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www.zuken.com/e3
Índice
Conociendo la Interface de Usuario de E³.series ............................................................................... 1
Iniciar el Programa .............................................................................................................................. 2
Abrir un Proyecto Nuevo o Existente .................................................................................................. 2
La Interface de Usuario E³.series........................................................................................................ 4
Más Ventanas ..................................................................................................................................... 5
El Menú Parámetros ........................................................................................................................... 7
Definir la Estructura de Base de Datos ............................................................................................... 7
Colocar Componentes ........................................................................................................................ 8
Parámetros del Botón del Ratón ......................................................................................................... 9
Buscar en el proyecto ......................................................................................................................... 9
Ejemplos de Menús Contextuales..................................................................................................... 10
Resumen de las Barras de Herramientas ......................................................................................... 14
Accesos Directos .............................................................................................................................. 17
Conociendo E³.schematic para la Ingeniería Eléctrica (en combinación con E³.cable) ............. 19
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 20
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto ........................................................................................... 21
Introducir Información de Cajetín ...................................................................................................... 22
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación ....................................................................................... 24
Usar Sub-circuitos Predefinidos ........................................................................................................ 25
Asignar Símbolos a Componentes.................................................................................................... 26
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic ..................................................................................... 27
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones ............................................................................. 28
Conectar el Motor por medio de una Manguera ............................................................................... 31
Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable) ............................................................... 35
Colocar Elementos de Dispositivo Adicionales con Referencias Cruzadas Online.......................... 39
Cambiar los Atributos ........................................................................................................................ 42
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 44
Modificaciones en la Hoja de Bornes ................................................................................................ 49
Añadir Texto Gráfico ......................................................................................................................... 51
Usando cuadros de texto .................................................................................................................. 52
Definir Campos.................................................................................................................................. 53
Buscar y Navegar dentro del Proyecto ............................................................................................. 54
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 54
Visualizar / Esconder Opciones ........................................................................................................ 56
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 58
Portada con Índice ............................................................................................................................ 60
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 61
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 61
Exportar PDF..................................................................................................................................... 62
www.zuken.com/e3 I
Guardar un Proyecto ......................................................................................................................... 62
Conociendo E³.panel para el Cableado y la Construcción de Armarios ....................................... 63
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 64
Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras ........................................................... 67
Colocar Dispositivos .......................................................................................................................... 68
Cablear el Armario ............................................................................................................................ 70
Visualización de Armario 3D ............................................................................................................. 72
Navegación en la Vista 3D con el Ratón .......................................................................................... 73
Acotar el Armario .............................................................................................................................. 75
Generar una Lista de Cableado ........................................................................................................ 76
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado ..................................................................... 77
Abrir un Proyecto Existente .......................................................................................................... 78
Modificar el Formato de Hoja ............................................................................................................ 79
Introducir Información del Cajetín de Hoja ........................................................................................ 79
Colocar Bloques ................................................................................................................................ 80
Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo .................................................................................. 81
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ............................................................................. 82
Modificar la Estructura de Manguera ................................................................................................ 82
Modificar Dibujos Existentes ............................................................................................................. 83
Añadir Texto ...................................................................................................................................... 84
Definir Mangueras ............................................................................................................................. 85
Buscar y Navegar en el Proyecto...................................................................................................... 86
Asignar Venas ................................................................................................................................... 86
Colocar Diferentes Vistas de Conector ............................................................................................. 87
Alternar entre Modos de Visualización ............................................................................................. 88
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................... 89
Portada con Índice ............................................................................................................................ 90
Integrar Documentos Adicionales ..................................................................................................... 91
Imprimir Hojas ................................................................................................................................... 92
Conociendo E³.cable para Dispositivos de Cableado de Vehículos .............................................. 93
Abrir un Proyecto Existente ............................................................................................................... 94
Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s.............................................................................................. 95
Introducir Información de Cajetín ...................................................................................................... 95
Dibujar un Sub-circuito ...................................................................................................................... 96
Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe ............................................................................. 98
Modificar la Estructura de la Manguera ............................................................................................ 99
Asignar Venas ................................................................................................................................. 100
Definir Atributos ............................................................................................................................... 100
Colocar Diferentes Vistas de Conector ........................................................................................... 102
Alternar entre Modos de Visualización ........................................................................................... 106
www.zuken.com/e3 II
Buscar y Navegar en el Proyecto.................................................................................................... 106
Listas y Archivos de Salida ............................................................................................................. 106
Portada con Índice .......................................................................................................................... 107
Integrar Documentos Adicionales ................................................................................................... 109
Imprimir Hojas ................................................................................................................................. 109
Crear Símbolos y Componentes con el Editor Base de Datos de E³.series ................................ 111
¿Qué es un símbolo? ................................................................................................................. 112
¿Qué es un componente? .......................................................................................................... 112
Preparación para la Creación de Símbolos ................................................................................ 112
Crear un Símbolo Nuevo ............................................................................................................ 112
Crear un Componente Nuevo ......................................................................................................... 117
Configurar Niveles ........................................................................................................................... 119
Componentes Especiales ............................................................................................................... 122
Crear un Conector Nuevo ............................................................................................................... 122
Crear una Manguera Nueva............................................................................................................ 128
www.zuken.com/e3 III
www.zuken.com/e3 IV
Primeros Pasos
Conociendo la Interface de
Usuario de E³.series
2012 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 1
Bienvenido a su Primera Visita a la Interface de Usuario de E³.series
Siguiendo los pasos descritos a continuación, puede familiarizarse con la Interface de Usuario de
E³.series. Esta visita señala lo simple y fácil que es trabajar con E³.series.
Please read the respective foreword to the individual chapters since they will help you perform the
described actions.
Por favor lea los prólogos correspondientes a cada capítulo individual, ya que le ayudarán a llevar a
cabo las acciones descritas.
Los siguientes capítulos sobre E³.schematic, E³.panel, E³.cable y el Editor Base de Datos se tienen
que leer en conjunto con este capítulo. Se han escrito tan completos como ha sido posible, de modo
que puede haber información repetida en cada capítulo.
Esta Guía usa términos estándar para definir las operaciones de ratón, p.ej. clic significa pulsar y
soltar el botón izquierdo del ratón, doble-clic dos pulsaciones del botón izquierdo del ratón, clic y
arrastras, significa pulsar y mantener el botón izquierdo del ratón pulsado mientras mueve el puntero,
y clic-derecho una pulsación del botón derecho del ratón.
Iniciar el Programa
Tras instalar E³.series, aparecerá el icono de E³.series en su escritorio.
Haga doble-clic sobre el icono para iniciar la aplicación.
La primera vez que se inicia el programa, aparecerá la interface de usuario con los parámetros por
defecto estándares.
www.zuken.com/e3 2
La interface de usuario se puede organizar o personalizar para ajustarse a sus necesidades (es decir,
conseguir el mejor entorno de trabajo posible). La próxima vez que reinicie E³.series, la interface de
usuario vuelve automáticamente a los parámetros que fueron guardados la última vez con la opción
Guardar área de trabajo actual al cerrar la aplicación activa en la ventana de diálogo Ver ->
Configuraciones del Área de Trabajo..... Con el botón Restaurar es posible restaurar el área de
trabajo guardado por último, por ejemplo.
Puede, por ejemplo, cerrar la Ventana de Salida o reposicionar una barra de herramientas. Para
cerrar una ventana, pulse sobre el icono cerrar en la esquina derecha superior de la ventana.
Para mover una barra de herramientas, simplemente haga clic derecho sobre la línea vertical al
principio de la barra de herramientas y arrastre la barra de herramientas a la posición deseada.
Para abrir o cerrar una barra de herramientas, crear una barra de herramientas específica de usuario
o mover, insertar o borrar iconos dentro de una barra de herramientas, use la función Herramientas -
> Barra de Herramientas....
Para hacer más fácil la colocación de símbolos y la creación de conexiones, E³.series proporciona la
opción de visualizar un cursor con punto de mira y una rejilla de colocación, así como el cursor
normal.
La Rejilla de Trabajo, la Rejilla Alternativa así como la Rejilla de Visualización se pueden definir en
cualquier momento, independientemente una de otra, en el menú Parámetros.
www.zuken.com/e3 3
La Interface de Usuario E³.series
E³.series es una aplicación pura de Windows fácil de aprender y de utilizar: Arrastrar&Soltar,
Seleccionar&Colocar, Cortar, Copiar&Pegar, OLE y no olvide Deshacer/Rehacer. Todo lo que
sabe sobre otros programas Windows se puede aplicar aquí.
Naturalmente, hay documentación completa disponible como ayuda online y se puede encontrar
Comencemos con la interface de usuario del programa. Consiste en varias ventanas que muestran
diferentes vistas de los dibujos y la base de datos orientada a objetos interna:
1 La Ventana
Proyecto
muestra todos los
dispositivos y hojas
del proyecto en una
2 estructura arbórea.
El Área de Dibujo
muestra las hojas
de dibujo del 2
proyecto y otros 1
3 documentos.
La Ventana Base
de Datos muestra
los componentes
y los símbolos del
base de datos 3
ODBC en la cual se
4 basan.
La Ventana Salida
muestra todas las 5
4
mensajes
y resultados.
5 La Ventana Vista
Previa muestra la
representación gráfica de hojas y componentes/
símbolos actualmente activos.
www.zuken.com/e3 4
Más Ventanas
Con el menú Ver del menú principal, es posible mostrar las siguientes ventanas de tabla:
Tabla de Dispositivos
Lista todos los dispositivos existentes en el proyecto.
Tabla de Hojas
Lista todas las hojas existentes en el proyecto
www.zuken.com/e3 5
Tabla de Pines
Lista todos los pines existentes en el proyecto
Tabla de Conexiones
Lista todas las conexiones existentes en el proyecto
www.zuken.com/e3 6
El Menú Parámetros
La función Herramientas ->
Parámetros se puede usar para definir
los diferentes parámetros en E³.series.
Mire el menú Parámetros y
familiarícese con las diferentes
opciones.
www.zuken.com/e3 7
Colocar Componentes
Puede ubicar componentes
directamente en el Árbol de Base de
Datos de Componente o búsquelas
introduciento o seleccionando atributos
de componente específicos. Para buscar
por atributos, el sistema de búsqueda se
tiene que configurar primero. Para
cumplir esto, pulse el botón derecho del
ratón en el área superior gris de la
Ventana Base de Datos y seleccione la
función Configuración Búsqueda de
Componentes....
Experimente con las funciones en E³.series. si no está satisfecho con los resultados, use la función
DESHACER (<Ctrl+Z> o el símbolo ), que deshará sus acciones.
Si lo desea, puede guardar el estado del dibujo actual (función Archivo -> Guardar o Guardar
como... o el icono ), y continuar trabajando sobre él posteriormente.
www.zuken.com/e3 8
Parámetros del Botón del Ratón
Al trabajar con E³.series, le recomendamos utilizar un ratón con tres botones. Los botones del ratón
tienen asignadas las siguientes funciones:
Al mantener presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrar el ratón para definir un área se
seleccionan al soltar el botón del ratón.
Al pulsar el botón izquierdo del ratón sobre un objeto y mantener el botón del ratón pulsado, el
objeto se selecciona y se puede mover. Si hay que mover varios objetos a la vez, márquelos
como se ha descrito anteriormente, pulse sobre uno de los objetos seleccionados y muévalos
todos juntos.
