justification type[Top/Zero/Bottom]<top>:

2) SCALE.- Controla el factor de escala para el <desfase> total de la línea múltiple, a


partir del tamaño original definido en el estilo mediante MLSTYLE.
Enter mline scale<1.00>:0

3) Style.- Previamente debemos haber creado un estilo con MLSTYLE. Existe un estilo
standard, el cual tiene las siguientes características.

2 Lineas paralelas <desfasadas> 1 unidad de dibujo.


Valor de equidistancia =0.5 y -0.5 respecto a un eje central imaginario de origen.
Los estilos de líneas multiples se almacenanen un archivo ACAD.MLN.

Command: MLINE
Current settings: Justification = Botton, Scale=0.00 Style=standard
Specify start point or[Justification/Scale/Style]:st
Enter mline style name or [?]
Loaded mline styles:

NAME DESCRIPTION

MURO
MURO 1 Para los tabiques
MURO 2 Para los muros
STANDARD
VENTANA

MLSTYLE

Trabaja con un letrero de dialogo, en el cual podemos gestionar nuevos estilos de


multilinea.

44
1) Styles (Estilos de Multilineas).- Aquí se muestra la lista de estilos actualmente
disponibles.

i.- Set Current (Establecer como actual): Establece como actual el estilo seleccionado.

ii.- New(Nuevo): Con este botón definimos un nuevo estilo de multilinea. Como en todos
los símbolos, el nombre puede contener hasta 255 carateres, pero sin espacios en blanco.

iii.- Rename(Renombrar):Para cambiar de nombre el estilo actualmente seleccionado.

iv.- Delete(Borrar):Permite eliminar un estilo que no esta siendo usado.

v.- Load(cargar).- Sirve para cargar un estilo existente del archivo ACAD.MLN dentro del
dibujo actual. Un sub-letrero muestra la lista de todos los estilos almacenados en dicho
archivo.

vi.-Save (Guardar): Almacena el estilo que se esta definiendo dentro del archivo
ACAD.MLN. Para copiar un estilo existente, se carga, lo establece como actual y después
se guarda con otro nombre.

Al final se muestra una vista previa del estilo de multilinea que se esta definiendo.

Despues de haber picado en el botón <New>y haber asignado un nombre para el nuevo
estilo de multilinea nos sale el sgte. Letrero el cual pasamos a detallar a continuación:
i.- Description: Aquí puede escribir una breve descripción sobre la multilinea que esta
creando.

ii.- Caps:Para añadir remates en los extremos, con formas de líneas o arcos.

iii.- Fill: Sirve para colocar un relleno a la multilinea.

iv.- Display Joints: Para empalmar con líneas cada vértice o tramo de multilinea.

v.- Elements: Desde esta zona podemos establecer la cantidad de elementos que
necesitamos (hasta 16 como max.), el desfase entre ellos, el color y el tipo de línea de
cada elemento.
Ejm: Defina el siguiente estilo de multilinea :

45
Pasos sugeridos:

1) Invocar al comando MLSTYLE o desde la barra de menus: Format/Multiline Styles.


2) Picar en el botón <New> y escriba el nuevo nombre (por ejemplo: VENTANA2 ) y
luego clic en <continue>.
3) Añada una breve descripción, que diga algo sobre el estilo que se esta definiendo.
4) Defina los <caps>, (remate en los extremos de las multilineas). Para nuestro
ejemplo haremos remates con líneas.
5) En la zona de <Elements>, pique 2 veces sobre <Add> para establecer el numero
de elementos necesarios . En<offset> establezca el desfase entre ellos y con el
botón <Linetype> los tipos de línea necesarios para los elementos intermedios.
Para nuestro ejemplo, deberá rellenar, mas o menos como lo muestra el siguiente
grafico:

Para simplificar los cálculos con decimales hemos multiplicado a todas las distancias por
100; entonces para visualizar el valor real, habrá que indicar una escala de 1/100 al
momento de dibujar con este estilo de multilinea.

Command: MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale= 20.00, Style =VENTANA2
Specify start point or[Justification/Scale/Style]: s
Enter mline scale <20.00>:0.01

MLEDIT
Permite la edición de multilineas ya dibujadas, resolviendo encuentros e intersecciones,
arreglando esquinas, insertando y borrando vértices, o haciendo cortes. En el siguiente
letrero se observan todas las posibilidades de resolución.

1) Closed Cross (Cruz Cerrada).- Resuelve un cruce o intersección entre multilineas ,


abriendo solo una de ellas

Command: mledit
Select first mline: 1
Select second mline: 2
Select first mline or [Undo]:

Tenga cuidado con el orden de selección, en algunas ocasiones no producen el


mismo efecto.

2) OpenCross (CruzAbierta).- Abre todos los elementos de una de ellas y solo los
extremos de la otra. Merged Cross (Fusion en Cruz).-Abre los elementos externos

46
de ambas y une los elementos internos. Es indiferente el orden en que se
seleccionan las multilineas.

4) Closed tee(T.Cerrada).- Obtiene un encuentroentre 2 multilineas que se pueden


cruzar o no sin abrir ninguna de ellas. En este caso si influye el primer punto de
designación.
5) Open Tee (T.Abierta).- Abre el punto de encuentro ;La primera multilinea
seleccionada es la que va a ser recortada o alargada en todos sus elementos (de
acuerdo con el punto de designación) hasta obtener un encuentro con la segunda.
6) Merged tee (Fusion en T.).- Lleva a un encuentro los elementos interiors.

7) Corner Joint (Union en Esquina).- Obtiene una esquina a partir de 2 multilineas que
pueden o no cruzarse. El resultado es una única multilinea obtenida a partir de las
2 originales.

8) Add Vertex (Añladir Vertice).- Añade un nuevo vértice en un tramo de una


multilinea . Es necesario utilizar un comando de edición (STRETCH), para visualizar
el cambio.
9) Delete Vertex (Eliminar vértice).- Elimina un vértice existente.
10) Cut Single (cortar 1): Realiza un corte en el elemento individual que se señale. El
punto de designación de la multilinea se utiliza como primer punto de corte. A
continuación se señala el segundo punto. El funcionamiento es similar a BREAK.

11) Cut All (cortar todo).- Corta todos los elementos de la multilinea.

12) Weld all (soldar todo).- Une todos los elementos de una multilinea cortada.

