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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educación


U.E. Fe y Alegría “San Luis”
Cumaná _ Edo. Sucre

Desarrollo de una aplicación móvil para la U. E. Fe y


Alegría “San Luis”

Integrantes:
Mariana Calderón #32

José López #28

Darvimar Level #23

Cinthia Guzmán #16

Keisser Vásquez #06

Antonio Jiménez #05

José Jiménez #04

6to Informática

Cumaná, 02/2019
Dedicatoria
Agradecimiento
Índice

Contenido
No se encontraron entradas de tabla de contenido.
Introducción

Dentro de las investigaciones que se han realizado en la comunidad


tecnológica, no existe un criterio único aceptado sobre el origen como tal de las
aplicaciones móviles. Sin embargo, pueden ser situadas en las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada, calendario y agenda
implementados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de
los años 90, denominados teléfonos básicos de pantallas reducidas, la mayoría
de ellos no eran táctiles.

Actualmente vivimos en la era tecnológica específicamente con la aparición de


dispositivos móviles como Tablets, especialmente con los Smartphone, además
la disminución de costos de fabricación ante la gran demanda de estos
dispositivos ha permitido que estén al alcance de la mayoría de los usuario,
con ello las aplicaciones móviles también han sufrido un auge en cuanto a sus
ofertas hacia sus usuarios dándoles la libertad de tener una gran variedad de
aplicaciones en todo ámbito y permitiendo el acceso a la información en
cualquier momento y desde cualquier lugar del mundo.

Los usuarios necesitan obtener información en tiempo real y en cualquier parte


ya sea para consultar información sobre alguna situación y precios de
productos, leer y responder un correo electrónico, o conservar directamente
con alguna persona y no depender de un computador con acceso a internet
para obtener esta información.
Planteamiento del problema

La educación en los colegios Fe y Alegría en todos sus niveles ofrece


oportunidades de estudio en su mayoría a las poblaciones rurales conformadas
por personas de bajos recursos, con la finalidad de mostrar educación de
calidad a los más necesitados en diferentes pueblos y ciudades del país.
Brindando programas formales de educación preescolar, básica y media
técnica, con énfasis en especialidades de diversas menciones comerciales e
industriales, promoviendo el emprendimiento en los estudiantes.

Hoy en día una condición necesaria para lograr estos aprendizajes en el


contexto educativo de la sociedad actual, es que la metodología que se utilice
tenga una concepción esencialmente tecnológica, dando todo tipo de ayuda a
múltiples individuos garantizando así que el conocimiento sobre la institución
sea más amplio.

De esta manera, la posibilidad de que los estudiantes puedan ver las


asignaturas respectivas de lo que van a estudiar, aprender y saber sobre sus
menciones específicas al egresar en media técnica hasta 6to año.

La gran familia de Fe y Alegría tiene una Federación Internacional que cuenta


con una infraestructura tecnológica que soporta todas las actividades
operacionales y administrativas sobre ésta.

Por lo que aquellas instituciones Fe y alegría que no sigan esta tendencia; que
no adquieran una plataforma tecnológica (hardware y software) se encontrarán
en desventaja frente a la competencia que propone la sociedad de la
información.

La U. E. Fe y Alegría "San Luis" de Cumaná-Edo. Sucre cuenta con una red


social que facilita información importante de sus actividades. Un factor
importante para esto es contar con herramientas de software que les permitan
prestar un mejor servicio a sus estudiantes, a su cuerpo docente, a la
comunidad en general, y de esa forma obtener beneficios (atrayendo más
estudiantes).
Viendo por el lado económico de los estudiantes, representantes o comunidad
en general, el problema en si radica en que actualmente en Venezuela, es más
rentable a nivel económico la adquisición de un dispositivo móvil antes que el
de un ordenador debido a la situación en la que se encuentra hoy en día el
país, por lo que al menos la mayoría de la población tiene un dispositivo móvil
en su hogar.

En la U. E. Fe y Alegría "San Luis" no existe una aplicación móvil que obtenga


información sobre su historia, las asignaturas que se enseñan en las
menciones que deseen elegir, las funciones que realizan los departamentos
que se encuentran dentro de la institución, entre otros aspectos.

Para contrarrestar estas situaciones que atentan contra el desarrollo


académico de un estudiante, una aplicación móvil que garantice la gestión de
los datos sobre la información general de la U. E. Fe y Alegría "San Luis",
orientada a estudiantes del colegio, representantes y la comunidad en general,
de forma eficiente, rápida y segura; es una opción importante para su
implementación.

¿Por qué crear una aplicación móvil, si puedes crear una página web? Cabe
destacar que la creación de una aplicación móvil es mucho más ligera en
gastos en comparación a lo que es la creación de una página web, debido al
mantenimiento que se requiere, a los gastos de este, entre otros. Así como
también la aplicación móvil permite que el usuario no tenga la necesidad de
hacer uso del internet al momento de acceder a ésta desde cualquier lugar en
el cual se encuentre.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de ventajas e implementos de ayuda que


podría ofrecer la aplicación, se puede llegar a la conclusión de que sería un
aporte positivo para los individuos interesados en la institución Fe y Alegría
“San Luis”, generando así un beneficio mutuo para ambas partes como una
buena reputación y prestigio para la institución como un mayor discernimiento,
prevención y conocimiento sobre el colegio.
Objetivo general

Crear una aplicación móvil para promover información básica a nivel histórico,
administrativo y académico sobre la U.E Fe y Alegría “San Luis” en la
comunidad.