Para objetos gráficos, el botón izquierdo del ratón tiene una función adicional: los objetos
seleccionados se pueden agrandar o reducir dinámicamente en tamaño. Para hacerlo,
seleccione primero el gráfico, pulse sobre una de las 'asas' y arrástrela en la dirección deseada.
Dependiendo de la dirección, el objeto se agranda o reduce. Además, manteniendo pulsada la
tecla Shift mientras se arrastra, se mantiene la proporción del aspecto.
Buscar en el proyecto
Para abrir diferentes páginas de un proyecto, utilice los botones "Re. Pág." y "Av. Pág." tan pronto
como se abra una hoja para salta a la página siguiente o a la anterior.
La nueva hoja se visualizará en la ventana de la hoja anterior. Con el botón "Inicio" irá a la primera
hoja del proyecto y con el botón "Fin" a la última.
www.zuken.com/e3 9
Ejemplos de Menús Contextuales
Tras abrir un proyecto, pulse el botón derecho del
ratón en la Ventana Proyecto para visualizar un menú
contextual que contiene todas las funciones
disponibles.
Pulse sobre la porción superior de la Ventana Base de Datos para visualizar un menú contextual. El
usuario puede configurar la
base de datos aquí o
seleccionar una nueva base de
datos de
símbolos/componentes.
www.zuken.com/e3 10
Los menús contextuales se adaptan dinámicamente al objeto
seleccionado. Si no se seleccionada nada, el menú contextual
mostrará las funciones estándar dar junto con la función
Propiedades de Hoja....
.
www.zuken.com/e3 11
Pulse sobre uno de los pines con el botón
derecho del ratón. Aparece un menú contextual,
que contiene objetos de menú adicionales.
www.zuken.com/e3 12
Seleccione todos los símbolos
colocados, arrastrando un
rectángulo alrededor de ellos con
el botón izquierdo del ratón.
Todos los elementos dentro del
rectángulo han sido
seleccionados.
www.zuken.com/e3 13
Resumen de las Barras de Herramientas
La interface de usuario de E³.series contiene barras de herramientas. Para ejecutar una función,
simplemente pulse el icono de barra de herramientas apropiado.
Las barras de herramientas más importantes son Estándar, Formato texto, Gráfico, Ver y
Conectar.
La barra de herramientas Estándar contiene la funcionalidad más importante del defecto, por ejemplo
Nuevo (nuevo proyecto), Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Pegar extendido, Mostrar
Portapapeles, Imprimir, Ayuda, Deshacer y Rehacer.
La barra de herramientas Formato texto se usa para añadir texto a un dibujo y para modificar las
propiedades de texto existentes.
Se puede insertar texto nuevo con el símbolo . El texto recibirá los valores por defecto definidos
en la barra de herramientas anterior, Fuente Arial, Tamaño 2.5 mm, Color Automático y Estilo de
Fuente Normal (es decir, ni negrita, ni cursiva ni subrayada) y la alineación a la izquierda.
La barra de herramientas Gráfico contiene funciones que se pueden usar para crear y modificar los
diferentes elementos gráficos.
Los elementos gráficos son Líneas (con flechas, si se definen en el menú Parámetros), Polígonos,
Rectángulos, Curvas, Círculos y Arcos. En el ejemplo anterior, el objeto recibe los parámetros
predefinidos: color Automático, ancho de línea 0.1mm y estilo de línea sólido.
Se pueden cambiar propiedades adicionales, tales como el rayado, pulsando el botón derecho del
ratón sobre el gráfico y seleccionando la función Propiedades de Gráfico... en el menú contextual.
Los objetos gráficos pueden tener propiedades predefinidas, que se pueden encontrar en el cuadro
de diálogo Herramientas -> Parámetros - Gráfico.
www.zuken.com/e3 14
La barra de herramientas Conectar se usa para manipular conexiones eléctricas. Por un lado,
contiene funciones para crear líneas de conexión y por otro, ayuda a parameterizar (configurar) las
líneas de conexión gráfica.
Los otros iconos de la barra de herramientas se usan para visualizar conexiones de vena
abiertas y borrar líneas de conexión.
www.zuken.com/e3 15
La barra de herramientas Ver permite al usuario navegar dentro del esquema de circuitos; para
seleccionar, colocar y borrar componentes y símbolos y para visualizar la rejilla, la regla y el cursor
punto de mira.
A continuación encontrará un resumen de las funciones usadas para colocar elementos. El resto de
las funciones se verán con más detalle en capítulos posteriores.
Todas las funciones, que están contenidas en las barras de herramientas, también se pueden
encontrar en la barra del Menú Principal.
Las barras de herramientas se pueden personalizar para ajustarse a sus necesidades mediante la
función Herramientas -> Personalizar….
www.zuken.com/e3 16
Accesos Directos
Las teclas de acceso directo son simples
combinaciones de teclas, que ejecutan
funciones específicas sin navegar a través
de árboles de menú. Las funciones, que
se pueden activar mediante accesos
directos, muestran la definición de las
teclas de acceso directo a la derecha del
nombre de la función en los menús
desplegables.
Excepto la tecla ESC, se puede modificar la configuración de los accesos directos existentes
y se pueden definir nuevos accesos directos para funciones existentes.
Con la función Herramientas -> Accesos Directos... se puede crear nuevas accesos
directos o se pueden modificar los accesos directos ya existentes.
Ver Zoom Z
Ver Ajustar a Ventana O
Ver Ajustar Zoom J
Ver Niveles L
Ver Refrescar F5
Herramientas Parámetros S
www.zuken.com/e3 17
Varios Entrada de Coordenadas P
Varios Rotar R
Varios Rotar en cualquier ángulo CTRL+T
Varios Simetría X X
Varios Simetría Y Y
Varios Saltar CTRL+J
Varios Saltar al árbol CTRL+ clic con botón izquierda
del ratón
Varios Ayuda F1 / SHIFT+?
Varios Renombrar F2
(en parte)
Ahora tienen una idea de lo fácil que es trabajar con E³.series. Queremos recordarle que esto no es
más que una breve descripción de la interface de usuario. Por favor continúe leyendo los siguientes
capítulos.
www.zuken.com/e3 18
Primeros Pasos
Conociendo E³.schematic para la
Ingeniería Eléctrica
(en combinación con E³.cable)
2012 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 19
Bienvenido a su Primera Visita por E³.schematic
- en Combinación con E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.schematic. Esta visita muestra lo simple y rápido que es crear esquemas de circuitos de gran
fiabilidad para proyectos de ingeniería eléctrica. Por favor, lea los prólogos respectivos de cada
capítulo individual, que le permitirán ejecutar las acciones descritas. Puede encontrar información
sobre las operaciones básicas y la Interface de Usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido a utilizar las diferentes funciones de E³.schematic,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
www.zuken.com/e3 20
Insertar una Hoja Nueva en el Proyecto
Inserte la nueva hoja
al principio de la
sección 03-
Esquema de
circuitos. Abra el
directorio 03-
Esquema de
circuitos en la ficha
Hoja de la Ventana
Proyecto, haga clic
derecho sobre la
hoja 8 y seleccione
la función Hoja
Nueva.... Introduzca
el número 7 como el
nombre de hoja,
=A1 como Función,
+S1.MP como
Situación y
seleccione el
formato de hoja
DINA3_Electric.
Verifique que ha seleccionado Insertar antes y pulse Aceptar. La nueva hoja se insertará antes de la
hoja 8 con el formato deseado.
Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Ladder Diagram, etc.) con su tamaño, diseño
e información de cajetín únicos se guardan en la base de datos.
www.zuken.com/e3 21
Introducir Información de Cajetín
Los cajetines de hoja contienen
información que se encuentra
típicamente en los márgenes del
dibujo, p.ej. Título de Dibujo,
Dibujado por, Fecha, Revisión,
etc. Los cajetines se visualizan
en el menú Propiedades de
Hoja..., que se pueden activar a
través del menú contextual
haciendo clic derecho en
cualquier área vacía de la hoja.
Sobrescriba los atributos:
Nombre (1) y Nombre (2) con el
texto Alimentación y 400V AC
de la base de datos de textos.
Se muestran los textos en la
hoja donde se predefinen para el
formato de hoja.
Para usar los textos de la base
de datos de textos, hacer doble
clic en el campo Nombre (1) y
pulse sobre el botón ,para
abrir la ventana de diálogo Tabla
de Traducción.
www.zuken.com/e3 22
El texto con el número de identificación (ID) se transfiere al atributo Nombre (1). Cuando se sale de la
selección de campo, se muestra el texto ‘Alimentación’.
Ahora, define el texto 400V AC para el atributo Nombre (2) con el mismo método.
Verifica las entradas =A1 para Función y +S1.MP para Situación.
www.zuken.com/e3 23
Visualizar Líneas de Ayuda de Colocación
Es posible colocar sub-circuitos de un modo más sencillo usando líneas de ayuda de colocación, que
se pueden activar o desactivar en el cuadro de diálogo Niveles. Es también posible asignar los
nombres a los niveles individuales. Para abrir el diálogo, use la función Ver -> Niveles... o
simplemente pulse la tecla L. En el siguiente menú de Niveles, se puede activar el nivel 3 activando
la casilla (pulsando sobre ella) o importando un archivo predefinido que contiene la información
requerida. Seleccionar la función Leer Configuración y entonces el archivo Placement Grid
ON_s.vis del directorio ...\data\.
Tras cerrar el menú con Aceptar, las líneas de ayuda aparecerán en la hoja haciendo más fácil la
colocación de los sub-circuitos.
www.zuken.com/e3 24
Usar Sub-circuitos Predefinidos
Los Sub-circuitos Predefinidos se guardan en la base de datos E³.schematic. Estos sub-circuitos,
que están ubicados en el directorio Electric – Sub-circuito en la ventana base de datos, se pueden
añadir a la suyo proyecto para completar sus circuitos. La estructura de la ventana base de datos le
permite encontrar estos sub-circuitos fácilmente. Siempre que el nombre de un sub-circuito se resalte
en la ventana base de datos, se visualizará en la ventana de previsualización.
Seleccione el sub-circuito
Supply_00 y arrástrelo de la
ventana base de datos a la hoja. El
sub-circuito se visualiza en la FU-COMP_01
posición del cursor y se colocará en
la hoja tras soltar el botón del ratón.
Coloque el sub-circuito de modo
que las referencias de señal de la
derecha se alinean con las líneas
de ayuda.
En E³.schematic, los sub-circuitos se insertan inteligentemente en el dibujo. Esto significa que los
puntos de conexión abiertos se conectarán automáticamente a líneas de conexión existente, y las
designaciones de dispositivo que ya están contenidas en el sub-circuito se verificarán y actualizarán,
según sea necesario, online – sin retrasos!
Haga clic derecho sobre un objeto del sub-circuito FU-COMP_01, por ejemplo –A1, y seleccione la
función Seleccionar Grupo del menú contextual. Se seleccione el sub-circuito completo.
Con los sub-circuitos, se puede crear un esquema de circuitos nuevo de un modo rápido, sencillo y
sobre todo probado, basado en estándares aprobados.
www.zuken.com/e3 25
Asignar Símbolos a Componentes
E³.schematic funciona con orientación a símbolos y también a componentes.
