Вы находитесь на странице: 1из 17

Kingmaker

Руководство Игрока
Бревой — гордая страна, известная по всему поспособствовать становлению новых народов в
Голариону за ее способных воинов, благородных этой области — и верит, что поддерживая союзные
дворян и хитроумных жуликов. Однако, два региона отношения с этими образующимися королевствами,
Бревоя — Иссия и Ростланд, давно презирали друг он точно обретет поддержку в любом грядущем
друга, и теперь стоят на пороге гражданской войны. конфликте с Иссией. Это смелый и гениальный
И Иссия и Ростланд были независимыми народами политический ход — ведь если Ростланд
до того, как варварские армии Хорала Завоевателя и воспользуется собственными ресурсами для
его слуги красные драконы объединили эти земли в решения проблемы, это не только ослабит его
одно королевство два века назад. До недавних пор защиту на севере – такой очевидный захват земли
железная хватка Дома Рогарвия поддерживала точно спровоцирует Иссианские силы. Отправив
хрупкий мир между двумя регионами. Но десять свободных агентов на юг, повелители меча
лет назад Дом Рогарвия таинственно исчез, и Ростланда надеются обрести новых союзников, без
теперь вероломные лидеры Иссианского Дома риска утраты собственного положения в Бревое.
Сюртова заменили их, став правителями Бревоя. Однако, как и в случае с большинством сложных и
Теперь сложная, как лабиринт, политическая гениальных планов, всегда есть множество
обстановка терзает страну, полную тайных союзов, возможностей для провала.
местечковых договоренностей и бесчестных
замыслов; гражданская война кажется неизбежной.
Повелители меча из южного Ростланда считают, ИП Kingmaker
что последние политические ходы Иссии ведут к
быстрому наступлению такой войны. Они по праву
Ваша группа персонажей начинает Путь
боятся такого развития событий, ведь Ростланд
Приключений Kingmaker как один из четырех
меньше Иссии, имеет меньше войск, а его холмы и
отрядов, посланных на юг в Украденные Земли,
луга не слишком помогут при организации чтобы победить бандитов и, если повезет, основать
обороны. Хуже всего то, что в отличие от Иссии,
одно из четырех новых государств в Речных
чья северная граница простирается до Озера
Королевствах. Это определенно будет не просто.
Пелены и Туманов, обеспечивающего некоторую
Прежде чем само заселение начнется, нужно будет
защиту, южная граница Ростланда располагается
расправиться с бандитами и монстрами — и с
рядом с участком диких земель, населенных
каждым новым заданием опасность будет только
бандитами и монстрами. Если Бревой погрузится в
нарастать. Пока вы будете ухаживать за
гражданскую войну, очень скоро жестокие,
неоперившимся королевством, строить его города и
предприимчивые стервятники придут с юга, чтобы
расширять сельхозугодья, вашей группе придется
воспользоваться проблемами Ростланда.
столкнуться с вражескими военачальниками,
Эта южная область диких земель называется
свирепыми зверями, странными культами,
Украденными Землями. Несмотря на то, что эти
нападением варварской орды и даже
земли технически являются частью Речных
таинственными феями, обитателями наполовину
Королевств, некоторые из которых объявляли на
мифического Первого Мира. Сможете ли вы
них свои права в прошлом, Ростланд давно видел
обуздать Украденные Земли и выковать прочную
эту территорию как «украденную» у него
колонию вопреки всем преградам? Кто сможет
бандитами и монстрами. Многие пытались
выжить, чтобы править королевством? Кто из вас
заселить Украденные Земли, но до сегодняшнего
обладает способностями короля?
дня, никому это не удалось, что делает эти 85000
Руководство Игрока Kingmaker создавалось для
квадратных километров глуши самым большим
того, чтобы обеспечить игроков необходимой
участком ничейной земли во всех Речных
информацией по созданию персонажей из Бревоя
Королевствах. Пока в Бревое растет
или соседних стран, которые желают сыграть роль
напряженность, некоторые из повелителей меча
в изменении Украденных Земель. В этой компании
Ростланда надеются изменить этот факт; они ваши персонажи будут исследовать обширные
выдали грамоты нескольким группам искателей
дикие территории и заселять их, строить города и
приключений, и отправили их на юг в Украденные
государства, и даже воевать с другими
Земли. Эти грамоты довольно просты: заново
королевствами. Многие из элементов этой
откройте старые торговые маршруты вдоль рек,
необычной компании используют дополнительные
разгоните или победите бандитов, из-за которых
правила, появляющиеся в других выпусках Пути
эти пути стали слишком опасными. Помимо этого,
Приключений Kingmaker — ваш Мастер может
кажется очевидным, что Ростланд хочет
обеспечить вас информацией, необходимой для
идеей для концепта или предыстории вашего
будущего основателя государства. Вы также
Исследователи Украденных Земель найдете несколько новых особенностей,
Ваша группа является одной из четырех характерных для Пути Приключений Kingmaker,
отрядов, которых повелители меча отправили чтобы лучше выделить своего персонажа и связать
для исследования и заселения Украденных его с обстановкой и сюжетом компании.
Земель. Вот что вы знаете о четырех регионах
Украденных Земель и тех, кого Бревой по слал
для их исследования. Если вы хотите узнать
Расы
больше, вашим персонажам будет необходимо
по спрашивать, как только начнется компания.
Зеленая Зона: Этот регион, в котором Учитывая постоянную угрозу гражданской войны,
го сподствует лес Нарлмарш и холмы у жителей Бревоя есть более важные проблемы, чем
Камеланда, и является тем местом, которое раса их соседей, и немногие судят личность по
приказали исследовать вашей группе. одному происхождению. Бреванцы ценят обычаи и
Разбойники о собенно распро странены в этой верность независимо от расы; то есть, любой, кто
местно сти, и ходят беспокойные слухи о том, придерживается местных традиций, может
что они объединены под знаменем разбойного насладиться высоким уровнем толерантности и
военачальника, называющего себя Владыка принятия. Поэтому эта земля изобилует самыми
Олень. Вам необходимо исследовать столько разными гражданами, собранными из практически
северной части Зеленой Зоны, сколько сможете, каждой расы и национальности в Голарионе.