13) PLINE (PL)

Agrupa todas las características de LINE y ARC en una sola. Este objeto puede ser un
conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del dibujante. Es uno de
los comandos mas importantes y mas potentes de AutoCAD.

CARATERISTICAS

A diferencia de TRACE, en la polilinea se puede indicar diferentes grosores, en cada


segmento. También se puede dar grosor a los segmentos curvos.
Una polilinea admite cualquier tipo de línea.
Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en un solo objeto, en una polilinea
(PEDIT).
Es capaz de transformarse en una curva.

47
Se puede hallar directamente su perímetro y su área (LIST Y AREA).
Si usamos polilineas el tamaño de un archivo puede disminuir entre un 40% y 60%.
Se requiere menos memoria para soportar los dibujos.
Se mejora los tiempos de regeneración y dibujado.
Se mejora los tiempos de carga y guardado de archivos.

Command: PLINE
Specify start point:
{Precise pto. Inicial}
Current line-width is 0.0000
{el grosor de la polilinea actual es 0.00}
Specify next point or[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

{Proximo pto. Or[arco /cerrar /Mitad Grosor /Longitud /Deshacer /Grosor]}

1) Width (grosor).- Esto se define a travez de una línea central imaginaria,


ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.

Specify starting width <0.0000>:4


Specify ending width <4.0000>: 8

2) Halfwidth (Mitad Grosor).- El grosor se da desde la linea central imaginaria hacia


un solo lado.

Specify starting half-width <4.0000>:2


Specify ending half-width <2.0000>: 4

DESARROLLO:
Command: pl
Specify start point: (p1)
Current line-width is 15.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width<15.0000>: 1
Specify ending width<1.0000>:[ENTER]
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 (P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width<1.0000>: 3
Specify ending width<3.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 8 (p3)

3) Undo (deshacer).- Elimina el ultimo tramo de la polylinea.

48
4) Close (cerrar).- Analogo al comando LINE , se une al punto de origen con uno final.
Al cerrar una polylinea con grosor, AutoCAD, calcula automáticamente el chaflan
de unión necesaria para cerrar perfectamente la polylinea. Algo que el TRACE no
puede hacer.

5) Length (Longitud).- Completa la continuación de un cierto tramo, en la misma


dirección de este. Si dicho tramo es un arco, el tramo de continuación será una
recta tangente al arco.

Specify length of line: 100

6) Arc (arco).-Combina segmentos de línea recta con arcos de polylinea (POLIARCO).


Se trabaja con una serie de sub-opciones, que en el fondo son muy similares a las
del comando ARC, exepto las opciones: Line, Halfwidth y Width.

Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:A
Specify endpoint of arc or[Angle/Center/CLose/Direction/Halfwidth/Line/
Radius/Second pt/Undo/Width]:
Precise punto final del arco o [angulo/Centro/Cerrar/dirección/Mitad
grosor/Linea/Radio/Segundo Pto./Grosor]

I. <End point of arc>. Este punto final de arcosera siempre tangente al segmento
anterior.

Specify endpoint of arc:

Nota:

Las opciones Halfwidth (mitad grosor), Undo (deshacer), y Width(grosor),para


arcos son iguales a las anteriores, pero aplicadas en este caso a poliarcos.

ii. Angle (angulo).- Especificado un angulo comprendido por el arco, aparecen 3


posibilidades:Pto. Final, Centro y radio.

iii. Center.- Se define el segmento de poliarco por su centro. Y un tercer parámetro que
puede ser:

49
<End point of arc>:
Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or *Arc/Close/Halfwidth/…./Width+:a
Specify endpoint of arc or *Angle/Center/CLose/Direction/…./Undo/Width+ce
Specify center point of arc:_int of
Specify endpoint of arc or[Angle/Length]:

Length.- Se refiere a la longitud de la cuerda que determina un poliarco en sentido


antihorario.

Command: PLINE
Specify start point: _endp of(s)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or *Arc/Close/Halfwidth/…./Width+:a
Specify endpoint of arc
or*Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/
Undo/Width]:ce
Specify center point of arc:_int of (c)
Specify endpoint of arc or[Angle/Length]: l
Specify length of chord:100

Angle

Command: PLINE
Specify start point: _endp of(s)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or *Arc/Close/…./Width+:A
Specify endpoint of arc or
*Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/
Undo/Width]:CE
Specify center point of arc:_int of (c)
Specify endpoint of arc or[Angle/Length]: a
Specify included angle: -53

iv. Close.- Cierra el poliarco con un arco tangent e al ultimo tramo.


He aquí aquí un ejemplo mas completo.

Command: PLINE
Specify start point: (p1)

50
Current line-width is 0.0000
Specify next point or *Arc/Close/…./Undo/Width+:(p2)
Specify next point or *Arc/Close/…./Undo/Width+:a
Specify endpoint of arc or
*Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/
Undo/Width]:a
Specify included angle:{ picar un pto}
Specify endpoint of arc or
[Center/Radius]: (p3)
Specify endpoint of arc or
[Angle/Center/CLose/Direction/…./Second pt/
Undo/Width]: (p4)
Specify endpoint of arc or*Angle/Center/Close /Direction/…/Radius/Second
pt/Undo/Width]: p5)
Specify endpoint of arc or*Angle/Center/Close /Direction/…/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CL

v. Direction.- Determina una dirección tangente en el primer punto , para al geracion del
arco.

Command: PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or *Arc/Close/Halfwidth/…./Width+:a
Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/…Undo/Width+:
d
Specify the tangent direction for the start point of arc: 90
Specify endpoint of the arc_nea to (E)

vi. Line.- Vuelve al primer menu del commando para seguir haciendo segmentos de linea.

vii. Radius.- Una vez indicado el radio , existen 2 formas de terminar con el segmento de
arco: Con un punto final o con un ángulo.

viii. Second pt.- Permite la creación de un arco definido por 3 puntos.

Ejercicio de aplicación: Dibujaremos el siguiente perfil:

Por cuestiones didácticas, solamente vamos a dar la idea, para esto activaremos el
modo polar y el snap, desde la barra de estado , previamente.