La ventaja de utilizar componentes es que los números de pin se verifican desde el principio, lo que
hace imposible sobrecargar un componente (p.ej. usando más contactos de los que tiene disponibles
el relé) o utilizar símbolos incorrectos.
www.zuken.com/e3 26
Crear una Hoja de Bornes en E³.schematic
Las hojas de bornes se pueden crear de un modo rápido y sencillo en E³.schematic. Una vez
creadas, siempre corresponden con el estado actual del dibujo.
La hoja de bornes se activa con la función Insertar -> Hoja de Bornes....
En el siguiente menú, puede definir el formato de hoja, el tipo de visualización, el número de página
con el que empezar y la regleta de bornes, para la que se está creando la hoja de bornes.
Si no se introduce ninguna regleta de bornes, se enumeran en la hoja de bornes todas las regletas de
bornes contenidos en el esquema de circuitos.
Tras introducir la información en el menú de Hoja de Bornes, se generará la hoja de bornes para la
regleta de bornes –XT3 por primera vez. De ahora en adelante, todas las modificaciones relacionadas
con esta regleta de bornes, sin tener en cuenta la ventana en la que esté trabajando, se actualizarán
inmediatamente en todas las visualizaciones (esquemas de circuitos, hoja de bornes, ventana
proyecto). No se necesitarán actualizaciones adicionales.
www.zuken.com/e3 27
Editar Áreas, Colocar Dispositivos y Conexiones
Seleccione la ficha Hoja de la
Ventana Proyecto y abra la hoja 9
pulsando sobre la casilla que está
en frente. Vamos a instalar una
bomba adicional en esta hoja. Esto
se puede conseguir de un modo
muy sencillo copiando la segunda
bomba de control y conectándola.
Marque el área, tal y como se
muestra en el dibujo, arrastrando
un rectángulo alrededor con el
botón izquierdo del ratón.
Asegúrese de que incluye los
cojinetes del conector -X2S, pero
no los del conector –X2P. Use el
www.zuken.com/e3 28
Seleccionar la
función
Propiedades
del
Dispositivo en
el menú
contextual
activado sobre
el interruptor de
motor –F10 y
renombrar el Producto a –F5.
Las líneas de conexión que faltan se tienen que dibujar ahora. Las conexiones eléctricas se tratan
como conexiones "inteligentes" porque poseen varios atributos. Se pueden hacer conexiones
manuales de un modo rápido y sencillo ya que los vértices se configuran automáticamente. También
se pueden crear igual de fácil conexiones rutadas (conexiones de cableado forzadas), que se
necesitan para representaciones de cableado exactas. Demostraremos lo sencillo que es hacer estas
conexiones conectando unas pocas directamente y otras como "rutados".
www.zuken.com/e3 29
El resto de las conexiones que faltan
se dibujarán como conexiones
"rutadas", aunque esto no es
necesario al usar E³.panel. El
módulo E³.panel, que también se
utiliza para el cableado del armario,
se asegura de que el cableado se
define correctamente, incluso si la
secuencia de cableado no está clara
en el esquema de circuitos. Como las
conexiones en ángulo (desviadas) no
se han utilizado con antelación en la
rejilla 4 mm, tenemos que definir el
Tamaño Rejilla como 2 mm en la
Rejilla Alternativa. Esto se puede
realizar activando el menú
Parámetros en E³.schematic con la
función Herramientas ->
Parámetros -> General. Se activa
esta segunda rejilla con la tecla Ctrl.
Ahora tenemos que colocar la tercera bomba, que falta en nuestro circuito. Abra
el directorio Electric - Motor en la ficha Componente de la Ventana Base de
Datos y seleccione el componente K21R-160-L8. Coloque el motor (el primer
elemento del componente) arrastrándolo a la posición deseada en la hoja.
Cuando se pulsa sobre un elemento en la Ventana Base de Datos, también se
visualizará la Ventana Previsualización para ver si ha encontrado el símbolo
correcto. Colocando cualquier elemento de un componente, el componente
completo se cargará en el dibujo y recibirá automáticamente una designación de
dispositivo (-M3). Tiene control sobre los dispositivos utilizados en la ficha
Dispositivo de la Ventana Proyecto.
www.zuken.com/e3 30
Active el menú Propiedades de
Dispositivo... en el menú contextual
del motor. Seleccione la ficha
Dispositivo e introduzca el texto
Bomba 3 para el atributo Función.
Este texto aparecerá
automáticamente debajo del símbolo
del motor. Se ya definen la
Asignación a Nivel Superior y la
Situación para el motor.
Para realizar esto, se tiene que añadir una manguera al dibujo, cuyas venas se asignarán a las líneas
de conexión existentes entre la regleta de bornes y el motor.
Esta función se puede activar con Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Vertical
www.zuken.com/e3 31
Después de haber insertado todos los conectores, seleccione un de los contactos del conector –
X2S1, active las Propiedades del Dispositivo del menú contextual y cambie el
Producto del conector –X2S1 a -X3S. Repita esta acción para el conector –X5 y
cambie su Producto a -X3P. Finalmente, cambie el Producto del conector –X4
del motor a –XS3 (véase ejemplo). La información superflua se tiene que eliminar
del dibujo. Marque los últimos tres contactos del conector –XS3 (multi-
seleccionar) y active el menú Propiedades del Símbolo..., que muestra los
textos y atributos de los símbolos seleccionados. Pulse sobre las casillas
marcadas frente al Producto, Función y Situación para que su texto no se
visualice.
Las venas de la manguera son lo único que falta por asignar a las líneas de conexión existentes que
están entre los conectores.
Busque la manguera apropiada en el
directorio Electric - Manguera en la Base de
Datos Componentes (Servo-700-4G2.5),
seleccione las venas 1 - GNYE y active la
función Conectar Venas Continuamente en
el menú contextual de la manguera.
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Como el código letra de la
manguera tiene que aparecer en
la primera vena, así como el
nombre de la vena, se debe
activar esta visualización. Pulse
sobre el símbolo vena de la
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Es fácil controlar las conexiones. Para hacerlos, pulse el botón derecho sobre cualquiera de las
conexiones al motor y seleccione la función Propiedades de Conexión en el menú contextual. En
este menú, puede ver o modificar las propiedades de conexión. Pulsando sobre la ficha
Mangueras/Venas, recibirá una vista general de la manguera. En la vista de estructura arbórea,
puede ver qué vena está conectado a qué componente/pin.
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Crear el Dibujo de Manguera (Funcionalidad de E³.cable)
Ahora vamos a explorar el área de la documentación de mangueras. Queremos visualizar la
manguera con sus conectores conectados en varias vistas diferentes. Esta funcionalidad no se
encuentra en E³.schematic de modo que tendremos que utilizar E³.cable. Este ejemplo, sin embargo,
muestra que E³.cable no se utiliza solamente para cableado y visualización de mangueras, sino que
es también una excelente herramienta para documentar cableado de maquinaria. Mientras que
E³.schematic permite visualizar cada manguera como un informe que contiene información variada,
E³.cable puede también mostrar gráficamente la manguera y sus conectores desde varias vistas
diferentes. La funcionalidad orientada a objetos de E³.cable es más ventajosa de utilizar, porque
como en las hojas de bornes, todas las modificaciones tienen efecto inmediato sin necesidad de
actualizaciones adicionales.
Como el dibujo de mangueras necesita su propia hoja, tendremos que crear una hoja nueva. Abra el
directorio 05-Hoja de Mangueras en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Pulse el botón derecho
del ratón sobre la hoja 40 y seleccione la función Hoja Nueva.... La hoja nueva se llamará Hoja 41.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja y seleccione la función Propiedades de Hoja...
del menú contextual. Sobreescriba el atributo Nombre (1) con el texto Hoja de mangueras –W3.
Define también la Función como =A1 y la Situación como +Tank1, si no ya definido.
Las líneas de ayuda de la hoja, que se activaron previamente (sección: Activar las Líneas de Ayuda
de Colocación), ya no serán necesarias. Se pueden desactivar pulsando sobre el recuadro de
Gráficos de Símbolo en el nivel 3 del menú Niveles.
Vamos a utilizar la manguera –W3=A1+Tank1, que se creó anteriormente, para crear una hoja de
mangueras.
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Vaya a la ficha
Dispositivo de la
Ventana Proyecto y
busque la manguera
llamada –
W3=A1+Tank1.
Seleccione la función
Colocar Nueva Vista
de Dispositivo... en el
menú contextual de la
manguera.
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Seleccione el símbolo HTS-HE-4-S010SV para
que se visualice y cierre el menú con la función
Colocar. Antes de colocar el símbolo, se le
tiene que hacer una simetría sobre el eje Y.
Pulse el botón derecho del ratón para abrir el
menú contextual y seleccione la función
Simetría del eje Y . Verá que el símbolo ha
cambiado y se puede colocar (botón izquierdo
del ratón).
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La información se visualizará automáticamente
en la tabla. La salida junto con el símbolo se
definirá en la Base de Datos de Símbolos. En
nuestro ejemplo, la señal del pin de conector, el
nombre del pin de dispositivo en el otro lado de
la vena y la manguera conectada a las venas
con las referencias cruzadas al pin original de
conector se visualizarán en la tabla.
También queremos conectar los pines individuales y visualizar las venas. Selecciona la función
Insertar -> Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal del menú principal y arrastre un
rectángulo alrededor de los pines para conectar. Haga doble clic sobre el icono Colocar Símbolo de
Plantilla de Conexión para activar el modo de visualización de indicador de vena y colocar las
venas sobre las conexiones individuales moviendo el cursor sobre las líneas de conexión haciendo
clic con el botón izquierdo. Para salir de este modo, pulse la tecla Esc.
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De este modo, es posible crear un dibujo de mangueras de modo fácil y rápido y, sobre todo, sin
errores. La ventaja es, como ya se
explicó al principio del capítulo, que las
modificaciones, sin tener en cuenta
dónde se llevan a cabo, se actualizan
automáticamente en todas las vistas.
La información, necesaria para
producir un conector o manguera
completos, se puede añadir en el
proyecto o a elementos individuales en
cualquier momento, y se puede utilizar
para informes, listas y archivos de
interface. Para ver cómo aparecería la
hoja de mangueras completa, abra la
hoja 40 en nuestro proyecto ejemplo.
Todos los hilos de manguera se
visualizan junto con su apantallado, así
como cualquier atributo de manguera
adicional que se haya añadido.
E³.cable se explicará en mayor detalle
en los siguientes capítulos.
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Como sólo puede seleccionar y colocar elementos que no se
han colocado todavía, esto le prevendrá de usar un elemento
más de una vez.
Todavía nos faltan ambas salidas PLC. Estas se pueden colocar del mismo modo. Seleccione ambos
símbolos de SALIDA del dispositivo –A2.2 (véase ejemplo) y colóquelos sobre las bobinas.
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Las características de
navegación especiales de
E³.schematic le permiten "saltar"
a cualquier posición
rápidamente. Haga clic derecho
sobre cualquier texto de
referencia cruzada y seleccione
la función Saltar a Esquemas o
Saltar al Armario. La hoja, a la
que se refiere la referencia
cruzada, se abrirá
automáticamente y el símbolo se
resaltará. También es posible
moverse (navegar) usando
"Listas de Piezas Online" en la
ficha Dispositivo de la Ventana
Proyecto. Haga doble clic sobre
cualquier símbolo en la
estructura arbórea, que ya se ha
colocado y saltará directamente
a ese símbolo.
www.zuken.com/e3 41
Cambiar los Atributos
Los contactores –Q6 y –Q7 se
crearon copiando los dispositivos
–Q4 y –Q5 y, como resultado,
también adoptaron sus atributos.