и если это возможно, разузнать побольше об Отметим, что вы не обязаны происходить из
этом «Владыке Олене» и избавить этот регион Бревоя, чтобы играть в Путь Приключений
от разбойной угрозы. По слухам, другие Kingmaker, но так как компания начинается с того,
проблемы этой местно сти включают в себя что ваших персонажей отправили повелители меча
племя майтов, племя кобольдов, вредных фей и Рестова, и ваш путь к Украденным Землям идет из
многочисленных опасных монстров и зверей. Бревоя, вам все еще следует узнать, как
Возвышенность Гленебона: Повелители меча представители вашей расы и класса живут в этом
по сылают отно сительно опытную группу северном королевстве.
искателей приключений в самую западную
часть Украденных Земель — область, вероятно
находящуюся под управлением разбойного Дварфы
королевства Питакс (хотя Речные Королевства
мало что сделали для того, чтобы укрепить свои Хотя обычно они редко встречаются в северо-
права в этой области). восточном Авистане, дварфы в небольшой
Болото: На во стоке Река Селлен протекает численности живут в почти каждом сообществе
через болотистую местно сть, называемую Бревоя. Многие работают городскими кузнецами,
Болотом Крюка-Языка. Ходят слухи, что каменщиками, интендантами ополчения, или
повелители меча по сылают настоящих владельцами ломбардов. Небольшая шахтерская
Бревойских правительственных агентов в эту деревня Брандертон в восточном Ростланде
болотистую местно сть. заселена дварфами почти полностью —
Высоты Номен: Самая во сточная часть большинство дварфов в стране могут назвать как
Украденных Земель содержит низкий горный минимум одного родственника или знакомого,
хребет и границу с давно разрушенным живущего в этой деревне — а торговцы рудой и
го сударством Иобария. Ходит слух, что камнями из Брандертона путешествуют через всю
страну, продавая свои изделия. Слухов о
повелители меча по слали туда отряд наемников.
нетронутых и ничейных шахтах, запрятанных где-
исследования, строительства, завоевания, и войны, то в Украденных Землях, достаточно для того,
как только в ней возникнет необходимость. В чтобы большинство дварфов оказалось
качестве особого анонса, некоторые из этих заинтересовано в исследовании диких земель.
элементов механики представлены в конце этого
руководства, так что у вас будут все чистые формы
и листы с гексами, необходимые для отслеживания
Эльфы
ваших приключений и достижений в Украденных Чистокровные эльфы редко встречаются в Бревое,
Землях. обычно предпочитая жить в Кионине на юге.
Следующие страницы обрисовывают качества Значительное число мятежных эльфов, однако,
типичных представителей всех семи основных рас эмигрируют из их родного дома к Реке Селлен в
и 11 основных классов; они призваны позволить Бревое. Часто, эльфы Форлорна проходят через
вам создать любое их сочетание в рамках Пути Бревой по пути на юг, к Кионину, чтобы жить среди
Приключений Kingmaker. Персонажи всех своего народа, и некоторые находят эти земли
мировоззрений, религий и происхождений могут такими внушительными, что они никогда не
найти свое место в Бревое и Речных Королевствах, завершают своего путешествия. Хотя в последнее
и следующие предложения должны послужить время, некоторые решили остаться после того, как
прямые маршруты вниз по реке, через Украденные подходит к жизни в Бревое, особенно в тех
Земли, стали закрыты из-за угрозы бандитов и поселениях, в которых приверженность местным
местных племен боггартов, людоящеров и даже обычаям является главной заботой. Многие
троллей. Бревойский город Рестов может полуэльфы достигают руководящих должностей
похвастаться самым большим числом эльфов в благодаря их способности ориентироваться в
стране. Давным-давно, эльфы в больших политических течениях и обходить неожиданные
количествах населяли этот регион, а слухи о общественные препятствия.
сохранившихся эльфийских руинах, разбросанных
в самых удаленных областях Украденных Земель
давно интриговали эльфийских ученых и Полуорки
историков.
Во всем цивилизованном мире полуорки страдают
от остракизма и предубеждений, однако многие
Гномы находят, что Бревой не просто относится терпимо к
их роду, но и неожиданно хорошо их принимает.
Граница между Голарионом и Первым Миром Бреванцы не смотрят на полуорков с таким же
неоднородна; в некоторых местах, таких как презрением, как люди во многих других частях
бассейн Реки Селлен, этот барьер необычайно мира, и полуорк, который четко придерживается
тонок. Ходит слух, что граница еще тоньше в местных обычаев, зарабатывает то же отношение,
Украденных Землях, и феи — определенно что и любой чистокровный человек. Полуорки,
могущественная сила в этой области. Многие верят, наделенные менее открытыми звериными чертами
что влияние Первого Мира на Украденные Земли и могут попытаться сойти за человека, тщательно
является главной причиной того, почему никому не охраняя неблаговидные обстоятельства
удалось покорить эти дикие места. Такие регионы, собственного рождения и оставляя их прошлое
как этот, давно притягивали гномов к себе, и позади, пока они с чистого листа начинают жизнь в
рассказы об экспедициях гномов, отправившихся Бревое или диких Речных Королевствах.
исследовать Украденные Земли, довольно Некоторые, однако, гордятся своим
распространены — как и рассказы об экспедициях, происхождением, и они бывают вознаграждены;
пропавших без вести. Оптимистичные гномы военачальники враждующих городов-государств
придерживаются мнения, что эти исчезновения часто набирают полуорков для службы элитными
являются доказательством существования пути в солдатами, офицерами, блюстителями порядка,
Первый Мир, который скрывают Украденные ценя в них смесь силы и изобретательности.
