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Pila (informática)

Representación simplificada de una pila

Pilas para niños

Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite
almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del
inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir») . Esta estructura se aplica en
multitud de supuestos en el área de informática debido a su simplicidad y capacidad de dar
respuesta a numerosos procesos.
Para el manejo de los datos cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que
coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el
último elemento apilado.
En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último
objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la
obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al anterior
(apilado con anterioridad), que pasa a ser el último, el nuevo TOS.
Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos:

 Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa).


 Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto.
 Implementación de recursividad.
En un sistema operativo cada proceso tiene un espacio de memoria (pila) para almacenar
valores y llamadas a funciones.
Una pila acotada es una pila limitada a un tamaño máximo impuesto en su especificación.
Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato
sobre una pila de platos, y una operación retirar equivaldría a retirarlo.

Historia[editar]
El método de pila para la evaluación de expresiones fue propuesto en 1955 y dos años
después patentado por Friedrich L. Bauer, quién recibió en 1988 el premio "IEEE
Computer Society Pioneer Award" por su trabajo en el desarrollo de dicha estructura de
datos.

Pila como tipo abstracto de datos[editar]


A modo de resumen, la pila es un contenedor de nodos y tiene dos operaciones
básicas: push (o apilar) y pop (o desapilar). «Push» añade un nodo a la parte superior de
la pila, dejando por debajo el resto de los nodos ya presentes en la pila. «Pop» devuelve y
elimina el actual nodo superior de la pila. Una metáfora que se utiliza con frecuencia es la
idea de una pila de platos dispuesta en una cafetería en un contenedor con un muelle que
mantiene la pila a nivel. En esa serie, solo el primer plato es visible y accesible para el
usuario, todos las demás permanecen ocultos. Como se añaden nuevos platos, cada
nuevo plato se convierte en la parte superior de la pila, permaneciendo escondidos debajo
los demás. A medida que el plato superior se extrae de la pila, el inmediatamente inferior
pasa a ocupar la parte superior de la pila. Dos principios importantes son ilustrados por
esta metáfora: únicamente se accede al plato que se encuentra en la parte superior (el
último en depositarse), y el resto de platos de la pila permanecen ocultos. Para extraer un
plato distinto al superior habrá que extraer antes los que se encuentran sobre él.
Operaciones[editar]
Habitualmente, junto a las dos operaciones básicas de apilar y desapilar (push, pop), las
pilas puede implementar otra serie de funciones:

 Crear (constructor): crea la pila vacía.


 Tamaño (size): regresa el número de elementos de la pila.
 Apilar (push): añade un elemento a la pila.
 Desapilar (pop): lee y retira el elemento superior de la pila.
 Leer último (top o peek): lee el elemento superior de la pila sin retirarlo.
 Vacía (empty): devuelve cierto si la pila está sin elementos o falso en caso de que
contenga alguno.
Una pila puede implementarse fácilmente ya sea mediante una matriz o una lista enlazada.
Lo que identifica a una estructura de datos como una pila en cualquier caso no es su
estructura sino su interfaz: al usuario solo se le permite colocar y extraer datos en el modo
que se espera de una pila y algunas otras operaciones auxiliares.
Otro tipo de estructura de datos es la cola (FIFO, del inglés First In First Out), «primero en
entrar, primero en salir».

Pilas Hardware[editar]
Un uso muy común de las pilas a nivel de arquitectura hardware es la asignación de
memoria.

Arquitectura básica de una pila[editar]


Una pila típica es un área de la memoria de los computadores con un origen fijo, un
espacio para almacenar datos y un puntero. Al principio, su número de elementos es cero
y la dirección del puntero coincide con la dirección de origen. Conforme van
incorporándose datos, los elementos contenidos en la pila van incrementándose y el
puntero va actualizando su dirección para hacerla coincidir con el último en incorporase.
Las dos operaciones aplicables a todas las pilas son:
 Apilar: colocar un nuevo dato en la pila. Se lee el puntero para localizar el último
elemento, se incorpora a continuación de este y se redirecciona el puntero para que
apunte al nuevo dato incorporado.
 Desapilar: extraer un dato de la pila. Se localiza el último dato mediante el puntero, se
lee el dato y se redirecciona el puntero al elemento inmediato anterior para que vuelva
a apuntar al último dato de la pila.
Una pila queda definida por su origen (una dirección de memoria), y su capacidad para
almacenar datos. Cuando se intenta leer más allá de su origen (esto es, se intenta leer un
elemento cuando está vacía) o cuando se intenta sobrepasar su capacidad de almacenar
elementos, se produce un error: error por desbordamiento.
Se puede visualizar una pila de datos (independientemente de cómo se almacene en la
memoria) como una serie de datos colocados unos sobre otros (representación que se
corresponde con el mundo real) o como una sucesión de datos colocados de izquierda a
derecha, unos tras otros.
Una pila ocuparía un bloque de celdas de memoria, con una dirección de origen, un
espacio reservado para la acumulación de datos y un puntero que apunta al último dato
incorporado. La estructura que adopte una pila puede ser muy variada: almacenando datos
en direcciones crecientes o decrecientes, con capacidad de almacenamiento flexible, con
punteros que apunten al último elemento o a la posición que deberá ocupar el próximo
elemento que se incorpore… En cualquier caso, quedará definida por su algoritmo: último
en entrar, primero en salir.