51
Command: pl
Specify start point: (p1)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]200 (p2)
{Se traza del segment p1p2 en modo octagonal}
Specify next point or[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] a
Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/ Undo / Width]: 50 (p3)
Specify endpoint of arc or
[Angle/Center/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: i
Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]:i
Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]:120 (p4)
Specify next point or[Arc/Close/Halwidth/Length/Undo/Width/]: a
Specify endpoint of arc or[Angle/Center/Close /Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/ Undo / Width]: a
Specify included angle: -90

Y asi sucivamente . Esperemos que UD. Amigo lector pueda comprenderlo.

Nota:

La variable PLINEGEN controla la manera de generar polylineas con un tipo de línea


no continuo.
Command: PLINEGEN
Enter new value for PLINEGEN <1>:0

EL COMANDO revcloud, genera polylineas en forma de nubes para marcar zonas


de revisión.

Una polilinea modificada mediante PEDIT con su opción spline o fit, se convierte
automáticamente en una polilinea sin optimizar.

Los comandos POLIGON, DONUT, SKETCH, PEDIT, BOUNDARY, y RECTANGLE,


también crean directamente polilineas optimizadas. En cambio la polilinea que
genera el comando ELLIPSE, cuando la variable Pellipse, tiene valor 1 es de antigua
definición.
En una polilinea optimizada , los vértices no se guardan como entidades separadas
, sino como una matriz de información sobre un objeto con el nombre de
LWPOLYLINE. Esto es lo que reduce significativamente el tamaño del objeto y por
ende del archivo de dibujo.
Cuando se guarda un archivo en el formato de la versión 12 o 13 todas las
polylineas optimizadas son convertidas al formato antiguo y viceversa, si abrimos

52
un dibujo de la versión 13 que contiene polylineas , estas son convertidas
transparentemente a polylineas optimizadas , excepto aquellas que, estén
adaptadas a curvas (o sea del tipo curvaB) o aquellas que contengan datos
extendidos (añadidos por terceras partes desarrolladas).
Si abre un dibujo de AutoCAD 13 , en la versión 2004 y se guarda como archivo de
la versión 2004 , todos los datos de los vértices de la polylineas se pierden . Para
mantener estos datos, guarde el archivo como versión 13.
Una polylinea puede ser descompuesta en líneas, arcos, y/o círculos simples,
mediante el comando explode.

PEDIT (PE)

Nos permite modificar diversas características de una polylinea . Se puede utilizar


también en polylineas 3D y mallas.
Este comando tiene las siguientes características:

Puede cambiar el espesor y longitud de los segmentos que conforman la polylinea.


Puede cerrar una polylinea abierta o abrir una cerrada.
Elimina curvas o vértices de una polylinea.
Une un conjunto de líneas , curvas y las polylineas continuas en una sola polylinea.
Mueve vértices o indica vértices en una polylinea.

Command: pedit
Select polyline or [Multiple]
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Ingrese una opcion [abrir/ juntar /grosor/ Editar Vertices /curvar/ spline/ estado previo
curva/Generar Tline/Deshacer]
A veces sale el sgte. Mensaje:

Command : PEDIT
Select polyline:
Object selected is not a polyline
{Objeto seleccionado no es una polylinea}
Do you want to turn it intoone? <Y>
{Lo desea transformar en una de ellas}

1. Undo.- Elimina la ultima operación realizada dentro de PEDIT.


2. Close or Open.- Cierra o abre una polylinea según sea el caso.

53
3. Join (Juntar).- Permite unir líneas y arcos , y otras polylineas , formando al final
una sola polylinea. La polylinea tiene que ser abierta . Los objetos a juntar deben poseer
algún punto final común con uno de los extremos de la polylinea.

Command : PEDIT
Select polyline: (px)
Designar object }
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
{Objeto seleccionado no es una polylinea}
Desea convertirla en una}
Enter an option *Close/Join/Width/…/Ltype gen/Undo+: J
Selected objects: Specify opposite corner:13 found {Seleccion <crossing>, hacemos clic en
los puntos <p> y <q>}

Command : PEDIT
Select polyline: (px)
Designar object }
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
{Objeto seleccionado no es una polylinea}
Desea convertirla en una}
Enter an option *Close/Join/Width/…/Ltype gen/Undo]: J
Selected objects: Specify opposite corner:13 found {Seleccion <crossing>, hacemos clic en
los puntos <p> y <q>}

4. Width (grosor).- Asigna un grosor uniforme a toda la polylinea .


Specyfi new width for all segments : 0.7

Nota: Tambien se puede ingresar el Nuevo grosor picando 2 puntos en el area de trabajo.

5. Fit (Adaptar curva).-Dibuja una curva que pasa por todos los vértices de la
polylinea. El resultado esta formado por 2 arcos de circunferencia por cada segmento.

6. Spline (Curva B).- Ajusta la polylinea seleccionada o una curva aplicando una
ecuación cubica. El resultado se ajusta mas a la forma inicial de la polylinea.

7. Decurve (Estado previo curva).- Devuelve la polylinea adaptada (Fit o curvaB), a su


estado inicial . Tambien memoriza las direcciones tangentes para próximas operaciones y
elimina aquellos vértices introducidas para adaptar la polylinea a la línea curva.

54
8. Ltype gen.-(Generar Tline).- Al cambiarel tipo de línea de una polylinea , este se
adapta a cada uno de los segmentos de la misma. En el ejemplo se ve que la longitud de
los segmentos es desigual (OFF), entonces la sucesión de trazos y huecos será también
desigual. El caso inverso se da en el estado activado (ON) , aquí se aprecia que los trazos
son homogéneos.

Enter polyline linetype generation option[ON/OFF]<Off>:on

9. Edit Vertex (Editar Vértices).- Permite seleccionar un vértice de la polylinea y


ejecutar diversas operaciones con el. Cuando esta opción es elegida aparecerá un aspa
indicando el vértice donde nos encotramos.

Command : PEDIT
Select polyline:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:E
Enter a vertex editing
option[Next/Previos/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>
i. Next o Previous (siguiente o precedente): Permite desplazar el aspa que indica el
vertice actual , al siguiente o al anterior.
ii. Break. (cortar).- Secciona la polylinea entre
De sus vértices.