Земли. Гномы занимают прочные позиции в Речных
Королевствах, и основали здесь такие сообщества,
как Том и Артюм. Анклавы менее цивилизованных Полурослики
гномов существуют в Лесу Эхо вблизи
Полурослики Бревоя склонны к кочевому образу
Нумерианской границы, Лесу Эмбет, и Лесу
жизни, который заставляет их путешествовать по
Гронзи, хотя такие шаманские секты обычно
Бревою и соседним Речным Королевствам каждые
держатся сами по себе. Полный интересных видов
несколько лет. Пятая Речная Свобода осуждает
и новых впечатлений, этот регион представляет
рабство, как извращение, и местные жители
собой идеальное место для гномов,
поддерживают этот закон земли так же серьезно,
наслаждающихся разнообразием людей и событий,
как и все остальные. В результате, Речные
которых здесь можно найти.
Королевства стали раем для сбежавших или
освобожденных рабов — особенно полуросликов
Полуэльфы Челиакса — пытающихся начать новую жизнь без
страха быть пойманными. В этих землях пустило
Хотя полуэльфы часто являются жертвами корни сильное движение по освобождению
необоснованного осуждения в обществах, полуросликов, и бойцы за свободу со всего
состоящих целиком из людей или эльфов, в Бревое Авистана часто собираются в северных Речных
они обычно находят гостеприимный приют. Королевствах и южном Бревое, объединяют усилия
Челишские и Талданские представители высших и планируют освободительные набеги по всему
классов долгое время изгоняли свое позорное — Внутреннему Морю. Те полурослики, которые не
хоть и частое — незаконнорожденное ведут крестовых походов, часто становятся
полуэльфийское потомство в неуправляемые уличными исполнителями, карманниками, или
Речные Королевства, и теперь, многие полуэльфы законными владельцами лавок и таверн; их
этого региона утверждают, что они благородных склонность к скрытности и умению произвести
кровей (даже если эти претензии официально не впечатление делает их ценными активами, как для
признаны). Другие полуэльфийские жители этих правящей элиты, так и для подпольных преступных
земель являются результатом мимолетных связей организаций. Возможность помочь королевству
между местными жителями и эльфами из образоваться с чистого листа, построить
близлежащего Кионина. В независимости от их цивилизацию, где полурослики смогут играть
происхождения, полуэльфы находят, что их значительную роль в управлении, может привлечь
способность легко приспосабливаться отлично любого амбициозного полурослика.
Повелителями Тигров — однако, это жестокое
племя, и оно не подходит для родины варвара ИП.
Люди Рекомендации: Исследование диких земель играет
огромную роль в Kingmaker, так что такие умения
Люди являются наиболее многочисленной расой в
как Акробатика, Лазание, Приручение Животных,
Бревое и его окрестностях, как и повсюду в
Восприятие, Выживание и Плавание будут
Голарионе. Этнические Талданцы составляют
использоваться довольно часто.
больше половины людского населения; многие
отслеживают их родословную до исследователей и
солдат, впервые заявивших права на эту дикую
землю несколько веков назад. Потомки солдат-
Барды
завоевателей Хорала имеют сильную Келлидскую Как в государстве, балансирующем на грани
кровь, как и варварские орды близлежащей гражданской войны, дипломаты, шпионы и
Нумерии. Весна и осень приводят с собой флот политические стратеги являются жизненно важной
варисианских плоскодонок к водам Селлен, ведь в частью Бревойского общества. Личность,
это время у кочевого народа происходит сезонное обученная искусству лести, обмана и хитрости
переселение между берегами Озера Энкартан и обладает практически безграничными
Озером Туманов и Пелены. Из-за способности этих возможностями, и барды часто служат правителям
земель притягивать чужеземцев со всего мира, доверенными советниками, посланниками и
Челишиты, Келишиты, Тианцы, и Ульфенские тайными агентами. Король Нолски Сюртова
гости часто проходят через Речные Королевства или содержит целую армию бардов, сражающихся за
обретают новый дом среди множества святилищ него не острыми клинками, а золотыми словами и
для отверженных. ядовитой ложью в тавернах, бараках и тронных
залах как врагов, так и друзей Дома Сюртова. Упор
на словесные битвы, однако, не означает, что
Классы бардам в этой стране не хватает военной
подготовки; многие члены этого класса проходят
обучение в эксклюзивных дуэльных школах
Люди всех сортов называют Бревой своим домом, и повелителей меча Алдори в Ростланде. Неважно,
население этих земель состоит из представителей проходят ли барды свой путь, пробиваясь через
каждого класса. Хотя некоторые классы больше высшие эшелоны власти, или поют за еду в
распространены, чем другие, персонажи самых подозрительных портовых тавернах, в Бревое им
разных профессий могут найти свою нишу в этом всегда хватит историй, которых можно рассказать
эклектичном сообществе. Когда экспедиция по или секретов, которых нужно сохранить в тайне.
возвращению Утерянных Земель приготовится к Рекомендации: Дипломатические переговоры
отправлению, ИП с любым набором умений и между племенами, народами или другими
способностей получат шанс сыграть важную роль в группами, так же как и способность эффективно
судьбе этого региона. управлять армиями и народами, сыграет
значительную роль в Kingmaker. Такие умения как
Варвары Обман, Дипломатия, Запугивание
Проницательность будут помогать довольно часто.
и

Большинство варваров Бревоя происходят из Все умения Знаний будут полезны в различное
близлежащего государства Нумерия, где время в Пути Приключений, но те, что связаны с
примитивные Келлидские племена склоняются дикими землями, феями и Первым Миром, а также
перед волей и мощью таинственной Лиги Техников. с таким запутанным делом, как управление
Нумерианцы часто подозрительно относятся и к королевством, будут наиболее полезными (обычно
магии, и к технологиям, и множество варваров в это география, местное знание, природа,
этих землях разделяет их беспокойство, даже те, дворянство и планы).