Esto es cierto también para su
texto de Función. Hay varios
modos diferentes para cambiar el
texto. Se puede modificar el
atributo en la vista Dispositivo de
las Propiedades del Dispositivo.
También puede
cambiar el texto
directamente en el
dibujo. Pulse el
botón derecho del
ratón sobre el
texto bajo la
disposición de
contacto -Q7.
Seleccione la
función
Propiedades de
Texto e cambia el
texto de atributo a
Bomba 3
alimentación principal. Esto da como resultado que el atributo se cambie directamente.
En ambos casos, no se visualiza el texto de atributo, pero el carácter del texto, si se contiene este
texto en la base de datos de texto. F3 abre la ventana de diálogo Tabla de Traducción que tiene
acceso a la base de datos de texto, de la cual los textos pueden ser seleccionados.
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Se traducen
automáticamente los
textos colocados por la
base de datos de texto
al cambiar los idiomas
(Herramientas ->
Parámetros -> General
-> Idioma). Pueden
seleccionarse hasta
cinco idiomas.
Si se definen todos los
textos con la base de
datos de texto, se
puede cambiar
fácilmente el completo
diseño a un otro idioma
(o otros idiomas) con un
clic.
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Modificar Dibujos Existentes
Es crucial que el usuario sea capaz de modificar un dibujo
de modo rápido, fácil y fiable (probado).
Con E³.schematic, los cambios se visualizan al instante
en todas las representaciones de un objeto.
Los componentes conectados se pueden mover de
manera rápida e inteligente, así como a otras hojas.
Pulse sobre el símbolo de salida PLC derecho en la hoja
13 y mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del
ratón, mueva el símbolo. Observará que la línea de
conexión, conectada al símbolo se mueve
automáticamente también. Esto también es posible para
símbolos con varias conexiones. Al mover un símbolo, el
sistema verifica constantemente para comprobar si la
nueva posición está permitida y si la línea de conexión se
puede dibujar sin crear conflictos con otros elementos.
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Abrir la hoja 16 en la carpeta 03-circuit diagram para ver la conducción eléctrica de la válvula de
compuerta direccional –S1.
Ahora añadiremos esta válvula para documentación hidráulica, situada en la hoja 50 en la carpeta 06-
Plano de agua de refrigeración y completarlo con conexiones hidráulicas.
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Después de la colocación, conectar las
conexiones de válvula y comparar los
resultados con la figura de la derecha.
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Ahora, añadiremos el motor =A1+Tank1–M2 para la topología de la documentación, por lo que se
muestra en insertar posición al tanque. Para hacerlo, puede colocarse otra vista del motor (E³.cable).
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Colocar la vista como se muestra en el
ejemplo.
Los textos de las vistas colocadas pueden ser después multiseleccionados y movidos a la posición
deseada.
Hacer clic con el botón derecho en los textos seleccionados y seleccionar Propiedades de
Texto desde el menú contextual que se muestra. Entonces chequear el Ovalo y las opciones de
Mostrar línea secundaria a propietario en la sección de Enmarcar Texto.
El resultado
debería aparecer
de la siguiente
forma:
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Modificaciones en la Hoja de Bornes
La hoja de bornes es un documento on-line de E³.schematic. Esto significa que tan pronto como se
crea la hoja de bornes "inicialmente", cualquier modificación en el esquema de circuitos se actualizará
inmediata y automáticamente en la hoja de bornes sin pasos adicionales. También, cualquier
modificación en la hoja de bornes se actualizará inmediatamente en todas las demás
representaciones de un objeto (esquema de circuitos, armario, diseño, vista general de dispositivo,...).
Ahora vamos a fijarnos más en esta función.
Lo primero que queremos hacer es cambiar la secuencia de los bornes. Como puede ver en la hoja
de bornes, el PLC =A1+S1.MP–A2.2 está conectado a los bornes 5 - 6 y 23. Estos bornes, que están
conectados al PLC, se pueden colocar fácilmente unos junto a otros en la hoja de bornes. Pulse
sobre la línea que contiene el borne 23 y mientras pulsa el botón izquierdo del ratón, arrástrelo hacia
el borne 5. La secuencia de bornes se ha modificado. En el mismo momento, la secuencia cambia en
la Ventana Proyecto. La secuencia de la
regleta de bornes también se puede
modificar dentro de la Ventana Proyecto.
Estas modificaciones serán visibles
inmediatamente en la hoja de bornes.
Arrastre el borne 23 entre el borne 6 y 7
en la Ventana Proyecto y verá esta
modificación inmediatamente en la hoja
de bornes.
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Organice las hojas en la ventana para que pueda ver el borne 23 en el esquema de circuitos y en la
hoja de bornes. Cambie el número de borne en el esquema de circuitos de 23 a 19 en las
Propiedades de Texto. Observe cómo este cambio surte efecto inmediatamente en la hoja de
bornes. Cambie el número de borne 19 en la hoja de bornes por el valor 23 en las Propiedades de
Texto. Esta modificación también se hará visible inmediatamente. Estas modificaciones también se
actualizarán inmediatamente en la Ventana Proyecto.
Estas modificaciones no sólo se aplican a los números de borne, sino también al añadir nuevos
bornes a una regleta de bornes. Estos también se actualizan inmediatamente en la hoja de bornes.
Cualquier modificación en las designaciones de dispositivo o en el cableado y las mangueras
utilizadas también se hacen visibles inmediatamente.
Como la hoja de bornes siempre está actualizada, es imposible que se visualice una versión
"incorrecta" de la hoja de bornes en su proyecto.
- Estas modificaciones se pueden llevar a cabo siempre que sea lo más fácil.
Debido a estas
modificaciones,
tenemos un número de
borne duplicado
utilizado en la regleta
de bornes. Por lo tanto,
tenemos que
renumerar la regleta de
bornes completa. Esto
resalta otra función de
E³.schematic.
Seleccione la función
Propiedades del menú
contextual de la regleta
de bornes –XT2 en la
Ventana Proyecto y
pulse sobre la ficha
Nombre de Pin. Se
puede renumerar una
regleta de bornes
completa o parcialmente de acuerdo con diferentes criterios. Introduzca el valor inicial como 10 en la
línea y cierre el menú. Ahora verá que la regleta de bornes se ha renumerado y los nuevos números
de borne se introducen inmediatamente en todas las vistas (estructura de proyecto, esquema de
circuito, hoja de bornes).
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Añadir Texto Gráfico
El texto gráfico, que falta del esquema de circuitos, se puede añadir. Observe que este texto no tiene
funcionalidad eléctrica. E³.schematic ofrece al usuario varias posibilidades para añadir texto.
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Usando cuadros de texto
Es posible definir un cuadro de texto que defina la máxima anchura/altura de los textos. Este cuadro
de texto se muestra como un rectángulo en el que se muestra el texto. La línea se corta
automáticamente. Este cuadro se define modificando (p.e. alargando, reduciendo, etc) las asas del
texto.
Para borrar dicho cuadro, la opción correspondiente deberá estar des-seleccionada en
Propiedades de Texto. La opción solo está activa, cuando el cuadro está ya definido.
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Definir Campos
Para obtener una mejor vista general de los planos, suele ser útil suprimir información común, tal
como Función y Situaciones, en un área. E³.schematic puede usar campos para llevar esto a cabo.
En la hoja 9, los conectores y las piezas complementarias conectadas tienen la misma designación
de situación. Para eliminarlo, use la función Insertar -> Campo... y mientras pulsa el botón izquierdo
del ratón, arrastre un rectángulo de tamaño apropiado alrededor de los conectores.
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Buscar y Navegar dentro del Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un
dibujo grande puede llevar mucho tiempo.
E³.schematic, sin embargo, hace esta tarea
bastante simple. Defina la información que se
utilizará para buscar el elemento deseado en el
menú Buscar. Pulsando un botón, la hoja
correspondiente se abrirá y el elemento se
resaltará en el dibujo.
El menú Buscar se puede activar con la
función Editar -> Buscar, el icono o la
tecla de función F3. Introduzca el tipo de objeto
y el valor que desea buscar en el menú. Por
ejemplo, introduzca Objeto: Tipo como Señal
y el Valor de la señal que hay que buscar
como L1. Esto da como resultado que se lleve
a cabo una búsqueda para todos los pines y
líneas de conexión que tienen la señal L1. Los
resultados de la búsqueda se visualizarán en
la Ventana Salida. Pulsando dos veces sobre
la línea deseada, puede saltar directamente a
la hoja en la que está resaltado el objeto
deseado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una vista
general de su dibujo. Para borrar el resaltado
encontrado en este objeto, utilice la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT +
F3.
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Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado,
todas las conexiones se visualizarán como se definen,
dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene
una señal, si tiene un hilo).Además de la señal, las
referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da,
una vista general gráfica rápida de la información más
importante sobre conexiones disponible sin tener que
comprobar constantemente el menú Propiedades de
Conexión.
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Visualizar / Esconder Opciones
El proyecto contiene dos opciones: Bomba
adicional 1 y Bomba adicional 2.
Abrir la hoja 12 de la carpeta 03-Esquema
de circuitos. Pasar en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto
para definir si se visualizan o esconden las
opciones.
Los objetos opcionales, como los dispositivos –F4, -A2.2:8, -A2.2:29, -P4, y sus conexiones están
visualizados en verde. Utilizando la casilla, desactivar la opción Bomba adicional 1 en la vista
Variantes/Opciones de la ventana Proyecto. Los objetos que han asignados la opción Bomba
adicional 1 no se visualizan.
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Los objetos correspondientes también no se visualizan en la vista de árbol de Dispositivos y en la
hoja de armario 6.2 de la carpeta 02-Armario.
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Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede imprimir en cualquier documento, lista y/o archivo.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hoja de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como poder conectarse con
otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier lenguaje
de programación. Hay varias listas predefinidas y se pueden producir directamente en formato Excel,
Access, Word o ASCII, siempre que estén instalados en su PC. Por ejemplo, puede crear la lista de
mangueras como un archivo Excel.
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Para generar una lista de piezas completa, inicie la función Herramientas -> Informes -> Hoja ->
Lista de Materiales.
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Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada crea una portada automáticamente
con un índice.
Ahora vamos a añadir una bomba a nuestra portada. Inicie la función Archivo -> Importar ->
Imagen... y seleccione el archivo Pump-Z22.jpg del directorio …\data\Pumpe\. Después de
colocar la figura en la hoja, puede cambiar su tamaño.
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Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales de instrucciones, tablas de evaluación, etc.
E³.schematic le permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las
aplicaciones utilizadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej. Microsoft
Word, Excel).
Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word dentro de E³.schematic.
La interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. En cuanto
se selecciona una hoja desde E³.schematic, vuelve automáticamente a la interface de usuario de
E³.schematic.
El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo que
seleccionó permanecerá en su forma original y no cambiará mediante ninguna acción dentro de
E³.schematic.
Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.