Enter a vertex editing option


Next/Previous/ Break/Insert/ Move/ Regen/Straighten/Tangent/Widht/eXit <N>:b

Enter an option Next/Previous/ Go/eXit<N>


Ingrese una opcion sgte./ Precedente/ejecutar/salir
Enter an option Next/Previous/Go /eXit<N>g

iii. Insrt (Insertar).- Seintroducen nuevos vertices de la polylinea . El nuevo vértice se


inserta , entre el vértice actual marcado y el siguiente

Specify location for new vertex: (N)

iv. Move (mover).- Controla los vertices de posicion.

*…/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/…+<N>:m
Specyfi new location for marked vertex: (N)
{Precise Nuevo emplazamiento}
Enter a vertex editing option
*…/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/…/eXit+<N>:x

55
v. Straighten (Alisar).- Elimina vertices sustituyendolos por un segment de linea recta
.
Enter a vertex editing option

*…insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/..+<N>:s
Enter an option[Next/Previous/Go/eXit]<N>:p
Enter an option[Next/Previous/Go/eXit]<N>:
Enter an option[Next/Previous/Go/eXit]<N>:g

vi. Tangent.- En primer lugar hay que indicar la direccion tangent del vertice de la
polylinea, editado en ese momento , esto puede ser gráficamente o con un valor
numérico. Luego la curva construida
con FIT tendrá en cuenta las direcciones de las flechas , siendo tangente a ellos en los
vértices donde estos se hayan indicado.

Nota: En la curvaB no sufre ningún efecto.

Specyfi direction of vertex tangent:


{Precise una direccion del vertice tangente}

vii. Width (grosor).- Asigna grosores diferentes del segmento de línea o arco que se
encuentra a partir del vértice editado en ese momento , según la dirección marcada por
Next o Previous. No funciona en una curvaB.

Enter a vertex editing option


,…/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Widht/eXit-N>:w
Specify starting width for next segment<0.0000>:1
Specify ending width for next segment<1.0000>:5

Viii. Regen.- Regenera la polylinea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a los
nuevos grosores de cada segmento que pueden haber sido indicadoscon <Widht>. Desde
AutoCAD 2000 la regeneración es automática.

ix. Exit.- Esta subopcion sale de la edición de vértices y nos da la posibilidad de elegir
cualquier otra opción general.

Nota:
La variable SPLINETYPE controla el tipo de curva que se va generar.

5→curva cuadrática de tipo B


6→curva cubica de tipo B
Enter new value for SPLINETYPE<6>:5

56
El valor por defecto es 6. Para cualquier otro valor diferente de 5 ; se adapta el valor de 6.

SPLFRAME.- controla la visualización de la armadura o polylinea original junto con


la curvaB (SPLINE).

Enter new value for SPLFRAME<0>:1

SPLINESEGS: Controla el numero de segmentos generados entre cada 2 vertices en


las splines. Por defecto es 8.

Enter new value for SPLINESEGS<10>:2

 Ahora la opcion Multiple del commando PEDIT nos permite fusionar


polylineas que no estén geométricamente unidas, para una determinada distancia.

Command: PEDIT
Select polyline or[Multiple]:m
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter an option*…/Join/Widht/Fit/Spline/…+:j
Join type = Extend
Enter fuzz distance or[Jointype]<0.0000>:50
4 segmentos added to polyline

SPLINE (SPL)

Son curvas cuadraticas o cubicas del tipo NURBS (Non Uniform Rational Basic Spline). Nos
permite una fácil adaptación a una serie de vértices , controlando el grado de
aproximación y el grado de suavidad de la curva.

Se aplica en moldeados de carrocerías de automóviles, molduras de inyección


Plástica, filos de turbinas, cableados eléctricos, etc.

COMMAND :spline
Specify first point or [Object]:
{precisar primer punto}
Specify next point:
{Precisar sgte. Punto}
Specify next point or[Close/Fit tolerance]<start tangent>:

57
1. <Specify first point>.- Introduciendo un primer punto y despues otro, se inicia la
generacion de la curva. Se dan las siguientes opciones:

i. Specify next Point.-Introduciendo sucesivos puntos; se va completando de forma


dinámica la generacionde la SPLINE. Esposible utilizar Undo para corregir segmentos no
deseados. Un ENTER finaliza la generación de la curva, AutoCAD solicita entonces las
direcciones tangentes.

COMMAND :spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point:
Specify next point or[Close/Fit tolerance]<start tangent>:
Specify next point or[Close/Fit tolerance]<start tangent>:
Specify start tangent :
Specify end tangent :

ii. Close (cerrar).- Hace coincidir el ultimo punto con el primero de una spline.

iii. Fit Tolerance (ajustar tolerancia).- Modifica la tolerancia para el ajuste de la spline.

2. Object (Objeto).- Convierte una polylinea 2D o 3D, que ha sido adaptada en curva
B(spline), con la opción correspondiente del comando PEDIT, en una curva NURBS
(SPLINE). Los cambios podemos verlos con LIST.
SPLINEDIT (SPE)

Permite modificar las características globales de una spline , sus vértices y todos los datos
de ajuste. Al seleccionar una curva spline , los puntos de control se mustran de tamaño y
color de los pinzamientos.

Command : SPLINE
Select spline:
Enter an [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:

1) Close (Cerrar).- Cierra una curva SPLINE. La dirección de la tangente se mantiene


de forma que haya una continidad en la curva cerrada resultante.
2) Open (Abrir) .- Esta opción aparece si una curva spline esta cerrada.
3) Move Vertex (Mover Vertices) .- Sirve para volver a situar los vértices de la ce la
curva spline. Se visualizan una serie de sub-opciones:

Entera n option [Open/ Move vertex/Refine/rEverse/Undo/eXit]<eXit>:m


Specefy new location or[Next/Previous/Select point/ eXit]<N>:n

58
i. Specefy new location (Indicar Nuevo emplazamiento).- para ubicar una nueva posición
del vértice actualmente seleccionado.

ii. Next (siguiente).- Permite seleccionar el siguiente vértice de la curva spline . pulsando
consecutivamente enter., se pueden explorar en orden todos los vértices de la curva
spline.

Iii Previous .- Para seleccionar el vertice precedente.

Command SPLINEDIT
Select spline:
Entera n option[Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:m
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>x
{Regrese a las opciones primcipales}

iv. Select Point (Designar punto).- Permite seleccionar directamente con el cursor el
vertice a editar, sin tener que pasar por los demas vertices.

v. Exit (salir).- Sale de la edición de vértices a las opciones principales del comando
SPLINEDIT.