что пришли из диких земель Иобарии к востоку.
Многие Бревойские сообщества придерживаются
строгих обычаев и культурных традиций и не
Жрецы
допустят отклонения от них. Поэтому, варвары Веры, представленные в Бревое, также
редко бывают полностью принятыми в особо разнообразны, как и люди, называющие это место
закрытые поселения. Они часто находят работу в домом. Каждая вера делает акцент на то, что
качестве вышибал, наемников и громил для духовенство должно старательно наставлять своих
местных теневых организаций, хотя, в редких последователей и быть для них примером. Военное
случаях, они могут занимать видные должности прошлое страны — начиная с самого завоевания
среди городской стражи или армии. Их во многом Хорала — обеспечивает Горума большим
дикая натура делает этот класс отлично количеством последователей, особенно среди
подходящим для исследования и партизанской Иобарианских потомков Дома Рогарвия.
войны в менее покорных Речных Королевствах к Беззаконная природа северной территории Иссии
югу от Бревоя. Самое многочисленное племя поддерживает свободолюбивые церкви, такие как
варваров в Украденных Землях называет себя церковь Калистрии, Кайдена Кайлина и Дезны, хотя
Руководящие Роли небогаты пашнями, что создает высокий спрос на
любого, способного держать наступающие дикие
Как только ваша группа начнет строительство
го сударства в Kingmaker, каждый ИП сможет земли под контролем и защищать
взять на себя роль лидера этого го сударства. немногочисленный урожай. Многие друиды этого
Будучи руководителем, вы сможете добавить региона почитают Ханспура или Гозрея,
один из ваших модификаторов характеристики к сосредотачиваясь скорее на связи с водой, чем на
Экономике, Верно сти или Стабильно сти других аспектах природы, хотя сторонники более
королевства, поднимая параметры королевства и общей Зеленой Веры не так уж редки. Друиды
увеличивая его шансы на успех. Большинство Бревоя обычно обладают природной связью с
руководящих ролей позволят вам выбрать одну растениями, животными, водой или погодой, хотя
из двух характеристик, так что если вы те, кто путешествует с животным-компаньоном,
о собенно заинтересованы в том, чтобы ваш склонны образовывать связь с существами,
персонаж играл определенную роль в обитающими как на земле, так и в реках страны.
управлении королевством, обдумайте Рекомендации: Следующие животные являются
возможно сть фокусирования на подходящей логичным выбором для друидов, путешествующих
характеристике. Одиннадцать руководящих по Украденным Землям: барсук (росомаха),
ролей и связанные с ними характеристики медведь, птица, кабан, кошка (большая или
представлены ниже. маленькая), кровавый кайман (крокодил), собака,
Правитель: Обаяние лошадь, пони, змея (гадюка), и волк. Следующие
Советник: Мудро сть или Обаяние дополнительные возможности из Бестиария также
Генерал: Сила или Обаяние имеют смысл: жуткая летучая мышь, жуткая крыса,
Верховный Дипломат: Интеллект или Обаяние гигантская лягушка, мастодонт (слон) и
Верховный Жрец: Мудро сть или Обаяние налмаргский ящер (варан). Наконец, два новых
Магистр: Интеллект или Обаяние животных представлены в Pathfinder Adventure Path
Маршал: Ловко сть или Мудро сть #31 — лось и тиласин (также известный в этом
Королевский Ассасин: Сила или Ловко сть мире как Тасманский тигр). Если вы решили взять
Мастер Шпион: Ловко сть или Интеллект одного из них в качестве животного-компаньона,
Казначей: Интеллект или Мудро сть используйте следующую статистику.
Смот ритель: Сила или Тело сложение Лось/Гигантский Олень Компаньон
Начальные Статистики: Размер Средний;
Скорость 15 метров; ЗА +1 природный доспех;
более подлые жители часто почитают Норгорбера Атака рога (1d6); Значение Характеристик Сил
за его покровительство в области обмана и 12, Лов 17, Тел 14, Инт 2, Муд 15, Оба 5; Особые
воровства. Путешественники по коварным водам Качества зрение при низком освещении.
Реки Селлен часто сталкиваются со священниками Улучшение на 7м-уровне: Размер Большой; ЗА +2
или святилищами Ханспура, бога рек и речного природный доспех; Атака рога (1d8) или 2 копыта
путешествия, а дикие пейзажи южного Ростланда (1d6); Изменение Характеристик Сил +8, Лов -2,
притягивают жрецов как Эрастила, так и Гозрея, Тел +4; Особые Качества могучая стремительная
желающих помочь цивилизации в процветании и атака.
сотрудничестве с природой. На самом деле,
поклонение Эрастилу было довольно популярно Тиласин Компаньон
среди Талданцев, пытавшихся заселить Украденные Начальные Статистики: Размер Маленький;
Земли. Говорят, что руины и потерянные храмы, Скорость 9 метров; Атака укус (1d4); Значение
посвященные Эрастилу, все еще спрятаны где-то в Характеристик Сил 12, Лов 15, Тел 16, Инт 2,
глуши. Муд 13, Оба 7; Особые Качества зрение при
Рекомендации: Эрастил и Горум — два божества с низком освещении, могучие челюсти (мощные
самым сильным влиянием в Пути Приключений челюсти тиласина обеспечивают шанс
Kingmaker, но все божества, перечисленные выше, критического урона при значении 19 или 20).
