Вы находитесь на странице: 1из 233

О т создателя «Человека-Паука», «Невероятного Халка»,

Ф ан тасти ческой четверки», «Людей Икс»и <<>Келезного Человека»


ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО РИСОВАНИЮ
Вы создали свои первые рисунки, и что
же дальш е? Вы напрасно д у м а е те , что
Стэн Ли оставит вас в пустыне без карты!
Гуру создателей комиксов посвятит вас в
тайны м астерства, расскажет, как
снискать славу и деньги.

СТЭН ЛИ п р е д лагает вам совершенно


новый подход к освоению искусства
рисования, оригинальные и
технологически оправданны е методы ,
которые помогут вам найти свою
«дорогу из желтого кирпича», ведущ ую
в волшебную страну комиксов. Настало
время для новой книги, которая
расскаж ет вам , как создавать комиксы,
достойные не только XXI, но и грядущих
веков. Итак, за дело! €xcelsior!
КОМИКС - один из самых непризнанных
жанров искусства, который зачастую
воспринимают как детские книжки с
картинками, даже не подозревая, наскольк
многогранные истории можно рассказать с v
помощью. В этой книге легендарный Стэн Ли
создатель Человека-Паука, Мстителей и
других героев, убедительно доказывает:
комиксы - не жанр, придуманный индустрии
развлечений для тинейджеров; комиксы - эт
настоящее искусство. Он приоткрыл
закулисье индустрии комиксов, написал о
процессе создания сюжетов, о тайнах техник
рисунка и поведал историю жанра с 1897
года до наших дней. Это издание
заинтересует и ценителей, и тех, кто ни разг
не держал в руках комиксы!

Роман Котков, редактор первых k h i


комиксов Marvel на русском языке, эксперт г
комикса
!
!

:
|

'i

;
I
КАК
ста nu
PUCOBATb КОМ Ц КСЫ
От создателя «Человека-Паука», «Невероятного Халка»,
Фантастической четверки», «Людей Икс» и «Железного Человека»
ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО РИСОВАНИЮ

эксмо
Москва
2012
ПРЕДИСЛОВИЕ 8
ВСТУПЛЕНИЕ 10

1]
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОМИКСА 13

2
ИНСТРУМЕНТЫ МАСТЕРА 23

8
ОСНОВЫ: ФОРМА, ПЕРСПЕКТИВА И ОБЪЕМ 35

4}
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ГОЛОВА 61

S
ИСПОЛЬЗУЕМ АНАТОМИЮ ДЛЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ 77

<3
ПЕРСОНАЖИ И КОСТЮМЫ 93

и
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ФОН 101

©
ЖИЗНЬ ПОД МАКЕТОМ 111

©
КАРАНДАШНАЯ ПРОРИСОВКА 133

т
ТАЙНЫ ТУШИ 147

ии
НЕВЕРОЯТНЫЕ НАДПИСИ 167

ад
СОЗДАВАЯ ЦВЕТ 179

ц §
ОРИГИНАЛЬНОСТЬ ОБЛОЖКИ 197

ПОИСКИ РАБОТЫ 214

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА, САЙТЫ, ШКОЛЫ И КОМПАНИИ,


ТОРГУЮЩИЕ ВСЕМ НЕОБХОДИМЫМ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КОМИКСОВ 222

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 224


ПРЕДИСЛОВИЕ
Как быстро петит время! Казалось бы, еще вчера я написал и издал небольшой
томик, в котором в достаточно свободной форме изложил то, что знал о ко­
миксах. Впоследствии я дополнил его статьей «Комиксы прибыльны» в Writers
Digest. А ведь это был 1947 год!

И вот в 1978 году мы вместе указаниям сценариста и отрисо­ в печать, а что там происходило
с Джоном Ромита подарили «Как вывать изображения. Это чем-то с ней дальше, я никогда не знал
рисовать комиксы Marvel» миру напоминало создание структуры и всегда боялся спрашивать.
художников, жаждущих знаний спектакля по рукописи автора. Но с тех времен многое из­
о комиксах вообще и понима­ Да именно так все и было, и не­ менилось. Я понял, что пришло
ния оригинального стиля Marvel которые художники, писатели время для новой книги — «тор­
в частности. и редакторы до сих пор работа­ надо» совершенно новых, техно­
Похоже, я совершаю этот ют по этой схеме. логически обоснованных сове­
подвиг каждые тридцать лет, Но за все то время, что я рабо­ тов, которые помогут вам найти
значит, наступил нужный мо­ таю (никак не привыкну к тому, свою «дорогу из желтого кирпи­
мент. Мир комиксов меняется что оно уже исчисляется деся­ ча», ведущую в волшебную стра­
с той же скоростью, что и мир тилетиями!) над сотнями фэнте­ ну комиксов. Тогда я призвал на
технологий. В те годы, когда зи, вестернов, романтических, помощь Dynamite Entertainment,
мы с Джоном Ромита создавали смешных и «супергеройских» созвал лучших художников,
наши самые успешные творе­ комиксов, я выработал другую контуровщиков и колористов
ния, Apollo-1 1 под руководством схему работы с художниками, и заручился поддержкой дерз­
НАСА высадился на Луну с по­ которая показалась нам более кого Дэвида Кампити, писателя
мощью компьютера, который подходящей. и агента, человека, который
был слабее, чем часы, идущие Так как мои коллеги обладали провел бессчетное количество
сейчас на моей руке. А сегодня огромной изобретательностью, семинаров по комиксам. Бее
каждому американцу досту­ воображением и просто не­ вместе мы создали книгу, кото­
пен персональный компьютер, вероятным умением визуально рая придется по вкусу читателям
который может творить такие строить рассказ, то я понял, что всех возрастов.
чудеса, о которых мы в те годы мне не нужно писать для них Рисовать умеют и любят все,
и мечтать не могли. И все тон­ такой уж детальный сценарий. и вы можете считать, что у вас
кости новых технологий нашли Мне нужно было только обсу­ в руках билет на поезд в страну
себе применение в мире комик­ дить с ними основной сюжет Рисования. Так что присоеди­
сов, как и в видеоиграх, и в ки­ и предоставить им творческую няйтесь к нашему увлекатель­
ноиндустрии. свободу, а потом просто подо­ ному путешествию, цель кото­
Почти полвека комиксы пе­ ждать, когда они принесут мне рого — научить вас создавать
чатались на дешевой газетной карандашные наброски. комиксы, достойные не только
бумаге, но сегодня все иначе. Потом я добавлял на страни­ XXI, но и грядущих веков.
Значительно возросла культура цу диалоги и авторский текст, Ну, что ж , за дело!
книгоиздания, но вместе с ней придавая тексту нужное на­ Excelsior!
выросли и требования к самому строение, а персонажам — со­
рисунку. Сегодня жизненно не­ ответствующие образы. Дальше
обходимо не просто идти в ногу выполняли шрифтовку, прорисо­
со временем, а даже немного вывали «пузыри» и текст в нуж­
обгонять его. ных местах, а потом в указанных
В былые времена все комиксы местах рисовали контур поверх
создавались примерно по одной карандашей чернилами Black
схеме. Сценарий содержал до­ India. Листок снова возвращался
статочно подробное описание ко мне для финальной проверки
картинок с диалогами, и все это и передачи колористу, который, Оригинальное издание
попадало в руки художника. Ему в свою очередь, наносил цвета. «Как рисовать комиксы Marvel» с об­
оставалось только следовать Готовую страничку отдавали ложкой Джона Ромита

8 <зяшз шезо сзвсз в ш а о в ш в сзэсасзсзви


предпсповие 9
ВСТУПЛЕНИЕ
Эта книга написана для каждого кто любит рисовать: для мальчишек и девчо­
нок, мужчин и женщин — для всех, кто хоть раз в жизни хотел бы создать свой
комикс. И не важно, станете ли вы это делать для удовольствия, или захотите
их сами издавать, или решитесь показать их какому-нибудь издателю. В этой
книге вы найдете для себя много увлекательного и полезного.

Рисование... Попробуйте по­ ражения, которую мы называем уникальным стилем привлекает


размышлять о нем. Люди умели Миром Комиксов. множество читателей, прежде
рисовать еще в те времена, Я люблю комиксы именно за считавших комиксы сугубо дет­
когда жили в пещерах, и эти то, чем они так сильно отли­ ским увлечением. Возможно, так
первые наскальные рисунки, по­ чаются от всех существующих было потому, что большинство
вествующие о жизни и приклю­ форм искусства, хотя часто их комиксов в США действительно
чениях древних людей, можно считают сугубо детским увлече­ были ориентированы на де­
назвать и первыми комиксами. нием. Давайте попробуем в этом тей, и, вырастая, эта категория
А самое поразительное в них разобраться. читателей просто теряла к ним
то, что они со всей очевидно­ Конечно, изобразительное интерес.
стью доказывают: рисовать искусство существует в мире не В других странах все было
может каждый! Даже если вы только для детей. Мы знаем, что иначе. В Азии комиксы манга
не слишком довольны резуль­ по всем городам и весям раз­ и манхва читают все — от вось­
татом, не расстраивайтесь. бросано огромное количество ми до восьмидесяти, а может
Иногда рисунок украшает не музеев, выставляющих напоказ быть, и младше, и старше! Про­
столько качество исполнения, скульптуры, картины и даже исходит это потому, что изда­
сколько воображение. Некото­ наброски великих мастеров. тели могут предложить кое-что
рые «атланты» мира комиксов И приходят туда отнюдь не толь­ интересное любому читателю.
создавали и издавали замеча­ ко дети. И в Лувре, и в Метро­ В Европе процветает рынок
тельные комиксы о приключени­ политен, и в Британском музее серьезных и утонченных графи­
ях человечков-палочек, а другие собраны бесценные шедевры, ческих романов для взрослых.
использовали программы Poser и это совсем не детские игруш­ Когда я путешествую, практиче­
или Sketchup, чтобы создавать ки. А все эти потрясающие ста­ ски в любом месте могу уви­
огромные миры, не прикасаясь туи и панорамные изображения деть и бизнеследи,и рабочего,
к линейке и карандашу. на куполах Ватикана? Разве это и школьника с комиксом в ру­
Вам ничто не может помешать. может быть интересно только ках, и это очень меня радует.
Рисование — это продукт ваше­ детям? Поэтому я стараюсь создать
го воображения, а воображе­ А разве мировая литература доброе имя комиксу и в США,
ние питается всем тем, что вас рассказывает нам только дет­ поскольку его почитают
окружает. Любой образ, звук, ские истории? «Гамлет» и «Отел­ во всем мире.
запах, вкус, прикосновение или ло», «Крестный отец» и «Список Мы с вами должны помнить,
мысль может разбудить ваше Шиндлера» — все это совсем что комиксы повествуют не
воображение, и оно станет по­ не детские произведения, как только о супергероях. Конечно,
истине безграничным! Так что и Стивен Кинг, и Джон Апдайк, вам это странно слышать от соз­
«расправьте свои крылья», а эта и Элмор Леонард. Это совсем не дателя «Фантастической четвер­
книга подарит вам бесценные то же, что сказки Диснея. Так ки» и «Мстителей» — это звучит
знания. почему же соединение рисунка как ересь! Но комиксы — это
На этих страницах я раскрою с историей принято считать чем- способ передачи информации,
вам радость взаимодействия то, предназначенным исключи­ а не жанр. Поэтому они могут
карандаша и бумаги, в котором тельно для детей? быть какими угодно: о приклю­
вы примете посильное участие, Честно говоря, я этого не по­ чениях или о животных, обу­
а в результате появятся сильные нимаю. Долгое время я создавал чающими или экзотическими,
слова и восхитительные персо­ комиксы для молодых людей фантастическими или истори­
нажи. Другими словами: добро студенческого возраста, и им ческими, смешными или «ужа­
пожаловать во Вселенную Вооб­ это нравилось. Marvel своим стиками», политическими или

