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Parcial 3
Integrantes:
Resumen 3
Marco Teórico. 4
Marco Metodológico 10
Análisis de resultado 19
Árbol de probabilidad 20
Conclusiones 25
Recomendaciones 28
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Resumen
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Marco Teórico.
¿Qué es software?
¿Qué es PlayStation?
Las gráficas de control son diagramas que sirven para examinar si un proceso
se encuentra en una condición estable, o para asegurar que se mantenga en
esa condición.
Se compone de una serie de datos representado por puntos, unidos por líneas
rectas, Se utiliza para establecer tendencias.
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¿Qué es un gráfico de Barras?
Probabilidades y pronósticos
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2. Realizar el gráfico correspondiente.
3. Aplicar modelo que se adapte al comportamiento de los datos.
4. Realizar los cálculos.
5. Obtener el pronóstico
c) Logarítmica
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d) Exponencial
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Pareto
A B C D E F G H I J K L
CLASIF. CLASIF
ITEM DESCRIPCIÓN CÓDIGO UNIDAD QTY C.U F*E FREC. REL FREC. ABS ABC CLASIF NUM FINAL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Total 0 0.000%
1 2 3
a Alpha Alpha Beta
b Alpha Beta Gamma
c Beta Gamma Gamma
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Definición de los títulos de encabezado del cuadro de Pareto.
● QTY: Cantidad
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● Clasificación Final: Se realiza tomando en consideración la
clasificación alfabética y la clasificación numérica.
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Promedio móvil centrado
Promedio Móvil:
Título de la Tabla
Año Control trimestral Ventas
t1
t2
t3
t4
t1
t2
t3
t4
t1
t2
t3
t4
t1
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t2
t3
t4
Donde:
Yt: variable dependiente, explicada o regresando.
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Fórmulas en orden cronológico
𝑎 = 𝑎 − 𝑎𝑎
a= Intersección de la línea con el eje
b= pendiente
t= periodo de tiempo
Pendiente (b)
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¿Qué se realizó en el trabajo?
Se espera:
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Planteamiento de problemas
Se investigó acerca de las ventas que ha obtenido la marca Playstation con sus
productos, haciendo énfasis en el producto Playstation 4, para saber si el
producto será productivo en los próximos años desde su lanzamiento. Para ello,
se realiza un promedio móvil centrado para proyectar cuantas consolas de
Playstation 4 se venderán en el año 2018. Al calcular el promedio móvil
centrado, se busca ver si el producto va a ser rentable en los próximos años.
Se han buscado las ganancias de los últimos 4 años de la compañía Sony para
evaluar y proyectar los próximos 2 años de sus resultados en ventas de
productos Playstation, para esto se hará por el metodo de regresion lineal, con
estos proyectaremos sus ganancias para el 2019 y 2020.
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Marco Metodológico
Pareto
Datos usados para la elaboración del cuadro.
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Componentes
7 Mecánicos/ PS4l6u Unidad 1 35.00 35.00 5% 87% B 1 ALFA
Electromecánicos
5 Unidad óptica PS3j7p Unidad 1 28.00 28.00 4% 91% C 1 BETA
Suplidor de
4 PS4b1x Unidad 1 20.00 20.00 3% 94% C 1 BETA
energía
Control
9 PS8b2c Unidad 1 18.00 18.00 3% 97% C 2 GAMA
inalámbrico
Costo de
Colabora
1 manufacturación PS5c8o 1 9.00 9.00 1% 98% C 1 BETA
dor
(Mano de obra)
Contenido de la
10 caja (Cables y PS7o9h Paquete 1 6.00 6.00 1% 99% C 1 BETA
adaptadores)
11 Impresiones PS5q2b Páginas 40 0.10 4.00 1% 100% C 2 GAMA
12 Caja impresa PS9z7u Unidad 1 1.50 1.50 0% 100% C 2 GAMA
667.12 100%
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PROMEDIO MÓVIL CENTRADO PARA EL NÚMERO DE VENTAS DE
PLAYSTATION 4
Control Promedio
Año trimestral Ventas Promedio Centrado
t1 4625000 4625000 5234375
t2 5350000 5843750 6300000
2014
t3 6900500 6756250 7174938
t4 1624500 7593625 8509313
9425000 10112500
t1 9500000 10800000 11158750
t2 9000000 11517500 12440000
2015
t3 10250000 13362500 13556250
t4 8950000 13750000 14812500
15875000 17203750
t1 15000000 18532500 17719375
t2 11870000 16906250 18015503
2016
t3 17630000 19124756
t4 10500000
t1 23500000
t2 22500000
2017
t3 11125000
t4 19374025
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T4= 10786491
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Regresión Lineal o Mínimos Cuadrados
Ganancias
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Xiti=(1)*(1,430,000,000)+(2)*(2,520,000,000)+(3)*(3,200,000,000)+(4)*(
4,500,000,000)+(5)*(6,529,608,085)
=66,718,040,405.00
xi=1,430,000,000+2,520,000,000+3,200,000,000+4,500,000,000+6,529,608,
085
=18,179,608,085.00
ti=1+2+3+4+5
=15
ti^2=(1)^2+(2)^2+(3)^2+(4)^2+(5)^2
=55
(ti)^255^2
=225
b=(((5)*(66,718,040,405.00))-((18,179,608,085.00)*(15)))/(((5)*(55))-225)
=1,217,921,617
x=18,179,608,085.00/5
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=3,635,921,617
t=15/5 = 3
a=(3,635,921,617)-(1,217,921,617)*(3)
=-17,843,234
proyección de los próximos 2 años
proyector
(6)2019
(7)2020
a=x-bt
Proyección 2019.
