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Proyecto
En este proyecto se describe la creación de un salón con carácter lúdico y de
entretenimiento, para jugar a los diferentes juegos que existen para pc gamers en red. Se
trata de ofrecer la posibilidad de jugar en el pc, a todas aquellas personas que no tienen
una propia, (por cuestiones de precio u otra índole); o a las que, teniendo, les resulta
imposible jugar con sus amigos por no disponer de un lugar para ello.
Perfil emprendedor
El proyecto está especialmente indicado para personas jóvenes que posean
conocimientos prácticos de Internet, informática y, en especial, de gamers. Es necesario
que dicha persona este al día en cuanto a novedades del sector, juegos de moda o más
vendidos, trucos, etc. Es importante que sea una persona de carácter extrovertido debido
a que la naturaleza del negocio conlleva mantener una relación personal con los clientes.
El sector
La popularidad de los juegos se ha visto incrementada desde hace años atrás . A medida
que han ido aumentando sus contenidos, han dejado de ser solo un entretenimiento para
niños, haciéndolos atractivos para personas de todas las edades y perfectamente
compatibles con el resto del ocio audiovisual.
Plan de Negocio “PC GAmer”
Otros aspectos interesantes sobre el uso de los pc gamer es que el 71% de los usuarios
prefiere jugar en grupo y el 29% lo hace porque consideran que sirven para aliviar el
stress.
Clientes
Según datos extraídos del estudio de Hábitos y Usos de los juegos mencionado,
podemos realizar una segmentación de la población total en cuatro grupos:
• Infantil (niños hasta 10 años): A pesar de la corta edad que tienen, casi el 15% de
los menores de 6 años son consumidores de juegos. En principio no forman parte
de nuestro público objetivo.
• Adolescentes (niños de 11 a 19 años): El tramo de edad de 11 a 16 representa el
78% de la población. Es este intervalo el que ha experimentado un mayor
crecimiento. Son público objetivo.
• Jóvenes (de entre 20 y 34 años): A pesar del incremento de jugadores en el tramo
infantil, el perfil del jugador se sitúa en el tramo de edad comprendido entre los 20
y los 34 años: 4 de cada diez jugadores están en este intervalo.
• Adultos (a partir de 35 años): Las PC están cada vez más presentes en hogares
adultos con o sin niños, aunque para nosotros, y dada la naturaleza del negocio,
no constituirán parte del público objetivo.
Por tanto, nuestro público objetivo estará constituido por personas de entre 11 y 34
años, jugadores habituales u ocasionales que quieran pasar un tiempo de recreo
jugando, de forma individual o en grupo, a los diferentes juegos en línea.
PLAN DE INVERSIÓN
Plan de Negocio “PC GAmer”
Las instalaciones
En este estudio se establece una dimensión de unos 100 m2. El local también va a
comprender 1 aseo, un pequeño despacho-almacén y un mostrador-puesto de control
para atender a los clientes.
Este estará constituido por 7 pc, 6 de ellos para uso de juegos en línea cliente y el ultimo
para control de la sala manejo del tiempo y otros usos. Esta sala estará soportada por una
red en topología estrella, con un internet banda ancha de 10 MB. Un swich con (referencia
adecuada) de 24 puertos, Cable FTP CAT 6.
BOARD GIGABYTE
A320MS2H PARA
RYZEN
CAJA THERMALTAKE
VERSA N21 + FUENTE
600W REALES
CERTIFICACION 80+
TARJETA DE VIDEO
EVGA RTX 2060 SUPER
8 GB SC GAMING
CAJA THERMALTAKE
V200 + 3
VENTILADORES RGB +
FUENTE EVGA 600W 80
+ WITHE
La Canaleta de
Superficie Dexson de
Schneider Electric esta
fabricada 100% en PVC,
con unas dimensiones
de 60x40 mm (HxW)
TOTAL $25.271900
MONTO
TOTAL $34.582.215
PONDERADO