10 QUQC3 ш и о c a t s с х д а э в ш ъ с ю с а с т а и ]
религиозными; они могут быть комикс позволяет рассказать Такая жажда коллекционирова­
вестернами или рассказывать о невероятных впечатлениях, ния если и свойственна другим
о супергероях. Никто не мешает достойных книги. формам изобразительного искус­
нам совмещать жанры, создавая Видеоигры, конечно, дарят ства, то обходится эта страсть
супергеройские вестерны, го­ не меньше впечатлений,зато значительно дороже. Здесь же
родскую фантастику или истори­ комикс может сделать это без при минимальных тратах можно
ческие «ужастики». батареек, электричества и теле­ получить максимум удоволь­
Любые другие способы вы­ визора. ствия.
ражения мыслей, на мой взгляд, Но самое важное, что могут Мы умеем наслаждаться
ничем не лучше и не хуже подарить вам комиксы, — это чтением комиксов, давайте же
комиксов. Чем же комикс от уникальное ощущение братства. научимся создавать их сами!
них отличается? Чем именно
выделяется «рассказ в картин­
ках»? Наверное, тем, что комикс
позволяет и художнику, и писа­
телю непосредственно влиять на
то, что они создают.
Давайте сравним. Истории
и романы описывают то, что
происходит, страница за стра­
ницей, но только комиксы могут
показать вам эти места и дать
возможность наслаждаться ими
сколько душе угодно.
Кино дарит вам волнующее
зрелище, но его создание до­
вольно дорого стоит и требует
участия множества людей, зато
комиксы могут переложить это
«многомиллионное изображе­
ние» на обычную страницу, и для
этого понадобится всего не­
сколько человек. И что важнее
всего: их идеи не будут меняться
в зависимости от мнений или
качества работы тысяч людей,
участвующих в проекте.
Телевидение может показать
вам разные истории в виде се­
риалов и шоу, но комиксы могут
«проникнуть» в самую глубину
мыслей героев, поэтому в них
нет никакой нужды вставлять
«закадровые голоса», объясняю­
щие развитие сюжета.
Бывают маленькие по объему
комиксы-врезки, и они могут
подарить вам совсем неболь­
шие истории, но полноценный

Оригинальная обложка комикса «Тор»


№ 132 «Колонизатор Ригеля»
работы художника Джека Кирби
и контуровщика Винса Колетты

11
r THE THREE ^
OF VOU CAN'T
DO IT ALONE/ IT S
TIM E FOR T H E
T H IN G TO TAKE
^ A HAN0 / >
НАЧАЛО НАЧАЛ...
Комиксы в виде врезок national Allied Publications, вился в Detective Comics № 27,
впервые начали появляться позже переименованная в DC который был создан Бобом Кей­
в воскресных выпусках газет Com ics3. Именно National Allied ном. Позже этот персонаж раз­
в конце XIX века. Первым из них Publications создала, возможно, вивался довольно бурно не без
был «Желтый малыш» (1896), самого главного супергероя всех помощи Билла Фингера и Джер­
а 1897 год, когда эти врезки времен и народов: Супермена. ри Робинсона. Новое название
были объединены и оформлены Супермен, урожденный Кал-Эль, National Allied Comics — DC
в виде пятицентовой газеты, появился на свет на планете Comics (1977) — представляет
можно считать годом рождения Криптон и еще младенцем за собой аббревиатуру Detective
производства собственно комик­ несколько минут до уничтоже­ Comics.
сов, хотя до их настоящего рас­ ния планеты был отправлен
цвета было еще далеко. Только своим отцом-ученым на Землю.
в 1933 году, когда я был еще Его нашли и усыновили канзас­
мальчишкой, был издан первый ские фермеры. Он был воспи­
настоящий комикс. Он называл­ тан в американских традициях
ся «Веселые картинки»1 и был и получил от них свое новое
уже в привычном для нас фор­ имя — Кларк Кент. С малых лет
мате: 8 на 11 дюймов, в котором он проявлял сверхчеловече­
комиксы печатают и сегодня; ну, ские способности, а достигнув
может быть, плюс-минус один зрелости, начал использовать их
дюйм. Десять тысяч напечатан­ на благо людей. Его придумал
ных копий были розданы вместе писатель из Кливленда Джерри
с товарными карточками на про­ Сигел, а нарисовал художник
дукты Proctor&Gamble2. И хотя Джо Шустер. Супермен впервые
он состоял только из перепеча­ появился на страницах журнала
танных врезок, на некоторых из Action Com ics № 1 в июне 1938
них сражались с преступностью года. Продажи каждого номера
еще достаточно простенькие Action Comics в среднем превы­
герои: Дик Трейси, Тень и При­ шали полмиллиона экземпляров,
зрак. «Веселые картинки» от­ что было тогда в США рекордом.
крыли возможность выпуска Другим известным персо­
в 1934 году комикса «Знамени­ нажем, также выпущенным
тые забавы» (1934), который National Allied Publications, был
стал первым изданным комик­ Бэтмен. Его настоящее имя Брюс
сом, доступным на любом стенде Уэйн. Когда он был ребенком,
с прессой, и он целиком состоял он стал случайным свидетелем
из оригинальных историй. Из­ убийства своих родителей и дал
В 1940 году состоялся эффектный дебют
дателем первого номера был клятву мстить всем преступни­ Бэтмена на обложке Detective Comics
известный зачинатель производ­ кам. Его клятва зиждется на иде­ № 27. Технические особенности печати
ства комиксов Максвелл Гейнс, алах высшей справедливости. того времени требовали использования
ярких красок при производстве всех эле­
а эта серия впоследствии рас­ К борьбе с преступностью Брюс ментов комикса. Но все изменилось, когда
тянулась на 30 лет. готовился всю жизнь, стараясь Боб Кейн придумал и нарисовал своего
В феврале 1935 года Мал­ развить свои физические и ин­ Бэтм ена — ночное существо, полностью
преобразившее «супергероя». Не считая
кольм Уилер-Николсон издал теллектуальные способности.
его желтого пояса, костюм Бэтмена был
в формате таблоида первую Он скрыл свой настоящий облик создан в серых и черных тонах, что соот­
антологию «Новые забавные под стилизованным костюмом ветствовало его «ночной» натуре и вселя­
комиксы» № 1. Ее выпустила летучей мыши. Впервые он поя- ло страх в его врагов.

1Funnies впоследствии стало синонимом слова «комикс». — Прим, переводчика.


2Это было во времена Великой депрессии. — Прим, переводчика.
3Эта компания — главный конкурент Marvel. — Прим, переводчика.

14 си в а я в ь с зд е и в с о ш ш ь сосасзсзсво
GtPQd ffldo С/1\(Е DfdGQBCMb СЗЭСЗЕНЗаИ] 15
ЗОЛОТОЙ ВЕК КОМИКСОВ
Своей кинематографической
постановкой кадров и игрой
со светом и тенью Боб Кейн
создан уникальный мир. Ковар­
ные мрачные злодеи и Бэтмен,
который с ними успешно сра­
жается, стали для читателя за­
мечательной новинкой. Именно
Супермен, Бэтмен и подобные
им герои, созданные DC, и озна­
меновали наступление Золотого
века комиксов.
Стремясь сохранить свою
нишу на рынке печатной про­
дукции, остальные издательства
тоже принялись строить свой
мир супергероев, придумывая
своих персонажей, например,
капитана Марвела создали в из­
дательстве Fawcett. Это был
ребенок, который мог стано­
виться супергероем, произнося
волшебное слово «Shazam!».
Но только издательству Marvel
Comics (не правда ли, знакомое
название?) удалось потеснить
DC Comics и занять в конце
концов первое место среди из­
дателей комиксов. Сначала изда­
тельство Marvel Comics носило
имя Timely, потом его называли
Atlas, пока Мартин гудман не
объединил их все в одно.
Первым комиксом, изданным
Timely, было «Еженедельное
забавное кино», его раздавали
в кинотеатрах на Восточном
побережье Америки. Первым по­
пулярным комиксом стал «Чудес­
ный комикс» № 1, на обложке лись приключениями Арчи и его рассказывались вестерны, ро­
которого впервые появился друзей. мантические или мистические
образ Человека-факела. К концу 1941-го число людей, истории и детективы. Как толь­
Одновременно компания читающих комиксы, выросло ко издательский мир осознал их
Archie Com ics издала в 1941 до 50 миллионов, и большин­ популярность, их тиражи немед­
году книгу, которой суждено ство из них были мужчины. ленно выросли.
было большое будущее. Главный Но к 1943 году, в разгар войны,
герой этого комикса — Арчи недостаток бумаги сказался и на
Эндрюс, обычный подросток, количестве издаваемых комик­
попавший в любовный треуголь­ сов. Реже стали появляться «Еженедельное забавное кино» издатель­
ник с двумя девушками. И совер­ и новые комиксы. В 40-е годы ства Timely.

шенно неожиданно этот комикс особенно хорошо расходились Слева: «Чудесный комикс» № 1 того же
покорил Америку. Подростки, так называемые бульварные издательства, впервые представивший
особенно девчонки, зачитыва­ комиксы, в которых обычно миру образ Человека-факела.

16 <зш з ffltHo с з о е г а з о о в ш ь сосаасзаоя


jk iA , У У Ь эп Л ъ
THE HUMAN TO RCH ’
"THE ANGEL"
"SUBMARINER"
"MASKED RAIDER"