будут превосходным выбором для жрецов. Улучшение на 4м-уровне: Размер Средний; ЗА +2
природный доспех; Атака укус (1d6); Изменение
Характеристик Сил +4, Лов -2, Тел +4;
Друиды
Многие сообщества Бревоя, расположенные на
границе с дикими Украденными Землями,
Воины
нанимают друидов, чтобы они заняли роли, В уважаемых и эксклюзивных школах повелителей
традиционно занимаемые жрецами. Особенно, в меча Алдори обучаются многие воины Бревоя,
маленьких сельских деревеньках на границе особенно из южного региона Ростланда. Эти
цивилизации, где жители считают, что власть гордые дуэлянты долго противостояли воле Дома
друида над силами природы, невероятно полезна. В Рогарвия и заработали мировую славу за их боевое
отличие от плодородных фермерских угодий мастерство. По этому, амбициозные мечники с
северного Ростланда, заболоченная глушь далеких земель отправляются в Рестов в надежде
Украденных Земель и бесплодные холмы Иссии вступить в прославленные ряды Алдори. Такие же
пылкие воители часто работают наемниками, сообществам, нуждающимся в защите или
телохранителями или мускулами для желающих руководстве, занимают должности шерифов, мэров
заработать влияние в месте, где власть и сила или даже религиозных лидеров. Пока Бревой
сохраняются лишь, если они хорошо защищены. готовит свои экспедиции в Украденные Земли,
Экспедиции, планирующие приручить дикие земли чтобы основать там новые поселения, паладины
и основать новые форпосты цивилизации, так же обоих вероисповеданий стекаются к Рестову, чтобы
сильно выигрывают от наличия обученных стать частью тех людей, кто сможет отодвинуть
военных тактиков, в особенности, когда угроза дикие земли назад и оставить отпечаток
войны появилась на горизонте. Тем не менее, цивилизации на необитаемой земле. Также,
суровый ландшафт Украденных Земель довольно много крестоносцев Йомедаи услышали
безжалостен к одетым в тяжелые доспехи или неожиданный зов во время путешествия по Реке
конным воинам; те немногие, что справляются, Селлен на пути в Мендев и к Мировой ране и
обладают грозной репутацией за их доблесть и остались в Бревое, чтобы сражаться со злом здесь
эффективность на поле боя. вместо того, чтобы вести бой на севере.
Рекомендации: В Украденных Землях можно Рекомендации: Эрастил является лучшим выбором
найти все виды оружия и доспехов, но некоторые для божественного покровителя паладина, потому
легенды рассказывают об определенных что его присутствие и влияние сильны в
экземплярах могущественного волшебного оружия, Украденных Землях. Посмотрите рекомендации
спрятанного на этой земле, в особенности топорах, Барда для выбора социальных умений. Учитывая
луках и мечах. фокус на исследовании диких земель (и

Монахи
Временами беззаконная и непостоянная земля
Бревоя не годится для дисциплинированной,
медитативной жизни большинства монахов, и лишь
немногие могут назвать это место домом. Иногда
аскетичные бродяги проходят через эту область,
направляясь в отдаленные монастыри или храмы.
Эти странники иногда останавливаются на
несколько недель или месяцев, чтобы дать
отдохнуть уставшим ногам, найти
кратковременную работу, заработать на следующую
часть путешествия, или оградить себя от мира в
тайных лесных жилищах. Хотя, почти что в каждом
случае бродяги двигаются дальше, в другие, более
приветливые уголки Голариона. Редкий монах,
оставшийся на этой земле навсегда, может
посвятить свою жизнь поддержанию порядка в
наиболее анархических городах Иссии, возможно
даже под прикрытием, внедряясь в воровские
гильдии и гильдии убийц.
Рекомендации: Хотя в Украденных Землях нет
никаких значительных монашеских орденов или
монастырей (пока нет!), способность монахов к
самодостаточности должна быть довольно
полезной в компании. Смотрите рекомендации к
умениям Варвара и Барда для выбора умений.

Паладины
Святые воители относительно редки в обычно
беззаконных и диких землях Бревоя и Речных
Королевств, хотя они и не являются полными
чужаками для этой области. Паладины Абадара,
наиболее распространенные в центральных
поселениях Бревоя, старательно работают над
поддержанием мира и торговли между Иссией и
Ростландом, несмотря на растущую угрозу
гражданской войны. Зеленый пейзаж юга
привлекает верующих в Эрастила, которые часто
посвящают свои жизни помощи небольшим
возможности рыцарских и подобных им военных маневров, держа их как защиту от набегов
соревнований в последующей части игры), не варваров, засад фей и беспринципных разбойников.
плохим выбором будет сосредоточивание на бое Эти земли также привлекают огромное число
верхом. В игре будут подземелья, но в Kingmaker их охотников за головами, у которых редко наступает
число относительно мало — вам не придется особо нехватка местных или заграничных клиентов,
волноваться о том, что придется забыть о своем готовых приобрести их услуги.
скакуне на все приключение! Рекомендации: Посмотрите рекомендации Варвара
для подходящего выбора умений, помогающих в
диких землях. Способность отлично выслеживать,
Следопыты особенно ценна в многочисленных столкновениях
Kingmaker. Посмотрите рекомендации Друида для
В диких Украденных Землях и окружающей глуши,
выбора местного животного-компаньона.
все путешествие зависит от отважных
Лучшим выбором избранного врага для следопыта
первопроходцев, не боящихся вести армию,
является следующие типы: животные, драконы,
сановников или торговцев от одного королевства до
феи, гуманоиды (боггард, человек, великан или
другого, будь то коварные изгибы Реки Селлен или
рептилия), магические звери, монструозные
суровые сухопутные маршруты. Дремучие леса и
гуманоиды, растения, нежить и насекомые.
зловонные болота принуждают иметь небольшие
Неплохим выбором избранной территории будут
армии, и следопыты обычно берут на себя роль
лес, горы, равнины, болота и вода.
