Вы находитесь на странице: 1из 242

МАГИЯ

Основано на GURPS Магия автор STEVE JACKSON


и GURPS Гримуар аторы S. JOHN ROSS и DANIEL U. THIBAULT
Собрал MICHAEL SUILEABHAIN-WILSON
Редактировали ANDREW HACKARD и JEFF ROSE
Оформляли ABRAR AJMAL, ROBERTO CAMPUS, KIRK REINERT, ROMAS,
DOUGLAS SHULER, ROGÉRIO VILELA и JOHN ZELEZNIK
Иллюстировали ABRAR AJMAL, DOUGLAS SHULER, BOB STEVLIC и ERIC WILKERSON
Диаграммы требований заклинаний составил MICHELLE BARRETT

STEVE JACKSON GAMES


помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!

 1
Январь 2012 года
Под общей редакцией Calenur'a и milit'a. Вёрстка: milit.
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и
предложениями по сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: istrix@ya.ru

Содержание
Содержание................... 2 Изобретение новых заклинаний...14 Заклинания земли......... 50
О GURPS.......................................3 Рассеивание удерживаемых Малый элементаль земли......... 55
Касательных и
Введение....................... 4 Метательных заклинаний...14 Заклинания
История публикаций................. 4 Модификаторы больших наложения чар.............. 56
Об авторах................................ 4 расстояний...........................14 Глиняный Голем.......................59
Создаваемые игроками Зачарование оружия. .........................62
Основы магии................ 5 заклинания......................... 15 Зачарование брони.............................66
Словарь магических терминов.5 Создание персонажей Попредметная стоимость
Изучение магии.....................................6 волшебников.........................15 зачарования брони...............66
Поиск учителя........................... 6 Зачарование........................... 16 Ограничивающие чары......................68
Требования............................... 6 Колдовские инструменты................69
Мана.............................................6 Магические Божественное зачарование.....71
Чувство маны.............................6 предметы..................... 16
Сотворение заклинаний.....................7 Контроль над Заклинания огня. ......... 72
Таблица критических провалов наложением чар ИП............17 Малый огненный элементаль.76
заклинаний........................... 7 Предметы, зачарованный
Отвлечение и ранение.............. 7 несколько раз..................... 18 Заклинания пищи......... 77
Заклинатель и объект................ 7 Наложение чар
Требуемое время....................... 7 не на предметы.................. 18 Заклинания врат........... 80
Энергетическая стоимость............8 Зачарование без заклинания...18
Магические ритуалы................. 8 Прерывание...............................18 Заклинания лечения...... 88
Необязательное правило: Использование
Магические ингредиенты......8 магических предметов. ..............19 Заклинания
Ограничения эффектов............ 9 Контроль доступности иллюзии и создания...... 95
Длительность и поддержка магических предметов........19 Жуткие иллюзии......................95
заклинаний........................... 9 Покупка магических предметов....20
Необязательное правило: Цена Энергокамней..................20 Заклинания знаний..... 100
альтернативные магические Продажа магических Прорицание..........................................108
ритуалы.................................9 предметов........................... 21 Стандартные прорицания.... 108
Тайные заклинания....................9 Экономика и наложение чар..........21
Отмена заклинаний.................10 Описание заклинаний..............22 Заклинания
Сотворение заклинаний при света и тьмы.............. 110
поддержке Заклинания воздуха...... 23
других................................. 10 Заклинания элементных духов. ....27 Заклинания
Различные виды магии. ....................11 Малый элементаль воздуха....28 починки и поломки..... 115
Школы магии.......................... 11
Классы заклинаний................. 11 Заклинания животных... 29 Мета-заклинания........ 121
Церемониальная магия............12 Гибриды.....................................29 Связующие заклинания..................130
Заметки к церемониальной Примерная стоимость
магии.....................................12 Контроля животных...........30 Заклинания
Областные заклинания на контроля разума.............133
боевой карте........................13 Заклинания
Магические посохи....................13 контроля тела............... 35 Заклинания движения. 142
Заклинания общения и Заклинания
понимания................... 44 некромантии. ............. 149

Создатель системы GURPS ▀ STEVE JACKSON Работа с прессой ▀ MONICA STEPHENS


Редактор ▀ ANDREW HACKARD Полиграфист ▀ MONICA STEPHENS
Главный редактор GURPS ▀ SEAN PUNCH Маркетинговый директор ▀ PAUL CHAPMAN
Управляющий ▀ MONIQUE CHAPMAN Менеджер по продажам ▀ ROSS JEPSON
Дизайнер макета ▀ PHILIP REED Корректор ▀ ANDY VETROMILE
Продюсер ▀ JUSTIN DE WITT Поддержка GURPS FAQ ▀ STÉPHANE THÉRIAULT

2 Содержание
Дух черепа...............................150 Заклинания металла и пластика..182 Переименование
Шаблоны нежити...................152 Новая мета-черта заклинаний.........................201
Демон.......................................155 Тело из пластика...............183 Магичность и импровизированная
Шаблоны нежити...................156 магия...................................201
Черная магия..........................156 Заклинания воды........ 184 Универсальная магия............ 202
Таблица критических Малый элементаль воды........ 191 Заклинания по умолчанию... 202
провалов черной магии......157 Синтаксическая магия....................202
Заклинания погоды. ... 193 Параметры заклинаний........ 202
Заклинания растений. . 161 Шкала Бофорта.....................194 Параметры слов.................... 203
Растительные Мета-черты.165 Новая мета-черта: Сотворение заклинания........ 203
Тело из молний...................198 Масштабирование..................203
Заклинания защиты и Альтернативные системы магии. 199 Фокусы.....................................203
предупреждения.............. 166 Магия клериков.................... 199 Слова Силы..............................203
Трансформация.................... 204
Заклинания звука. ...... 171 Вариации................... 199 Связывание синтаксических
Заклинания механизмов. ...............175 Ритуальная магия.................. 200 заклинаний....................... 204
Альтернативные требования... 200 Мастерение синтаксической
Заклинания «Святые» заклинания.............200 магии................................ 204
технологий. ............... 175 Другие ритуальные идиомы..200 Синтаксическое заклинание:
Заклинания энергии.........................178 Импровизированная магия............201 водостойкость...................205
Заклинания радиации......................181 Скрытые таланты................. 201 Символьная магия. ...........................205
Символы................................ 205
Альтернативы.......................206
Пример символьного
колдовства.........................206

О GURPS Сотворение заклинания........ 206


Экстренное символьное
Steve Jackson Games стремится к полной поддержке игро- колдовство..........................207
ков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, Остин, штат Техас, Руны Футарка........................208
78760. Пожалуйста, указывайте свой обратный адрес и прилагай- Руны футарка....................... 209
те конверт с марками всегда, когда пишете нам. Также нам мож- Алфавит Огам....................... 209
но написать на электронный адрес: info@sjgames.com. Наши Умение Алхимия................................210
ресурсы включают: Создание магических
предметов......................... 210
Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш онлайн-жур-
нал с новыми правилами и статьями по GURPS. Также там Алхимия.................... 210
пишется про такие системы, как d20, Ars Magica, BESM, Зов Прочие способности
Ктулху и многие другие популярные игры – и другие релизы алхимиков......................... 211
SJ-Games: Иллюминаты, Автомобильные Войны, Transhuman Умение Знание трав..............211
Space, и др. Подписчики Пирамиды получают возможность те- Использование
стировать новые книги GURPS! алхимических объектов...........212
Новые дополнения и приключения. GURPS продолжает расти Разработка новых
и мы будем рады сообщить вам о новостях. Текущий каталог вы эликсиров............................212
можете получить по почте, отправив нам конверт или просто Формы эликсиров.................. 213
посетив www.warehouse23.com. Устойчивость к магии........... 213
e23. наш отдел электронных публикаций предлагает при- Стоимость и доступность...... 213
ключения, play aids и поддержку, которые вы не найдете нигде Типы эликсиров.................................213
больше! Направляйтесь на e23.sjgames.com. Контроль животных.............. 213
Опечатки (Errata). Все делают ошибки, и мы тоже – но мы Боевые способности.............. 214
стараемся их исправлять. Списки ошибок для всех выпущенных Вредоносные эликсиры......... 215
материалов по GURPS, включая эту книгу, доступны на нашем Магические способности....... 216
сайте – см. ниже. Медицинские эликсиры ....... 217
Интернет. Посетите нашу страницу в Интернет по адресу Ментальные способности...... 218
www.sjgames.com, где вы найдете поправки, обновления и мно- Популярные эликсиры............218
гое другое. Адрес страницы GURPS Магия - www.sjgames.com/ Ментальный контроль........... 219
gurps/books/magic/. Умения и физические
Библиография. Многие из наших книг имеют обширнейшие способности...................... 219
библиографии, и мы выложили их в сеть – с указанием ссылок, Алхимические обереги....................220
по которым вы сможете купить те книги, которые вас заинтере- Обнаружение и анализ......... 220
суют! Зайдите на страницу книги и выберите ссылку «Библиог- Использование оберегов........ 220
рафия». Экзотические вещества.................220
GURPSnet. Этот список электронных адресов содержит мно- Алкахест................................ 220
жество онлайн-дискуссий о GURPS. Чтобы к ним присоединить- Гомункулус............................ 221
ся, введите в ваш браузер адрес www.sjgames.com/mailman/ Философский камень............ 221
listinfo/gurpsnet-l/. Магически заряженные
материалы......................................222
Правила и сведения в этой книге даны в соответствие с
GURPS Базовыми правилами, четвертой редакции. Ссылка на Список заклинаний..... 223
страницу, начинающаяся с B, относится к книге Базовых правил,
а не к этой. Алфавитный указатель. 238

Гримуар..................... 240

Содержание 3
Введение
Любая достаточно продвину-
тая технология неотличима от
Вторая редакция Магии прине- Джон Росс написал правила по
сла множество заклинаний и си- Черной магии (с.156) и был соав-
магии. стему импровизационной магии, тором GURPS Гримуара (1994г.),
- Закон Кларка созданную Бреттом Слоукумом собрания заклинаний, включен-
и Стефаном О’Салливаном. Эта ного в эту книгу. Он – один из
Любая достаточно развитая редакция включает все содер- первых коммерческих электрон-
магия неотличима от технологии жимое GURPS Гримуара за ав- ных издателей игры, основатель
- Переформулированный Мер- торством Джона Росса и Дениэля Cumberland Games & Diversions.
фи закон Кларка. Тибаульта, плюс систему Черной Его дом в Сети также дом Рисус:
магии Джона Росса. Многие дру- всё о любых РИ, гексональные
Самая первая ролевая игра гие авторские материалы и за- карты, миниатюры. В реальном
была в стиле фэнтези, и фэнтези клинания – из той или иной из мире он живет в Остине, штат
остается наиболее популярным этих книг; см. авторство на с.2. Техас, где еженедельно играет и
видом НРИ. Магия приносит Перевел же все это собрание под ежедневно обнимается со своей
мощь и чудеса на игровой стол. стандарты Четвертой редакции женой, Сандрой. Кроме GURPS
И пока слишком часто фэнтези- Майкл Салливан-Вилсон. и другой работы для SJG он на-
кампании кажутся банальными писал, отредактировал, картог-
и предсказуемыми, прохо-
дя в Средиземье или Ар-
турианской Англии.
Но это необязатель-
но. Магия и магические
миры могут иметь беско-
нечное число вариаций
– как и магические герои.
Волшебник может быть
типичным бородачом в
остроконечной шляпе…
или дворцовым поваром,
знакомым с несколькими
полезными пищевыми за-
клинаниями, скачущим
по измерениям и времени
магом в поисках попавших
в беду или закаленным
в боях воином, чье маги-
ческое мастерство повер-
гает империи на колени.
С этой книгой вы можете
играть за таких колдунов,
и за многих других.

О
Основу этой книги со-
ставляют сотни заклинаний, раз- б авторах рафировал свой путь по всей
деленных на 24 школы… но здесь Стив Джексон играл в свою игровой индустрии, включая
намного больше! На этих стра- первую РИ, когда она была един- Wizards of the Coast, White Wolf,
ницах вы найдете и расширен- ственной на рынке. И она была TSR, Guardians of Order, Last
ные правила по использованию фэнтезийной. Его первой про- Unicorn Games и Flying Buffalo.
магии и чар, альтернативные ма- фессиональной работой была Daniel U. Thibault заканчивал
гические системы и полное ру- разработка фэнтезийной РИ учебу по компьютерной науч-
ководство по алхимии, готовые к (Monsters! Monsters!). Вторая ной специальности, когда пред-
использованию в игре. игровая творческая работа – так- ставил заклинания для первой
тическая игра для фэнтезийных редакции GURPS Фэнтези. За-

И
РИ (Melee). Первой крупной ра- тем он шерстил книги, фильмы,
стория ботой стала еще одна фэнтезий- доски объявлений и собствен-
ная РИ (The Fantasy Trip). Он на- ное воображение, чтобы создать
публикаций писал первые редакции GURPS GURPS Гримуар. Также он при-
Это третья редакция GURPS Фэнтези и GURPS Магии. Мож- нимал участие в написании не-
Магии; она была пересмотрена но согласиться, что ему нравятся скольких других книг по GURPS.
под правила Четвертой редакции фэнтезийные РИ. Стив не может Тем временем он стал ученым в
GURPS. Мы надеемся, что она играть в них столько, сколько Defence R&D Canada, завел су-
не будет чрезмерно запутанной. хотел бы, поскольку пост прези- пругу, кошек, собак и ребенка, и
Самый старый материал в этой дента и главного редактора Steve несколько раз переезжал. Все это
книге идет еще из первой редак- Jackson Games требует огромных налагает существенные ограни-
ции GURPS Фэнтези (которая затрат времени. Все чувству- чения на время, уделяемое играм,
разъясняла правила по магии по- ют себя Мастерами кампаний в но все к лучшему.
мимо фэнтези мироустройства). Остине?

4 Введение
Глава первая

Основы магии 3 CPU, evader, milit

Вели, я слух твой пеньем очарую. магические эксперименты не для есть какой-либо уровень Магич-
– Вильям Шекспир, новичков или слабых духом. ности, зовётся магом. Есть миры, в
«Венера и Адонис» Лучшие волшебники облада- которых только маги могут поль-
ют врожденными способностями зоваться магией, но в любом мире,
Стол скрипел под весом стран- к изучению и использованию ма- маги лучше владеют магией, чем
ных и чудесных вещей – чашек, гии, называемые Магические спо- не маги, даже если в мире магией
ремней, коробок и прочих вещей, собности (Магичность). Тот, у кого могут пользоваться все.
которые Патрик не узнавал. Он
нервно поднял глаза на большого
человека в коричневой мантии.
«Ну же, парень», - мягко произ- С ловарь магических терминов
нес человек. «Выбери что-нибудь Срыв (abort): прекращение сотворения заклинания до завершения.
особенное». Обратный удар (backfire): критический промах при сотворении за-
Патрик опять повернулся к клинания.
столу, посасывая во рту большой Базовое умение (base skill): немодифицированное умение заклина-
палец. Здесь было так много ве- ния; сравните с Эффективным умением.
щей, и все они были такие хоро- Базовое заклинание (basic spell): заклинание, не имеющее других за-
шие. Он погладил мягкую мехо- клинаний в качестве требований.
вую шапку, думая о наступающей Отмена (cancel): завершение действия заклинания до момента его нор-
зиме. мального завершения.
Оглянулся на комплект костей Заклинатель (caster): тот, кто творит заклинание.
для игры в бабки, таких, которы- Класс (class): группа заклинаний, использующая одни и те же особые
ми играют мужики в пабе. Протя- правила. Три примера встречаются в данном словаре: Касательные,
нул руку и взял их. Они казались Метательные и Сопротивляемые заклинания.
почти живыми в его руках - теп- Школа (college): группа заклинаний, имеющая дело с одним и тем же
лыми и дрожащими, как мышь. объектом – огнём, исцелением и т.д.
Он отступил от стола и повер- Эффективное умение (effective skill): ваш истинный уровень умения
нулся. «Вот это», – сказал он, про- плюс или минус все премии или штрафы за расстояние, условия и
тягивая кости для игры в бабки. т.д. Заклинатель выполняет бросок против эффективного умения.
Большой человек вскинул Чара (Enchantment spell): заклинание для создания постоянного маги-
бровь, когда он взял их. Он взгля- ческого предмета. См. Главу 2.
нул в другую сторону комнаты, Энергия (energy): «стоимость» сотворения заклинания. Вы можете
где ожидали родители Патрика и оплатить ее как из ЕУ, так и из ЕЗ. Некоторые игровые миры пред-
мэр, и кивнул. Мать Патрика из- лагают другие источники энергии.
дала негромкий звук. Гримуар (grimoire): список известных вам заклинаний (в более общем
Присев перед Патриком боль- смысле – любая книга заклинаний).
шой человек протянул свою руку. Маг (mage): любой, имеющий преимущество Магичность.
Патрик взял ее; она был громад- Магичность (Magery): преимущество, позволяющее «осознавать» ма-
ной, но необычно мягкой. гию, см. B66-67.
Человек крепко сжал его руку. Поддержание (maintain): продолжение действия заклинания в момент,
«Добро пожаловать в профессию, когда его действие должно было закончиться. Требует дополнитель-
Магус». ных затрат энергии, если нет высокого уровеня умения.
Мана (mana): окружающая магическая энергия, которой манипулиру-
Магия – это могущественная ют заклинаниями. В различных областях (или даже мирах) разные
сила, которой можно управлять уровни маны; см. Мана (с.6).
при помощи умений, называемых Касательное заклинание (Melee spell): заклинание, заряжающее
заклинания. Во время колдовства, вашу руку или волшебный посох вредоносной энергией, которая
волшебник может направлять ма- воздействует на первую цель, которой вы коснетесь.
гическую энергию, называемую Метательное заклинание (Missile spell): заклинание, создающее в ва-
мана, для создания практически шей руке волшебный снаряд, который вы должны «метнуть» в цель.
любого эффекта. В одних сеттин- Требования (Prerequisites): необходимые условия для изучения дан-
гах – это таинственное искусство, ного заклинания.
в других это точная наука. Сопротивляемое заклинание (Resisted spell): любое заклинание,
Хотя существуют сотни за- которое должно преодолеть «силу» своего объекта для начала
клинаний, у каждого из них уни- действия.
кальный эффект. Поиск нужного Разумный (sapient): расовый ИН 6 или выше.
заклинания для определённой Заклинание (spell): умение, при успешном использовании создающее
задачи может быть кропотливым магический эффект.
процессом. Очень опытные вол- Объект (subject): существо, место или предмет на который направ-
шебники могут выйти за рамки лено заклинание.
известного, создавая новые за- Волшебник (wizard): любой использующий магией, независимо
клинания для выполнения новых от того, маг он или нет.
задач. Но нужно помнить, что

Основы магии 5
Изучение магии
Большинство заклинаний может как если бы у вас был ИН 15. К тому же, продолжительностью и т.д. для каждого
выучить кто угодно, хотя в некоторых уменьшите время, необходимое для заклинания. Это поможет сэкономить
мирах нужно быть магом, для того, что- изучения заклинания (но не стоимость много времени в игре! Пример приве-
бы использовать выученные заклина- в очках) на 10% за каждый уровень Ма- ден на с.240.
ния. Некоторые заклинания указывают гичности. К примеру, уровень Магич-

ПСложность
уровень Магичности, как требование: ност 3 позволит изучать заклинания за
если вы не достигли нужного уровня 70% от обычного времени. Максимум оиск учителя
Магических способностей, то вы не мо- вы можете сократить время обучения до изучения магии силь-
жете выучить заклинание. 60% от обычного времени при уровне но зависит от роли магии в сеттинге, и
Каждое заклинание – это отдельное Магичности 4. особенно от ее распространенности. В
умение, которое изучается подобно Максимальный уровень Магичнос- мире, где магия обычна, использование
любому другому. Большинство закли- ти, доступный в вашем мире остаётся на волшебства перспективно, как и торгов-
наний - это ИН/Трудное умение, но усмотрение Мастера. Большинство Мас- ля, и изучается подобно всему остально-
несколько особо мощных – ИН/Очень теров захотят ограничить игроков 3 или му у учителей или в школах. С другой
Трудные. У заклинаний нет уровней по 4 уровнем Магичности. стороны, если магия редка, то предпо-
умолчанию, то есть вы можете творить Если вы знаете более чем несколько лагаемые учителя могут уединяться в
только известные вам заклинания. заклинаний, то возможно вам захочется отдаленных монастырях или изолиро-
Добавьте свой уровень Магичности сделать «гримуар». Это список выучен- ванных башнях. Ну а если магия неза-
к ИН, когда вы изучаете заклинания. ных заклинаний вместе с уровнем, на конна, эти наставники вообще будут
Например, если ваш ИН 12 и уровень котором вы их знаете, энергетической скрываться.
Магичности 3, то вы учите заклинания, стоимостью, временем на сотворение, Найдя учителя, начинающий вол-
шебник должен убедить его взять себе
ученика. Некоторые учителя дают

Мана
платные уроки; другие требуют служ-
бы в обмен на обучение. Остальные не
Мана – это окружающая энергия, которая поддерживает магию. Ма- берут ничего авансом, но ждут от своих
гия будет работать, только если уровень маны игрового мира или отде- студентов выполнения службы, когда в
льной области позволяет это, как указано: этом появится необходимость.
Если учителя найти не удается, то
Очень высокий уровень маны: кто угодно, знающий заклинания, мо- желающий стать волшебником может
жет творить их. Маг, тратящий ЕУ на сотворение заклинаний в свой ход, изучить магию без учителя, также как
восстанавливает все утраченные ЕУ в начале своего следующего хода. любое другое интеллектуальное уме-
Однако все неудачи трактуются как критические, а фактические крити- ние. Однако для самообучения необхо-
ческие неудачи порождают невероятные бедствия. Очень высокий уро- дим доступ к хорошим учебникам по
вень маны крайне редок в большинстве сеттингов. магии на известном языке. Но даже и
Высокий уровень маны: творить заклинания может кто угодно знаю- тогда, обучение идет в два раза медлен-
щий их. Этот уровень маны редок в большинстве миров, хотя в есть та- нее, чем с учителем, занимая 400 часов
кие игровые миры, где он присутствует повсюду. за каждое очко персонажа (хотя Магич-
Обычный уровень маны: только маги могут творить заклинания. ность может немного компенсировать
Эти заклинания работают обычно, в соответствии с правилами, указан- затраты времени, см. Магичность сс.B66-
ными в этой главе. Это стандартный уровень маны в большинстве фэн- 67). Стоит заметить, что найти такие тек-
тези-сеттингов: маги используют магию, остальные - нет. сты так же тяжело, как и найти учителя.
Низкий уровень маны: только маги могут творить заклинания, и все В мире с импровизационной маги-
заклинания имеют штраф -5 к умению, с какой бы целью они не сотво- ей (с.201) может вообще не быть учите-
рялись. (Это относится также и к Магическим предметам, см. Мощность лей магии; волшебники должны учить-
магических предметов, с.17). Однако, критические неудачи вызывают лег- ся методом проб и ошибок.
кие эффекты, или вообще не причиняют вреда.

Требования
Нет маны: никто вообще не может использовать магию. Зачарование
и постоянные магические эффекты приостанавливаются на то время,
пока находятся в области без маны, но возобновляются, когда покидают Все заклинания, кроме самых ба-
ее. Временные и длительные заклинания (с.10) рассеиваются, когда попа- зовых, имеют одно или несколько тре-
дают в зону без маны. Этот уровень маны встречается в изолированной бований: условий, которые необходимо
местности в магических мирах. Бывают целые игровые миры лишённые выполнить, чтобы можно было изучить
маны, в которых использование магии невозможно. заклинание. Если требование являет-
ся другое заклинание, то вы должны
В большинстве областей мана однородна и статична. Однако, в не- вложить в требуемое заклинание, по
которых местах мана может благоприятствовать определенным типам крайней мере, одно очко, перед тем как
магии, или колебаться со временем. Некоторые мощные заклинания мо- начать изучение заклинания с этим
гут даже менять уровень маны на территории (с.127). В GURPS Фэнтези требованием. Не всегда требованием
рассказывается о больших возможностях для магических свойств мира. является заклинания. Некоторые закли-
нания требуют минимальный уровень
Чувство маны Магичности; например «Магичность
Маги не могут автоматически чувствовать уровень маны области, 2» означает, что для изучения заклина-
но они могут почувствовать изменение при пересечении границы меж- ния надо иметь второй или больший
ду уровнями. Когда маг пересекает такую границу, бросьте Восприятие уровень Магичности. Для некоторых
+ Магичночть - 3. Добавьте 3, если маг внимательно ищет границу. заклинаний необходимо минимальное
значение базового атрибута, преиму-
щество или даже немагическое умение.

6 Основы магии
Сотворение заклинаний
Таблица крити-
Для того, чтобы творить за- 18 – заклинание вообще не сра-
клинание необходимо либо батывает. Демон или другая
знать его, либо иметь вещь, кото- злая сущность, возможная в
рая позволит вам это сделать (см. ческих провалов сеттинге, появляется и атакует
Главу 2). Сообщите мастеру какое заклинаний заклинателя. (Мастер может
заклинание вы творите, потом отказаться от этого результата,
проведите маневр Концентрация Бросьте 3к и найдите результат если, по его мнению, творец и за-
требуемое количество ходов (см. в таблице, приведенной ниже. Если клинание оба были безупречно
Требуемое время, ниже). В конце результат неподходящий или желан- благими в своих намерениях.)
последней секунды концентра- ный для заклинателя, бросьте еще раз.

Отвлечение
ции выполните проверку на ус- Мастер волен импровизировать. Им-
пех для заклинания. провизация должна соответствовать
Сотворение заклинания рабо- заклинанию и ситуации и никогда не
тает так же, как и использование должна явно убивать заклинателя. и ранение
При использовании активной
защиты, а также при отбрасывании,
сбивании с ног, ранении, захвате
Импровизация должна соответствовать или любом другом отвлечении при
заклинанию и ситуации, и никогда не концентрации, бросьте Волю-3, для
того, чтоб не сбиться при сотворе-
должна явно убивать заклинателя. нии. При провале – сотворение на-
рушено, и вы должны начать заново.
При оглушении во время концен-
любого другого умения: бросьте 3к 3 – заклинание вообще не срабатыва- трации, сотворение автоматически
и сравните сумму с эффективным ет. Заклинатель получает 1к пов- нарушается.
умением (базовый уровень в за- реждений. Если вас ранили, но не оглушили
клинании с учетом всех модифи- 4 – заклинание заклинание действу- во время концентрации и вы успеш-
каторов). Модификаторы зависят ет на своего творца (если плохое), но сделали бросок Воли, то можете
от класса заклинания (см. Классы или на любого ближайшего врага продолжать заклинание, но получа-
заклинаний, с.11). Если сумма, вы- (если хорошее). ете штраф за шок к эффективному
павшая на кубиках, меньше или 5-6 – заклинание действует на одно- умению. См. Шок (с.B419) для под-
равна эффективному умению, то го из союзников (если плохое), робностей.
заклинание сработало. Если боль- или на любого ближайшего врага

Заклинатель
ше – заклинание не срабатывает. (если хорошее).
При успехе вычтите из ваших 7 – заклинание воздействует на что-то
ЕУ или ЕЖ энергетическую стои- или кого-то другого, а не на цель
мость заклинания (см. Энергети- – друга, врага или случайный и объект
ческая стоимость, с.8). Эффекты объект. Выберите случайным об- «Заклинатель» – это тот, кто пыта-
заклинания проявляются немед- разом или сами, но интересную ется прочитать заклинание.
ленно. При критическом успехе цель. «Объект» заклинания – персона,
заклинание срабатывает особенно 8 – заклинание вообще не срабатыва- место или вещь, на которую накла-
хорошо. Детали – на усмотрение ет. Заклинатель получает 1 еди- дывается заклинание. Если вы тво-
мастера, который должен быть ницу вреда. рите его на себя, то вы одновременно
щедр и изобретателен. Также при 9 – заклинание вообще не срабатыва- и заклинатель и объект. Объектом
критическом успехе не тратится ет. Заклинатель оглушен (бросок также может быть другое существо,
энергия на сотворение, т.е. закли- ИН чтобы прийти в себя). неодушевленный предмет, или даже
нание творится бесплатно. 10-11 – полезного эффекта заклина- участки земли. Если объект – это мес-
При провале заклинание не ние не производит, но появляет- то, то заклинатель может либо «кос-
срабатывает. Если при успехе не- ся громкий шум, яркая вспышка нуться» этого места протянув руку
обходимо было бы оплачивать света, ужасный запах и др. над ним, или дотронутся до земли,
стоимость заклинания, то при 12 – заклинание производит слабое и как указано в заклинании.
провале, теряется единица энер- бесполезное подобие желаемого

Требуемое
гии, если при успешном сотворе- эффекта.
нии вы бы ничего не платили, то 13 – заклинание производит обрат- время
и при провале ничего не теряете. ный эффект. Большинство заклинаний тре-
(Исключение: за Информационные 14 – заклинание создает видимость буют для сотворения одну секунду.
заклинания платится полная сто- эффекта, но это только беспо- Выполните маневр Концентрация
имость, даже в случае провала. См. лезная иллюзия. Мастер должен один ход и сделайте бросок умения
Информационные заклинания, с.13). постараться убедить волшебника в конце хода. При успехе эффект
При критическом провале вы долж- и его спутников, что заклинание заклинания проявляется немед-
ны потратить полную стоимость сработало! ленно. Независимо от успеха или
энергии, и при этом заклинание 15-16 – заклинание производит обрат- провала, ваш ход заканчивается
действует крайне неудачно! Мас- ный эффект на случайную цель. при броске кубика. Никто не может
тер может использовать Таблицу 17 – заклинание вообще не срабаты- прервать односекундное закли-
критических провалов заклинаний вает. Заклинатель на время забы- нание, если только если кто-то не
или придумать какие-то иные за- вает его. Через неделю сделайте использовал маневр Ожидание, до
бавные, по его мнению, обратные бросок ИН, и повторяйте каждую того как заклинатель начал концен-
удары. неделю, пока не вспомните. трироваться.

Основы магии 7
Пример: Патрик хочет сотворить
Создать огонь – односекундное
заклинание. В свой ход Патрик го- Необязательное правило:
ворит: «Я концентрируюсь на за-
клинании Создать огонь». Это зани- Магические ингредиенты
мает весь его ход. Потом, он бросает Традиционно, для заклинаний часто требуются экзотические
кубики для этого заклинания. При ингредиенты: чешуя дракона, кровь девственницы, глаз тритона,
успехе он создает огонь, но в любом корень мандрагоры, значки предвыборной кампании Никсона
случае ход Патрика закончен. Эй- или что-либо еще. Но в этой книге не указано, какие ингредиен-
ден, который ходит после него, не ты необходимы для заклинаний, не считая некоторых материалов,
может попытаться прервать закли- необходимых для чар. Крайне тяжело составить список ингреди-
нание, если он не совершал маневра ентов, которые подходили бы для каждого сеттинга, не говоря уже
Ожидание перед ходом Патрика. о том, сколько места занял бы этот список.
Вместо этого, ингредиенты для заклинаний остаются на рас-
Сотворение некоторых заклина-
смотрение мастера, как мощное средство для тонкой настройки
ний может занимать больше одной
магии в игре. Заклинания, использование которых мастер хотел
секунды Это требует нескольких
бы ограничить, могут требовать дорогих и редких ингредиен-
последовательных маневров Кон-
тов. Если какое-то заклинание выходит из под контроля, то мо-
центрации во время боя. Проверку
жет урожай мандрагоры в этом году будет плохим. Ингредиен-
нужно делать только в конце пос-
ты заклинаний к тому же могут служить необходимой «ямой», в
леднего хода концентрации. Можно
которую будет пропадать деньги, если их количество у игрока
«сорвать» незаконченное заклина-
стало огромным.
ние без штрафов, но при новой по-
Экзотические ингредиенты могут быть крайне полезны для ог-
пытке придется начинать сначала.
раничения использования магии. Обычно у волшебников нет сти-
мула не тратить всю энергию в каждом столкновении; коль скоро
Пример: если для заклинания у команды есть немного времени отдохнуть впоследствии, то они
требуется 3 секунды, то необходимо вмиг восстановят силы. Однако, если остались только эти глаза
три хода потратить только на кон- червяги до следующего посещения города, то колдуны могут на-
центрацию. Проверка совершается чать пытаться достичь наилучшего эффекта с помощью своей ма-
в конце третьего хода. гии и искать другие способы быть полезными при необходимости.
Некоторые возможные ингредиенты и типичные способы их
Блокирующие заклинания мо- использования см. Магически сильные материалы, с.222.
гут быть сотворены без концен-
трации, во время хода врага, для
защиты от атаки. См. Блокирую-

М
щие заклинания (сс.12-13). но высокий уровень позволяет по-
лучать ее из окружающей маны, а агические
Энергетическая
не из вас!.
Обычно стоимость заклинания ритуалы
вычитается из ЕУ, которые восста- Для заклинаний обычно надо
стоимость навливаются во время отдыха. Маг, совершить ритуал, который вклю-
У каждого заклинания есть владеющий заклинанием Восста- чает в себя жесты и речь. Если вы не
своя энергетическая стоимость. новление энергии (с.89), восстанав- можете выполнить ритуал, то вы не
При сотворении заклинания нуж- ливает ЕУ быстрее обычного. можете сотворить заклинание. На-
но заплатить эту стоимость либо в пример, если в ритуале заклинания
ЕУ, либо в ЕЖ. Чем лучше вы зна- Сжигание ЕЖ требуется говорить, то маг не смо-
ете заклинание, тем меньше энер- Можно также тратить жиз- жет сотворить это заклинание с кля-
гии вам потребуется на него. Если ненную энергию на заклинания. пом, или под заклинанием тишины.
вы довольно хорошо его знаете, то Вычтите часть или всю стоимость Чем выше ваш уровень в закли-
вы сможете творить его бесплатно. заклинания из ЕЖ вместо ЕУ. За- нании, тем легче его сотворить.
Исключение: никогда не умень- клинание действительно ранит Это занимает меньше времени,
шайте стоимость Блокирующих вас! Маг получает -1 к эффектив- требует меньше энергии и более
заклинаний; см. Блокирующие за- ному умению заклинания за каж- простого ритуала. Для подробнос-
клинания (сс.12-13). дую потраченную ЕЖ. Это приме- тей смотрите список внизу. Во всех
Если у вас базовое умение в за- няется вместо обычного штрафа случаях «умение», подразумевает
клинании, с -5 за низкий уровень за ранение, и в этом случае не ра- базовое умение, а не эффективное.
маны если необходимо, равенно ботает Высокий болевой порог. Единственный модификатор, при-
15 или больше, то стоимость за- Использование ЕЖ для мощ- меняемый здесь – это -5 за низкий
клинания уменьшается на 1. Если ных заклинаний опасно, но это уровень маны (если необходимо).
20 и больше - на 2. Стоимость может быть необходимо, если вы
продолжает уменьшаться на 1 за очень устали, но обязаны сотво- Умение 9 или меньше – Ритуал:
каждые полные 5 уровней после рить другое заклинание. Вы мо- для исполнения ритуальных
20. На столько же уменьшается и жете «сжигать» ЕЖ пока остаетесь движений, необходимо, чтобы
стоимость поддержки заклинаний. в сознании. Если же проваленный были свободны две руки и две
Вычислять полную стоимость за- бросок ЗД показывает, что вы уми- ноги, а также надо произносить
клинаний (например, умножая раете, то на самом деле вы просто определенные слова силы твер-
стоимость заклинания на моди- теряет сознание, и ЕЖ на данное дым голосом. Время: удваивает-
фикаторы за размер объекта, или заклинание не тратиться. ся. Стоимость: как указано.
за накрываемую площадь) следует Расценивайте ЕЖ, потерянные Умение 10-14 – Ритуал: необходи-
перед вычитанием премий за вы- таким образом как обычные ране- мо сказать несколько тихих слов
сокий уровень. Энергия продол- ния. и сделать жест. Время: как указа-
жает поступать для заклинаний, но. Стоимость: как указано.

8 Основы магии
Умение 15-19 – Ритуал: необходи-
мо сказать одно-два слова или
сделать небольшой жест (до- Необязательное правило:
статочно пары пальцев), но не
обязательно и то, и другое. Вы
альтернативные магические ритуалы
можете передвигаться со ско- Есть альтернативный способ исполнять ритуалы, требуемые
ростью 1 ярд в секунду, пока для заклинаний. Это дает заклинателям больше гибкости для со-
Концентрируетесь. Время: как творения заклинаний, но лишает могущественных магов возмож-
указано. Стоимость: умень- ности полностью забыть о ритуалах.
шается на 1. По умолчанию, все заклинания требуют жестов двумя руками,
Умение 20-24 – Ритуал: отсутст- медленных движений ногами похожих на шаги в танце, и четко
вует! Нужно просто смотреть произнесенного заклинания. Однако, любой волшебник может ре-
в одну точку, во время концен- шить опустить части ритуала. При этом будут даваться штрафы
трации. Время: вдвое меньше к умению. Опускание движений ногами дает -2 к умению. Жесты
(округляются вверх до следу- только одной рукой – -2, сотворение без жестов – -4. Тихо произне-
ющей секунды). Минимальное сенное заклинание – -2, без произнесения заклинания – -4.
– одна секунда. Стоимость: С другой стороны, если у волшебника есть время быть особен-
уменьшается на 2. но аккуратным со своими движениями и произносить заклинание
Умение 25-29 – Ритуал: отсутст- громко и четко, удвоив время сотворения, волшебник получает +1
вует. Время: вчетверо меньше к своему эффективному умению.
(округляется вверх). Стои-
мость: уменьшается на 3.
Умение 30 и выше – как выше,

Длительность
каждые 5 уровней начиная с или каким-либо иным образом
25 (т.е. на уровнях 30, 35, 40 и оказывают постоянное воздейс-
т.д.) вдвое уменьшают время твие на объект являются исклю-
(всегда округляется вверх) и чением. Эти заклинания можно и поддержка
уменьшается энергетическая творить повторно, леча или кале- заклинаний
стоимость еще на 1. ча объект на полную каждый раз.
Некоторые заклинания произ-
Для некоторых заклинаний Магичность и эффекты водят мгновенный эффект, а затем
всегда будет требоваться опреде- Способные маги могут выхо- сразу завершаются. Другие закли-
ленный ритуал. Эти требования дить за обычные пределы для за- нания держаться в течение уста-
перекрывают указанные выше клинаний, которые устанавливают новленной «длительности» (раз-
правила. Например, высокий уро- конечное число «уровней эффек- личной для разных заклинаний,
вень не изменяет стоимости Бло- та» (кубиков вреда, премий к уме- чаще всего – одна минута) и затем
кирующих заклинаний (сс.12-13) нию и т.п.). Верхний предел равен проходят, если их не поддерживать.
или время сотворения Метатель- большему значению из стандарт- Если заклинание можно под-
ных заклинаний (с.12). ного предела и уровня Магичности держивать, то энергетическая сто-
мага. имость поддержки указана сразу

Ограничения Пример: Большое лечение (с.91) за стоимостью сотворения. Когда


позволяет потратить от 1 до 4 еди- действие заклинания подходит к
концу, можно продлить его, запла-
эффектов ниц энергии для излечения от
тив стоимость поддержки. Если
2 до 8 ЕЖ. У него четыре уровня
Эффекты многих заклинаний эффекта. Магичность на уровне это сделать, то действие заклина-
зависят от потраченной на закли- 10 позволят магу увеличить этот ния продлевается на величину
нание энергии. Например, закли- предел до 10 уровней. Он сможет длительности этого заклинания.
нание лечения излечивает 1 ЕЖ потратить от 1 до 10 единиц энер- Поддержка не занимает время и не
или боевое заклинание наносит 1к гии для излечения от 2 до 20 ЕЖ. требует броска умения. Расстояние
вреда за каждую вложенную еди- не влияет на поддержку.
ницу энергии. Если в описании Мастер может не использовать Пример: в заклинании Свет
заклинания не указан верхний это правило, если он считает, что (с.110) указано: «Длительность: 1
предел, то маг может использовать оно внесет дисбаланс. Конечно, минута» и «Стоимость: 1 для со-
столько энергии, сколько сможет! если он установит предел для воз- творения; 1 для поддержки». Оно
Чем больше энергии затрачивает- можного уровня Магичности, это завершиться через минуту, если в
ся, тем значимей эффект. перестанет быть проблемой! конце этой минуты, вы не потрати-
Если в заклинании указан ко- те еще одно очко энергии для под-
нечный предел эффекта и связан-
ных с ним энергозатрат, то маг не
может превышать предел, если у
него нет высокого уровня Магич- Тайные заклинания
ности ( см. ниже). Редко можно понять, какое заклинание творит волшебник,
Если заклинание переменной особенно если он творит его бесшумно! Вообще, если у заклина-
стоимости какого-либо одного ния нет очевидного визуального эффекта (как у Огненного шара),
типа творится на одну и ту же то оно может быть сохранено в тайне. Это поможет сделать маги-
цель несколько раз, то засчитыва- ческие битвы более интересными, если только Мастер точно зна-
ется только заклинание с наибо- ет какое заклинание и на кого действует.
лее сильным эффектом - эффек- Даже если заклинание слышно, наблюдатели должны сделать
ты от многократно наложенных бросок Тауматологии, чтобы понять заклинание с которым они
заклинаний никоем образом не не знакомы. Наблюдателям, без умения Тауматология, совсем
складываются. Заклинания, кото- не повезло!
рые лечат, наносят повреждения

Основы магии 9
держки. Если же вы тратите энер-
гию, то действие продлевается еще
на минуту. Отмена заклинаний
Поддерживать заклинание мож- Вам может захотеться завершить действие заклинания, до того
но сколько угодно, пока у закли- как истечет его длительность. Если вы зададите более короткую
нателя хватает маны. Пока маг в длительность при сотворении, оно продержится ровно заданное
сознании, он знает, когда требуется время. Если вы внезапно решили «отменить» заклинание до его
поддержать его заклинание. Однако завершения, то должны потратить единицу энергии (из ЕУ или
нельзя поддерживать заклинание ЕЖ) чтобы сделать это, независимо от заклинания и уровня.
во время сна, и нельзя «передавать»
заклинание кому-нибудь другому
для поддержки.
Мгновенные (instantaneous) за- Однако, некоторые временные и
Высокое умение и клинания производят мгновенный длительные заклинания сводятся
эффект, когда созданы и сразу же на нет повторяющимися нападе-
стоимость поддержки заканчиваются. Обратите внима- ниями. Можно сказать, что такие
Уменьшение стоимости за вы- ние, что некоторые мгновенные за- заклинания имеют Стойкость. По-
сокий уровень, применимо и к клинания выглядят длительными, добно Силе чар, Стойкость закли-
стоимости поддержки. Так можно так как оставляют после себя посто- наний во время сотворения равна
уменьшить стоимость поддержки янный немагический эффект. На- эффективному умению заклинате-
до нуля. Например, если вы знаете пример, заклинание Плоть в камень ля. Однако, она может уменьшится
заклинание на уровне 15-19, то сто- мгновенно обращает живое сущест- в результате последующих событий.
имость поддержки уменьшается на во в камень и завершается, оставляя В описании заклинания всегда ука-
1, и если эта стоимость была равна после себя каменную статую. зано, имеет ли заклинание Сопро-
1, то вы может поддерживать закли- Временные (temporary) закли- тивление, и при какой Стойкости
нание бесконечно долго без траты нания – это заклинания, которые заклинание не срабатывает или рас-
энергии! требуют энергии для поддержки. сеивается.
Если у заклинания есть стоимость
Концентрация поддержки, то оно скорее всего Одна попытка
временное. Только временные за- Некоторые заклинания дают
и поддержка клинания считаются «включен- волшебнику только один шанс. Та-
Заклинание можно поддержи- ными» (см. ниже). кие заклинания помечаются сло-
вать без концентрации, если оно не Длительные (lasting) заклинания вами «Одна попытка» в описании.
требует постоянных манипуляций не требуют поддержки, но имеют Если такое заклинание не удаётся,
и изменений, например, управ- эффект ограниченной длительнос- то заклинатель (и все его помошни-
ления летающим объектом. Для ти. Обычно, они завершаются при ки) не могут попробовать использо-
поддержки подобных заклинаний наступлении какого-либо события. вать это заклинание на ту же цель
требуется постоянное выполнение Благословение – хороший пример. еще раз. Некоторые заклинания
маневра Концентрация. Если вы от- Это заклинание длится до исполь- разрешают только одну попытку в
влечены, ранены или оглушены, то зования эффекта благословения. течение заданного отрезка времени,
вам нужно сделать бросок Воли-3. Постоянные (permanent) закли- например – «одна попытка в неде-
При провале заклинание не закан- нания создают магический эф- лю». В этом случае, заклинатель или
чивается, но остается в том же состо- фект, который длится бесконечно. группа могут попробовать еще раз
янии, в каком было на момент от- Хороший пример - заклинание по истечении заданного времени.
влечения, и не изменится, пока маг Зомби. Магическая сила, которая Если время не указано, они не смо-
снова на нем не сконцентрируется. движет мертвым телом присутст- гут повторить попытку никогда.
При критическом провале, заклина- вует, пока тело не будет физически

Сотворение
ние заканчивается. уничтожено. Постоянное закли-
Сотворение другого заклина- нание, в отличие от временного и
ния не нарушает концентрацию, но длительного, не прекращается в
маг получает штраф к умению, за области без маны, но приостанав- заклинаний при
то, что делает несколько вещей од- ливается, пока цель не покинет об- поддержке
новременно. (см. ниже Сотворение ласть, после чего действие закли-
заклинаний, при поддержке других). нания возобновляется. других
Чары (enchantments) произво- Вы можете начать творить толь-
Изменение поддержи- дят более устойчивый магический ко одно новое заклинание за раз.
эффект - обычно такой, который Однако, вы можете начать новые
ваемых заклинаний производит в свою очередь другие заклинания до того, как предыду-
Заклинание с переменной пло- магические эффекты. Чары не сни- щие завершатся. Используйте сле-
щадью действия не может быть маются заклинаниями, такими как дующие модификаторы, у вас есть
расширено после того, как было Рассеять магию и Снять прокля- активные заклинания, и вы хотите
создано. Однако волшебник может тие. Как и постоянные заклинания, начать новое:
решить поддерживать только часть чары приостанавливаются, а не рас-
площади заклинания, и платить сеиваются, в областях без маны. -3 за каждое заклинание, на
стоимость поддержки только за котором концентрируетесь в дан-
часть первоначальной площади. Сопротивление ный момент. В описании заклина-
ния указано, требует ли оно кон-
Типы длительности заклинаний центрации.
По длительности заклинания Заклинания обычно сопротив- -1 за каждое заклинание, кото-
делятся на пять типов: мгновенное, ляются другим заклинаниям или рое «включено» в данный момент.
временное, длительное, постоянное атакам с эффективным умением Только временные заклинания
и чара. волшебника, который его создал. дают этот штраф.