8ШСЗ £DG)o С Ш DCG©В Ш 2>СОСИСОК) 17


«Д УРН О Е» ВЛИЯНИЕ жанием комиксов. Сам Кодекс шеннолетние правонарушители
КОМИКСОВ И COMICS CODE комиксов был создан для того, едят шоколадный торт, значит,
AU TH O RITY (CCA) чтобы определять, что мож­ шоколадные торты являются
но и что нельзя размещать на главной причиной подростковой
В 1950-х началась, пожалуй, страницах комикса. В результате преступности», — но меня никто
величайшая «охота на ведьм» за действия этого Кодекса были не послушал. Да и не было меня
всю историю комиксов. Опи­ запрещены все серии, издавае­ тогда еще в телевизоре.
раясь на повышение тиражей мые DC Com ics, которое можно
комиксов, содержание которых считать, пожалуй, лучшим изда­ СЕРЕБРЯН Ы Й ВЕК КОМИКСОВ
составляли «ужасы», у всех из­ телем комиксов-«ужасов». Только Несмотря на все это, во второй
дателей, включая Timely/Atlant, одной серии (Mad — «Сумасшед­ половине 50-х годов комиксы
психиатр Фредерик Вертхам ший») удалось избежать этой снова стали набирать популяр­
написал книгу «Совращение печальной участи, потому что ность. DC тогда эксперимен­
невинных», в которой обви­ ее успели переименовать в Mad тировали со своими героями.
нил комиксы в развращении Magazine, что можно перевести Имена персонажей оставались
молодежи и стимулировании как «Ума палата», ее до сих пор такими же, но образы их были
роста подростковой преступ­ выпускает DC. уже совсем другими: в другой
ности. Кроме того, он обвинял С середины 50-х годов произ­ одежде, с другими характерами
комиксы в призыве к насилию. водство комиксов переживает и функциями. Так случилось,
Подобные обвинения в ту пору период застоя. Единственное, например, с Флешем и Зеленым
предъявляли и рок-н-роллу. Не­ что пользовалось неизменным Фонарем. Иллюстрации стали
сколько жителей Бирмингтона успехом, были Бэтмен, Супермен намного четче, чище, изменился
(штат Нью-Йорк) провели пока­ и Чудо-женщина издательства и их стиль — они стали более
зательное сожжение комиксов. DC. Магазины комиксов и жур­ современными по сравнению
Это заставило издателей комик­ нальные стенды, казалось, с комиксами времен Золотого
сов задуматься о судьбе своего доживали последние денечки. века. Это время принято счи­
детища и создать Американскую Комиксы были дешевы, и их тать началом Серебряного века
ассоциацию комиксов — Comics становилось невыгодно про­ комиксов, когда практически
Magazine Association of America, давать в супермаркетах или все издательства пережили свое
а чуть позже и Com ics Code торговых центрах. К тому же «возрождение».
Authority — исполнительный в 50-е годы внимание молодых Marvel Com ics впервые
орган по контролю за содер- стало приковывать телевидение, проявили себя в 1961 году под
и количество читателей комик­ руководством редактора и глав­
сов объективно уменьшилось. ного автора комиксов Стена
Нельзя не упомянуть, что сена­ Ли. Да, вот тут-то и появляюсь
тор Джозеф Маккарти запустил я, урожденный Стенли Мартин
серию телевизионных слушаний Диебер, увидевший свет в Нью-
Сената, во время которых лю­ Йорке 28 декабря 1922 года.
бой политик мог высказать все, Что ж , вы можете посчитать мой
что думал о том, что он лично возраст, я подожду...
считал провоцирующим дурные Все началось с того, что
поступки, не только преступле­ в 1940 году меня наняли
ния. Комиксы стали главной в Timely, как тогда называлось
жертвой этих слушаний, так как Marvel, на должность «эйты»:
считалось, что они превращают «Эй, ты! Поди сюда», «Эй, ты!
хороших детей в малолетних Поди туда». Мой первый сюжет
правонарушителей. Логика для комикса не был даже полно­
мистера Маккарти исходила из ценной историей. Это была
того, что, если несовершенно­ короткая, на две странички,
летние правонарушители читают история под названием «Капитан
комиксы, значит, комиксы Америка срывает месть пре­
и являются главной причиной дателя!» в журнале комиксов
«Совращение невинных» подростковой преступности. «Капитан Америка» № 3. Правда,
Фредерика Вертхапа Я тогда сказал: «Если несовер­ сильное название? В 1941 году,

18 отасз шшо g & g о сзаеш /ж ь сзосасзш оя


Первое появление Человека-паука на об­
ложке Ne 15 «Удивительных фантазий»

когда предыдущий редактор


Timely великий Дж о Саймон
покинул компанию, я был на­
значен временно исполняющим
обязанности редактора и глав­
ного художника. Но, как извест­
но, нет ничего более постоянно­
го, чем что-нибудь временное,
и моя «временная» должность
растянулась на целые десяти­
летия, не считая нескольких
военных лет, когда я «создавал»
в основном картинки с инструк­
циями и военные агитплакаты.
Б 1961 году, удрученный твор­
ческим бессилием, я обдумывал
свой уход из комикс-индустрии.
По совету жены я честно попро­
бовал кое-что совершенно дру­
гое, а именно: вместе с Джеком
Кирби мы решили поучаствовать
в создании первого номера «Фан­
тастической четверки». Вскоре
после этого судьбоносного номе­
ра компания изменила название
на Marvel Comics. А потом были
придуманы Человек-паук, Халк,
Железный Человек, Сорвиголо­
ва, Мстители и Люди Икс.
Человек-паук, впервые
появившийся в пятнадцатом
номере «Удивительных фанта­
зий», был обычным подростком,
которому приходилось одновре­
менно и справляться с подрост­
ковыми проблемами, и бороться
с преступностью. Он обладал
суперсилой и супервыносливо­
стью, мог карабкаться практи­ рые объединились потому, что ев» стала уменьшаться, но это
чески по любой поверхности, у них проявились суперспособ­ не коснулось компании Marvel.
«стрелять» паутиной, используя ности, вызванные наличием в их Не хочу показаться нескромным,
свое собственное приспособле­ организме особого гена. У боль­ но тиражи Marvel превышали
ние, которое он так и называл шинства людей они вызывали 50 миллионов номеров в год.
«пускателем паутины», мгновен­ страх и ненависть. Этот комикс American Comics Group закры­
но реагировать на опасность, пришелся по душе многим лась еще в 1967 году, a Archie
используя свое «паучье чутье», американцам, так как напомнил Com ics, Harvey Comics и Dell
которое позволяло ему успешно читателям, насколько плохо Com ics приостановили вы­
противостоять своим против­ относились к некоторым народ­ пуск всех своих комиксов про
никам. ностям в США. супергероев. Спад наблюдался
Люди Икс были группой К концу 1968 года популяр­ повсюду. Б 1970-м самым попу­
супергероев-подростков, кото­ ность комиксов про «супергеро­ лярным комиксом был совсем не

<зиэш псзо аш и з а о ш ш ь сзосзгасззы] 19


супергеройский «Арчи-комикс»,
каждый номер которого рас­
ходился более чем полумиллион­
ным тиражом.
Семидесятые годы были
проблемным десятилетием
для американских комиксов.
У DC вообще настали сложные
времена. Бо время знаменитого
сокращения DC они внезапно
отменили почти половину своих
изданий.

ПРОТИВ ПРАВИЛ
Marvel в 70-е годы поступили
против всех правил и выпустили
историю про Человека-паука,
в которой были открытые вы­
ступления против наркотиков,
причем эту историю ССА ни­
когда бы не пропустил. Но мы
все равно издали ее, и никто не
жаловался, а наше правитель­
ство, которое и попросило меня
это сделать, было довольно.
А ведь всего 22 года назад люди
сжигали комиксы из-за их якобы
вредного влияния на молодежь!
Эта скандальная история была
посвящена негативным послед­
ствиям употребления наркоти­
ков. Б ССА считали, что тему
наркотиков нужно вообще иг­
норировать, но в нашем случае
симпатии общества были на сто­
роне Marvel. После нашей «исто­
рии с наркотиками» ССА смягчил
некоторые свои правила, что по­
зволило комиксам-«ужастикам»
«Серебряный Серфер» — первый графический роман.
снова явиться на суд читате­
лей. Персонажей-супергероев
из «ужастиков», кстати, стали председателем Marvel — при­ с Суперменом и Человеком-
внедрять и в другие серии, по­ мерно в таком порядке. Я по- пауком, то есть мы, по сути, со­
скольку с ними были возможны прежнему провожу один рабо­ единили персонажей из разных
интересные повороты сюжета. чий день в неделю в нашем Доме «вселенных». Успех этого комик­
Так комиксы-«ужастики» снова Идей, пишу колонку новостей са вызвал целую волну кроссове­
стали доступны читателям и на­ Человека-паука, даю интервью, ров. Мы с Джеком Кирби пред­
чали набирать популярность. вытаскиваю Marvel в Голливуд, ставили первый графический
Несколько отвлекаясь от темы, да и вообще напоказ миру. Да роман в США — «Серебряный
хочу сказать, что примерно в это и ко всему этому успеваю про­ Серфер». Вскоре графические
время я перестал быть главным браться на мелкие роли в филь­ романы стали весьма попу­
автором и редактором Marvel, мах про моих персонажей. лярны и по сей день остаются
а стал издателем, президентом, Б 1976 году Marvel и DC соз­ самым востребованным товаром
председателем и почетным дали первый комикс-кроссовер в книжных магазинах США.

20 втосз ясзо с а с з и а о о в ш ь со га сзса са


УЛУЧШ ЕНИ Я поставляли жанры комиксов, становятся с каждым днем все
Б 80-е годы улучшилась культу­ которых уже пару десятков лет лучше.
ра книгоиздания и появились не было на полках: «пересказы» А теперь, когда вы уже вклю­
совершенно новые технологии уже существующих книг, ки­ чились в нашу игру благодаря
изготовления комиксов. О ф сет­ нофильмов, телесериалов или краткой истории комиксов, пора
ная печать и бумажное сырье юмористические и фантасти­ переходить к самой приятной
Baxter Text стали «последней ческие комиксы. Некоторые из части. Но не особенно рас­
каплей», и нашим художникам них даже получили признание слабляйтесь, я могу еще и про­
и колористам пришлось не­ у читающей публики. верить ваши знания, пока мы
сколько лет адаптироваться 90-е годы стали временем вместе читаем эту книгу.
к ярким тонам и хорошему настоящего расцвета для из­
качеству печати. Новые методы вестных художников. Несмотря
раскрашивания (greylines — на то что Джек «Король» Кирби,
раскрашивание затемненных Солидный Стив Дитко, Джаззи
мест и bluelines — раскрашива­ Джонни Ромита и Джон «Кровь
ние обработанной акварельной и Кишки» Бушема уже не первый
бумаги) с наложенными конту­ год были лучшими в своем деле,
рами на чистом ацетате замени­ но теперь большие продажи
ли традиционное цветоделение позволили платить им большие
от руки и полностью изменили авторские гонорары, и целое по­
внешний вид комикса. При­ коление талантливых художни­
мерно тогда же начинается ков стало миллионерами. В это
и раскрашивание рисунков на же время одна «могучая кучка»
компьютере, которое впослед­ создала издательство Image
ствии становится преобладаю­ Comics, еще больше расши­
щей технологией. рившее рынок комиксов и сде­
Открываются и новые места лавшее большие, насыщенные
продажи комиксов. Привычные и резкие иллюстрации и цвета
семейные магазинчики уходят стандартом для всей индустрии
в прошлое, а распространение на много лет вперед.
через газетные киоски оказа­
лось совершенно неэффектив­ ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫ Й ВЕК
ным, потому что издателям при­ Двадцать первый век принес
ходилось печатать пять копий, с собой еще больше новизны.
из которых продавалась только Например, появилась очень
одна. По благодаря предприим­ гладкая бумага и невероятные
чивому фанату комиксов по име­ технологии раскраски на ком­
ни Фил Сеулунг был найден но­ пьютере. Контуровщиков теперь
вый способ продаж — прямые часто заменяют цифровыми
продажи. Комиксы продавали чернилами и техникой печати
в магазины комиксов по снижен­ по карандашу: таких технологий
ной цене, но без возможности несколько лет назад просто не
возврата. После пятидесяти лет существовало! Компьютерная
распространения комиксов это каллиграфия часто превосходит
была кардинальная перемена, самую лучшую отрисовку букв
но она помогла и издателям, от руки. Художники могут скани­
и хозяевам магазинов. Б скором ровать свои работы и пересы­
времени большинство комиксов лать цифровые файлы редакто­
поставлялось уже исключитель­ рам по электронной почте или
но на рынок прямых продаж. FTP. Целые выпуски комиксов
Хотя многие из них по-прежнему рисуются в цифровом формате,
развивали супергеройскую не оставляя после себя даже
тематику, десятки новых издате­ листка бумаги. Ну и, конечно,
лей появлялись на рынке. Они стили и техники рисования

Gram асзо с з ш газо о ш ш ь сосзгасззои 21


НЕОБХОДИМЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
Как водопроводчику для работы нужны трубы и разводные ключи, а хирургу —
скальпели и зажимы, так и художнику для рисования комиксов нужны свои
инструменты. Именно сочетание новых технологий и традиционных способов
создания изображений так изменило искусство рисования комикса.