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Exportar PDF
El proyecto entero se puede exportar como un archivo PDF. Por lo tanto, el proyecto se puede
guardar como "archivo neutral" y se puede visualizar con todos los visualizadores que puedan leer
archivos PDF (por ejemplo Adobe® Reader). Además del gráfico una estructura de proyecto de la
hoja se exportará y las referencias cruzadas se guardarán como "vínculos" y por lo tanto se podrá
saltar directamente. Como en la versión Demo la funcionalidad de exportación no está activada, no se
puede crear una versión PDF del proyecto. En los directorios encontrará archivos PDF creados desde
E³.series con los ejemplos de los proyectos.
Guardar un Proyecto
Cuando el proyecto entero se haya completado y la documentación correspondiente se haya creado e
impreso, deberemos guardar el proyecto. Seleccione la función Archivo -> Guardar o pulse sobre el
icono . También puede guardar el dibujo bajo otro nombre con la función Archivo -> Guardar
como..., en caso de que quiera volver al estado original del dibujo.
Necesitará este proyecto completado para continuar trabajando en la construcción del armario y en el
cableado, que se describen en el siguiente capítulo.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.schematic. Sin embargo, esto no ha
sido más que un breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.schematic,
conocerá el amplio rango de funciones que ofrece, haciendo la tarea de crear esquemas mucho más
rápida y fácil.
www.zuken.com/e3 62
Primeros Pasos
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Bienvenido a su Primera Visita a través de E³.panel
Siguiendo los pasos descritos a continuación, se podrá familiarizar con las principales funciones de
este programa. Esta visita muestra lo fácil que es construir y cablear el armario usando los datos de
producción del esquema de circuitos.
Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo individual, que le permitirán ejecutar las
acciones descritas. Puede encontrar información, referente a las operaciones básicas y a la interface
de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de E³.series. Al final de esta visita, habrá aprendido
las diferentes funciones de E³.panel, que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
El siguiente ejemplo usa el esquema de circuitos que se creó en el capítulo anterior. Antes de
empezar este capítulo, asegúrese de que ha completado el esquema.
Si el programa se finalizó y el dibujo se guardó, inicie E³.series vez más y abra el proyecto con la
función
Archivo > Abrir o con el icono correspondiente
y seleccione el proyecto Cooling water pump desde el directorio data\Pumpe\.
Observará que parte del armario y del cableado ya se han completado para este proyecto. En el
siguiente capítulo, completaremos el armario e imprimiremos los registros de producción
correspondientes.
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Abra la hoja 6 en el directorio 02- Armario. Podrá ver el armario con sus dispositivos colocados y
cableados.
Se pude visualizar el armario en vista 2D y 3D. Es decir, se puede mostrar la visualización del armario
en vista bidimensional y tridimensional en ventanas separadas.
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Primero, mire los objetos mostrados en la hoja. Además de los dispositivos, podemos ver los Raíles
DIN de montajes, en las que se "ajustan" los dispositivos, así como los conductos de manqueras en
los que los hilos se rutan. Estos también son dispositivos, que existen actualmente en el proyecto,
pero no tienen influencia sobre el esquema de circuitos.
Conductos de
Mangueras Montajes de
Raíl DIN
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Definir Raíles DIN de Montajes y Conductos de Mangueras
Haga zoom en el área a la izquierda del interruptor –F9 y los interruptores del circuito del motor.
Vamos a insertar un Raíl DIN de montaje adicional para una regleta de bornes y un conducto de
manguera aquí.
Para insertar un conducto de manguera, active la función Insertar -> Conducto de Manguera.... La
anchura y la altura del conducto (algunos también dan su profundidad) se pueden definir ahora en el
menú. Introduzca la Anchura como 25 mm. Como un conducto de manguera se trata como un
dispositivo, también recibe una designación de dispositivo.
Como es posible especificar una
longitud exacta para el conducto de
manguera, queremos usar una
longitud dinámica para nuestro
conducto. Cierre el menú pulsando
Aceptar.
El símbolo del conducto de manguera
aparecerá en la posición del cursor.
Posicione el cursor en el conducto de
manguera superior, pulse el botón
izquierdo del ratón, arrastre el ratón
hacia el conducto de manguera
inferior y suelte el botón del ratón.
Esto establece el punto inicial, la
longitud y la dirección del conducto y
conecta los dos conductos existentes.
También puede "superponer" los
conductos de manguera existentes.
E³.panel ajusta automáticamente los conductos a la longitud de la derecha. Observe los pequeños
círculos que aparecen en los conductos de manguera superior e inferior donde el nuevo conducto los
toca. Esto indica que los canales están conectados lógicamente y que estos conductos se pueden
cablear.
Después de que se hayan colocado el conducto de manguera y el Raíl DIN de montaje, estos se
pueden mover en cualquier momento. Esto sucede igual que con los símbolos, simplemente pulse el
botón izquierdo del ratón y muévalos.
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Colocar Dispositivos
Los dispositivos que ya existen en el esquema de circuitos se pueden colocar y cablear ahora en el
armario. Todos los dispositivos del esquema de circuitos que contengan una descripción de armario
correspondiente en la base de datos, se listarán en la vista Armario - No colocado de la Vista
Arbórea del Armario en la Ventana Proyecto.
Esto facilita que se puedan reconocer los dispositivos que todavía se pueden "colocar“.
Los dispositivos se colocan en el armario
igual que los símbolos se colocan en el
esquema de circuitos usando
"Arrastrar&Soltar". Cada dispositivo se
representa mediante un símbolo, el modelo
de dispositivo. Estos se arrastran de la
Ventana Proyecto a la hoja de armario.
Abra la vista Armario - No Colocado y ahí
bajo el directorio +S1.MP encontrará el
dispositivo -F1. Esto necesita colocarse en
el Raíl DIN de montaje apropiado del
armario.
Arrastre el dispositivo –F1 de la Ventana
Proyecto y posiciónelo en el Raíl DIN entre
los dispositivos –F9 y –F2. Siempre que se
mueva un dispositivo de la Ventana
Proyecto, todos los Raíles DIN de montaje
en las que se puede colocar el dispositivo
se resaltarán. Cuando el dispositivo toca un
Raíl DIN resaltado, se ajusta a este Raíl.
Los dispositivos no se pueden colocar unos
sobre otros, en conductos de mangueras o en otras superficies no válidas. E³.panel verifica esto
constantemente y sólo permite colocar dispositivo en posiciones válidas.
www.zuken.com/e3 68
No sólo se pueden colocar los dispositivos que ya están utilizados en el esquema de circuitos, si no
que también se pueden insertar componentes directamente de la base de datos componente y
colocarlos en el armario. Por lo tanto, un componente se puede cargar directamente en el proyecto y
utilizarlo posteriormente en el esquema de circuitos. Los componentes se cargan desde la Ventana
Base de Datos a la hoja de armario usando "Arrastrar&Soltar". Abra el directorio Electric –
Contactor principal 3 polos AC en la ficha Componente de la Ventana Base de Datos. Seleccione
el primer componente 3RT10151AB01. Puede ver el modelo, que se le ha asignado al componente,
en la Ventana Vista Previa, suponiendo que la hoja de armario esté activa. Arrastrando el
componente hacia la hoja de armario, este se cargará en el proyecto y se colocará simultáneamente.
Coloque el componente en el Raíl directamente al lado del dispositivo –K1.
Para seleccionar el dispositivo en la Ventana Proyecto, active la función Saltar -> Saltar al Árbol en
el menú contextual. También puede ver en qué Raíl se colocó el componente, así como la nueva
designación de dispositivo asignado en la Ventana Proyecto.
Si cambia a la ficha Dispositivo en la Ventana Proyecto, puede ver todos los símbolos de esquema
de circuitos de los dispositivos ahí. Todavía no están colocados y ahora se pueden utilizar en el
esquema de circuitos. Las modificaciones, que se realizan en el esquema de circuitos, se actualizarán
inmediatamente en el diseño del armario. Cambie, por ejemplo, la designación de dispositivo en el
arból de Dispositivos de –Q8 a –Q100, usando la función Renombrar o la tecla de función F2. Tan
pronto como se complete el renombramiento, la nueva designación de dispositivo se introduciá
automáticamente en la hoja de armario.
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Cablear el Armario
Todas las conexiones eléctricas, que están definidas en el esquema de circuitos, se convertirán en
los hilos "correctos" en el cableado del armario. Si los hilos o mangueras ya están definidos en el
esquema de circuitos, también se utilizarán. Si no, el tipo de hilo definido se usará como hilo
estándar, suponiendo que se ajuste.
Para ver qué conexiones ya están definidas en el esquema de circuitos, active la visualización lógica
de señal. Esto se puede realizar de un modo sencillo pulsando el icono . Puede ver las líneas
rotas directamente conectando algunos de los puntos de conexión. Estos muestran los hilos, que se
tienen que colocar. Las conexiones dependerán del número de hilo, que se puede asignar a un pin,
de la ruta más corta y de la secuencia de conexión definida visualizada en el esquema de circuitos.
Un hilo se puede colocar manualmente con la función Conectar. Sin embargo, para este propósito, la
función Autoconectar de E³.panel es considerablemente rápida. Seleccione los dispositivos –F9 y –
F1 con el botón derecho del ratón y seleccione la función Autoconectar armario del menú
contextual. E³.panel inicia el rutado automático, en el que intenta encontrar el conducto de manguera
más cercano y la conexión más corta dentro de la red del conducto de manguera. Al rutar, se tendrán
en cuenta las condiciones limitadoras, tales como tamaño de relleno y provisiones para áreas
restringidas.
www.zuken.com/e3 70
Puede utilizar esta función para cada dispositivo individual o para un área, que contenga varios
dispositivos, o usar Ctrl+A para seleccionar todos los dispositivos y después iniciar la función.
Si desea rutar solamente un hilo a un pin, entonces la función también se puede iniciar a través del
menú de objeto del pin. De este modo, se pueden rutar todos los hilos de un modo rápido y sencillo
en el armario.
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Visualización de Armario 3D
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Navegación en la Vista 3D con el Ratón
Para navegar en la vista 3D, las teclas del ratón se utilizan como sigue:
Hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo Mueve el ratón horizontalmente para rotar el
del ratón mundo 3D en eje Z
Mueve el ratón verticalmente para rotar el
mundo 3D en los ejes X y Y
Shift + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Añade o suprime un objeto
Ctrl + Hacer clic con el botón izquierdo del ratón Salta a la vista del árbol
Hacer clic con el botón derecho del ratón Abre el menú contextual
Hacer clic y mantener pulsado el botón derecho Mueve el mundo 3D en los ejes X y Y
del ratón
Comenzaremos moviendo la pared lateral izquierdo y el piso sobre el pared dorsal del armario.
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Antes de colocar el techo sobre el
pared dorsal del armario, añade un
lámpara de señales al exterior del
techo. Haga clic derecho en el techo y
seleccione la función Mover (Rotar)
del menú contextual, haga clic
derecho otra vez y seleccione la
función Pivotar hacia delante del
menú contextual. Repite esta acción,
es decir haga clic derecho otra vez y
seleccione la función Pivotar hacia
delante una segunda vez. Se ruota el
techo y podemos colocar la lámpara
de señales al exterior del techo.
Ahora giraremos el techo otra vez para poderlo colocar en el pared dorsal del
armario. Haga clic derecho sobre el techo y seleccione la función Mover
(Rotar) del menú contextual, entonces haga clic derecho otra vez y seleccione
la función Pivotar hacia atrás. Después, mueve el techo sobre el pared dorsal
del armario.
