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PONTIFICIA UNIVERSIDAD DEL ECUADOR

SEDE – IBARRA

FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE MICROELECTRÓNICA


PLAN CÓDIGO
CARRERA NOMBRE ASIGNATURA
ESTUDIOS ASIGNATURA
ARQUITECTURA DE
SISTEMAS 2019 - II ASG0155
COMPUTADORES
TIEMPO
PRACTICA No ESCENARIO INGENIERO EN TI
(HORAS)
Tema: Entrada binaria – Contador 2
SALA 8 2
display
INTEGRANTES: Jhon Aguirre

1. PROPÓSITO DE LA PRÁCTICA
Ésta práctica nos ayudó a complementar nuestro conocimiento aprendido en clase y reforzar
nuestra lógica en programación y comprensión del manejo y encendido de 2 display 7
segmentos sin ningún decodificador tal como el 7447 de mano con el manejo de código
binario, esto para aumentar la complejidad y así desarrollar nuestro cerebro para llevar a cabo
futuros proyectos de más rigurosidad.

2. OBJETIVO (COMPETENCIA)
El presente informe corresponde a sentencias lógicas de manejo de display 7 segmentos
programadas a través de la placa Arduino UNO. Para ello implementamos técnicas de
programación básica, pero de razonamiento más complejo que anteriores practicas efectuadas.
Este proyecto consiste en aplicar nuestro conocimiento en programación de aplicaciones
lógicas a través del IDE de ARDUINO, el conocimiento del código binario y su conversión a
decimal, y gracias al uso simulaciones llegamos a armar nuestros diseños en un protoboard
exitosamente.

3. FUNDAMENTO (CONTEXTUALIZACIÓN TEÓRICO)


Arduino es una placa que permite simular el funcionamiento de circuitos integrados a través de
la programación básica. Para programar se usa su propio IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)
el cual está basado en Visual C. Nuestro objetivo es comprender poco a poco como funciona este
dispositivo a través de prácticas para poder realizar distintas aplicaciones de una manera sencilla
y eficiente.
Arduino es una plataforma de electrónica de código abierto basada en hardware y software
fácil de usar. Las placas Arduino pueden leer entradas como la luz en un sensor y convertirlo
en una salida. Gracias a su experiencia de usuario simple y accesible Arduino se ha utilizado en
miles de proyectos y aplicaciones diferentes. (Anónimo, Arduino, 2016)
4. MATERIALES (HARDWARE - SOFTWARE)
Hardware
 Protoboard
 Cables
 Dip switch
 Resistencias
 Display 7 segmentos
 Placa Arduino.

Software
 IDE Arduino
 Fritzing
 Simulador ISIS

5. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
 Flujograma.
Figura 1: Flujograma

Fuente: Diseño Propio.


 Código Arduino.

Figura 2: Código Arduino

Fuente: Diseño Propio.

Figura 2.1: Código Arduino

Fuente: Diseño Propio.


Figura 2.2: Código Arduino

Fuente: Diseño Propio.

Figura 2.3: Código Arduino

Fuente: Diseño Propio.


 Circuito Eléctrico Fritzing.
Figura 3: Simulación Fritzing

Fuente: Diseño Propio.


5. RESULTADOS Y CONCLUSIONES
Figura 3: Ensamblado en protoboard

Fuente: Diseño Propio.

Figura 3: Ensamblado en protoboard

Fuente: Diseño Propio.

6. REFERENCIAS
Anónimo. (2007). circuitoselectrónicos. Obtenido de circuitoselectrónicos:
http://www.circuitoselectronicos.org/2007/10/el-protoboard-tableta-de-
experimentacin.html
Anónimo. (2016). Arduino. Obtenido de Arduino:
https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction

Anónimo. (2016). etools. Obtenido de etools:


http://www.electrontools.com/Home/WP/2016/03/09/display-7-segmentos/
BEN. (2016). sparkfun. Obtenido de sparkfun: https://learn.sparkfun.com/tutorials/what-is-an-
arduino
Floyd, T. L. (2006). Fundamentos de Sistemas Digitales.
García, V. (2007). hispavila. Obtenido de hispavila:
http://hispavila.com/total/3ds/tutores/ls192.htm
Jadiaz. (21 de Enero de 2016). iescamp. Obtenido de iescamp:
http://www.iescamp.es/miarduino/2016/01/21/placa-arduino-uno/
Lemus, D. (2010). logicdesign. Obtenido de logicdesign: http://logicsdesign.blogspot.com/
Moreno, E. (2013). laboratorioselectronica. Obtenido de laboratorioselectronica:
http://laboratorioselectronica.blogspot.com/2013/08/decodificador-bcd.html
Salazar, J. (2012). areatecnologia. Obtenido de areatecnologia:
http://www.areatecnologia.com/electricidad/resistencia-electrica.html

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