10 Основы магии
Различные виды магии
Существует множество видов ма- •• Назвать целевое местоположение. Касательные заклинания
гии. Заклинания объединены в «шко- Для примера, если вы укажете: «На Касательное заклинание «заря-
лы» по области действия, и в «классы» расстоянии одного ярда с той стороны жает» руку или магический посох (см.
по принципу действия. двери», то заклинание заденет любого, текст в рамке) губительной энергией,
кто находится там. Если там никого нет которая воздействует на первую цель, к

ШЗаклинания
- заклинание тратиться впустую. которой вы прикоснетесь. Для этих за-
колы магии •• Назвать объект; например: «Бли- клинаний требуется два броска – один
оперирующие с одной жайшее существо в следующей комна- для того, чтобы сотворить заклинание,
областью, например огонь, лечение, те» или «Джордж, который, насколько второй – обычный бросок на атаку, что-
контроль сознания – относятся к ана- я знаю, где-то рядом». При этом мастер бы коснуться цели рукой или посохом.
логичной школе. Базовые заклинания определяет действительное расстояние Чтобы сотворить касательное за-
школы являются требованием для бо- до цели. Это рискованно! Потому что клинание, нужно сконцентрироваться
лее мощных заклинаний. Некоторые если цель дальше, чем вы предполагает, на требуемое время, затем сделать бро-
заклинания относятся более чем к од- или просто отсутствует, то вы рискуете сок умения в конце последнего хода со-
ной школе. Например, Земля в воздух провалить бросок, и может быть даже с творения и заплатить энергетическую
(с.25) это одновременно заклинание и критическим провалом! стоимость. Штрафа за расстояние нет,
Земли и Воздуха. Это важно только при т.к. маг творит заклинание на себя! При
учёте требований. Физические препятствия не влия- успехе вы заряжаете свою руку или
Большинство волшебников специ- ют на Обычные заклинания. Заклина- посох магией заклинания. На следую-
ализируются только в нескольких шко- ние никогда не поражает ошибочную щий ход, вы можете либо придержать
лах. Это наиболее эффективный путь цель, за исключением обратных ударов. заклинание, или атаковать им.
для изучения мощной магии. Однако, При задержке заклинания рука
можно изучать заклинания из любого Областные заклинания или посох остаются «заряженными».
количества школ. Эти заклинания воздействуют на На это не надо тратить энергию и это
область, а не на отдельную цель. Они не требует броска. Вы не можете тво-

Классы
творятся на поверхность – пол, землю и рить другое заклинание, пока при-
др. - и их эффект распространяется на держиваете касательное, но можете
четыре ярда (12 футов) вверх от повер- использовать любой другой боевой ма-
заклинаний хности. Некоторые Областные закли- невр (но атака заряженной рукой или
Каждое заклинание относится к нания работают по-другому; смотрите посохом высвобождает заклинание).
одному или нескольким классам, что описание каждого заклинания для Парирование рукой или посохом не
определяет, как оно будет работать в подробностей. высвобождает энергию, только атака в
игре. Эти классы не являются взаимо- Размер площади зависит от энер- бою является частью ритуала.
исключающими, кроме явно указан- гетической стоимости, а не от сложно- Касательное заклинание держится
ных в правилах ниже. сти броска. Стоимость, указанная для на посохе, пока вы держите посох. Если
Областных заклинаний - всегда «базо- маг хотя бы на мгновение отпускает
Обычные заклинания вая». Реальная стоимость заклинания посох - энергия уходит безвредно. Если
Большинство заклинаний отно- равна базовой стоимости умноженной кто-то схватил ваш посох, и вы оба де-
сятся к этому классу. Обычные закли- на радиус зоны воздействия в ярдах ржитесь за посох в ваш ход, то попытка
нания воздействуют только на одну (минимум 1 ярд): базовая стоимость ×1 вырвать посох считается атакой, и на
цель. Их энергетическая стоимость для радиуса в один ярд, ×2 - два ярда, оппонента мгновенно действует эф-
подразумевает воздействие на цель ×3 - три ярда и т.д. фект заклинания!
размером с человека - т.е. с МР 0. Для В Областных заклинания с дроб- Для атаки совершите бросок ЛВ
целей с положительным МР следует ум- ной базовой стоимостью, как 1/2 или или умения безоружного боя для удара
ножить стоимость заклинания на 1+МР, 1/10, необходимо вложить хотя бы рукой, или против соответствующего
т.е. ×2 энергии для МР+1, ×3 для МР+2, единицу энергии. В нескольких Облас- умения контактного оружия для уда-
×4 для МР+3 и т.д. Но для цели с отри- тных заклинаниях указана минималь- ра посохом. Это обычная контактная
цательным МР цена не уменьшается. У ная стоимость, которую всегда надо атака. Цель может использовать любую
некоторых Обычных заклинаний спе- оплатить, даже если она больше чем активную защиту. Если защита уда-
циальные схемы стоимости, которые базовая стоимость, умноженная на же- лась, то заклинание остается неисполь-
перекрывают эти правила. лаемый радиус. зованным; вы можете попробовать еще
Обычные заклинания работают Если Областное заклинание воз- раз на следующий ход. Если защита
лучше всего, если вы касаетесь или ви- действует на живых существ, то оно не удалась, то атака наносит обычный
дите цель. Не обязательно видеть свои- воздействует на всех, находящихся в об- урон, а так же немедленно проявляется
ми глазами; можно использовать любое ласти воздействия. Вы можете решить эффект заклинания.
заклинание, которое позволяет видеть воздействовать только на часть пло- Доспех защищает против неко-
магическим способом. щади, вместо полного круга, но цена торых касательных заклинаний как
Если вы не можете прикоснуться к остается такой же. Например, можно обычно, а против других не защищает
цели, то из умения вычитается штраф, воздействовать на площадь с «дырами» вообще. Если заклинание из тех, кото-
равный расстоянию в ярдах до цели; в ней, но энергии придется потратить рые игнорируют доспех, то ни безо-
например, -5 за пять ярдов. Используй- столько же, сколько и за полный круг. ружное парирование (даже одоспешен-
те дистанцию на момент броска успеха Если вы не можете прикоснуться ной конечностью), ни блокирование не
для заклинания. ни к какой части области, то получаете защищают от заклинания. Даже если
Если вы не касаетесь или не види- штраф к умению равный расстоянию в такая защита и отражает атаку, то за-
те цель, то это дает дополнительные -5. ярдах до ближайшей границы области. клинание проникает сквозь доспех
Есть два пути направить такое закли- В остальном, Областные заклина- или щит цели и поражает её.
нание: ния действуют так же, как и Обычные.

Основы магии 11
Церемониальная магия
Если вы знаете заклинание на уровне 15 или В конце ритуала необходимо выполнить бро-
выше и у вас есть группа добровольных помощни- сок умения, чтобы сотворить заклинание. Учиты-
ков, то вы можете решить создать заклинание руко- ваются все обычные модификаторы для исполь-
водя помощниками в хорошо проработанном ри- зования магии и все премии за дополнительную
туале, который увеличит мощь заклинания. Такая энергию. Независимо от значения броска, вся вло-
«церемониальная магия» требует много времени, женная энергия тратится в момент броска кубика.
но позволяет творить более мощные заклинания,
чем вы могли бы сотворить в одиночку. Заметки к церемониальной магии
При использовании церемониальной магии •• У вас обязательно должны быть помощники
время на сотворение увеличивается в 10 раз. Энер- для использования церемониальной магии.
гетическая стоимость не меняется, но помощники •• Высокое умение не уменьшает время на со-
могут давать свою энергию: творение, цену, или требуемый ритуал.
•• Группа помогает сконцентрироваться, поэто-
Каждый маг, который знает заклинание на уров- му если вы отвлечены во время ритуала, то делайте
не 15+: может давать столько энергии, сколько по- бросок Воли, вместо Воли-3, чтобы не отвлечься.
желает. •• Церемониальную магию тяжело уравнове-
Каждый не-маг, который знает заклинание на шивать. Значение броска 16 - это всегда провал, 17-
уровне 15+: до 3 очков. 18 - всегда критический провал, даже если эффек-
Каждый маг, который знает заклинание на уров- тивный уровень 16+.
не 14 и ниже: до 3 очков. •• Если заклинание создано, участники могут
Каждый неподготовленный наблюдатель, кото- продолжать отдавать энергию для поддержки за-
рый помогает сотворению (поет, держит свечи и клинания. Состав группы может изменяться, пока
др.): 1 очко, до максимума в 100 очков от всех на- ритуал остается непрерывным. Таким образом,
блюдателей. церемониальная магия позволяет поддерживать
Каждый наблюдатель, который противодейс- заклинание бесконечно.
твует сотворению: -5 очков, до максимума в -100 •• На церемониальную магию нельзя воз-
очков от всех наблюдателей! действовать заклинаниями Желание, Удача или
Благословение. Вообще, магия не может воздейс-
Сумма энергии от всех источников представ- твовать или предсказывать результат церемони-
ляет общую доступную энергию. Если это пре- ального ритуала.
вышает стоимость сотворения, то маг получает •• Наблюдатель должен поддерживать риту-
премию к умению: +1 за 20% дополнительной ал по своему собственному добровольному жела-
энергии, +2 за 40%, +3 за 60%, +4 за 100% и далее нию. Создания, чье сознание находится под кон-
+1 за каждые следующие дополнительные 100% тролем, не могут достаточно сконцентрировать
требуемой энергии. волю для передачи энергии.

Некоторые Касательные закли- уровню Магичности. После этого фов к защите нет. Однако, вы не мо-
нания являются Сопротивляемыми «заряженный» до желаемого уровня жете творить других заклинаний.
(сс. 3-14). Для этих заклинаний тре- снаряд появляется в руке. Есть одна помеха: если вы ране-
буется второй бросок против уров- В свой следующий ход у вас есть ны, в то время когда держит снаряд в
ня заклинания для преодоления три варианта как поступить со сна- руке, то должны выполнить бросок
сопротивления цели, когда оно не- рядом: выполнить дистанционную Воли. Если бросок провален, то сна-
посредственно производит эффект. атаку, продержать его в руке или ряд немедленно поражает вас!
увеличить его. Для увеличения необ- Когда вы готовы атаковать, вы-
Метательные ходима еще секунда концентрации. полните бросок умения Природная
В конце хода можно еще раз вло- атака для попадания. Это обычная
заклинания жить в снаряд от одного очка энер- дистанционная атака, для которой
Этот класс заклинаний включа- гии до количества равного уровню применяются обычные модифи-
ет в себя дистанционные «снаряды» Магичности. Это не требует броска каторы за размер и скорость цели,
и «стрелы», такие как Огненный умения. а также за расстояние. Будучи бро-
шар (с.74) и Молния (с.196). Для ме- На следующий ход у мага есть шенным, снаряд летит к цели по
тательных заклинаний требуется те же варианты: атаковать, держать, прямой. Физические препятствия
два броска умений: один для сотво- увеличить. Но на четвертый ход воздействуют на него как и на лю-
рения и один умения Природная можно только атаковать либо де- бое метательное оружие.
атака (с.B201) для атаки цели. ржать, то есть нельзя потратить Цель может блокировать или
Чтобы сотворить Метательное более трех секунд на наращивание увернуться от снаряда, но не может
заклинание вы должны концентри- Метательного заклинания. его парировать (умение Парирова-
роваться одну секунду. В конце хода После того, как вы прекратили ние метательного оружия может ра-
сделайте бросок против уровня в увеличивать заклинание, вы можете ботать для некоторых Метательных
данном заклинании. Модификато- «держать» его в руке, готовым к ата- заклинаний, на усмотрение масте-
ры за расстояние не применяются, ке. Вы можете держать его сколько ра). Если цель проваливает защиту,
так как вы создаёте магический сна- угодно. Держа Метательное закли- то заклинание воздействует на нее.
ряд в своей руке. При удачном брос- нание, вы может двигаться без штра- Сила эффекта зависит от количест-
ке в заклинание можно вложить фов, совершать маневры ожидания ва вложенной энергии. Большинс-
одну или несколько единиц энер- и прицеливания и даже атаковать тво Метательных заклинаний на-
гии, до максимума, равного вашему рукой, в которой нет снаряда. Штра- носят 1к вреда за каждую единицу

12 Основы магии
ция. Если бросок провален – мастер
говорит, что вы ничего не почувство-
Областные заклинания на боевой карте вали. При критическом провале мас-
Обозначайте Областные заклина- тер выдает неверную информацию!
ния на боевой карте как показано. Независимо от результата всегда
Область действия заклинания выплачивается полная стоимость за-
радиусом в один ярд – один гекс. клинания, поэтому игрок не может
Область действия заклинания на знать, успешен был бросок или нет.
два ярда – это центральный гекс Обычно, заклинателю (или це-
и все смежные. Область действия ремониальной группе), даётся одна
заклинания на три ярда – это попытка в день использовать Ин-
двухярдовая область в центре формационное заклинание. Закли-
плюс кольцо гексов, смежных с нания «Поиска» – исключения из
нею. И так далее, строя большие этого правила.
области добавлением следую- Информационные заклинания
щих колец гексов. не имеют длительности, кроме осо-
бо указанных случаев. Они дарят
мгновенную вспышку озарения и
энергии. Естественное Сопротивле- нительной концентрации, чтобы моментально заканчиваются; следо-
ние повреждениям или ПЗ доспеха не принимать во внимание флягу вательно, их нельзя поддерживать.
дают обычную защиту от Метатель- при сотворении заклинания Поиск
ных заклинаний, причиняющих воды в пустыне. У большинства Ин- Сопротивляемые
повреждения. формационных заклинаний есть
особые модификаторы, так что вни-
заклинания
Блокирующие мательно читайте описание. Заклинание любого типа также
При сотворении Информаци- может быть «Сопротивляемым». Та-
заклинания онных заклинаний Мастер бросает кое заклинание автоматически сра-
Блокирующие заклинания тво- кубик скрытно от игрока. Если бро- батывает только при критическом
рятся мгновенно, как защита против сок успешен – мастер выдает жела- успехе. При обычном успехе такое
физической атаки или другого за- емую информацию, причём, чем заклинание должно преодолеть за-
клинания. Это магический эквива- лучше бросок, тем лучше информа- щиту объекта для срабатывания.
лент блокирования, парирования
или уклонения (и часто считается

Магические
одной из этих защит; см. описание
заклинания). Независимо от уров- посохи
ня, за ход можно сотврить только «Магический посох» - это любая палка или посох наполнен-
одно Блокирующее заклинание. ный энергией, увеличивающий вашу досягаемость при колдовст-
Нельзя использовать Блокирующие ве (см. Посох, с.70). Он дает три основных выгоды:
заклинания против критических
попаданий. •• Прикосновение к объекту посохом позволяет сотворить за-
Попытка сотворения Блокиру- клинания на этот объект без штрафа к дистанции. Это полезно в
ющего заклинания автоматически ситуациях, когда нужно сотворить заклинание на объект, к кото-
прерывает концентрацию. Вы теря- рому нельзя прикоснуться рукой (например, лечащее заклинание
ет любое подготовленное заклина- на кого-то попавшего под камень). Это также позволяет волшебни-
ние точно так же, как при провале ку вставить набор Энергокамней в посох.
броска Воли при отвлечении. Если •• Указание посохом уменьшает расстояние до удаленного объ-
маг держит (не творит) Касательное екта на длину посоха. Это полезно для Обычных заклинаний, т.к.
заклинание, то оно остается нетро- жезл длиной в ярд уменьшает штраф за расстояние на -1, а в два
нутым. Если он держит Метатель- ярда – на -2! Скажите мастеру, что вы указываете на объект когда
ное заклинание, то он больше не начинаете концентрироваться. (Это может предостеречь неволь-
может увеличивать его, но может ную цель!)
удерживать его для последующего •• Посох может удерживать Касательные заклинания. Это
использования. дает большую досягаемость, позволяет бить и парировать без
Стоимость Блокирующих за- вреда для рук.
клинаний не уменьшается с ростом
уровня. Магический посох может быть любой длины до двух ярдов.
Палочка с Досягаемостью – Б, слишком легкая для нанесения
Информационные урона, для неё применяется умение Нож или Дага. У длинной па-
лочки или короткого посоха – Досягаемость 1, в бою работает как
заклинания дубинка, умение – Короткий меч или Шпага. Досягаемость пол-
Информационные заклинания ноценного посоха – 2, учитывается как боевой посох, умение – По-
творятся для получения знания. Не- сох или Двуручный меч. В большинстве игровых миров, подходя-
которые требуют прикосновения к щий обыкновенный предмет может быть зачарован в магический
объекту, когда как другие работают посох за 30$, но он должен быть сделан из природных (бывших
на расстоянии; см. Модификаторы живыми) материалов (дерево, кость, бивни, коралы и т.п.).
больших расстояний (текст в рамке) В некоторых сеттингах магические посохи это не просто
для получения значений штрафов подмога, а главный инструмент магического искусства! В этих
за расстояния. Заклинания, пред- мирах маги покупают некоторые или все свои Магические спо-
назначенные для поиска вещей тво- собности с ограничениями приспособлений (с.B116) – обычно
рятся с -1 за каждую «известную» Разрушаемость или Может быть украден. Маги, потерявшие
вещь, которую вы игнорируете во посох могут стать почти инвалидами.
время поиска; надо немного допол-

Основы магии 13
У объекта всегда есть шанс на

Модификаторы
защиту, даже когда он без сознания.
Объекты, находящиеся в сознании
и которые знают, что что-то должно
случиться, могут решить не сопро- больших расстояний
тивляться. Личности без сознания, Используйте эти модификаторы для Информационных за-
которым чужда магия или которые клинаний, которые работают на большом расстоянии, как за-
подозревают враждебную магию, клинания «Искатель».
всегда пытаются сопротивляться. Расстояние Штраф
Для воздействия Сопротив- 200 ярдов 0
ляемого заклинания вы сначала
должны выполнить бросок умения. 1/2 мили -1
Если у заклинания одиночная цель 1 миля -2
(т.е. оно не Областное), то учитыва- 3 мили -3
ется штраф равный уровню Ус- 10 миль -4
тойчивости к магии объекта, даже
если цель не сопротивляется. При 30 миль -5
провале заклинание не срабаты- 100 миль -6 Добавляйте еще -2 за каж-
вает, и объект ничего не замечает. 300 миль -7 дый следующий порядок чис-
При успехе, следует отметить ве- 1000 миль -8 ла расстояния.
личину успеха; например, если вы
выбросил 6 при эффективном уме-
нии 13, то его бросок успешен на 7.
Если цель живая или разумная, то
учитывается Правило 16 (см. Пра- ся по эффективному умению за- ет легкую психическую или фи-
вило 16, с.B349). Такого предела нет, клинателя в момент творения. зическую боль (зависит от атрибу-
если цель – другое заклинание. Сравните бросок защиты цели та, по которому была защита), но
Затем объект заклинания дела- с броском вашего умения в Быст- больше ничего не происходит. Вы
ет бросок защиты. Персонаж защи- ром состязании. Если вы выигра- знает, смогла ли цель противосто-
щается по базовому атрибуту или ли, то заклинание воздействует ять заклинанию или нет.
иной черте, указанной в описании на цель. Если вы проиграли, или
заклинания. Обычно это ЗД или значения равны, то заклинание не Сопротивляемые площадные за-
Воля. В любом случае, к защите до- сработало, но вы должны выпла- клинания: при сотворении Сопро-
бавляется уровень Устойчивости к тить полную его стоимость! Цель, тивляемого площадного заклинания
магии. Заклинание сопротивляет- находящаяся в сознании, чувству- выполняется обычный бросок уме-
ния и запоминается величину успе-
ха. Все, попавшие в область действия,
выполняют бросок сопротивления,
Рассеивание удерживаемых а те, кто обладают Устойчивостью к
магии получают двойную премию.
Касательных и Метательных заклинаний Заклинание действует на тех, кто
Иногда может потребоваться быстро рассеять удерживае- проиграл Быстрое состязание.
мое Касательное или Метательное заклинание без траты целого
хода на атаку, например при желании сконцентрироваться на Чары
другом заклинании. Это можно сделать как свободное действие Чары используются для созда-
в любой момент хода; просто скажите, что вы рассеиваете закли- ния магических вещей, а так же для
нание, и оно «исчезнет» без вреда. снятия магии с магических вещей.
Также можно избавиться от Метательного заклинания (но не Они подробно описаны в Главе 2.
Касательного) «уронив» его себе под ноги. Это тоже свободное
действие. Это не вредит вам, если снаряд не взрывающийся, но Особые заклинания
повреждает поверхность, на которой вы стоите. Снаряды, ко- Эти заклинания подчиняются
торые наносят урон огнем, способны вызывать пожары! особым правилам, приведенным в
их описании.

Изобретение новых заклинаний


Мастера-новаторы по желанию мо- Мастер не должен использовать стои- стоят около 5 единиц энергии.
гут придумывать новые заклинания. мость заклинания, указанную в реко- Увеличение способностей: единица
Эти новые заклинания обычно надо мендациях, если ему кажется это не- энергии соответствует двум уровням
сбалансировать с уже существующими. приемлемым. умения или одному очку вторичных
Такая балансировка – не точная наука, характеристик; две единицы энергии
но изложенные рекомендации могут Боевые заклинания: обычно едини- соответствуют одному очку базовых
помочь. Указанная цена подходит как ца энергии наносит 1к урона, 2к отбра- атрибутов.
стоимость сотворения для Обычных за- сывания, снимает 1 ЕУ или поражает Опасности и преграды: одна едини-
клинаний и как базовая стоимость для слепотой на 1 секунду. ца энергии создаёт область, которую
Областных заклинаний. Стоимость Раздражающие и мешающие условия: люди должны покинуть, иначе им
поддержки большинства заклинаний заклинания, создающие раздражаю- будет нанесен урон – ядовитое обла-
равна половине стоимости сотворения, щие условия (с.B428) стоят около 2 еди- ко, поле радиации и т.д. Две единицы
округленной вверх. ниц энергии; заклинания которые со- энергии создают препятствие, которое
Это всего лишь рекомендации! здают мешающие условия (с.B428-429) будет нелегко преодолеть – стены, за-

14 Основы магии
падня, и т.п. Три единицы энергии поз-открытия новых заклинаний, могу- (с.6). Вычтите -5 за любое заклинание
воляют цели игнорировать некоторые щественные волшебники в цивилизо- из школы, в которой исследователь не
виды препятствий и свободно прохо- ванных землях могут щедро заплатить знает ни одного заклинания. Вычтите
дить сквозь них. Четыре единицы сде- за такие ценные знания. -5 в области низкой маны.
лают цель иммунной к определенному Когда на Концептуальной фазе

С
типу опасностей. будет создана жизнеспособная маги-
Преимущества и недостатки: за- оздаваемые ческая формула исследователь (или по-
клинания, дающие объекту преиму- мощник) должен вложить очко персо-
щество или недостаток стоят единицу игроками нажа в изучение нового заклинания. С
энергии за каждые три очка преиму- заклинания этого момента может быть разработан
щества или недостатка. прототип. Для этого нужна магичес-
Информация: большинство инфор- С другой стороны игроки могут кая мастерская, с принадлежностями
мационных заклинаний стоят около решить, что забытые библиотеки в стоимостью (количество требований
двух единиц энергии; заклинания, потерянных городах – это скучно, и + 1) × (400 энергии) × (преобладающая
которые разоблачают секреты, стоят 4 попытаться исследовать свои новые за- цена за единицу энергии в сеттинге
энергии или больше. клинания. Только маги могут изобрес- (с.21-22))$. Исследователь и его помощ-
Особые эффекты: заклинания, ока- ти новые заклинания. ники могут решить возместить 90%
зывающие незначительный эффект на Используйте правила Новых изо- капитала тем, что будут сами зани-
игровую механику и не оставляющие бретений на с.B473 для разработки но- маться зачарованием; 10% стоимости
продолжительных эффектов стоят вого заклинания. Для проектирования – это расходные материалы, которые
единицу энергии. новых заклинаний требуется умение должны быть куплены. Построенная
Тауматология (с.B225). У большинства магическая мастерская может быть ис-
У Метательного заклинания Мак- заклинаний нет модификатора ТУ, но пользована для дальнейших исследова-
симальная дистанция обычно 80 ярдов, он есть у Технологических заклинаний. ний – нерасходуемая часть стоимости
хотя мастер может свободно увеличи- У заклинаний также нет уровня Слож- мастерской может использоваться бес-
вать или уменьшать это расстояние, ности. В случае с заклинанием нет ни- конечно (хотя критические провалы
если идея заклинания требует других какого конечного «продукта», поэтому могут разрушить или повредить часть
дистанций или эффективность закли- нет этапа производства при разработке оборудования).
нания должна быть отрегулирована. заклинаний. Бросок Прототипа – это бросок про-
Заклинания, меняющие или кон- Процесс начинается с того, что ис- тив самого заклинания, сотворенного с
тролирующие живых разумных су- следователь описывает заклинание, помощью церемонии (это можно сде-
ществ – обычно Сопротивляемые. которое он хочет создать. Затем мастер лать одному; процесс схож с зачарова-
Мощные заклинания обычно записывает заклинание в стандартной нием). Добавляются обычные премии
Очень трудные, имеют большой спи- форме, включая класс, школу, энерге- Прототипа за квалифицированных
сок требований или и то и другое. тическую стоимость, время сотворения, помощников, хотя штрафы церемони-
Новые заклинания могут быть до- длительность и требования. Он может альной магии за помощников обычно
ступны любому игроку, который хочет решить, что искомое заклинание мо- компенсируют их. Учитываются все
их выучить, или могут быть таинства- жет иметь требования, которые долж- допустимые модификаторы Концеп-
ми, известными лишь малому коли- ны быть изучены или изобретены до туального этапа. Критический провал
честву НИП, или могут содержаться в начала создания этого заклинания. броска Прототипа – это то же самое, что
скрытых книгах или тайных знаниях. Бросок Концепции совершается и любой другой критический провал
Второй и третий варианты могут против Тауматологии вместо модифи- заклинания; бросьте кубики и выбери-
привести к новым интересным поис- катора Сложности; вычтите количест- те значение из Таблицы критических
кам: кроме собственно преимуществ во требований для нового заклинания провалов заклинаний (с.7). Каждая по-
пытка занимает целый день.
Успешный Прототип заклинания
может содержать ошибки, но они ред-
Создание персонажей волшебников ко проверяются. Серьёзная ошибка
Большинство волшебников создаются с высоким ИН и несколь- неотличима от обычного критическо-
кими уровнями Магичности. Также важны ЕУ; некоторые волшеб- го провала, поэтому обычно ошибки
ники покупают высокое ЗД, а некоторые просто непосредственно обнаруживаются спустя время. Уко-
ЕУ. ЕУ могут быть куплены с ограничением «Используются только ренившиеся заклинания могут иметь
для заклинательства», что сделает их дешевле на 10%. ошибки разработанные поколениями
Есть также несколько полезных для волшебников преимуществ, волшебников, но новые заклинания
которые могут быть неочевидны. Разделенное сознание, если раз- могут сулить неожиданные трудности.
решено, позволит волшебнику концентрироваться на нескольких Процесс зачарования предмета
заклинаниях одновременно, что может быть крайне полезно. Вол- новым заклинанием – это исследова-
шебник с преимуществом Не спит может, в принципе, поддержи- ние, отдельное от разработки самого
вать заклинание бесконечно. Усилитель маны имеет очевидные заклинания. Процесс зачарования
преимущества для магов в мирах с низким или нормальным уров- фактически более сложный чем само
нями маны (хотя это может быть без сомнений опасно для миров заклинание, т.к. требование к зачаро-
с высоким уровнем маны). Визуализация крайне полезна для за- ванию – заклинание Зачаровать, что
клинателей или волшебников, практикующих церемониальную увеличивает эффективное количество
магию. У волшебника с Визуализацией и высоким ИН есть значи- требований на 13! Заклинатели-экспе-
тельное преимущество в церемониальной магии. риментаторы – упорная братия.
В большинстве сеттингов волшебники также приобретают Мастер может позволить Изобре-
умения, которые отражают ширину их оккультных знаний. Это тателю-магу применять его Изобрета-
практически всегда Тауматология, но волшебники также могут тельство к изобретению заклинаний.
захотеть изучить такие умения, как Алхимия, Нетрадиционная Однако эта комбинация, возможно,
медицина, Тайное знание, Ментальная сила и Оккультизм. приведет к такому количеству диких
изобретений чар, которое не всякий
мастер будет рад поддерживать.

Основы магии 15
Глава вторая

Магические
предметы 3 sukukku

Невилл Хоторн, Дипломиро- зволяют пользователю творить ку (хотя большинство зачарова-


ванный Вольный Кудесник, смо- заклинания, которых он не зна- телей не упускают возможность
трел в низкий потолок своего чер- ет; на другие навсегда наложены получить преимущество от при-
дака. эффекты, схожие с действием сутствия ассистентов). В одиночку
«Это то, чем ты ожидал зани- заклинаний; прочие делают ещё зачарователь не получает премию
маться, после получения патента, множество странных и порази- к умению за дополнительно по-
Таббс? Целыми днями зажигать тельных вещей. траченную энергию. Для нало-
свечи и покрываться мелом, штам- Большинством магических жения чар и зачарователь и асси-
пуя побрякушки, чтобы напол- вещей может воспользоваться стент должны знать заклинание
нить карманы Старика деньгами; любой, но некоторыми могут Наложение чар и налагаемое за-
а взамен получать лекцию о важ- пользоваться только маги. Магия клинание на уровне 15 или лучше.
ности совместной работы, миску держится в предмете, пока её не Неумелый наблюдатель не может
тушёнки и бугристый матрас?» выведут оттуда магическим спо- давать энергию зачарователю.
Его сосед по комнате вздохнул собом или предмет не сломается Наложение чар всегда требу-
на соседней кровати. «Я и не ду- или износится физически до со- ет времени и энергии. Некото-
мал, что будет легко, по крайней стояния, в котором магия уходит рые виды наложения чар также
мере, поначалу. Но я думал, что из предмета навсегда. требуют особой вещи или мате-
мы будем заниматься более ин-
тересными проектами, вроде тех,
что мы выполняли в академии –
как тот огненный лук на третьем
курсе. Однако, Старик прав: сей-
час деньги приносит штамповка»
Хоторн фыркнул. «Как будто
мы знали»
Внезапно, он сел на кровати:
«А давай проверим».
«Что?»
«Давай работать независимо»
«Ты что, болен? Мне эта рабо-
та нравится не больше, чем тебе,
но по сравнению со Стариком мы
никто. Его уровня мы ещё много
лет не достигнем»
«А нам и не надо. Смотри. Мы
уже не ученики. Мы знаем своё
дело, хорошо работаем вместе и,
между нами, более чем неплохо
накладываем простые чары. Бу-
дем продавать посохи и Энер-
гокамни академии и, возможно,
магические стрелы на сторону.
Поначалу тяжело будет, но, по
крайней мере, будем работать на
себя»
Таббс несколько секунд при-
стально смотрел на него. «Нам по-
надобятся деньги»

З«Зачарование»
«Тогда, с этого момента будем риала (например, драгоценного
откладывать по гульдену с ка- ачарование камня), или трату наличных на
ждой недельной платы. К следу- «общеприменимые» магические
— процесс со-
ющему году будем сами по себе.здания магического предмета с припасы.
Тогда ты и увидишь, на что дейст-
использованием заклинания из Магический предмет может
вительно способен зачарователь»
школы Наложения чар. Зачаро- нести на себе любое количество
вание должно проходить путём чар. Каждая требует отдельного
Заклинания зачарования по- Церемониальной магии (стр. 12). наложения. Присутствие чары
зволяют волшебнику вдохнуть в Однако, в отличие от прочей Це- никак не влияет на более позднее
объект магическую силу. Неко- ремониальной магии, наложение наложение чар.
торые магические предметы по- чар может выполняться в одиноч-

16 Магические предметы
Сила магического
предмета Контроль
над
При создании магического
предмета устанавливается уро- наложением чар ИП
вень его «Силы». Сила предмета Если ИП волшебникам покажется, что им попадается мало
равна меньшему из умений закли- магических предметов, они, возможно, попробуют сделать их
нания Наложение чар и наклады- сами. Если Мастер посчитает, что некоторые предметы слишком
ваемой чары создателя. Штраф к легко создать, или они могут создать дисбаланс в кампании, у
умениям за низкий уровень маны него есть много способов усложнить создание предмета.
при определении Силы предмета
не учитывается. Поскольку зача- Редкие материалы: Для создания многих магических предме-
рование – церемониальная магия, тов требуются определённые материалы. Мастер может заменить
заклинатель может потратить их на более редкие или дорогие ингредиенты. Кроме повышения
дополнительную энергию на по- сложности и стоимости создания предмета, это может превратить
вышение своего эффективного добычу редкого ингредиента в отдельное приключение.
умения и, соответственно, Силы Побочные эффекты: Наложение чар непредсказуемо. После со-
предмета. здания предмета ИП могут обнаружить, что при каждом примене-
Записывайте Силу каждого нии их новой игрушки происходят какие-то странные вещи. Для
созданного или найденного пред- того, чтобы сделать предмет безопасным, могут потребоваться до-
мета (для определения Силы най- полнительные неизвестные ритуалы или меры предосторожности.
денного предмета, ИП должны Дополнительные траты: Мастер может просто повысить цену
использовать Анализ магии). Если создания магических предметов, потребовав, чтобы при их созда-
на предмет наложено несколько нии использовались более дорогие материалы. Это не то же, что
чар, каждая чара имеет свой уро- потребовать редких ингредиентов – материалы общедоступны, но
вень Силы. Когда надо будет уз- дороги. Возможно, для зачарования требуется мастерская наподо-
нать уровень творимого предме- бие той, что нужна для разработки новых заклинаний (стр. 15).
том заклинания, смотрите Силу
предмета.
Чтобы предмет работал, его
Сила должна быть не меньше 15. В энергия уже потрачена. Одинокий сколько Энергокамней, имея три
регионах с низким уровнем маны заклинатель ограничен энергией подходящих драгоценных камня.
от Силы отнимается 5; следова- даваемой его ЕЖ, ЕУ и одним У Хоторна умения Наложение
тельно, в таких регионах предме- Энергокамнем. Но помощники чар и Энергокамень на уровне 16,
ты с силой меньше 20 вообще не могут пожертвовать своими ЕУ и а у Таббса – 15, так что непосред-
работают. В регионах баз маны ЕЖ как описано в церемониаль- ственно накладывать чары будет
не работают никакие магические ной магии. Каждый помощник Хоторн. Через минимально тре-
предметы! также может воспользоваться од- бующийся час колдовства, Хоторн
ним Энергокамнем. За каждого выбрасывает 12, против эффек-
Бросок успеха помощника заклинатель теряет тивного уровня 15 – успех! Каж-
единицу умения; так что количе- дый заклинатель потратил 10 ЕУ.
зачарования ство помощников ограничивается Хоторн откладывает новый 1-оч-
При зачаровании все броски количеством, снижающим эффек- ковый Энергокамень и они отки-
делает Мастер. Как и при других тивный уровень умения заклина- дываются в удобные кресла, чтобы
видах церемониальной магии, ре- теля до 15. Если помощников боль- отдохнуть. Так как они оба имеют
зультат 16 означает провал, а 17-18 ше, зачарование не сработает. Восстановление энергии-15, они
– критический провал. Если заклинатель для сотворе- полностью восстановят силы через
При успехе предмет зачаровы- ния заклинания тратит ЕЖ, эф- 50 минут.
вается. При критическом успехе фективное умение снижается на За восемь часов рабочего дня
увеличьте Силу предмета на 2к; единицу за каждую потраченную они могут повторить этот процесс
а если выпало 3, предмет может ЕЖ. То же касается ассистентов, ночетыре раза, пять, если задержат-
иметь дополнительную чару (ре- их умение не влияет на силу пред- ся ещё на час. Через неделю у них
шение Мастера). Заклинатель зна- мета, если их эффективное уме- есть два 10-очковых Энергокамня
ет, что его чары хорошо легли, но ние не ниже 15. (третий камень раскололся после
чтобы узнать насколько он должен Если в радиусе 10 ярдов при- критического провала, но Таббс
использовать Анализ магии. сутствует кто-то кроме заклинате- пообещал, что кошка больше
При провале результат зависит ля и помощников, накладывается близко к мастерской не подойдёт).
от метода зачарования – см. ниже. штраф 1. На следующей неделе пришёл
Критический провал всегда озна- При провале чары как-то иска- маг, которому срочно потребовал-
чает, что предмет и все нужные жаются. Они могут приобрести ся новый посох. Хоторн выбрал ку-
материалы уничтожены. неприятный побочный эффект сок дерева подходящей длины, и
(см. Таблицу случайных побочных они начали зачарование. Уровень
Быстрое ненадёжное эффектов, с.B479), стать совсем умения Хоторна в заклинании По-
другими чарами или что-то ещё сох – 17. Его эффективный уровень
зачарование на выбор Мастера. Пока заклина- – 15 (-1 за Таббса и -1 за заказчика,
Этот метод создаёт магическй тель не применит Анализ магии который отказался выйти из ма-
предмет быстро. Метод требует или использует предмет, он не уз- стерской на время работы). Хоторн
по часу на 100 единиц требуемой нает об искажении чар! преуспел, выбросив 9. Он потра-
энергии (округлять вверх). Бросок тил 8 ЕУ и 8 очков из своего нового
успеха делайте после этого време- Пример: Хоторн и Таббс ре- Энергокамня, а Таббс – 9 ЕУ и 5 оч-
ни. Вне зависимости от результата, шают в качестве первого само- ков из своего Энергокамня, итого
когда Мастер бросает кости вся стоятельного проекта создать не- было потрачено 30 очков.

Магические предметы 17
Медленное надёжное
зачарование
Используйте этот метод ког-
да заклинатель хочет чтобы всё
было сделано правильно. Метод
требует по «маго-дню» за каждое
требующееся единицу. Маго
день – восьмичасовой рабочий
день мага. Например, для зачаро-
вания предмета, требующего 100
энергии, у одного мага уйдёт 100
дней, у двух 50 и т.д. Маг однов-
ременно может быть занят лишь
одним зачарованием; также он
не может работать в две смены
ни над одним, ни над разными
предметами.
Все помощники заклинателя
должны присутствовать каж-
дый день. Если день работы был
прерван или пропущен, на вос-
становление уйдёт два дня. Поте-
ря мага прекращает проект!
Проверку успеха делайте в
конце последнего дня. Заклина-
тели не тратят ЕЖ и ЕУ – они
вкладывают энергию постепенно
при работе над чарами.
При провале чары не рабо-
тают. Время и материалы по-
трачены зря. (Исключение: при

З
зачаровании уже зачарованного ский провал при добавлении ещё
предмета предмет остаётся цел, одной чары уничтожает предмет ачарование
остальные материалы уничтожа- и все чары, наложенные ранее.
ются.) без заклинания
Н
Время, потраченное на нало- Некоторые магические пред-
жение чар медленным надёжным аложение меты созданы не зачарователями.
способом, считается изучением Алхимики могут создать мно-
на работе (стр. B293); заклинатель чар не на жество долговечных предметов,
должен разделить часы изучения предметы наделённых магическоё силой —
между заклинанием Наложение алхимические обереги и талисма-
чар и тем заклинанием, которое У некоторых заклинания оп- ны, гомункулусы и философские
он накладывал. ция «предмет» не создаёт пред- камни, и это только некоторые из
метов. Обычно, это делает эф- них (подробнее на стр. 220-221).

П ,
фект заклинания перманентным, Другие предметы становятся ма-
редметы в значительной степени повы- гическими спонтанно; в областях
шая его стоимость – от 10 до 100 с очень высоким уровнем манны
зачарованный раз. Обычно, такие заклинания в иногда генерируются магические
несколько раз качестве объекта имеют область предметы со странными, но мощ-
или человека и потому не могут ными качествами.
На предмет может быть на- быть наложены на предмет. Те не Снять чары и Подавить чары
ложено любое количество чар; менее, конечный эффект явля- будут действовать на такие пред-
каждая требует отдельного на- ется настоящим зачарованием и меты, но со штрафом -2 за незна-
ложения. Предыдущие зачаро- может быть снят только заклина- комство.
вания никак не сказываются на нием Снять чары.
следующих. Исключение: закли-
нание Погибель (стр. 62) ограни-
чивает использование предмета,
но упрощает последующие зача- Прерывание
рования. Если мага прерывают при зачаровании «медленным но вер-
Наложение нескольких чар на ным» способом, учтите следующее:
один предмет имеет как преиму-
щества, так и недостатки. Пред- •• Он будет усталым. Считайте, что он теряет 1к ЕУ.
мет с несколькими чарами на нём •• Он должен продолжать концентрироваться на зачаровании;
просто носить и использовать; поэтому все другие заклинания творятся со штрафом -3. (Если он
выделенные Энергокамни (стр. перестанет концентрироваться, он потеряет дни работы.)
69) могут питать все наложенные
на предмет чары. С другой сторо- Если волшебника потревожили не во время активной работы
ны, одиночный предмет уязвим. над зачарованием, он не получает недостатков!
Если он ломается, теряются все
наложенные чары… а критиче-

18 Магические предметы
Использование
магических предметов
Для магических предметов Некоторые эффекты (напри- можно носить без вреда для себя; в
действуют те же правила, что и мер, повышение атрибутов) чувст- этом случае «надевшим» считает-
для заклинаний в них содержа- вуются сразу, как только предмет ся пораженный снарядом. Эффект
щихся. Многие дают пользовате- активирован. Другие (дыхание действует пока предмет не из-
лю творить заклинания – иногда под водой, повышение умения) не влечён после удачного броска Вра-
на себя, иногда на кого угодно. очевидны до попадания в соответ- чебного дела или Первой помощи
Некоторые – «только для магов»; ствующую ситуацию. В таких слу- (требуют одной минуты), или не
они работают только у пользова- чаях Мастер должен постараться выдран (нанося столько же повре-
телей, наделённых Магичностью. не давать слишком много подска- ждения, сколько при попадании).
Если на предмет наложена хотя зок о сущности предмета. У «всегда включённых» предме-
бы одна чара «только для магов», Заклинание Анализ магии тов по умолчанию считется:
этим предметом могут пользо- (стр. 102) показывает все наложен-
ваться только маги. ный на предмет чары. •• Понятия ритуал, время со-
В описании заклинания ука- творения и энергостоимость не-
зывается возможно ли наложить
«Всегда включённые» уместны. Предмет не даёт воз-
его на предмет. По умолчанию предметы можность обладателю сотворить
считается что: Некоторые магические пред- заклинание, он накладывает за-
меты «всегда включены». Чтобы клинание на него , как только он
•• Нет ритуала. Пользователь предмет заработал, пользователь надевает или берёт в руки предмет.
мысленно приказывает предмету должен надеть или нести его дол- •• Эффекты длятся, пока пред-
работать. жным образом (кольцо надето на мет надет или в руках.
•• Время сотворения то же, что палец, меч – в руках). Эти пред- •• Все другие эффекты те же,
и для обычного заклинания. Сила меты не дают обладателю возмож- что и для других заклинаний. Если
предмета не влияет. ность сотворить заклинание, но владелец желает (как в случае с ве-
•• Энергостоимость та же, что автоматически творят заклинание щами с плохим эффектом), он мо-
и для обычного заклинания. Сила на носителя без затрат энергии. жет сделать бросок сопротивления
предмета не влияет (а чара Энер- Если стрела или дротик за- против вещи, если конечно закли-
гия влияет – см. с.57). чарованы атакующей магией, их нание позволяет сопротивление.
•• Успешность проверяйте как
обычно. Считайте Силу предмета
базовым умением и примените
все обычные для заклинания мо-
дификаторы. В областях с низким
К онтроль доступности
уровнем маны Сила понижается магических предметов
на 5. Сопротивляемые заклина- Многие магические предметы подходят далеко не для всех
ния позволяют обычный бросок кампаний. И Мастер может пожелать ограничить количество ма-
сопротивления; при Быстром со- гических предметов в обращении. Простейший путь – ограничить
стязании считайте Силу предме- использование Быстрого ненадёжного метода зачарования, объя-
та уровнем умения заклинателя. вив его незаконным или изменив время зачарования за каждые 100
•• Лишь один персонаж за раз мо- единиц энергии на день, вместо часа. Это делает создание слабых
жет воспользоваться предметом. магических предметов гораздо утомительнее и дороже.
Если им пытаются воспользовать- В качестве альтернативы Мастер может ввести сеттинговые эле-
ся два человека, использовать его менты, сдерживающие распространение магических предметов,
может лишь первый прикоснув- например следующие:
шийся. Если он не может восполь- Неорганизованность: Наложение мощных чар требует обычно
зоваться предметом, например, множества ассистентов. Если зачарователи редки, или волшеб-
предмет «только для магов», а у ники редко преуспевают, все необходимые для зачарования ус-
него не хватает Магичности, его ловия редко совпадают.
касание не считается. Хрупкость: Зачарование не даёт предмету дополнительной про-
•• Все другие эффекты те же, чности, а владельцы магических предметов склонны тащить их в
что и для обычного заклинания. опасные ситуации. Так как магический предмет теряет свою силу
Идентификация при повреждении, поломки неизбежно снижают общее количество
магических предметов в обращении.
магических предметов Ограничивающие заклинания: На многие магические предметы
Новый владелец магического наложены ограничивающие заклинания, из-за чего они полезны
предмета может не сразу понять только для одного определённого пользователя.
его силу. Проще всего вычислить Прерывания: Сорвать зачарование несложно. Зачарование Мед-
«всегда включённые» предметы ленным надёжным способом может быть сорвано
(см. ниже) и предметы с зачарова- простым отвлечением. Задержки одного участ-
нием Связь. Другие предметы не ника могут отбросить назад весь круг заклина-
будут работать, пока того не поже- телей, пользующихся Быстрым ненадёжным ме-
лает их владелец, причём пользо- тодом. Если конкуренты и враги зачарователей
ватель должен пожелать правиль- имеют привычку пытаться сорвать наложение
ного эффекта. Мысленный приказ чар, преодоление их козней повышает цену и
магическому предмету «Сделай понижет количество магических предметов.
что-нибудь!» его не активирует.

Магические предметы 19
Покупка магических
предметов
Во вселенной полно сказочных меч с зачарованием Точность +2, вложить в предмет 60 единиц
вещей, которые терпеливо ждут, предмет на 1.000, будет стоить на энергии, не прибегая к использо-
пока мы обратим на них внимание. $33.000 больше стоимость самого ванию ни ЕЖ, ни Энергокамней.
— Иден Филлпотс меча и материалов, требующихся Доступность Быстрого ненадёж-
для зачарования. ного метода зачарования, несом-
Цена магических предметов Цена, однако, предполагает ис- ненно, радикально снизит цены
устанавливается Мастером. В ти- пользование Медленного и надёж- на слабозачарованные предметы,
пичном фэнтези сеттинге ТУ3 со ного метода зачарования; пред- впрочем, границу между слабо- и
множеством волшебников и мага- меты, требующие мало энергии, сильнозачарованными предмета-
зинов, ломящихся от магических могут производиться Быстрым ми прокладывает Мастер.
предметов, магический предмет ненадёжным методом. Талантли- Потому, по решению Мастера,
будет стоить около $33 за единицу вый зачарователь с умением 20 и любой магический предмет, кото-
вложенной энергии. Например, пятью ассистентами легко может рый обычный зачарователь или
круг зачарователей может про-
извести Быстрым ненадёжным

Цена Энергокамней
методом (граница - примерно 60
единиц энергии), может стоить
Энергокамень – необходимый для волшебника инструмент. всего $1 за каждую единицу ма-
Даже источник манны всего на несколько единиц может значи- гической энергии. Таким образом,
тельно повысить магические способности. Энергкамни, как та- стрела с Точностью +1 будет сто-
ковые, очень популярны. ить $25, а магический посох - $30,
Обычно, продаются Энергокамни без причуд. Энергокамень но тот меч с Точностью +2 всё рав-
с одной некритичной причудой обычно стоит на 10% дешевле; но стоит $33.000.
Энергокамни с несколькими некритическими причудами или В любом случае прибавьте к
одной критической стоят, по меньшей мере, в два раза дешевле. цене самого зачарования цену
Дальнейшие допущения включены в таблицу ниже. предмета, на который будут на-
кладываться чары, и цену всех
Материалы: Цена объекта подходящего для превращения требующихся магических ингре-
в Энергокамень ёмкостью P энергетически эффективным спо- диентов.
собом равна: $10×P2+$40×P. Однако, 1 раз из 54 при сотворении Конечно, чем меньше зачаро-
заклинания Энергокамень происходит критический провал, ко- вателей, тем выше цены. Более
торый уничтожает объект. Цены Энергокамней учитывают этот детальные способы вычисления
риск; следовательно, стоимость материалов для Энергокамня ём- цены магических предметов
костью P делится на 53/54. ищите в Экономика и Зачарование
Труд: Предполагая по умол- на стр. 21-22.
Ёмкость Цена чанию $1/единицу энергии, Будущему покупателю также
1 70 каждое сотворение заклина- придётся искать зачарователя. спо-
2 165 ния Энергокамень стоит $20. собного создать нужный ему пред-
3 280 Возможность провала уже уч- мет – того, кто знает и заклинание
тена при расчёте стоимости Наложение чар и заклинание(я),
4 425 единицы энергии $1, так что которые должны быть наложены
5 595 стоимость труда - $20×P. на предмет. В некоторых сеттин-
6 790 гах существуют магазины,
7 1.000 торгующие магическими
8 1.300 вещами, которые, воз-
9 1.550 можно, уже выполни-
ли эту работу за него;
10 1.900 поиски же достаточно
12 2.650 компетентного зачаро-
15 4.050 вателя могут потребо-
20 7.350 вать затрат усилий и
25 12.000 денег несопоставимо
30 18.500 больших, чем цена же-
лаемого магического
35 27.000 предмета.
40 38.000 В мирах, где магия
45 52.000 неизвестна или секрет-
50 69.500 на, магические пред-
60 120.000 меты не имеют объ-
70 195.000 ективной рыночной
цены. Каждый пред-
80 300.000
мет – единственное в
90 460.000 своём роде сокровище,
100 675.000 и продавец может за-
просить ту цену, кото-
рую пожелает!