Objetivo específico

• Recopilar información de carácter histórico, estudiantil y complementario


sobre la institución para posteriormente agregarla a la base de datos de
la aplicación en sí.

• Diseñar una aplicación móvil para la U. E. fe y alegría “San Luis”.

• Desarrollo de la APP mediantes aplicaciones web.

• Mejorar la optimización de la aplicación en dispositivos android de gama


media.

Justificación

revisar
El presente proyecto tiene la factibilidad de la asistencia múltiple de la
comunidad y los diversos departamentos de la U.E Fe y Alegría “San Luis”
facilitando los medios de adquisición de información y conocimiento sobre la
institución, beneficiando no solo a la institución en general sino que también a
la comunidad disminuyendo el descontento general hacia los distintos entes de
la institución debido a múltiples malinterpretaciones por parte de terceros y
también eliminando lo problemático de la búsqueda de información o
documentación en un base de datos referente a la institución, con la finalidad
de buscar disminuir o erradicar los diversos problemas y errores causados por
este inconveniente el cual causa falta de conocimiento entre los
representantes.
Alcance
Esta aplicación abarca la gran mayoría de conocimientos históricos, referencias
actuales y complejas al dispositivo siendo este apreciado en cualquier
momento por el usuario del dispositivo.

El asistente por los momentos solo cuenta con funciones básicas para ayudar
al usuario abarcando todo el personal administrativo.

Limitaciones

Actualmente en el desarrollo las limitaciones son las siguientes:

• Requerimientos de categoría media para la ejecución de la aplicación


en dispositivos móviles.
• El tiempo límite para la realización del proyecto.
• Disponibilidad única para Smartphone con sistema operativo Android.

Bases teóricas

Aplicación móvil para la U.E Fe y Alegría “San Luis”

Según el señor Stephen Hawkins (2011), define aplicación móvil “Un programa
de categoría móvil , es una herramienta hecha por un individuo con
conocimiento informático la cual ha sido creada para manufacturar múltiples
tareas, objetivos o simplemente ejercer una función básica dependiendo de su
propia estructura o funcionamiento”. (N° de párrafo 1)

Según el señor Gabe Newel (2014), define aplicación móvil “Es una aplicación
informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y
otros dispositivos móviles de la misma clase dependiendo de su complejidad y
su rendimiento”. (N° de párrafo 2)

Según el señor Mark Zuckerberg (2007), define el termino aplicación móvil


“Este es un tipo de software basado más que todo en códigos multifuncionales
con un propósito fijo tanto a nivel estético como operacional enfocándose en la
realización de objetivos lo suficientemente u órdenes dictadas por un usuario
de manera eficaz y cómoda”. (N° de párrafo 3)
Términos básicos

JavaScript: Es un lenguaje de programación primario con la finalidad de la


creación de múltiples programas y aplicaciones para sistemas como Windows y
está basado originalmente en el lenguaje java.

Mobincube: Es una herramienta multitudinaria de estructura online la cual está


diseñada para la creación completa de aplicación de categoría móvil offline y
online mediante el uso de diseño gráfico, inserción de archivos y uso de bases
de datos.

Photoshop: Es un editor de archivos avanzado especializado en imágenes


con aplicación offline y de categoría grafica con el propósito de la creación,
edición y mejora de archivos de imagen como png, Jpg, entre otros.

After effects: Es un programa de diseño especializado en la creación de


efectos de audio y video con compatibilidad multifuncional para ordenadores y
celulares de todo tipo.

Nivel de investigación

En base a la metodología utilizada para la recopilación y adquisición de la


información en la U.E. Fe y Alegría “San Luis” se ha determinado su nivel
general como una investigación descriptiva debido a los medios utilizados para
realizar la misma tanto en la biblioteca como en la página principal histórica de
la institución U.E. Fe y Alegría “San Luis”.

Coloca la cita textual

Diseño de la investigación

En base a la información recopilada sobre la U.E. Fe y Alegría “San Luis” y la


adición de los diversos conocimientos fundamentales de la institución y sus
apartamentos se ha llegado a la conclusión de la investigación se ha realizado
con un diseño documental siendo esta iniciada a la hora de la recopilación de
datos en el laboratorio informático de la susodicha institución y concluyendo al
momento de investigar las planillas de egresados de la Unidad Educativa.

Coloca la cita textual

Población

La población inicial donde se ha puesto a prueba el proyecto ha sido la zona


urbana de Fe y Alegría iniciando en la Panamericana y terminando en la zona
industrial teniendo en cuenta tanto la institución U.E. Fe y Alegría “San Luis”
como sus alrededores.

Muestra

Debido al alcance del proyecto en su estado actual se ha tomado como


muestra un 10% de la población para su ejecución en ámbito general en la U.E.
Fe y Alegría “San Luis”.

Diagrama de caso de uso


Falta

 Metodología del área aplicada


 Resultados ( como aplicaron la metodología)

 Conclusiones.
 Recomendaciones
 Bibliografías o referencias bibliográficas

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