Soporte de Hardware[editar]
Muchas CPUs tienen registros que se pueden utilizar como punteros de pila. Algunas,
como Intel x86, tienen instrucciones especiales que implícitan el uso de un registro
dedicado a la tarea de ser un puntero de pila. Otras, como DEC PDP-11 y de la familia
68000 de Motorola tienen que hacer frente a los modos de hacer posible la utilización de
toda una serie de registros como un puntero de pila. La serie Intel 80x87 de
coprocesadores numéricos tiene un conjunto de registros al que se puede acceder ya sea
como una pila o como una serie de registros numerados. Algunos microcontroladores, por
ejemplo algunos PICs, tienen un fondo fijo de pila que no es directamente accesible.
También hay una serie de microprocesadores que aplican una pila directamente en el
hardware:

 Computer vaqueros MuP21


 Harris RTX línea
 Novix NC4016
Muchas pilas basadas en los microprocesadores se utilizan para aplicar el lenguaje de
programación Forth en el nivel de microcódigo. también se utilizaron las pilas como base
de una serie de mainframes y miniordenadores. Esas máquinas fueron llamadas máquina
de pila, el más famoso es el Burroughs B5000.

Soporte de Software[editar]
En programas de aplicación escrito en un lenguaje de alto nivel, una pila puede ser
implementada de manera eficiente, ya sea usando vectores o listas enlazadas. En LISP no
hay necesidad de aplicar la pila, puesto que las funciones apilar y desapilar están
disponibles para cualquier lista. Adobe PostScript también está diseñada en torno a una
pila que se encuentra directamente visible y manipuladas por el programador. El uso de las
pilas está muy presente en el desarrollo de software por ello la importancia de las pilas
como tipo abstracto de datos.

Expresión de evaluación y análisis sintáctico[editar]


Se calcula empleando la notación polaca inversa utilizando una estructura de pila para
almacenar temporalmente los valores. Las expresiones pueden ser representadas en
prefijo, infijo, postfijo. La conversión de una forma de expresión a otra forma, necesita de
una pila. Muchos compiladores utilizan una pila para analizar la sintaxis de las
expresiones, bloques de programa, etc. antes de traducir a código de bajo nivel. Los
lenguajes de programación de alto nivel son compilados o traducidos a código
máquina realizando la conversión de expresiones a la notación que mejor se adapte a las
características de su modo de operar, buscando siempre la simplicidad.
Por ejemplo, el cálculo: ((1 + 2) * 4) + 3, se traduciría o notación postfija con la ventaja de
no tener que atender a la jerarquía de prioridades:
En notación postfija: 1 2 + 4 * 3 +
La expresión es evaluada de izquierda a derecha utilizando una pila:

Diagrama de flujo para resolver una expresión en notación postfija

 Apilar cuando el dato sea un operando


 Desapilar dos operandos y evaluar el valor cuando el dato sea un operador.
 Apilar el resultado de la operación.
(los datos de la pila se muestran después de haberse llevado a cabo la operación):

ENTRADA OPERACIÓN PILA


1 Apilar operando 1
2 Apilar operando 1, 2
+ Sumar operandos* 3
4 Apilar operando 3, 4
* Multiplicar operandos* 12
3 Apilar operando 12, 3
+ Sumar operandos* 15
El resultado final, 15, se encuentra en la pila, y el puntero apuntado
a su dirección. Se lee haciendo pop y la pila vuelve a quedar vacía.
*.- Se extraen los dos operandos con lo que el puntero los da por eliminados y, atendiendo a
su orden (necesario en operaciones de resta, división y potencia) se realiza la operación. El
resultado se coloca en la pila.