20 Магические предметы
Подержанные
П
побеждая злых некромантов, за-
магические чищая заражённые подземелья, родажа
чем бы ни занимались приклю-
предметы ченцы, они имеют склонность магических
Платить $33 за очко энергии находить те или иные магические предметов
магического предмета дорого в предметы. Они не могут исполь-
любом мире, особенно в том, где зовать их все, потому продают Иногда ИП становятся по дру-
их много. К счастью, большинству часть для финансирования новой гую сторону прилавка. Когда они
это и не нужно. В мире, где у мно- экспедиции. попытаются извлечь выгоду из ма-
гих людей есть магические пред- Большинство подержанных гических предметов, найденных во
меты, есть много людей, которым магических предметов прохо- время приключений, посредник,
эти магические предметы больше дят через руки посредников, ча- торгующий магическими предме-
не нужны. Обычно, дешевле ку- сто неудачливых заклинателей, тами, вероятно, их единственный
пить подержанные предметы, чем которые не способны создавать покупатель. Посредники обычно
платить зачарователю за создание магические предметы, но могут стараются покупать со скидкой, в
новых. оценить их качество. Они пред- два раза больше их собственной,
Хорошие подержанные маги- лагают магические предметы со так, если они могут продать пред-
ческие предметы можно получить скидками до 40%, снижая цены мет со скидкой 30%, они попыта-
из нескольких источников. В не- до $20 за очко энергии. Посред- ются купить со скидкой 60%. ИП
которых сеттингах большая часть ники обычно не торгуют вещами, могут попытать продать предме-
магических предметов скопилась которые можно создать Быстрым ты напрямую, но найти заинтере-
у знати, у которой денег больше ненадёжным способом – слишком сованного покупателя может быть
чем здравого смысла, или вкуса. маленькой получается прибыль. трудно. Даже если удастся найти
Некоторые из таких слабостей Обратной стороной покупки с такового, придётся конкурировать
становятся фамильной чертой, рук является то, что вы не всегда со скупщиками, а у ИП нет той ре-
но большинство вещей пылится сможете купить именно то, что путации, что есть у последних.
в чуланах до тех пор, пока для се- вам нужно. Некоторых зачарова- Однако, если ИП пытается про-
мьи не наступают тяжёлые време- ний нет в продаже; если у посред- дать сделанный им предмет, всё
на и не приходится распродавать ника нет палочки Зловония, вам немного иначе. Скупщики берут
всё лишнее. Хуже того, некоторые не повезло. Некоторые чары вы и новые предметы, и иногда чуть
вещи просто выходят из моды. можете найти наложенными на дороже, чем найденные; покупать
Типичному знатному потомку не неподходящие предметы – воз- магический предмет у его созда-
нужен меч с потёртым эфесом, можно упомянутый раньше не- теля лучше, чем у нечёсаного при-
форма которого была модной ещё модный меч, или из предметов ключенца, откопавшего предмет
тогда, когда его отец молод был, зачарованных на Очистить воду в каком-то склепе. Если у ИП есть
несмотря на зачарование Быстрое у посредника только хула-хуп. связи (например, в Гильдии Магов),
выхватывание. По этим и другим Иногда, единственный предмет признанный зачарователь может со-
причинам продаваемые знатью с нужным зачарованием несёт на гласиться продать предметы ИП на
по бросовым ценам магические себе ещё чары, или неудобное ог- условиях консигнации. Некоторые
предметы составляют львиную раничивающее зачарование. Ма- зачарователи носят с собой несколь-
долю вторичного рынка. стеру не следует перегибать пал- ко предметов с незначительными
Другой важный источник ку, изнуряя игроков нелепыми чарами, чтобы показать своё уме-
подержанных магических пред- предметами, но иногда, покупая ние; они могут согласиться продать
метов – партии приключенцев. уценённые предметы, вы получа- предмет ИП за долю 10%. ИП полу-
Исследуя заброшенные города, ете именно то, за что заплатили. чит деньги только после покупки
предмета покупателем, не раньше.

Экономика и наложение чар


Как написано выше, новые определить цену магического
магические предметы в высоко- Индустрия предмета, нам надо знать три
магичном сеттинге на ТУ3 долж- вещи: средний заработок мастера
ны стоить $1/очко энергии, если
наложения чар зачарователя, средний заработок
предмет зачарован на не более Наложение большинства чар зачарователя подмастерья и сред-
чем 60 очков, и $33/очко энер- происходит путём церемониаль- ний размер круга зачарователей.
гии если чары – больше 60 очков. ной магии. Для зачарователя- Другие параметры тоже важны,
Эти цены рассчитаны исходя из одиночки Медленный надёжный но эти – необходимы.
структуры системы наложения способ зачарования слишком мед- Для нашего гипотетического
чар и предположений о роли и ленный, а для Быстрого ненадёж- высокомагичного сеттинга, пред-
могуществе зачарователей в мире. ного у него не хватит энергии. положим, что у зачарователя под-
Естественно, эти предположе- Таким образом, зачарователи мастерья Средний уровень дохода,
ния подходят далеко не для всех делятся на два типа – мастер за- а у мастера зачарователя – Обеспе-
сеттингов. Поэтому, этот раздел чарователь, чрезвычайно умелый ченный (с. B516-517). Получается,
объясняет, как рассчитать цены и способный руководить больши- что месячный доход подмастерья
на очко энергии наложения чар, ми кругами зачарователей, и за- зачарователя $700, а мастера зача-
исходя из другой роли и уровня чарователи подмастерье, которые рователя - $1.400. Также предпо-
могущества зачарователей в мире. участвуют в кругах зачарователей, ложим, что мастер зачарователь
но недостаточно умелые, чтобы имеет умение Зачаровать-20, сле-
их возглавить. Для того, чтобы довательно, он может возглавить
круг максимум из 5 ассистентов.

Магические предметы 21
Медленное и верное
зачарование Описание заклинаний
При Медленном и верном Следующие двадцать четыре главы содержат описание сотен за-
способе наложения чар каждый клинаний. Каждое содержит следующую информацию:
зачарователь отдаёт одно очко
энергии каждый день, вне зави- Название заклинания и Класс(ы) к которому оно принадлежит.
симости от размера круга и пред- «(ОТ)» означает, что заклинание это умение ИН/Очень трудное, ина-
мета. Таким образом, цена одного че, ИН/Трудное.
очка энергии равна дневному за- Описание: Эффекты заклинания, особые правила и т.д. Если за-
работку зачарователя. клинание требует определённых предметов, считается, что оно ис-
Мы считаем оклад за Медлен- пользует их, если не указано обратное.
ный и верный способ наложения Длительность: Время, которое длится эффект заклинание. Если
чар Средним; реального преиму- вы поддерживаете заклинание, эффект продлевается на такой же пе-
щества участие мастеров зачарова- риод. Для заклинаний с мгновенными эффектами длительность не
телей не даёт, а стоят они больше. указывается.
Потому, большинство наложений Стоимость: Энергия (ЕУ или ЕЖ), которая тратится при сотво-
чар Медленным и верным способом рении заклинания. Если даётся Базовая стоимость, то это стоимость
выполняется группами из двух-трёх одного ярда радиуса для Областных заклинаний. Для заклинаний,
зачарователей подмастерье. которые можно поддержать также приводится стоимость поддержки.
Предполагая пятидневную Заклинания с мгновенными эффектами поддержать невозможно.
рабочую неделю, получим, что Время сотворения: Если время не указано, заклинание требует
большинство зачарователей рабо- одной секунды концентрации и творится в конце вашего хода.
тают 22 дня в месяц. Таким образом, Требования: Другие заклинания, которые вы должны знать (как
стоимость очка энергии будет $700 минимум одно вложенное очко персонажа), прежде чем изучать это
разделённые на 22. заклинание, а также минимальная Магичность, ИН и другие требо-
Однако, зачарователи должны вания.
также рассчитать также ответст- Предмет: Типы постоянных магических предметов, которые
венность за возможность провала. можно создать этим заклинанием, и специальные правила для этих
Провалившееся наложение чар предметов (если есть). Также назначена энергетическую стоимость
редко, так как минимальный уро- создания предмета(-ов) и стоимость необходимых материалов (если
вень умения зачарователя 15, и они такие есть). Если пункта «Предмет» нет, этим заклинанием нельзя
успешны в 95% случаев. Однако, создавать магические предметы.
компенсация тех провалившихся
зачарований, что составляют остав-
шиеся 5%, также должна быть вне- Итак, цикл Быстрого ненадёж- оклад пяти ассистентов ($700×5 или
сена в дневной оклад. ного зачарования состоит из часа $3.500), и разделим на 22 (количе-
Таким образом, цена труда за наложения чар и 50 минут вос- ство рабочих дней в месяц), итого
вложение одного очка энергии становления 10ЕУ энергии. Вось- - $223. Наконец разделим стоимость
равна $700 (месячный заработок) мичасовой рабочий день, таким дня труда ($223) на вероятность
разделённые на 22 (рабочих дней образом, вмещает 4,4 цикла (иног- успеха (0.9547), а затем разделим на
в месяце) и разделённое на 0.9547 да зачарователи задерживаются, количество очков энергии, тратя-
(вероятность успеха), то есть при- иногда заканчивают раньше). щихся за день (264), чтобы получить
мерно $33. Количество чародеев в круге среднюю цену одного очка энергии
зависит от уровня умения Зачаро- $0,9. Для простоты подсчёта окру-
Быстрое и ненадёж- вать у мастера зачарователя; так глим её до $1/очко энергии.
как каждый член круга вычита-
ное зачарование ет 1 из его умения, а оно должно Заключение
При Быстром ненадёжном за- оставаться на уровне не ниже 15, Эти расчёты показывают при-
чаровании главные – мастера за- максимальное количество чароде- чину такой разницы в ценах на
чарователи; их умение определяет ев в круге помимо мастера зачаро- магические предметы. Быстрый
сколько асистентов могут присое- вателя равно умение Зачарование ненадёжный способ намного де-
диниться к кругу зачарователей, и, минус 15. Так что обычно в круге шевле; создавать предмет, который
следовательно, количество энергии, зачарователей шесть участников – можно создать Быстрым ненадёж-
доступное для создания предмета. мастер и пять ассистентов (Зачаро- ным способом, как-либо по-друго-
Предположим, что каждый за- вать-20 минус 15). му экономически бессмысленно.
чарователь отдаёт при Быстром и Это определяет максимальную Пределом является количество за-
ненадёжном способе зачарования силу чары, которую может нало- чарователей, которые могут всту-
10 единиц энергии. (Очевидно, что жить стандартный круг зачаровате- пить в круг. В сеттингах, где уме-
некоторые зачарователи могут от- лей методом Быстрого ненадёжного ние среднего мастера зачарователя
давть большее или меньшее коли- зачарования: 60 очков при шести Зачаровать-24, пределом будет 100
чество, но 10 – средний вклад.) При- зачарователях и дополнительные очков энергии; а там, где Зачарова-
менение Энергокамней не имеет 10 очков за каждого нового зачаро- ние-16, порог – 20 очков.
особого смысла; профессиональ- вателя. Также это определяет мак- Цены также сильно меняются,
ный зачарователь, действующий симальное количество энергии, если меняется социальный статус
Быстрым ненадёжным способом, выдаваемое кругом в день: шесть за- зачарователей. Если подмастерье
накладывает несколько чар в день чарователей выдают каждый по 10 зачарователь становится Обеспе-
и использование Энергокамней единиц за цикл, которых в дне 4,4, в ченным, а мастера зачарователи
экономически невыгодно. Также результате – 264 очка энергии в день. Богатыми, цены на Медленное и
предположим, что средний зачаро- Чтобы вычислить цену одного верное зачарование растут до $70/
ватель знает Восстановление энер- дня труда, прибавим к месячному очко, а на Быстрое ненадёжное –
гии на уровне 15. окладу мастера ($1.400) месячный до $2/очко.

22 Магические предметы
Глава третья

Заклинания
воздуха 3 Evader, Calenur, milit

«Умный план, Северин».


Рудольф медленно прибли-
жался к аэроманту-убийце.
«Задушить консула мертвым
воздухом, чтобы его смерть
казалась естественной. К
сожалению, мы смогли от-
следить остатки твоего за-
клинания – твоей коварной
магии!»
Острие клинка Рудоль-
фа ударило в сердце убийцы,
но пронзило лишь вихрь, в
который превратился Севе-
рин. Порыв ветра поднял
Рудольфа в воздух и швыр-
нул об стену с нечеловечес-
кой силой. Хруст ребер со-
провождал удар. Последнее,
что увидел Рудольф – вихрь,
растворяющийся вдали с не-
приятным смехом.

Эти заклинания влияют на


традиционный магический «эле- Длительность: срабатывает Создать воздух
мент» - воздух. Если не указано мгновенно, очищает навсегда. Create Air
иначе, «воздух» - обычный при- Базовая стоимость: 1. Не под- Областное
годный для дыхания воздух при держивается. Это заклинание создает воздух
давлении 1 атмосфера. Расы, ды- из «ничего». Сотворение его где
шащие в других атмосферных Предмет уже есть воздух, приводит к по-
условиях, отличных от обычных Посох, палочка, украшение. явлению слабого ветра секунд на
земных, могут изучать заклина- Энергостоимость создания: 50. пять. В воде - появятся пузыри, в
ния Воздуха, приспособленные твердом материале - заполнит все
для своей родной атмосферы – Искать воздух пустоты, но не будет разрушать
например, версия Создать воздух, Seek Air конструкцию. В вакууме - создает
изучаемая на Нептуне, может со- Информационное пригодный для дыхания воздух.
здавать метан! Сообщает магу примерное При сотворении в области ра-
Школа воздуха сильно связана расстояние и направление до диусом 1 ярд создает по 45 ф3 воз-
со Школой погоды. ближайшего значительного ко- духа каждую секунду в течение
личества воздуха. Используются 5 секунд; каждого куба воздуха
Очистить воздух Модификаторы больших рассто- хватит на минуту дыхания обыч-
Purify Air яний (с.14). В мирах, где известно, ному человеку в покое. Однако, в
Областное что воздух – смесь газов, маг может некоторых средах созданный воз-
Убирает все примеси из воз- искать любой определенный газ дух быстро рассеется в вакууме
духа. Это заклинание часто ис- или их комбинацию, а не обыч- или сформирует пузырь и всплы-
пользуется для нейтрализации ный воздух. Любой из известных вет. Воздух нельзя создать внутри
отравляющих газов и ядовитых источников может быть исключен живого существа.
испарений. Дым можно убирать из поиска.
по частям, но от ядовитых газов Длительность: Ветер, пузыри
лучше избавляться сразу – иначе Стоимость: 1. и т.п. длятся 5 секунд, воздух со-
они могут распространяться уже здаётся навсегда.
на очищенное пространство. Предмет Стоимость: 1. Не поддержива-
Может также превратить ста- Раздвоенная палочка (обычно ется.
рый спертый воздух в свежий и из кости птицы). Стоимость со- Требования: Очистить воздух
пригодный для дыхания. Воздуха здания: 60 энергии, $200 оникс. или Искать воздух.
в радиусе ярда достаточно для од-
ного человека в течение 45 минут Предмет
(если он не занимается тяжелым Посох, палочка, украшение.
трудом). Энергостоимость создания: 200.

Заклинания воздуха 23
Убрать запах Длительность: мгновенно, но существам и роям мелких существ.
No-smell воздух исчезает навсегда. Также неплохо подметает пол.
Обычное Базовая стоимость: 2.
Убирает запах объекта и дела- Требования: Создать воздух. Длительность: 1 секунда
ет его совершенно невоспринима- Стоимость: 1-3. Столько же
емым обонянием. Личные вещи Запах поддержание.
объекта также перестают пахнуть. Odor Требования: Формировать воз-
Ни какие иные особенности объ- Областное дух.
екта не затрагиваются. Создает любой знакомый магу
запах. В замкнутом помещении Предмет
Длительность: 1 час. запах держится около часа (вне по- Посох, палочка или украшение.
Стоимость: 2 сотворение, 2 мещения быстро развеивается). Не Используется только магами. Если
поддержка. может произвести никакого вредо- это палочка или посох - струя ис-
Требования: Очистить воздух. носного эффекта- например, запах ходит с конца. Энергостоимость
яда не ядовит. создания: 200.
Предмет
Украшение; действует только Длительность: 1 час. Воздушное зрение
на носителя. Стоимость создания: Базовая стоимость: 1. Не под- Air Vision
150 энергии и $300. держивается. Обычное
Требования: Убрать запах. Позволяет видеть сквозь любой
Зловоние дым, пыль, песок в воздухе, унич-
Stench Предмет тожает все штраф за состояние
Областное Украшение, постоянно распро- воздуха.
Создает клубящееся облако страняющее установленный при Также относится к школе Зна-
с отвратительным запахом серы. создании запах. Энергостоимость ния.
Пока не рассеется, будет произ- создания: 40.
водить эффект удушающего газа Длительность: 1 минута.
– любой, кто вдохнет его, должен Формировать воздух Стоимость: 1 за милю сотворе-
сделать бросок ЗД, или получит Shape Air ния. Половина за поддержание.
1к вреда (бросок раз в минуту). Областное Требования: Формировать воз-
Также находящиеся в области на- Позволяет заклинателю со- дух.
чинают задыхаться (см. Удушение, здать движения воздуха в неболь-
с.В436). Газ тяжелее воздуха и бу- шом объеме. Ветер начинает дуть Предмет
дет опускаться к полу. Скорость из выбранной клетки (штрафы за Любой. Энергостоимость со-
рассеивания будет зависеть от расстояние до нее), потоком ши- здания: 200.
площади и силы ветра. В помеще- риной в 1 клетку, на расстояние
ниях это будет не менее 5 минут, 5 ярдов за единицу вложенной Тело из воздуха
а в ветреный день на открытом энергии, после чего исчезает. Спо- Body of Air
воздухе рассеется за 10 секунд. собно сдувать (см. Сбивание, с.В378) Обычное;
Обладающие чертами Фильтра- – каждую секунду бросается 1к Сопротивление по ЗД.
ция воздуха или Не дышит) не- за каждые две единицы энергии, Тело объекта становится газо-
восприимчивы к токсичному эф- вложенные в заклинание (выбро- образным, он временно приобре-
фекту газа. шенный результат считается вре- тает мета-черту Тело из воздуха
дом в целях сдувания, но не нано- (с.B262). Одежда (до 6 фунтов) так-
Длительность: 5 минут, кроме сит никакого реального вреда). же становится воздушной, но теря-
открытых пространств. ет магические свойства на время
Базовая стоимость: 1. Не под- Длительность: 1 минута. нахождения в этой форме.
держивается. Стоимость: 1-10. 1 даёт мягкий
Требования: Очистить воздух. бриз, 4 ветер, 6 шторм, 8 и более Длительность: 1 минута.
сильный порыв. Столько же под- Стоимость: 4 сотворение, 1
Предмет держку. поддержание.
Посох, палочка, украшение. Требования: Создать воздух. Время сотворения: 5 секунд.
Энергостоимость создания: 60 Требования: Формировать воз-
Предмет дух.
Уничтожить воздух Посох, палочка, украшение.
Destroy Air Энергостоимость создания: 200. Предмет
Областное (а) Посох, палочка или украшение,
Позволяет уничтожить весь Струя воздуха действует только на носителя. Одна-
воздух выбранной области. На Air Jet ко, сразу после активации предмет
открытом пространстве это вы- Обычное выпадает сквозь руки мага – то есть,
зовет мгновенное заполнение ок- Позволяет выстрелить тонкую заклинание, сотворенное с помощью
ружающим воздухом. В результа- струю воздуха из пальца. Каждый этого предмета, длится только одну
те заполнения все находящиеся ход маг кидает ЛВ-4 или умение минуту. Энергостоимость создания:
в области получают 1к-2 вреда Природная атака для попадания в 800. (б) Посох, палочка, украшение.
если провалят бросок ЗД. Сущес- цель. От этой атаки можно защи- В отличие от предыдущей версии,
тва с мета-чертой Тело из воздуха титься блоком или уклонением, но приобретает газообразную форму
(с.B262) получают 2к вреда. В гер- парировать ее нельзя. Струя нано- вместе с владельцем, что позволя-
метичных или закрытых помеще- сит 2к отбрасывающего вреда за ет поддерживать эффект заклина-
ниях может быть намного опаснее, единицу энергии, вложенную в за- ния дольше, чем одну минуту. Все
т.к. не оставит пригодного для клинание, и имеет дальность, рав- остальные магические свойства в это
дыхания воздуха. ную количеству кубиков вреда. На- время теряются. Энергостоимость
носит реальный вред воздушным создания: 1.500.

24 Заклинания воздуха
Мёртвый воздух Стена имеет толщину один За удвоенную стоимость маг
Devitalize Air ярд, и четыре ярда в высоту, но ее может создать еще более мощную
Областное можно сделать выше, соответствен- Бурю, подобный торнадо. Броски
Удаляет кислород из воздуха, но умножая стоимость (удваивая за СЛ, чтобы остаться на ногах, де-
делая его непригодным для ды- 8 ярдов, утраивая за 12 ярдов и т.д.). лаются с -5, дистанционные атаки
хания. До тех пор, пока «мёртвый» Низкотехнологические снаряды сквозь него вообще невозможы;
воздух не рассеется, любое дыша- сбиваются с курса, пересекая стену, видимость в пределах действия
щее существо начинает задыхать- и получают штраф на попадание в лучшем случае один ярд. Эта
ся (см. Удушение, с.B436), огонь в об- -10 за каждый ярд стены, через ко- мощная Буря физически поднима-
ласти эффекта заклинания гаснет. торый пролетают. Высокотехноло- ет и разбрасывает объекты весом
Жертвы могут не заметить эффек- гические пули получают штраф -2 вплоть до 30 фунтов за каждый
та, пока не начнут терять ЕУ; тре- за каждый ярд. Стоять в толще вет- ярд радиуса.
буется сделать бросок Восприятия, ра очень сложно: -3 ЛВ и каждую
чтобы заметить изменение качест- секунду отбрасывание в случайном Длительность: 1 минута после
ва воздуха. Спящие должны бро- направлении на 2к вреда. достижения полной силы.
сить ЗД, чтобы проснуться, когда Стена также поднимает в воз- Базовая стоимость: 2. Полови-
начнут задыхаться. дух легкий мусор с земли – пыль, на за поддержание.
Заклинание длится до тех пор, листья, насекомых и т.д. Каждую Время сотворения: Буря возни-
пока живой воздух не распростра- секунду пересекающий стену или кает немедля, но маг должен кон-
нится в область воздействия. В стоящий в ее толще должен закры- центрироваться в течение количе-
замкнутых помещениях это пот- вать глаза или бросать ЗД, чтобы ства секунд, равного радиусу Бури
ребует около минуты на каждый не быть ослепленным аналогично в ярдах, чтобы она достиг полной
ярд радиуса области, или всего до единичной Струе песка (с.52) (если силы.
10 секунд в ветреный день на ули- Мастер не решит, что область Требования: Формировать воз-
це. В герметичной комнате воздух слишком чистая и поблизости нет дух.
останется «мёртвым» очень долго! мусора).
Очистить воздух отменяет эф- Землю в воздух
фект. Длительность: 1 минута. Earth to Air
Базовая стоимость: 2. Полови- Обычная
Базовая стоимость: 2. Не под- на за поддержание. Превращает землю или камень
держивается. Время сотворения: стена возни- в воздух, пригодный для дыхания
Требования: Уничтожить воз- кает сразу после начала сотворе- – это может оказаться полезным
дух. ния, изначально окружая область для тех, кто завален под землей.
радиусом в один ярд; маг может Чем больше маг затратит энергии,
Предмет расширять область воздействия со тем больше земли он сможет пре-
Посох, палочка, украшение. скоростью 1 ярд радиуса за секун- вратить; но полученное помеще-
Стоимость создания: 300 энергии ду концентрации. ние будет ограничено простейши-
и $200 за оникс. Требования: Формировать воз- ми геометрическими формами,
дух. наибольшее измерение которых
Ходьба по воздуху не превышает четырехкратного
Walk on Air Предмет наименьшего измерения.
Обычное Посох, палочка или украше- Также это заклинание школы
Временно дает преимущество ние. Используется только магами. Земли.
Ходьба по воздуху (с.В97). Если по Стоимость создания: 400 энергии
любой причине объект падает - за- и $500 за оникс. Длительность: навсегда.
клинание ломается. Если пересо- Стоимость: 1 для превраще-
здать заклинание сразу же, объект Буря ния одного ф3 земли/камня в
будет падать всего секунду (около Windstorm воздух, которого достаточно для
5 ярдов) и «приземлится» на воз- Областное дыхания одному персонажу в те-
дух, получив 1к вреда (если он до Круговорот ветра с центром чение одной минуты. Большие
этого не упадет на землю!). Если спокойствия внутри (хорошее мес- объемы превращаются по цене
он находится в 10 футах над про- то для мага). Центр спокойствия 5 очков энергии за ярд3. Металл
пастью с лавой – у него проблемы! может быть диаметром вплоть до можно превратить в воздух за
половины диаметра бури – или тройную стоимость.
Длительность: 1 минута. меньше, по желанию мага. Кон- Время сотворения: 2 секунды.
Стоимость: 3 создание, 2 под- центрируясь, маг может переме- Требования: Создать воздух и
держание. щать бурю на любое расстояние Формировать воздух.
Требования: Формировать воз- вплоть до ее собственного диамет-
дух. ра в секунду; центр спокойствия Предмет
перемещается вместе с ней. Маг Посох, палочка или украше-
Предмет может перемещаться сам со скоро- ние. Используется только магами.
Посох, палочка, украшение стью до половины своего нормаль- Для превращения нужно дотро-
или обувь; действует только на но- ного Движения в пределах центра, нуться предметом до камня. Сто-
сителя. Стоимость: 500 энергии и концентрируясь на заклинании. имость создания: 750 энергии и
$1000. Любой, попавший в достиг- $1.000 за украшение.
шую полной силы Бурю должен
Стена ветра делать бросок СЛ каждую секунду, Облака
Wall of Wind или будет сбит с ног ветром. Все Clouds
Областное ЛВ-умения получают -5, а дистан- Областное
Окружает область стеной вет- ционные атаки штраф -10 за каж- Описано в Заклинаниях погоды,
ра, мешающего движению. дый ярд бури, через который они с.194.
проходят.

Заклинания воздуха 25
Предсказание погоды Также относится к заклинани- вихря. Вихрь имеет Движение 10.
Predict Weather ям Воды. Заклинатель может исключить
Информационное любого из площади захвата, опре-
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 1 минута. делив это при сотворении. Можно
с.193. Стоимость: 3 сотворение. 1 сопротивляться захвату по луч-
поддержание. шему значению из ЗД или ЛВ. За-
Ветер Требования: Создать воду и хваченные вихрем принимают на
Wind Уничтожить воздух. время парообразную форму, как в
Особое; Областное. заклинании Тело из воздуха (с.24).
Описано в Заклинаниях погоды, Предмет Вихрь может не проходить сквозь
с.195. Посох, палочка, украшение однородные объекты.
или одежда; действует только на
Дождь носителя. Энергостоимость созда- Длительность: 10 секунд.
Rain ния: 150. Базовая стоимость: 8 сотворе-
Областное ние. 3 поддержание.
Описано в Заклинаниях погоды, Дышать водой Время сотворения: 2 секунды.
с.195. Breathe Water Требования: Магичность 2,
Обычное Тело из воздуха и Буря.
Снег Описано в Заклинаниях воды,
Snow с.189. Предмет
Областное Посох. Используется только
Описано в Заклинаниях погоды, Истинный воздух магами. Стоимость создания: 1200
с.195. Essential Air энергии и $800 за оникс.
Областное
Сотрясение Создает магическую эссен- Разрывная молния
Concussion цию воздуха. Созданный воздух Explosive Lightning
Метательное «чище» и используется (для ды- Метательное
Маг создает в руке шар плот- хания и т.д.) в три раза дольше, Описано в Заклинаниях погоды,
ного воздуха. При попадании в чем обычный, прежде чем загряз- с.196.
цель шар громко взрывается; Все в нится. Огонь в Истинном воздухе
радиусе 10 ярдов должны сделать горит жарче (но не быстрее), что Молниевый кнут
бросок ЗД-3, или будут оглушены. добавляет единицу вреда за каж- Lightning Whip
Оглушенные могут каждую се- дый кубик (это увеличивает жар Обычное
кунду делать бросок ЗД-3 для вос- даже Истинного огня!). На откры- Описано в Заклинаниях погоды,
становления. Защищенный слух том пространстве рассеивается за с.196.
дает +5 к этому броску. Сотря- 5 секунд.
сение имеет 1/2Д 20, Max 40, Точ Шокирующее касание
1; на попадания бросок умения Длительность: постоянно, Shocking Touch
Природная атаки. пока не рассеется или .выработа- Касательное
Также относится к заклинани- ется. Описано в Заклинаниях погоды,
ям Звука. Базовая стоимость: 2. с.196.
Время сотворения: 3 секунды.
Стоимость: любая, вплоть до Требования: как минимум Искрящее облако
удвоенного уровня Магичности шесть заклинаний воздуха. Spark Cloud
за секунду, в течение трех секунд. Областное
За каждые 2 единцы энергии, Предмет Описано в Заклинаниях погоды,
вложенные в заклинание, снаряд Посох, палочка или украше- с.196.
наносит 1к тупого вреда. Полные ние. Используется только мага-
правила по взрывам см. Взрывы, ми. Цена создания: 800 энергии и Искрящий шторм
с.В414. $400 за оникс. Spark Storm
Время сотворения: 1-3 секунды. Областное
Требования: Формировать воз- Сопротивление молнии Описано в Заклинаниях погоды,
дух и Гром (с.171). Resist Lightning с.197.
Обычное
Предмет Описано в Заклинаниях погоды, Атмосферный купол
Посох или палочка – снаряд с.196. Atmosphere Dome
вылетает с конца. Используется Областное
только магами. Стоимость созда- Молния Описано в Заклинаниях защи-
ния: 1000 энергии и $400 за оникс. Lightning ты и предупреждения, с.169.
Метательное
Дышать воздухом Описано в Заклинаниях погоды, Стена молний
Breathe Air с.196. Wall of Lightning
Обычное Областное
Позволяет объекту дышать в Воздушный вихрь Описано в Заклинаниях погоды,
воздухе так, как будто это вода; Air Vortex с.197.
также защищает водяных созда- Областное; Сопротивление
ний от обезвоживания на суше. по ЗД или ЛВ Потепление
Обычно используется для хране- Перемещает всех, оказавшихся Warm
ния рыбы, русалок и т.д. живыми в зоне сотворения эффекта, куда- Областное
вне воды. Во время действия за- то в другое место внутри огром- Описано в Заклинаниях погоды,
клинания объект может дышать ного крутящегося Воздушного с.195.
водой как обычно.

26 Заклинания воздуха
Похолодание Это также заклинивание Шко- ляторов (вместо Нет манипулято-
Cool лы земли. ров), эффективная СЛ равна удво-
Областное енной обычной). Одежда весом до
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 1 минута после 6 фунтов также становится вих-
с.195. набора полной силы. рем, но на это время теряет все ма-
Базовая стоимость: 3 сотворе- гические свойства. Все в радиусе
Молниевый шар ние. Половина за поддержание. нахождения объекта должны ки-
Ball of Lightning Время сотворения: буря возни- дать СЛ каждую секунду, чтобы
Метательное кает немедленно, но маг должен устоять на ногах. Все ЛВ-умения
Описано в Заклинаниях погоды, концентрироваться в течение ко- получают штраф -5, попавшие в
с.197. личества секунд, равного радиусу вихрь метательные атаки попада-
бури в ярдах, чтобы она достигла ют в цель только на критическом
Молниевый взор полной силы. успехе. В области действия нет
Lightning Stare Требования: Буря и Создать зоны безопасности.
Обычное зумлю.
Описано в Заклинаниях погоды, Длительность: 5 минут.
с.198. Предмет Стоимость: 8 создание. 4 под-
Посох, палочки или кроше- держание. Стоимость не умно-
Тело из молний ние. Используется только магами. жается при сотворении на более
Body of Lightning Энергостоимость создания: 1.000. крупных существ, как у большин-
Обычное; ства Обычных заклинаний.
Сопротивление по ЗД Шторм Время сотворения: 2 секунды ;
Описано в Заклинаниях погоды, Storm ветер достигает полной силы сра-
с.198. Областное зу после окончания сотворения.
Описано в Заклинаниях погоды, Требования: Магичность 3;
Молниевое оружие с.195. Тело из воздуха и Буря, каждое на
Lightning Weapon уровне 16+; и по одному заклина-
Обычное Молниевые снаряды нию из пяти других школ, кроме
Описано в Заклинаниях погоды, Lightning Missiles Воздуха.
с.198. Обычное
Описано в Заклинаниях погоды, Предмет
Песчаная буря с.195. (а) Посох, палочка или укра-
Sandstorm шение; действует только на но-
Областное Молниевая броня сителя. Сразу после активации
Создаёт Бурю (с.25) с неприят- Lightning Armor предмет падает сквозь руки поль-
ным дополнением в виде песка! Обычная зователя; однако, заклинание
Песок создается заклинанием – Описано в Заклинаниях погоды, действует еще минимум минуту.
область не обязана быть песчаной. с.198. Стоимость создания: 1.700 энер-
Песчаная буря мешает зрению гии и $1.000 за оникс. (б) Посох,
(-2 за каждый ярд, через который Тело из ветра палочка или украшение; действу-
смотрит персонаж, за исключени- Body of Wind ет только на носителя. В отличии
ем «ока»). Обычное; Сопротивление от предыдущего предмета, этот
Каждую секунду каждое су- по ЗД превращается в ветер вместе с
щество в пределах области дейс- Превращает объекта и его оде- носителем, позволяя ему поддер-
твия должно закрыть глаза или жду в живой вихрь радиусом от 2 живать заклинание дольше ми-
сделать бросок ЗД, чтобы не ос- до 4 ярдов. В это время он полу- нуты. Пока находится в таком со-
лепнуть аналогично действию чает вариант мета-черты Тело из стоянии он теряет все магические
единичной Струи песка (с.52). воздуха (с.B262); нет Уязвимости свойства, которыми обладал буду-
к вакууму, Нет точных манипу- чи твёрдым. Стоимость создания:
3.500 энергии и $2.500 за оникс.

Заклинания
элементных духов
Эти заклинания имеют дело с Призыв элементаля ривают обратного. Уровень силы
духами, воплощающими четыре элементаля определяет маг, вкла-
классических элемента – воздух,
(воздуха) дывая определенное количество
Summon (Air) Elemental
огонь, землю и воду. Для каждого энергии в заклинание, но точные
из четырех элементов существуют
Особое способности элементаля опреде-
отдельные заклинания, но в об- Отдельное заклинание для ляются Мастером.
щем и в целом они практически каждого из четырех элементов. Призванный элементаль не
идентичны заклинаниям, данным Позволяет магу призвать бли- подконтролен заклинателю, но
ниже для элементалей воздуха. жайшего элементаля – если такой должен оставаться с ним мини-
есть. В общем, Мастер должен мум час или пока не будет отоз-
подразумевать, что элементаль ван или разрушен. Заметьте, что
всегда будет присутствовать в отзыв не гарантирует, что элемен-
подходящей локации, если сцена- таль уйдёт. Если он враждебен
рий или ситуация не предусмат- или просто любопытен, то может
захотеть остаться!

Заклинания воздуха 27
ваемую премию +2 к любым по-
пыткам использовать заклина-
ние. Стоимость создания: 1.000
энергии, $1.300 золотом или пла-
тиной.

Создание элементаля
(воздуха)
Create (Air) Elemental
Особое
Создание духа соответству-
ющего элеменета. Заклинатель
может определить возможности
создаваемого элементаля увели-
чивая или уменьшая атрибуты
базового элементаля данного
Заклинатель может спраши- с заданием, без прямого управле- типа; он может менять менять, до-
вать призванного элементаля, ния, его ИН должен быть доста- бавлять или убирать преимуще-
просить об услуге и т.д. Эле- точным (по решению Мастера) ства и недостатки с разрешения
менталь немедля делает бросок для выполнения инструкций! Мастера. Нетпределов вариации
реакции, чтобы понять своё от- Это заклинание может ис- атрибутов, однако очень глупые
ношение к волшебнику. При хо- пользоваться как информацион- элементали могут не понимать
рошей реакции, он сотруднича- ное, чтобы оценить четыре атри- сложных команд. Вновь создан-
ет в течение часа – не дольше –, бута данного типа элементаля (в ный элементаль служит заклина-
а затем исчезает. Мнение элемен- пределах 15 футов). Бросок успе- телю примерно один чат. В конце
таля можно поколебать соответс- ха требуется, но не стоит энергии. этого времени проведите состяза-
твующими соблазнами, конечно ние между умением мага в дан-
если волшебник представляет Длительность: 1 минута. ном заклинании и комбинацией
что может заинтересовать эле- Стоимость: 1 энергия за 10 ИН и СЛ элемента. При победе
менталя. очков персонажа для построе- заклинателя, элемент служит еще
ния элементаля. Половина этого час, в его конце снова требуется
Длительность: 1 час. Может (округлять вверх) на поддержа- состязание, и т.д. При проигрыше
быть неподдерживаемым. ние. заклинателя, элементаль избегает
Стоимость: 1 энергия за 10 Время сотворения: 2 секунды. контроля и уходит (или атакует,
очков персонажа для построе- Требования: Призыв элемента- при очень плохой реакции).
ния элементаля. Минимальная ля соответствующего элемента.
энергостоимость 4 (однако это Стоимость: 1 энергия за 5
не всегда призывает 40-очковое Предмет очков персонажа на построение
существо). Посох, палочка или украше- элементаля.
Время сотворения: 30 секунд. ние, с соответствующими элемен- Время сотворения: количество
Элементаль может появиться в ту изображениями – для каждого секунд равное сумме очков персо-
течении 2к минут. из четырёх элементов требуют- нажа на создание элементаля.
Требования: Магичность 1 ся различные чары. Предмет не Требования: Магичность 2 и
также или восемь заклинаний позволяет пользователя творить Контроль элементаля соответст-
соответствующего элемента или заклинания, но даёт ненакапли- вующего элемента.
четыре заклинания соответству-
ющего элемента и иное заклина-

Малый
ние Призыв элементаля.
элементаль воздуха
Предмет Это базовый элементаль воздуха, призываемый Вызовом эле-
Посох, палочка или украше- менталя воздуха с минимальными энергозатратами (4 единицы).
ние, с соответствующими эле- Большие энергозатраты помогут вызвать более могущественных
менту изображениями – для духов. Обычно это просто означает более крупного элементаля;
каждого из четырёх элементов единица энергии равна 1 дополнительному очку СЛ, 5 ЕЖ или
требуются различные чары. двум очкам СП. Однако, Мастер может создать и необычных эле-
Стоимость создания: 800 энер- менталей, добавляя другие черты в данный ниже шаблон, или
гии, $1.300 золотом и платиной. создать свой собственный.

Контроль элементаля Малый элементаль воздуха


(воздуха) 40 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ-4 [-40]; ЛВ-1 [-20]; ИН-2 [-40];
Control (Air) Elemental
ЗД-3 [-30].
Обычное; Сопротивление Модификаторы вторичных характеристик: МР-1; ЕЖ+2 [4].
по большему из СЛ и Воли Преимущества: Не дышит[20]; Не ест не пьёт[10]; Не спит [20];
Контроль всех действий од- Полёт (Легче воздуха, -10%) [36]; Иммунитет к метаболическим
ного элементаля, пока длится угрозам [30]; Устойчивость к ранениям (рассеянный) [100].
заклинание. Для прямого управ- Недостатки: Нет хороших манипуляторов [-30]; Безногий (воз-
ления элементаль должен быть душный) [0]; Уязвимость (вакуум и атаки порывами ветра ×2)
в видимости заклинателя. Если [-20].
элементалю просто говорят уйти,
он сделает это. Если его посылают

28 Заклинания воздуха
Глава четвёртая

Заклинания
животных 3 vlexz

Браконьерша побледнела уви- позволит вам узнать только то, что


дев серебряную цепочку в руках животное знает и понимает.
партнера. Некоторые заклинания при-
Ты идиот! Почему из всех оле- менимы только к одному типу
ней леса ты решил убить этого? животных. По предположению
Кай был не слишком сообра- принятому в этих правилах, жи-
зителен, однако понимал, когда вотное царство делится на пять
его ругают категорий: Вредители (включая
В чем дело, Сильвия? Я увидел червей, насекомых и прочих не-
серебро и подумал что оно будет приятных существ), Рыбы (вклю-
приятным дополнением. чая большинство моллюсков),
Дополнением! Ты что, дурак? Рептилии (включая большинство
У животных нет серебряных аму- амфибий), Птицы и Млекопи-
летов, которые просто так свисают тающие. Эти категории произ-
с них. Эта штука магическая; этот вольно основаны на категориях
олень — собственность одного из «жизненных форм» найденных
лесных стражей! антропологами в большинстве че-
На самом деле он был моим ловеческих культур. Тем не менее,
другом, - раздался голос позади нее. эта псевдонаучная таксономия
Сильвия бросила один взгляд может не отображать реалии каж-
назад и бросилась в лес. Существо дого конкретного игрового мира.
на границе вырубки имело тело В некоторых мирах категории
человека, лапы горного льва и могут быть Созданиями земли,
ноги оленя. Не было шансов, что Созданиями воздуха и Создани-
она сможет обогнать стража. Од- ями моря. В других может быть
нако, ей этого и не требовалось. представлен любой современный
Ей всего лишь надо было обог- биологический класс, от Паукооб-
нать Кая. разных до Медуз.
Заклинания данной школы
Эти заклинания позволят об- работают только на неразумных
щаться и контролировать живот- животных, что обычно означа-
ных. Ни одно из них не даёт объ- ет расовый ИН 5 или меньше. У
ектам специальных возможностей немногих животных, таких как
— животные под контролем не человекообразные обезьяны, расо-
способны ни на что свыше сво- вый ИН 6. Решение какое закли-
их нормальных способностей, но нание более уместно — школы
будут пытаться исполнить мен- Животных или школ Разума и соответствующий тип животных
тальные приказы мага настолько Контроля тела оставляется на ус- либо содержать вставку зуба или
хорошо, насколько им позволят мотрение Мастера. кости животного.
возможности. Точно так же, воз- Все магические предметы дан-
можность говорить с животными ной школы должны изображать Успокоить зверя
Beast-Soother
Обычное
Успокаивает одиночное жи-
Гибриды вотное. Бросок реакции животно-
Некоторые животные ни рыба не мясо, а сверхъестествен- го на заклинателя улучшается на
ные твари не попадающие в обычные категории животных. удвоенное значение вложенной в
Классический пример - Грифоны, наполовину орлы наполовину заклинание энергии.
львы. Морской конь — легендарный зверь, спереди конь, сзади
рыба — другой пример. Длительность: постоянно, пока
Животные, которые объединяют в себе черты из одной кате- что-либо не встревожит животное.
гории не являются гибридами. Существо с волчьей головой на Стоимость: 1-3.
теле осла состоит из частей Млекопитающих, и не является ги- Требования: Убеждение или
бридом в этом смысле. преимущество Понимание жи-
Любое животное которое не поддается классификации, та- вотных.
кие как гигантские космические амебы, могут быть классифици-
рованы как гибриды по выбору Мастера. Предмет
Посох, палочка или украшение.
Энергостоимость создания: 600.

Заклинания животных 29
Раздразнить зверя
Beast-Rouser
Обычное Примерная стоимость Контроля животных
Возбуждает одиночное живот- Заклинание Стоимость
ное. Бросок реакции животного на
кого угодно ухудшается на удвоен- Контроль вредителей 1/1
ное количество очков энергии вло- Контроль рыб 2/1
женное в заклинание. Контроль рептилий 2/1
Контроль птиц 3/2
Длительность: до тех пор, пока Контроль млекопитающих 5/3
не потребуется бросок реакции
или по истечении часа.
Стоимость: 1-3. Не поддержи-
вается. Контроля млекопитающих); его Предмет
Требования: Раздражение или эффективное умение равно самому Посох, палочка или украше-
преимущество Понимание жи- низкому из используемых умений, ние. Энергостоимость создания:
вотных включая Контроль гибрида. Закли- 400 за предмет способный вызы-
нание не работает на разумных су- вать один вид животных или 800
Предмет ществ (расовый ИН 6 и выше). за предмет который может выз-
Посох, палочка или украшение. вать любое животное.
Энергостоимость создания: 500. Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 создание, 3 под- Хозяин
Контроль (животных) держание. Master
(Animal) Control Требования: Как минимум два Обычное или Блокирую-
Обычное; заклинания Контроль (животных). щее;
Сопротивление по Воле сопротивление по ИН
Контролирует действия одного Предмет Удерживает любое животное
большого животного или единич- Посох, палочка или украшение. неподвижным и спокойным пока
ного роя (см. Атака роем, с.B461) из Энергостоимость создания: 800 (бу- заклинатель поддерживает кон-
выбранной категории. Концентра- дет контролировать только один такт глаза в глаза и концентриру-
ция необходима. Это заклинание тип гибрида). ется. Заметьте, темнота нарушает
не будет работать на разумных (ра- контакт! Может быть использова-
совый ИН 6 и более). Необходимо Призыв зверей но как блокирующее заклинание
учить отдельное заклинание для Beast Summoning если животное подходит на рассто-
каждой категории животных. Обычное яние Боя вплотную — т.е. атакует.
Призывает одно существо вы-
Длительность: 1 минута бранного вида (кого угодно с ИН Длительность: неопределенна.
Стоимость: Различна. Стои- меньше 6). Расстояние не имеет Стоимость: 2.
мость сотворения равна ИН наибо- значения. Если заклинание успеш- Требования: Успокоить зверя.
лее разумных существ категории. но, заклинатель знает где нахо-
Половина за поддержание. дится ближайший представитель Предмет
Требования: Успокоить зверя. нужного вида и сколько времени Посох, палочка или украше-
ему потребуется для того что бы ние. Энергостоимость создания:
Предмет явиться к нему. Существо будет 800.
(а) Посох, палочка или укра- двигаться прямо к заклинателю,
шение. Позволяет пользователю так быстро как только сможет, пока Связь со зверем
контролировать отдельный вид заклинание не закончится либо Beast Link
животных. Энергостоимость со- пока не увидит заклинателя. Оно Обычное
здания: 100 за очко расового ИН будет стоять рядом не атакуя, пока Устанавливает ментальный
животного. (б) Посох, палочка или действие заклинания не закончит- контакт с животным. Оно должно
украшение. Позволяет пользова- ся. У призванного животного бу- находиться недалеко от заклина-
телю контролировать любое жи- дет +1 к броску реакции на закли- теля (общее правило - на расстоя-
вотное одной категории. Энерго- нателя (но только на него). Если нии не более чем получаса ходь-
стоимость создания: 200 умножить заклинатель, либо кто-то рядом, бы). Животное явится в любой
на стоимость произнесения на эту атакует животное, заклинание раз- момент по желанию заклинателя
категорию. рушается. в быстром, но не убийственном
для него темпе. Если это дикий
Контроль гибрида (ОТ) Длительность: 1 минута зверь, то реакция должна быть
Hybrid Control Стоимость: 3 сотворение, 2 определена в момент прибытия
Обычное; поддержание. Чтобы призвать животного; прошлые хорошие
Сопротивление по Воле сразу много зверей, удвойте стои- реакции от других заклинаний
Контролирует действия одного мость. Все существа в определен- не учитываются. Это заклинание
большого существа либо одного ной области (обычно радиусом в 10 похоже на Призыв зверей, но тво-
роя (см. Атаки роем, с.B461). Учти- миль; больше при очень успешном рится на конкретное животное.
те, тем не менее, что контроль объ- броске) будут призваны. Конечно
ектов с МР больше 0 увеличивает время, необходимое им на явление Длительность: пока животное
энергостоимость заклинания. Кон- зависит от того, с какой скоростью не вызвано. Считается «включен-
центрация необходима. Заклина- они могу двигаться, и если закли- ным» заклинанием.
тель должен знать все заклинания нание закончится прежде чем они Стоимость: 3.
контроля относящиеся к гибриду прибудут, они развернутся и пой- Время сотворения: 5 секунд.
(например контроль грифона пот- дут по своим делам. Требования: Призыв зверей.
ребует знания Контроля птиц и Требования: Успокоить зверя.