4) Fit Data (Ajustar Datos) .- Modifica todos los puntos de control de ajuste , la
tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas .

Command SPLINEDIT
Select spline:

Entera n option[Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]: f


Enter a fit data option
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/tolerant/eXit]<eXit>:

i. Add (Añadir).- Agrega vertices de control a la curva spline, insertandolos entre 2


existentes. En primer lugar , se señala el vértice a partir del cual se desea insertar nuevos
vértices. AutoCAD solocita la posición de los vértices a añadir . La curva spline se recalcula
automáticamente conforme se van insertando dichos vértices.

Command SPLINEDIT
Select spline:
Entera n option[Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:m
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>

59
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>
Specify new option or[Next/Previous/Select point/eXit]<N>x
{Regrese a las opciones principales}

60
7 IMPRESIÓN

La impresión es uno de los problemas comunes a los que el usuario se enfrenta cuando
utiliza el programa. Aquí se describe como utilizar los comandos y opciones de impresión
para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que pueden surgir.
ConfiguraciÓn de impresiÓn
El archivo de configuración de impresión (extensión CTB) es un archivo que permite
modificar los parámetros de impresión o plotteo básicos, y los espesores de plumas.
Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de diálogo como el siguiente. El
cuadro se encuentra dividido diferentes en áreas cuyo significado se explica a
continuación.
Plot Device

En esta sección, se puede configurar:

- Dispositivos de impresión (Plotter, impresora) tabla de plotteo y parámetros de


plumas que se van a utilizar.

PLOTTER CONFIGURATION (Configuración Dispositivo De Impresión)


En la versión 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos de impresión
como sea necesario, y después seleccionar el más adecuado. Como dispositivo periférico
se puede utilizar un trazador (en inglés "plotter") o bien una impresora común. Para el
caso de INGETEC S.A. se disponen de la impresora Xerox-Docuprint del 4º piso y Plotter en
3º piso en Depto. de Sistemas.
Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a la memoria
intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cuál los utilizará para dibujar o
generar los gráficos sobre el papel.

PLOT STYLE TABLE (Configuración de Plumas)


En el área plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las plumas.
Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguiente figura. En este
cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está el área Properties, donde
se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala de grises, para imprimir los colores
en grises, número de pluma (no-espesor), y pluma virtual.

61
Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas,
teniendo en cuenta que ahora desaparece la relación de color-espesor que existía en
versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de línea, aparece como una nueva
propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de código 10 puedan tener
plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo ASCII de parámetros de configuración de
trazado (extensión CTB) almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresión
básicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y screening 100%.ctb
(impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como screening 50%, que hace
que los colores salgan mezclados con un gris.

El Valor Screening 100 indica que se imprimirá tal como aparece en la pantalla, si no se
cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se hará una mezcla de un cincuenta porciento
de negro sobre los colores, que aparecerán desaturados. Debajo, Linetype permite
cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en línea punteada, y
controlar Adaptive, o línea adaptada, para que los encuentros salgan correctos y no
desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su valor por defecto,
poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. También es útil al
imprimir archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que no
soportaban aún la propiedad de espesores de línea.

Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder utilizar
este estilo de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot Style Table, Name) en otros
dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de espesores e impresión junto
con el plano en el que estamos trabajando.

Los tipos de líneas asignados a las plumas en el cuadro de impresión no tienen que ver con
los tipos de líneas asociados a las capas del dibujo.

62
El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (físico) de trazado de cada una, expresado
en milímetros y décimas de milímetros. Así, 0.2 es una pluma de 2 décimas de espesor, y
1.2 es una pluma de un milímetro y dos décimas.

Plot to file (Archivo de Impresión)


Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al dispositivo
conectado, sino que almacenan en un archivo para su posterior impresión.

Los archivos se crean con extensión .PLT. Si se desea dar al archivo de trazado un nombre
diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la casilla Filename situada debajo.

Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con algún programa
auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o directamente copiándolo
como archivo al puerto de impresión (lpt1).

Plot Settings (Configuración de Ploteo)

En esta sección, se puede configurar: parámetros relativos al plotteo, tamaño del papel,
escala de impresión, área a imprimir, etc.

63
PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamaño Y Unidades Del Papel)
Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las unidades en
pulgadas o milímetros como unidades de definición del tamaño del papel en el que se va a
imprimir.

Estas unidades también van a afectar a todas las demás especificaciones de Escala, Origen,
etc

DRAWING orientaTIOn (Orientación del Dibujo)


Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dónde se va a trazar
el dibujo. La opción Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.
plot scale (Escala de Ploteo)

Para controlar la escala de un modo simple, en el área correspondiente a Plot Scale,


donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la derecha 1000 y a la
izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo, significa que vamos a imprimir
1:100).

Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el gráfico del tamaño de
papel, generalmente en blanco, indicando en linea punteada el area imprimible. Esta
zona, comprendida hacia adentro de las lineas punteadas, permite ver lo que saldrá
impreso en el papel real, con la posición.

plot area (Area de Ploteo)


Display (Pantalla)
Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo como del espacio
papel.

Extents (Extensión)
Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El trazado abarca a
la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo

Limits (Límites)
Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no es en planta,
Límites funciona como Extensión.

View (Vista)
Traza el área contenida de una vista creada anteriormente. La casilla View muestra un
letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo, para seleccionar la
deseada.

64
window (Ventana)
Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay
que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana se define mediante
picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.

65
8 AutoCAD 3D

TRES DIMENSIONES

Para trabajar en tres dimensiones, debemos utilizar las mismas coordenadas que en dos
dimensiones pero con la salvedad de tener que incluir la coordenada Z (coordenadas
absolutas y relativas). Pero además, tenemos otros dos tipos de coordenadas que se
pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones, estas son:

Coordenadas cilíndricas: Se expresan mediante dos distancias y un ángulo. La primera


distancia es la longitud de la proyección del vector que une los puntos sobre el plano de
trabajo XY (dist1). El segundo parámetro indica el ángulo que forma el vector que une los
puntos con el plano de trabajo (ang). Por último y separado por una coma, la altura a la
que se encuentra el punto en cuestión (dist2). Ejemplo: @dist1<ang,dist2.