КОМ ПЬЮ ТЕР


Наверное, вы думали, что в этом
списке первым будет карандаш?
Да, но только не в XXI веке, мой
юный друг! Сегодня компьютер
так же важен, как и карандаш,
ручка или кисточка, ведь без
него никак нельзя отсканиро­
вать, подправить и переслать
вашу работу редактору.
Кроме того, вам будет не­
обходим выход в Интернет
и программное обеспечение, но
к этому мы еще вернемся.

СКАНЕР
Он особенно важен для тех, кто
отрисовывает или раскрашива­
ет свои рисунки традиционным
способом на бумаге. При этом
важно знать, что широкофор­
матный сканер — 11 на 17
дюймов или формата АЗ — пред­
почтительней обычного — 8,5
В XX I веке компьютер и принтер
на 11 дюймов или формата А4, обязательно должны входить
хотя и он может справиться в число инструментов любого
с поставленной задачей. художника комиксов.

ПРИНТЕР
Даже если вашу работу не про­
веряет колорист, вам все равно
нужен принтер: в распечатан­
ном виде по рисункам можно
будет легко определить, не воз­
никнет ли проблем при уменьше­
нии размера картинки.

24 GUGCO Ш о с а с DCOQOQB® СЗЭСЭСЗСЗЗК)


КАРАНДАШ И картриджами, и перьевая ручка
У обычных деревянных ка­ Speedball, и японские двухко­
рандашей существует порядка нечные маркеры с мягкостью,
семнадцати степеней мягкости близкой к кисточкам. Нам оста­
и оттенков цвета, и они намно­ ется только пробовать, пробо­
го лучшего качества, чем ваши вать и пробовать!
школьные карандаши с резин­
кой на конце, тем не менее КИСТОЧКИ
для них вам все равно нужна Контуровщики часто рекоменду­
точилка. Зато механические ют соболиные кисточки седьмой
карандаши отличаются разной серии Windsor & Newton, разме­
толщиной стержня и в точилке ром от нуля до семи в зависимо­
не нуждаются. Карандаш-штифт сти от того, какую вам предсто­
похож на механические каран­ ит решать задачу. Не ленитесь Типы карандашей слева направо:
даши, но он не выталкивает поэкспериментировать с разны­ четыре графитных карандаша,
обычный карандаш номер 2 (ТМ)
стержень. Есть еще «невоспро­ ми марками и типами кисточек. и два механических карандаша.
изводимые» синие карандаши, Некоторые контуровщики сами
которые художники используют изготавливают нужные кисти,
на начальных стадиях рисунка. а иногда используют и дешевые
Плюс таких карандашей в том, детские кисточки.
что сделанные ими первоначаль­
ные наброски не воспроизво­
дятся камерой фотопечати и их
не надо стирать. У каждого типа
карандаша свои преимущества.
Поэкспериментируйте, чтобы
подобрать такие карандаши,
которые подходят именно вам.

р у ч к и и П ЕРЬЯ
Такой широкий ассортимент
ручек и перьев, а выбор нужно
сделать очень быстро. Суще­
ствуют и перья с чернильными

Различные кисточки
и ручки: перо, соболиные
кисточки, плоская кисть,
ручки Micron Pigma и Micron
Sakura.

gqgcd Ш о езде и з о о в ш ь с о с з п с а и 25
ТУШ Ь на ней не виден «невоспроизво­ ПЛАНШЕТ
Конечно, мы пользуемся только димый» синий карандаш. Худож­ Это поверхность для рисова­
тушью Black India. Она обеспе­ ники, рисующие Мангу, обычно ния в цифровом формате. Мы
чивает самое лучшее отображе­ берут половину такого листа. рисуем специальной ручкой,
ние. Тушь может быть более или чувствительной к силе нажима,
менее насыщенной, вы легко мо­ ЧЕРТЕЖ Н АЯ ДОСКА которую можно настроить под
жете подобрать марку, которая Это может быть либо плоская карандаши, перья или кисти. Он
подходит именно вам. доска, установленная под углом прекрасно подходит как для ри­
на ваших коленях, или, наобо­ сования и раскрашивания, так
ЛАСТИКИ рот, полноценный чертежный и для чистки отсканированных
Не думаете ли вы, что не будете стол. Но ни в коем случае не рисунков.
ошибаться во время работы? рисуйте на обычном столе: ваш
Что ж , вы уже ошиблись! При рисунок при воспроизведении ОБРАЗЦЫ
использовании ластика глав­ будет искажен. Заведите привычку каждый
ное — это минимальное повреж­ день понемногу увеличивать
дение рабочей поверхности КУЛЬМАН свою папку с образцами (иногда
независимо от того, используете Пожалуй, это самое лучшее ре­ ее называют «морг»). Во время
ли вы резиновый ластик (остав­ шение, особенно если это про­ работы вам придется рисовать
ляющий много крошек) или фессиональный стол с частич­ все: лица, прически, одежду,
ластик-лячку (которая по конси­ но стеклянной поверхностью машины, здания, какие-нибудь
стенции напоминает игрушеч­ и источниками света под ней. экзотические места. Все больше
ную жвачку). Эти просвечивающие части по­ и больше художников собира­
зволят вам накладывать рисунки ют в своих компьютерах такие
СЕТКИ ПЕРСПЕКТИВЫ друг на друга или на сетки пер­ библиотеки и распечатывают
Они очень пригодятся вам, ког­ спективы, что гораздо удобнее, некоторые рисунки, чтобы их
да вас будут поджимать сроки, чем подносить их к источнику было удобней использовать.
а когда они не поджимают? света.
Подробнее о сетках читайте на
с. 53.

БУМАГА Д ЛЯ РИСОВАНИЯ
Художники комиксов обычно
используют двухслойную бу­
магу типа Bristol с гладкой или
ровной поверхностью размером
11 на 17 дюймов, а некоторые
производители предлагают
двухслойную бумагу для иллю-

26 (ГОВСЗ ПЮо G & G ИЯ0©ВШ}> C3©C3C3CIGQ1]


Самый обычный набор при­
боров и инструментов вклю ­
чает в себя стол с настраива­
емой поверхностью, которую
можно повернуть под любым
углом, органайзер для ваших
инструментов и подвижный
источник света. Кроме того,
ваши образцы всегда долж­
ны быть под рукой.

Т-ОБРАЗНАЯ ЛИНЕЙКА ИНСТРУМ ЕНТЫ Д ЛЯ ЧЕРНЕНИЯ


Незаменима дня рисования па­ Самые полезные из этих инстру­
раллельных линий и границ, но ментов — линейка с кругами, ле­
может послужить и моделью для кало, рейсфедер, чистая тряпка,
меча вашего героя. одна или две емкости с водой
для кисточек, белая непрозрач­
ЛИНЕЙКА ная краска и маркеры, треу­
Выбирайте линейку с припод­ гольник, канцелярские кнопки
нятыми краями, чтобы в процес­ и большая чашка с водой для
се рисования тушь не затекла мытья кисточек. Этот список
под нее и не испортила бы ваш далеко не полон, некоторые Т-образная линейка,
рисунок. Помните, что удобнее художники используют самые треугольник и обычная
пользоваться прозрачной линей­ разные предметы, включая линейка необходимы для
корректировки перспективы
кой, потому что она не закрыва­ механические ластики и зубные ваших работ. Шаблоны
ет собой часть рисунка. щетки для создания эффекта окружностей тоже могут
звездного неба. пригодиться.

(ша an* сз ш и за о ш ш ь сзосзсзгазы) 27


ТЕРМИНЫ
Обычно словарь терминов располагается в конце книги, но логичнее все-таки
ознакомиться с терминологией мира комиксов до того, как вы приступите
к процессу рисования. Некоторые термины вам уже знакомы по предыдущим
главам, а знание остальных пригодится при чтении нашей книги.

БУМАГА Д ЛЯ РИСОВАНИЯ КОЛОРИСТ «ЗЛЕКТРИЧЕСКИЙ П УЗЫ РЬ»


Основная поверхность для Человек, раскрашивающий Это «пузырь» рваной формы
рисования, обычно двухслойная черно-белые рисунки. с «хвостом», в нем помещают
бумага типа Bristol размером 11 содержание резких звуков,
на 17 дюймов. КОМИКС исходящих от передающего
Издание, содержащее в себе или звукового устройства:
«П УЗЫ РЬ» рассказ в картинках. телевизора, радио, iPod'a или
“Пузырь» — это своеобразная мегафона.
рамка, в которую заключен логотип КОМИКСА
текст в комиксе. См. также “Сло­ Название комикса, оформленное FTP
весный пузырь» и «Мысленный в узнаваемом стиле и кратко Аббревиатура для File Transfer
пузырь» с. 170. описывающее тему комикса. Protocol — протокола передачи
данных, — защищенной папки
СРЕЗ КОМ ИКС-ВРЕЗКА в Интернете, в которую вы за­
Наполовину законченный ка­ ИЛИ ПРОСТО ВРЕЗКА гружаете готовую работу для
рандашный набросок, которому Короткая последовательность редактора или из которой полу­
недостает окончательной об­ рисунков, рассказывающих чаете файлы от редактора.
работки. какую-нибудь историю.
ЖАНР
ВСПЫШ КА ОБЛОЖ КА Общая категория определенно­
•Словесный пузырь» с острыми Яркое изображение на первой го типа историй: приключения,
ломаными краями, обозначаю­ странице выпуска, призванное «ужастики», фэнтези, романтиче­
щий вопль или крик. одновременно заинтересовать ские истории, вестерны, науч­
покупателя и слегка приоткрыть ная фантастика или супергерои.
АВТОРСКИЙ ТЕКСТ его содержание. Хорошая об­
Специальный блок с текстом, ложка собирает весь концепт ГРАФИЧЕСКИЙ РОМАН
включающий информацию, номера в один сильный рисунок, Рисуночные истории, объеди­
которую не могут передать ни который одновременно является ненные в большом формате,
диалог, ни размышления пер­ частью рассказанной истории. обычно с хорошим корешком
сонажей. Он может содержать или отличным переплетом.
указание на время и место, опи­ РЕДАКЦ ИЯ
сывать настроение персонажа Имена тех, кто работай над ПРОБЕЛ
и тому подобное. В некоторых выпуском, с указанием характе­ Промежуток между границами
случаях в него переносят мысли ра работы, которую они выпол­ фрагментов.
главного героя, тогда он стано­ няли.
вится главным рассказчиком, КОНТУРОВЩ ИК
а повествователь отстраняется «П УЗЫ РЬ-Д И АЛ О Г» Человек, подготавливающий
от сцены. Рамка, которая содержит диа­ работу художника к репродук­
логи персонажей. ции, обычно использует тушь
О БРЫ В India.
Внезапное окончание повество­ РЕД АКТО Р
вания в самый напряженный мо­ Человек, координирующий МАКЕТ
мент. Обычно оно применяется, и сочинение сюжета комикса, Предварительный сюжет страни­
чтобы усилить интерес читателя и работу всех, кто принимает цы. Обычно делается в малень­
к следующему выпуску. участие в его создании. ком виде на отдельной бумажке,
но отображает все происходя-

28 в я з а шшо с & с ю з а э ш ш ь с з о с з а с в м
щее, перспективу и действия художникам, архитекторам
персонажей. и иллюстраторам.