30 Заклинания животных
Предмет Таким образом пастух может с помо-нированное, послушное верховое
Подходящие амулеты. Золотой щью данного заклинания разогнать животное. Существо должно быть
носит человек, серебряный - жи- волков не разгоняя своего стада. способно нести вес заклинателя, а
вотное; дает человеку возможность он все равно должен делать броски
творить Связь со зверем, или (если Длительность: 1 час. Верховой езды в ситуации, где этого
амулет самозарядный) устанавли- Базовая стоимость: равна стои- требовало бы обычное ездовое жи-
вать связь автоматически. Энерго- мости сотворения Контроль (живот- вотное. Концентрация не требуется.
стоимость создания: 500 за пару. ных) для соответствующего типа.
Время сотворения: 10 секунд. Длительность: 5 минут.
Звериная речь Требования: Контроль (живот- Стоимость: 2 сотворение, 1
Beast Speech ных) того же типа, что и отталки- поддержание.
Обычное ваемые. Требования: хотя бы одно за-
Дает заклинателю возможность клинание Контроль (животного).
разговаривать с животными на их Предмет Заклинание можно использовать
родном «языке». Полученная та- Область может быть навсегда лишь на существ, для которых вы
ким образом информация зависит сделана отпугивающей за 100-крат- знаете заклинание Контроль, так
от интеллекта зверя; существа вро- ную энергостоимость. как его необходимо сотворить пе-
де птиц вряд ли смогут рассказать ред тем как начать данное.
много интересного. Муравей мог
проползать мимо золота, но он мо-
жет сказать только то, что материал
был твердый и несъедобный. Каж- Животное отожествлено со своей
дая минута заклинания позволя- жизнедеятельностью. Оно не отличает себя
ет задать один вопрос и получить
один ответ. от неё. Оно и есть жизнедеятельность.
Длительность: 1 минута.
- Карл Маркс
Стоимость: 4 сотворение, 2 под-
держание.
Требования: Призыв зверей. Предмет
Отталкивание Посох, палочка или украшение.
Предмет Заклинание не подействует на су-
Посох, палочка или украшение.
гибридов (ОТ) щество, пока носитель не оседлает
Repel Hybrid
Энергостоимость создания: 1.000 за животное. Если носитель сброшен,
предмет, позволяющий разговари-
Областное существо остается послушным
вать с конкретным типом живот- Отпугивает гибридов из облас- около минуты, после чего убежит
ных или 4.000 за рассчитанный на ти. Заклинания препятствует им или атакует (что более естествен-
любых созданий. зайти (или находится) в области но). Энергостоимость создания: 800
действия. Каждую секунду про- за вещь, которая подчиняет кон-
Отталкивание водите Быстрое состязание между кретный тип животных или 3.000
эффективным умением заклина- за подчиняющую любое животное.
(животных) теля и звериной СЛ. Заклинатель
Repel (Animal)
должен знать Отпугнуть (живот- Ментальный наездник
Областное ное) относящихся к гибриду типов. Rider Within
Отпугивает животных из об- Его эффективное умение равно Обычное
ласти. Заклинание сопротивляется наименьшему из всех учитывае- Работает на любое животное (но
попыткам животных войти в его мых умений, включая Отпугнуть не на разумное создание). Это мо-
область (или находиться в ней) каж- гибридов. Те, у кого есть Пони- дификация заклинания Менталь-
дую секунду. проведите Быстрое со- мание животных могут ощущать ный пассажир для животных. За-
стязание между эффективным уме- скованность и раздражительность клинатель получает возможность
нием заклинателя и СЛ животных. пока находятся в области действия видеть из глаз объекта, слышать его
Как и Контроль (животных) это заклинания. Заклинатель может ушами и т.д. Эффект продолжает-
заклинание на самом деле является исключить определенных живот- ся пока заклинатель концентриру-
набором заклинаний. Необходимо ных из эффекта заклинания во ется. (он остается осведомленным
выучить Отталкивание (животных) время сотворения. о состоянии собственного тела и
для каждой категории. Область может действовать как обычно) За-
действия как и у всех остальных об- Длительность: 1 час. клинатель не получает никакого
ластных заклинаний простирается Базовая стоимость: 6 сотворе- контроля над объектом, и объект
на 4 ярда вверх (важная деталь для ние, 3 поддержание. не осведомлен о том, что у него
летающих животных, таких как ле- Требования: Контроль гибрида. «внутренний наездник».
тучие мыши и птицы). Заклинатель
может увеличить область вверх про- Предмет Длительность: 1 минута.
порционально увеличивая энерго- Область может быть навсег- Стоимость: 4 сотворение, 1 под-
затраты. Удвоение энергии даст об- да сделана отпугивающей за 100 держание.
ласть в 8 ярдов высотой и так далее. кратную энергостоимость. Время сотворения: 3 секунды.
Те, у кого есть Понимание живот- Требования: минимум два раз-
ных могут ощущать скованность и Наездник ных заклинания контроля живот-
раздражительность пока находятся Rider ных. Заклинатель должен знать
в области действия заклинания. Обычное заклинание контроля, соответст-
Заклинатель может исключить Позволяет заклинателю осед- вующего типа животных, внутри
определенных животных из эффек- лать и ехать верхом на объекте за- которого он собирается «прока-
та заклинания во время сотворения. клинания так, как будто это тре- титься».

Заклинания животных 31
Предмет Искать зверя знание заклинателя остаётся в
Два одинаковых ювелирных Beast Seeker теле объекта до тех пор, пока не
изделия, одно золотое, другое се- Информационное решает покинуть его или не будет
ребряное. Золотое должно быть Это заклинание похоже на Ис- изгнано с помощью Рассеять все-
надето на заклинателя, серебря- катель (c.105), но работает только ление, Контрзаклинание, Убрать
ное на объект (обычно на ошей- на животных. Оно может быть проклятие или похожим заклина-
ник). После чего заклинание мо- сотворено на любой вид, конкрет- нием. Помните, что заклинатель
жет быть использовано в любой ное животное или просто любое обязан знать соответствующее за-
момент. Используется только ма- животное. клинание Контроль (животных)
гами. Если камень силы встраива- чтобы использовать заклинание
ется в изделие - то в золотое. Если Стоимость: 3. Одна попытка в на выбранный объект. Тело закли-
одно изделие сломано - второе неделю на вид. нателя находится под эффектом
теряет магичность. Энергостои- Требования: либо Призыв зверей Приостановить жизнь (с.94) пока
мость создания: 1.000 за пару и ка- и как минимум два других закли- продолжается заклинание. Если
ждое должно нести опал не дешев- нания поиска, либо Искатель. тело заклинателя умирает, за-
ле, чем $100. клинание разрушается. Если тело
Прдемет объекта получает повреждения,
Паучий шёлк Раздвоенная палочка (деревян- заклинатель должен бросить ЗД
Spider Silk ная, костяная или из слоновой ко- чтобы избежать таких же повреж-
Специальное; Метательное сти) или стрелка компаса (вырезан- дений своему телу. Если живот-
Заклинатель выстреливает ная из кости) которая показывает на ное-объект умирает, заклинатель
нить паучьего шёлка, которая вы- вид животного определенный в мо- должен бросить ЗД или умереть!
тягивается из кончиков его паль- мент создания, либо на любое жи- Дополнительно, заклинатель
цев к цели. Нити кажутся легкими вотное. Одна унция кости животно- должен делать броски ИН каждый
и невесомыми, однако они очень го соответствующего вида должна день нахождения в теле животно-
прочные и могут выдержать до быть использована при создании. го; проваленный бросок означает,
500 фунтов не разрываясь. Как Энергостоимость создания: 500. что заклинатель теряет одно очко
дистанционное, имеет Дальность ИН. Он не должен делать броски
равную длине нити, Точность 3. Вселение в зверя после того, как достигнет нормаль-
Используйте ЛВ заклинателя либо Beast Possesion ного ИН для данного вида зверей.
умения Природная атака для по- Обычное, Утраченный ИН восстанавливает-
падания. При попадании жертва Сопротивление по Воле ся как только заклинание заканчи-
схвачена и обездвижена, как при Подобно заклинанию Менталь- вается. Если заклинатель достига-
преимуществе Сковывание с улуч- ный наездник, за исключением того, ет ИН 5, только Снять проклятье
шением Липкий (с.Б40). У единич- что заклинатель получает полный или Отменить вселение могут пре-
ной нити эффективная сила 10 и контроль над объектом заклинания рвать заклинание.
СП 3. Паучий шёлк получает трой- «изнутри» и имеет полный доступ
ное повреждение от атак основан- к памяти и способностям животно- Длительность: не ограничена
ных на огне. го. Находясь «внутри» тела объекта (может быть постоянным).
Заклинатель может метнуть заклинатель может использовать Стоимость: 20.
столько нитей сколько у него есть все умения и способности, как буд- Требования: Магичность 2 и Все-
рук за одно сотворение закли- то они его собственные. Он может ление в зверя.
нания. Тем не менее, энергосто- использовать свои ментальные спо-
имость основывается на общей собности но не физические (что оз- Предмет
длине созданных нитей. Таким начает что он не может творить за- Шляпа, корона, шлем или дру-
образом многорукий демон-паук клинания пока не выучит их до той гой головной убор. На предмете
может метнуть сразу пол дюжины степени, чтобы не нуждаться в жес- должно быть изображения живот-
нитей, но это будет недёшево. тах либо словах). Собственное тело ного, на которое предмет приме-
Нити паучьего шёлка так же заклинателя лежит без сознания и ним. Используется только магами.
можно использовать для построй- должно охраняться. Энергостоимость создания: 2.000.
ки сети, закрепляя концы между
двумя поверхностями. Эта сеть Длительность: 1 минута. Защитить животных
захватит любого, кто попытается Стоимость: 6 сотворение, 2 под- Protect Animal
пройти сквозь нее. Механически, держание. Областное
это подобно атаке Сковыванием с Время сотворения: 5 секунд. Сотворённое на область, это
модификаторами Липкий и Об- Требования: Ментальный наезд- заклинание защищает всех жи-
ласть действия (с.Б40). У сети СЛ 10 ник или Вселение. вотных определенного типа пока
СП 3 плюс 1 СЛ за каждую допол- они находятся в ней. Попытки
нительную нить. Предмет повредить им наткнутся на сопро-
Так же как и для Ментального тивление невидимых защитников.
Длительность: 1 минута. наездника, но дороже. Энергосто- Защищённые животные получают
Стоимость: 1 за сотворение 5 имость создания: 1500 за пару. Каж- ПЗ +3 и СП 5.
ярдов нити (максимум 100 ярдов). дый амулет должен содержать опал Это также заклинание школы
Половина за поддержание. стоимостью не менее $200. Предупреждения и защиты.
Требования: Магичность 1 и два
заклинания из Школы животных. Постоянное вселение Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 1. Столько
Предмет в зверя (ОТ) же на поддержание.
Permanent Beast Possesion
Посох или палочка. Могут ис- Время сотворения: 1 минута.
пользовать только маги. Нить вы-
Обычное, Требования: Броня, Сторожевой
стреливается из конца предмета.
Сопротивление по Воле пёс и три заклинания школы Жи-
Энергостоимость создания: 400. Как и Вселение в зверя, но со- вотных.

32 Заклинания животных
Превращение (ОТ) ми или натуральными
Shapeshifting оборотнями. Остается
Специальное на заклинателе после
Заклинатель превращается в превращения, так что
животное. Каждая животная фор- в большинстве случаев
ма требует разных заклинаний, это ошейник или оже-
изучаемых отдельно. Заклинатель релье. Не имеет стои-
способен научиться превращаться мости поддержания,
лишь в тот тип животного, с ко- однако заклинатель
торым он знаком. Во многих ми- не может превратить-
рах можно превращаться только ся обратно в человека,
в некоторых животных. Одежда, если предмета на нём
украшения и доспехи исчезают нет; или Убрать про-
при принятии животной формы, клятие должно быть
и появляются вновь при возвраще- использовано для воз-
нии в человеческую форму (маги- вращения в нормаль-
ческие украшения не могут быть ную форму. Энергосто-
обнаружены, когда «исчезают» имость создания: 1.500. (б)
при смене формы). Рюкзак, вещи и Шкура животного, форму
т.п. просто падают на землю. которого примет владелец, также ную форму. Он должен бросать
Заклинатель сохраняет свой как и выше, однако шкура вра- ИН ежедневно, а не ежечасно.
интеллект, но получает физичес- стает в тело и не может быть поте-
кие способности новой формы. ряна! Энергостоимость создания: Длительность: не определена
Это значит, что заклинания могут 3.000. (может быть постоянной).
твориться, только если не требу- Стоимость: в пять раз больше,
ют жестикуляции. Учтите, что Превращение чем соответствующее Превраще-
силы, затрачиваемые на заклина- ние.
ния не увеличивается.
другого (ОТ) Время сотворения: 1 минута.
Shapeshift Other
Также, в каждый час действия Требования: Магичность 3 и со-
заклинания должен быть сделан
Особое; ответствующее Превращение.
бросок ИН, про провале заклина-
Сопротивление по Воле
тель теряет единицу ИН, это про- То же что и Превращение, Предмет
должается пока ИН не достигнет но действует на объект (другого (а) Украшение. Предмет дол-
животного. Если ИН заклинате- человека). Объект не может пре- жен содержать изображение фор-
ля упадет до 5 - он заперт в теле кратить действие заклинания, мы в которую позволяет прев-
животного пока заклинание не это может сделать только закли- ращаться. Используется только
будет снято сотворением Убрать натель или успешное сотворение магами либо натуральными обо-
проклятие (другие заклинания Убрать проклятье. Если ИН объ- ротнями. Оно остается на объекте
не помогут). Потерянный ИН вос- екта падает до 5, то он заперт в когда форма изменена; заметьте,
станавливается при возвращении звериной форме! что объект не может прервать за-
в человеческую форму. клинание если потеряет предмет
Для большинства естествен- Длительность: 1 час. (иначе только Убрать проклятие
ных животных форм приемлемая Стоимость: как и для Превра- может помочь!). Энергостоимость
энергостоимость 6 на сотворение щения, но минимум 6 на сотворе- создания: 3.000. (б) Шкура прини-
и 2 на поддержку; животные с ние, 2 на поддержание. маемой формы, также как и выше,
большой силой, например, балан- Время сотворения: 30 секунд. однако шкура врастает в тело и не
сируются пониженной ловкостью. Требования: Магичность 2 и со- может быть потеряна! Энергосто-
Тем не менее, если Мастер позво- ответствующее Превращение. имость создания: 4.500 .
ляет использовать сверхъестест-
венных существ либо озабочен Предмет Частичное
большой мощью данной живот- (а) Посох или палочка. Ис-
ной формы, он может захотеть из- пользуется только магами; нужно
превращение (ОТ)
Partial Shapeshifting
менить стоимость этого заклина- коснуться объекта. Энергосто-
ния. Подходящий способ расчета имость создания: 3.000. (б) Шку-
Обычное,
очков физических характеристик ра принимаемой формы. Всегда
Сопротивление по Воле
звериной формы - это 1/20 энер- «включена». Одетая на объект, Как превращение, но затраги-
гии за очко на сотворение и 1/60 накладывает на него эффект на- вает лишь одну часть тела. Объек-
на поддержание, минимум 3 на всегда (быстрая потеря ИН как том заклинания может быть как
сотворение и 1 на поддержку. описано выше), пока не будет сня- сам заклинатель так и кто-нибудь
та заклинанием Убрать прокля- другой. Каждая вариация — от-
Длительность: 1 час. тие; затем её можно использовать дельное заклинание.
Стоимость: различна (см. выше). снова. Энергостоимость создания: Результирующая часть тела
Время сотворения: 3 секунды. 3.000. сохраняет масштаб тела объек-
Требования: Магичность 1 и та: превращение человеческой
минимум шесть других заклина- Постоянное головы в голову колибри создаст
ний любого типа. человека с головой колибри чело-
превращение (ОТ) веческого размера. Некоторые ва-
Предмет Permanent Shapeshifting
риации носят сбивающие с толку
(а) Украшение. Должно иметь
Обычное названия: Крокодильи челюсти,
сходство с формой животного, в Как и Превращение, но объект к примеру, означают превраще-
которое будет превращаться вла- остается в звериной форме пока
делец. Используется только мага- не решит вернуться в нормаль-

Заклинания животных 33
ние головы полностью, не только сопротивляться яду скорпиона Великое
челюстей — челюстные мышцы бросив ЗД-6.
должны быть закреплены соот- Змеиные клыки (Serpent’s Fangs)
превращение (ОТ)
Great Shapeshift
ветственно! (3 на сотворение): клыки жертвы
Некоторые известные вариации: приобретают способность произ-
Специальное
водить ядовитый укус. Это При- Производит многочисленные,
Глаза хамелеона (Chameleon Eyes) родная атака 1к+1 (Контактный быстрые повторяющиеся измене-
(3 на сотворение): объект получает бой, Контактное действие, Токси- ния формы, временно используя
Улучшенное слежение 1 (с.B53) и ческая, Сопротивляемая (ЗД-4), способность Полиморф (с.B84). Тем
Периферийное зрение (с.B74) Циклическая (ежедневно, длится не менее, заклинание прекращает-
Крокодильи челюсти (Crocodile три дня)). ся, если любая часть заклинателя
Jaws) (5 на сотворение): голова Хвост скунса (Skunk Tail ) (3 на возвращается в его настоящую фор-
объекта становится крокодильей, сотворение): у объекта вырастает му. Заклинатель ментально оглуша-
принося объекту Острые зубы огромный хвост скунса (2 ярда ется после окончания заклинания.
(с.B91) и СЛ 20 только для укусов. длиной) и даёт ему способность Одежда, украшения и доспехи
Речь невнятная, но разобрать использовать заклинание Злово- исчезают при принятии живот-
можно. Как побочный эффект ние (с.24). по желанию. Область ной формы, и появляются вновь
объект получает Периферийное эффекта круг 2 ярда радиусом при возвращении в человеческую
зрение и Дальтонизм (с.B127). в центр которого должена нахо- форму (магические украшения не
Слоновий хобот (Elephant диться любая часть хвоста. Спо- могут быть обнаружены, когда «ис-
Trunk) (3 на сотворение): нос объ- собность стоит 2 ЕУ за использо- чезают» при смене формы). Рюкзак,
екта превращается в хобот, даря вание. вещи и т.д. просто падают на землю.
Дополнительную руку (с.B53). Как Паучьи руки (Spider Arms) (7 на При минимальной стоимости,
побочный эффект объект получа- сотворение): у объекта вырастает Великое превращение позволяет
ет Периферийное зрение и Даль- две Дополнительные руки и он заклинателю превращаться толь-
тонизм (с.B127). получает одну Дополнительную ко в существ чей расовый шаблон
атаку (с.B53). стоит 0 и менее (заметьте, что это
Тигриные лапы (Tiger Paws) (4 на немного отличается от способнос-
сотворение): руки объекта прев- ти Полиморф). Каждое дополни-
ращаются в тигриные лапы, да- тельное очко энергии, тем не менее,
вая ему Острые когти и Ударную добавляет 5 очков к максимальной
силу 24, но так же дают Нет хоро- стоимости доступного расового
ших манипуляторов (с.B145). шаблона.
Язык лягушки (Toad Tongue) (3 Пока заклинатель изменяется,
на сотворение): язык объекта ста- к нему применимы все требования
новиться длинным и липким. По- по Магическим ритуалам (с.8). Это
могает как Дополнительная рука означает, что если он превратится
с особенностями Длинная и Сла- в форму в которой не может гово-
Оперённые руки (Feathered бая но с дополнительной Ударной рить либо жестикулировать, он не
Arms) (3 на сотворение): руки объ- силой — она атакует с обычной сможет творить заклинания, кото-
екта превращаются в крылья, пре- СЛ объекта, но поднимает только рые знает на уровне менее 20.
доставляя объекту Полет (крыла- с 1/4 СЛ. Объект также получает Маги, знающие Великое пре-
тый) (с.B56) Периферийное зрение как побоч- вращение могут использовать
Рыбий хвост (Fish Tail) (3 на со- ный эффект. Контрзаклинание для того чтобы
творение): ноги объекта сливают- Панцирь черепахи (Turtle Shell) удержать мага сотворившего Ве-
ся в мощный хвостовой плавник, (10 на сотворение): объект оказы- ликое превращение в той форме
давая объекту Увеличенное дви- вает в черепашьем панцире. Он в которой он находится в данный
жение (вода) (с.B52). имеет СП 5 и весит 4 фунта на момент на количество секунд, рав-
Копыта горного козла (Mountain очко СЛ объекта. ное выигрышу в состязании броска
Goat Hooves) (4 на сотворение): Контрзаклинания (или до тех пор
ступни объекта превращаются в Длительность: 1 час. пока Великое превращение не за-
копыта горного козла, давая ему Стоимость: различна. Всег- кончится).
Лазание-14 (полезно только в го- да не меньше 3. Треть (округлять
рах) и Прыжки-14. вверх) на поддержание. Длительность: 1 минута.
Саблезубый (Saber Teeth) (5 на Требования: Магичность 3, Стоимость: 20 на сотворение,
сотворение): клыки объекта стано- Превращение другого для соот- плюс 1 за каждые 5 дополнитель-
вятся острыми и длинными, давая ветствующего животного и Изме- ных очков стоимости расового ша-
ему Клыки (с.B91) и СЛ 25 только нить тело. блона. Половина на поддержание.
для укусов. Речь немного затруд- Время сотворения: 5 секунд.
нена. Объект получает Дальто- Предмет Требования: Магичность 3, Из-
низм как побочный эффект. Форма предмета зависит от менить тело, четыре типа Превра-
Хвост cкорпиона (Scorpion Tail) того, какую часть тела он прев- щения, и как минимум 10 других
(7 на сотворение): у объекта вы- ращает — перчатки для рук, об- заклинаний любого типа.
растает жало скорпиона вместе с увь для ног, маска для лица и т.д.
ядовитыми железами. Это про- Должно быть похоже на форму в Предмет
никающее Естественное оружие которую превращает. Нет стои- Украшение, отделанное мно-
(с.B88) с улучшением Последу- мости поддержания. Заклинание жеством звериных мотивов. Ис-
ющая. При удачном проникаю- прекращается когда использу- пользуется только магами. Пред-
щем ударе, жертва страдает от ющий делает вид что снимает мет исчезает когда заклинание
эффекта Природной атаки 1к+2 предмет. Энергостоимость созда- начинается, и появляется после
(Токсическая, Контактный бой, ния: 1.000 плюс 250 за очко стои- его завершения. Энергостоимость
Сопротивляемая). Жертва может мости сотворения. создания: 5.000.

34 Заклинания животных
Глава пятая

Заклинания
контроля тела 3 Calenur, Axe1

Кулак Запада – самая совер- Длительность: 10 минут.


шенная крепость. Её стены были Зуд Стоимость: 2 на сотворение. 1
построены из скреплённых меж Itch на поддержание.
собой блоков адаманта, каждый Обычное; Требования: Запах (с.24).
весом 10 тонн, возвышавшихся Сопротивление по ЗД
в сотнях футов над землёй увен- Вызывает у объекта сильный Предмет
чанные артиллерией. Его глубо- зуд в выбранном заклинателем Посох или палочка. Предмет
кие и широкие рвы заполненные месте. Объект получает -2 к ЛВ, должен касаться объекта. Энерго-
ядом были смертельно опасны. пока не потратит полный ход на стоимость создания: 200.
Ни один нападавший никогда не «почесаться» (дольше, если меша-
переходил вброд рвы, не говоря ет броня или что-то еще!). Одно- Спазм
о стенах. Все военные теоретики временно на объект может быть Spasm
были уверены, что замок не взять, наложено только одно такое за- Обычное;
и эта самопровозглашённая Им- клинание. Сопротивление по ЗД
перия не сможет ничего сделать, Может быть направлено про-
как и многие до неё. Длительность: пока объект не тив любого мускула (c произволь-
Представьте, как сильно были потратит полный ход на почёсы- ным контролем) объекта. Направ-
удивлены защитники Кулака, вание. ленное против руки заставляет
когда имперские архимаги пре- Стоимость: 2. Не поддержива- объект бросить то, что зажато в
образовали отряд легионеров в ется. руке (обычно это оружие). Если
трёхсотфутовых титанов, кото- объект в этот момент выполняет
рые мигом перемахнули через Предмет пассы для сотворения заклина-
канавки и начали ломать стены (а) Посох или палочка; исполь- ния, он должен выполнить бросок
крепости. зуется только магами. Предмет ЛВ, чтобы продолжить. Изобре-
должен коснуться жертвы. Энер- тательные маги найдут и другие
Эти заклинания влияют не- гостоимость создания: 100. (б) возможности для использования
посредственно на тело. И, если не Любой предмет; действует всегда. этого заклинания.
указано иное, они влияют только Владелец чешется постоянно и
на живых существ. получает -2 ЛВ пока предмет одет. Длительность: мгновенно.
Школа контроля тела являет- Энергостоимость создания: 60. Стоимость: 2. Не поддержива-
ся общей отправной точкой для ется.
волшебников, которые хотят ра- Касание Требования: Зуд.
ботать магией с телами живых Touch
существ. Знание заклинаний Обычное Предмет
контроля тела необходимо для Объект чувствует легкое каса- (а) Посох или волшебная па-
многих заклинаний других школ, ние к месту на выбор заклинате- лочка; используется только мага-
воздействующих на разумные су- ля. Касание обходит любую бро- ми. Предмет должен касаться жер-
щества. ню, но не имеет никаких других твы. Энергостоимость создания:
эффектов, кроме привлечения 300. (б) Любой предмет; действует
Лазание внимания. Оно не может нанести всегда. Владелец должен бросать
Climbing вред или дискомфорта, но очень ЗД каждый раз, когда делает что-
Обычное хорошо отвлекает. то деликатное (например, взлом
Придаёт объекту силу и цеп- замка, произнесение заклинания).
кость, повышая умение Лазание. Стоимость: 1. При провале владелец получает
Спазм. Энергостоимость создания:
Длительность: 1 минута. Предмет 100.
Стоимость: 1-3. Столько же Посох, палочка или украшение.
поддержание. Увеличение уме- Энергостоимость создания: 50. Остановить спазм
ния равно удвоенной вложенной Stop Spasm
энергии. Аромат Обычное
Perfume Немедленно прекращает спаз-
Предмет Обычное; мы любого рода – включая рвоту и
Обувь, перчатки, одежда или Сопротивление по ЗД эпилепсию. Магические причины
украшения, влияет только на Объект источает сильный за- получают право на сопротивление.
владельца. Энергостоимость со- пах на выбор мага. Объект может Также это заклинание Лечения.
здания: 250 за премию +1 (макси- ощущать запах, но не сочтет его
мум 5). слишком ярким (хотя его соседи – Стоимость: 1.
определенно смогут), независимо Требования: Спазм или Пере-
от его вида. дать здоровье.

Заклинания контроля тела 35


Предмет Предмет дистанционных. Уклонение также
(а) Посох или волшебная палоч- (а) Посох или палочка; использу- падает вдвое (округлять вниз).
ка, с нанесенным изображением ется только магами. Предмет должен
змеи. Используется только магами касаться жертвы. Энергостоимость Длительность: 1 минута или
или обладающими умением Вра- создания: 400. (б) Любой предмет; пока объект не освободится.
чебное дело на уровне 15 или выше. действует всегда. Владелец чувствует Стоимость: 3. Не поддерживается.
Энергостоимость создания: 400. (б) острую боль, до успешной проверки Требования: Помеха.
Любой предмет. Всегда включён. ЗД. Также он не может ничего делать
Он защищает владельца от спазмов пока не будет успешного броска ЗД! Предмет
(даёт +5 к сопротивлению Спазму). Энергостоимость создания: 300. (а) Посох или палочка; исполь-
Энергостоимость создания: 750. зуется только магами. Предмет
Неуклюжесть должен касаться объекта. Энерго-
Щекотка Clumsiness стоимость создания: 400. (б) Любой
Tickle Обычное; предмет. Всегда включён; владелец
Обычное; Сопротивление по ЗД должен делать бросок (СЛ-5) каж-
Сопротивление по Воли Уменьшает ЛВ объекта на 1 за дый ход для того чтобы сдвинуть-
Объект чувствует сильную ще- каждое очко энергии, вложенное в ся с места. Провал броска означает,
котку. При провале сопротивления заклинание. Все умения зависящие что он не может сдвинуться с места.
он не сможет делать ничего, кроме от ЛВ тоже уменьшаются. Энергостоимость создания: 600.
как смеяться и пытаться убежать.
Это серьезное воздействие; жертва Длительность: 1 минута. Спутать ноги
выводится из строя как при судо- Стоимость: 1-5. Половина за Tanglefoot
рогах (см. Состояния недееспособ- поддержание (округлять вверх). Обычное;
ности, с.В428). Если необходимо Требования: Спазм. Сопротивление по ЛВ
вести себя тихо – необходим допол- Объект немедленно спотыкает-
нительный бросок Воли. Высокий Предмет ся и падает.
или низкий болевой порог никак (а) Любой предмет. Всегда вклю-
не влияют на сопротивление за- чён; Уменьшает ЛВ владельца. Энер- Длительность: мгновенно.
клинанию. Невозмутимые получа- гостоимость создания: 100 за каждое Стоимость: 2.
ют +5 к сопротивлению. уменьшаемое очко ЛВ. (б) Посох или Требования: Неуклюжесть.
палочка; используется только мага-
Длительность: 1 минута. ми. Предмет должен касаться объ- Предмет
Стоимость: 5 создание. 5 поддер- екта. Энергостоимость создания: 800. Посох или палочка. Использует-
жание (необходима концентрация). ся только магами; необходимо ука-
Требования: Спазм. Помеха зать на объект (касание не обязатель-
Hinder но). Энергостоимость создания: 600.
Предмет Обычное;
(а) Посох, палочка или перо. Ис- Сопротивление по ЗД Развернуть
пользуется только магами; предмет Уменьшает БД и Уклонение Roundabout
должен касаться объекта. Энергосто- объекта на 1 за каждое вложенное Обычное;
имость создания: 600. (б) Стул, кре- очко энергии. Сопротивление по ЗД
сло или подушка. Всегда включён. Также это заклинание Движения. Поворачивает объект на месте в
Любой, кто сядет в стул или кресло нужном магу направлении. Это не
будет немедленно «атакован» закли- Длительность: 1 минута. телепортация, а физическое дей-
нанием. Это отличная шутка. Энер- Стоимость: 1-4. Столько же под- ствие. Для нормального действия
гостоимость создания: 250. держание. в свой ход объект должен бросить
Требования: Неуклюжесть или Чувство тела (или ЛВ-6). Если объ-
Боль Ускорение (с.142). ект в предыдущий ход двигался со
Pain скоростью 2 и больше, он должен
Обычное; Предмет бросать также и ИН, или продол-
Сопротивление по ЗД (а) Посох или палочка. Исполь- жит двигаться в новом направлении.
Объект испытывает приступ зуется только магами; необходимо
ужасной боли. Нужен бросок Воли, указать на объект (касание не обя- Длительность: мгновенно.
чтобы не закричать и не прервать зательно). Энергостоимость созда- Стоимость: 3.
действие. Если объект выполняет ния: 600. (б) Любой предмет. Всегда Требования: Спутать ноги.
какое-то опасное действие (лезет включён; уменьшает БД владельца.
по стене, например) – необходим Энергостоимость создания: 200 за Слабость
бросок ЛВ, чтобы избежать ката- каждый ярд, на который уменьша- Debility
строфы. Жертва получает -3 к ЛВ и ется БД владельца. Обычное;
всем умениям, основанным на ней, Сопротивление по ЗД
на всю следующую секунду. Если Вросшие ноги Временно снижает СЛ объекта.
в момент действия жертва творит Rooted Feet Это уменьшит наносимый им вред,
заклинание, она должна бросить Обычное; но не влияет на ЕЖ. Также умень-
Волю, чтобы не прерваться. Высо- Сопротивление по СЛ шает и грузоподъемность, но Ма-
кий болевой порог дает +3 к вышеу- Ноги объекта приклеиваются стер может проигнорировать это в
казанным броскам ЛВ и Воли, Низ- к поверхности! Он может пытаться интересах игры.
кий болевой порог -4. освободиться каждый ход, делая
новый бросок сопротивления с -5 Длительность: 1 минута.
Длительность: 1 секунда. против исходного уровня умения Стоимость: 1 за каждое умень-
Стоимость: 2. Не поддерживается. заклинания. Пока ноги приклеены, шаемое очко СЛ (максимум -5). По-
Время сотворения: 2 секунды. объект получает штраф -2 на любые ловина за поддержание (округлять
Требования: Спазм. боевые/оружейные умения, кроме вверх).

36 Заклинания контроля тела


Предмет Изящество
(а) Посох или палочка. Исполь- Grace
зуется только магами; необходимо Обычное
указать на объект (касание не обяза- Временно увеличивает ЛВ объек-
тельно). Энергостоимость создания: та (максимум 5). Все умения и пара-
900. (б) Любой предмет. Всегда вклю- метры, основанные на ловкости, так-
чён; уменьшает СЛ владельца. Энер- же увеличиваются. Волшебник может
гостоимость создания: 100 за каждое увеличить и свою ЛВ для того чтобы
уменьшаемое очко СЛ. повысить свои шансы в использова-
нии метательных заклинаний и т.п.
Хрупкость
Frailty Длительность: 1 минута.
Обычное; Стоимость: 4 за каждое увеличи- собственные требования, и должен
Сопротивление по ЗД ваемое очко ЛВ (максимум 5). Столь- изучаться отдельно, но работают они
Временно понижает ЗД объекта. ко же поддержание. совершенно одинаково.
Уменьшение действует на все зависи- Требования: Неуклюжесть. Увеличивает указанный атрибут
мые от ЗД параметры и броски (Базо- объекта, только для одного броска
вую Скорость, умения, основанные Предмет или одного короткого действия, за-
на ЗД, сопротивление заклинаниям (а) Любой предмет. Всегда вклю- нимающего не более секунды – од-
и ядам, броски против потери со- чён; увеличивает ЛВ владельца толь- ного Быстрого состязания, броска
знания и смерти и т.д.). Стоимость ко когда используется! Это очень атрибута, нанесения удара, подго-
не уменьшается за высокий уровень редкий предмет. Энергостоимость со- товки оружия, сопротивления за-
умения. здания: 2.000 за каждое увеличиваемое клинанию, метания предмета и т.д.
очко ЛВ (максимум 5). (б) Посох или Не может увеличить бросок, пред-
Длительность: 1 минута. палочка; используется только мага- ставляющий несколько секунд уси-
Стоимость: 2 за каждое умень- ми. Предмет должен касаться объекта. лий – например, обычного Состяза-
шаемое очко ЗД (максимум 5). Столь- Энергостоимость создания: 2.000. ния. Увеличенный атрибут также
ко же поддержание. увеличивает все зависимые от него
Требования: Передать энергию Здравие параметры, кроме единиц жизни и
(с.89). Vigor усталости. Стоимость не уменьшает-
Обычное ся за высокий уровень умения.
Предмет Увеличивает ЗД объекта. Влияет Заклинание Увеличить интел-
(а) Любой предмет. Всегда вклю- на Базовую Скорость, ЕУ, способность лект относится к заклинаниям Конт-
чён; уменьшает ЗД владельца, пока противостоять заклинаниям и болез- роля разума, а не Контроля тела.
одет. Энергостоимость создания: 200 ням. Заклинатель может увеличить
за каждое уменьшаемое очко ЗД. (б) свой показатель ЗД. После окончания Стоимость: 1 за каждое увеличи-
Посох или волшебная палочка; ис- действия заклинания объект теряет ваемое очко атрибута (максимум 5).
пользуется только магами. Предмет столько же ЕУ, сколько было добав- Требования: каждый вид заклина-
должен касаться объекта. Энергосто- лено заклинанием. Если ЕУ объекта ния имеет собственные требования:
имость создания: 1.000. после окончания действия заклина-
ния окажутся отрицательными, то Заклинание Требования
Мощь следует отнять по одной ЕЖ за ка- Увеличить ЛВ Изящество
Might ждую отрицательную ЕУ. Стоимость Увеличить ЗД Здравие
Обычное заклинания не уменьшается за высо-
Увеличить СЛ Мощь
Временно увеличивает СЛ объ- кий уровень умения.
екта. Это соответственно увеличива- Увеличить ИН Мудрость
ет нагрузку, вред и ЕЖ, но не лечит Длительность: 1 минута.
раны. Когда действие заклинания Стоимость: 2 за каждое увеличи- Предмет
заканчивается, а ЕЖ из-за ранений ваемое очко ЗД (максимум 5). Столько Посох, палочка, украшение или
остается меньше -ЗД, то следует де- же поддержание. предмет одежды. Энергостоимость
лать проверку ЗД чтобы не умереть. Требования: Передать жизнь или создания: 300.
Стоимость не уменьшается за высо- Хрупкость.
кий уровень умения. Оглушение
Предмет Stun
Длительность: 1 минута. (а) Любой предмет. Всегда вклю- Обычное;
Стоимость: 2 за каждое увеличи- чён; увеличивает ЗД владельца Сопротивление по ЗД
ваемое очко СЛ (максимум 5). Столь- только когда используется. Энерго- Объект физически оглушен
ко же поддержание. стоимость создания: 1.500 за каждое (с.B420) и должен делать проверку ЗД
Требования: Передать энергию увеличиваемое очко (максимум 5). каждую секунду, чтобы оправиться
(с.89). (б) Посох или палочка; использует- от оглушения.
ся только магами. Предмет должен
Предмет касаться объекта. Энергостоимость Стоимость: 2. Не поддерживается.
(а) Любой. Всегда включён; уве- создания: 1.000. Требования: Боль.
личивает СЛ владельца только когда
используется. Энергостоимость со- Увеличить (атрибут) Предмет
здания: 1.500 за каждое увеличивае- Boost (Attribute) (а) Любой предмет. Всегда вклю-
мое очко СЛ (максимум 5). (б) Посох Обычное или Блокирующее чён; владелец оглушен пока не сни-
или палочка; используется только Имеет четыре вида, по одному мет предмет. Энергостоимость со-
магами. Предмет должен касаться на каждый атрибут: Увеличить Лов- здания: 500. (б) Посох или палочка;
объекта. Энергостоимость создания: кость, Увеличить Здоровье, Увели- используется только магами. Пред-
1.000. чить Силу и Увеличить интеллект. мет должен касаться объекта. Энерго-
Каждый вариант заклинания имеет стоимость создания: 1.100.

Заклинания контроля тела 37


Тошнота Поражение немотой приёма пищи. Восстанавливается
Nauseate Strike Dumb только днём отдыха и хорошим пи-
Обычное; Обычное; танием (см. Голод, с.B426).
Сопротивление по ЗД Сопротивление по ЗД Также это заклинание Пищи.
У объекта немедленно появля- Объект временно не может гово-
ются тошнотворные позывы (см. рить. Это может сорвать колдовство, Стоимость: 2.
Тошнота, с.В428). требующее речи (с.8). Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Магичность 1, Сла-
Длительность: 10 секунд. Длительность: 10 секунд. бость и Разложение.
Стоимость: 2. Столько же под- Стоимость: 3 создание. 1 под-
держание. держание. Предмет
Требования: Аромат и минимум Требования: Спазм. Посох или палочка; использует-
одно любое заклинание Контроля ся только магами. Предмет должен
тела. Предмет касаться объекта. Энергостоимость
(а) Любой предмет. Всегда вклю- создания: 2.000.
Предмет чён; владелец не может говорить.
Посох или палочка; использует- Энергостоимость создания: 500. (б) Жажда
ся только магами. Предмет должен Посох или палочка; используется Thirst
касаться объекта. Энергостоимость только магами. Предмет должен Обычное;
создания: 100. касаться объекта. Энергостоимость Сопротивление по ЗД
создания: 2.500. Вызывает потерю 4 ЕУ и 1 ЕЖ
Рвота от обезвоживания, равносильную
Retch Поражение слепотой суткам, проведенным без воды.
Обычное; Strike Blind Снимается только обильным
Сопротивление по ЗД Обычное; питьем и отдыхом (см. Обезво-
Объекта немедленно начинает Сопротивление по ЗД живание, с.B426). ЕЖ восстанав-
рвать, это продолжается в течение Объект временно ослеплён. См. ливаются как обычно. Несколько
25-ЗД секунд (см. Тошнота, с.В428). Слепота с.B124, для полного описа- повторных сотворений могут ли-
ния воздействия. Главное, что объ- шить объект речи – во рту пере-
Стоимость: 3. Не поддержива- ект получает -10 к физической атаке сохнет, язык приклеивается к небу.
ется. и не может видеть цель заклинания. Также это заклинание Пищи.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Тошнота и Спазм. Длительность: 10 секунд. Стоимость: 5.
Стоимость: 4 создание. 2 под- Время сотворения: 10 секунд.
Предмет держание. Требования: Магичность 1, Сла-
Посох или палочка; использует- Требования: Спазм и два любых бость и Уничтожить воду (с.185).
ся только магами. Предмет должен заклинания школы Света и тьмы.
касаться объекта. Энергостоимость Предмет
создания: 100. Предмет Посох или палочка; использует-
(а) Любой предмет. Всегда вклю- ся только магами. Предмет должен
Провал чён; владелец не видит. Энергосто- касаться объекта. Энергостоимость
Fumble имость создания: 500. (б) Посох или создания: 2.000.
Блокирующее; палочка; используется только мага-
Сопротивление по ЛВ ми. Предмет должен касаться объек- Сопротивление боли
Объект автоматически преры- та. Энергостоимость создания: 2.000. Resist Pain
вает текущее физическое действие. Обычное
Применяются обычные штрафы за Поражение глухотой Объект становится временно
расстояние. Если действием была Strike Deaf невосприимчив к боли. Он может
атака или парирование – провал Обычное; игнорировать действие заклинания
считается критическим. Проваль- Сопротивление по ЗД Спазм и других заклинаний, вы-
ный блок делает щит неготовым, Объект временно глохнет. зывающих боль. Он не может быть
провальное уклонение приводит к оглушен в бою, не получает штрафа
падению. Другие действия приво- Длительность: 10 секунд. за болевой шок при ранении и не
дят к результатам, которые Мастер Стоимость: 3 создание. 1 под- теряет скорость при снижении ЕЖ
сочтет подходящими. Ментальные держание. ниже 1/3. Не дает защиты собствен-
действия не затрагиваются, если Требования: Спазм и два любых но от ран – только от боли.
это не заклинание, требующее заклинания школы Звука.
жестикуляции. Длительность: 1 минута.
Предмет Стоимость: 4 создание. 2 под-
Стоимость: 3. (а) Любой предмет. Всегда вклю- держание.
Требования: Неуклюжесть. чён; владелец глух. Энергостои- Требования: Магичность 2 и Боль.
мость создания: 400. (б) Посох или
Предмет палочка; используется только мага- Предмет
(а) Посох или палочка; исполь- ми. Предмет должен касаться объек- Любой предмет; действует толь-
зуется только магами. Предмет та. Энергостоимость создания: 1.000. ко на владельца. Энергостоимость
должен касаться объекта. Энерго- создания: 800.
стоимость создания: 1.000. (б) Дра- Голод
гоценность. Всегда включён; дейст- Hunger Задержать дыхание
вует только на владельца. Тот, кто Обычное; Hold Breath
носит этот предмет, постоянно за- Сопротивление по ЗД Обычное
валивает все физические действия! Вызывает потерю 1 ЕУ от голо- Временно снимает потребность
Энергостоимость создания: 1.500. да, равносильно пропуску одного заклинателя в воздухе, давая Не ды-

38 Заклинания контроля тела


шит (с.B49). Он может без проблем Рефлексы Длительность: 5 секунд.
оставаться под водой или в комнате Reflexes Стоимость: 1 создание. 1 под-
с ядовитым газом, если, конечно, он Обычное держание.
не действует через кожу. Заклина- Объект получает Боевые реф- Требования: пять любых закли-
ние не создаёт воздух; оно просто лексы (с.B43). Не дает дополнитель- нания школы Контроля тела.
откладывает удушение, пока за- ных выгод уже имеющим преиму-
клинатель ищет (или создаёт) бе- щество Боевые рефлексы Предмет
зопасное место. Это заклинание не (а) Любой. Всегда включён. Во-
защищает от изменения давления в Длительность: 1 минута. лосы начинают расти спустя час по-
вакууме или глубинах океанов. Стоимость: 5 создание. 3 под- сле одевания и заканчивают расти
держание. лишь спустя час после снятия пред-
Длительность: 1 минута. Требования: Изящество и Ускоре- мета. Энергостоимость создания:
Стоимость: 4 создание. 2 под- ние. 100. (б) Посох или палочка. Предмет
держание. должен касаться объекта. Энерго-
Требования: Магичность 1 и Предмет стоимость создания: 250.
Здравие. (а) Любой. Всегда включён; вла-
делец получает преимущество Бо- Стрижка
Предмет евые рефлексы. Довольно редкий Haircut
Посох, палочка или украшение. предмет! Энергостоимость созда- Обычное;
Энергостоимость создания: 900. ния: 1.200. (б) Посох или волшебная Сопротивление по ЗД
палочка; используется только мага- Состригает волосы объекта (мо-
Обоюдорукость ми. Энергостоимость создания: 800. жет и бороду, усы и прочий воло-
Ambidexterity сяной или шерстяной покров) на
Обычное Ритм усмотрение мага. Эстетическое ка-
Объект получает преимущество Cadence чество работы проверяется по брос-
Обоюдорукость (с.B39). Действует Обычное ку умения Парикмахер (профессио-
только на одну пару конечностей; Удваивает скорость выполнения нальное ЛВ/Среднее умение). Также
цели с большим количеством рук ремесленных работ и уменьшает вы- может использоваться для стрижки
нуждаются в повторном сотворе- ход брака. Действует на любое уме- овец, ощипывания кур и пострига-
нии этого заклинания. Не даёт до- ние, создающее или улучшающее ния ногтей. Заклинание не может
полнительных выгод уже имеющим рукотворный объект; не воздействует затупить или сломать зубы, когти и
преимущество Обоюдорукость. на магические ремёсла (написание рога (хотя может сделать маникюр).
свитков, наложение чар и т.д.). Может
Длительность: 1 минута. ускорять также и скорость письма. Длительность: мгновенно.
Стоимость: 3 создание. 2 под- Не воздействует на умения, требую- Стоимость: 2.
держание. щие частых или продолжительных Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Изящество. перерывов в работе, или требующих Требования: Рост волос.
в основном ментальной активности
Предмет (Счет, Архитектор, Письмо). Предмет
(а) Любой. Всегда включён; (а) Эффект заклинания можно
владелец получает преимущество Длительность: 1 час. Прерыва- сделать постоянным (заставить во-
Обоюдорукость. Довольно редкий ется, если объект прерывает свою лосы перестать расти) за 10-кратную
предмет! Энергостоимость созда- работу. цену заклинания. (б) Головной убор.
ния: 1.500. (б) Посох или палочка; Стоимость: 5 создание. 3 под- При надевании делает стрижку
используется только магами. Энер- держание. Стоимость поддержки указанную создателем этого пред-
гостоимость создания: 500. заклинания снимается также и с мета. Энергостоимость создания: 150.
объекта – если маг не творит это за- (в) Посох или палочка. Энергостои-
Равновесие клинание на себя. мость создания: 300.
Balance Время сотворения: 10 секунд.
Обычное Требования: Изящество и Ускоре- Чувствительность
Даёт прекрасное чувство равно- ние. Sensitize
весия (Идеальное равновесие, с.B74). Обычное;
Не дает дополнительных выгод уже Предмет Сопротивление по ЗД
имеющим преимущество Идеаль- Набор инструментов. Энерго- Объект очень чувствителен к
ное равновесие. стоимость создания: 1.000. боли, получает Низкий болевой по-
рог (с.B142). Не влияет на существ,
Длительность: 1 минута. Рост волос уже имеющих этот недостаток.
Стоимость: 5 создание. 3 под- Hair Growth
держание. Обычное; Длительность: 1 минута.
Требования: Изящество. Сопротивление по ЗД Стоимость: 3 создание. 2 под-
Ноги и волосы объекта растут в держание.
Предмет миллион раз быстрее - волосы про- Требования: Магичность 1 и
(а) Посох или волшебная па- растают на 1 дюйм за 5 секунд, а Оглушение.
лочка. Используется только ма- ногти - за 30). Если оставить без кон-
гами; должен касаться объекта. троля, такой быстрый рост будет Предмет
Энергостоимость создания: 300. мешать зрению (волосы закрывают (а) Любой. Всегда включён; дей-
(б) Драгоценность или головной глаза), движению (запутывается ствует только на владельца. Энерго-
убор. Всегда включён; действует в бороде), работе (ногти мешают). стоимость создания: 300. (б) Посох
только на владельца. Энергостои- Если объект лыс, это позволит ему или палочка; используется только
мость создания: 750. вырастить волосы, которые выпадут магами. Должен касаться объекта.
по естественным причинам при- Энергостоимость создания: 400.
мерно через месяц.