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Acotar el Armario
Naturalmente, finalizaremos añadiendo cotas a nuestro armario. En este ejemplo, usaremos la puerta
del armario. Abre la hoja 6.3 de la carpeta 02-Armario.
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Generar una Lista de Cableado
E³.panel puede generar una Lista de mangueras del armario (Extras -> Documentos EXCEL), en
la que aparecerán todos los hilos que se han colocado junto con sus atributos (de, hasta, número de
hilo, tipo de hilo, color, sección cruzada, longitud).
Esto no ha sido más que un breve resumen de la funcionalidad de E³.panel. Si desea seguir
trabajando con E³.panel conocerá más funciones, que le ayudarán en su trabajo y en su preparación
para la producción.
Diviértase usando
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Primeros Pasos
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Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos que se describen a continuación, podrá familiarizarse con las funciones
principales de E³.cable para dispositivos de cableado. Esta visita muestra lo rápido y simple que es
crear esquemas de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de
cada capítulo individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar
información relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de
Usuario de E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable,
que podrá aplicar a sus necesidades de diseño.
Debería estar trabajando en la ficha Hoja de la Ventana Proyecto. Abra el directorio Esquema y
seleccione la hoja 2 haciendo doble clic en la hoja o en el recuadro en frente de la hoja.
Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.
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Modificar el Formato de Hoja
Los diferentes formatos de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño
único, esquema e información del cajetín de hoja se guardan en la base de datos.
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Colocar Bloques
Como puede ver en el ejemplo,
nuestro dibujo contiene varios
bloques funcionales. Un bloque
funcional o un bloque simple,
contiene tanto un circuito electrónico
(es decir crear desde un sistema
EDA) o, como en nuestro ejemplo,
representa una unidad funcional
(como una caja negra).
Ahora colocaremos un bloque vacío
y lo etiquetaremos.
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Colocar y Conectar Elementos de Dispositivo
El circuito se tiene que
completar añadiendo un
transformador. Seleccione
el componente 59430 del
directorio Generic_E -
Trasformatore en la
Ventana Base de Datos y
colóquelo como se muestra
en la imagen.
Una vez la función esté activada, la forma del cursor cambia. Posicione el cursor en uno de los pines
de conector de bloque. Observe cómo su forma cambia. Pulse el botón izquierdo del ratón en este pin
para comenzar a dibujar la conexión. Según mueva el ratón, la conexión se visualiza como si
estuviera dibujada con cualquier punto de vértice, que se define automáticamente por el programa.
Los vértices también se pueden introducir manualmente pulsando el botón izquierdo del ratón.
Cuando el ratón se mueve a través de otro punto de conexión posible, el cursor cambia de forma de
nuevo. Pulse el ratón para completar la conexión.
Una vez conectado, los pines de conector apropiados se añadirán automáticamente a cada extremo
de la conexión. Como las piezas complementarias y piezas de fijación para los conectores ya están
definidas en la base de datos, E³.cable podrá seleccionar la pieza complementaria definida para el
pin de conector.
Para activar la función autoconectar horizontal, use Insertar -> Autoconectar -> Dentro de Área
Horizontal o pulse el icono . Arrastre un rectángulo alrededor de los elementos de dispositivo que
hay que conectar. Al soltar el botón del ratón, las conexiones se insertarán inmediatamente.
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Conectar (Desconectar) Conectores de Enchufe
Ahora tenerms que conectar los pines secundarios
del transformador con los conectores de enchufe
predefinidos. Seleccione uno o varios conectores
de enchufe simultáneamente y, arrastrando,
conéctelos a los pines apropiados.
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Después, tenemos que colocar el símbolo blindaje SHIELD5*3T. Seleccione este símbolo y ajuste su
altura dinámicamente de modo que superponga las seis líneas de conexión.
Al borrar símbolos de una conexión existente, la conexión se cierra automáticamente, siempre que los
atributos asignados a la conexión lo permitan. De otro modo, las conexiones permanecerán 'abiertas'.
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Añadir Texto
Para completar la hoja, debemos añadir texto gráfico, que no pertenece al componente o al símbolo.
Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono en la barra de herramientas
de texto.
El menú Insertar texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y modificar
los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño texto, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá en
la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier lugar de la hoja con un simple clic de ratón.
El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el
texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.
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Definir Mangueras
Las conexiones se dibujan inicialmente como líneas de conexión gráficas, pero se tienen que
completar con información de mangueras y/o venas.
E³.cable facilita la asignación de venas individuales o de cualquier número de venas a sus líneas de
conexión gráfica correspondientes. No se distingue entre mangueras definidas por el usuario, que se
crean en tiempo real usando la función Insertar->Manguera (Crear manguera personalizada), y
mangueras predefinidas seleccionadas de la base de datos.
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Buscar y Navegar en el Proyecto
Intentar buscar un elemento específico en un dibujo grande puede tardar mucho tiempo. E³.cable, sin
embargo, hace que esta tarea sea bastante fácil. Usted define la información que se utilizará para
buscar el elemento deseado en el menú Buscar. Al pulsar un botón, la hoja correspondiente se abrirá
y el elemento se resaltará en el dibujo.
El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que quiere buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, podrá saltar
directamente a la hoja, en la que se resalta el objeto deseado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una vista general de su dibujo. Para borrar el resaltado encontrado
en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT + F3.
La manguera creada recientemente (-W1) se asigna a una línea de conexión existente y se conecta al
socket –X5CB. Ubique el socket en el plano como se describe anteriormente. Aumente el área de
modo que el socket y la línea de conexión estén claramente visibles.
Asignar Venas
Ahora tenemos que asignar la manguera predefinida –W1 al socket – X5CB en la línea de conexión.
Como se desea una conexión 1:1, arrastre la manguera –W1 desde la ficha Dispositivo de la
Ventana de Proyecto (el símbolo verde) a la línea de conexión. Tras soltar el botón del ratón, las
nueve venas de la manguera se asignan a la línea de conexión.
Verifique a través de Propiedades de Conexión que las venas se han asignado 1:1 a cada pin de
socket.
Como los pines de conector ya tienen señales definidas, estas señales continúan simplemente a
través de las venas.
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Colocar Diferentes Vistas de Conector
Para cumplir las necesidades de los diferentes tipos de documentación, E³.cable soporta el uso de
diferentes vistas de conector. Dependiendo de la aplicación, se pueden representar como vistas en
planta o en perfil, como pin único o como representaciones de conectores completos.
Una vista no es otra cosa que una representación gráfica nueva de un conector. Tiene las mismas
características que la vista original. Si la información en una de las vistas se modifica, también se
cambiará en todas las demás vistas del mismo conector. Esto significa que no importa dónde se haga
la modificación, todas las representaciones se actualizarán instantáneamente.
Una vista de conector es otra vista del mismo elemento. Las diferentes vistas de conector se definen
en la base de datos.
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Alternar entre Modos de Visualización
Además de la puramente información gráfica encontrada en el dibujo, también puede encontrar
"información de entorno lógico" (a menudo visualizada en el formulario de atributos). E³.schematic
hace posible visualizar esta información lógica.
Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el icono
En la vista "normal", todas las conexiones están visualizadas como se definen por sus atributos
gráficos (color, ancho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente.
Este es el modo usado normalmente para visualizar la salida del dibujo.
Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej. si la conexión tiene una señal, si contiene una
vena). Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da una vista
general gráfica rápida de la información de conexiones más importante disponible sin tener que
comprobar continuamente el menú Propiedades de Conexión.
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Listas y Archivos de Salida
La información contenida en el proyecto se puede sacar en cualquier documento, lista y/o archivo.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
lista de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.
Para hacerlo, seleccione la función Herramientas -> Informes -> Excel -> Mangueras. Excel se
inicia automáticamente y genera una lista de mangueras, que contiene todas las mangueras, así
como los dispositivos a los que están conectadas en el dibujo.
Estos informes también se pueden insertar en cualquier momento como hojas separadas en el dibujo.
Para generar una lista de conexiones, seleccione la función Herramientas -> Informes-> Hoja ->
Conexiones. En nuestro ejemplo, creamos varias listas de conexiones, que también aparecen en el
proyecto.
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Portada con Índice
La función Extras -> Documentos E³.series -> Crear Portada automáticamente crea una portada
con un índice.
Ahora vamos a añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer rápidamente con la
función Importar DXF/DWG.
También queremos añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y después ajuste su tamaño.
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La portada debería parecerse a esto:
Para abrir un documento existente, seleccione la opción Crear desde Archivo y pulse sobre el botón
Examinar…. Seleccione el archivo ...\data\CD-Player\E3.cable-s.doc.
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Ahora puede trabajar en el documento que seleccionó usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se selecciona una hoja desde E³.cable, vuelve automáticamente a la interface de usuario
E³.cable.
El documento de Word, que está integrado en su proyecto, también se guardará. El archivo, que
usted seleccionó, se mantendrá en su forma original y no será modificado por ninguna acción dentro
de E³.cable.
Imprimir Hojas
Ahora pude imprimir las hojas que creó o el proyecto entero.
Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué impresora se usará para sacar la
información, así como el formato de página.
Puede escoger si imprimir todas las páginas o sólo páginas específicas. Introduzca los números de
página 1-3 para imprimir las hojas.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es trabajar con E³.cable. Sin embargo, esto no es más
que un pequeño resumen de la funcionalidad. Si continúa trabajando con E³.cable conocerá
rápidamente otras funciones útiles que hacen la tarea de crear esquemas y dibujos de mangueras
mucho más fácil y rápida.
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Primeros Pasos
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Bienvenido a su Primera Visita a E³.cable
Siguiendo los pasos descritos a continuación, podrá familiarizarse con las principales funciones de
E³.cable para el cableado de vehículos. Esta visita muestra lo rápido y simple que es crear esquemas
de circuitos y dibujos de mangueras fiables. Por favor lea los respectivos prólogos de cada capítulo
individual, lo que le permitirá llevar a cabo las acciones descritas. Puede encontrar información
relativa a operaciones básicas y a la interface de usuario en el capítulo La Interface de Usuario de
E³.series. Al final de la visita, habrá aprendido sobre las diferentes funciones de E³.cable, que podrá
aplicar a sus necesidades de diseño.
Para definir el idioma del proyecto como Castellano, abre el cuadro de diálogo Parámetros en
Herramientas -> Parámetros -> General -> Idioma y seleccione Castellano como primer idioma.
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Abrir Hoja 1 del Proyecto MX-30.e3s
Abra el directorio Esquemas en la Ventana de Proyecto Hoja. Seleccione la hoja 1 haciendo doble
clic sobre la propia hoja o simplemente pulsando sobre el recuadro frente a la hoja. Los diferentes
formato de hoja (p.ej. DIN, extra-ancho, Esquema en Escalera, etc.) con su tamaño, esquema e
información de cajetín de hoja se guardan en la base de datos
El formato de hoja usado en este ejemplo es DINA2. El formato de hoja se puede cambiar en
cualquier momento a través del menú
Propiedades de Hoja. Haga clic
derecho en cualquier parte de la hoja
para ver el menú Propiedades de Hoja
y pulsando sobre el campo Formato,
aparece una lista desplegable de todos
los formatos de hoja definidos en la
base de datos.