Coordenadas esféricas: Se expresa mediante dos ángulos y una distancia. En primer lugar
se indica la distancia real del punto al origen de coordenadas (dist). En segundo lugar, el
ángulo que forma la proyección de la distancia anterior sobre el plano XY, con el eje de las
X (ang1). Por último, el ángulo que forma la distancia real con el plano XY (ang2).

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ORDEN SIMBSCP

Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver > Visualización > Icono SCP. Nos
permite controlar la posición y visibilidad del símbolo del sistema de coordenadas
personales (SCP). El icono del SCP nos indica en todo momento la posición del origen de
coordenadas, así como la dirección de cada uno de los ejes, lo que nos permitirá situarnos
en el espacio y conocer la posición desde la que estamos viendo el dibujo. El icono del SCP
puede tener varias formas:

Si no aparece ningún cuadrado en la intersección de los ejes, significa que nos


encontramos en un Sistema de Coordenadas Personales (SCP), lo que significa que hemos
modificado la posición del origen de coordenadas que nos da el programa al principio de
cada sesión.

Si aparece un signo + en la intersección de los ejes, significa que el símbolo se encuentra


justo sobre el origen de coordenadas actual.

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Si no aparece el signo +, el símbolo se encuentra en la esquina inferior izquierda de la
pantalla, pero no está sobre el origen de coordenadas.

Si aparece el eje Z con línea discontinua, significa que estamos viento el plano de trabajo
desde abajo. Cuando la línea es continua, significa que estamos viendo el dibujo por
encima del plano de trabajo.

En el caso de que aparezca un cartabón con cualquiera de las informaciones anteriores,


significa que nos encontramos en espacio papel.

Las opciones que aparecen al teclear el comando son:

Indique una opción [ACT / DES / Todas / Sin origen / Origen / Propiedades] <ACT>:

ACT, visualiza el icono del SCP.

DES, elimina de la pantalla el icono del SCP.

Todas, hace que el icono se active, se desactive o se coloque en el origen de todas las
ventanas en que tenemos dividida la pantalla de dibujo.

Sin origen, sitúa el símbolo del SCP, en la esquina inferior izquierda de la pantalla sin tener
en cuenta la posición en que se encuentre en ese momento el origen de coordenadas.

Origen, sitúa el símbolo del SCP sobre el origen de coordenadas de la ventana actual,
siempre y cuando, el símbolo quepa en esa posición.

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Propiedades, presenta el siguiente letrero de diálogo con el que se pueden modificar los
parámetros de representación del símbolo.

En Estilo de icono SCP, podemos elegir entre ver el símbolo como en las versiones
anteriores de AutoCAD (2D) o verlo según la versión 2002 (3D), también, si queremos ver
las puntas de los ejes de coordenadas terminadas en flecha o en cono (Cono), y si
queremos que el símbolo se represente con mayor un Grosor de línea determinado. Otros
parámetros que podemos modificar son: el Tamaño de icono SCP y el color del icono
tanto en Espacio modelo como en Espacio Presentación.

Orden PTOVISTA

Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver » Pto. vista 3D. Determina el
punto del espacio en el que nos situamos para ver el dibujo. Este comando representa al
dibujo como si se encontrase en el origen de coordenadas y estuviésemos viéndolo desde
el punto que especifiquemos.

Si escribimos el comando, aparece el siguiente mensaje:

Dirección de la vista actual: VIEWDIR= 0.00,0.00,1.00

Precise un punto de vista o [Rotación] <Muestra brújula y trípode> <0.00,0.00,1.00>:

Punto de vista es la opción por defecto, deberemos indicar la coordenada del punto por el
que pasará un vector que lo unirá al origen de coordenadas. Dicho vector será la línea de
visión que seguiremos para visualizar el objeto. El punto de vista estará situado en dicho
vector pero a una distancia suficiente del objeto dibujado, como para que podamos verlo
completamente. Mediante el punto 0,0,1 obtendremos una vista de la planta. La vista de

69
alzado equivale a introducir el punto 1,0,0. La vista de perfil se obtiene introduciendo las
coordenadas del punto 0,1,0.

Rotación como en el caso anterior, nos permitirá la elección del punto de vista pero
introduciendo la posición del mismo mediante dos ángulos:

Angulo a partir del eje X en el plano XY:

Angulo a partir del plano XY:

Habrá que responder introduciendo en primer lugar el ángulo que girará el punto de vista
sobre el plano de trabajo respecto al eje de las X y en segundo lugar, el ángulo de
elevación del punto de vista sobre el plano XY.

Utilizando INTRO como respuesta a la pregunta inicial del comando, AutoCAD nos
presenta un trípode que representa la orientación de los ejes de coordenadas y una
burbuja que representa el globo terráqueo. Conforme movemos el ratón por el interior de
la burbuja, la orientación de los ejes cambia. Si colocamos el ratón justo en el centro de la
burbuja, estaremos observando el dibujo en planta. Entre el centro y el primer círculo, nos
encontraremos viendo el dibujo desde un punto situado por encima del plano de trabajo.
Si nos colocamos justo en el círculo pequeño, estaremos viendo el dibujo de perfil. Entre
el círculo pequeño y el exterior, estaremos visualizando el dibujo desde un punto situado
por debajo del plano de trabajo. Si nos encontramos sobre el círculo exterior, estaremos
viendo la planta inferior de nuestro dibujo.

Desde el menú desplegable se puede acceder igualmente a algunos puntos de vista


predeterminados como son: Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho, Frontal, Posterior,
Isométrico SO, Isométrico SE, Isométrico NE e Isométrico NO. En el caso de seleccionar
un punto de vista desde cualquiera de los seis lados posibles, habrá que tener en cuenta,
que AutoCAD no solo varía el punto de vista, sino que también varía el sistema de
coordenadas a fin de que coincida siempre el plano de trabajo XY con la vista
seleccionada. Otra forma de obtener los puntos de vista citados es mediante los iconos:

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4. Orden DDVPOINT

ORDEN DDVPOINT Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver » Pto. vista
3D » Parámetros punto vista. Se trata de otro comando con el que podemos determina el
punto del espacio en el que nos situaremos para ver el dibujo. En este caso, el punto se
designa mediante un letrero de diálogo.

Con Establecer ángulos de visión, determinaremos si el ángulo que vamos a elegir se


establece respecto al sistema de coordenadas relativas (Relativo al SCP), o respecto al
sistema de coordenadas absolutas (Absoluto al SCU).