Заклинания контроля тела 39


Агония Длительность: 10 секунд. кисть (или подобное) , то стоимость
Agonize Стоимость: 3 создание. 1 под- сотворения и поддержки только
Обычное; держание. 2, но объекта в этом случае можно
Сопротивление по ЗД Требования: Сопротивление вынудить только усилить или осла-
Чувствительность кожи объекта боли. бить захват. Ваше влияние может
становится крайне высокой: даже помешать жестикуляции, броску
легкое касание причиняет боль, как Предмет гранаты или заставить выбросить
удар, чье-то дыхание – как пламя, а (а) Любой. Всегда включён; дей- оружие.
прохладный ветерок – как ледяная ствует только на владельца. Энерго- Требования: Магичность 1 и пять
буря. Даже прикосновение к одежде стоимость создания: 300. (б) Посох любых заклинания школы Контр-
приносит невыносимую боль – объ- или палочка; используется только оля тела, включая Спазм.
ект испытывает чувство, как будто с магами. Предмет должен касаться
него сдирают кожу. Он переходит в объекта. Энергостоимость создания: Предмет
состояние полной беспомощности, 800. Посох или палочка; использует-
агонии (см. Состояния недееспособ- ся только магами. Предмет должен
ности; с.B428). Удушение указывать на объект. Энергостои-
Choke мость создания: 800.
Длительность: 1 минута. Обычное;
Стоимость: 8 создание. 6 под- Сопротивление по ЗД Паралич конечности
держание. Объект неспособен вдохнуть Paralyze Limb
Требования: Магичность 2 и Чув- (или что-то сказать) и получает Касательное;
ствительность. эффект удушения (с.B436). Закли- Сопротивление по ЗД
нание не может быть поддержано, Маг должен коснуться нужной
Предмет поэтому только постоянным пере- конечности объекта (иное касание
(а) Любой. Всегда включён; дей- сотворением, отрезая жертве доступ не дает эффекта). Броня не защища-
ствует только на владельца. Энерго- воздуха, можно будет нанести ре- ет. Бросок сопротивления делается
стоимость создания: 500. (б) Посох альный вред. при касании. Если маг побеждает,
или палочка; используется только конечность считается покалечен-
магами. Предмет должен касаться Длительность: 30 секунд. ной в течение одной минуты.
объекта. Энергостоимость создания: Стоимость: 4. Не поддержива-
800. ется. Длительность: 1 минута.
Требования: Магичность 1 и пять Стоимость: 3. Не поддержива-
Слабая кровь любых заклинания школы Контр- ется.
Weaken Blood оля тела, включая Спазм. Требования: Магичность 1 и пять
Обычное; любых заклинания школы Контр-
Сопротивление по ЗД Предмет оля тела, Неуклюжесть.
Объект получает недостаток Ге- Посох или палочка; использует-
мофилия (с.B138) на время действия ся только магами. Предмет должен Предмет
заклинания. Любые раны вызыва- касаться объекта. Энергостоимость Посох или палочка; использует-
ют сильное кровотечение. создания: 200. ся только магами. Предмет должен
Это также заклинание Некро- касаться объекта. Энергостоимость
мантии. Контроль конечности создания: 1.000.
Control Limb
Длительность: 1 день Обычное; Полный паралич
Стоимость: 9 создание. 5 под- Сопротивление по Воли Total Paralysis
держание. Одна из конечностей (включая Касательное;
Требования: Болезнь или Украсть крылья, щупальца и т.п.) объекта Сопротивление по ЗД
здоровье. попадает под контроль заклинате- Требуется коснуться головы (-5 к
ля! Руки могут бить оружием (ис- атаке). Объект не способен двигать-
Предмет пользуя умение заклинателя); ноги ся в течение минуты, если провали-
Любой; всегда включён. Владе- пинать и т.п. После сотворения не- вает сопротивление (в большинстве
лец страдает гемофилией! Энерго- обходимо концентрироваться для игр – до конца боя).
стоимость создания: 200. (Обычно поддержания контроля; провал
комбинируется с заклинанием Не- означает «омертвение» конечности Длительность: 1 минута.
снимаемость.) на оставшуюся длительность. Жер- Стоимость: 5. Не поддержива-
тва может пытаться схватить свою ется.
Онемение конечность, не давая ей действовать, Требования: Паралич конечно-
Strike Numb но получает -3 на броски состязания сти.
Обычное; по СЛ или ЛВ с самим собой!
Сопротивление по ЗД Если заклинатель пожелает ата- Предмет
Временно лишает объект ося- ковать конечностью (оружием в ней Посох или палочка; использует-
зания и болевой чувствительности или кулаком) саму жертву, то нужен ся только магами. Предмет должен
(недостаток Нет осязания с.B146). бросок атаки (против умения объек- касаться объекта. Энергостоимость
Включает эффекты заклинания Со- та +4), а цель может уклоняться с -2. создания: 2.000.
противление боли, поэтому иногда Цель даже может парировать (тоже
может оказаться полезным. Объект с -2), если у неё есть оружие в другой Иссушение конечности
не чувствует ни ударов, ни чужих, руке! Трактуется как Бой вплотную Wither Limb
шарящих по его карманам, ни даже со всеми штрафами. Касательное;
жара раскаленных плит, на кото- Сопротивление по ЗД
рых стоит. Возможно избирательное Длительность: 5 секунд. Маг должен коснуться одной
лишение чувствительности (только Стоимость: 3 создание. 3 под- из конечностей объекта (иное ка-
для рук, например). держание. Если твориться только на сание не дает эффекта). Броня не

40 Заклинания контроля тела


защищает. Бросок сопротивления пользуется только магами. Должен снято заклинаниями Изменить
делается при касании. Если маг по- касаться объекта. Энергостоимость лицо, Изменить тело или Снять
беждает, конечность усыхает и счи- создания: 2.500. проклятье.
тается покалеченной (см. Калечащие Стоимость: 4 создание. 3 под-
ранения, с.B420). Объект также полу- Изменить голос держание. Можно сделать постоян-
чает 1к вреда. Alter Voice ным, если вложить 40 энергии.
Обычное; Время сотворения: 1 минута.
Длительность: постоянно пока Сопротивление по ЗД Требования: восемь заклинаний
не будет вылечено магией или нео- Изменяет голос объекта по же- школы Контроля тела и любое из
бычной технологией. ланию заклинателя. Для копиро- двух заклинаний Превращение
Стоимость: 5. вания голоса нужен «образец» – по или Совершенная иллюзия.
Требования: Магичность 2 и Па- памяти знакомый голос копируется
ралич конечности. с -2, незнакомый -3 и хуже, если за- Предмет
клинатель слышал его пару раз или Любой, но, обычно, это часть
Предмет давно. Идеальная память (с.B51) хо- одежды или украшение. Даёт вла-
Посох или палочка; использует- рошо помогает в этом. дельцу новое лицо, которое было
ся только магами. Предмет должен Голос может быть изменён на заложено во время создания пред-
касаться объекта. Энергостоимость более приятный или грубый, давая мета. Энергостоимость создания:
создания: 2.000. модификаторы от +2 до -2 к брос- 1.000.
кам реакции и умениям, связан-
Поражение бесплодием ным с общением на время действия Изменить тело
Strike Barren заклинания. Alter Body
Обычное; Заклинание не «дарует» голос Обычное;
Сопротивление по ЗД немым. Если заклинание улучшает Сопротивление по ЗД
Объект становится бесплодным. голос объекта навсегда (давая пре- Подобно Изменить лицо, выше,
Можно творить на растения. Уб- имущество Голос), то Мастер может но можно менять всё тело (кожу, во-
рать можно заклинаниями Снять потребовать заплатить соответству- лосы, конечности и т.д.). Основная
проклятье или Восстановление. Со- ющее количество очков персонажа! форма тела не может измениться:
творённое на растение лишает его Также это заклинание Звука. гуманоид останется гуманоидом.
пыльцы, плодов, семян и т.п. Нельзя добавлять конечности, кры-
Это также заклинание Некро- Длительность: 1 час. лья, и т.п.. Возможны простые до-
мантии. Стоимость: 2 создание. 2 под- полнения (нехватательный хвост,
держание. Изменение можно сде- рога, копыта), но персонаж, непри-
Длительность: постоянно. лать постоянным, как чары, если выкший к ним, на период адапта-
Стоимость: 5. вложить 200 энергии. ции (решает Мастер) будет иметь
Время сотворения: 30 секунд. Время сотворения: 1 минута. штрафы к ЛВ. Масса тела и атрибу-
Требования: Магичность 1, Вытя- Требования: четыре заклинания ты персонажа не меняются.
нуть здоровье и Разложение. школы Контроля тела и четыре за-
клинания школы Звука. Длительность: 1 час, если не
Предмет сделано постоянным. Может быть
(а) Посох или палочка; исполь- Предмет снято заклинаниями Изменить
зуется только магами. Предмет Любой, но, обычно, это украше- тело или Снять проклятье.
должен касаться объекта. Энерго- ние. Даёт владельцу новый голос, Стоимость: 8 создание. 6 под-
стоимость создания: 200. (б) Любой который был заложен во время со- держание. Можно сделать постоян-
предмет. Всегда включён; владелец здания. Энергостоимость создания: ным, если вложить 200 энергии.
бесплоден пока предмет одет. Энер- 1.000. Время сотворения: 2 минуты.
гостоимость создания: 800. Требования: Изменить лицо.
Изменить лицо
Болезнь Alter Visage Предмет
Sickness Обычное; Любой, но, обычно, это предмет
Обычное; Сопротивление по ЗД одежды или украшение. Даёт вла-
Сопротивление по ЗД Изменяет лицо по желанию дельцу новый внешний вид, кото-
Описано в заклинаниях Конт- мага. Возможно любое изменение, рый был заложен во время создания.
роля разума, с.138. но новые органы (например допол- Энергостоимость создания: 4.000.
нительные глаза) не будут функци-
Касание смерти онировать. При попытке скопиро- Удлинить конечность
Deathtouch вать чье-то лицо -1, если нет модели Lengthen Limb
Касательное (или картинки); -2, если только по Обычное
Маг должен коснуться цели; описанию. Рука (возможно и нога или лю-
место касания значения не имеет. Заклинание не может нанести бая другая подобная конечность)
Объект получает 1к вреда за каждое вреда объекту. Маги не получают заклинателя удлиняется, становясь
очко энергии, вложенное в это за- права на бросок ИН + Магичности похожей на длинную змею. Удли-
клинание. СП не защищает от этой для определения того, что внеш- нение происходит со скоростью
атаки. Действует также на нежить. ность объекта изменена данным 1 ярд в секунду, без ограничения.
заклинанием. Заклинатель сохраняет осязание и
Стоимость: 1-3. Если это заклинание или Изме- может удлинять руку в пределах
Требования: Иссушение конеч- нить тело улучшает внешность на- своей видимости, а следить за ней
ности. всегда, то Мастер может потребовать при помощи заклинания Волшеб-
заплатить за это очки персонажа! ный глаз или схожего. Рост требует
Предмет концентрации, но после достиже-
Посох или палочка; предмет Длительность: 1 час, если не ния желаемой длины можно рас-
должен быть угольно чёрным. Ис- сделано постоянным. Может быть слабиться.

Заклинания контроля тела 41


Удлинённая конечность может Предмет Предмет
стать хорошей целью атаки! Ког- Посох, волшебная палочка или (a) Волшебная палочка. Исполь-
да заклинание заканчивается или драгоценность. Используется толь- зуется только магами; предмет дол-
в случае опасности, конечность ко магами. Энергостоимость созда- жен касаться объекта. Энергостои-
«сматывается» обратно с Базовой ния: 1.000. мость создания: 2.000. (б) Изменение
скоростью заклинателя. Это полез- размера может быть постоянным,
но для доставания ключей из каме- Уменьшиться (ОТ) если заплатить 100-кратную стои-
ры или кражи алмаза халифа, пока Shrink мость за заклинание (Мастер мо-
он спит. Обычное жет потребовать постоянную под-
Уменьшает размеры тела вол- держку).
Длительность: 1 минута. шебника, снижая Модификатор
Стоимость: 2 создание. 2 под- размера. За каждые -1 МР: на 2/3 Увеличиться (ОТ)
держание. умножаются СЛ, ЕЖ, Базовое дви- Enlarge
Время сотворения: 5 секунд. жение; за каждые 2 уровня уменьше- Обычное
Требования: Магичность 3 и ния СП уменьшается на 1. Одежда Увеличивает размеры тела вол-
Превращение. уменьшается вместе с магом, если шебника, увеличивая его Модифи-
он пожелает, но более значительные катор размера. За каждые +1 МР: на
Предмет объемы вещей остаются неизменны- 1,5 умножаются СЛ, ЕЖ, Базовое
Палочка. Используется только ми (хотя маг может уменьшить их движение; за каждые 2 уровня СП
магами. Энергостоимость созда- при помощи Уменьшения объекта). увеличивается на 1. Одежда увели-
ния: 1.000. ИН, ЛВ, ЗД, ЕЖ, Базовая скорость и чивается вместе с магом, если он
Уклонение остаются неизменными. пожелает, но более значительные
Обезглавить Вес сильно уменьшается; за каждые объемы вещей остаются неизмен-
Decapitation -1 МР следует делить вес волшебника ными (хотя маг может уменьшить
Обычное; на 3,5. По магу сложнее попасть, со- их при помощи Увеличения объ-
Сопротивление по ЗД+2 ответственно его новому МР. Чтобы екта). Эффекты влияния брони
Голова отваливается от тела! маг все же мог иметь хоть какую-то см. в заклинании Дородность, с.43.
При сотворении заклинания голо- возможность физического дейст- ИН, ЛВ, ЗД, ЕЖ, Базовая скорость и
ва объекта (или одна из них, если вия, Мастер может установить порог Уклонение остаются неизменными.
голов несколько) отделяется от уменьшения до 1 ЕЖ и 1 БД. Может, Вес значительно увеличивается; за
тела, но продолжает жить. Не на- это и нереалистично, но сохраняет каждые +1 МР следует умножить
носит вреда, голова может быть по- традиции героической фэнтези. вес на 3,5.
вреждена, если упадет с шеи! Она Если маг находится в помеще-
может говорить, видеть, слышать и Длительность: 1 час. нии, которое не может вместить его
контролировать тело. Если голова Стоимость: 2 за -1 МР. Столько новый размер, то рост останавлива-
будет ослеплена (засунута в мешок, же поддержание. ется. Однако, если максимальный
например) то с управлением тела Время сотворения: 5 секунд. прямой вред превышает СП этого
могут возникнуть большие про- Уменьшение происходит по 1 МР в помещения, то маг может пробить
блемы. секунду после окончания сотворе- его за (СП) секунд.
Заклинание действует постоян- ния заклинания.
но и для его отмены надо приста- Требования: Магичность 2 и Из- Длительность: 1 час.
вить голову и пожелать присоеди- менить тело. Стоимость: 2 за +1 МР. Столько
нить. Если голова присоединения же поддержание.
не желает, то делается обычное Предмет Время сотворения: 5 секунд.
состязание по Воле. Если заклина- (а) Волшебная палочка. Исполь- Требования: Магичность 2 и Из-
ние сотворяется на врага, который зуется только магами. Энергостои- менить тело
затем возвращает ее себе и пыта- мость создания: 2.000. (б) Изменение
ется прирастить, то маг не сможет размера может быть постоянным, Предмет
ничем ему помешать – но он может если заплатить 100-кратную стои- (а) Волшебная палочка. Исполь-
сотворить это заклинание снова… мость за заклинание (Мастер мо- зуется только магами. Энергостои-
Это заклинание при всей его жет потребовать постоянную под- мость создания: 2.000. (б) Изменение
полезности в бою, можно исполь- держку). размера может быть постоянным,
зовать и иначе. Маг, лишившийся если заплатить 100-ую цену за за-
ноги, может сотворить это закли- Уменьшить другого (ОТ) клинание (ГМ может потребовать
наине на себя… и отправиться Shrink Other постоянную поддержку).
с группой в путешествие одной Обычное;
только головой! Однако тело не- Сопротивление по ЗД Увеличить другого (ОТ)
льзя надолго оставлять без голо- Аналогично заклинанию Enlarge Other
вы, т.к. ему необходима еда, а без Уменьшение, но творится на дру- Обычное;
головы есть невозможно. Также гих. Действие заклинания может Сопротивление по ЗД
если заклинатель без головы пы- прервать только сотворивший его Действует как заклинание Уве-
тается сделать заклинание, в кото- или заклинание Убрать проклятье. личиться, но с возможностью при-
ром должны участвовать руки, то Также Мастеру следует учесть пси- менять на других существ. Дейс-
штрафы за дальность будут рас- хологический аспект этого закли- твие заклинания может прервать
считываться исходя из расстояния нания для объекта. сотворивший его или заклинание
до тела, а не головы. Убрать проклятье. Сотворите это
Длительность: 1 час. заклинание на добровольца, и он
Длительность: Описана выше. Стоимость: 2 за -1 МР. Столько станет отличной осадной маши-
Стоимость: 4. же поддержание. ной… но это сделает его главной
Время сотворения: 2 секунды. Время сотворения: 10 секунд. целью для вражеской артиллерии
Требования: Магичность 2 и Из- Требования: Магичность 3 и и магии.
менить тело. Уменьшение.

42 Заклинания контроля тела


Длительность: 1 час. данное заклинание сопротивля- Трансформировать
Стоимость: 2 за +1 МР. Столько ются повторному сотворению с +5
же поддержание. (эффект накапливается).
другого
Transform Other
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Магичность 3 и Уве- Длительность: 10 минут.
Особое;
личиться. Стоимость: 6 создание. 6 под-
Сопротивление по Воли
держание. Идентично Трансформации
Предмет Время сотворения: 3 секунды. тела, но применяется на дру-
(а) Волшебная палочка. Исполь- Требования: Магичность 2, Зем- гих. Объект не может прекратить
зуется только магами. Энергостои- лю в воздух, Уничтожить воду, и действия заклинания сам – толь-
мость создания: 2.000. (б) Изменение четыре любых заклинания школы ко по желанию мага или заклина-
размера может быть постоянным, контроля тела включая Голод. нием Убрать проклятье.
если заплатить 100-ую цену за за-
клинание (Мастер может потребо- Предмет Длительность: 1 час.
вать постоянную поддержку). (а) Любой предмет. Владелец Стоимость: Та же как и у за-
получает новую комплекцию, ко- клинания Трансформировать
Дородность (ОТ) торая была заложена во время тело, но только минимальные за-
Corpulence создания предмета. Энергостои- траты на заклинание составляют:
Обычное; мость создания: 2.000. (б) Волшеб- 10 создание и 4 поддержание.
Сопротивление по ЗД ная палочка. Используется только Время сотворения: 2 минуты.
Увеличивает комплекцию магами; предмет должен касаться Требования: Превращение дру-
на 1 уровень вверх (Худой - Нор- объекта. Энергостоимость созда- гого и соответствующую форму в
мальный - Полный - Толстый) (см. ния: 1.000. заклинании Трансформировать
с.B18). Уже Толстые существа уве- тело.
личивают вес на +100% (не считая Трансформировать
модификации за Худобу или из- Предмет
лишний вес) за каждое сотворение.
тело (а) Волшебная палочка. Ис-
Transform Body
Создания, на которых уже сотворе- пользуется только магами; пред-
но данное заклинание сопротивля-
Особое мет должен касаться объекта.
ются повторному сотворению с +5 Превращает мага в существо Энергостоимость создания: 3.000.
(эффект накапливается). Кроме об- другой разумной расы. Каждая
ычных эффектов увеличения веса, раса – отдельное заклинание, изу- Превратить в
одежда на персонаже будет рваться; чаемое само по себе. Маг может
каждая часть жесткой брони нане- изучить превращение только в
предмет
Transmogrification
сет СП/3 (округлять вниз) тупого известную ему расу. Одежда, ук-
вреда или начнет душить (с.B436). рашения и доспехи не исчезают,
Обычное;
Когда объект из-за излишнего веса хотя могут быть повреждены, если
Сопротивление по Воли
окажется не в состоянии двигаться, целевая форма имеет более круп- Превращает объекта в нежи-
он начнет задыхаться под собствен- ное телосложение (см. заклинание вой предмет того же веса. Пред-
ным весом. Утолщить). Маг принимает все фи- мет может быть любым из извест-
зические черты новой формы, со- ных магу. Живые существа с ИН 0
Длительность: 10 минут. храняя свои ментальные. Обратите – растения, например – считаются
Стоимость: 6 создание. 6 под- внимание, что Единицы усталости в этом отношении неодушевлен-
держание. в отношении сотворения заклина- ными объектами. Объект нахо-
Время сотворения: 3 секунды. ний не увеличиваются. Затраты дится в сознании, сохраняя лишь
Требования: Магичность 2, Со- энергии на это заклинание рассчи- слух (в ограниченных пределах)
здать землю, Создать воду, и четыре тываются исходя из стоимости фи- и сильно ослабленное осязание.
любых заклинания школы контр- зических особенностей принятой Он не может предпринимать ни-
оля тела включая Изменить тело. формы; 1/10 на создание и 1/20 на каких действий, включая исполь-
поддержание, при минимуме в 5 на зование магии и псионики. Если
Предмет сотворение и 2 на поддержание. предмет будет поврежден, объект
(а) Любой предмет. Владелец потеряет пропорциональное ко-
получает новую комплекцию, ко- Длительность: 1 час. личество ЕЖ при возвращении в
торая была заложена во время Стоимость: Разная (см. выше). нормальную форму. Если пред-
создания предмета. Энергостои- Время сотворения: 1 минута. мет будет уничтожен, объект по-
мость создания: 2.000. (б) Волшеб- Требования: Изменить тело и гибает.
ная палочка. Используется только три формы заклинания Превраще-
магами; предмет должен касаться ние. Длительность: 1 час.
объекта. Энергостоимость созда- Стоимость: 20. Столько же
ния: 1.000. Предмет поддержание.
Драгоценность. Должна иметь Время сотворения: 2 минуты.
Измождение (ОТ) схожую форму с тем обликом, ко- Требования: Магичность 3, Тран-
Gauntness торый приобретёт владелец; ис- сформировать другого, Трансфор-
Обычное; пользуется только магами. Не мировать объект, и Плоть в камень.
Сопротивление по ЗД поддерживается, но и вернуть
Объект теряет в весе и перехо- собственную форму можно, толь- Предмет
дит на 1 категорию ниже (проти- ко если драгоценность при маге; Посох, волшебная палочка
воположность заклинания Утол- иначе можно применить заклина- или драгоценность; используется
щить). Броня обвисает, давая -2 ЛВ. ние Убрать проклятье для возвра- только магами. Энергостоимость
Уже худой потеряет 20% веса и 1к щения нормальной формы магу. создания: 5.000.
ЕУ за каждое применение. Созда- Энергостоимость создания: 1.500.
ния, на которых уже сотворено

Заклинания контроля тела 43


Глава шестая

Заклинания
общения и
понимания
3 VlexZ

«Это правило, Гранд Мастер;


Гранд Мастер покидает это ме-
сто... одним путем либо другим.»

Эти заклинания работают с


распознаванием (или скрытием)
мыслей и чувств. Заклинания,
позволяющие манипулировать
мыслями или эмоциями, перечи-
слены в школе Контроля Разума
(с.133).
Большинство магов со време-
нем учат немного заклинаний
школы Общения и Понимания.
Её заклинания восприятия явля-
ются ключевыми требованиями
к разнообразным школам, таким
как школы Контроля Разума, Ле-
чения, Защиты и Предупрежде-
ния и Некромантии.
Могущественные маги школы
Общения и Понимания часто жи-
вут очень долго — но не потому,
что увеличивают продолжитель-
ность собственной жизни, а пото-
му, что проводят много времени
в каком-нибудь чужом теле, в то
время как их собственное тело
лежит с приостановленной жиз-
недеятельностью в безопасном
месте.
Рольф присел и заглянул в «Гранд Мастер?» - спросил слу-
расщелину. «Это то самое место?» га немного нерешительно. Почуять врагов
«Да, это оно, мастер Рольф», - «В этот раз это Лиза»,- ответил Sense Foes
ответил бледный как мертвец он,- «какое имя принадлежит это- Информационное;
человек позади него. У слуги Ас- му телу?» Областное
самблеи Тенебра не было своего «Рольф, Гранд Мастер». Позволяет заклинателю уз-
магического таланта, но он помо- «Мм.. Рольф заботился о себе. нать о враждебных намерениях
гал Гранд Мастерам дольше, чем Я оценила это; должно пройти и о степени этой враждебности.
кто-либо мог вспомнить, - «Ма- еще много времени, прежде чем Может быть сотворено на персо-
стер входит в это место, Гранд Ма- мне придется вернуться в сосуд... ну или область. При сотворении
стер покидает его». Конечно, я предпочитаю женское на область будет сообщать лишь
Рольф ничего не сказал, но тело.» присутствие враждебности, но не
нырнул в пролом и осторожно по- «Конечно.» ее источник.
шел во тьме. Прошли часы, и если «Он был хорош, этот Рольф.
слуга слышал звуки доносящиеся Он почти победил меня. Если бы Базовая стоимость: 1 (мини-
из горы, то не показывал этого. это была эпоха Мельхиора, мы, мум 2).
Наконец, когда первые лучи возможно, должны были бы отпу-
солнца показались из-за горизон- стить его, дать ему построить его Предмет
та, немного нетвердо держащийся собственный сосуд.» Посох, палочка или украшение.
на ногах Рольф возник из пещеры. Энергостоимость создания: 200.

44 Заклинания общения и понимания


Почуять жизнь Убеждение Просмотр снов
Sense Life Persuasion Dream Viewing
Информационное; Обычное; Обычное;
Областное Сопротивление по ИН Сопротивление по Воле
Сообщает заклинателю, есть ли Используется для изменения Просматривает сны объекта;
жизнь в данном месте, и (при хоро- броска реакции. Заклинание де- они проявляются на любой глад-
шем броске) общее представление лает объект (разумное существо, кой поверхности по вашему выбору
о типе этой жизни. Заклинатель расовый ИН 6 и выше) более снис- (чаша воды, зеркало, грань драго-
также может точно указать, какого ходительным. ценного камня и т.д.). Используйте
рода жизнь он ищет: растения, эль- модификаторы Дальних дистан-
фов, рыжих девок или конкретную Длительность: 1 минута. ций и Чтения мыслей (с.14 и с.46,
личность, с которой он знаком. Стоимость: удвоенная премия соответственно). Если заклинатель
к реакции. Столько же на поддер- и объект не знакомы друг с другом,
Базовая стоимость: 1/2 (мини- жку (максимум 5). это даёт дополнительный штраф -2.
мум 1). Требование: Почуять эмоции.
Длительность: 1 час.
Предмет Предмет Стоимость: 2 сотворение. 1 под-
Посох, палочка или украшение. Шапка, корона, шлем или дру- держание.
Энергостоимость создания: 80. гой головной убор. Должен вклю- Время сотворения: 10 секунд.
чать пурпурный камнь (гранат Требования: Правдолюб или Сон.
Почуять эмоции или аметист) на сумму минимум
Sense Emotion $200. Используется только магами. Предмет
Обычное Энергостоимость создания: 1.000. Зеркало. Энергостоимость со-
Дает заклинателю знать о том, здания: 300.
какие эмоции испытывает объект в Раздражение
данный момент. Сработает на лю- Vexation Отправка снов
бое живое существо, но конечно оно Обычное; Dream Sending
в основном полезно для разумных Сопротивление по Воле Обычное;
существ. Сообщает также, насколь- Используется для изменения Сопротивление по Воле
ко лоялен объект к заклинателю (см. броска реакции. Заклинание де- Заклинатель использует это за-
Лоялность наемников, с.B518). лает объект (разумное существо, клинание для передачи видения
расовый ИН 6 и выше) недру- объекту, который должен в это вре-
Стоимость: 2. желюбным. Часто используется мя спать. Сообщение воспринима-
Требование: Пучуять врагов. шпионами для срыва переговоров. ется в виде символов сна, и объект
должен бросить ИН-5 или умение
Предмет Длительность: 1 минута вроде Предсказание судьбы (ин-
Посох, палочка или украшение. Стоимость: удвоенный штраф терпретация снов) (с.B196) для того
Энергостоимость создания: 300. к реакции. Столько же на поддер- чтобы понять их правильно. Вели-
жку (максимум 5). чина успеха при броске показывает,
Требование: Почуять эмоции. насколько правильно было понято
сообщение. Если объект использует
Предмет умение Ясный сон, это может иска-
Шапка, корона, шлем или дру- зить или вообще отменить сообще-
гой головной убор. Должен вклю- ние (решение Мастера).
чать пурпурный камнь (гранат Заклинатель рассказывает Ма-
Скрыть эмоции или аметист) на сумму минимум стеру точный смысл (хорошая идея
Hide Emotion $200. Используется только магами. — ограничить длину сообщения ко-
Обычное; Сопротивляется Энергостоимость создания: 1.000. личеством слов равным умению за-
чтению эмоций клинания). Мастер, в свою очередь,
Придает объекту абсолютно не- Правдолюб рассказывает объекту что он понял
возмутимый внешний вид. Сопро- Truthsayer (бросайте скрытно, так как кри-
тивляется Чтению ауры и Обнару- Информационное; тический провал ведет к полному
жить эмоции (и Обнаружить врагов, Сопротивление по Воле непониманию!). Используйте мо-
на усмотрение Мастера) так же как Сообщает, врет субъект или дификаторы Дальних расстояний
и любой попытке узнать эмоции нет. Может быть сотворено в двух и Чтения мыслей (с.14 и с.46). Если
другим путем (Эмпатия, псионика, вариантах: заклинатель и объект незнакомы,
Язык тела и т.д.). Это заклинание в 1. Лгал ли объект за последние это дополнительный штраф -2.
большом почете у дипломатов, при- пять минут. Это так же заклинание Контр-
дворных и игроков в покер. Оно так- 2. Правда ли последлее сказан- оля разума.
же дает премию до +4 (на усмотре- ное объектом.
ние Мастера) к любому умению, где Также может сообщить величи- Длительность: 1 час
полезно скрытие эмоций. ну лжи объекта. Если маг не касает- Стоимость: 3. Одна попытка за
ся объекта, то штрафы считаются ночь. Не может быть поддержано.
Длительность: 1 час как для Обычных заклинаний. Время сотворения: 1 минута.
Cтоимость: 2 сотворение, 2 под- Требования: Просмотр снов или
держание. Стоимость: 2. Сон.
Требование: Почуять эмоции. Требование: Почуять эмоции.
Предмет
Предмет Предмет Палочка или посох. Энергосто-
Шляпа, корона или другой го- Корона, шлем или другой го- имость создания: 400.
ловной убор. Энергостоимость со- ловной убор. Энергостоимость со-
здания: 200. здания: 500.

Заклинания общения и понимания 45


Проекция снов Длительность: 1 минута Чтение мыслей
Dream Projection Стоимость: 3 сотворение. 1 Mind-Reading
Обычное поддержание. Обычное;
Используя его, заклинатель Время сотворения: 3 секунды. Сопротивление по Воле
проецирует свое сознание в сны Требования: либо Звериная Позволяет заклинателю чи-
объекта для общения с ним. Бро- речь, либо три заклинания шко- тать поверхностные мысли объек-
сайте Быстрое состязание между лы Общения и понимания. та – о чем он думает в настоящий
умением заклинания и Волей объ- момент. Объект не знает, что его
екта каждую минуту; как только Заимствовать язык мысли читают. Работает на любом
объект выигрывает, заклинание Borrow Language живом создании, но хорошие ре-
прекращается и контакт более не- Обычное зультаты будут конечно при чте-
возможен этой ночью. Заклинатель приобретает зна- нии мыслей разумных существ.
Используйте модификаторы ние языка на уровне владения
Дальних дистанций и Чтения объекта или Акцент (что ниже). Модификаторы: -2, если не
разума (с.14 и с.46). Если заклина- Объект должен знать данный знаешь родного языка объекта, -2
тель и объект незнакомы, это дает язык. за чужую расу, -4 за полностью чу-
дополнительный штраф -2. Объ- жеродный объект.
ект может использовать умение Длительность: 1 минута
Ясный сон для помощи процессу Стоимость: 3 сотворение. 1 Длительность: 1 минута.
— бросайте каждую минуту для поддержание. Стоимость: 4 сотворение. 2
пропуска состязания. Время сотворения: 3 секунды. поддержка.
Это так же заклинание Контр- Требование: Передать язык. Время сотворения: 10 секунд.
оля разума. Требования: Правдолюб или
Дар языков (ОТ) Заимствование языка
Длительность: 1 минута. Ка- Gift of tongues (VH)
ждая минута позволяет обменять- Обычное Предмет
ся двумя предложениями (одно от Дает возможность говорить и Корона, шлем или другой го-
заклинателя, второе от объекта) понимать любой язык (только раз- ловной убор. Используется только
Стоимость: 3 сотворение, 3 под- умным существам). Не дает воз- магами. Энергостоимость созда-
держание. Одна попытка за ночь. можности говорить или слышать ния: 1.000.
Время сотворения: 1 минута. тем, кто лишен этих способностей.
Требование: Передача снов. Поиск в памяти (ОТ)
Длительность: 1 минута. Mind-Search (VH)
Предмет Стоимость: 2 для уровня Ло- Обычное;
Головной убор. Используется маный, 4 для Акцента, 6 для Род- Сопротивление по Воле
только магами. Энергостоимость ного. Половина на поддержание. Позволяет искать в сознании
создания: 800. Требования: Заимствование объекта глубинные мысли и зна-
языка и три языка на уровне Ак- ния даже о том, о чем объект в
Скрыть мысли цента или выше. данный момент не думает. Фак-
Hide Thoughts тически же, заклинатель может
Обычное Предмет задать один вопрос (ответ будет
Защищает цель от любых за- Головной убор или украше- не более чем в 10 слов) в минуту,
клинаний Чтения мыслей или ние. Работает только на надевше- и получить максимально прав-
Контроля разума. Враждебный го и только для некоторых языков. дивый ответ, который может дать
маг должен победить в состязании Энергостоимость создания: 300 за объект. Объект не знает о проник-
умений «атакующего» заклинания каждый язык (который должен новении, если заклинатель не вы-
против данного заклинания. Если быть известен создающему). бросил критический промах.
он пробил защиту, жертва получает Язык - не барьер для этого за-
еще и обычный бросок сопротивле- Дар письма (ОТ) клинания, а объект может даже
ния. Не действует на уже установ- Gift of Letters (VH) спать. Сложнее работать с объ-
ленный ментальный контакт. Обычное ектом чужой расы (решение Ма-
Дает грамотность в любом язы- стера).
Стоимость: 3 сотворение. 1 ке (только разумным существам)
поддержание. Модификаторы: как у Чтения
Длительность: 10 минут. Длительность: 1 минута мыслей. Если объект магическим
Требования: Правдолюб или Стоимость: 2 для уровня Ло- образом заставили забыть что-ли-
Скрыть эмоции. маный, 4 для Акцента, 6 для Род- бо, это заклинание не восстановит
ного. Половина на поддержание. потерянную память.
Предмет Требования: Заимствование
Корона, шлем или другой го- ззыка и три языка с письменным Длительность: 1 минута.
ловной убор. Энергостоимость со- уровнем Акцент или лучше. Стоимость: 6 сотворение. 3
здания: 1.000. поддержание.
Предмет Время сотворения: 1 минута.
Передать язык Головной убор или украше- Требование: Чтение мыслей.
Lend Language ние. Работает только на надевше-
Обычное го и только для некоторых языков. Предмет
Объект получает знание язы- Энергостоимость создания: 300 за Шапка, корона, шлем или дру-
ка (только разумные существа) на каждый язык (который должен гой головной убор. Используется
уровне владения им заклинателя быть известен создающему). только магами. Энергостоимость
или Акцент — что ниже. Закли- создания: 1.500.
натель должен знать передавае-
мый язык.

46 Заклинания общения и понимания


Как обнимающий тень или гонящийся за ветром, так
верящий сновидениям.
– Экклезиаст 34:2
Отправка мыслей Предмет Передать умение
Mind-Sending Шапка, корона, шлем или Lend Skill
Обычное любой другой головной убор. Ис- Обычное
Одностороннее средство ком- пользуется только магами. Энерго- Объект получает умение на (ба-
муникации, позволяет заклинате- стоимость создания: 2.000. зовый атрибут) + 4 или увеличива-
лю посылать свои мысли объекту. ет свое существующее умение на 4
Передача происходит со скоро- Регресс уровня, что больше. Умение объек-
стью сравнимой со скоростью об- Retrogression та не может превосходить умение
ычной речи, однако также можно Обычное; заклинателя. Заклинатель должен
передать простые изображения Сопротивление по Воле знать передаваемое умение (либо
(время на передачу похоже на вре- Заставляет объект пережить как обычно, либо с помощью Заим-
мя рисования этой картинки на событие из его прошлой жизни ствования умения, ниже). Не рабо-
бумаге или пергаменте). (или жизней!). Оно может быть тает на языки и заклинания.
При подсчете модификатора как мучительным так и прият-
за расстояние используйте моди- ным. Длительность: 1 минута.
фикаторы Дальних дистанций Разные типы памяти дают раз- Стоимость: 3 сотворение, 2
(с.14). Незнакомство с объектом ный эффект. Ужасное воспомина- поддержание.
даёт штраф -4. ние требует бросок страха с -3 или Время сотворения: 3 секунды.
более; память о насильственной Требования: Отправка мыслей
Длительность: 1 минута. смерти объекта (в кампании, где и ИН 11+
Стоимость: 4 сотворение. 4 возможно Воскрешение), требует
поддержание. бросок страха с -5. Память о ране Заимствовать умение
Время сотворения: 4 секунды. или болезни требует бросок ЗД-3 Borrow skill
Требование: Чтение мыслей. — провал приносит одно очко вре- Обычное
да. Память о рабстве или униже- Заклинатель получает умение
Предмет нии дает -1 к Воле, если провален на уровне (базовый аттрибут) + 4
Шапка, корона, шлем или дру- бросок Воля-3. Память о личном или увеличивает свое существую-
гой головной убор. Используется триумфе и могуществе дает +1 щее умение на 4 уровня, что боль-
только магами. Энегостоимость к Воле, если успешен бросок ИН. ше. Умение заклинателя не может
создания: 1.500. Мастер судит о эффектах других превосходить умение объекта.
типов памяти. Объект должен быть согласен и
Телепатия (ОТ) Заклинатель указывает толь- знать передаваемое умение. Не
Telepathy (VH) ко тип события для вызова; он работает на языки и заклинания.
Двухсторонняя коммуника- не может «досматривать» память
ция, как комбинация Чтение мы- объекта с помощью данного за- Длительность: 1 минута.
слей и Отправка мыслей. Объект клинания. Стоимость: 4 сотворение. 4
должен быть согласен на контакт. Если не оглушен, объект дол- поддержание.
Оба - заклинатель и объект - зна- жен бросить Чувство тела для Время сотворения: 3 секунды.
ют что думает и чувствует другой, того, чтобы действовать нормаль- Требования: Передать умение.
и общение происходит со скоро- но в ход после заклинания.
стью мысли. Если кто-то еще хо- Сыворотка правды
чет включиться в «разговор», не- Длительность: для вызова па- Compel Truth
обходимо сотворить заклинание мяти необходима одна секунда Информационное;
еще раз за каждую новую персону. (хотя объекту может показаться, Сопротивление по Воле
Незаметное подслушивание ка- что прошло гораздо больше вре- Объект не может лгать, однако
нала связи делается с -4 к умению. мени). он может хранить молчание или
Если заклинатель и объект Стоимость: 5. Не может быть говорить только часть правды (это
знают друг друга, и объект ожи- поддержано. Одна попытка в день. должно быть отыграно). Закли-
дает «звонка», штрафы за рассто- Время сотворения: 10 секунд. нание не заставляет его сдавать
яние не применяются. В против- Требования: Поиск в памяти и информацию, он просто не может
ном случае, они определяются как Отправка мыслей. вымолвить ни слова, если верит
при Отправка мыслей. Однако это что это неправда.
заклинание не способно работать Предмет
сквозь время, измерения, межпла- а) Головной убор. Каждый раз Длительность: 5 минут.
нетные пространства и т.д. при одевании носящий испы- Стоимость: 4 сотворение. 2
тывает свое лучшее или худшее поддержание.
Длительность: 1 минута. переживание (решение создате- Требования: Магичность 2 и
Стоимость: 4 сотворение. 4 ля, но Мастер решает что именно Правдолюб.
поддержание для двухстороннего подходит под это определение).
контакта. Столько же за каждого Энергостоимость создания: 350. Предмет
нового «абонента». б) Посох, палочка или украше- Галстук или тяжелый ошей-
Время сотворения: 4 секунды. ние. Используется только магами. ник, носитель не может лгать.
Требования: Отправка мыслей. Энергостоимость создания: 400. Энергостоимость создания: 600.

Заклинания общения и понимания 47


Лжец Если он атакует кого-либо, то жер- лучше присмотреться в надежде
Compel Lie тва автоматически сбрасывает с на некое ценное зрелище.
Обычное; себя эффект заклинания — более Затронутого этим заклина-
Сопротивление по Воле того, её крики о помощи не будут нием легко преследовать в толпе.
Описано среди заклинаний игнорироваться! Ищущему достаточно спросить
Контроля разума, с.137. Незначительность и Присутст- очевидцев «куда прошел такой-то
вие сопротивляются друг другу. и такой-то?» и он быстро найдет
Незначительность преследуемого.
Insignificance Длительность: 1 час. Присутствие и Незначитель-
Обычное; Специальное Стоимость: 4 сотворение, 4 ность сопротивляются друг другу.
сопротивление поддержание.
Заставляет всех вступающих в Время сотворения: 10 секунд. Длительность: 1 час.
социальный контакт с объектом Требования: Убеждение и Избе- Стоимость: 4 сотворение. 4
игнорировать или не замечать его. гание. поддержание.
Только имеющие причины заме- Время сотворения: 10 секунд.
тить данную конкретную персону, Предмет Требования: Убеждение и Иску-
сопротивляются по Восп — объек- а) Плащ, украшение или голов- шение.
ту самому по себе сопротивляться ной убор. Всегда включён. Одев-
не нужно. Наблюдатели получают ший игнорируется! Энергосто- Предмет
премию к сопротивлению равную имость создания: 700. б) Палочка а) Плащ, украшение или го-
общему модификатору внешно- или посох. Используется только ловной убор. Всегда включено.
сти объекта, положительного или магами. Энергостоимость созда- Одевший привлекает внимание.
отрицательного. Таким образом, ния: 450. Энергостоимость создания: 700. б)
наблюдатели за Привлекательным Палочка или посох. Используется
объектом сопротивляются с Восп Присутствие только магами. Энергостоимость
+1, но наблюдатели за Непривле- Presence создания: 450.
кательным объектом так же сопро- Обычное, Специальное
тивляются с Восп +1. сопротивление Общение (ОТ)
Эффект заклинания ограни- Все существа, вступившие в Communication (VH)
чен по важности; объект может социальный контакт с объектом Обычное
проскользнуть незамеченным обращают на него внимание. Каж- Это заклинание позволяет
сквозь толпу, но будет остановлен дый пытающейся игнорировать заклинателю установить двусто-
стражником при попытке прой- его сопротивляется по Воле — но ронний канал для общения с объ-
ти туда, куда ему нельзя. Он мо- сам объект сопротивляться не дол- ектом. Каждый участник видит
жет привлечь чьё-либо внимание, жен! Заклинание не гарантирует изображение собеседника, что по-
схватив его, но, скорее всего, по- хорошую реакцию — оно удваива- зволяет общаться в реальном вре-
лучит при этом негативную реак- ет положительные и отрицатель- мени. Используйте модификаторы
цию. Если он что-то крадет или ные модификаторы! Если у объек- Дальних дистанций (с.14), но если
совершает другое нежелательное та нет таких модификаторов, оно заклинатель знаком с объектом и
действие (например, раздевается дает +1. Большинство людей будут тот ожидает «звонок», модифика-
догола), все свидетели получа- думать что к выделяющейся без торы дистанций не используются!
ют новый бросок сопротивления. особых причин персоне стоит по- Примените дополнительные
-4 к умению, если заклинатель не
знает объект. Общение только ау-
дио-визуальное, однако, если за-
клинатель так же знает Удаленный
вкус и запах, он может добавить в
общение запах за дополнительное
очко энергии (и на сотворение, и
на поддержание).
Другие могут включится в
«конференцию» в любое время -
новое сотворение необходимо для
каждой подключаемой персоны.
Таким образом такое общение не
безопасно.

Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 4
поддержание. Столько же на под-
ключение каждого дополнитель-
ного участника.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Волшебный глаз,
Удаленный слух, Голоса и Простая
иллюзия.

Предмет
Головной убор, блюдце или
хрустальный шар. Используется
только магами. Энергостоимость
создания: 800.