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Dibujar un Sub-circuito
Necesitamos añadir y descargar un circuito al esquema de bloque existente y entonces conectarlo a
otros componentes usando el grupo de mangueras –W14.
Ahora vamos a añadir un interruptor operado por tecla Siemens 3SB32014AD11 y una luz de
indicador 3SB32046AA20 a nuestro circuito.
Abra el directorio Electric - Interruptor accionado por llave en la Vista Componente de la Ventana
Base de Datos y pulse sobre el recuadro '+' para visualizar todos los símbolos que están listados.
Arrastre el primer símbolo a la hoja y posiciónelo sobre el bloque titulado Control del motor para la
elevación.
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Los dos símbolos del interruptor operado por tecla se referencian el uno al otro y las referencias
cruzadas se actualizan instantáneamente en caso de que haya modificaciones. Si los elementos de
un dispositivo están relativamente espaciados o están colocados en hojas diferentes, puede "saltar"
directamente a un elemento de referencia cruzada pulsando el botón derecho del ratón sobre el texto
referenciado y seleccionando la función Saltar.
Ahora tenemos que conectar el sub-circuito a la manguera existente establecida por medio de un
conector. Abra el directorio Electric - Mini Universal MATE-N-LOK en la Ventana Base de Datos
Componente y seleccione el conector MINI-MNL-04-S. Queremos colocar los pines como pines
únicos. Seleccione los cuatro pines del conector en la Vista Base de Datos, haga clic derecho y
seleccione la función Colocar del menú contextual. Arrastre los pines de conector a la hoja y, antes
de colocarlos en el dibujo, haga una simetría usando la función Simetría del eje Y. Ahora los pines se
pueden colocar individualmente utilizando el menú contextual o la función Arrastrar&Soltar, como se
muestra en la imagen.
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Ahora tenemos que conectar los pines de conector con la manguera existente -W14. Haga clic
derecho en el pin que está encima y seleccione la función Conexión del menú contextual. Al dibujar
conexiones, use el botón izquierdo del ratón para definir vértices. Según se dibuja una conexión,
observe cómo se añade el pin de conector correspondiente automáticamente a la conexión. Como
todas las piezas complementarias y piezas de fijación están ya definidas en la base de datos,
E³.cable puede seleccionar la pieza complementaria apropiada para cada conector.
Si un símbolo se borra de una conexión, la conexión se cerrará automáticamente, siempre que los
atributos que están asignados a ambas conexiones lo permitan. Si no, las conexiones permanecerán
"abiertas". Asimismo, si quiere añadir un símbolo a una conexión existente, E³.cable deshará la línea
de conexión e insertará el símbolo en la conexión.
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Modificar la Estructura de la Manguera
Ahora añadiremos algunas venas
adicionales a la manguera –W14 en
nuestro ejemplo. Haga clic derecho
en la manguera –W14 en la Vista
Dispositivo de la Ventana Proyecto
y seleccione la función Insertar
Venas del menú contextual.
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Asignar Venas
Ahora se pueden asignar las venas a las
conexiones entre los pines individuales del
circuito descargado y el conector principal –X1 en
el bloque etiquetado Distribución Principal.
Arrastre las venas individuales de la Vista
Dispositivo al conector socket del respectivo
circuito descargado (-X10). Suelte el botón
izquierdo del ratón y posicione el cursor en el
conector principal –X1, lo que da como resultado
que el pathway se resalte. Pulsando sobre el pin,
las venas se asignarán a esta conexión. Repita
este proceso para los otros tres pines.
Definir Atributos
Tenemos que definir la afiliación
del socket al circuito
descargado. Vamos a asignar al
socket –X10 el atributo Función.
Haga clic derecho en el socket –
X10 y seleccione la función
Propiedades de Dispositivo del
menú contextual visualizado.
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Añadir Texto
Para completar la hoja, tenemos que añadir texto gráfico, que no pertenece al componente ni al
símbolo.
Esto se puede realizar usando la función Insertar -> Texto o el icono de la barra de herramientas
de texto.
El menú Introducir Texto le permite introducir el texto deseado (incluyendo texto multi-línea) y
cambiar los parámetros de texto (p.ej. fuente, tamaño, etc.). Tras pulsar Aceptar, el texto aparecerá
en la posición del cursor y se podrá colocar en cualquier parte de la hoja con un simple clic de ratón.
El texto gráfico también se puede adjuntar a un elemento. Seleccione el gráfico deseado, así como el
texto gráfico y "agrúpelos" usando el icono Agrupar Gráfico que se encuentra en la barra de
herramientas de gráficos.
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Colocar Diferentes Vistas de Conector
A menudo se pueden necesitar diferentes representaciones de una misma manguera para el montaje,
servicio, fabricación y documentación de cliente. Sólo la información que sea de especial interés para
el departamento relacionado se mostrará en los dibujos individuales.
E³.cable soporta
el uso de
diferentes vistas
que se pueden
seleccionar para
venas. Abra la
hoja 2 en nuestro
proyecto ejemplo.
La manguera –
W14 para montaje
y servicio se
muestra a la
derecha. Los
elementos
mostrados no son
más que
diferentes vistas
de los mismos
elementos de
conector
mostrados en el
esquema de
bloque en la hoja 1.
Posicione el cursor en la hoja. Haciendo clic derecho, aparecerá un menú contextual, que contiene la
función Simetría del eje Y.
www.zuken.com/e3 102
Ahora E³.cable es capaz de visualizar las
conexiones lógicas de vena en la vista de
conector -X1#1. Si este no es el caso, se
pueden visualizar pulsando sobre la casilla Ver
venas desconectadas usando la función
Herramientas -> Parámetros -> Conexión ->
Líneas Lógicas Manguera/Vena.
Ahora tenemos que conectar los pines de conector a la manguera. Para insertar las líneas de
conexión y la información de la vena automáticamente, use la función Conectar o Insertar ->
Conectar Automáticamente -> Área Interior Horizontal.
www.zuken.com/e3 103
Intente mejorar la visualización añadiendo algunos elementos gráficos adicionales o cambiando los
atributos de las líneas de conexión, texto y elementos gráficos.
El resultado tiene que parecerse a esto:
Otra vista de la manguera –W14 se muestra en la hoja 3. Una vez más, el socket del circuito
descargado –X10 falta en el dibujo. También vamos a añadir otra vista del socket.
Haga clic derecho en los conectores en la Vista Arbórea de Dispositivo y seleccione la función
Colocar Vista Nueva de Dispositivo.... Seleccione Número de vista: 2
y el símbolo
MINIMNL-S004SV. Como queremos colocar la vista como un Conector completo, active este botón
también.
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Complete el dibujo como se indica a continuación:
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Alternar entre Modos de Visualización
Además de la pura información gráfica que se encuentra en el dibujo, también puede encontrar
"información lógica de entorno" (normalmente visualizada en forma de atributos). E³.cable hace
posible visualizar esta información lógica.
Para alternar entre los modos de visualización, use la función Ver -> Tipos de Conexión o el
icono .
En la vista "normal”, todas las conexiones se visualizan como definidas por sus atributos gráficos
(color, nacho de línea, tipo de línea). Los atributos de conexión no se muestran gráficamente. Este es
el modo utilizado normalmente para visualizar la salida del dibujo.
Una vez que el modo Tipos de Conexión está activado, todas las conexiones se visualizarán como
están definidas, dependiendo de sus atributos (p.ej., si la conexión tiene una señal, contiene un hilo).
Además de la señal, las referencias cruzadas de señal se numerarán. Esto le da un rápido resumen
gráfico de la información de conexiones más importante disponible sin tener que comprobar
continuamente el menú Propiedades de Conexión.
El menú Buscar se puede activar con la función Editar -> Buscar, el icono o la tecla de función
F3. Introduzca el tipo de objeto y el valor en el menú que desea buscar. Los resultados de la
búsqueda se visualizarán en la Ventana Salida. Haciendo doble clic en la línea deseada, puede saltar
directamente a la hoja, en la que el objeto deseado está resaltado. Esto le permite buscar información
rápidamente, así como mantener una perspectiva general de su dibujo. Para borrar el resaltado
encontrado en este objeto, use la función Editar -> Resetear Resaltado o pulse las teclas SHIFT +
F3.
Además de los documentos predefinidos (es decir, índice, lista de materiales, lista de conexiones,
listas de mangueras y hojas de bornes), la interface de programación Visual Basic integrada permite
generar informes en cualquier formato y con cualquier contenido, así como ser capaz de funcionar
con otros programas. La interface COM puede cargar o añadir datos al dibujo usando cualquier
lenguaje de programación. Se predefinen varias listas y se pueden sacar directamente en Formatos
Microsoft Excel, Access, Word o ASCII, teniendo en cuenta que se instalan en su PC. Por ejemplo,
puede crear la lista de mangueras como un archivo Excel.
www.zuken.com/e3 106
Para generar una lista de mangueras, use la función Herramientas -> Informes -> Excel ->
Mangueras.
La lista de mangueras se generará en Excel y se visualizará en pantalla.
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Después, vamos a añadir una imagen a nuestra portada, p.ej. un logo de empresa. Inicie la función
Archivo -> Importar -> Imagen y seleccione el archivo E3-Logo.tif del directorio…\data\.
Coloque el logo E³.series en la hoja y ajuste su tamaño
Por último, necesitamos añadir un dibujo mecánico a nuestra portada. Esto se puede hacer muy
rápido con la función Importar DXF/DWG.
Use la función Archivo -> Importar -> DWG/DXF... y seleccione el archivo MX-30.dxf del directorio
\data\MX30\.
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Integrar Documentos Adicionales
Se puede añadir información relevante a un proyecto si el usuario decide hacerlo. Esto puede incluir
documentos de otras aplicaciones, tales como manuales, tablas de evaluación, etc. E³.cable le
permite integrar estos documentos en el proyecto. El único prerequisito es que las aplicaciones
usadas para crear estos documentos sean compatibles con Active-X (p.ej., Microsoft Word, Excel).
Ahora puede trabajar en el documento seleccionado usando Microsoft Word desde E³.cable. La
interface de usuario cambia a la interface de Word para que pueda editar el documento. Tan pronto
como se seleccione una hoja de E³.cable, automáticamente vuelve a la interface de usuario de
E³.cable.
Imprimir Hojas
Ahora puede imprimir las hojas que creó en el proyecto entero.
Para hacerlo, seleccione la función Archivo -> Imprimir… o el icono en la barra de herramientas
del menú principal. En el menú Imprimir, puede especificar qué ordenador se usará para sacar la
información, así como el formato de página.
Seleccione el botón Propiedades en el menú Imprimir. Puede escoger si imprimir todas las páginas
o sólo páginas específicas. Introduzca los números de página 1-3 para imprimir las hojas apenas
creadas.
Ahora ya sabe lo rápido y fácil que es trabajar en E³.cable. Sin embargo, esto no es más que un
breve resumen de la funcionalidad. Si continua trabajando con E³.cable conocerá rápidamente otras
funciones útiles que hacen la tarea mucho más fácil y rápida.
Disfrute usando
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Primeros Pasos
Crear Símbolos y Componentes
con el Editor Base de Datos de
E³.series
2012 Zuken E3 GmbH
www.zuken.com/e3 111
Bienvenido a su Primera Visita de Cómo Crear Símbolos y
Componentes con E³.series
Hasta ahora, ha trabajado con componentes y símbolos que ya existían en la base de datos.