x6=-17,843,234+1,217,921,617*6
=7,289,686,468 dólares
Proyección 2020.
x7=-17,843,234+1,217,921,617*7
=8,507,608,085 dólares
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Análisis de Resultados
Cuadro de Pareto
Ya obtenido los elementos del cuadro de pareto se procede a seleccionar todo
el rango desde la columna del monto total del artículo o servicio (F*E) hasta la
columna de ítem, se ordena desde el mayor precio al menor precio de la
columna del monto total del artículo o servicio (F*E), habiendo hecho dicho
proceso se procede a calcular el total final sumando el monto total de cada
artículo o servicio (F*E) y luego se divide el monto total del artículo o servicio
(F*E) entre el total final para obtener la frecuencia relativa de cada artículo.
Posteriormente, se irá acumulando los porcentajes de la frecuencia relativa de
cada producto en la frecuencia absoluta, téngase en consideración que la
frecuencia absoluta del primer elemento será la misma de la frecuencia relativa,
para los demás elementos se sumará la frecuencia absoluta del elemento
anterior más la frecuencia relativa del elemento actual al cual se le está
calculando la frecuencia absoluta.
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1 2 3
En una última instancia, se añadió un gráfico múltiple de barra con una línea de
eje secundaria, en la gráfica de barra se coloca monto total del artículo o
servicio (F*E) y en la línea de eje secundaria se refleja la frecuencia relativa con
tendencia ascendente.
Al calcular el índice de temporada se toma el tercer valor del trimestre del primer
año de las ventas y se divide entre el primer valor obtenido del promedio; para
calcular el segundo valor se toma el cuarto valor del trimestre del primer año y
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se divide entre el segundo valor del promedio, y así hasta que se hayan
calculado los valores de los índices de temporada.
Se procede a organizar el índice de temporada, creando una tabla que deje los
dos primeros espacios en blanco para colocar de menor a mayor los índices de
temporada.
Se evalúa el promedio del trimestre 1, sumando los valores de las ventas del
primer trimestre de todos los años en control y se divide entre 3, para calcular
el promedio del trimestre 2, se suma los valores de las ventas del segundo
trimestre de todos los años en control y se divide entre 3, se sigue este
procedimiento, hasta tener calculados todos los valores de los promedios de
cada trimestre.
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Regresión Lineal:
Se han tomado las ganancias desde el 2014 hacia la actualidad para
confeccionar la regresión lineal, en el 2014; Sony tuvo un total 1,430 millones
de dólares, en 2015; aumentaron a 2,520 millones de dólares, en 2016; 3,200
millones de dólares, en 2017; 4,500 millones de dólares y en el 2018;
incrementó a 6,530 millones de dólares.
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Conclusiones
1. Pareto:
3. Regresión lineal
Recomendaciones:
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1. Seguir utilizando el mismo proceso productivo, ya que él mismo ha
resultado funcional y ha cumplido con las expectativas sobre la
demanda existente.
Bibliografía
Eddie Makuch. (2013). PS4 cost $381 to build. 2018, de Gamespot Sitio web:
https://www.gamespot.com/articles/ps4-cost-381-to-build-report/1100-
6416251/
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Isidro Ros. (2013). Revelado el coste de fabricación de PS4, Sony casi no
gana dinero. 2018, de Muy Computer Sitio web:
https://www.muycomputer.com/2013/11/20/coste-fabricacion-ps4/
Frankie MB. (2018). Sony cierra 2017 con 76,5 millones de PS4 distribuidas.
Un logro con varios matices a considerar. 2018, de Vida Extra Sitio web:
https://www.vidaextra.com/ps4/sony-cierra-2017-con-76-5-millones-de-ps4-
distribuidas-un-logro-con-varios-matices-a-considerar
Jose Guillem. (2015). Resultados financieros de Sony revelan que las ventas
del PS4 llegan a los 25.3 millones. 2018, de IGN Latam Sitio web:
http://latam.ign.com/playstation-4-gaming-hardware/14266/news/resultados-
financieros-de-sony-revelan-que-las-ventas-del-ps
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