48 Заклинания общения и понимания


Сообщение время концентрации его собствен- Предмет
Message ное тело становиться безвольным; Посох или палочка. Использу-
Обычное; Сопротивляется как только он прекращает концен- ется только магами. Предмет дол-
блокирующим звук трироваться, объект возвращает жен коснуться одержимого. Энерго-
заклинаниям себе контроль над своим телом. За- стоимость создания: 300.
Описано среди заклинаний Зву- клинатель может свободно переме-
ка, с.174. щаться между телами пока закли- Постоянное вселение (ОТ)
нание не закончится. Permanent Possession (VH)
Разговор с Обычное;
механизмом/ТУ Длительность: 1 минута. Сопротивляется по Воле
Стоимость: 6 сотворение. 4 под- Как Вселение, но заклинатель
Machine Speech/TL
держание. остается в теле объекта пока не захо-
Обычное Время сотворения: 10 секунд. чет его покинуть или будет изгнан
Описано среди заклинаний Тех- Требование: Ментальный пасса- заклинанием Отменить вселение
нологий, с.176. жир или Телепатия. или Снять проклятие. На собствен-
ное тело заклинателя накладывает-
Ментальный пассажир Предмет ся эффект Приостановленной жиз-
Soul Rider Корона, шлем или другой го- ни (с.94) до тех пор, пока заклинание
Обычное; ловной убор. Используется только не закончится. Если тело заклинате-
Сопротивляется по Воле магами. Энергостоимость создания: ля умрет, заклинание рассеивается.
Заклинатель может видеть гла- 1.500. Когда тело объекта получает вред,
зами объекта, слышать его ушами заклинатель должен сделать бросок
и т.д, пока концентрируется. (За- Вселение (ОТ) против своего ЗД или получить та-
клинатель не теряет контроль над Possession (VH) кой же вред. Если тело объекта уми-
своим собственным телом и может Обычное; рает, заклинатель должен сделать
действовать нормально). Заклина- Сопротивляется по Воле бросок своего ЗД или тоже умереть!
тель не получает контроля над объ- Как Контроль персоны, но жер-
ектом и не знает его мысли. Объект тва находиться без сознания во вре- Длительность: Не ограничено
должен быть разумным (ИН 6 или мя «вселения» и заклинатель имеет (может быть постоянно).
выше). Умение получает -2 если полный доступ к памяти умениям Стоимость: 30.
объект принадлежит другой расе; и заклинаниям объекта. Во время Время сотворения: 5 минут.
если объект полностью чужд, то -4 пребывания в теле, заклинатель Требования: Магичность 3 и
или более! сохраняет все свои умения и закли- Вселение.
нания а так же может использовать
Длительность: 1 минута. все умения заклинания и воспоми- Предмет
Стоимость: 5 сотворение, 2 под- нания объекта, как будто они его Шляпа, корона, шлем или дру-
держание. собственные (физические умения гой головной убор. Используется
Время сотворения: 3 секунды. объекта используются с -1). Собст- только магами. Энергостоимость
Требование: Чтение мыслей. венное тело заклинателя лежит без создания: 3.000.
сознания во время заклинания и
Предмет должно охраняться. Обмен телами (ОТ)
Два идентичных украшения, Exchange Bodies (VH)
одно из золота, второе из серебра. Длительность: 1 минута. Обычное;
Золотое должно быть одето закли- Стоимость: 10 сотворение. 4 Сопротивляется по Воле
нателем, серебряное - объектом. поддержание. Заклинатель навсегда меняется
Заклинание может быть сотворе- Время сотворения: 1 минута. телами с объектом. Объектом мо-
но в любое время, независимо от Требования: Магичность 1 и жет быть любое живое существо.
дистанции. Используется только либо Контроль персоны либо Все- Есть только один способ отменить
магами. Если необходимо встроить ление в зверя. эффект этого заклинания - сотво-
Энергокамень, то в золотое укра- рить его снова; Отменить вселение
шение. Если один из предметов Предмет и остальная анти-магия работать
сломан, второй теряет силу. Энерго- Шляпа, корона, шлем или дру- не будет. Значения СЛ, ЛВ и ЗД, как
стоимость создания: 1.000 (за пару), гой головной убор. Используется и все физические преимущества и
необходимо включить опал стои- только магами. Энергостоимость недостатки, остаются с телом. ИН,
мостью $100 в каждый предмет. создания: 2.500. память, личность и все умения и
заклинания переносятся с разумом.
Контроль персоны Отменить вселение Заметьте: Обмен телам может
Control Person Dispel Possession привести к тому, что заклинатель
Обычное; Обычное; Сопротивляется увеличит свою очковую стоимость.
Сопротивляется по Воле заклинанием Мастер может потребовать от ста-
Использует все чувства жертвы Заканчивает любое из действу- рого мага оплатить эту разницу.
и контролирует все ее физические ющих на объект заклинаний Мен- Более детально см. Перемещение
действия (заклинатель не получает тальный пассажир, Контроль или сознания (с.B296). Для контроля
доступ к памяти жертвы, её уме- Вселение (или их эквиваленты для меняющих тела магов Мастер мо-
ниям, заклинаниям и т.п.). Объект животных). жет требовать редких ингредиен-
сохраняет свою память и разум, и тов для этого заклинания (с.8).
осознает что с ним происходит - его Стоимость: 10.
личность не заменяется личностью Время сотворения: 10 секунд. Длительность: Постоянно.
заклинателя. Заклинатель может Требования: Ментальный пас- Стоимость: 120.
«двигать» только одно тело в каж- сажир, Вселение или (по желанию Время сотворения: 1 час.
дый момент времени и должен Мастера) религиозный статус «свя- Требования: Постоянное вселе-
концентрироваться для этого. Во того». ние и Сосуд души.

Заклинания общения и понимания 49


Глава седьмая

Заклинания
земли 3 flannan

Эти заклинания рабо-


тают с традиционной «сти-
хией» земли. Кроме случа-
ев, когда об этом сказано
отдельно, эти заклинания
не воздействуют на камень
или металл. Дополнитель-
ные заклинания для воз-
действия на металл есть в
разделе Технологические за-
клинания (с.182).
Школа земли не для
дилетантов. Очень мало
заклинаний доступно вол-
шебникам, которые не ов-
ладели всеми базовыми за-
клинаниями школы, и мало
заклинаний вообще доступ-
но немагам.

Искать землю
Seek Earth
Информационное
Сообщает заклинате-
лю направление и прибли-
зительное расстояние до
ближайшего значительного
количества одного любого
типа земли, металла или
камня. Используйте Моди-
фикаторы больших расстоя-
ний (с.14). Любые известные
источники материала мож-
но исключить, если заклина-
тель напрямую их укажет пе-
ред тем, как начнёт.
Леди Энн сердито посмотрела «Мне не понравилось, что он
на маленький холмик в юго-вос- скрыт в тени. Дай я кое-что поп- Стоимость: 3.
точном углу сада. робую.» Время сотворения: 10 секунд.
«Баярд!» позвала она кузена. Она щёлкнула пальцами ос-
Полулёжа на диване , Баярд торожно и точно, и в газоне пе- Предмет
тяжело вздохнул, отдал свою ред холмиком сформировалось Раздвоенная палка с унцией
книгу безликому слуге, и сколь- углубление. На их глазах вода желаемой земли/камня/металла
знул к ней на балкон. превратила углубление в ма- установленной в верхушке; ка-
«Энн, дорогая, я уверен, что ленький пруд, сверкающий в по- ждая палка будет находить только
бы ты там ни делала, это честь луденном солнце. этот тип земли. Стоимость созда-
для имени Гулдингов, но я и «О, прекрасно. Он отлично ния: 50 энергии, и деньги, чтобы
впрямь не хочу, чтобы меня этим вписался, и теперь не надо под- купить унцию искомого материа-
беспокоили.» нимать тот холм. Блестяще, как ла.
«Для разнообразия, принеси всегда.»
хоть какую-нибудь пользу, доро- «Спасибо, Баярд. Можешь Формировать землю
гой. Вон то возвышение : слиш- возвращаться к своим занятиям.» Shape Earth
ком низкое?» Баярд ухмыльнулся и уска- Обычное.
Баярд фыркнул. «Сейчас да. кал обратно в особняк. Леди Энн Двигает землю, и придаёт ей
Впрочем, я не знаю как можно по- обратила свой взор на садовый любую форму. Если форма ста-
мочь; если оно станет ещё выше, лабиринт; у неё появились но- бильна (например, холм), она на-
то закроет вид на путь к ручью. А вые идеи о фигурной стрижке всегда сохранится после того, как
что ты сделала с прудом, который деревьев. её придали. Нестабильная форма
раньше был вот там слева?» (например, колонна или стена)

50 Заклинания земли
держится, только пока действует залежи руды, зарытые сокрови- Плоть в камень
заклинание – никакой концен- ща, погребённых, и.т.д. Земля и Flesh to Stone
трации не требуется –, а потом об- необработанный камень (вплоть Обычное;
рушивается. Может потребовать- до 50 ярдов глубины) прозрачны Сопротивление по ЗД
ся бросок Архитектуры, чтобы для объекта заклинания, куда бы Превращает живой объект (и всё
создать стабильную форму. он ни посмотрел. Металл не про- его снаряжение!) в камень. Обяза-
Земля, которую двигают этим зрачен; как и обработанные кам- тельно действует на объект целиком.
заклинанием, передвигается с ни, кирпичи, и.т.д. Таким образом,
Движением 2; камень передвига- это заклинание не позволит смот- Длительность: мгновенно,
ется с Движением 1. Этим нельзя реть сквозь стены замка. пока не обратят обратно закина-
никому причинить вред, кроме Это также заклинание Школы нием Камень в плоть.
как натечь на неподвижного че- знаний. Стоимость: 10. За двойную
ловека и засыпать его. Если земля цену, объект можно превратить в
движется к человеку, чтобы его Длительность: 30 секунд. металлическую статую.
засыпать – или из-под него, чтобы Стоимость: 2 за 10 ярдов глу- Время сотворения: 2 секунды.
сделать яму – он может нормально бины. Столько же за поддержку. Требуется: Землю в камень.
передвигаться в следующий свой Требуется: Формировать землю.
ход, чтобы убежать. Он пойман, Предмет
только если не сделал этого. Предмет Посох или жезл. Используется
Любой, засыпанный неплот- Любой. Энергостоимость со- только магами. Энергостоимость
ной землёй, может попытаться вы- здания: 400. создания: 1.000. Предмет должен
копаться. Позволен один бросок прикасаться к жертве заклинания,
в секунду с СЛ-4. Мастер может Землю в камень чтобы заклинание сработало.
сделать этот бросок сложнее, если Earth to Stone
жертву засыпало более чем двумя Обычное Камень в землю
кубическими ярдами земли. Жер- Превращает предмет из земли Stone to Earth
тва может задерживать дыхание или глины в твёрдый камень (но Обычное
(см. Задержка дыхания, с.B251), но не драгоценный), или превраща- Превращает любой камень (в
велик риск задохнуться (см. Уду- ет предмет из камня в простой том числе драгоценный) в про-
шение, с.B436). Жертва, погребён- металл вроде бронзы или железа. стую землю. Обязательно приме-
ная под камнем может задержать За двойную стоимость, превраща- нять на целый камень или блок,
дыхание, но если у неё нет при- ет предмет из земли или глины в а не на его часть. Это заклинание
способлений, позволяющих про- металл. также превращает металл в ка-
биться сквозь сплошной камень, мень, или превращает металл в
шансов выбраться мало. Длительность: навсегда. землю за двойную цену.
Стоимость: 3 за кубический
Длительность: 1 минута ярд (минимум 3). Длительность: навсегда.
Стоимость: 1 за кубический Требуется: Магичность 1 и Стоимость: 6 за кубический
ярд формируемой земли (мини- Формировать землю. ярд (минимум 6)
мум 2). Двойная стоимость для Требуется: Землю в камень,
каменя; шестикратная для реза- Предмет или любые четыре заклинания
ного или обработанного камня, Посох, жезл или украшение. Школы земли.
например стены. Нелегко сделать Энергостоимость создания: 300.
собственную дверь в замок. Предмет
Требуется: Искать землю. Создать землю Посох, жезл или украшение.
Create Earth Энергостоимость создания: 400.
Предмет Обычное
Посох, жезл или украшение, Позволяет создать хорошую, Предсказать
или копательный инструмент. твёрдую землю там, где её раньше
Энергостоимость создания: 200 не было. Земля должна быть со-
движение земли
Predict Earth Movement
(500 для предмета, формирующе- здана в контакте с поверхностью,
го камень). а не висящей в воздухе или плава-
Информационное
ющей в море! Точно предсказывает любые об-
Искать перевал валы, оползни, землетрясения, или
Seek Pass Длительность: навсегда. вулканическую деятельность, кото-
Информационное Стоимость: 2 за кубический рая может случиться в данном райо-
Сообщает заклинателю на- ярд, чтобы создать землю из ниче- не в данный период. Даёт прибли-
правление и приблизительное го (минимум 2); 1 за кубический зительную информацию о природе,
расстояние до ближайшего пе- ярд, чтобы сделать из грязи хоро- месте и тяжести приближающейся
ревала через горный хребет. Ис- шую, твёрдую землю (минимум 1). катастрофы. Это заклинание не мо-
пользуйте модификаторы боль- Требуется: Землю в камень. жет предсказать магически создан-
ших расстояний (с.14). ные землетрясения или вулканы.
Предмет
Стоимость:3. Посох или жезл. Энергостои- Стоимость: 2 умножить на
Время сотворения: 10 секунд. мость создания: 500. длину предсказания в днях. Двой-
Требуется: Искать землю. ная стоимость за предсказания не
Землю в воздух в текущей местности (за горизон-
Видеть сквозь землю Earth to Air том). Четырёхкратныя за место на
Earth Vision Обычное другом континенте.
Обычное Описано в заклинаниях Возду- Время сотворения: 5 секунд на
Позволяет смотреть сквозь ха, с.25. день предсказания.
землю – чтобы находить пещеры, Требуется: 4 заклинания Земли.

Заклинания земли 51
Струя песка При критическом провале ЗД, крытый воздух, он остаётся зако-
Sand Jet цель ослеплена на 1к секунд на панным в землю или камень, как
Обычное каждую единицу энергии, вло- был. Автоматически вреда он не
Выстреливает тонкой струёй женную в заклинание. При ус- получает, но будет задыхаться (см.
песка из одной руки. Каждый ход, пешном броске ЗД, жертва закры- Удушение, с.B436), если не сможет
заклинатель бросает ЛВ-4 или вает глаза, и, таким образом, не выбраться.
умение Природная атака для по- может видеть одну секунду. При
падания. От этой атаки можно ук- критическом успехе, на жертву не Длительность: 10 секунд.
лониться или заблокировать, но производится никакого эффекта. Стоимость: 3 сотворить, 3 под-
парировать её нельзя. Если закли- Это также заклинание Школы держка. Удвоенная для прохожде-
нание попадает в лицо, оно не на- воды. ния камня. Утроенная - металла.
носит ран, но временно ослепляет Требования: четыре заклина-
цель, если только она не сделает Длительность: 1 секунда. ния Школы земли.
успешный бросок ЗД. Стоимость: от 1 до 3. Наносит
Если цель провалила бросок 1к отбрасывания за каждую по- Предмет
ЗД, то она ослеплена (см. Види- траченную единицу энергии. Серый плащ или серебряное
мость, с.B394) на одну секунду за Требуется: Струя воды и Со- украшение; действует только на
каждую единицу энергии, вло- здать землю, или Создать воду и носящего. Энергостоимость созда-
женную в заклинание. После того, Струя песка. ния: 1.200.
как к цели вернётся возможность
видеть, размытость зрения даёт Предмет Землю в воду
ей штраф -3 на все боевые умения Посох или жезл. Используется Earth to Water
ещё на 1к секунд. На критически только магами. Струя исходит из Обычное
проваленном броске ЗД, цель ос- вершины предмета. Энергостои- Превращает землю в грязь
леплена на 1к секунд на каждую мость создания: 600. (или воду). Различные примене-
единицу энергии, вложенную в ния этого заклинания включают
заклинание. На успешном броске Каменный снаряд замедление врагов или преследо-
ЗД, жертва закрывает глаза на вре- Stone Missile вателей, изготовление лечебной
мя действия заклинания, и таким Метательное грязи для обработки укусов насе-
образом, не может видеть одну се- Создаёт каменный шар, и за- комых, размягчение земли, чтобы
кунду. На критическом успехе, на пускает его из одной руки, на- использовать в качестве глиняных
жертву не производится никакого нося повреждения всему, во что манекенов или ложных целей,
эффекта. попадёт. Это заклинание имеет и.т.д.
1/2Д 40, Max 80, Точность 2. Это также заклинание школы
Длительность: 1 секунда. Воды.
Стоимость: 1-3. Длина струи Стоимость: любая, вплоть до
в ярдах равна величине энергии, уровня Магичности в секунду, в Длительность: навсегда.
вложенной в него. Стоимость под- течение трёх секунд. Снаряд на- Стоимость: 1 за кубический
держания такая же. носит 1к+1 дробящих поврежде- ярд земли, превращённой в грязь.
Требуется: Создать землю. ний за каждую единицу энергии. Удвоенная за превращения в воду.
Время сотворения: 1-3 секунд. Требования: Магичность 1, Со-
Предмет Требуется: Создать Землю. здать воду и Формировать землю.
Украшение, посох или жезл.
Используется только магами. Предмет Предмет
Энергостоимость создания: 600. Посох или жезл – снаряд вы- Посох, жезл или украшение.
стреливается из конца предме- Используется только магами;
Струя грязи та. Используется только магами. предмет должен прикасаться к
Mud Jet Энергостоимость создания: 400. цели. Энергостоимость создания:
Обычное 500.
Выстреливает тонкой струёй Прохождение
грязи из одного пальца. Каждый
сквозь землю Частичное
ход, заклинатель бросает ЛВ-4
или умение Природная атака,
Walk Through Earth окаменение (ОТ).
чтобы попасть. От этой атаки
Обычное Partial Petrifaction
можно уклониться или заблоки- Позволяет пройти сквозь зем-
Касательное;
ровать, но парировать её нельзя. лю, как если бы она была возду-
Сопротивление по ЗД
Она отбрасывает все цели; может хом. Объект этого заклинания Превращает часть живого объ-
убить или сбить рои летающих может пройти сквозь каменную екта в камень, обычно оставляя
существ. Гасит нормальный огонь стену подземелья, или земляную его неподвижным, но способным
на площади радиусом один ярд. стену хижины. Это заклинание не говорить и подвергаться пыткам.
Если заклинание попадает открывает проход, которым могли Заклинатель должен прикасаться
в лицо, то временно ослепляет бы последовать другие. Оно также к цели. Части тела, которые изме-
цель (см. Видимость, с.B394), если не открывает, что находится на няются, выбираются заклинате-
только она не сделает успешный другой стороне. Если заклинатель лем, можно превратить в камень
бросок ЗД. Если она провалила также знает заклинание Землю в всё что угодно, от одного пальца,
бросок ЗД, то каждая единица воздух, у него автоматически бу- до всего тела от шеи и ниже, но на
энергии, вложенная в заклина- дет воздух для дыхания на время голову подействовать нельзя. Ме-
ние, ослепляет её на одну секунду. прохождения, без затрат энергии. таболизм объекта магически из-
После того, как к цели вернётся Если нет, ему надо задерживать меняется для возможности пере-
возможность видеть, размытость дыхание! жить превращение, и он конечно
зрения даёт ей штраф -3 на все Если заклинание закончится чувствует сильный дискомфорт,
боевые умения ещё на 1к секунд. до того, как цель выйдет на от- что бы с ним не делали.

52 Заклинания земли
Окаменевшие части тела не- Требования: Магичность 2 и Если истинную землю превра-
подвижные, онемелые, и имеют Создать землю. тить в металл с помощью закли-
СП 10. Жертвы этого заклинания нания Землю в камень, он тоже
получают штраф к ЛВ на любые Предмет будет втрое прочнее (ЕЖ, СП и
попытки физических действий: -1 Посох. Используется только нагрузка), чем обычный металл;
или больше, в зависимости от де- магами. Энергостоимость созда- это похоже на легендарный сплав
талей заклинания и действия. ния: 500. орихалк, который подробнее об-
Одежда, украшения и т.п. мо- суждается в GURPS Фентези.
гут быть «прихвачены» заклина- Погребение
нием и включены в окаменение, Entombment Длительность: навсегда.
но магические предметы и всё, Обычное; Стоимость: 8 за кубический
что несли в руке или рюкзаке, ос- Сопротивление по ЗД ярд.
таётся неизменным. Земля мгновенно проглатыва- Время сотворения: 30 секунд.
Только заклинания Камень в ет объект. Он находится в состо- Требования: шесть заклинаний
плоть или Снять проклятье могут янии Приостановленной жизни школы Земли.
отменить окаменение. (описано на с.94), в крошечной
сферической комнате в 50 футах Предмет
Длительность: навсегда (пока под землёй, пока его не спасут Посох. Используется только
не снимут). выкапыванием или отменой за- магами. Энергостоимость созда-
Стоимость: 12. Превращение клинания. Маг, творящий Погре- ния: 500.
больших объектов стоит больше, бение на себя, может
как если бы это было Обычное решить оставаться
заклинание (т.е., 24 энергии при б од р с т ву ющ и м ,
МР+1, 36 энергии при МР+2, и т.д.) но это глупо,
Время сотворения: 3 секунды. если у него нет
Требуется: Магичность 2 и какого-то спосо-
Плоть в камень. ба дышать, буду-
чи погребённым!
Предмет
Посох, жезл или украшение. Длительность:
Используется только магами; навсегда, пока не
предмет должен прикасаться к будет обращено
объекту. Энергостоимость созда- этим же заклина-
ния: 1.300. нием.
Стои мость:
Дождь камней 10 (но только 6 за
Rain of Stones обращение погре-
Областное бения).
Камни падают с неба в ука- Время сотворе-
занную область, нанося 1к-1 дро- ния: 3 секунды.
бящего вреда в секунду всем, кто Требования:
в ней находится. Персонажи и Магичность 2 и
существа под дождём получают пять заклинаний
повреждения в свой ход; если не школы Земли.
полная секунда была проведена
в области воздействия, наносятся Предмет Камень в плоть
половинные повреждения (округ- Жезл или посох – должен быть Stone to Flesh
лить вниз). покрашен в угольно чёрный цвет. Обычное
Это заклинание можно сотво- Используется только магами. Обращает эффекты заклина-
рить только на открытом возду- Энергостоимость создания: 1.200. ния Плоть в камень, и возвращает
хе. Броня защищает, как обычно. Предмет должен коснуться жер- его жертву к жизни (оглушённым).
Щит с ПЗ равной 2 или более мож- твы для срабатывания. Не может использоваться, чтобы
но держать над головой, чтобы оживить статую, которая никогда
блокировать камни, но он может Истинная земля не была живой.
получить повреждения (с.B484). Essential Earth
На это нужно две руки и манёвр Обычное Длительность: мгновенно.
Подготовки, и это автоматически Создаёт магическую эссен- Стоимость: 10. Двойная для
успешно защищает персонажа, цию земли. Она в три раза более восстановления превращения в
как только щит направлен вверх, плодородная: растения прораста- металл.
но это делает щит неготовым вы- ют втрое быстрее и растут втрое Время сотворения: 5 секунд.
полнять его обычные защитные выше или больше, чем обычно. Требования: Магичность 2,
функции! Вдобавок, если её превратить в Плоть в камень и Камень в землю.
Недвижимые предметы, на- камень заклинанием Землю в
пример здания, защищают своим камень, он будет втрое прочнее Предмет
СП. (СП и ЕЖ); колонны и блоки, вы- Посох или жезл. Используется
резанные из такого камня, будут только магами. Энергостоимость
Длительность: 1 минута. поддерживать втрое больший создания: 1.000. Предмет должен
Базовая стоимость: 1 за сотво- вес. Истинная земля похожа на касаться жертвы для срабатыва-
рение (минимум 2). Столько же за легендарный материал адамант, ния.
поддержание. За удвоенную базо- который подробнее описывается
вую стоимость Дождь из камней в GURPS Фэнтези.
наносит 2к-2 в секунду!

Заклинания земли 53
Слабое: просто демонстрация
Тело из камня (ОТ) Очистить землю – лёгкое покачивание. Базовая сто-
Body of Stone Purify Earth имость.
Обычное; Областное Умеренное: небольшие повре-
Сопротивление по ЗД Удаляет посторонние предметы, ждения зданиям. Умножить базо-
Объект становится оживлён- яды и вредные элементы из почвы, вую стоимость на 2. Чтобы устоять
ной каменной статуей; он времен- делая её пригодной для выращива- на ногах, находясь в области воз-
но получает мета-черту Тело из ния растений. Это заклинание так- действия, нужен бросок ЛВ каждую
камня (с.B262). Одежда тоже ста- же помогает от любых недостатков секунду.
новится камнем, но носимое сна- в составе почвы. Маленькие сторон- Сильное: каменные стены тре-
ряжение – нет. ние предметы (монеты, гвозди) нахо- скаются; башни могут упасть. Умно-
дящиеся под землёй уничтожаются; жить базовую стоимость на 4. Чтобы
Длительность: 1 минута. средние (мечи, артиллерийские сна- устоять на ногах, находясь в области
Стоимость: 10 сотворение. 5 ряды, сундуки, статуэтки) «всплыва- воздействия, нужен бросок ЛВ-3 ка-
поддержка. ют» на поверхность. Большие пред- ждую секунду.
Время сотворения: 5 секунд. меты (гробы, стены, большие статуи)
Требования: Камень в плоть. приводят к провалу заклинания, но Длительность: 1 минута.
заклинатель получает общее пред- Базовая стоимость: 2 сотворение.
Предмет ставление о причине провала. Столько же поддержка.
Посох, жезл или украшение. Это также заклинание школы Время сотворения: 30 секунд.
Действует только на носителя. Растений. Требования: Магичность 2 и
Энергостоимость создания: 1.500. минимум шесть заклинаний
Длительность: навсегда. школы Земли, включая Видеть
Призрак стали Базовая стоимость: 2. Удвоенная сквозь землю.
Steelwraith за плохую почву, как каменистые
Обычное; равнины или пустыня. Вулкан
Сопротивление по ЗД Время сотворения: 30 секунд. Volcano
Делает объект нематериаль- Требования: Создать землю и Обычное
ным для металла. Мечи проходят Рост Растений. Заставляет пар и лаву извергать-
сквозь него, он не может держать ся из выбранной точки на земле.
металлические ключи или носить Предмет Это не быстрое заклинание, но оно
металлическую броню, он прохо- Посох. Энергостоимость созда- очень серьёзное! Вулкан вначале ма-
дит сквозь прутья решеток и ме- ния: 400. ленький – небольшая дыра в земле,
таллические полы… выплёвывающая камни и пары – и
Песчаная буря увеличивается в диаметре на пару
Длительность: 1 минута. Sandstorm ярдов в день. Это заклинание так-
Стоимость: 7 сотворение. 4 Областное же может пробудить спящий вул-
поддержка. Описано в заклинаниях Воздуха, кан. Когда заклинанию позволяют
Время сотворения: 2 секунды. с.25. закончиться, вулкан прекращает
Требования: Магичность 2 и расти и вскоре потухнет (ранее дре-
Прохождение сквозь землю. Землетрясение мавший вулкан может остаться ак-
Earthquake тивным на усмотрение Мастера).
Предмет Областное
(а) Жезл, посох или украше- Трясёт область воздействия. Закли- Длительность: 1 день.
ние. Используется только магами. нателю, вероятно, не захочется, чтобы Стоимость: 15 сотворение. 10
Энергостоимость создания: 1.200. в эту область входил и он. Разделите поддержка.
(б) Металлическое оружие может расстояние от заклинателя до грани- Время сотворения: Один час до
быть заколдовано, чтобы проти- цы области воздействия на 20 перед проявления первых эффектов. Не-
водействовать этому заклинанию тем, как вычислять штраф к умению. прерывная концентрация по 8 часов
(чтобы оно могло быть использо- Это заклинание должно быть каждый день необходима для даль-
вано существом под воздействи- сотворено на довольно большую нейшего роста вулкана.
ем этого заклинания или против площадь, чтобы быть полезным. Требования: Землетрясение и ми-
него). Энергостоимость создания: Тряска одного угла здания рассер- нимум шесть заклинаний школы
250 на фунт веса (минимум 1 дит тех, кто внутри, но здание не Огня.
фунт). развалит. Стоимость зависит от
силы землетрясения:

54 Заклинания земли
Изменить вотными и людьми на или в ней. ние на область действия, заставляя
Когда заклинание сотворено, пере- заклинание внезапно закончиться,
местность (ОТ) мещаемая местность исчезает (см. если им это удастся.
Alter Terrain
ниже), и заменяется на голую зем- Когда заклинатель прекращает
Областное лю или открытую воду. Заклина- поддерживать заклинание, мест-
Может использоваться дляпол- тель при этом «носит» эту область ность появляется вновь. Заклина-
ного преобразования местности. в невидимой и неосязаемой форме тель может оказаться где угодно
Если сотворить на достаточно боль- (это можно определить с помощью внутри местности или на её гра-
шую область, то можно превратить Обнаружить магию или схожего). нице. Область действия «расши-
город в озеро или море, или при- Существа, попавшие в область дейс- ряется» обратно до нормального
брежный остров в горный хребет. твия, имеют бросок сопротивления, размера с той же скоростью, что и
Профиль поверхности (в том числе основанный на лучшем среди них уменьшалась. Если подходящего
дно морей, озёр или рек) в области значении Воли, модифицирован- места нет, всё, что мешает, сдвигает-
действия можно поднять, опустить ном на -1 за каждый дополнитель- ся в сторону, как под воздействием
или переформировать по желанию ный ярд радиуса области воздейс- Формировать землю.
заклинателя, или поменять струк- твия (так, Переместить местность с Заклинатель не может использо-
туру на любую от мягкой земли 2-ярдовым радиусом сопротивляет- вать это заклинание повторно в те-
и песка до твёрдого гранита. Ка- ся Волей-1). Успешное сопротивле- чение суток. Область действия или
менные или кирпичные здания и ние отменяет заклинание. любая её часть не может быть пере-
растительное вещество могут быть Когда заклинания успеш- двинута этим заклинанием (любого
превращены в «естественные» ка- но сотворено, область действия заклинателя или магического пред-
мень или землю, но не наоборот. «уменьшается» со скоростью 1 ярд мета) на тот же период времени.
Подводные участки, поднятые над в секунду, и с той же скоростью Будучи сотворённым на до-
водой, становятся сушей; любые движется к заклинателю. Доста- статочно большую область, это за-
участки, опущенные ниже уровня точно быстроногие жертвы могут клинание может поместить горы в
грунтовых вод, могут быть затоп- иметь возможность выпрыгнуть середину равнины, открытую воду
лены. Мастер должен требовать из области действия, пока она (глубиной в половину радиуса эф-
броски умений Архитектура, Изоб- уменьшается (тут есть хороший фекта, перемещённую из озера или
разительное искусство или Инже- драматический потенциал) – де- океана) в середину пустыни – или
нерия, если заклинатель пожелает лайте броски ЛВ и ИН! Мастер переместить острова на сушу, что-
преобразить местность во что-то может решить, что это является бы сделать холмы!
конкретное. основанием для Броска страха.
Существа и лежащие на поверх- Запертые внутри заклинания Длительность: 1 час. (Эффекты
ности предмет во время сотворения существа видят дикое, кружащее- после перемещения остаются на-
просто опускаются или поднима- ся небо над головами и физически всегда.)
ются, без вреда для себя. Если они непреодолимый барьер вокруг. Ат- Базовая стоимость: 10 сотворе-
находятся внутри зданий, их мягко мосфера внутри остаётся пригод- ние. 8 поддержка.
выталкивает, а не погребает. Конеч- ной для дыхания и комфортной Время сотворения: 1 минута.
но, если они окажутся под водой, у (так что это заклинание нельзя ис- Требования: Изменить местность
них могут быть проблемы… пользовать, чтобы кого-то душить!). и Скрыть объект.
Если заклинание будет обра- Заклинания, которые произносятся
щено или рассеяно, вся область из области действия, автоматичес- Предмет
возвращается в исходное состоя- ки попадают в держателя передви- Посох. Используется только мага-
ние; восстанавливаются даже зда- гаемой местности – таким образом, ми. Энергостоимость создания: 3.000.
ния и деревья. запертый маг может подойти к
границе области действия, поло- Призыв, Контроль и
Длительность: 2к дней. жить руку на барьер, и сотворить
Базовая стоимость: 1 сотворе- Касание смерти на держателя. За-
Создание элементаля
ние (минимальная стоимость 15). пертые маги могут также сотворить земли
Не поддерживается. Можно воздей- Рассеять магию или Контрзаклина- См. сс.27-28.
ствовать на объемы больше, чем 4
ярда в высоту, умножив сответст-

Малый
венно базовую стоимость.
Время сотворения: 10 секунд. элементаль земли
Требования: Магичность 3 и все Это базовый элементаль земли, призываемый сотворением
четыре стихийных заклинания Призыв элементаля земли с минимальными энергозатратами (4
«Формировать…». единицы). Больше энергии позволит вызвать более могуществен-
ных духов. Обычно это просто означает более крупного элемен-
Предмет таля; единица энергии равна 1 дополнительному очку СЛ, 5 ЕЖ
Область может быть навсегда или двум очкам СП. Однако, Мастер может создать и необычных
преображена за 100 кратную стои- элементалей, добавляя другие черты в данный ниже шаблон, или
мость сотворения заклинания. создать свой собственный.

Переместить Малый элементаль земли


местность (ОТ) 40 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ЛВ-2 [-40]; ИН-4 [-80].
Move Terrain
Модификаторы вторичных характеристик: МР-1.
Областное; Преимущества: Не дышит[20]; Не ест не пьёт[10]; Не спит [20]; СП 2
Особое сопротивление [10]; Иммунитет к метаболическим угрозам [30]; Устойчивость к
Позволяет передвинуть на боль- ранениям (однородный) [40]; Устойчивость к давлению 3 [15];
шие расстояния ландшафт области Устойчивость к вакууму [5];
действия, со всеми зданиями, жи-

Заклинания земли 55
Глава восьмая

Заклинания
наложения чар 3 VlexZ

Хавторн благоговейно поднял


последнюю иглу из неглубокого
блюда с саламандровым маслом.
Он несколько раз пропустил ее
сквозь оникс, опал и брусок пла-
тины, сказал несколько неразбор-
чивых слов и аккуратно обмакнул
кончик в специальную краску,
которую он привез из края Байт.
Затем медленно воткнул иголку
в кожу на груди своего клиента.
Он отпустил иглу — она осталась
на месте. Он произнес последнее
слово заклинания и игла вспых-
нула синим. Клиент скривился.
«Готово», сказал Хавторн после
того как достав иглу и сделав шаг
назад для того чтобы бросить за-
ключительный взгляд на рисунок
заклинания, которое он наносил
на тело клиента лучшую часть
года. «Твой амулет закончен и бу- Наложение чар (ОТ) только одно использование будет
дет защищать тебя все время, пока Enchantment (VH) стоить 15% нормальной цены, два
цел рисунок». Наложение чар использования будут стоить 30%,
«Спасибо тебе еще раз за воз- Требование для всех чар кроме четыре 60% (очень неэффективно
можность поработать над этим. Свитка. Для зачарования пред- по цене в большинстве условий)
Мы с партнером в основном за- мета, заклинатель также должен и стоимость 7 и более использова-
нимались созданием энергокам- знать это заклинания. Он бросает ний превосходит стоимость посто-
ней с тех пор как открыли мага- против меньшего умения между янной вещи.
зин, и для работы над проектами этим заклинанием и спецефиче- Временно зачарованный пред-
такими как этот... ладно, просто ским заклинанием, которое он мет работает, во всех отношениях,
чудесно» хочет наложить на предмет. Если как нормальный предмет этого
«Не хочу быть навязчивым, но... у него есть помощники, у них типа до тех пор, пока все его ис-
Почему ты захотел сделать амулет должны быть умения не меньше пользования не закончатся. После
именно таким способом?» 15 в обоих заклинаниях, но бро- этого предмет перестает быть ма-
Клиент по волчьи оскалился, сок определяется умением закли- гическим.
набрасывая рубашку чтобы при- нателя. Временные чары заменяют
крыть замысловатую татуировку. Наложение Чар. Конкретный
«Я собираюсь встретиться со Длительность: до тех пор пока предмет не может быть зачарован
старым знакомым, который очень предмет не разрушится одновременно с помощью обоих
разборчив насчет людей пронося- Энергостоимость и время: см. заклинаний одновременно.
щих магические предметы в его Зачарование (с. 16). Временные чары можно ис-
дом. И наконец... если меня убьёт Требования: Магичность 2 и как пользовать только для того, чтобы
одной молнией, позор тебе. Если минимум по одному заклинанию дать предмету способность один
меня убьёт двумя молниями, по- из 10 других школ раз сотворить заклинание, но не
зор мне» для того, чтобы сотворить закли-
Эти заклинания позволяют Временные чары нание на объект. Например, маг
магам создавать и разрушать пер- Temporary Enchantment не может сделать одноразовый
манентно магические вещи. Они Наложение чар невидимый доспех — его можно
могут быть сотворены только с Позволяет зачаровывающему вообще никогда не снимать. Но
помощью церемониальной ма- создать магический предмет, ко- он может дать броне способность
гии (с. 12). ИП могут изучать эти торый будет срабатывать всего не- сотворить невидимость на себя за
заклинания только с разрешения сколько раз прежде чем потеряет нормальные время и энергостои-
Мастера; практически все они бу- чары, чтобы сильно сэкономить мость.
дут доступны только для очень энергостоимость (и таким образом, Временные чары нельзя ис-
умелых магов. время). пользовать вместе с любыми закли-
Предмет может быть зачарован наниями школы Наложения чар и
за 15% от нормальной цены за ка- Мета-заклинаний за исключением
ждое использование. Предмет на следующих: Неснимаемость, До-

56 Заклинания наложения чар


пуск, Связь, Имя, Энергия и Ско- Пример: Заднее зрение обыч- Энергия
рость. Временные чары абсолютно но стоит 3 единицы энергии для Power
не могут быть использованы для сотворения. Свиток Заднего Зре- Наложение чар
уменьшения стоимости чар с уже ния потребует 3 полных дня для Дает предмету автономный
ограниченным использованием написания и обычно будет стоит «источник питания», полностью
(например Дух Черепа) $100. В конце времени написания, или частично обеспечивающий
Мастер делает бросок против уме- сотворение или поддержку заклина-
Длительность: до тех пор, пока ния Свиток или заклинания, ко- ния. Каждое очко Энергии умень-
все использования не будут истра- торое вписывается — что меньше. шает энергию на сотворение или
чены. Успешный бросок означает что за- поддержание заклинания с пред-
Энергостоимость и время: см. клинание будет сотворено успеш- мета на 1. Уменьшите вдвое эту
Зачарование, с. 16 но. Неудача означает что свиток премию в областях с низким уров-
Требования: Наложение Чар работать не будет. Критический нем маны, удвойте в областях с вы-
провал означает, что будет сотво- соким или очень высоким уровнем
Свиток рено испорченное заклинание! маны. Энергия не влияет на стои-
Scroll мость заклинаний пользователя!
Наложение чар Длительность: до тех пор, пока Если Энергия уменьшает сто-
Написание магического свит- заклинание не будет использо- имость поддержания до нуля, счи-
ка заряженного заклинанием из вано. Маг, прочитавший свиток, тайте предмет «всегда включен-
какой-либо другой школы. Если может поддерживать заклинание, ным» после того как стоимость на
маг, понимающий язык свитка на если его обычно можно поддер- сотворение оплачена — но одев-
уровне Акцент или лучше, громко живать. ший должен оставаться в созна-
читает его, свиток сотворяет свое Требования: Магичность 1 и как нии для того, чтобы поддерживать
заклинание, после чего его сила минимум уровень понимая Ак- заклинание. Если Энергия умень-
развеивается и написанное исче- цент в языке, на котором пишется шает стоимость сотворения до
зает. Чтение свитка требует удво- свиток. Маг не может писать свит- нуля, то предмет «всегда включен»
енного времени на сотворение за- ков на языке, которого он не знает. для любых целей, владелец может
клинания; маг, читающий свиток, выключить его по желанию.
платит нормальную энергостои- Неснимаемость Стоимость: см. таблицу ниже.
мость заклинания. Бросок умения Hex
не требуется, если только заклина- Наложение чар Энергия Стоимость
ние не является Сопротивляемым. Делает невозможным бросить/ 1 очко 500
В этом случае используется уме- снять/избавиться от предмета. 2 очка 1.000
ния мага создавшего свиток. Сам по себе, этот эффект очень не-
3 очка 2.000
При громком чтении свитка удобен, но может быть полезен — к
важно произношение! Если у мага, примеру, вы никогда не уроните 4 очка 4.000
читающего свиток, понимание неснимаемое оружие, а неснимае- Удвойте стоимость для каждо-
языка свитка на уровне Акцента, мые очки никогда не упадут. Тем го дополнительного очка. Может
свиток сотворяет заклинание со не менее, если на неснимаемый быть пересотворено на более высо-
штрафом -1; если на уровне Лома- предмет наложено другое вред- ком уровне как Точность (с. 65).
ный, свиток сотворяет со штрафом ное заклинание, это становится Требования: Наложение Чар и
-3. Если заклинатель не знает язы- намного опаснее. Неснимаемость Восстановление энергии
ка, он не может произнести слова «всегда включена».
как следует и не может сотворить Для того, чтобы избавиться от Скорость
заклинание. неснимаемого объекта, вы должны Speed
Свиток можно прочитать тихо, убрать или подавить чары, найти Наложение чар
про себя, чтобы узнать что в нем кого-то, кто сотворит Убрать Про- Уменьшает время на сотворе-
написано. Любой маг, который по- клятье, или ампутировать часть ние любой другой чары на пред-
нимает язык свитка, узнает какое тела с предметом. Попытки сбить мете, сделанной вместе со Ско-
заклинание в нем содержится. Это или срезать неснимаемую вещь не ростью. Каждое очко Скорости
не приведет к сотворению закли- удадутся (или приведут к ампу- уменьшает время на сотворение
нания! тации). Мастер должен позволить вдвое, так же как и высокое умение
Заклинания могут быть напи- этому правилу давать нелогичные для мага. Если время уменьшает-
саны на любом материале, но тра- результаты, если необходимо, что- ся до уровня менее чем 1 секунда,
диционно используется пергамент. бы оставить предмет на теле жер- заклинание может быть сотворено
Поврежденный свиток не утрачи- твы. Неснимаемости не логичны! без концентрации.
вает своей силы, пока его можно Неснимаемость может быть Стоимость: см. таблицу ниже.
прочитать. ограничена с помощью заклина-
Время сотворения: Количество ний Связь или Пароль. Например, Энергия Стоимость
дней, требуемых для написания можно сделать неснимаемое коль- 1 очко 500
свитка равно энергии требуемой цо, которое сотворяет Поражение 2 очка 1.000
для сотворения заклинания как Слепотой и пароль «Гесундхейт».
3 очка 2.000
обычно (базовой стоимости для Любой, кто оденет кольцо, ослеп-
областных заклинаний), не учи- нет — но стоит сказать пароль и 4 очка 4.000
тывая никакие премии от умения. кольцо спадет! Удвойте стоимость для каждо-
Умножьте это значение на $33 го дополнительного очка. Может
(или обычное для сеттинга значе- Энергостоимость создания: 200. быть пересотворено на более высо-
ние за единицу зачарования; см. Требования: Наложение Чар ком уровне как для Точности (с. 65)
с. 21-22) для того, чтобы получить Требования: Наложение чар и
нормальную магазинную цену Ускорение
свитка.

Заклинания наложения чар 57


Снять чары Стоимость: см. таблицу ниже. Каждая защита — это отдель-
Remove Enchantment Штраф Стоимость ное заклинание, которое должно
Наложение чар -1 50 быть изучено отдельно. Талисма-
Убирает одну чару с предме- ны также работают против вари-
-2 100
та. Это не затрагивает остальные антов базового заклинания: та-
чары на этом же предмете. Исклю- -3 200 лисман против Огненного Шара
чение: проваленная попытка снять -4 500 будет работать и против Разрыв-
Ограничивающую чару убирает -5 1.000 ного Огненного Шара.
все чары с данного предмета. Требования: Любая ограничиваю- Алхимики могут создавать ма-
Модификаторы: -3 если за- щая чара (см. с 68) гические объекты, называемые та-
клинатель не может наложить лисманами (с. 220); однако это не
чару, которую пытается снять. -3 Малое желание (ОТ) тоже самое, что предметы создан-
если не знает точно, какое имен- Lesser Wish (VH) ные с помощью этого заклинания.
но заклинание на предмете. -3 за Наложение чар Стоимость: см. таблицу ниже.
каждое дополнительное заклина- Это заклинание, как и более
Защита Стоимость
ние на предмете. Все модифика- мощное Желание (ниже), должно
торы кумулятивны. быть сотворено на кольцо, аму- 1 очко 15
лет или украшение. Одевший эту 2 очка 45
Длительность: снятие постоянно. вещь может указать любой ре-
3 очка 90
Стоимость: 100 или 1/10 от сто- зультат броска кубиков, который
имости оригинальной чары, что делается в его присутствии, прямо 4 очка 150
больше. перед броском — за исключени- Требования: Наложение чар и за-
Время сотворения: см. Наложе- ем бросков использования магии. клинание от которого защищает
ние Чар Это не «действие». Это не занима- (если нужно)
Требования: Наложение чар ет времени и может быть сделано
когда угодно. После использова- Амулет
Подавить чары ния заклинание пропадает. Amulet
Suspend Enchantment Одно желание может подейст- Наложение чар
Наложение чар вовать только на один бросок или Амулет — это предмет, который
Как Снять чары, но всего лишь действие; вы можете использовать предоставляет одевшему магиче-
подавляет а не снимает чару. Чара желание для броска атаки или для ское сопротивление против опре-
похоже пропадает, но появляется броска повреждений, но не для деленного заклинания. Амулеты
вновь, когда Подавление Чар за- обоих. Мастер волен запретить часто зачаровываются с помощью
канчивается. Если кто-либо пы- любое использование желаний, нескольких заклинаний Амулета,
тается изучить или обнаружить которое кажется ему злоупотре- чтобы противостоять широкому
подавленную чару, она сопротив- блением или нарушением баланса. спектру эффектов. Несмотря на
ляется информационным закли- то, что обычно используются дра-
наниям с -5. Стоимость: 180 гоценности, можно зачаровать лю-
Модификаторы: -3 если закли- Требования: Наложение Чар бой предмет и даже вытатуировать
натель не знает, как наложить чару, амулет на теле носителя!
которую он пытается подавить. -3 Талисман Заклинатель должен исполь-
если он не знает какая именно это Talisman зовать меньшее из его умений
чара. -3 за каждую дополнитель- Наложение чар Амулет и заклинания, от кото-
ную чару на предмете. Все моди- Талисман — это предмет кото- рого защищает. Амулеты так же
фикаторы кумулятивны. рый дает одевшему одноразовое работают против вариантов базо-
преимущество при атаке опреде- вого заклинания: амулет против
Длительность: 1 час ленным заклинанием или нема- Огненного Шара будет работать
Стоимость: 25 или 1/100 от гической атакой или воздействием. и против Разрывного Огненного
стоимости наложения оригиналь- Чара талисмана дает премию к бро- Шара.
ной чары, что больше. Половина ску сопротивления, проверке атри- Алхимики могут создавать ма-
на поддержание. бута или броску защиты против гические предметы, называемые
Требования: Наложение чар его специфической атаки или воз- амулетами (с. 220); не смотря на то,
действия. Талисман «всегда вклю- что они служат той же цели, это не
Сопротивление чарам чен» когда одет или находиться в тоже самое, что и амулеты, сделан-
Resist Enchantment физическом контакте с владельцем, ные с помощью этого заклинания.
Наложение чар иначе неактивен. Он работает до
Предмет зачарованный этим тех пор, пока не случится вещь от Стоимость: 50 за очко магиче-
заклинанием сопротивляется которой он защищает, после чего ской защиты, которую дает амулет
дальнейшему зачарованию добав- теряет чары. Талисманы могут за- (максимум 5)
ляя штраф к броску наложения щищать от болезней, стрел, про- Требования: соответствующее
чар. Далее, эта чара сопротивля- клятий, молний и других бед. заклинания Талисмана (то есть для
ется любым попыткам снять или Несмотря на то, что большин- того, чтобы выучить Амулет про-
подавить ее добавляя удвоенный ство талисманов создаются из тив Паники, заклинатель должен
обычный штраф. драгоценностей, любой предмет знать Талисман против Паники).
Заклинатель может наложить может быть зачарован таким обра-
Сопротивление Чарам, которая зом. Возможно даже вытатуиро- Изменяемая одежда
не будет сопротивляться опре- вать талисман на теле носителя! Adjustable Clothing
деленным дальнейшим зачаро- При создании талисмана против Наложение чар
ваниям, но он должен либо сам заклинания, заклинатель должен Заставляет предмет одежды из-
наложить эти чары, либо присут- использовать меньшее из его уме- меняться для того чтобы подойти
ствовать при всем процессе сотво- ний Талисмана и заклинания, от тому, кто ее одевает, без ограниче-
рения заклинания. которого талисман защищает. ний. Изменения происходят в тот

58 Заклинания наложения чар


момент, когда пользователь начи-
нает одевать его, так что чару нель-
зя обнаружить, если поднять вещь Глиняный Голем
и сразу выбросить из-за «очевид- Глина — это материал по умолчанию для создания голема;
но» неподходящего размера. Если ее легко лепить, в обоих, физическом и сверхъестественном, смы-
предмет снять, он возвращается к слах. Создатели големов часто используют более сложные мате-
первоначальному размеру. Изме- риалы, такие как камень, пластик, плоть, но если голем нужен
нение в размере вызывает так же срочно, большинство заклинателей возвращаются к глине.
изменения в весе; объект, удвоив-
ший размер, увосьмерит вес. Глиняный Голем
Эта чара редко встречается — 0 очков
немногим заклинателям требует- Модификаторы атрибутов: СЛ+5[50]; ЛВ+1[20]; ИН-2[-40]; ЗД+4[40]
ся создавать одежду, подходящую Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/не пьет [10]; Не спит [20];
любому размеру. Иногда её мож- Высокий болевой порог [10]; Иммунитет к метаболическим
но среди исключительно дорогих угрозам [30]; Сопротивление ранениям (Однородный, Нет
театральных костюмов. Так же её крови) [45]; Целеустремленный [5]; Нестареющий [15]; Невоз-
используют когда вещь должна мутимый [15]; Устойчивость к вакууму [5].
пережить первоначального носи- Недостатки: Автомат [-85]; Неспособен учиться [-30]; Неприят-
теля и часто предназначена стать ный голос [-10]; Нет чувства вкуса/запаха [-5]; Перепрограм-
семейной реликвией. мируемый [-10]; Социальная дискриминация (Собственность)
[-10]; Неисцеляемый (Полностью) [-30]; Неестественный [-50];
Стоимость: стоимость зача- Богатство (Нищий) [-25].
рования тканевой рубашки или Особенности: не имеет и не может тратить единицы усталости
пары брюк, способных увеличи- Умения: 10 очков в умениях, соответствующих предназначе-
ваться или уменьшатся на 10% - 50. нию голема [10].
Эта стоимость широко варьирует-
ся в зависимости от размера, мате-
риала и изменяемости. Округляй-
те дробные части вверх.
Для перчаток, ботинок, туфлей,
Големы — превосходные воины; они
поясов или похожих маленьких никогда не устают, не оглушаются, у них
предметов, разделите стоимость
на 2. Для чего-то размером с коль- нет боли и желаний.
цо или серьгу используйте треть
стоимости. Для комбинезонов или
длинных платьев удвойте стои- оглушению, боли и желаниям. Бо- Зачаровать простого глиня-
мость. Для скафандров или для лее того, не существует известных ного голема (см. врезку) стоит
других вещей, которые закрывают заклинаний для «воровства» голе- 250 единиц энергии. Более мощ-
тело полностью, утройте стоимость. ма у его создателя. Заклинание по- ные големы стоят на 2 единицы
Вещь с несколькими незначи- стоянное, голем «всегда включен». энергии больше за каждое очко
тельными металлическими частя- Голем следуем устным приказам персонажа, добавленное голему.
ми (запонки, пуговицы) считается своего создателя; создатель также В большинстве случаем, допол-
тканевой, как и тонкая кожа. Кожа, может приказать подчиняться ко- нительные способности должны
достаточно толстая чтобы полу- му-либо еще. Он понимает только быть ограничены дополнитель-
чить СП, удваивает стоимость. Че- один язык (который должен знать ными СЛ, ЕЖ или СП (практиче-
шуйчатый доспех, кольчуга или заклинатель). Не проявляет ини- ское правило: 20 единиц энергии
похожие материалы утраивают циативу и игнорирует любые си- добавляют 1 СЛ, 5 ЕЖ или 2 СП).
стоимость. Пластинчатый доспех туации, для которых не было при- Тем не менее, Мастер может позво-
и другие цельнометаллические казов. Тем не менее, он никогда не лить более широкие изменения,
костюмы умножают стоимость забывает ничего из увиденного если ему удобно. Для создания
на 5. Для исключительно легких или сказанного при нем. более мощных големов возможно
предметов одежды, таких как ву- Големы не лечатся сами по себе понадобятся более прочные (и до-
аль или женская ночная рубашка, и уничтожаются, если здоровье рогие) материалы, что увеличит
уполовиньте стоимость. уменьшается до -ЕЖ. Они могут стоимость и время необходимые
Если предмет может подстра- быть отремонтированы с помо- для изготовления тела голема.
ивать свой размер в пределах 25%, щью заклинаний лечения (исклю- (По желанию Мастер может раз-
удвойте стоимость. Если может чая Воскрешение) если сотворено решить создавать менее мощных
удвоить или уполовинить размер, создателем голема. Другого спосо- големов; големы, хуже чем 0 оч-
утройте стоимость. Если может ба починить голема нет. Для со- ков, стоят на 2 единицы энергии
уменьшатся до 1/5 размера или здания голема, создатель должен меньше за каждое очко персонажа
увеличиваться в 5 раз, учетверите должен сделать тело голема — вы- меньше нуля, до минимум в 130
стоимость. полнив все работы самостоятельно единиц энергии)
Требования: Наложение чар и — а потом оживить с помощью это-
Формирование го заклинания. Однажды ожив- Стоимость: 250 или больше
ленный, голем действует до тех Требования: Наложение чар,
Голем (ОТ) пор, пока его здоровье не умень- Формировать Землю и Анимация.
Golem (VH) шится до 0 ЕЖ или до тех пор, Другие заклинания могут потре-
Наложение чар пока создатель не прикажет ему боваться для работы с необыч-
Создание и оживление посто- прекратить функционировать. Не ными материалами, например
янного слуги или воина. Големы требуется никакой концентрации Формировать растение для дере-
прекрасные воины; они никогда или поддержки, чтобы контроли- вянного голема или Восстановле-
не устают и не восприимчивы к ровать голема. ние для голема из плоти.