эффективных партизан и разведчиков. По этому,
множество сообществ южного Бревоя и Речных
Королевств нанимают следопытов, чтобы те стали
основой и наступательных, и оборонительных
Плуты
Плуты очень часто встречаются в северном Бревое,
где Дом Сюртова уже давно контролирует
могущественные гильдии воров, организованные
преступные группировки и сети шпионов из своего
Ледовитого Порта. С момента исчезновения Дома
Рогарвия в 4699 ЛА, они направляли тайных
агентов и по всей Иссии и по всему Ростланду,
чтобы объединить свои силы пока правящая семья
отсутствует. Этот Дом считает, что правление их
отпрыска, Нолески Сюртова, узаконит их
бесстыдные методы. Даже в более стабильном
Ростланде, плутов вполне достаточно, часто они
переселяются на север из Речных Королевств, где
шайки пиратов и грабителей с большой дороги
воплощают в жизнь поговорку «as thick as thieves»
(«закадычные друзья», в буквальном смысле «так
много как воров», прим. пер.). Во многих случаях,
плуты попадают в Речные Королевства после того,
как оказываются вне закона у себя на родине, новые
обитатели этих земель часто берут другие имена и
составляют продуманные предыстории, прибывая в
долину Селлен. Эта традиция перекочевала и в
Бревой.
Рекомендации: Kingmaker включает ловушки, хотя
их не так много по сравнению с преобладающим
числом опасностей, засад и социальных ситуаций, в
которых плуты могут преуспеть. Плут,
разбирающийся в скрытности и разведке, особенно
в дикой местности, отлично впишется. Смотрите
рекомендации Варвара и Барда для того чтобы
выбрать подходящие умения.

Чародеи
Чародеи, обладающие врожденным мастерством в
магических таинствах, давно находили дикие земли
северо-восточного Авистана притягательными.
Многие чародеи, которых, по сравнению с
волшебниками, часто считают
неконтролируемыми, переселяются в Бревой и
Речные Королевства, чтобы обрести некоторое фамильяров — эти существа детально описаны в
подобие одобрения или анонимность. В Пути Приключений Pathfinder #31, так что
Украденным Землях, у южной границы Бревоя, спросите вашего Мастера о подробностях, если вы
царство Первого Мира соприкасается с заинтересованы в том, чтобы взять одного из этих в
Материальным Планом странным образом. Это некотором роде комичных существ в качестве
привело к тому, что многие местные чародеи фамильяра.
черпают свои силы из наследия фей. Историческая
связь Бревоя с красными драконами привела к
появлению чародеев с наследием драконов.
Особенности Компании Kingmaker
Представители амбициозного дворянства Бревоя
часто принадлежат к наследию предназначения и
обнаруживают, что судьба часто говорит от их Люди в Бревое живут самые разные, как и те, что
имени пока они растут в силе и влиянии. Хотя эти жили самой разной жизнью, но ответили на призыв
три наследия наиболее часто появляются в Бревое и вернуть Украденные Земли. Особенности,
Речных Королевствах, в этих землях можно найти представленные в этом руководстве и в Pathfinder
все варианты наследий. Character Traits Web Enhancement — недавно
Рекомендации: В Kingmaker, следующие наследия добавленных к Правилам Pathfinder RPG и
будут вписываться тематически (хотя, все наследия доступных на сайте paizo.com – призваны помочь
могут одинаково эффективно использоваться во вам сделать вашего персонажа неповторимым,
время боя): предназначение, драконов, позволив еще сильнее отделить его от обычного
элементальное, фей. Смотрите рекомендации представителя класса, а также обеспечить всем
Волшебника для выбора подходящего фамильяра, необходимым формирования его истории. Здесь
если вы играете чародеем с магическим наследием. представлен ряд Особенностей Компании, которые
отлично подойдут к Пути Приключений Kingmaker.
Волшебники Особенности Компании (Campaign Traits)
Исследователи магической силы могут оказаться в
Особенности компании разработаны отдельно для
Бревое по бесчисленному количеству причин.
каждого Пути Приключений и дают вашему
Иллюзионисты и завораживатели, например, часто
персонажу уже готовую причину начать первое
путешествуют по этим землям, чтобы изучать
приключение новой компании. Некоторые
таинственный Первый Мир, королевство фей,
особенности компании также дают вам командные
соприкасающееся с Голарионом загадочными и
преимущества, если вы решите начать компанию с
необъяснимыми способами, в нетронутой дикой
персонажем, уже имеющим длительные отношения
местности на южной границе государства. Город
с ИП другого игрока.
Скайвоч на востоке Бревоя также привлекает
Особенности Компании описывают вашу
множество волшебников, надеющихся раскрыть его
предысторию довольно подробно, но они
магические тайны и пробиться через
предназначаются для того, чтобы служить
непроходимую печать, держащую поселение в
вдохновением игрока, создающего продуманного и
изоляции от окружающего мира последние десять
интересного персонажа. У вас есть безусловная
лет. Другие заклинатели отправляются Бревой и
свобода в том, чтобы изменить предысторию,
Речные Королевства из необходимости, после того,
ведущую к особенности, как только вы с ней
как они попадают в неприятности на родине из-за
определились; просто убедитесь, что Мастер
своих исследований и экспериментов (чаще всего
одобрит ее, прежде чем вы начнете игру с
это те маги, которые вмешиваются в работу сил
измененной историей.
самой жизни и смерти).
Все приведенные особенности сосредотачиваются
Рекомендации: Посмотрите рекомендации Барда
на персонажах, указывая, что их дома находятся в
для выбора Знаний. Все школы заклинаний будут
Бревое или его окрестностях, то есть в стране,
одинаково полезны в компании Kingmaker. Хотя
имеющей прямую связь с событиями Пути
любой вид связанного предмета будет хорошо
Приключений Kingmaker. Вы можете пробежаться
работать в Kingmaker, волшебники, решившие
по этим особенностям, чтобы понять общую,
вместо этого взять фамильяра, могут пожелать
свободную от спойлеров идею о типах врагов и
выбрать существо, подходящее для региона в
вызовах, с которыми может столкнуться за время
котором проходит Путь Приключений. Логичным
этого Пути Приключения игрок. Зная, что в игре
выбором для фамильяров, основанных на местном
будут элементы исследования, разбойники, обман,
климате, будут все основные фамильяры из
магия фей, политика и тому подобное вы сможете
Pathfinder RPG Core Rulebook кроме мартышек.