«ПРОСМ ОТРИТЕ П О ЗЖ Е...» СЮЖЕТ


Несколько образцов ваших Общее содержание комикса.
работ и листок с контактной
информацией, скрепленные СВЯЗКА
вместе, чтобы редактор мог их Обводит текст «пузырями»
просмотреть попозже. Конечно, и соединяет их с персонажами,
вы можете это отослать и в циф­ произносящими фразу.
ровом формате.
ЗВУК О ВЫ Е ЗФ Ф ЕК ТЫ
МАНГА Слова, написанные большими
Японские комиксы ипи комик­ яркими буквами, часто как под­
сы, нарисованные в японском ражание звуку, цель которых —
стиле. отобразить на рисунках разные
звуки.
ЕЖ ЕМ ЕСЯЧНАЯ ПЕРИОДИКА
Большинство комиксов изда­ ПОЛОСНЫЙ КАД Р
ются раз в месяц объемом 22 Иллюстрация на всю страницу,
страницы. которая усиливает ключевой
момент сюжета. Часто такие
«НЕВОСПРОИЗВОДИМ ЫЙ кадры начинают комикс и содер­
синий» жат логотип, название истории
Оттенок синего цвета, не про­ и список авторов комикса.
являющийся при репродукции
в определенных условиях. Так НАЗВАНИЕ ИСТОРИИ
чаще всего называют тип каран­ Название истории каждого кон­
даша художника или оттенок кретного выпуска.
принтера.
РЕКЛАМ НЫЙ ТИЗЕР
ОРИГИНАЛЬНЫЙ Несколько фрагментов будущих
ГРАФИЧЕСКИЙ РОМАН номеров в качестве рекламы,
Оригинальная история, создан­ размещенных в конце комикса,
ная специально для графическо­ чтобы возбудить интерес чита­
го романа. телей.

КАРТИНКА «МЫСЛЕННЫЙ П УЗЫ РЬ»


Часть страницы, ограниченная «Пузырь» в форме тучки, исполь­
пробелами, она составляет зуется как элемент повествова­
часть последовательности. ния, раскрывающий внутренний
монолог персонажа.
ХУДОЖНИК (РАБОТАЮ Щ ИЙ
КАРАНДАШ ОМ) «П У ЗЫ РЬ Ш ЕПОТА»
Художник, придумывающий Пузырь, в который заключен
историю и персонажей по крат­ текст персонажа, произнесен­
кому содержанию, сюжету или ный шепотом. Обычно обводит­
сценарию. ся пунктиром.

СЕТКИ ПЕРСПЕКТИВЫ «СЛОВЕСНЫЙ П УЗЫ РЬ»


Прозрачные пластиковые Графический элемент, в котором
листы с перспективой с одно­ содержится текст, озвученный
го, двух или трех углов, цель персонажем.
которых — упростить работу

о п а з ап о газе иаоовею о) п о е з ж а й 29
КОМПЬЮТЕРЫ
И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Сегодня компьютеры и периферия, имеющая отношение к рисованию, стали
одним из главных орудий в арсенале художников комиксов. Разумеется, мы
обсудим и другие технические средства в соответствующих главах, но сначала
давайте разберемся со всеми этими «битами», «байтами» и прочими модными
словечками.

Как художник, работающий Сегодня художники сканируют обеспечение. Если вы занимае­


с карандашом и бумагой, вы и пересылают все свои макеты тесь раскрашиванием рисунков
можете задать мне резонный во­ по электронной почте. То же разными цветами, то вам нужен
прос: «Зачем нужен компьютер? самое делается с JPEG -файлами Photoshop, если чернилами, то
Я же просто рисую». Да, вот вы их карандашных работ, чернил, Deleter или Manga Studio. И это
закончили свою работу, и что букв и цветов и даже с оконча­ все — только для начала. А те­
же дальше? Рассмотрим про­ тельными версиями,только их перь давайте рассмотрим все
стой пример. Предположим, вы пересылают при более высоком это подробнее.
нарисовали макеты для своего разрешении.
комикса. Что теперь? Редак­ Это значит, что вам совершен­ КОМ ПЬЮ ТЕР
торы уже давно не ждут, пока но необходим компьютер с мони­ Многие художники останавлива­
ваши макеты доставят им по тором, клавиатурой и мышью, ют свой выбор на компьютерах
почте. Да и пересылка по факсу, сканер, наличие Интернета, Macintosh фирмы Apple. У них
с длительным ожиданием возле электронный почтовый ящик интуитивно понятный интер­
самого факса, ушла в прошлое. и специальное программное фейс, и они ориентированы на

Компьютер сегодня жизнен­


но необходим как профес­
сиональному, так и начинаю
щему художнику комиксов.

iU ■*t f,
i> - iг
|.1<Жи

30 GtfQC ШОо СЮСЗ И З О О В Ш Ь СЗЭСЭСЗСЗЗОЯ


работу с графикой, так что их зволит вам общаться с вашим подойдет любой хороший ска­
очень просто использовать. редактором или соавтором нер от более или менее извест­
Можно использовать и PC, ком­ в реальном времени и сохранит ного производителя. Не стоит
пьютеры с операционной систе­ ваш диалог в своей памяти на брать самый дешевый, лучше
мой Windows, которые произво­ случай, если вам понадобится потратить время на поиски
дит целый ряд компаний: Sony, освежить какие-то детали. Если оптимального варианта, доступ­
Dell и HP. Да, мы знаем, что тех­ вам необходима телефонная ного вашему бюджету. Конечно,
нически «Мак» — это тот же PC, связь или видеозвонки, то вы с задачей копирования спра­
пусть и со своей начинкой и про­ можете использовать iChat или вится и самый простой сканер,
граммами. Чтобы запутать вас Skype. Они подходят и для PC, но вы можете потратить много
еще больше, могу добавить, что и для «Мака»: www.skype.com. времени на чистку отсканиро­
ничто не помешает вам исполь­ Как видите, все просто. ванного им файла. Большинство
зовать Windows на «Маке», но Еще могу посоветовать создать сканеров имеют формат А4,
операционную систему «Мака» на портфолио прямо в Сети. Для и это годится для рисунков раз­
PC, увы, запустить нельзя1. Как этого есть множество уже суще­ мером 8,5 на 11 дюймов и даже
правило, я буду говорить «Мак», ствующих сайтов, самым по­ для рисунков чуть большего
но все это будет применимо пулярным из которых является размера. Это значит, что если
к компьютеру PC с операцион­ DeviantArt (www.deviantart.com). ваши оригинальные рисунки не
ной системой Windows. Тысячи художников общаются маленького формата, как в слу­
Конечно, для начала можно и выставляют свои работы на чае с Манга, то вам придется
воспользоваться и чужим ста­ этом сайте. Многие художники сканировать их по частям, а по­
рым компьютером. Если у него делают собственные сайты, ис­ том совмещать в Photoshop'e.
есть соединение с Интернетом, пользуя бесплатные шаблоны, Небольшая, но все же работа.
необходимые программы и до­ которые легко найти в Интерне­ Избежать этого поможет любой
статочное количество памяти — те, или размещают свои работы сканер АЗ, они стоят дороже,
у вас все в порядке, можете на сайтах вроде Photobucket но с лихвой окупаются в плане
работать. Новые компьютеры (www.photobucket.com). В об­ временных затрат, потому что
просто работают быстрее, щем, выбирайте тот, который не требуют никаких повторных
и к ним применимы новые понравится вам больше всего. сканирований или манипуляций
версии программ, которые про­ Примите еще один совет: чем в Photoshop'e.
изводят все операции с более логичней будет название вашей Профессиональные худож­
высокой скоростью, что крайне электронной почты, тем про­ ники, конечно, жалуются, что
актуально для профессионала, ще будет редактору вас найти. хороших и недорогих сканеров
когда поджимают сроки. TonyStark@aol.com подойдет вам АЗ просто не существует, но
только в том случае, если вас я с этим не согласен. Л обычно
ИНТЕРНЕТ действительно зовут Тони Старк. воздерживаюсь от указаний на
Для начала организуйте себе MooMooWingyDingy@comcast. какие-нибудь конкретные пред­
подключение к Интернету net — достаточно запоминаю­ меты, но не в данном случае:
(желательно не dial-up, так как щийся ящик, но это не лучший ищите сканер Mustek АЗ USB.
его скорости не хватит для выбор: слишком длинно и недо­ Они стоят около тысячи долла­
деловых целей) и электронный статочно вразумительно. Лучше ров, не дороже других подобных
почтовый ящик. Qmail.com, всего составить название почты моделей. Их используют многие
принадлежащий вездесущему из вашего настоящего имени и/ известные профессионалы —
Google, является самым опти­ или названия вашей студии. Так и художники, и колористы.
мальным. Кроме того, восполь­ что если вас зовут Alain Resnais,
зуйтесь Yahoo! Messenger (http:// то для вашей рабочей почты ПРИНТЕРЫ
messenger.yahoo.com/) или AOL отлично подойдет AlainResnais@ Принтер нужен всем, причем не
Instant Messenger (www.aol. gmail.com. только для распечатки писем,
com) для общения с редактора­ но и для печатанья образцов,
ми и коллегами по цеху. Те же, СКАНЕРЫ увеличенных макетов и тому
кто работает на «Маке», могут Цены на сканеры — от 50 дол­ подобного. А колористам во­
использовать iChat. Бее это по­ ларов до нескольких тысяч. Вам обще нужны очень хорошие

'Говорят, что уже можно. — Прим, переводчика.

о т а п а и о C2QG г а а о о в ш ь вогаезезаоя 31
принтеры, которые сохранят Существует множество различ­ Ш РИ Ф ТЫ
правильную цветопередачу их ных типов планшетов, от самых Если вы собираетесь делать
работ. простых, типа Genius Mousepen шрифты или оставить личную
Художникам и контуровщи- и VisTablet, до Wacom Bamboo. отметку на своей работе, изо­
кам тоже полезно увидеть свои lntuous4, размером 48,5 ква­ бразить звуковые эффекты или
работы в печатном формате, дратных дюйма, который являет­ составить логотип, вы, конечно,
чтобы убедиться в том, что все ся своеобразным стандартом можете сделать это и от руки.
их пинии будут так ж е хороши в сегодняшнем мире комиксов, Но вам необходимо знать, что
и в большом размере. Для этого но все больше и больше серьез­ существуют уже готовые, самые
можно подобрать широко­ ных художников переходит на лучшие в мире «пузыри», заго­
форматный принтер— 11 на Clintiq 21UX (21 дюйм). ловки и комикс-шрифты. Бот где
17 или даж е 13 на 19 дюймов, Профессиональные планшеты их стоит поискать.
чтобы вы могли сразу печатать позволяют при помощи ручки Самые яркие «звезды» в мире
и макеты, и работы для вашего регулировать не только силу шрифтов есть на ComiCraft,
портфолио в большом разре­ давления, но и симулировать и, введя в строку www.
шении. перья, кисти и маркеры при comicbookfonts.com, вы получи­
помощи специальных насадок. те доступ к ним. Что может быть
Ц И Ф РО ВЫ Е ПЛАНШ ЕТЫ Сегодня большинство комик­ проще?
Если вы когда-нибудь пробо­ сов раскрашивают на таких Есть и другой, не менее удач­
вали рисовать на компьютере планшетах, а многие художники ный источник шрифтов: W W W .
при помощи мышки, вы знаете, выполняют на них всю работу. blambot.com.
насколько это неудобно. Чтобы Это экономит время на скани­ Один из самых простых и по­
избежать этого, художники, ровании и чистке изображений, пулярных комикс-шрифтов —
контуровщики и колористы ис­ но при этом есть один суще­ Whizbang. Его легко найти
пользуют цифровые планшеты. ственный минус: у вас не остает­ на www.studiodae.com/
Планшеты эти бывают разных ся оригинальных рисунков, whizbang.html.
размеров, и средний размер — которые потом можно было бы
самый популярный из всех. продать коллекционерам.