Заклинания наложения чар 59


Блокатор ассоциаций которую носили годами дадут -2, сотворенное на одиночное суще-
Impression Blocker в то время как грязь из свежего ство. Процесс требует компонент
Наложение чар следа даст -6. релевантный цели; используйте
Искатель (с. 105) и родственные Проклятая кукла это длитель- модификаторы как для Прокля-
заклинания требуют объект, ас- ное заклинание, которое продол- той куклы.
социированный с предметом или жается до тех пор, пока его Со- Эффективное умение закли-
персоной, которую ищут, для свое противление не уменьшится до 0 нателя определяется как меньшее
работы. Чара Блокатор ассоциаций (с. 10). Начальное Сопротивление из этого заклинания и опреде-
создает контейнер, который позво- равно эффективному умения за- ленного заклинания, которое на-
ляет людям переносить предметы клинателя. кладывается на объект. Если у за-
без того, чтобы они стали «ассоци- Сделавший куклу (и только клинателя есть помощники, они
ированы» с переносящим. он) может использовать её для должны знать оба заклинания на
Объект в закрытом блокирую- сотворения вредных заклинаний уровне 15 или больше, но бросок
щем контейнере сохраняет отпе- (таких как Боль) на цель, с нор- основан на умении заклинателя.
чатки, которые были на нем до за- мально энергостоимостью и без Возможные заклятья включа-
крытия контейнера. Если объект штрафов за расстояние. Для со- ют довольно немного заклина-
вытащить, недолго использовать творения заклинатель должен ис- ний из школы Контроля Тела или
и положить обратно, то он при- пользовать меньшее значение из Контроля Разума и другие, такие
обретет очень слабый отпечаток Сопротивления куклы и его уме- как Превратить другого, Плоть в
использовавшего, которого будет ния в том заклинании, которое камень, всевозможные заклина-
недостаточно для заклинания он посылает. Цель сопротивляет- ния «Тело из», Ходить по воздуху,
Искатель, если только тот не бу- ся всем таким атакам, даже если всевозможные заклинания сопро-
дет делать это каждый день в те- заклинанию обычно нельзя со- тивления, Скрыть, Невидимость,
чение нескольких недель. Так же противляться (при заклинаниях, разные заклинания «видения»
можно оставить объект полезным которым обычно сопротивляться и Растительная форма другому.
в контейнере; например, книгу, нельзя, можно сопротивляться Во всех случаях это должно быть
открытую на важной странице и по ЗД когда они сотворены через поддерживаемое Обычное закли-
помещенную в прозрачный кон- Проклятую куклу). нание.
тейнер, все еще можно прочесть! Если цель сопротивляется са- Когда заклинание сотворяет-
На достаточно высоких техуров- мому первому заклинанию, со- ся, объект может сопротивляться,
нях, можно зачаровать контейнер творенному через куклу, чара если накладываемое заклинание
с манипуляторами, что позволит моментально ломается. В других это позволяет; расстояние не учи-
использовать объект не открывая случаях каждое успешное сопро- тывается. Снять проклятие помо-
контейнер. тивление просто ослабляет чару, жет против любого Заклятья.
В некоторых игровых ми- уменьшая ее Сопротивление на 1. Стоимость заклинания мож-
рах такие контейнеры могут ис- По достижению Сопротивления но уменьшить, если определить
пользоваться для сохранения 0 Проклятая кукла рассеивается «условие избавления» - определен-
доказательств. Если объект при- (хотя сама кукла остается при- ное действие или условие которое
надлежал кому-либо в течение годной для перезачарования, но прервет заклинание. Примеры:
большого времени, а потом пере- ее магическая связь с целью даст сказать магическое слово, быть
дан кому-либо еще, то отпечаток штраф -1 при сотворении чары). поцелованным как жест настоя-
первоначально хозяина может Критический провал заклинание, щей любви, отказ от речи на три
выветрится. Блокирующий кон- направляемого через куклу, или года и так далее. Размер умень-
тейнер сохраняет отпечаток пер- критический успех сопротив- шения зависит от того, насколь-
воначально хозяина. (в других ления цели также ломают чару, ко «условие избавления» легко
мирах отпечаток может никуда уменьшая ее Сопротивление до 0. достигаемо, оно должно быть как
не деваться, тогда предмет мож- Уничтожение куклы ломает минимум возможно, чтобы дать
но использовать для сотворения чару, но так же вызывает на цель уменьшение. Размер «скидки»
Искателя для любого из предыду- Касание Смерти (с. 41) на коли- может быть от 10% (для по насто-
щих хозяев). чество кубиков, равное текуще- ящему сложных или неприятных
му значению Сопротивления условий) до 90% (для чего-то, что
Стоимость: 20 за фунт вмести- Проклятой куклы разделенному объект может сделать просто и ав-
мости, минимум 20 на 5 (округлите вниз, максимум томатически и легко обнаружить)
Требования: Наложение чар, 3к). Это повреждение будет по-
Искатель, Стена защиты от на- являться в любом случае, если у Стоимость: в 200 раз больше,
блюдение Проклятой куклы осталось Со- чем стоит накладываемое на объ-
противление. Заклинание Снять ект заклинание.
Проклятая кукла (ОТ) проклятие поможет цели освобо- Требование: Проклятая кукла
Malefice (VH) диться без вреда.
Наложение чар Камень заклинаний
Посредством этой грязной Стоимость: 250. Воск и специ- Spell Stone
чары заклинатель может сделать альные компоненты стоят $500 Наложение чар
жертву своим рабом. Для этого он Требования: Наложение чар и Камень заклинаний содер-
должен сделать куклу (обычно из Искатель жит в себе заклинание, до тех пор,
воска, но Мастер может позволить пока кто-либо (даже не маг) ис-
глину, солому или что-нибудь Заклятье (ОТ) пользует его. Для использования
еще) содержащую что-то реле- Ensorcel (VH) достаточно концентрироваться
вантное цели. Части тела (обрез- Наложение чар; в течение секунды, раздавливая
ки ногтей, волосы, кровь, слюна Особое сопротивление камень в руке, таким образом
и т.д.) не дают штрафов. Другие Заклятье — это продолжи- сотворяя заклинание. В начале
предметы дают различные штра- тельное заклинание, вредное, следующего хода, бросьте против
фы; например, нитки из рубашки, хотя иногда может быть полезным, Мощности камня. При успешном

60 Заклинания наложения чар


броске заклинание сотворено. Желание (ОТ) рять предметы, положенные в него
Если бросок неудачный, камень Wish (VH) (монеты, стрелы, одежду и т.д.). Те-
просто потерян. Если камень раз- Наложение чар кущий кошелек будет терять моне-
давлен без необходимой секунды Позволяет желающему изме- ту или две в сутки, текущий колчан
концентрации, он опять-таки нить ближайшее прошлое. Оно будет терять стрелу или две в день,
просто теряется. позволяет изменить любой только текущий рюкзак время от времени
Энергия заклинания включе- что сделанный бросок — исклю- будет терять что-то из снаряжения...
на в стоимость заклинания; ниче- чая броски для сотворения закли- Потерянные вещи могут «выва-
го дополнительно от пользовате- наний — на значение, которое ливаться» из контейнера, похва-
ля не требуется, который также не укажет желающий. Ограничения тываться вороватыми магами или
может вкладывать свою энергию для Малого Желания также при- магически растворяться в воздухе
для поддержки заклинания. Так менябтся и для этого заклинания. (как подскажет Мастеру фантазия).
же он не может прервать заклина- Живые существа на затрагиваются.
ние, если оно уже сотворено, прав- Стоимость: 250
да создатель камня может указать Требования: Малое желание и Стоимость: 100
меньшую чем обычно продолжи- как минимум по одному заклина- Требование: Скрытое про-
тельность либо вложить дополни- ния из 15 различных школ странство
тельную энергию в зачарование,
так что заклинание будет под- Скрытое пространство Симулякрум (ОТ)
держивать само себя. Персонаж Hideaway Simulacrum (VH)
может использовать только один Наложение чар Наложение чар
камень заклинаний в ход. При сотворении на объект, де- Создает голема, которые явля-
Камень заклинаний должен
лает его больше внутри чем сна- ется точной копии определенной
быть сделан из драгоценности
ружи. Может быть использовано жертвы. Голем должен быть подго-
стоимостью $10×P2 + $40×P где P —
на карман, мешочек, ящик стола, товлен под конкретную цель; это
кувшин — на все, что обычно мо- требует включения в процесс со-
это максимальная энергия закли-
жет использоваться для хранения здания чего-либо от оригинального
нания, которое может содержать
камень. других вещей. Заклинатель может тела (волос, кровь и т. д.). В других
Любое заклинание может добавить любое количество фун- отношениях, любой материал, под-
тов дополнительного пространст- ходящий для големов, подходит и
быть помещено в Камень Закли-
наний, исключая блокирующиева, увеличивая так же внутренний для симулякруму. Необходимо ис-
объем на два кубических фута за пользовать подходящее заклинание
и зачаровывающие заклинания.
фунт; дополнительное простран- формовки либо бросок Художник
Можно также дополнительно на-
ложить ограничивающие чары.ство может быть скрыто за фаль- (Скульптура) с -10 к уровню умения
шивым дном и т. д. В зависимости для достижения хорошего подобия,
Если заклинание в камне требует
от энергии вложенной в заклина- однако заклинатель но может не
знания другого определенного
заклинания (например Контр-ние, объекты в скрытом простран- делать их самостоятельно. После
стве могут не считаться за нагруз- создания симулякрум становиться
заклинание), это другое закли-
ку. Содержимое будет потеряно идентичным с жертвой (включая
нание должно быть указано при
навсегда, если заклинание будет такие детали, как цвет глаз и тон
создании. Таким образом можно
разрушено. Время, нужно для того, кожи), будучи таким образом вари-
создать заклинание для противо-
чтобы найти что-нибудь в скры- ацией всегда включенной Совер-
действия одному конкретному за-
том пространстве зависит от того, шенной Иллюзорной Маскировки.
клинанию, но невозможно создать
насколько оно глубоко!
универсальный камень контрза- У симулякрума будет те же
клинания. Большое скрытое пространст- атрибуты, что и у базового голема.
во может содержать персону. Про- Големы для симулякрумов обыч-
Так же можно создать камень,
блем с воздухом не будет, если но проектируются с более высо-
который будучи раздавлен сотво-
только скрытое пространство не ким ИН, для усложнения обмана.
рит заклинание не для пользова-
теля, а на него! запечатано. После активации симулякрум
Анализ магии покажет какое получает личность и знания персо-
заклинание содержит камень, бу-Стоимость: 50 за фунт допол- ны такими, какими воспринимает
нительного объема если объекты их заклинатель. Таким образом,
дет ли оно сотворено для пользова-
входят в нагрузку, 100 если не вхо- симулякрум не может знать тех
теля или на него, сколько энергии
дят.
было потрачено и т. д. (один вопрос вещей, которые знает цель, если за-
Требования: Наложение чар, клинатель их не знает. Бросок ИН
за одно сотворение Анализа магии).
Создать Объект и Облегчение может потребоваться от заклинате-
ля, если вдруг потребуется вспом-
нить что-нибудь этакое (в самом
Будьте осторожны со своими желаниями. деле, а как звали его двоюродного
дедушку?). Как и любой другой
Они могут исполниться. голем, симулякрум находится под
прямым контролем заклинателя.

Время на создание тела: как для


Стоимость: в 20 раз больше Течь базового голема, плюс одна неде-
чем обычно стоит заклинание, Leak ля работы.
включая стоимость поддержки, Наложение чар Энергостоимость активации:
если необходимо. Извращение заклинания Рог в два раза больше, чем у базового
Требования: Наложение чар и Изобилия (с. 64). Сумка, дамская су- голема.
задержка мочка, колчан, рюкзак любо другой Требования: Магичность 3, Го-
контейнер зачарованный этим за- лем, Совершенная иллюзия, Ил-
клинанием будет необъяснимо те- люзорная маскировка

Заклинания наложения чар 61


Доппельгангер (ОТ)
Doppelgänger (VH)
Наложение чар
Доппельгангер — это дубли-
кат персоны, созданный с по-
мощью могущественной магии.
Доппельгангер должен быть сде-
лан для определенной цели; не-
обходимы и образец тела(волос,
кровь) цели, и желанное личное
имущество цели. Статуя оригина-
ла должны быть сделана исполь-
зуя какой-либо «чистый» элемен-
тальный материал — чистый лед
с горной вершины, камень или
огонь из кратера вулкана и подоб-
ные. Похожесть должна быть до-
стигнута с помощью подходящего
заклинания формовки либо уме-
ния Художник (Скульптура) с -10.
У Доппельгангера будут те же
атрибуты, умения и навыки что и
у оригинала, за исключением ма-
гии. У него не будет Магичности
и он не сможет сотворять заклина-
ния. Он получает знания из вне-
дренного объекта, так что он будет
знать все, что можно узнать с по- Великое желание (ОТ) стоимостью 20 или меньше очков.
мощью заклинания История. Доп- Great Wish (VH) Враг может быть проклят таким
пельгангер будет вести себя как Наложение чар же образом, путем потери преиму-
оригинал, которого поработил со- Это заклинание може делать щества стоимость до 20 очков, или
здатель Доппельгангера. Приоста- практически все. В частности: приобретении недостатка такой
новить проклятье парализует его, стоимости, но только в том случае,
Снять проклятье разрушит. После 1. Оно может быть использова- если он присутствует при акти-
разрушения заклинания, все что но для сотворения любого другого вации желания. Враг не получает
останется — это масса материала, заклинания с нулевой энергостои- шанса на сопротивление!
использованного для создания мостью, автоматическим успехом, и 4. Оно может делать абсолютно
(лужа воды, куча земли, вспышка без шанса на сопротивление (для что угодно другое, что по мнению
огня) и личную вещь. заклинаний с варьирующейся сто- Мастера не разрушит кампанию
Очень сложно определить под- имостью, максимальная энергия полностью.
делку. Если по суждению Мастера равна 1000). Заклинатель может не Из-за своей невероятной мощи
информационные заклинания не знать это заклинания - он только это заклинание нечасто использу-
проваливаются автоматически должне знать о том, что такое за- ется. Оно никогда не может быть
при попытке определить копию, клинание существует. Если закли- выучено на уровне больше 15. Бо-
он должен позволить заклинанию нание «продолжительное», Мастер лее того, любой проваленный
Доппельгангера сопротивляться. должен решить насколько долго бросок при создании Великого
Например оно будет сопротив- оно будет держаться. Желания стоит заклинателю и ка-
ляться заклинанию Чтение Ауры 2. Оно может навсегда увели- ждому помощнику 1 очка ИН и 6к
и преимуществу Эмпатии. чить очки персонажа. Оно может повреждений! Критические про-
увеличить любой атрибут на 1 уро- валы обрушивают цивилизации.
Время на создание тела: 6 не- вень или любое умение на 3 уровня. Обычно Великое Желание нельзя
дель работы. Оно так же может уменьшить очки купить, однако если все таки мож-
Энергостоимость активации: персонажа врага, однако только в но, его цена должна быть не мень-
1.000 том случае, если враг присутствует ше $100.000.
Требования: Магичность 3, Го- при сотворении заклинания.
лем, История и Порабощение 3. Оно может дать любое преи- Стоимость: 2000
мущество стоимость 20 очков или Требования: Магичность 3, Же-
меньше либо убрать недостаток лание и сумма ЛВ и ИН больше 30.

Зачарование оружия
Если не указано обратное, Погибель наложенное перед любой атаку-
объектом всех этих заклинаний Bane ющей чарой, оно уменьшает сто-
должно быть оружие. Последний, Наложение чар имость этих последующих чар,
кто подобрал оружие, является Это заклинание так считает- однако они будут работать только
его «владельцем». Все эти закли- ся Ограничивающей чарой (с. 68). против указанного противника.
нания постоянны, и не требуют Оно используется для создания Например, можно создать меч ко-
никаких энергетических трарт от оружия с силой, которая дейст- торый дает +3 повреждений про-
пользователя. вует только против противников тив орков, и это будет дешевле,
определенного типа. Успешно чем сделать меч, который будет

62 Заклинания наложения чар


добавлять 3 повреждения кому ния! Если владелец умирает, оно Предмет
угодно. Заметьте, Погибель мо- возвращается к телу, но после это- Может быть сотворено на лю-
жет быть убрана только вместе с го становится верным тому, кто бой тип инструмента, не только
чарой, которую она контролирует. первый его подберет. на оружие.
Накладывать ограниченную Верное оружие может быть
чару должен тот же заклинатель, поймано, перехвачено в воздухе и Проникающее оружие
который сотворил Погибель. Чем т. д. во время возвращения, но для Penetrating Weapon
более специфична (решение Ма- этого требуется бросок ЛВ-4, и оно Наложение чар
стера) погибель, тем большую в любом случае будет пытаться Режущее, проникающее или
скидку она даст. Погибели типа вернуться к владельцу, давая лю- пробивающее оружие с этой ча-
«Все мои враги» не разрешены! бому другом -4 к попыткам драть- рой проходит сквозь броню как
Пример правильных Погибелей: ся с помощью него. сквозь масло. Технически, это за-
Верное оружие может быть клинание дает оружию делитель
Против определенной нации, продано или отдано в любое вре- брони (с. B268). Такое оружие на
религии или расы: разделить стои- мя, но подобный обмен должен наносит дополнительное повре-
мость на 2. быть полностью добровольным; ждение по небронированным
Против определенного типа су- после этого, оружие становится врагам. Укрепленный СП защи-
ществ или жителей конкретного верным новому владельцу. У него щает против делителя брони от
города: разделить стоимость на 3. может быть только один владелец данного заклинания как обычно.
Против членов определённой се- в каждый момент времени. Мож- Стоимость: зависит от делите-
мьи: разделить стоимость на 4 но использовать ограничиваю- ля брони, получаемого оружием:
Против одного конкретного щие чары, для ограничения типа
врага: разделить стоимость на 10 людей, которые могут использо- Делитель брони Стоимость
вать это оружие. 2 250
Стоимость: 100. Заклина- Заметьте, что использование 3 750
тель должен так же пожертвовать этого заклинания вместе с Танцу-
5 2.500
предмет или останки принадле- ющим оружием, делает Танцую-
жавшие персоне, существу расе и щее оружие почти бесполезным. 10 7.500
так далее. Получится Верное оружие, кото- Игнорирует СП 25.000
Требование: Наложение чар рое бьет врагов во время возвра-
щения (но не в другое время) Удвойте стоимость, если объ-
Изящное оружие ектом является метающее оружие
Graceful Weapon Стоимость: 750 за фунт веса (например лук). Разделите сто-
Наложение чар оружия (минимум 1 фунт) имость на 10, если объект — это
Эта чара — упрощенная вер- Требования: Наложение чар и снаряд (например стрела). Если
сия Быстрого выхватывания Перемещение предмет попадает под несколь-
(ниже). Оружие на становится ко категорий (оружие, метающее
неготовым после атаки или пари- Предмет оружие, снаряд), используйте на-
рования, даже при критическом Может быть сотворено на лбой ивысшее значение стоимости. В
промахе. Если Изящное оружие тип инструмента, не только на дополнение к оружию, любой ре-
встречается с заклинаниями По- оружие. жущий инструмент может быть
вернуть Клинок или Отворот зачарован этим заклинанием. За-
Клинков, оно сопротивляется по Быстрое вых- метьте, что это заклинание может
свое Силе. быть пересотворено на большем
ватывание уровне, как и Точность.
Quick-Draw
Стоимость: 150 за фунт веса Требования: Наложение чар и
(минимум 1 фунт)
Наложение чар Найти Уязвимость
Требования: Наложение чар и Оружие вскакивает в руку
Перемещение владельца когда он того хочет и Танцующее оружие
мгновенно становиться готовым Dancing Weapon
Предмет (не требуется маневра подготов- Наложение чар
Может быть сотворено на лю- ки!). Нужна только ментальная Оружие зачарованное этим за-
бой тип инструмента, не только команда владельца, не требуется клинанием сражается само по себе
на оружие. никаких бросков кубиков. по команде владельца, вися в воз-
Чара не будет работать, если духе как будто в руках невидимого
Верный меч оружие более чем в ярде от вла- воина. У него будет умение 15, Ба-
Loyal Sword дельца либо если он связан, со- зовая скорость 5 и СЛ (для расчета
Наложение чар блюдается общественный поря- повреждений) равная Силе чары.
Целевое оружие пытается вер- док (оружие привязано к ножнам Оно будет использовать разумную
нуться в руку к владельцу, если проволокой или веревкой), в рюк- стратегию и следовать устным или
было уронено или брошено — заке и т.  д. Оружие с этим закли- ментальным командам хозяина
даже если тот не способен после нанием не становится неготовым атаковать определенного против-
этого сражаться. Если его уронить, после атаки или парирования. (с. ника. Оно будет продолжать сра-
оно вернется на следующих ход, B382). жаться до тех пор, пока не будет
как будто бы было быстро выхва- остановлено (см. ниже) либо пока
чено (ниже). Если его бросить, оно Стоимость: 300 за фунт веса хозяин не умрет либо пока хозяин
летит до тех пор, пока не попадет в (минимум 1 фунт); 2000 за колчан, не прикажет прекратить. Это за-
кого-либо или не упадет на землю, сумку и т. д. Из которых обычные клинание не работает с метатель-
после чего возвращается настоль- снаряды будут прыгать в руку вла- ным оружием!
ко прямо, насколько возможно, со дельца по мере необходимости. Любая атака танцующего ору-
скоростью 12. Оно избегает врагов Требования: Наложение чар и жия производится со штрафом: от
и препятствия во время возвраще- Перемещение -4 (алебарда) до -5 (меч или топор)

Заклинания наложения чар 63


до -6 (кинжал или пистолет). Если может использовать одну из своих один бросок реакции путем отда-
оружие получает критический активных защит. вания его другому персонажу и
провал или по нему попали кри- Это заклинание может быть забирания обратно!
тическим ударом, оно «оглушено» сотворено только на сбалансиро- Умения оружия не могут быть
и выходит из боя (если он не ло- ванное оружие, которым обычно улучшены, но несмотря на это,
мается, в таком случае оно унич- можно парировать. умения, такие как История или
тожено). Если хозяин убит, оно Знание Местности оставаться на
падает на пол — однако если хо- Стоимость: 500 за +1 к пари- том же уровне за счет поступле-
зяин всего лишь без сознания, оно рованию, 1000 за +2 и 2000 за +3. ния новых знаний.
продолжает атаковать ближай- Заклинание может быть пересо-
шего противника. Так же можно творено на более высоком уровне Стоимость: 100 за каждое пе-
поймать танцующее орудие в сеть как и Точность. реданное очко ИН, плюс очки
или сумку (такой же бросок как и Требования: Наложение чар и умений умноженные на 25, плюс
ударить его, однако Мастер может Танцующий объект очки всех достоинств и недостат-
дать премию или штраф в зависи- ков умноженные на 50 (минимум
мости от остроумности использо- Дух Оружия (ОТ) 0). добавьте 300 для Голосов.
ванного метода). Weapon Spirit (VH) Требования: Наложение чар и
Так же можно оставить оружие Наложение чар Вызов Духа
проинструктировав атаковать лю- Перемещает личность и неко-
бого, кто подойдет на определенное торую разумность недавно скон- Рог изобилия
расстояние; можно использовать чавшегося существа (гуманоидно- Cornucopia
Связь для активации его только в го или нет — собаки популярные Наложение чар
определенных условиях. Будучи объекты) в оружие, обычно меч. Дает колчан, мешочек пуль
однажды активированными и если Наложение чар получает -1 за или другой контейнер боеприпа-
владельца нет на месте, оно будет каждый полный день прошед- сов с бесконечным запасом одного
атаковать всех в диапазоне, бли- ший со смерти донора и началом типа боеприпасов — но при это
жайшего — первым, если Связь не зачарования. Большая часть тела он должны доставаться вручную,
запрограммирована иначе. должна присутствовать перед на- по одной штуке за раз. Каждый
Активированное танцующее чалом зачарования, однако может снаряд существует одну минуту
оружие не может сменить вла- быть убрана после начала. после извлечения из контейнера;
дельца; просто схватить за руко- Маг может вложить в предмет потом он исчезает (или, если бы
ять недостаточно для того, чтобы столько донорского ИН, сколько поднят кем-то кроме владельца
заставить его сменить сторону. захочет, так же как и некоторые контейнера, исчезает немедленно).
умения, преимущества и недо- Таким образом, это заклинание
Стоимость: 1000 за фунт веса статки. Оружие не будет помнить нельзя использовать для создание
оружия (минимум один фунт). о существовании в другой форме. одного колчана, которого хватит
Удвойте стоимость чтобы полу- Не смотря на то, что у оружия нет для целой армии. Так же оно не
чить оружие с базовой скоростью органов чувств, оно может видеть может быть сотворено на оружие.
6 или умением 18. Умножьте сто- и слышать (восп 10). Причуды Маги из высокотехнологичных
имость на 4 для получения обоих (или недостатки, уменьшенные до миров могут создать карман, в ко-
улучшений. уровня причуд) иногда предаются тором всегда есть один бронебой-
Требования: Наложение чар и оружию независимо от желания ный трассирующий патрон; они
Танцующий Объект. заклинателя (именно поэтому по- не могут зачаровать пулемет, что
пулярны собаки; их личности спо- бы тот стрелял постоянно.
Защищающее оружие собствуют созданию привязчивого
Defending weapon но эффективного оружия). Стоимость: это заклинание
Наложение чар Оружие может общаться с вла- коварно. Потому что умелые иг-
Оружие — объект этого закли- дельцем с помощью очень про- роки найдут кучу способов непра-
нания позволяет владельцу пари- стой эмпатии. Когда владелец вильного использования предмета.
ровать более эффективно; каждый делает что-нибудь, что одобряет- Если Мастер найдет это заклина-
уровень чары дает +1 к парирова- ся оружием, у него возникает «хо- ние надоедливым, он может запре-
нию, вплоть до максимума в +3. За- рошее чувство», и если он делает тить это заклинание полностью.
клинание не защищает само ору- что-то, что оружию не нравится, у В общем: энергостоимость равна
жие от поломки (с B401). него возникает такое же «плохое стоимости в $ боеприпаса, создава-
Если эта чара скомбинирована чувство». Оружие можно зачаро- емого рогом изобилия в текущем
с Танцующим Оружием, оружие вать заклинанием Голоса что бы игровом мире умноженной на 50.
сражается вместе с владельцем и дать ему голос. Так же можно ис- Таким образом, колчан производя-
по мере возможности отслежива- пользовать различные зачарова- щий обычные стрелы (2$ каждая)
ет удары от атакующих. При этом ния Общения и Понимания для будет стоить 100 единиц энергии.
оно использует оружейное уме- улучшения общения. Это так же означает, что маги
ние как при Танцующем оружии Каждый раз, когда оружие из средневекового мира не могут
плюс премия от этого заклинания. получает новго владельца, оно создать «колчан» для высокотехно-
Владелец может скомандовать ему должно сделать бросок реакции, логичных боеприпасов: в их мире
защищать определенную его сто- который задаст тон общения они ничего не стоят. Колчан с Ро-
рону (очень похоже на Танцую- нового хозяина с этим оружием. гом избилия можно сделать для
щий щит) и либо защищаться (в При очень хорошей реакции сде- производства магических стрел —
этом случае оно получает два па- лает буквально все для своего вла- но только если этот конкретный
рирования в ход) либо атаковать дельца; при очень плохой — оно маг может делать такие стрелы - и
(в этом случае оно получает одну откажется общаться или сотруд- энергостоимость будет огромной.
атаку и одну защиту в ход). Если ничать любым способом. Мастер Требования: Наложение чар и 2
танцующее оружие не смогло спа- должен записать результат. Ору- других заклинания зачарования
рировать удар, владелец все еще жие нельзя заставить сделать еще оружия.

64 Заклинания наложения чар


Быстрое прицеливание
Quick-Aim При очень хорошей реакции оружие сделает
Наложение чар буквально все для своего владельца; при очень плохой
Зачарованное холодное ди-
станционное оружие (лук, праща оно откажется общаться и сотрудничать вообще.
и т.д.) приобретает сверхъестест-
венную отзывчивость; игротех-
нически односекундный маневр Призрачное оружие Драгоценность уничтожается при
Прицеливания этим оружием Ghost Weapon активации заклинания. (Саму
имеет эффект двухсекундного. Наложение чар стрелу можно восстановить, однако
Оружие с данной чарой может она уже не будет магической).
Стоимость: 100. За 200 одна се- поражать призраков (и других не- В стрелу можно встроить лю-
кунда прицеливания равняется материальных сущностей) как буд- бое заклинание, которое позволя-
трём. Уполовиньте стоимость если то они материальны. Если оружие ет создание магического предмета,
оружие метательное (копье или то- само нематериально (конечно если исключая Блокирующие, Чары и
пор). Зачарование не работает на Мастер позволит), оно будет воз- Контактные заклинания или те, в
снаряды (как стрелы). Заклинание действовать на физический мир по описании которых написано «дол-
может быть пересотворено на более прихоти владельца. жен коснуться». Заметьте, неко-
высоком уровне как Точность. торые разрешенные заклинания
Требования: Наложение чар и Стоимость: 250 за фунт веса бесполезны (например Успокоить
Изящество. (минимум 1 фунт). зверя), так как лучник в любом слу-
Требования: Наложение чар и чае должен поразить объект стре-
Точность Уплотнить. лой. Чары на саму стрелу можно
Accuracy накладывать как обычно, включая
Наложение чар Стрела заклинания ограничивающие.
Повышает шанс попадания, Spell Arrow От лучника зависит только по-
увеличивая эффективное умение Наложение чар падение стрелы. Если для заклина-
стрелка. Как и Камень заклинаний, ния требуется объект, то им счита-
Стоимость: см. таблицу ниже. Стрела содержит в себе заклина- ется объект попадания стрелы (если
Разделите стоимость на 10 если ние, пока ее не выстрелят. Лучник он неправльный, например дере-
объектом является снаряд (стрела может не быть магом. Пользователь вянная стена для Поражения слепо-
или пуля). должен концентрироваться сколько той — заклинание просто теряется).
требует обычное сотворение дан- Возможно потребуется мнение Ма-
Премия умения Стоимость ного заклинания, для того чтобы стера для определения «твердого
+1 250 активировать (зарядить) заклина- объекта» (например капель дождя
+2 1.000 ние. Это нельзя делать одновремен- недостаточно для активации закли-
но с прицеливанием, и время не нания). Если это площадное закли-
+3 5.000
уменьшается в результате высокого нание, точка касания является цен-
Требования: Наложение чар и как уровня умения (но см. Ускоренная тром области. Если это метательное
минимум 5 заклинаний Воздуха. стрела заклинания, ниже). Неи- заклинание, эффект появляется как
Примечание: Если оружие уже спользованная стрела заклинаний будто оно поразило цель сразу же
зачаровано этим заклинанием на разряжается через минуту. Закли- после стрелы (заклинание не запу-
низком уровне, заклинатель может нание активируется когда стрела скает себя из точки касания). Если
пересотворить заклинание на бо- попадает в твердый объект; брось- заклинание создает объект, он по-
лее высоком уровне (сделав оружие те против эффективного уровня является настолько близко от точки
более точным). Стоимость нового умения мага, зачаровавшего стрелу. попадания, насколько это возможно.
заклинания будет равна разнице Если бросок успешен, заклинание Если заклинание воздействует не
стоимости уровней; «старое» закли- сотворено. Если произошел обыч- только на объект, но и на заклина-
нание не сопротивляется «новому». ный провал, заклинание просто по- теля (например Контроль живот-
теряно. Критический провал опре- ного), лучник считается заклинате-
Усиление деляется по Таблице критических лем. Если заклинание должно быть
Puissance провалов (с. 7). Если стрела была сотворено на гуманоида, оно будет
Наложение чар выпущена без необходимой кон- работать даже если стрела застряла
Увеличивает базовый вред центрации, заклинание теряется, в одежде не добравшись до кожи.
оружия, когда оно попадает в цель. но стрела наносит обычный вред Заклинатель определяет все осталь-
Стоимость: см. таблицу ниже. Энергия заклинание вложена ное: длительность, площадь, точ-
Разделите стоимость на 10, если в чару. Лучник не дожен (и не мо- ный эффект и т.д.
объект является снарядом (т.е. жет) нечего передавать для его со- С помощью Анализа магии
стрела или пуля). Удвойте стои- творения или поддержани. Так же, можно выяснить какое заклина-
мость, если объект — стрелковое лучник не сможет прервать сотво- ние содержится в стреле, сколько
оружие (т.е. лук или пистолет). ренное заклинание, так что маг, энергии вложено и т.д. по одному
наложивший чару, может указать вопросу за сотворение. Стрелы
Премия вреда Стоимость длительность короче, чем обычно предназначенные для продажи
+1 250 или вложить больше энергии для обычно помечают цветом.
+2 1.000 автоматического поддержания за-
клинания. Энергостоимость сотворения:
+3 5.000
Наконечник стрелы должен в 30 раз больше чем требуется
Может быть пересотворено на содержать драгоценный камень для содержащегося заклинания,
более выском уровне как и Точность. стоимостью не меньше чем $10×P2 включая стоимость поддержки
+ $40×P, где P — максимальное ко- если необходимо, если сотворяет-
Требования: Наложение чар и личество энергии которое можно ся на что-то длиной со стрелу или
как минимум 5 заклинаний земли. вложить в заклинание на стреле. арбалетный болт.

Заклинания наложения чар 65


Мастер может решить,что это могут вместить. Когда заклинатель Ускоренная стрела
заклинание работоспособно на желает использовать стрелу, он со-
других типах снарядов (например творяет заклинание как обычно,
заклинания
Speed Spell Arrow
пулях). Если так, умножьте стои- но направляет его в стрелу. Если
мость содержащегося заклинания заклинание слишком большое, оно
Наложение чар
на 1/10 Максимальной дистанции просто теряется. После заполнения Это заклинание можно сотво-
снаряда вместо 30. Если пуля долж- стрела должна быть использована рить только на снаряды, зачаро-
на будет полететь дальше (напри- в течение суток заклинателем или ванные Стрелой заклинания. Как
мер при выстреле из более мощ- кем-нибудь еще иначе заклинание и чара Скорость, оно уменьшает
ного оружия) заклинание теряется. безвредно рассеется, оставив стре- время затрачиваемое лучником
(Эти правила по потерям не каса- лу снова пустой. на концентрацию для активации
ются стрел и болтов). Помните, что Все остальные правила по стре- заклинания на стреле. Каждый
требования по драгоценности так лам заклинаний применяются так уровень Ускоренной стрелы за-
же применяются и для пуль! же и к пустым с одним исключени- клинания уменьшает время на
ем: если сотворивший заклинание концентрацию в два раза. Если
Требование: Камень заклинаний в стреле также является лучником время становится меньше секун-
ее выстрелившим, он может опре- ды, концентрация не требуется.
Пустая стрела делить эффект во время выстрела Стоимость: см. таблицу ниже.
и поддерживать его как обычно.
заклинаний (ОТ) (Он не может вложить больше или Скорость Стоимость
Blank Spell Arrow (VH)
меньше энергии для сотворения 1 50
Наложение чар заклинания во время выстрела; 2 100
Эта чара создает стрелу закли- вся энергия на сотворение должна
3 200
нания без заклинания внутри. содержаться в стреле.)
Вместо этого, любой заклинатель Удвойте стоимость за каждое
может позже поместить заклина- Стоимость: в 30 раз больше дополнительное очко. Можно
ние в стрелу и использовать ее как нужной емкости. Все правила для пересотворять на более высоком
обычную стрелу заклинания. снарядов, не являющимися стре- уровне как и Точность (с. 65).
У пустых стрел заклинаний лами, так же применяются к Пу-
есть емкость, которая показывает стым стрелам заклинаний. Требования: Скорость, Стрела
сколько энергии заклинаний они Требование: Стрела заклинаний. заклинания.

Зачарование брони
сквозь броню. Когда броня будет
Эти заклинания работают Обычный ремонт может по-
пробита (СП×5) раз, имея ввиду ее чинить вещь, но не уменьшает
на оджеду, броню и щиты. Они
натуральный СП, она повреждена количество пробоев, которые
«всегда включены» и являются
настолько, чтобы потерять чары. считаются для чар. Тем не менее,
превосходной защитой. Недостат-
Если у одежды нет натурального заклинание Ремонт восстанав-
ком является то, что если броня
СП — например хлопчатобумаж- ливает предмет до его первона-
достаточно сильно повреждается,
ная рубашка была зачарована в чального состояния.
то заклинания так же пропада-
броню — она теряет чары после
ют. Отслеживайте количество раз, Энергостоимость указана
пяти пробоев.
когда вражеские удары прошли для полного набора брони; стои-
мость зачарования каждой вещи
— это только часть стоимости за-

П
чарования полного комплекта
опредметная стоимость (см. врезку).
зачарования брони Укрпеить
Часть брони Процент от общей стоимости Fortify
Полный комбинезон 100% Наложение чар
Увеличивает СП одежды или
Торс и органы 50%
доспеха.
Пах 10%
Шея 2,5% Стоимость: см. таблицу ниже.
Руки 15% Премия СП Стоимость
Ноги 30% 1 50
Кисти 5% 2 200
Ступни 7,5% 3 800
Голова (череп и лицо) 10% 4 3.000
Череп 5% 5 8.000
Лицо 5%
Это заклинание может быть
пересотворено на более выском
уровне как и Точность (с. 65).
Требование: Наложение чар

66 Заклинания наложения чар


Отражение зуя Щит/2) или Уклонением (ис- Требования: Танцующий объ-
Deflect пользуя Скорость); он не получем ект и Наложение чар
Наложение чар никаких премий ПЗ от себя самого.
Добавляет Премию Защиты к Так же щит можно поймать сетью Защищающий щит
броне, одежде, щиту или оружию. или мешком (с помощью стандар- Defending Shield
Оно добавляется ко всем броскам тного броска атаки). В случае если Наложение чар
активной защиты, которые делает шит совершает критический про- Эта чара позволяет пользова-
пользователь. вал или получает критический телю блокировать более умело;
Стоимость: см. таблицу ниже. удар, он «оглушается» и находится каждый уровень заклинания дает
вне боя до тех пор, пока владелец обладателю +1 к Блокированию,
ПЗ Стоимость не поднимет его и не «разбудит» вплоть до максимума +3. Это за-
1 100 (маневр Подготовки). При уничто- клинание нельзя комбинировать
2 500 жении щит теряет магию; будучи с Танцующим щитом
пробитым проникающим или
3 2.000 Стоимость: 500 за премию +1
пробивающим ударом, он теря-
4 8.000 ет по одному очку Силы, умения к Блокированию, 1.000 за +2, 2.000
5 20.000 Щит и Базовой Скорости. Как об- за +3. См. таблицу ниже.
ычно, если его Сила падает ниже
Это заклинание может быть 15, предмет перестаёт работать. Премия Блока Стоимость
пересотворено для усиления, как +1 500
и Точность (с. 65) Стоимость: 250 за фунт веса +2 1.000
Требование: Наложение чар щита (минимум 1 фунт). Удвойте +3 2.000
стоимость для того, чтобы полу-
Облегчение чить щит с Базовой Скоростью 6 Это заклинание может быть
Lighten или умением 18. Учетверите для пересотворено на более высоком
Наложение чар получения обоих улучшений. Это уровне как и Точность (с. 65)
Делает броню или щит легче заклинание может быть пересотво- Требования: Наложение чар и
и проще для ношения. Объект рено на более высоком уровне как и Изящество
становится легче только когда Точность (с. 65), как для улучшения
одевается. Броня в рюкзаке будет так и для ремнота щита.
весить свой полный вес.