A continuación, elegiremos el punto de vista mediante el giro de nuestro dibujo respecto a


dos ángulos. El primero se trata de un giro del plano de trabajo sobre sí mismo, es decir,
elegimos el punto alrededor del dibujo desde el que vamos a mirar (Eje X) y segundo un
giro del plano de trabajo sobre otro perpendicular a él, es decir, la altura desde la que
vamos a mirar (Plano XY). Esto mismo se puede hacer indicando los dos giros en los
recuadros situados sobre estas casillas.

Establecer vista en planta, nos obtiene directamente la vista en planta de nuestro dibujo.

71
ORDEN VENTANAS

Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver » Ventanas » Nuevas


Ventanas. Este comando divide la pantalla gráfica de AutoCAD en varias pantallas, de
manera que podamos obtener distintas vistas de nuestro dibujo. Además estas ventanas
se interrelacionan de forma que podemos indicar un punto de inicio de un comando en
una de ellas, y finalizarlo en otra.

Existen dos formas de introducir el comando, la forma más sencilla es utilizando la opción
del menú desplegable. Con esta opción aparece un letrero de diálogo en el que aparecen
varias divisiones de la pantalla y nos permite elegir la más idónea.

En la ficha Nuevas ventanas, seleccionamos la división deseada. En Aplicar a, podemos


elegir entre dividir la pantalla del monitor según la opción deseada (Visualizar); o dividir la
ventana actual según la división seleccionada, lo que nos permite generar divisiones sobre
divisiones de ventanas (Ventana actual). En el caso de querer guardar la configuración de
ventanas seleccionada, en Nuevo nombre, le daremos uno, para poder seleccionarlo más
tarde.

En Configuración, podemos seleccionar entre obtener la misma vista en cada ventana


(2D), u obtener distintas vistas desde distintos puntos de vista en cada ventana (3D).

En Cambiar vista a, podemos modificar el punto de vista de la ventana seleccionada.


Primero pincharemos en el interior de la ventana y luego seleccionaremos en este
parámetro el punto de vista deseado.

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Orden VENTANAS II

También se puede acceder al comando desde el menú desplegable Ver » Ventanas »


Ventanas guardadas.

En este caso, aparece una lista de todas las divisiones de pantalla guardadas y podríamos
pasar de una configuración a otra.

También podemos acceder a este comando tecleando -VENTANAS.

Indique una opción [Guardar / Restituir / Suprimir / Juntar / úNica / ? / 2 / 3 / 4]:

- ?, nos presenta un listado con el nombre de todas las configuraciones de ventana


guardadas.

Indique nombre(s) de la(s) configuración(es) de ventana a enumerar <*>:

- Unica, devuelve la pantalla gráfica de AutoCAD a su configuración inicial de una ventana


gráfica única.

- 2, divide la ventana gráfica actual en dos. Esta división puede ser: Indique una opción de
configuración [Horizontal/Vertical]:

- 3, divide la ventana gráfica actual en tres. La disposición de estas ventanas puede ser:

73
Indique una opción de configuración [Horizontal /Vertical /Superior /Inferior /Izquierda
/Derecha]:

- 4, divide la ventana gráfica actual en cuatro ventanas iguales.

- Restituir, nos devuelve una disposición de ventanas gráficas guardada con anterioridad.

Indique nombre de configuración de ventanas a restituir o [?]:

- Suprimir, borra de la lista de disposiciones de ventanas guardadas, la que le indiquemos.

Indique nombre(s) de las configuraciones de ventanas a suprimir o [?]:

- Juntar, permite unir en una sola dos ventanas gráficas adyacentes.

Designe la ventana dominante <actual>:

Designar la ventana a unir:

- Guardar, guarda la configuración de ventanas gráficas actual con el nombre que


indiquemos.

Indique nombre de la nueva configuración de ventanas o [?]:

SCP

Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. - SCP Nuevo. En este


menú tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de
trabajo.

El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del
espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a
él.

Si escribimos el comando SCP, AutoCAD nos presenta todas las opciones que tiene:

Nombre del SCP actual: *UNIVERSAL*

Indique una opción [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr /Aplicar /?
/Univ]:

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- Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro propio
sistema de coordenadas en la posición deseada.

Precise origen del nuevo SCP o [ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z]

Origen: Es la opción por defecto, nos pide que indiquemos la posición del origen de
coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se moverá al aposición indicada sin
variar la orientación de los ejes.

Eje Z: Nos permite modificar la posición del sistema de coordenadas, indicando la


posición del nuevo origen de coordenadas y un punto en la dirección del eje de las Z. El
plano de trabajo se colocará perpendicular a la dirección indicada. Precise nuevo punto
de origen: Precise punto en parte positiva del eje Z:

3 puntos: La modificación del sistema se hace indicando la posición del nuevo origen
de coordenadas, un punto que nos da la orientación del eje de las X y otro punto que nos
da la orientación del eje de las Y. El eje Z se colocará perpendicular al plano XY indicado y
siguiendo la regla del sacacorchos. Precise nuevo punto de origen: Precise punto en parte
positiva del eje X: Precise punto en parte Y positiva del plano XY del SCP:

Objeto: Orienta el plano de trabajo de manera que se alinea con el objeto que
seleccionemos, sea un círculo, un polígono, un arco o cualquier otro objeto 2D. Designe el
objeto a alinear con el SCP:

Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del sólido que designemos.

Designe una cara de un sólido:

Indique una opción [Siguiente/Volver X/Volver Y]:

Al seleccionar el interior de una cara del sólido, habrá por lo menos dos caras que se
encontrarán sobre la misma vista, AutoCAD nos designará una de ellas y si no es la que
nosotros queremos, con la opción Siguiente, nos pasará a designar la otra cara.

Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180º haciendo que el eje Y cambie
completamente su dirección y se oriente en la dirección contraria.

Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y.

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SCP II

Vista: Alinea el plano de trabajo de forma que el eje de las X apunte a la derecha y el
eje de las Y hacia arriba, de forma que el plano de trabajo se coloca perpendicular a
nuestro punto de vista.