El siguiente capítulo le enseñará cómo crear sus propios símbolos y componentes y posteriormente,
guárdelos en la base de datos.
¿Qué es un símbolo?
Es un elemento de circuito que se puede asignar a un componente. Como muchos componentes
usan los mismos símbolos, sólo se tienen que describir una vez en la base de datos. Estos símbolos
se pueden usar en cualquier combinación para crear los diferentes componentes.
¿Qué es un componente?
Explicado de un modo sencillo, un componente es un grupo de símbolos predefinidos con pines, que
poseen números de pin. Un componente se carga con todos sus símbolos. Todos sus símbolos
tienen la misma designación de objeto. A los componentes también se les puede asignar información
adicional, p.ej. números de pieza, descripción, proveedor, precio, etc...
Los símbolos y componentes se crean en el modo Editor de Base de Datos. Este es un modo
especial dentro de E³.series que le permite crear componentes y símbolos así como introducir
definiciones estándar para los atributos, textos, colores etc. en las bases de datos.
Como varios usuarios pueden acceder a las bases de datos simultáneamente (configuración,
componentes y símbolos), todas las modificaciones se actualizarán al instante y pueden ser
visualizadas por cualquier usuario conectado a la base de datos.
Si se inicia el modo Editor Base de Datos, se abre una nueva instancia de E³.series con las funciones
especiales de editor base de datos. Para activar el modo Proyecto, por ejemplo, para utilizar los
símbolo de un dibujo existente para un nuevo símbolo o para probar los símbolos/componentes
creados, simplemente saltar a la instancia en la cual se abre un proyecto.
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Vamos a crear un símbolo nuevo para una bobina de
válvula.
www.zuken.com/e3 113
Primero, dibuje el gráfico.
Aumente el área alrededor del origen y comience dibujando la línea corta que se extiende hacia arriba
desde el origen.
Después, dibuje el rectángulo y otras líneas tal y como se muestra en la imagen. Recuerde usar los
puntos de rejilla para que le ayuden al dibujar el símbolo y active el Copiloto en Herramientas ->
Editor Base de Datos -> Ver.
Utilizar la vista Información Gráfica en las Propiedades del Gráfico para especificar el tamaño del
gráfico.
Se puede definir o modificar el ancho, color y tipo de una línea para un elemento seleccionado
usando la barra de herramientas de gráficos.
E³.series reconoce pines eléctricos incluyendo su dirección de acercamiento preferida. Un pin que
está conectado por debajo debería estar conectado por la parte inferior y un pin conectado por arriba
por la parte superior.
www.zuken.com/e3 114
Por último, tenemos que asignar los
nodos de texto de los símbolos para la
asignación a nivel superior, designación
de dispositivo y situación. Una vez más,
verá que ya existe una plantilla. La
puede encontrar en la vista Varios de la
Ventana Base de Datos en el directorio
Eléctrico - Varios_Plantilla. La plantilla
TEXT_L se puede colocar como un
símbolo con Arrastrar&Soltar o usando
la función Colocar del menú contextual.
Observe cómo los nodos de texto están representados por medio de Xs verdes en el dibujo. Esto
significa que los valores actuales con sus parámetros de texto definidos se han introducido en esta
posición.
icono ..
La descripción
gráfica está
completa.
Ahora definiremos el origen del símbolo, cuya posición se define generalmente a un pin. Para hacer
así, hacer clic sobre el botón correspondiente en la barra de herramientas y soltar en la posición
deseada.
Después, definiremos el requisito de espacio del símbolo. Hacer clic sobre el botón en la barra de
herramientas. El sistema definirá el requisito de espacio basado en los gráficos del símbolo.
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Para finalizar, todavía
tenemos que definir
algunas propiedades del
símbolo . Se puede definir
esta información en el
cuadro de diálogo
Propiedades del Símbolo
visualizado al hacer clic
derecho con el botón
derecho del ratón en la
área de dibujo y seleccionar
la función del menú
contextual:
el nombre del símbolo
nuevo G01Y001B, la clase
del símbolo Bobina (esto
define el directorio en el
que aparece el símbolo), el
tipo esquemático Eléctrico
así como cualquier
información descriptiva, que
permita encontrar el
símbolo de un modo más
sencillo en la base de
datos.
El símbolo se puede guardar en la base de datos usando la función Guardar en Base de Datos en el
menú contextual de símbolo o usando Archivo -> Guardar en Base de Datos en la barra de
herramientas estándar.
Para finalizar el modo Editor Base de Datos, use la función Archivo -> Salir.
Ahora está otra vez en el modo esquemas y el símbolo nuevo se puede usar en el esquema de
circuitos.
Si alguno de sus compañeros está usando la base de datos, podrá acceder al símbolo nuevo de
inmediato.
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Crear un Componente Nuevo
El nuevo componente que queremos crear se llama GHR15511201R003. Es un contactor cerrado de
ABB que tiene dos contactos NO. El modo más sencillo de crear un componente nuevo es activar un
componente similar existente, cámbielo y guárdelo en la base de datos con un nombre nuevo.
En este ejemplo, usaremos el componente 3RT10151AB01 que se encuentra en el directorio Electric
– Contactor principal 3 polos AC. Seleccione la función Componente Nuevo en el menú contextual
de componente
Esto cambia al modo Editor Base de Datos, inicia el Asistente para Componentes y permite crear el
componente nuevo.
Pulse Siguiente.
Pulse Siguiente.
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Ahora tenemos que definir la estructura
del componente, así como los símbolos
que representarán al componente en el
esquema de circuitos. Esto se hace en
la ventana Estructura.
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Configurar Niveles
E³.series distribuye información en varios niveles (o capas). Imagine estos niveles como hojas
transparentes, que se pueden visualizar o no en el dibujo. Por ejemplo, es posible hacer visibles o
invisibles los diferentes idiomas. También se pueden activar o desactivar tipos de información
completos (p.ej. nodos de texto vacíos). Al editar un componente, no es necesario usar toda la
información disponible por lo que puede desactivar la información superflua usando la función de
niveles.
Para hacerlo, seleccione la función Ver -> Niveles... o simplemente pulse la tecla L. Aparece un
menú, en el que puede activar y
desactivar niveles individuales o
todos los niveles. La función Leer
Configuración se usa para cargar
configuraciones de visualización de
niveles predefinidos.
Seleccione el archivo
COMPONENT-
EDITOR.VIS del
directorio ...\data y
cierre el menú.
Observará que los
símbolos de los
componentes son más
claros.
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Primero, borre los símbolos que ya no se necesitan y coloque el símbolo CIM07-50-
36 desde la base de datos (ficha Símbolo, directorio Eléctrico - Orden de
Contacto).
También tenemos
que cambiar / definir
los nombres de pin. Si
la función Asignación
de Pin se selecciona
desde el menú
contextual de
símbolo, aparecerá
una ventana en la que
se visualizan los
nombres de pin de los
símbolos. Active esta
función en el símbolo
del contacto NO que
se añadió e
introduzca los nuevos
nombres de pin 24 y
23.
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El siguiente paso para definir el componente es determinar el orden de los símbolos
dentro del componente. Este modo se puede activar con la función Editar -> Definición
del Orden -> Símbolos en Componentes o el icono ..
Pulse sobre los símbolos en el orden que quiere que aparezcan en el componente. Esto
significa que la organización de contactos tiene que estar primero seguida por la
bobina, después por el contacto con los números de pin 13, 14 y por último el contacto
con los números de pin 23, 24.
La nueva secuencia se visualizará en los símbolos en las casillas de texto azules. Salga
del modo de organización de símbolos pulsando la tecla <ESC>.
Con esto, hemos definido un componente completo y ahora lo podemos guardar en la base de datos
usando la función Guardar en Base de Datos del menú contextual o el menú desplegable Archivo
en la barra de herramientas estándar.
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Componentes Especiales
Además de los símbolos y componentes estándar, E³.series se puede usar para crear componentes
especiales, especialmente para los utilizados en E³.cable (es decir, conectores y mangueras).
Un conector se puede representar de diferentes modos en un proyecto, no sólo como un pin conector
o un socket. Se pueden representar como:
conectores de bloque
gráficos de documentación, que se visualizan en la Ventana Previsualización y se colocan
usando la función Colocar como Gráfico
diferentes vistas de un conector que se puede seleccionar por medio de la función Colocar
Nueva Vista de Dispositivo
Un componente también puede ser una manguera. Estamos hablando sobre tipos de manguera. Un
tipo de manguera describe una manguera especial que se usa en un formulario definido en el
proyecto. Su estructura no se puede cambiar fácilmente.
Pulse Siguiente.
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Usaremos la ventana Propiedades del
Asistente de Componentes para definir
los datos maestro del nuevo
componente.
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El siguiente paso es definir las
diferentes Vistas de Conectores. Un
conector se puede definir con cualquier
número de vistas. Esta definición es
opcional.
Al seleccionar un componente de la
base de datos, el símbolo de
documentación se visualizará en la
Ventana Previsualización. Los símbolos
de documentación también se pueden
colocar por medio de la función
Colocar como Gráfico, y para
propósitos de documentación,
adjuntarlos a objetos en el esquema de
circuitos.
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Por último, el Asistente de
Componentes le permite guardar el
conector creado recientemente
directamente en la base de datos.
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E³.cable abre una hoja nueva, en la que se visualizan las diferentes vistas del conector. En la imagen
mostrada, el texto descriptivo se insertó en una fecha posterior.
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La ventana Propiedades del
Componente le permite definir Piezas
Complementarias y Bornes pin de
conector válidos.
En nuestro ejemplo, las definiciones para
piezas complementarias y bornes pin de
conector son válidos para el conector
completo y todos los pines. Sin embargo,
también es posible definir bornes pin de
conector válidos para cada pin específico.
Añade los atributos correspondientes
(Pieza complementaria válida y Borne
pin de conector válido), define los valores
de la lista desplegable (MINI-MNL-04-B y
MINI-B-0.5-1.5) y después define los
valores por defecto.
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El nuevo componente conector, que se ha descrito completamente, se
puede guardar en la base de datos.
Pulse Siguiente.
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Usaremos la ventana Propiedades del
Asistente de Componentes para definir
los datos maestros del componente
nuevo.
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Por último, el Asistente de
Componentes le permite guardar la
manguera recientemente creada
directamente en la base de datos. La
opción Editar componente
gráficamente le permite mejorar la
definición de manguera aún más.
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Las venas se tienen que completar añadiendo blindajes. Seleccione las venas de la manguera en la
Ventana Base de Datos y seleccione la función Añadir Blindaje del menú contextual que se muestra
al hacer clic derecho sobre las venas.
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Los atributos de
componente, así como la
manguera y los extremos
de la manguera, las venas
y los extremos de las
venas se asignan en el
menú contextual
Propiedades de
Componente.
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Ahora se puede guardar la manguera nueva en la base de datos
y está disponible para todos los usuarios.
Ahora tiene una idea de lo fácil y rápido que es crear componentes, conectores y mangueras en la
base de datos usando el Editor Base de Datos de E³.series. El Asistente de Bases de Datos le ayuda
a crear elementos adicionales en la base de datos, que se pueden usar inmediatamente en el
proyecto.
Diviértase usando
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