Стоимость: 100 за уменьше-


ние веса на 25%, 500 за уменьше-
ние в два раза.
Требование: Наложение чар

Танцующий щит
Dancing Shield
Наложение чар
Щит зачарованный этим
заклинанием защищает сво-
его владельца так, как будто
одет невидимым щитовиком. У
щита будет умение 16, Базовая
Скорость 5 и СЛ равная Силе
чары (для расчета толчков). Он
подчиняется мысленным или
устным командам владельца,
что бы выбрать с какой сторо-
ны защищать. Если владелец
без сознания, щит продолжает
защищать его так хорошо, как
только может. Если же владелец
умирает, щит падает на землю.
Щит может отразить две
атаки за ход, независимо от дей-
ствий владельца (так, владелец
может парировать любой удар
направленный в щит, напри-
мер). Можно проинструктиро-
вать щит ударить противника
(с.B406), в этом случае владелец
лишается его защиты до начала
его следующего хода (щит не
будет перемещаться на рассто-
яние более двух ярдов от вла-
дельца чтобы совершить удар).
Щит можно атаковать со
штрафом равным его ПЗ-4.
Щит при этом защищается
либо Блокированием (исполь-

Заклинания наложения чар 67


Ограничивающие чары
Все эти чары ог-
раничивают способы
применения зачаро-
ванного предмета.
Мастер должен тща-
тельно записать все
детали, что бы не
возникало споров
как предмет работа-
ет в дальнейшем. Так
как эти заклинания
только ограничива-
ют другие заклина-
ния, они никогда не
не увеличивают их
энергостоимость при
использовании.
Эти заклинания
трудно убрать. Имя,
Пароль и Погибель
нельзя убрать не
убрав контролируе-
мые заклинания. До-
пуск и Связь сопро-
тивляются снятию
с +5 и любой провал
может считаться
«критическим». Это
означает, что могут
быть убраны вооб-
ще все заклинания с
предмета; усиление
ограничения, или
любой другой резуль-
тат, который кажется
неудобным для неу-
дачливого мага.
Если на предмете
есть несколько закли-
наний, включая одно или
несколько ограничивающих,
маг, который сотворяет каждое Имя Пароль
новой заклинание определяет, как Name Password
заклинание контролирует (или Наложение чар Наложение чар
контролируется) предыдущие за- Дает магическое имя зачаро- Обратная имени чара. Маги-
клинания. Например меч и име- ванному объекту. Магия на объек- ческий предмет с Паролем ра-
нем может давать премию +3 про- те будет работать только для того, ботает до тех пор, пока не будет
тив орков для всех, но действовать кто знает его имя. Пользователь произнесен пароль. Если пароль
как Танцующий меч только для должен произнести имя объекта произнесен, предмет будет инер-
тех, кто знает его имя. при первом использовании чтобы тным до тех пор пока его сила не
показать, что он знает его имя. будет вызвана обычным образом
Допуск — или минуту (выбор того, кто
Limit Стоимость: 400, или 200 если создает предмет). На предмете
Наложение чар имя написано на объекте. Оно могут быть как запароленные за-
Зачарованный предмет рабо- должно быть читаемым (решение клинания так и не запароленные.
тает только для пользователя или Мастера). Оно может быть малень- Детали, конечно, зависят от за-
группы пользователей опреде- ким, скрытым или даже замаски- клинания.
ленной заклинателем во время со- рованным, но когда кто-то будет Примеры: (а) магическое кольцо
творения заклинания. Эта группа рассматривать объект, он должен которое силу полета — но еакла-
может быть простой или сложной иметь возможность его увидеть. дывает на обладателя Приостна-
в зависимости от желания закли- По этой причине так популярны новить Жизнь если не использован
нателя. Допуск может затрагивать среди магов мертвые и редкие пароль; (б) Пентаграмма которая
как все чары на предмете или языки: написание имени на та- можыт быть «выключена» словом;
только некоторые из них. ком вымершем языке почти также (в) Танцующий меч, который пе-
надёжно как и не написание его рестает размахиваться на минуту,
Стоимость: 200 вовсе, однако намного дешевле. если сказан пароль.
Требование: Наложение чар Требование: Наложение чар

68 Заклинания наложения чар


Стоимость: 400. Уполовиньте тивления жертвы. Если наклады- зачарование из каких-либо слож-
стоимость, если пароль написан вается перед контролируемым ных причин (например, если бо-
на предмете (должен быть чита- заклинанием, то оно становиться ится впасть в амок в будущем).
ем). вдвое дешевле. Недостаток этой чары в том,
Требование: Наложение чар У заклинателя должно быть что все остальные цели получают
что-нибудь связанное с целью. премию +5 для к броску сопро-
Связь Точность сиволического пред- тивления. Специализацию нель-
Link ставления определяет штраф к зя убрать с предмета до тех пор,
Наложение чар броску сопротивления. пока не будут убраны чара или
Аналогично описанию "Пред- В любом случае, представле- чары которые она контролирует.
мета" в Мета-заклинаниях, сс. 131- ние должно быть встроено в ма-
132. гический предмет, но не должно Стоимость: 100.
оставаться целым (т.о. Видеоплен- Требование: Погибель
Специализация ку можно раз-
Attune давить в поро-
Наложение чар шок). Если цель Символическое представление Штраф
Эта ограничивающая чара, п рис у т с т вуе т, Минимальное (рисунок) -2
производная от Погибели, делает то вероятно она Небольшая вещь/часть одежды -4
магический предмет более эф- либо введена Кусочки волос или ногтей -5
фективным против определен- в заблуждение Фоторграфия или образец крови -6
ной цели. Она помогает любому по поводу за-
Сопротивляемому заклинанию, чарования или Образец ДНК или видео -7
создавая штраф к броску сопро- согласилась на Цель присутствует при зачаровании -8

Колдовские инструменты
Предметы зачарованные эти- Местный Скорость большие камни без особых недо-
ми заклинаниями могут исполь- уровень маны перезарядки статков дороже чем другие с такой
зовать только маги. Все они всег- Нет Нет же силой. Причуды энергокамней
да включены. Низкий 1 очко в неделю устанавливаются Мастером и их
можно использоваться как инстру-
Энергокамень Нормальный 1 очко в день мент для балансировки кампании.
Powerstone Высокий 1 очко в 12 часов Большинство из них будут нео-
Наложение чар Очень высокий 1 очко в 6 часов бычными, произвольными огра-
Вливает ману в объект для ничениями того, как энекгокамень
последующего использования Энергокамень не перезаряжает- перезаряжается (например, только
магом. Традиционным объектом ся, если находится ближе чем шесть в ванночке с кровью летучих мы-
этого заклинания являются дра- футов от большего энергокамня. шей) или того, как камень может
гоценные камни (именно из-за Камни одинакового размера делят быть использован (например толь-
этого «Энергокамень» - это об- доступную ману и перезаряжают- ко для заклинаний огня; только зе-
щее слово для объектов содержа- ся медленнее. Этот прискорбный леноглазой девственницей; никем в
щих в себе ману), но в принципе факт означает, что владелец не- шляпе). Тяжелые причуды затраги-
можно использовать любой пред- скольких энергокамней должен вают пользователя камня (напри-
мет. Любой маг, прикоснувшись оставлять их вне своего поля зре- мер, делая его немым на час после
к энергокамню, может использо- ния для перезарядки. использования)
вать любое количество или всю Энергокамень зачаровывается Заклинатель знает когда его за-
энергию из него для сотворения на один шаг за раз. Когда закли- клинание не удалось, но не знает
заклинания вместо энергии из ание Энергокамень сотворяется в какую именно причуду получил
своего тела. первый раз, на выходе получается камень. Это можно определить с
У каждого энергокамня есть незаряженный энергокамень емко- помощью Анализа Магии. Два про-
«емкость». Это максимальное ко- стью 1. Каждое последующее сотво- вала подряд означают что данный
личество энергии которое он мо- рение заклинания увеличивает его камень нельзя больше увеличивать.
жет содержать. Так как маг может емкость еще на 1. Таким образом Энергокамень можно сделать из
использовать только один энер- 15 сотворений создаст энергока- любого объекта. Тем не менее, на-
гокамень за раз, то большой боль- мень емкостью 15. Но учтите, что много проще зачаровать объект со-
шой энергокамень полезнее чем при увеличения количества сотво- ответствующей стоимости. Энерге-
пригоршня маленьких. Большой рений растет шанс критического тическая стоимость Энергокамня
энергокамень можно использо- провала. Для 15 это будет уже шанс учетверяется если зачаровываемый
вать для сотворения большого 1 из 4 того, что выпадет критиче- предмет дешевле чем $10×P2 + $40×P,
заклинания; с помощью несколь- ский провал и уничтожит камень. где P — целевая емкость камня. Это
ких маленьких можно использо- Для 60 успешных сотворений этот одна из причин популярности дра-
вать по одному для поддержания шанс будет уже 2 из 3! гоценностей: дорогой камень ком-
заклинания, однако их нельзя Далее, каждый обычный про- пактен и долговечен.
использовать все за один раз. вал накладывает на камень некото- Энергокамень не заряжен сра-
Энергокамни перезаряжают- рую магическую «причуду». Таким зу после создания (если он уже со-
ся после использования, погло- образом, можно работать месяцами держит энергию, эта энергия не
щая ману из окружающей среды. ио получить на выходе камень на затрагивается заклинанием для
Скорость перезарядки зависит 20 энергии который воняет ры- увеличения емкости). Энергию из
от уровня маны в данной мест- бой и который можно использо- Энергокамня нельзя использовать
ности: вать только по средам... Из-за этого для зачарования этого же камня —

Заклинания наложения чар 69


Энергокамень не может помочь за- но энегия этих камней в три раза Посох
чаровать себя самого! эффективнее — то есть одноочко- Staff
вый эксклюзивный энергокамень Наложение чар
Стоимость каждого зачарова- дает 3 очка энергии, но предмет Зачаровывает магический по-
ния: 20. бесполезен до тех пор пока камень сох — см. Магические посохи (с 13)
Требование: Наложение чар не перезарядится. для подробностей. Несмотря на
то, что много предметов имеют
«Выделенные» Энергокамни Энергокамни одной школы форму палочки или посоха, они
Если Энергокамень встраива- Эта вариация следующая об- не обязательно зачарованы этим
ется в предмет перед зачаровани- ычным правилам Энергокамней. заклинанием. Многие маги ис-
ем этого предмета, он становится Энергокамень одной школы зача- пользуют различные ограничи-
частью магической вещи. Теперь рован таким образом, что может вающие чары чтобы другие не мо-
это «выделенный» энергокамень. давать энергию только для закли- гли использовать их посохи — но
Использующий вещь, может заби- наний одной конкретной школы. это не происходит автоматически.
рать энергию из него — но только Такие энергокамни нельзя делать
для сотворения заклинаний с по- выделенными или эксклюзивными. Стоимость: 30
мощью или через этот предмет. Преимущество энергокамней Требование: Наложение чар
Если убрать выделенный энер- одной школы в том, что для каж-
гокамень из предмета, он автома- дого зачарования требуется тольк Предмет
тически сломан и теряет чары, 12 едеиниц энергии, а не 20. Любой кусок органического
но сам камень остается целым материала в форме палки (дере-
и снова становится «обычным» Камень маны (ОТ) во, кость, слоновая кость и т.  д.)
энергокамнем. (Конечно, если Manastone (VH) вплоть до 6 футов длиной. Может
энергокамень встроен в предмет Наложение чар быт украшен другими материа-
каким-либо способом — напри- Камень маны — это непереза- лами, такими как драгоценный
мер часть магического кольца — ряжаемый энергокамень. Исполь- камни или драгоценные металлы.
может потребоваться успешный зуйте все правила по энегокамням Маленький посох обычно называ-
бросок умения что бы вытащив (ограничение по стоимости и т.д.), ют «скипетром» и очень короткий
не повредить его). за исключением того, что Камень и тонкий - «палочкой»
Преимущество выделенно- маны не восстанавливает свою
го энергокамня в том, что его энергию — но может быть пере- Гомункулус
энергия, будучи специально на- заряжен этим заклинанием. Если Homunculus
правлена, используется вдвое эф- камень маны получает причуду Наложение чар
фективнее. Одноочковый энерго- во время создания, эта причуда Выращивает миниатюрное
камень дает две единицы энергии должна быть приемлемой для не- копию из вашей плоти. У этой ко-
(но все еще перезаряжается по од- перезаряжаемого объекта (никаких пии, называемой гомункулусом,
ной в день в области нормальной причуд связанных с перезарядкой!). будет СЛ 1, ЛВ 0 и не будет ИН
маны). Камни маны не оказывают никако- или ЗД. Ее необходимо держать
го эффекта на скорость перезаряд- в стеклянной бутылке и кормить
«Эксклюзивные» Энергокамни ки близлежащих энергокамней. не менее 1 ЕЖ человеческой кро-
Можно сделать предмет с энер- ви каждый день для поддержания
гокамнями так, что только встро- Стоимость: 5. Каждое сотворе- жизни. Если бутылку разбить или
енные энергокамни могут питать ние заряжает камень один очком подвергнуть сильному свету или
его. Это делается точно так же как энергии. теплу, гомункулус умрет.
и для выделенных энергокамней, Требование: наложение чар В любое время по своему же-
ланию маг может переместить
свой дух в гомункулус, незави-
симо от того, насколько он дале-
ко (как при Вселении, с. 49), за 4
энергии в первую минуту и по 2
за каждую последующую. Он мо-
жет наблюдать и общаться со все-
ми, кто находится в присутствии
гомункулуса. Так же заклинатель
может сотворять заклинания че-
рез гомункулуса (использую свою
собственную энергию) и не может
совершить никаких физических
действий, так как гомункулус
пойман в бутылку. Заклинатель
может вернуться в свое собствен-
ное тело по желанию.
Если враждебный маг получит
в свои руки живого гомункулуса,
он сможет сотворять заклинания
школы Общения и Понимания на
создателя гомункулуса без штра-
фов за расстояние! Более того,
создатель сопротивляется этим
заклинаниям с -5 если они сотворе-
ны через гомункулуса. Гомункулус
таким образом является большой

70 Заклинания наложения чар


уязвимостью и доверяется только мень цел. Заклинатель становиться Хрустальный шар
наиболее преданным слугам. неуязвим для болезней, ядов и ста- Crystal Ball
У заклинателя может быть не- рения. Его броски против смерти Наложение чар
сколько гомункулусов; он может автоматически успешны. Но он все Используется при прори-
перемещать свой дух только в од- еще может оказаться без сознания. цании через хрустальный шар.
ного за раз. Пока он «отсутсвтует» Если Камень души уничто- Требует шар из безупречного
его тело очень уязвимо и должно жить, заклинатель умирает, так кристалла как минимум 2 дю-
охраняться. что его обычно прячут в очень мов в диаметре (стоимость 1.000$).
труднодоступном месте. Смерть Трёхдюймовый шар (стоимость
Стоимость: 800 также может случиться из неко- 5.000$) даст +1 к прорицанию. Че-
Требования: Магичность 2 и торых магических причин, таких тырёхдюймовый шар (стоимость
Отправка мыслей как неудачный Планарный визит. 20.000$) даст +2.
Заметьте, что камень не должен
Отвлечение магии (ОТ) быть буквально куском скалы; Стоимость: 1.000
Effigy (VH) примеры из фольклора и фанта- Требование: Прорицание (Хру-
Наложение чар стики включают собственное сер- стальный шар)
Маг может зачаровать статую дце заклинателя (вынутое сразу
самого себя в натуральную вели- после сотворения заклинания, по Лич (ОТ)
чину, которая будет притягивать видимому!), яйца и другие. Lich (VH)
враждебную магию на себя. Как и Камень души и Сосуд души Наложение чар
Проклятая кукла, Отвлечение ма- взамиоисключающи. Описано среди заклинаний
гии - это временное заклинание, Некромантии, с. 159.
которое продолжается до тех пор, Стоимость: 500. Одна попыт-
пока его Сопротивление не упа- ка; если чара не удалась, заклина- Дух (ОТ)
дет до нуля. Каждый раз, когда тель умирает! Wraith (VH)
создателя атакуют заклинанием, Требования: магичность 3, На- Наложение чар
Отвлечение магии сопротивляет- ложение чар и Сосуд души Описано среди заклинаний
ся ему со своим текущим Сопро- Некромантии, с. 160.
тивлением, модифицированным
расстоянием между магом и ста-
туей (используйте модификаторы
больших дистанций, с. 14). Если Б ожественное зачарование
получилось, заклинание воздей- В некоторых мирах, зачарование находится не в компетен-
ствует на статую а не на создателя. ции магических ремесленников, а обычно является результатом
Мастер должен решить, что медитативного развития исследований святых людей. Магиче-
считать враждебным заклинани- ские предметы появляются таким образом как часть жизни по-
ем, а что нет; например, Касание священной высшим принципам.
смерти враждебное, но Чтение Практикующий Божественное зачарование должен быть
мыслей — нет. Перенаправленное Весьма благословленным (с. B40), и соответствующие требования
заклинание, которое обычно не веры для его религии должны стоить не менее -10 очков. Не ка-
может воздействовать на непод- ждая религия позволяет Божественное зачарование.
вижные статуи (такие как Пара- Божественные зачарователи не маги, они не использую ни ману
лизовать конечность или Видение ни свою собственную энергию для чар. Вместо этого, они питают
смерти) вместо этого «атакуют» свои создания очками персонажа, полученными через обучение.
чару. Отвлечение магии тогда со- Каждые 200 часов молитв генерируют 1 очко персонажа ко-
противляется со своим текущим торое может быть потрачено на создание магических вещей, по
Сопротивлением. Каждая такая курсу 1 очко персонажа за 25 энергии (заметьте, что это делает
успешная атака уменьшает сопро- Божественное зачарование практически таким же эффективным
тивление чары на один; когда же по использованию врмени как и Медленное и верное зачарова-
Сопротивление падает до 0, чара ние). Часы проведенные в изучении религии генерируют очки
перестает действовать. Критиче- персонажа с половинной скоростью, и путем просто ведения
ский провал Отвлечения магии сторого целомудренной жизни можно получать очки со одной
или критический успех атакующе- четвертой скорости. Важный благочестивый поступок — палом-
го заклинания так же ломаю чару, ничество, вступление в монастырь и т. д. - дают одно очко персо-
как и физическое разрушение ста- нажа, которое можно использовать для зачарования.
туи. Маг может иметь только одно Само зачарование проводится по правилам очень похожим
отвлечение магии за раз. на зачарование символами (с. 205); божественый чародей должен
знать Рисование Симвлолов или эквивалентное Очень Труд-
Стоимость: 1.000 ное умение и символы необходимые для зачарования нужного
Требования: Магичность 2, На- предмета. Сам процесс зачарования этим способом весьма быстр,
ложение чар, Защита проница- обычно день или меньше; чародеи — маги обычно сильно изум-
ния и Опека ляются кажущейся легкости, с которой божественные чародеи
производят предметы, не замечая месяцы строгой подготовки
Камень души (ОТ) к зачарованию. Если бросок символов успешен, очки персона-
Soul Stone (VH) жа вкладываются в предмет и предмет зачарован. При провале,
Наложение чар очки персонажа не тратятся, однако чародей не может пытать-
Перемещая свою жизнь в Ка- ся зачаровывать снова до тех пор, пока не поднимет умение всех
мень души, колдун становится символов, с которыми случился провал — его знания недоста-
бессмертным. Несмотря на то, что точны для данной задачи; при критическом провале он никогда
его тело все еще можно повредить не сможет попытаться сделать эту чару снова — попытка выз-
(сжечь, порезать, разбить...), его вала божественное неудовольствие.
нельзя убить до тех пор, пока ка-

Заклинания наложения чар 71


Глава девятая

Заклинания огня
3 sukukku

«Не создавай мне проблем, и Столько же на поддержание. ный и магический огонь, но не


никто не пострадает, хорошо?» расплавленную сталь, лаву и т.п.
Стилет Джека застыл в дюйме от Предмет
левого глаза девушки. «Держи руки Посох, палочка или украше- Длительность: постоянно (но
на виду. Говори где бумажник». ние. Энергостоимость создания: огонь можно зажечь снова).
Её губы дрогнули и прошеп- 100; в предмете должен быть ма- Базовая стоимость: 3.
тали что-то невнятное. Возмож- ленький рубин за $50. Требования: Воспламенение.
но, она даже не говорила по-ан-
глийски. Джек отодвинул нож, Искать огонь Предмет
а сам наклонился ближе. «Что? Seek Fire Посох, палочка или украше-
Говори громче». Девушка взяла Информационное ние. Энергостоимость создания:
себя в руки, глубоко вздохнула, и Сообщает заклинателю на- 400; предмет должен содержать
выдохнула в лицо Джеку струю правление и примерное расстоя- рубин на $300 и чёрного оникса
пламени. Джек с трудом узнал ние до ближайшего существенного на $100.
свой голос, крича от ошеломляю- огня или источника сильного теп-
щей боли, и провалился во тьму. ла. Используются Модификаторы Формировать огонь
Пиромант натянула воротник дальних дистанций (с.14). Любые Shape Fire
свитера на нос, спасаясь от запа- из известных источников тепла Областное
ха обгорелого бекона, стоящего в или огня могут быть исключены Позволяет заклинателю кон-
переулке. «Ничего». из поиска перед сотворением. За- тролировать форму любого пла-
клинатель также может уточнить мени и перемещать его. Однажды
Эти заклинания влияют тра- тип огня, по топливу (природный сформированное, пламя сохраня-
диционный магический «эле- газ, спирт, дерево и т.д.). ет форму, пока не кончится дейс-
мент» - огонь. Если имеет значе- твие заклинания, не требуя кон-
ние объем пламени, считается, Стоимость: 1. центрации. Естественное пламя
что огонь, на который воздейс- не сможет перемещаться туда, где
твуют заклинания Огня – 6 фу- Предмет нет топлива, но пламя, созданное
тов в высоту. Правила по горению Раздвоенная палочка. Энерго- с помощью заклинания Создать
можно найти в параграфе Огонь (с. стоимость создания: 50 энергии и огонь, в топливе не нуждается, и
B433). маленький рубин за $100. может перемещаться куда угодно.
Можно перемещать при постоян-
Воспламенение Создать огонь ной концентрации со скоростью 5.
Ignite Fire Create Fire Изменение формы требует секун-
Обычное Областное ды концентрации.
Создает на объекте разогре- Позволяет создать огонь без Огонь должен сохранять свой
тую точку и используется для топлива. Создает клетку или объем, иначе будет изменяться
поджигания легко воспламеняе- больше, занятую огнём (или па- наносимое повреждение. Огонь
мых объектов. Лучше всего рабо- дающую сферу огня). Это насто- «растянутый» вдвое наносит
тает с бумагой или одежной, и не ящий огонь, который в конечном лишь половину урона, а распро-
будет действовать на предметы, итоге поджигает любой горючий странённый на площадь втрое
которые не загорятся под дейс- объект. Не может быть сотворен больше естественного размера –
твием обычного огня. В частности, внутри камня, врага и т.п. 1/3 урона и т.д.
оно не подействует на живое су-
щество. Зажжённое пламя горит Длительность: 1 минута. Длительность: 1 минута.
как обычное. Базовая стоимость: 2. Поло- Базовая стоимость: 2, полови-
вина на поддержание. Обычный на на поддержание.
Длительность: одна секунда. огонь, полученный таким обра- Требования: Воспламенение.
Стоимость: зависит от желае- зом, не требует поддержания.
мой температуры: Требования: Воспламенение
или Искать огонь.
1 – спичка. Зажигает за секун-
ду табак, свечу или прут. Предмет
2 – факел. Подожжет бумагу Посох, палочка или украше-
или тонкую одежду за секунду, ние. Энергостоимость создания:
обычная одежда загорится через 300; предмет должен содержать
4 секунды. рубин на $200.
3 – паяльная лампа. Сухое де-
рево или одежда загорается за се- Погасить огонь
кунду, кожа – за две, толстое дере- Extinguish Fire
во – за шесть секунд. Областное
4 – вспышка магния. Толстое Гасит горящую клетку или,
дерево загорается за две секунды, при необходимости, небольшую
уголь – за одну. горящую площадь. Гасит обыч-

72 Заклинания огня
Предмет Замедлить горение Струя огня
Посох, палочка или украше- Slow Fire Flame Jet
ние. Энергостоимость создания: Областное Обычное
400; предмет должен содержать Остужает пламя, делая горе- Позволяет выстрелить струю
рубин на $300. ние окружения (в том числе лю- огня из кулака. Каждый ход закли-
дей) медленным. Повреждение, натель кидает ЛВ-4 или умение
Призрачное пламя наносимое огнём, уменьшается Природная атака для попадания,
Phantom Flame пропорционально. Это заклина- и повреждение, если попал. От
Областное ние действует как заклинание этой атаки можно защититься бло-
Создаёт область фантомного Замедлить на огненных элемен- ком или уклонением, парировать
пламени. Стоящие вблизи чувс- талей и существ с мета-чертой её нельзя. Считайте струю кон-
твуют жар (и даже боль, если до- Тело из огня (с. B262). Замедление тактным оружием – пылающий
тронутся до него); предметы внут- горения противодействует Быст- меч без реального клинка – но он
ри выглядят горящими. Однако рому огню. не может парировать! Это замеча-
пламя не распространяется и не тельное эффектное заклинание,
наносит реального повреждения. Длительность: 1 минута. подходящее для магических шоу,
Даже вызванная им боль утиха- Базовая стоимость: 2 для контактного боя, разрезания верё-
ет после первоначального шока. уменьшения скорости горения вок и т.д. Заклинатель может тво-
Формировать огонь и Погасить вдвое, 3 – втрое и т.д. Столько же рить столько заклинаний, сколько
огонь влияют на это фантомное за поддержание. имеет рук и держать в каждой руке
пламя; а вот вода – нет. Требования: Погасить огонь. по Струе огня; к Струе огня, нахо-
Это заклинание также относит- дящейся в неосновной руке, при-
ся к школе Иллюзии и Создания. Предмет меняется обычный штраф -4.
Посох, палочка или украше- Для «киношной» дуэли магов
Длительность: 1 минута. ние. Энергостоимость создания: Мастер может разрешить париро-
Базовая стоимость: 1. Столько 350 энергии, рубин на $500 и чёр- вание Струи огня другой Струёй
же за поддержание. ный оникс на $500. огня. Это позволит провести вмес-
Требования: Формировать огонь то обычной магической дуэли в
или Простая иллюзия. Быстрый огонь виде перестрелки, провести ближ-
Fast Fire ний бой между магами.
Предмет Обычное
Палочка, посох или украшение. Делает пламя горячее, соот- Длительность: 1 секунда.
Энергостоимость создания: 200; ветственно ускоряя горение ок- Стоимость: от 1 до 3 очков. На-
должен содержать рубин на $100. ружения (в том числе и людей). носит 1к повреждения за каждое
Повреждение, наносимое огнём, очко стоимости. Дальность струи
Огнеупорность увеличивается пропорционально. в ярдах равна количеству кубиков
Fireproof Это заклинание действует как за- повреждения. Столько же на под-
Областное клинание Великое ускорение на держание.
Предотвращает возгорание в огненных элементалей и существ Требования: Создать огонь и
области действия: спичка не за- с мета-чертой Тело из огня. Формировать огонь.
горится, кремень не высечет ис-
кру и т.д. Не погасит внесённый Длительность: 1 минута. Предмет
извне огонь, но этот огонь не смо- Стоимость: 2 для увеличения Украшение. Энергостоимость
жет ничего поджечь. Полезно там, скорости горения вдвое, 3 – втрое создания: 800; должен содержать
где огонь опасен (например, на и т.д. Столько же за поддержание. золота на $500, и рубинов на $300.
пороховой фабрике). Попытка за- Требования: Замедлить горение. Используется только магами.
жечь магический огонь получает
штраф -5. Это заклинание не вы- Предмет Дым
держит очень сильной жары (на- Посох, палочка или украше- Smoke
пример, лавы или боевых лазеров), ние. Энергостоимость создания: Областное
но не даст работать огнестрельно- 375 энергии и рубин на $500. Создаётся облако густого дыма.
му оружию. Слой такого дыма толщиной в ярд
Отклонить энергию блокирует видимость. Пока дым
Длительность: 1 день. Deflect Energy не рассеется, он имеет свойства
Базовая стоимость: 3. Удвое- Блокирующее слезоточивого газа (провалившие
ние стоимости наложит штраф Отражает одну энергетиче- бросок ЗД не могут делать ниче-
-10 на попытку зажечь магический скую атаку на объект – включая го, кроме как кашлять и плакать).
огонь, и делает заклинание стой- лучи, Молнии и Огненные шары. Дым тёплый и медленно поднима-
ким к любой температуре ниже В игромеханических целях счи- ется (примерно на фут в секунду).
температуры звезд. Столько же за тается за парирование. Если объ- Скорость рассеивания зависит от
поддержание. ектом заклинания является не места и наличия ветра; в помеще-
Время сотворения: 5 минут. маг, применяются модификато- нии дым может существовать, пока
Требования: Погасить огонь. ры дистанций как для Обычного не закончится заклинание, а на от-
заклинания. Отраженные атаки крытом воздухе в ветреный день
Предмет не теряют поражающей силы и может рассеяться за 10 секунд.
Заклинание Огнеупорность могут ранить кого-нибудь рядом.
может быть наложено на область Длительность: 5 минут, если
навсегда, если умножить стои- Стоимость: 1. нет неблагоприятных факторов.
мость на 100. Должно применять- Требования: Магичность 1 и Базовая стоимость: 1. Полови-
ся некоторое количество рубино- Формировать огонь. на на поддержание.
вого порошка (примерно $10 на Требования: Формировать огонь
единицу энергии). и Погасить огонь.

Заклинания огня 73
Предмет Предмет Предмет
Посох, палочка или украше- Посох, палочка или украше- Посох, палочка или украше-
ние. Энергостоимость создания: 50. ние. Энергостоимость создания: ние; действует только на владель-
400; предмет должен содержать ца. Энергостоимость создания:
Нагреть рубин на $300 и сапфир на $300. 800; предмет должен содержать
Heat рубин на $500 и чёрный оникс на
Обычное Огненный дождь $200.
Это заклинание увеличивает Rain of Fire
температуру объекта. Не создает Областное Сопротивление холоду
огня само по себе, однако многие С неба на область заклинания Resist Cold
материалы будут загораться при падают огненные капли, нанося Обычное
достаточном нагреве. Магу, пла- всем находящимся в ней 1к-1 ог- Объект (существо или пред-
нирующему частое использование ненного повреждения. Существа, мет) и все, что он имеет с собой,
этого заклинания, будет полезно попавшие под Огненный дождь, получает иммунитет к охлажде-
иметь под рукой табличку с тем- получают повреждение в свой же нию и обморожению. Не защи-
пературами плавления и воспла- ход; если в области дождя прове- щает от ледяных копей, падаю-
менения. Заклинание может иметь дено меньше секунды, повреж- щих ледяных глыб и т.д.
некоторые побочные эффекты. дение уменьшается вдвое (округ-
Оно может быть полезным, лять вниз). Продолжительность: 1 минута.
если вы заперты за решеткой – вы Это заклинание может быть Стоимость: 2 на сотворение,
можете ее попытаться расплавить, сотворено только на открытом 1 на поддержание. За двойную
но жар от кипящего металла мо- воздухе. Броня действует обыч- цену - защищает от -40° и ниже,
жет поджарить и вас! (Эти реко- ным образом. Щит с ПЗ 2 и больше за тройную - от абсолютного
мендации используйте лишь для можно держать над головой, чтоб нуля!
ориентировки – не превращайте блокировать пламя, однако, он Требуется: Нагреть.
игру в физические опыты!) тоже может получить поврежде-
ния (с. B484). Это требует двух рук Теплота
Длительность: 1 минута. За и манёвра Подготовки, и если ус- Warmth
каждую минуту температура пешно, автоматически защищает Обычное
поднимается на 20°С. Макси- персонажа, пока щит поднят над Объект сохраняет тепло на хо-
мально возможная температура головой, но такой манёвр делает лоде, избегая обморожения и ги-
– 2.800°С. щит неготовым для выполнения потермии. Это заклинание под-
Стоимость: 1 за предмет раз- обычной защитной функции! нимает «местную температуру»
мером с кулак, 2 – куб.ярд, и еще Неподвижные объекты, на- на 30°F к «комфортной зоне» тем-
по 2 за каждый кубический ярд пример здания, защищены своим ператур (с. B93). Это заклинание
объема. Скорость нагревания мо- СП, но некоторые структуры (см. не защищает от атак магическим
жет быть увеличена: нагрев бу- ЕЖ и СП построек, с. B558) могут холодом, например заклинания
дет на 40°C в минуту за удвоен- быть повреждены или загореться. Обморожение. Это заклинание
ную цену, на 60°C – за утроенную, так же относится к школе закли-
и так далее. Более медленный на- Длительность: 1 минута. наний Защиты и Предупрежде-
грев при желании возможен, но Базовая стоимость: 1 для за- ния.
затрат не снижает. Столько же на клинания (минимум 2). Столько
поддержание. же за поддержание. За удвоенную Длительность: 1 час.
Время сотворения: 1 минута. стоимость Огненный дождь нано- Стоимость: 2 на сотворение, 1
Требования: Создать огонь, сит 2к-2 повреждения в секунду! на поддержание.
Формировать огонь. Время сотворения: Одна минута. Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Магичность 2 и Требования: Нагреть.
Предмет Создать огонь.
Посох, палочка или украше- Предмет
ние. Энергостоимость создания: Предмет Одежда, посох, украшение
400; предмет должен содержать Посох. Используется только или накидка (одеяло); действу-
рубин на $300. магами. Энергостоимость созда- ет только на надевшего (в случае
ния: 600. посоха - держащего). Энергостои-
Охладить мость создания: 200 энергии.
Cold Сопротивление огню
Обычное Resist Fire Огненный шар
Это заклинание уменьшает Обычное Fireball
температуру объекта. Многие ма- Объект (существо или пред- Метательное
териалы будут разрушаться при мет) и все, что он имеет с собой, Позволяет заклинателю швыр-
ударе, если будут достаточно ох- получает иммунитет к огню и нуть шар огня из руки. Шар име-
лаждены. Максимальное охлаж- жаре (но не электричеству). ет Точ +1, 1/2Д 25, Max 50. При по-
дение – до абсолютного нуля. За падании во что-либо он исчезает
пропорциональное увеличение Длительность: 1 минута. в клубах пламени, которое может
затрат можно охлаждать быстрее. Стоимость: 2 на сотворение, поджечь воспламеняемые объек-
1 на поддержание. За двойную ты.
Длительность, Стоимость стоимость - защищает от вулка-
и Время сотворения: идентично на, за тройную - от жара звезды Стоимость: вплоть до уров-
Нагреть, за исключением того, или ядерного взрыва. Против об- ня Магических способностей в
что каждая минута поддержания ычных заклинаний школы огня секунду, на протяжении трех се-
заклинания охлаждает предмет достаточно первого уровня. кунд. Каждая вложенная единица
на 20°C. Требования: Огнеупорность. энергии наносит 1к обжигающего
Требования: Нагреть. вреда.

74 Заклинания огня
Время сотворения: 1-3 секунд. Предмет он несёт под защитой базового за-
Требования: Магичность 1, Со- Палочка, посох или украше- клинания Сопротивления Огню.
здать огонь и Формировать огонь. ние. Используется только магами. Внешне пламя такое же, как и об-
Энергостоимость создания: 800; ычное. Контактная атака объекта
Предмет должен включать рубин за $400. наносит дополнительное очко ог-
Палочка, посох или украше- ненного урона.
ние. Используется только магами. Пылающее оружие Любая контактная атака, по-
Энергостоимость создания: 800 Flaming Weapon павшая по объекту, вызывает
энергии; рубин на $400. Обычное Струю огня с уроном 1к, которая
Оружие вспыхивает не нано- бьёт врага, пролетая вдоль ору-
Разрывной ся вреда владельцу, но причиняя жия. Эта атака автоматически по-
врагам и воспламеняющимся падает по руке, держащей оружие,
огненный шар предметам +2 повреждения (по- если Досягаемость оружия не
Explosive Fireball
сле проникновения сквозь броню больше 1. Если объекта схватили
Метательное и применения других премий). или он схватил, то врагу наносит-
Создаёт огненный шар, воз- Металлическое оружие не повре- ся 3к обжигающего урона, но за-
действующий как на цель, так ждается, деревянное рассыпается клинание рассеивается.
и на её окружение. У шара 1/2Д пеплом, как только заклинание
25, Max 50, Точ 1. Может метаться закончится. Оружие даёт свет так Длительность: 1 минута
в стену, пол, и т.д. (с +4 к попада- же как факел. Стоимость: 6 на сотворение, 3
нию) для поражения целей пла- на поддержание.
менем. Цель и все находящиеся Длительность: 1 минута. Требования: Магичность 1, Со-
в радиусе ярда от неё получают Стоимость: 4 за сотворения. 1 противление Огню и Струя огня.
полный вред. Все находящиеся за поддержание.
дальше получают вред поделён- Время сотворения: 2 секунды. Предмет
ный на три за каждый ярд удале- Требования: Магичность 2 и (а) Посох или украшение. Ис-
ния (округлять вверх). Нагреть. пользуется только магами. Энерго-
стоимость создания: 600 энергии;
Стоимость: вплоть до удвоен- Предмет должно быть использовано рубин
ного уровня Магичности в секун- Оружие, пылающее при ис- на $300.
ду, на протяжении трех секунд. пользовании, и не стоящее энер- (б) Накидка или броня. Дейст-
Шар наносит 1к обжигающего гии пользователю. Энергосто- вует только на носящего. При ак-
вреда за каждые 2 единицы вло- имость создания: 750 энергии; тивации накидка выглядит бук-
женной энергии. рубин на $400. вально сплетенной из огня; она
Время сотворения: 1-3 секунды. будет защищать со спины и сбоку,
Требования: Огненный шар. Пылающие стрелы но не спереди. Если только не дер-
Flaming Missiles жится в руках как лёгкий плащ
Предмет Обычное (см. с.B184). Энергостоимость со-
Посох или палочка — шар То же, что и Пылающее оружие, здания: 700 энергии за накидку,
вылетает из конца предмета. но творится на дистанционное 1000 за броню.
Энергостоимость создания: 1.200; оружие. Оружие приобретает мер-
должен содержать рубин за $500. цающий, огненный вид. Снаряд Огненное облако
Используется только магами. загорается при выстреле и наносит Fire cloud
дополнительно +2 повреждения, Областное
Истинный огонь как при Пылающем оружии; он Создаёт кружащееся облако
Essential Flame рассыпается пеплом после попа- огня и тлеющих углей. Оно не
Областное дания в цель или через 10 секунд блокирует видимость. Но наносит
Подобно Создать огонь, но со- после поджога, в зависимости от обжигающий урон всем, кто в нём
зданный огонь является магичес- того, что случится раньше. находится. Существа в облаке по-
кой эссенцией огня. Любой маг лучают урон в свой ход. Если в об-
заметит разницу на взгляд. Он не Длительность: 1 минута. лаке проведено меньше секунды,
может быть потушен обычной во- Стоимость: 4 на сотворение. урон уменьшается вдвое (округ-
дой или простой магией, а только 2 на поддержание. Стоимость уд- лять вниз). Броня защищает как
достаточным количеством Ис- ваивается, если снаряд каменный обычно. Огнеопасные материалы
тинной воды или заклинанием или металлический. могут загореться.
Рассеять магию. Истинный огонь Время сотворения: 3 секунды.
наносит +1 вреда (+2 водным со- Требования: Пылающее оружие. Длительность: 10 секунд.
зданиям). Стоимость: 1 до 5; Облако
Предмет причиняет в секунду столько еди-
Длительность: 1 минута. Дальнобойное оружие, всегда ниц урона, сколько вложено очков
Базовая стоимость: 3. 2 под- стреляющее пылающими сна- энергии. Та же стоимость поддер-
держание. Огонь воспламеняет рядами и не стоящее энергии жания.
все горючие материалы, остава- пользователю. Энергостоимость Время сотворения: 1 до 5 се-
ясь Истинным огнём пока под- создания: 1000 энергии; $500 за ин- кунд, в зависимости от стоимости.
держивается заклинание. Когда крустированные в оружие рубины. Требования: Формировать воз-
поддержка прекращается, горе- дух и Огненный шар.
ние продолжается как обычный Пылающая броня
огонь. Flaming Armor Предмет
Время сотворения: 3 секунды. Обычное Посох, палочка или украше-
Требования: минимум шесть Объект покрывается пламенем, ние. Применяется только магами.
иных заклинаний Огня. которое не доставляет ему ника- Энергостоимость создания: 175
кого дискомфорта – он и всё что энергии, рубин на $500.

Заклинания огня 75
Огненное дыхание (ОТ)
Малый
Breathe fire
Обычное огненный
Похоже на Струю огня, только
огонь исходит изо рта заклинателя, элементаль
Огненное дыхание нельзя подде- Это базовый элементаль, призываемый заклинанием Призыв ог-
рживать, и за одно очко энергии ненного элементаля при минимальных затратах энергии 4. При
покупается 1к+1 очков урона, вмес- вложении в заклинание большего количества энергии призы-
то 1к. Для попадания заклинатель ваются более сильные элементали. Обычно это означает просто
кидает против ЛВ-2 или Природ- элементаля больших размеров; 1 очко энергии равно 1 дополни-
ной атаки. Это считается действи- тельному очку СЛ, 5 ЕЖ или 2 очкам СП. Однако, Мастер может
ем; заклинатель должен смотреть создать более экзотического элементаля, прибавляя необычные
в сторону цели. Для сотворения черты шаблону данному ниже, или создав свой.
заклинания не требуются жесты
руками; вместо этого совершаются Малый огненный элементаль
определённые движения губами и 40 очков
языком. Таким образом, Огненное Модификаторы атрибутов: СЛ-2 [-20]; ЛВ-1[-20]; ИН-2[-40];
дыхание может быть сотворено без ЗД-3[-30].
рук на любом уровне умения. Модификаторы вторичных характеристик: МР -1; ЕЖ +2[4].
Преимущества: Обжигающая природная атака 2к (Действует
Длительность: 1 секунда. постоянно, -40%; Аура, +80%; Контактный бой, Досягаемость
Стоимость: 1-4. Не поддержи- В, -30%)[11]; Харизма 1[5]; Не дышит (Сжигание кислорода,
вается. -50%)[10]; Не ест/не пьёт[10]; Не спит[20]; СП 10 (Ограничен-
Время сотворения: 2 секунды. ная: тепло/огонь, -40%) [30]; Иммунитет к нарушениям ме-
Требования: Магичность 1, таболизма [30]; Устойчивость к ранениям (рассеянный) [100].
Струя огня и Сопротивление огню. Недостатки: Нет хороших манипуляторов [-30]; Ослабление
(Вода, 1к/мин.) [-40].
Предмет
Украшение. Применяется
только магами. Энергостоимость
создания: 1000 энергии; должно Стоимость: 12 на сотворение, развеивается. Ни СП, ни Сопро-
применяться золота на $500 и ру- 4 на поддержание. тивление огню не защищают!
бин на $500. Время сотворения: 5 секунд. При поддержке заклинания жер-
Требования: Огненное дыхание тва испытывает невыносимые
Пылающее касание муки, как при заклинании Бо-
Burning Touch Предмет лезнь (с. 138).
Касательное (а) Посох, палочка или укра- Если заклинание поддержи-
Рука заклинателя окутывается шение. Действует только на но- вается достаточно долго, кожа и
пламенем. Первая цель, поражен- сящего. Серьёзным недостатком одежда жертвы начинают обуг-
ная после сотворения заклятия, является то, что как только за- ливаться и там и тут возникают
получает 1к урона за каждое очко клинание активировано, предмет маленькие огоньки. Если жертва
энергии, вложенное в заклина- падает сквозь руки пользователя. умирает, её тело загорается и го-
ние. Броня не помогает, защищает Таким образом, заклинание, тво- рит до тех пор, пока не останется
только собственное СП. римое с помощью предмета, длит- лишь маленькая кучка золы.
ся только одну минуту. Энерго- Нежить не поддаётся этому
Стоимость: 1 до 3. стоимость создания: 3000. заклинанию. Для поддержки за-
Требования: Магичность 2 и (б) Посох, палочка или укра- клинания заклинатель должен со-
минимум 6 заклинаний Огня, шение. Действует только на нося- средоточиться, но не должен под-
включая Нагреть. щего. В отличии от предыдущего держивать физический контакт.
предмета, обращается в огонь Это также заклинание Некро-
Предмет вместе с носящим, позволяя под- мантии.
Посох, палочка или перчатка. держивать заклинание. В огнен-
Предмет должен касаться объек- ной форме предмет теряет ма- Длительность: 1 секунда.
та. Энергостоимость создания: 300 гические силы, которые обычно Стоимость: 3 на сотворение, 2
энергии. имел. Энергостоимость создания: на поддержание.
6000. Требования: Магичность 2, На-
Тело из Огня (ОТ) греть и Болезнь.
Body of Flames Пылающая смерть (ОТ)
Обычное; Burning death Предмет
Сопротивление по ЗД Касательное; Посох, палочка или украше-
Объект получает мета-черту Сопротивление по ЗД. ние. Используется только магами;
Тело из огня (с. B262) на время дей- Сжигает жертву изнутри. За- предмет должен касаться объекта.
ствия заклинания. Одежда (весом клинатель должен попасть по Энергостоимость создания: 700
меньше 6 фунтов) также стано- цели чтоб заклинание сработа- энергии, рубин на $500.
вится огненной, но теряет всякие ло, место попадания значения не
магические свойства. Персонаж в имеет. Каждый ход жертва долж- Призыв, Контроль,
таком состоянии не может ничего на бросать против ЗД; при прова-
нести. ле (как критическом, так и обыч-
Создание огненного
ном) она получает 1к-1 огненного элементаля
Длительность: 1 минута. За- урона. В случае успеха жертва не см. сс. 27-28
клинание рассеивается если объ- получает урона в этот ход, при
ект теряет сознание. критическом успехе заклинание

76 Заклинания огня
Глава десятая

Заклинания
пищи 3 Oberon_13279

Секач воткнулся в кость и Искать пищу Приправа


застрял. Многословно обругав Seek Food Season
чародея, продавшего ему нож, Информационное Обычный
Кристоф махнул помощнику, Определяет направление, Добавляет приправы и заправ-
чтобы тот закончил разделку. От- расстояние и общую природу ку в одну емкость пищи по вку-
вернувшись, он опустил ложку в ближайшего значительного ис- су заклинателя. Станет ли вкус
котелок, попробовал, нахмурил- точника пищи. Используются блюда лучше, зависит от умения
ся, и пробормотал заклинания, Модификаторы больших рассто- заклинателя, заклинание лишь
чтобы исправить приправу. Ще- яний (с.14). Обнаруженная пища добавляет затребованные вкусы.
потка соли, немного тростнико- будет полноценной, но не обя-
вого сахара, и ни с того ни с сего зательно аппетитной, например Длительность: навсегда.
слово на старом Драконьем языке съедобные насекомые. Любые Стоимость: 2 за порцию.
– эстрагон. известные источники пищи (те Время сотворения: 10 секунд.
На другой стороне кухни из самые вкуснейшие насекомые) мо- Требования: Проверить пищу.
печей появилось основное блю- гут быть исключены из поиска.
до... жареный боров набитый Предмет
зимними овощами. Сияя, Крис- Стоимость: 2. Ложка, которая при размеши-
тоф пробирался к своему ше- вании пищи придаст ей заложен-
девру, отвлекаясь на дозревание Предмет ный вкус. Энергостоимость созда-
блюда слив, волшебным двусти- Раздвоенная палочка. Энерго- ния: 150.
шием, и доводку кастрюльки со- стоимость создания: 300.
уса щелчком пальцев. Наблюдая Удаленная дегустация
за помощниками, поднимающи- Проверить пищу Far-tasting
ми грандиозное жаркое на ог- Test Food Обычный
ромный серебряный поднос, он Информационное Объект может ощутить вкус и
с удовлетворением всматривался Определяет, подходит ли суб- запах любого объекта, который он
в темно коричневую кожу, бле- станция для еды. Заклинание может видеть (даже на большом
стящую от жира. Гномья духовка ничего не скажет о вкусе или пи- расстоянии) или ощутить вкус и
стоила свою цену - не то, что этот тательности, но определит яды, запах сквозь твердые объекты не
бесполезный секач. Он ястребом опасное гниение или инородные больше двух ярдов толщиной. Все
наблюдал, как со-повар гарниру- объекты (лезвие во фрукте). Не броски Вкус/Запах автоматиче-
ет блюдо, высматривая малейшие проверяет наличие магии в еде. ски успешны, хотя любое вещест-
дефекты. Сегодня, однако, все во, не определяемое на вкус или
прошло хорошо. Стоимость: 1 за проверку од- по запаху (например, угарный газ
Удовлетворенный, Кристоф ной порции или бутылки; 3 за всю без вкуса и аромата), останется не-
обработал колдовством жаркое, еду и питье в радиусе 1 ярда. обнаруженным. Это может быть
чтобы некоторый надоедливый особенно полезным для вынюхи-
волшебник за столом не пытался Предмет вания ядов, так как их эффекты
украсть рецепт. Хлопнул в ладо- Посох, палочка или украшение. не передаются через запахи.
ши, и кухня замерла. Энергостоимость создания: 100. Так же это заклинание школы
«Трубите в фанфары!» вос- Знаний.
кликнул он. «Обед готов!» Разложение
Decay Длительность: 1 минута.
Эти заклинания связаны с Обычное Стоимость: 3 сотворение, 1
едой и питьем. Ни одно из них Заставляет пищу немедленно поддержание.
не способно превратить живое разлагаться, делая ее бесполезной Время сотворения: 3 секунды.
существо или нежить непосредс- (она может быть сохранена, если в Требования: Магичность 1 и
твенно в еду; также они не мо- течение минуты сотворить Контр- Искать пищу или Искать воздух;
гут применяться в бою. Предмет заклинание или Очистить пищу). отсутствие недостатка Нет обоня-
этих заклинаний «порция» - око- ния/вкуса.
ло фунта нормальной еды или Стоимость: 1 за уничтожен-
полфунта сухого пайка. ную порцию. Предмет
Школа пищи часто считается Требования: Проверить пищу. Одежда или украшение, влия-
одной из наименее уважаемых, ет только на носителя. Энергосто-
но многие великие целители на- Предмет имость создания: 200.
чинали как маги пищи. Посох или палочка. Должен
коснуться объекта. Энергостои-
мость создания: 100.

Заклинания пищи 77
Созревание только простую пищу (тушеное Так же может применяться на
Mature мясо и т.д.), которая, однако также алхимические составы. Однако
Обычное полезна, как ингредиенты. Огонь эликсиры отражают заклинание с
Заставляет быстро состариться для приготовления не нужен; вы- умением создавшего их алхимика.
или созреть любые продукты, для сокую температуру обеспечивает На усмотрение Мастера может ис-
которых это часть приготовления. заклинание. пользоваться для анализа химика-
Чаще всего используется для пива тов или лекарств.
и вина, но также может использо- Стоимость: 1 за порцию. Так же это заклинание школы
ваться для сыра, йогурта, хлебно- Время сотворения: 5 секунд.