создать персонажа, который более органично
Хорошим выбором для улучшенных фамильяров
впишется в текущую компанию. Эти особенности
(опять же, основываясь на тематике Kingmaker)
приведут к тому, что ваш персонаж будет
будут дьявольские животные, жуткие крысы,
заинтересован в исследовании Украденных Земель,
мефиты и псевдодраконы. Легендарные,
ничейного пограничья между Бревоем и Речными
застенчивые существа, известные как карбункулы,
Королевствами, населенного лишь смертоносными
так же доступны в качестве улучшенных
зверями, затаившимися монстрами, своенравными
феями, жестокими бандитами и существами из более беззаконных районов Бревоя. Ваша жизнь
легенд. была непроста. Возможно, ваши родители или
Бастард (только персонажи-люди): Один из братья были мошенниками и аферистами, а может
ваших родителей был представителем великой быть ваша тяжелая, одинокая жизнь привела вас к
семьи Бревоя, возможно, даже самого Дома тому, что вы связались с ворами или кем похуже.
Рогарвия. Однако у вас нет ни одного Вы знаете, как подготовить засаду на
существенного доказательства вашего благородного путешественников, как запугивать торговцев,
происхождения, и вы поняли, что предъявив права избегать закона и устраивать лагеря там, где никто
на дворянство без доказательств, вы будете не сможет найти. Недавно, вы вляпались в
выглядеть не лучше лжеца. Хотя вы можете неприятности с законом или другими бандитами, и
обладать какой-то драгоценностью, обрывком теперь ищете способ отправиться туда, где никто
когда-то дорогой ткани, или постаревшим бы не стал вас искать. Экспедиция в суровую глушь
любовным письмом, ничего из этого прямо не может оказаться отличным способом залечь на дно,
подтверждает ваши слова. Поэтому, вы жили своей до тех пор, пока шум не утихнет. Вы начинаете
жизнью в тени дворянства, зная, что заслуживаете игру с дополнительной сотней золотых,
удобств и уважения элиты, даже если судьба не заработанных нечестным путем. Вы также
дарит вам ничего, кроме их презрения. То ли ваша получаете бонус особенности +1 к Обману,
последняя попытка получить доказательства Дипломатии, Запугиванию и Проницательности,
родства обрушила на вас гнев приспешников когда имеете дело с разбойниками, ворами,
благородной семьи, то ли вы просто искали способ бандитами и им подобным.
доказать, что достойны крови, текущей в ваших Иссианец: Вы выросли в северном Бревое, на
венах, так или иначе вы присоединились к земле туманных берегов и суровых холмов,
экспедиции в Украденные Земли, надеясь сделать снежных видов и гор фиолетового оттенка. Вы
себе имя. Вы получаете -1 штраф ко всем потомок талантливых и умных людей, и у вас есть
проверкам умений, основанных на Обаянии, когда великие планы, разум, ищущий любые
общаетесь с представителями дворянства Бревоя, возможности, и упрямая готовность драться за свои
но получаете бонус особенности +1 к проверкам цели, неважно, насколько серьезен вызов. Вы не
Воли из-за вашей упорности и индивидуальности. заботитесь ни о чем, кроме достижения своих
(Штраф может быть снят, если вам удастся целей и реализации потенциала, неважно, какой
доказать, что вы настоящий дворянин). ценой. Вы считаете себя гражданином Бревоя до
Разбойник: Вы прибыли из Речных Королевств или кончиков пяток. Призыв героев, желающих вернуть
законные владения вашей страны, распалил ваши получаете +1 бонус особенности к этому умению.
мечты о богатствах и возможностях, так что вы Девиз вашей семьи «Выше Всего».
присоединились к экспедиции на юг. Ваш живой ум Сюртова: Ваша семья хорошо известна своим
дает вам бонус особенности +1 ко всем политическим проворством и коварной натурой. Вы
спасброскам Воли, сделанным для того, чтобы наносите +2 повреждения, когда атакуете
противостоять влияющим на разум эффектам. оппонента, застигнутого врасплох, пока
Благородная Кровь: Вы находитесь в дальнем, но используете легкое или одноручное оружие. Девиз
законном родстве с одной из благородных семей вашей семьи «Мы Правы».
Бревоя. Если вы не человек то, скорее всего, вас Первопроходец: Вы долгое время жили у южной
усыновил один из дворян Бревоя или вы были границы Бревоя, в тени диких мест, известных как
близким слугой или даже другом детства Украденные Земли. Жизнь была непростой, но с
благородного отпрыска. Неважно, по какой помощью охоты, торговли, использования ловушек
причине, но вы жили комфортной жизнью, но и ухаживания за урожаем на замерзшей земле, вы
вдали от того достоинства и декаданса, в котором научились выживать в суровом пограничье. Так как
сейчас находятся ваши отдаленные родственники. дикие земли всегда были за вашей дверью, вы
Не смотря на то, что вы ассоциируетесь с также многое узнали и об их жителях и диких
почитаемым именем, сама ваша семья имеет к нему существах, что бродят по этой нечестивой земле.
небольшое отношение, и вы находите, что во Может быть, ваша семья даже заявляла права на
многих социальных ситуациях ваше имя является владения в Украденных Землях, а старики
скорее препятствием для вас, чем помощью. рассказывали истории о том, как их прогнали с
Недавно вы решили проверить себя, узнать, дома их предков, плодородных полей, прекрасных
сможете ли вы столкнуться с миром без защиты садов, или тайной шахты. Либо благодаря вашему
имени, на которое у вас мало прав или до которого личному опыту и знакомству с пограничьем, либо
вам нет дела. Экспедиция в Украденные Земли ради того, чтобы вернуть родную землю, но вы
кажется отличным способом узнать, действительно присоединились к экспедиции в Украденные Земли.