Implementación en aplicaciones informáticas[editar]


Supongamos que se está procesando una función y en su interior llama a otra función. La
función se abandona para procesar la función de la llamada, pero antes se almacena en
una pila la dirección que apunta a la función. Ahora supongamos que esa nueva función
llama a su vez a otra función. Igualmente, se almacena su dirección, se abandona y se
atiende la petición. Así en tantos casos como existan peticiones. La ventaja de la pila es
que no requiere definir ninguna estructura de control ni conocer las veces que el programa
estará saltando entre funciones para después retomarlas, con la única limitación de la
capacidad de almacenamiento de la pila. Conforme se van cerrando las funciones, se van
rescatando las funciones precedentes mediante sus direcciones almacenadas en la pila y
se va concluyendo su proceso, esto hasta llegar a la primera.
El caso típico es el de una función recursiva (que se llama a sí misma), esto es posible
implementarlo con sencillez mediante una pila. La función se llama a sí misma tantas
veces como sea necesario hasta que el resultado de la función cumpla la condición de
retorno; entonces, todas las funciones abiertas van completando su proceso en cascada.
No se necesita saber cuandas veces se anidará y, por tanto, tampoco cuando se cumplirá
la condición, con la única limitación de la capacidad de la pila. De sobrepasarse ese límite,
normalmente porque se entra en un bucle sin final, se produce el «error de
desbordamiento de la pila».
La ordenación de datos por el método de la burbuja se resuelve mediante una función
recursiva.

Tiempo de ejecución de la gestión de memoria[editar]


Artículo principal: Pila basada en la asignación de memoria y Pila máquina. Una serie de
lenguajes de programación están orientadas a la pila, lo que significa que la mayoría
definen operaciones básicas (añadir dos números, la impresión de un carácter) cogiendo
sus argumentos de la pila, y realizando de nuevo los valores de retorno en la pila. Por
ejemplo, PostScript tiene una pila de retorno y un operando de pila, y también tiene un
montón de gráficos estado y un diccionario de pila.
Forth utiliza dos pilas, una para pasar argumentos y una subrutina de direcciones de
retorno. El uso de una pila de retorno es muy común, pero el uso poco habitual de un
argumento para una pila legible para humanos es el lenguaje de programación Forth razón
que se denomina una pila basada en el idioma.
Muchas máquinas virtuales también están orientadas hacia la pila, incluida la p-código
máquina y la máquina virtual Java.
Casi todos los entornos de computación de tiempo de ejecución de memoria utilizan una
pila especial PILA para tener información sobre la llamada de un procedimiento o función y
de la anidación con el fin de cambiar al contexto de la llamada a restaurar cuando la
llamada termina. Ellos siguen un protocolo de tiempo de ejecución entre el que llama y el
llamado para guardar los argumentos y el valor de retorno en la pila. Pila es una forma
importante de apoyar llamadas anidadas o a funciones recursivas. Este tipo de pila se
utiliza implícitamente por el compilador para apoyar CALL y RETURN estados (o sus
equivalentes), y no es manipulada directamente por el programador.
Algunos lenguajes de programación utilizar la pila para almacenar datos que son locales a
un procedimiento. El espacio para los datos locales se asigna a los temas de la pila
cuando el procedimiento se introduce, y son borradas cuando el procedimiento termina. El
lenguaje de programación C es generalmente aplicado de esta manera. Utilizando la
misma pila de los datos y llamadas de procedimiento tiene importantes consecuencias
para la seguridad (ver más abajo), de los que un programador debe ser consciente, a fin
de evitar la introducción de graves errores de seguridad en un programa.

Solucionar problemas de búsqueda[editar]


La búsqueda de la solución de un problema, es independientemente de si el enfoque es
exhaustivo u óptimo, necesita espacio en la pila. Ejemplos de búsqueda exhaustiva
métodos son fuerza bruta y backtraking. Ejemplos de búsqueda óptima a explorar
métodos,son branch and bound y soluciones heurísticas. Todos estos algoritmos utilizan
pilas para recordar la búsqueda de nodos que se han observado, pero no explorados aún.
La única alternativa al uso de una pila es utilizar la recursividad y dejar que el compilador
sea recursivo (pero en este caso el compilador todavía está utilizando una pila interna). El
uso de pilas es frecuente en muchos problemas, que van desde almacenar la profundidad
de los árboles hasta resolver crucigramas o jugar al ajedrez por ordenador. Algunos de
estos problemas pueden ser resueltos por otras estructuras de datos como una cola.