и ш и я а юз ш ш а
ИМЕНА ИЗМ ЕНЕНЫ. ЧТОБЫ ЗАЩ ИТИТЬ ВИНОВНЫХ
Как-то один художник связался с издателем со своего электронного почтового ящика с замысло­
ватым названием evergreenfajita и показал образцы своих работ, размещенные на сайте под тем
же именем. Потом он позвонил издателю и назвался Mulongo, а еще позже прислал свои работы,
подписанные именем Roman Sargento. Б конце концов он прислал еще одну ссылку на свой про­
филь на DeviantArt с совсем другим именем.
После нескольких месяцев переписки редактор с удивлением узнал, что это был один и тот же
человек. Да и сам художник был шокирован тем, что редактор считал его четырьмя разными
людьми. Если бы он более четко обозначил свою личность при пересылке, он бы получил и от­
вет, и работу значительно быстрее.

32 в т а шОо сШ 2 d o g ©п ш ъ в о га и в в о я
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ рьезная программа для всех
Просто загрузить эти программы стадий рисования и раскраши­
на ваш компьютер совершенно вания комиксов Манга. Здесь
недостаточно. Чтобы пользо­ есть возможности работы и с
ваться ими, вам придется их ЗО-объектами, и с «пузырями»,
хорошенько изучить. Считайте, и наборы для векторной графи­
что это продолжение вашего ки, и множество других полез­
инструментария, с той лишь ных операций. Информацию
разницей, что научиться рабо­ можно почерпнуть на сайте
тать этими инструментами не­ http://my.smithmicro.com/win/
сколько сложнее, чем обычным mangaex/index.html.
карандашом или кистью. Все
самые необходимые для худож­ G oogle S ketchup
ника, контуровщика, колориста Считайте, что это мой вам пода­
и шрифтовика комиксов про­ рок! Это абсолютно бесплатное
граммы перечислены ниже. приложение, так что вы просто
заходите на google.com , вводи­
A dobe Photoshop те в поиск Sketchup или http://
Современная версия програм­ sketchup.google.com и жмете на
мы — CS5, но и более ранние кнопку «Скачать». Существуют
версии вам подойдут. Это самое версии и для Windows, и для
универсальное приложение «Мака», и обе они работают оди­
для сканирования, увеличения, наково хорошо.
чистки, раскрашивания и мас­ Qoogle Sketchup позволяет вам
сы других операций. Художник находить, скачивать и строить
или контуровщик еще может 30-модели практически любого
обойтись упрощенными и ча­ фона, от библиотеки изнутри до
стично бесплатными версиями католического собора снаружи,
этой программы, но колорист и любых объектов — от велоси­
или автор, который «хочет все педа до «Хаммера». Кроме того,
и сразу», не пожалеет денег на вы можете изменять их так, как
полную версию. только это вашей душе угодно.
Программа позволяет разме­
A dobe I llustrator/ стить объекты так, как вам
A dobe I hdesiqh нужно, установить необходимый
Практически любому иллюстра­ ракурс, нажать кнопку «Печать»
тору или шрифтовику понадо­ и получить идеальный фон,
бится одна из этих программ для который вы сможете подложить
создания «пузырей», логотипов, под свой основной лист, исполь­
шрифтов и тому подобного. зуя источник света. Но только
никому не говорите, что это
C omicworks или D eleter я вам рассказал! Sketchup — это
Это программа для рисования один из главных секретов совре­
комиксов Манга на профес­ менных художников комиксов.
сиональном уровне. Заказать Эта программа настолько важ­
и найти всю информацию о ней на, что дальше, в одной из глав
можно на сайте www.deleter.jp/ этой книги, я даже проведу для
eng/cw_english/. вас небольшой курс по исполь­
зованию Qoogle Sketchup.
Маиса S tudio
Японцы называют ее просто
Comic Studio. Это очень се­

GUQCO ЯСЗо \Ш 2 Ш вО П Ш Ъ G0C31HC33CH 33


ОСНОВЫ ФОРМЫ
Теперь, когда мы разобрались с базовыми рекомендациями, пора перейти
к рисованию, так как эта книга все-таки написана для художников. Внимание,
сейчас я начну раскрывать свои секреты!

С самых ранних лет мы изуча­ на плоскости с такой степенью рисовать художнику комиксов,
ем форму и размеры. Мы берем достоверности, какой не было представляют собой простые
в руки разные игрушки и по за всю историю человечества. геометрические формы. Только
ним учимся понимать простран­ И мы можем использовать этот постепенное проникновение
ственную форму предметов. опыт, чтобы суметь правильно в смысл этого поможет вам
В головоломках дети совмещают определить форму объектов. стать настоящим художником.
квадратные детали с квадрат­ Какой вы хотите видеть свою Помните: чтобы попытаться ле­
ными отверстиями, а круглые — подушку: плоской или пышной? тать, научитесь сначала ходить.
с круглыми. Когда мы становим­ А какие вы предпочитаете об­ Круг может стать апельсином,
ся старше, то уже можем узнать лака? И какими должны быть баскетбольным мячом или ябло­
и описать форму предмета и его колеса вашей машины, мотоцик­ ком. Два круга и пара прямоу­
тени. Когда мы поступаем в шко­ ла или велосипеда? Плоскими гольников, сложенных вместе,
лу, нам уже знакомы измерения или объемными? Даже «плоские» помогут вам изобразить автомо­
предметов по длине, ширине мониторы и телевизоры, кото­ биль или здание. Коробка и три
и высоте. рые явно лучше справляются со прямоугольника дадут вам изо­
Поэтому естественно, что мы своими обязанностями, чем ста­ бражение стула. Цилиндр станет
можем нарисовать квадрат, круг, рые пузатые, тяжелые телеви­ стаканом, лампой или трубой,
овал или треугольник. Это — зоры прошлого века, на самом два круга и прямоугольник — ав­
основа основ, это как фунда­ деле не такие уж плоские. У них тобусом, а один прямоугольник
мент при строительстве дома, есть высота, длина и толщи­ можно превратить в компьютер
который должен быть крепким на. Мы должны всегда об этом или телевизор.
и прочным. Ведь строители помнить, если мы хотим иметь Как все просто, не правда ли?
сначала закладывают фундамент представление о форме. Я же говорил, что это доступно
и только потом начинают стро­ Всегда помните об этих трех каждому. Бее предметы, кото­
ить дом. измерениях, когда рисуете, и ни рые окружают вас, сложены
Следующий шаг для любого в коем случае не делайте свой из трех типов форм: круга или
художника — превращение про­ нарисованный «мир» плоским. сферы, прямоугольника или
стых форм в то, что имеет из­ Попробуйте представить себе куба и цилиндра. Даже в фи­
мерения. Сегодня в кинотеатрах объект со всех сторон, что­ гуре человека повторяются те
идут фильмы в формате 3D, так бы попытаться понять, как же основные формы. Давайте
что мы принадлежим к поколе­ он устроен. Как ни странно, проанализируем несколько об­
нию, которому дано было узнать большинство окружающих вас разцов на рисунках художника
трехмерные формы, созданные вещей, а их-то и приходится и аниматора Тины Франциско.

36 GTOC3 ШШо и а сз о в ш ь езэкизеж о


Овал — это просто
вытянутый круг, кото­
рый вполне годится
для создания формы
человеческой головы.
Это базовая форма,
и она может стать
отправной точкой для
индивидуализации
изображений.

Изображение треу­
гольника на плоскости
имеет только три
стороны, но если мы
соединим вершинами
несколько треуголь­
ников, то появится
глубина и треугольник
станет пирамидой.

Эта картинка напоминает Самый обычный квадрат


нам обычный круг, да это он с небольшими измене­
и есть, но обратите внимание, ниями может стать чем
как легко он может стать угодно. Изменяя размер
основой для других объектов: и форму углов, из квадра­
баскетбольного мяча, зонтика та можно получить куб,
или яблока. Присмотритесь старую книгу, стул или
к обычным объектам вокруг даже машину.
вас, и вы поймете, какая из
простых геометрических фи­
гур лежит в основе их формы.

ош сз ad o с з ш егаао о ш с) g q cg co g g b ] 37
Цилиндр — это два
круга или овала,
соединенные двумя
прямыми. Добавляя
к ним другие эле­
менты, вы получите,
казалось бы, совсем
разные объекты.
Лампа, кружка или
бластер имеют мало
общего между собой,
но в основе их формы
лежит один и тот же
цилиндр.

Вот существо, внешне


напоминающее моржа,
но главное, что оно со­
стоит из целого набора
кругов и цилиндров.
В реальной жизни люди
на 60% состоят из воды,
кислорода, углерода, во
дорода, азота, кальция,
некоторого количество
нестабильных молекул...
А вот нарисованные
люди состоят из кругов,
кубических элементов
и цилиндров. Убедитесь
сами!

38 в ш и ШСЗо B& G Р Ш 0 Ш Ш СЗОСаСЗСЗЗМ


Вот картинка: голодный
мальчик опустоша­
ет холодильник. Как
видите, мальчик состоит
из сферы, пары кубиков
и целого набора цилин­
дров. И все продукты
в холодильнике — это
кубические формы с кру­
глыми или цилиндри­
ческими деталями для
разнообразия.

ялзш асзо rarara иаоовсжль гаэсзсз газон 39


На этом рисунке мы ви­
дим ученого, под одеж­
дой которого — два
кубических элемента
и целый набор цилин­
дров. Даже его голова —
это цилиндр с закруглен­
ными краями. Теперь,
я думаю, вы представ­
ляете себе, как хорошо
нарисованный персо­
наж выглядит
неглиже.

Авторская работа
Тины: привлекатель­
ная юная соблазни­
тельница, воору­
женная колдовским
взглядом огромных
глаз. Но и она внешне
представляет собой
всего лишь несколько
цилиндров да пару
стремительных сфер...

40 GT?BCD f f l C L Ш Е О Ш 0 В Ш О ) СЗЭСЭСОСЗЗИ]

1
о с о т Шо сшз. и з о о о ш в сзоитсзася 41
СИЛА ПЕРСПЕКТИВЫ
Бы напрасно волнуетесь: скоро начнется все самое веселое в процессе рисо­
вания комиксов. Но сначала нам нужно попытаться понять, что же такое гори­
зонт. Пиния горизонта — это воображаемая линия, которая проходит на уровне
ваших глаз независимо от того, смотрите ли вы из окна вашей спальни, маши­
ны, стоите ли в открытом поле или смотрите в глубину тоннеля метро.

Посмотрите вдоль рельсов ходить на уровне ваших колен, чески любую сцену. В перспек­
вдаль. Видите, как они схо­ головы или талии, словом, в лю­ тиве одной точки все линии
дятся? Место, в котором они бом месте: и на высоте птичьего сходятся на горизонте. Перспек­
сойдутся, называется точкой полета, и на уровне земли. тива двух точек показывает, как
схождения. Воображаемое Многие молодые художники не линии расходятся в две разные
схождение линий и называется могут сразу понять законы пер­ точки, невидимые на самом
перспективой. спективы, но ничего страшного рисунке. Три точки перспективы
Предметы, которые находятся в этом нет. Есть всего три типа добавляют иллюзию высоты, по­
на уровне ваших глаз, парал­ перспективы, заслуживающих зволяя смотреть на объект или
лельны линии вашего взгляда. внимания: перспектива одной, сверху, или снизу.
Вопрос только в том, где нахо­ двух и трех точек. Освоив их,
дится эта линия? Она может про­ вы сможете изобразить практи­

Перспектива одной точки всегда уходит туда, куда направлен ваш взгляд.