ли вы достойны, носить титул «благородный». Вы начинаете игру с конем. Так же, выберете одно
Выберете одну из следующих благородных семей и из следующих умений: Лазание, Приручение
соответствующие преимущества. Животных, Знание (природа), Восприятие,
Гаресс: Ваша семья долгое время ассоциировалась Верховая Езда, Выживание или Плавание — вы
с дварфами Гор Гулашкин и это оставило след. Вы получаете +1 бонус особенности к этому умению.
игнорируете штраф к перемещению для первых 1,5 Ростландец: Вы выросли в южном Бревое, земле с
метров трудной каменистой территории, по густыми лесами и холмистыми равнинами,
которым вы двигаетесь за раунд. Это применяется кристально чистыми реками и бесконечными
только к той территории, которая стала трудной из- сапфировыми небесами. Вы жили в радушной
за камней или развалин. К тому же, вы получаете семье и в вас воспитали чувство, что за тяжелую
+2 бонус особенности к проверкам Оценки, работу можно получить заслуженную награду,
связанной с природными камнями или металлами. показали важность милосердия и сострадания,
Девиз вашей семьи «Сильны как Горы». ценность личной и семейной чести. Ваша страна,
Лебеда: Ваша семейная история торговых страна повелителей меча Алдори и героев,
отношений у побережья озера Рейкал впиталась в отказавшихся склониться перед армиями жестокого
кровь. Как ушлый торговец из этого региона, вы завоевателя. Вас мало волнует политика и дворяне
получаете бонусный язык: Дварфов, Эльфов, или обман и манипуляции. Как и положено верному
Халлит, Гномов, Великанов, Полуросликов, Бревойцу, призыв героев, желающих расширить
Скальдов или Сильван. Девиз вашей семьи «Успех влияние своей страны в Украденные Земли, разжег
через Изящество». ваше чувство патриотизма и чести, и вы
Лодовка: Ваша семья зарабатывала на жизнь на присоединились к экспедиции на юг. Ваша крепкая
берегах Озера Пелены и Туманов сначала натура дает вам +1 бонус особенности ко всем
существования Бревоя. Вы получаете +1 бонус проверкам Стойкости.
особенности к проверкам Плавания, и Плавание Потомок Меча: Вы прожили всю свою жизнь в
всегда является классовым умением для вас. Девиз городе Рестов или рядом с ним, и выросли на
вашей семьи «Вода — Наше Поле». сказках о Бароне Сириане Алдори и подвигах
Медведь: Ваша семья долгое время с глубоким героев вашего города, легендарных повелителей
уважением относилась к диким землям и поверьям меча. Возможно, кто-то из вашей семьи был
о существах, которые там обитают. Вы получаете повелителем меча Алдори, у вас есть знакомые
+2 бонус особенности ко всем проверкам среди них, или вы с детства мечтали к ним
Дипломатии, связанным с общением с феями и +1 присоединиться. Неважно отчего, но вы
бонус особенности к проверкам Воли против их идеализируете этих героев, их стиль и философию
заклинаний и сверхъестественных способностей. Алдори, и пытались подражать их прославленному
Девиз вашей семьи «Стойкость Преодолеет Всё». искусству. Однако прежде чем подать заявление о
Орловы: Ваша семья обладает репутацией тех, кто вступлении в их ряды, вы считаете, что должны
избегает конфликтов. Вы получаете +1 бонус проверить свою решительность. Присоединение к
особенности к своей ЗБМ. К тому же, выберете экспедиции в Украденные Земли кажется отличным
Акробатику, Дипломатию, или Скрытность — вы способом улучшить ваши навыки и положить
основу легенде, сравнимой с Бароном Алдори. Вы
начинаете игру с длинным мечом или дуэльным
мечом Алдори и получаете +1 бонус особенности
ко всем атакам и боевым маневрам с этими видами
оружия.
Ресурсы Игроков

Путь Приключений Kingmaker включает несколько новых правил и систем для игроков, заинтересованных в
том, чтобы примерить корону. Материалы на следующих страницах помогут проще отслеживать прогресс
исследования, развития королевства, формирования и увеличения городов. По мере развития Пути
Приключений новые возможности будут открываться, и ваш Мастер поможет вам правильно использовать эти
материалы. До тех пор, пока это не начнется в вашей компании, вы можете считать эти материалы любопытным
анонсом того, чему предстоит произойти!
Чистая Карта с Гексами: Используйте копии этих карт, чтобы следить за вашим прогрессом в исследовании
четырех областей Украденных Земель. Каждый лист с пустыми гексами равен по размеру одному из четырех
регионов Украденных Земель; во время исследования, вы сможете нарисовать здесь особенности местности,
реки, места и другие открытия, которые найдете подходящими для этого. Клетка внизу каждого гекса может
быть использована для того, чтобы отслеживать какие гексы вы полностью исследовали (просто пройти через
гекс недостаточно — у вашего Мастера есть руководство по тому, что вам нужно сделать, чтобы полностью
исследовать гекс), какие гексы вы объявили своими и добавили к вашему королевству, и какие гексы
используются под фермерские земли. Напишите «И» в клетке исследованного гекса, «К» если вы присоединили
его к своему королевству, и «Ф» если этот гекс начал использоваться под фермерские угодья.
Лист Королевства: Этот лист станет «листом персонажа» для вашего королевства, как только вам представится
возможность объявить землю своей и основать государство. Правила по развитию и руководству королевством
появляются в Пути Приключений Pathfinder #32.
Строения: Здесь представлены различные здания, которые вы можете построить и добавить в города своего
королевства. Правила для строительства и управления городом появляются в Пути Приключений Pathfinder #32.
Городская Сетка: Эта сетка дает вам основу на которую можно поместить построенные здания, а также
удобное место для того, чтобы вести статистику ваших городов и любых необычных магических предметов,
доступных для покупки. Правила для строительства и управления городом появляются в Пути Приключений
Pathfinder #32.