Seguridad[editar]
La seguridad a la hora de desarrollar software usando estructuras de datos de tipo pila es
un factor a tener en cuenta debido a ciertas vulnerabilidades que un uso incorrecto de
éstas puede originar en la seguridad de nuestro software o en la seguridad del propio
sistema que lo ejecuta. Por ejemplo, algunos lenguajes de programación usan una misma
pila para almacenar los datos para un procedimiento y el enlace que permite retornar a su
invocador. Esto significa que el programa introduce y extrae los datos de la misma pila en
la que se encuentra la información crítica con las direcciones de retorno de las llamadas a
procedimiento, supongamos que al introducir datos en la pila lo hacemos en una posición
errónea de manera que introducimos datos de mayor tamaño al soportado por la pila
corrompiendo así las llamadas a procedimientos, provocaríamos un fallo en nuestro
programa. Ésta técnica usada de forma maliciosa (es similar, pero en otro ámbito al buffer
overflow) permitiría a un atacante modificar el funcionamiento normal de nuestro programa
y nuestro sistema, y es al menos una técnica útil si no lo evitamos en lenguajes muy
populares como el ejemplo C++.

Pilas en Java[editar]
Descargar Código.[editar]
Clase Nodo[editar]

1 package pilas;
2 /**
3 *
4 * @author Mauricio López Ramírez
5 */
6 public class Nodo {
7
8 private char dato;
9 private Nodo siguinte;//Correguir atributo siguiente.
10
11 public Nodo(char dato) {
12 this.dato = dato;
13 }
14 public char getDato() {
15 return dato;
16 }
17 public void setDato(char dato) {
18 this.dato = dato;
19 }
20 public Nodo getSiguinte() {
21 return siguinte;
22 }
23 public void setSiguinte(Nodo siguinte) {
24 this.siguinte = siguinte;
25 }
26 }

Clase Pila[editar]

1 package pilas;
2 /**
3 *
4 * @author Mauricio López Ramírez
5 */
6 public class Pila {
7
8 Nodo raiz;
9
10 public void apilar(char dato) {
11 Nodo nuevo = new Nodo(dato);
12 if (raiz == null) {
13 raiz = nuevo;
14 } else {
15 nuevo.setSiguinte(raiz);
16 raiz = nuevo;
17 }
18 }
19
20 public char desapilar() {
21 Nodo temp = raiz;
22 raiz = raiz.getSiguinte();
23 return temp.getDato();
24 }
25
26 public void imprimir() {
27 Nodo temp = raiz;
28 while (temp != null) {
29 System.out.print(temp.getDato() + "\n");
30 temp = temp.getSiguinte();
31 }
32 }
33
34 }

Clase Manejador[editar]

1 package pilas;
2
3 /**
4 *
5 * @author Mauricio López Ramírez
6 */
7 public class Manejador {
8
9 public static void main(String[] args) {
10 Pila nuevaPila = new Pila();
11 nuevaPila.apilar('A');
12 nuevaPila.apilar('B');
13 nuevaPila.apilar('C');
14 nuevaPila.imprimir();
15 System.out.println();
16 nuevaPila.desapilar();
17 nuevaPila.imprimir();
18 }
19
20 }

PILAS DOBLEMENTE ENLAZADAS

La lista enlazada es un TDA que nos permite almacenar datos en una forma organizada, al igual
que los vectores pero, a diferencia que estos, esta estructura es dinámica, por lo que no
tenemos que saber “a prioridad “los elementos que puede contener

Struct lista{

Gint dato;

Lista *sgte;

};

Estructura de un nodo:

Cada nodo es un registro con dos campos: un campo dato y un campo siguiente, el primero es
información y el segundo es apuntador que es una referencia al siguiente nodo de la lista. El
último nodo de la lista contiene una referencia siguiente “null”

Caracteristicas:

Una lista enlazada doble

1. Recorrido secuencial en ambas direcciones


2. Mayor ocupación 2 referencias en cada uno
3. Inserción y borrado: modificar más referencias
4. Borrado más simple: localizado el elemento a borrar se accede al anterior/siguiente.
EXISTE DOS TIPOS DE LISTAS DOBLEMENTE LIGADAS:

- Listas dobles lineales: en este tipo de lista doble, tanto el puntero izquierdo del primer
nodo como el derecho del último nodo apuntan a null.
- Listas dobles circulares: En este tipo de lista doble, el puntero izquierda del primer
nodo apunta al último nodo de la lista, y el puntero derecho del
- 6 último nodo apunta al primer nodo de la lista.

VENTAJAS:

En algunas aplicaciones podemos correr la lista hacia adelante y hacia atrás, o dado elemento
podemos conocer el elemento siguiente o anterior.

Otra ventaja de las listas doblemente enlazadas es que podemos usar un puntero celda que
contiene i-esimo elemento de una lista representar la posición i, mejor que usar el puntero a la
celda anterior lo cual también es posible.

DESVENTAJA:

La única desventaja es la adición de un puntero en cada celda y consecuentemente


procedimientos más largos para algunas de las operaciones básicas.

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