X, Y, Z: Gira los otros dos ejes alrededor de la opción elegida el número de


grados que le digamos, manteniendo el origen en su sitio. Precise ángulo de rotación
sobre eje X:

- Desplazar: Cambia la posición del origen de coordenadas. Precise nuevo punto de


origen o [profundidadZ]: La opción por defecto, modifica la posición del origen de
coordenadas sin modificar la orientación de los ejes. La opción profundidad Z, desplaza el
origen de coordenadas en el sentido del eje de las Z, la distancia que se le indique. Precise
profundidadZ: También podemos seleccionar esta opción en el menú Herr. » Desplazar
SCP.

- Ortogonal: Cambia el sistema al plano ortogonal seleccionado, Superior, Inferior,


Frontal, Posterior, Izquierda o Derecha.

Indique una opción [SUperior /Inferior /Frontal /Posterior /IZquierda /Derecha]:

También podemos seleccionar esta opción en el menú Herr. - SCP Ortogonal.

- Previo: Cambia el plano de trabajo a la posición anterior a la actual. - Restituir: En


el caso de que hayamos guardado algún SCP dándole nombre, podremos volver a
seleccionarlo como actual con esta opción. Indique nombre de SCP para restaurarlo o [?]:
En el caso de que no nos acordemos del nombre, podemos pulsar en ? y dando INTRO a la
siguiente pregunta, nos aparecerá una pantalla de texto con los nombres y características
de todos los sitemas de coordenadas guardados. Indique nombre(s) del SCP que
76
enumerar <*>: - Guardar: Permite guardar el sistema de coordenadas actual con un
nombre, para que si es necesario, más tarde podamos volver a utilizar.

Indique nombre para guardar SCP actual o [?]: - Suprimir: Si tenemos guardado algún SCP
y lo queremos eliminar, con esta opción lo podremos hacer, sólo tenemos que darle el
nombre del SCP a eliminar. Indique el nombre del SCP que se borrará:

- Aplicar: En el caso de tener nuestra pantalla dividida en varias ventanas, este


comando aplica el SCP de la ventana activa, bien al resto de las ventanas, o sólo a la que
seleccionemos. Designe la ventana en la que aplicar SCP actual o [Todas]: - ?: Nos saca un
listado de todos los sistemas de coordenadas guardados.

- Universal: Nos devuelve el plano de trabajo a la posición del sistema de


coordenadas universales.

ADMINSCP

Mediante letreros de diálogo, nos permite definir como actual un SCP guardado,
seleccionar uno de los SCP ortogonales o modificar los parámetros del SCP. El comando se
encuentra en el menú Herr. » SCP Guardado.

En SCP guardados aparece un listado de todos los SCP que hemos guardado con nombre
además el sistema de coordenadas universales y el SCP previo. Seleccionamos el sistema y
hacemos clic en el botón Definir actual.

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Podemos definir como actual cualquiera de los SCP ortogonales referidos al universal o al
sistema actual.

Podemos modificar los parámetros que afectan al símbolo del SCP y la visualización del
punto de vista cuando modificamos el sistema. Activar: Visualiza u oculta el símbolo.
Mostrar en punto de origen: Lleva el símbolo a la posición donde se encuentre el origen
de coordenadas cada vez que lo cambiamos de sitio. Aplicar a todas las ventanas gráficas:
En el caso de tener nuestra pantalla dividida en varias ventanas, aplica los cambios del
sistema en todas las ventanas. Guardar SCP con ventana gráfica: Mantiene el sistema en
la misma posición en la ventana, aunque lo cambiemos en la ventana actual. Actualizar
vista a planta al modificar SCP: Al modificar el sistema en la ventana actual,
automáticamente modifica el punto de vista para situarlo en la vista de planta.

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PLANTA

Esta orden se encuentra en el menú Ver » Pto. Vista 3D»Vista en planta. Nos permite
visualizar la vista en planta de nuestro dibujo tomando como base el SCU, el sistema de
coordenadas actual o un sistema de coordenadas que tengamos guardado. Escribiendo el
comando aparece el siguiente mensaje. Indique una opción [scp Actual/SCP/Universal]:

3DORBITA

Este comando se encuentra en el menú Ver » Orbita 3D. Presenta en pantalla un


círculo de color verde con cuatro pequeños círculos en sus cuadrantes. Representa una
esfera dentro de la cuál se encuentra nuestro dibujo y nos permite verlo desde cualquier
lado de forma dinámica, pinchando y arrastrando el ratón en el interior del círculo.

Cuando el cursor se representa mediante dos círculos perpendiculares entre sí, nos
encontramos dentro del círculo verde, pinchado y arrastrando, podemos modificar el
punto de vista moviéndonos entorno al objeto en todas las direcciones. Es como si el
objeto se encontrase en el interior de una esfera de cristal y pudiésemos girar la esfera.

Si el cursor se representa como un círculo que gira alrededor de un eje, nos encontramos
en uno de los pequeños círculos que se encuentran en los cuadrantes del verde, en este
caso al pinchar y arrastrar el ratón, se produce un giro alrededor del eje seleccionado.

Si nos movemos por fuera del círculo verde, el cursor se representa como una flecha
circular, el giro se realiza alrededor de un eje perpendicular a la pantalla.

Pinchando con el botón derecho del ratón, aparece un letrero emergente con todas
opciones que tiene el comando. También podemos modificar alguna de las opciones,
utilizando la barra de herramientas.

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Más: Tiene las siguientes opciones.
- Ajustar distancia: Nos permite acercarnos o retrasarnos al objeto, a lo largo de la línea
del punto de vista actual.
- Pivotar cámara: Gira la cámara a derecha e izquierda y arriba o abajo, alrededor de la
línea del punto de vista.

- Orbita continua: Pinchando y arrastrando en una dirección, hace que la cámara se vaya
moviendo alrededor del objeto, según la trayectoria indicada.

- Zoom ventana y zoom extensión: funcionan igual que los comandos.

- Orbita mantiene Z: Mantiene el eje de las Z en su dirección actual haciendo girar el


punto de vista alrededor de él.

- Orbita utilizar Automira: Utiliza como punto de mira el centro de los objetos en vez del
centro de la pantalla.

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- Ajustar planos delimitadores: Nos permite seleccionar la posición de dos planos que nos
cortan los objetos. El plano delimitador delantero, oculta la parte de la escena que se
encuentre por delante de él y el plano delimitador trasero, elimina la parte de la escena
que se encuentre por detrás suyo.

Para desactivarlos lo podemos hacer desde el menú contextual.

APLICACIONES

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