42 em a шшо е д е р с ю ©в ш ь со састи )
Перспектива с тремя точками. Помимо двух
точек есть еще третья, направленная в центр
изображения. Это можно назвать взглядом
с земли.

со в а Шо в асз р с г о ш ш с ) сзогаосзаи] 43
На этом рисунке
Джонатана Лау пра­
вильно использованы
перспективы, под­
черкнутые положением
героя и окружающих
его листьев. Обратите
внимание и на широ­
коугольную постановку
кадра, позволяющую
видеть и небо, и землю.
Это придает картинке
динамичность и дра­
матизм.

44 о я а э шсзо и з о е х э ш ь сзэсзшсззы]
Даже перспективу
с одной точкой можно
сделать интерес­
ной, если хорошо ее
спланировать. Какую
бурю чувств вызывает
у зрителя этотдлинный
коридор, переживший
настоящий разгром!

в я з а Ш о С Ш И аО О В Ш Ь B0C3C3GGH] 45
А вот совсем несложный прием. Вы­
берите линию уровня глаз, в данном
случае — это носы персонажей. Не­
важно, как далеко от вас находится
объект, — его нос всегда будет на
одном и том же уровне.

Автор этого разворота — Эл Рио,


рисунок тщательно проработан
художником, но здесь исполь­
зована простая перспектива
с одной точкой. Присмотритесь
к коленкам персонажей. Обратите
внимание, что на переднем плане
(женщина в платье), чуть дальше
(мужчина и женщина) и на заднем
плане (мужчина, находящийся
ближе всего к стене) все коленки
находятся на одном уровне. Про­
исходит это потому, что уровень
глаз читателя находится на уров­
не колен. Если бы у комнаты не
было стен, а вид простирался до
самого горизонта, то у всех персо­
нажей, независимо от их располо­
жения, колени располагались бы
по-прежнему на одном уровне.
А когда персонаж сидит, то линия
горизонта будет располагаться
чуть ниже линии его груди.

46 атосз аи о е д е г а е в ш ь сзосаш саи


отао лсэо сзвд извОЕОДЪ п о е з ж а й 47
48 GtfBca ясзо в а с ш б о в ш в b q c g b b g m
Кто бы мог подумать, что такое место можно нарисовать
с потрясающей детализацией, драматичностью и отри-
совхой? Несмотря на сильный и необычный угол зрения,
в этой картинке используется простая перспектива
с одной точкой, как и на картинке в левом верхнем углу.
Вряд ли это простое совпадение.

Изучите «силу перспективы», и вы сможете создавать изо­


бражения, захватывающие дух. Давайте рассмотрим эту
картину с огромными лестницами, висящими проводами,
людьми, тенями, молниями, различными приборами: в ней
изображения разнесены по разным уровням, но все они
сделаны с одной перспективы.

сша Ш о сшз рсюовшс) сосэасак] 49


КОГДА ПЕРСПЕКТИВА
ПОСТАВЛЕНА НЕПРАВИЛЬНО
Если вы соедините несколько
перспектив в одной картин­
ке или изначально нарушите
законы перспективы, то
результат будет плачевным.
Художник Аарон Кемпбелл
предоставил вам два приме­
ра — с правильной и с непра­
вильной перспективой.

Давайте внимательно рассмотрим


первую картинку. Кажется, что
здесь все хорошо: большое изобра­
жение Холмса и Ватсона в знаме­
нитом доме 221Б на Бейкер-стрит.
Но присмотритесь: у Холмса рост
больше двух метров или Ватсон —
карлик? Все дело в неправильной
перспективе. Линия глаз находится
на уровне груди Холмса, точнее, на
уровне его согнутого локтя, значит,
грудь всех персонажей позади него
должна быть на том же уровне.
Но и это еще не все: тени на заднем
плане показывают целых три раз­
ных перспективы! В нижней части
изображения мы видим стул, стол
и кофейный столик, повернутые
к нам. На заднем плане стол с гра­
фином и дверь плоские, они-то как
раз даны в правильной перспективе.
Но вот столик и шкафчик справа от
Ватсона почему-то смотрят совсем
в другую сторону.

50 GTOC3 CDCGo сзасз □ © □ □ св о я


Чтобы вернуться к правильной
перспективе, посмотрите на
четвертую картинку. В этом
кадре линия глаз находится на
уровне носа Холмса, и Ватсон
находится на том же уровне,
и мы сразу видим, что это
правильная перспектива.

ОТВС] СЕПо СШЗ, И 200В Ш Ь [ЗЭСОЭаИ] 51


Вот это картинка — «совершенный
пример несовершенства»: персонаж на
переднем плане, мусорный бак, задняя
дверца машины, здание за ней и вход
в бар — все расположены в разных
перспективах. Как, вы не увидели?
Что ж, смотрите внимательней.

Вот еще одна испорченная


перспектива. Художник явно
устал от всех этих разговоров
о перспективе. Попробуйте сами
найти ошибки на этом рисунке.

52 отвсэ ad o ава отсзош ш ь сзо саст а и


т т ш(1 р ж к ш ш у
Как только освоите работу
с перспективой,я позволю
вам пользоваться шпаргал­
кой. Как математики могут
пользоваться калькулято­
ром, освоив базовые вы­
числения, так и вы сможе­
те пользоваться сетками
перспективы.
Сетки перспективы в ж из­
ни выглядят так ж е, как
и на этой картинке, с той
лишь разницей, что они
выполнены на прозрачном
пластике. Их можно найти
в любом магазине, торгую­
щем приспособлениями для
архитекторов. Практичные
художники подкладывают их под рисунки, над которыми работают, и, используя источ­
ник света, получают отличную шпаргалку для построения линий перспективы. Как видно
по этим сеткам, главный вопрос правильного построения перспективы — это понять,
на какую точку горизонта направлены объекты. Трудно ли это? Не знаю. Весь вопрос
в перспективе...

ош ш ado \Ш2 игю©вшо> гаэгасэваы] 53


ПРИДАНИЕ ОБЪЕМА
Что же я могу сказать об объеме предмета, чего еще не сказан в разделе о пер­
спективе? Б конце концов, разве объем не зависит от постановки вашего пер­
сонажа в соответствии с перспективой? Оказывается, не только. Самое важ­
ное — объем делает ваши рисунки более динамичными.

Вот что я имею в виду. По­ На втором рисунке тело выгля­ хоть что-нибудь не было бы
смотрите на рисунок под этим дит почти так же, с той лишь преувеличено для получения
текстом: один персонаж на­ разницей, что рука и кулак не­ максимального эффекта. Пом­
носит другому персонажу удар, вероятно огромные, они под­ ните, мы убедились в том, что
направленный на зрителя. На черкнуты тушью и вызывают человеческое тело состоит из
картинке слева его рука и кулак желание отойти в сторону, про­ цилиндров и кубов? А теперь
выглядят так, как выглядели бы сто так, на всякий случай! Вот попробуйте представить, что
в реальной жизни: удар был бы в этом и состоит секрет правиль­ почти каждый из этих элемен­
достаточно серьезным и болез­ ного изображения объема. тов расположен на линии ваших
ненным, если бы он пришелся Это не всегда бросается глаз и может находиться от вас
в цель, но этому изображению в глаза, но в комиксах слож­ на разном расстоянии.
явно не хватает эффектности. но найти рисунок, на котором

Реалистичная постановка ракурса


уменьшает эффект от удара. Для
сравнения: второе изображение
с более объемным кулаком и рукой
выглядит значительно эффектнее.

Вот еще один пример: казалось бы, д о ­


вольно сильная фигура показана слева,
а справа расположена ультрасильная
фигура, и этот эффект достигается ее
правильным изображением.

54
Вглядитесь в эту картинку: наш пер­
сонаж собирается кого-то схватить,
и на это указывает подчеркнутое
изображение объема.

О ш а асзо аоп р т о о в д ш ) сзогатсззи] 55


ПРАВИЛЬНОЕ ИЗОБРАЖ ЕНИЕ
ОБЪЕМ А В СЦЕНАХ
Правильное применение хоро­
шей техники рисунка делает
комикс просто великолепным,
создавая у зрителя яркое впе­
чатление от изображения.

Изображения на этой картинке создают


ощущение настоящей скорости за счет
подчеркнутого изображения объема
лошадиной головы в центре рисунка.
Кажется, что и героиня, и лошадь вот-вот
выпрыгнут к вам со страницы комикса.

56 от в т асзо сз&сз о ш оовш о) сосзсзсзаи


Но с увеличением объема
нужно быть осторожным:
на картинке обязательно
должны быть сохране­
ны базовые элементы,
подчеркивающие из­
мененный объем, чтобы
служить ему фоном. На
первой картинке этого
комикса вся фигура Дед-
пула подчеркнута очень
аккуратно и грамотно.

ОЯЗСЗ аСЭо G Q G ИЗООВЯСТЬ СЗОСЗОШН] 57


Здесь мы видим пре­
красное увеличение
объема: боевой крей­
сер во всеоружии.
Разве может быть
что-нибудь лучше?

58 втасз ясзо езд е и з о о в ш ь с о с з с т а и ]


На этой картинке большие
шпили космического корабля
направлены прямо на зрителя,
причем в формате 3D, на за­
висть голливудским режис­
серам. Этот замечательный
комикс придумал и нарисовал
Бонг Дазо. Ну что ж, хватит уж
нам радоваться чужим дости­
жениям, пора приниматься за
обучение, чтобы когда-нибудь
появились и свои. Теперь по­
учимся рисовать голову и все
то, что расположено на ней.

ОЯШЗ ИЗОбХЭОСТЬ BQCGtHEGH] 59


Выражения лиц часто доносят смысл не хуже слов.
основы
Рисовать гоповы и лица
могут абсолютно все:
сделайте кружок с парой
точек и линией, и любой,
кто это увидит, скажет,
что это лицо. Дайте
ручку и бумагу четырех­
летнему ребенку, попро­
сите нарисовать свою
семью, и он поразит вас
своим вниманием к де­
талям. Помимо носов,
ушей и ртов, тут будут
еще и ресницы, и очки
на носу у дедушки, и се­
режки в ушах у мамы.
И пусть эти детали будут
изображены не совсем
точно, но они прекрасны
тем, что хранятся в дет­
ской памяти и являют­
ся результатом работы
детского ума и вообра­
жения. Преимущество
детей в том, что они
впитывают информацию,
как губка, и никогда не
устают узнавать что-то
новое.
Вот оно, начало начал!
У детей просто невероят
ное внимание к деталям.
РИСУЕМ Ж ЕНСКУЮ ГОЛО ВУ
EN FACE
Лица — это одновременно и са­ обычно располагают их на
мое простое, и самое сложное линии одной трети от верха го­
из всего, что можно нарисо­ ловы, а нужно их расположить
вать. Самое простое, потому на середине головы. Попробуйте
что вас окружает около шести измерить эти пропорции на соб­
миллиардов образцов, в вашем ственной голове. Сначала возь­
распоряжении множество глаз, мите расстояние от подбородка
ушей, носов, ртов, подбородков, до середины глаза и потом от
ямочек на щеках и причесок! середины глаза до верхушки
А самым сложным будет рисова­ головы: они будут одинаковыми.
ние лица без знания основ. Давайте попробуем сделать пару
Если мы рисуем овал как осно­ набросков en face. Дети всегда
ву для лица, то где мы должны начинают с этого, так почему бы
расположить глаза? Новички и нам не начать с того же?

62 G ra m ffld lo С З Д Е E P C G G Q B C Y u ’G) Е О С а С З Е О И
1 2
1. Рисуем круг.
2. Удлиняем его снизу, чтобы получил­
ся овал.
3. Рассекаем овал двумя перпендику­
лярными линиями, чтобы разделить
его пополам по вертикали
и горизонтали.
4. Горизонтально разделяем нижнюю
часть напополам, а оставшуюся ниж­
нюю часть еще раз пополам: так мы
находим верные пропорции лица.
5. Теперь рисуем глаза под централь­
ной горизонтальной линией. Ширина
головы должна составлять около пяти
размеров глаза, а расстояние между
глазами должно быть примерно такого
размера, как один глаз. Нос располо­
жите над второй горизонтальной лини­
ей, а губы так, чтобы третья линия их
пересекала. Добавьте брови, ресницы
и уши, которые должны начинаться
на уровне бровей. Последними рисуем
волосы.
6. Ну, что ж, поздравляю: у вас полу­
чилось «премилое женское личико»!

0 и О Ш ffld o ( Ш 2 С Т З О О В Ш Ь С З Э С Э Е т - Я 63
РИСУЕМ Ж ЕНСКУЮ ГОЛО ВУ
В ПРОФ И ЛЬ
Теперь попробуем взглянуть на
женское лицо сбоку. Сначала
вид сбоку можно представить
простой прямоугольной формой.
Рисуя «милую даму», пом­
ните, что черты лица долж­
ны быть более мягкими, чем
у персонажей-мужчин.

и кривую букву U, которая поможет


вам достоверно изобразить челюсть.

ш ш ш д и а к п т л ы я и т й ш и ш э д
Они вам помогут, когда вы будете рисовать мужчин.
• Подбородок: именно он делает мужчину мужчиной! У героев обычно массивные волевые
подбородки, но не переусердствуйте, чтобы он не выглядел откровенно карикатурным.
• Волосы: они должны быть плотными и объемными, но в то же время не должно создавать­
ся впечатление, что герою положили на голову мокрую кошку.
• Разнообразие: помните, что мужчины бывают разными. Не стоит ограничивать себя одним
типом головы для героев, злодеев и обычных людей.

А эти советы вам помогут, когда вы будете рисовать женщин.


• Глаза: реснички всегда рисуйте объемно, а не по одной. Брови должны быть изогнуты,
а не просто черточкой.
• Носы: носик должен быть миленький, слегка курносый, с маленькими ноздрями.
• Рты: у вашей героини должны быть приятные, слегка надутые губки. Старайтесь не делать
их в виде простых арок, но и не рисуйте их слишком угловатыми.
• Волосы: к ним нужно проявить повышенное внимание. Длинные, короткие, растрепанные,
скромные, аккуратно уложенные... волосы на голове у женщины живут своей собственной
жизнью. Старайтесь рисовать их в соответствии с современной модой, то же можно сказать
и об одежде.

64 отасз Ша c a t s осааош ш о) с о с з с т а м
Рассеките круг напополам по Когда закончите рисовать
горизонтали. Расположите ухо детали, удалите ненужные
в круге и добавьте прочие детали. линии.

ЖЕНСКИЕ ВОЛОСЫ
Маленький секрет при рисо­
вании длинных волос: всегда
изображайте их в движении,
словно их развевает ветер. Это
придает динамику статичным
картинкам.

Конечно, эта женщина очень


сердита, но ее поза довольно
статична, поэтому развеваю­
щиеся на ветру волосы ожив­
ляют всю картину.

ОШП Ш о GQC2 СХЗООВШЬ C2©C3C3C2GGfl 65


РИСУЕМ М УЖ СКУЮ ГОЛО ВУ
EN FACE
Теперь попробуем нарисовать
мужчину. Говорят, их рисовать
проще, ну, что ж , давайте про­
верим! Нужно нарисовать круг,
удлинить его до овала, рассечь
направляющими линиями по
горизонтали и по вертикали, до­
бавить недостающие детали.

66 GCT1C3 ШСЗо G/3G DCOG0 O B ® СЗОСЗСтЫ )


оизш ясзо c m и з о о в ш ь сосасзсвн] 67
РИСУЕМ МУЖ СКУЮ ГОЛО ВУ
В ПРОФ И ЛЬ
Как видите, те же основы при­
менимы и к мужскому профилю.
Бее части, расстояния и рас­
положение деталей при рисова­
нии мужской головы в профиль
примерно такие же, как
и у женщин.

68 <зтат шшо с & Е р с з е о в ш ь g o c g id g g m


oracG a d o gqg и а о о в ш -) b g co co g g h ) 69
типы голов Классическая
Когда рисуете голову,
уделяйте больше вни­
мания изображению
объема: убедитесь, что
она получилась по-
настоящему трехмерной
и что вы понимаете, как
можно нарисовать ее
с любого ракурса. Пица
могут быть не только
овальными, но и прямоу­
гольными, грушевидны­
ми, похожими на таблет­
ку, квадратными и даже
в форме тыковки. При­
сматривайтесь к окру­
жающему миру в поисках
«моделей ». И помните,
что преувеличение фор­
мы поможет вам создать
гротескных персонажей.

Здесь представлен полезный на­


бор разных типов лиц: молодых
и старых, ж енских и мужских,
красивых и не очень.

70 QTOC3 ШСЗо РСЖ ВШ О) GO m CGEO


Плоский бид:
«Всегда думайте
объемно»

Важные
ТОЧКИ

Японец/
кореец

ОШСЗ Ш о СШ2 DC3Q0BQUC) С30ИИСЗЗЫ] 71


ПОВОРОТЫ головы
Обратите внимание на то, что форма гоповы остается неизменной независимо
от ракурса, с которого вы на нее смотрите. Бее зависит от того, как вы наноси­
те линии глаз, носа и рта: именно они изменяют угол наклона головы.

72 G0QC3 fflCL (2&G И О О 0 О Ш ) C3©K3C3[2GDfl


О РТАХ И НОСАХ
После того как вы изучите основные принципы прорисовки головы, мы можем
перейти к деталям, которые придают лицу индивидуальность. Тип волос и при­
ческа, глаза, носы, рты и подбородки, морщины, признаки лишнего веса — все
это будет влиять на то, какого пола, возраста и этнической принадлежности
будет ваш персонаж.

Создавая лицо, подумайте таким, каким он был в прошлом,


о том, как оно будет выглядеть, или таким, каким он станет
когда ваш персонаж станет в будущем. Чем лучше вы по­
старше, или каким оно было, нимаете, как рисовать это лицо,
когда он был помоложе. В за­ тем проще вам будет изобразить
висимости от сюжета вам может его в любом возрасте, с любого
понадобиться нарисовать его ракурса и с любым выражением.

оивсз лсэо C2QG р ш овш ь сзэсаосжзои 73


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ
В КАЧЕСТВЕ «МОДЕЛЕЙ»
При таком огромном копичестве реальных людей, окружающих нас дома,
в школе, в метро, на работе, в кафе — да и вообще где угодно, только новичок
может думать, что профессионалы сами выдумывают лица своих персонажей.
Давайте в качестве образца рассмотрим рисунки моего давнего соавтора.

За время нашей совместной тан Стейси, трагически погибший


работы над “Удивительным отец Гвен Стейси, и Мери Джейн
Человеком-пауком» Джон "Ring-a- Уотсон Гвен Стейси, и Мери
Ding» Ромита создал множество Джейн Уотсон, девушка Питера
великолепных персонажей. Два Паркера, которая не покидает его
самых известных из них — капи­ на протяжении многих лет.

Здесь показан первый рисунок капитана


Стейси в исполнении Джаззи Джонни
и фотография актера Чарльза Бикфорда.
Похоже? Видите ли, находчивые художни­
ки любят использовать настоящих людей
в качестве «моделей» для своих персона­
ж ей: друзей и врагов, соседей и членов
семьи, актеров и актрис. Это не только
позволяет ип удачно изобразить их во
всех возможных ракурсах, но и добавить
им характерный «язык тела» и особен­
ности «оригиналов»: ямочки на щеках,
покачивание головой во время размыш­
лений и тому подобное.

74 атасз асзо а в а с ш э о ш ь в о т с в с я
Рисунок слева — первый
набросок Пери Джейн,
выполненный Джоном.
Она крайне привлека­
тельная девушка с вы­
зывающе яркой внешно­
стью, и это принуждает
других девушек завидо­
вать ей, даже роскош­
ную Гвен Стейси. Облик
Пери Джейн художник
позаимствовал у актрисы
Энн-Маргарет, дерзкой,
сексуальной и горячей
девушки, рыженькой
и очень молоденькой.
Джон перенес этот образ
с экрана на страницы
комикса до самой послед­
ней крупицы. Американ­
ские юнцы, влюбившиеся
в актрису в фильмах
«Пока, Пташка» и «Да
здравствует Лас-Вегас!»,
снова влюбились в нее
в комиксах как в образ,
вышедший из-под пера
Джона Ромита. И хотя
со своей характерной
челкой и круглым под­
бородком она уже не
так похожа на актрису,
послужившую худож нику
«моделью» для создания
образа, смысл его работы
был совсем не в этом.
Джону удалось сохранить
ее сущность, живость
и очарование ее образа,
и это самое главное!
На нижних двух рисун­
ках — первое появление
Пери Джейн Уотсон,
и несложно заметить,
насколько оно было про­
стым и эффектным.

GUBCG Ш о И З О О В О Ш ) [З Э С г а З З И ] 75
ВЫШЕ ГОЛОВЫ!
Я попытаюсь раскрыть вам еще один секрет комиксов: если вы будете рисо­
вать обычных людей с их обычным ростом, на страницах комиксов они будут
выглядеть коротышками.

Б реальной жизни рост чело­ супергеройских размеров по­ роем, когда вы изобразите его
века составляет от 6,5 до 7,5 нятие «правильные пропорции» в комиксе, поэтому вам стоит
«голов»1. Именно головы являют­ имеет несколько иной смысл, увеличить изображение его фи­
ся общепринятой художествен­ и настоящий художник комик­ гуры до 6,5 «головы». Точно так
ной мерой для человеческого сов должен уметь приспоса­ же реальные 6,5 или 7 «голов»
тела. Пара убранных «голов» бливать действительность к их на странице комикса превраща­
в росте придает персонажу об­ требованиям. ются в 7,5 и 7,75. Что касается
лик ребенка или карлика, а пара Даж е если вы в качестве супергероев, то у большинства
лишних «голов», наоборот, мо­ образцов используете ф отогра­ из них рост составляет целых
жет сделать его вполне герои­ фии, вы должны изменять их 9 «голов» независимо от пола.
ческим или даже инопланетным в процессе творческой пере­ Кроме того, дамы почти всег­
персонажем. Предположим, работки и увеличивать некото­ да носят туфли на огромных
что высота обычного человека рые детали, как мы это делали каблуках, чтобы ноги казались
ростом около шести футов (185 в главе, посвященной объему. длиннее, а формы приобрели
сантиметров) составляет 7 «го­ Человек ростом 6 «голов» в ре­ дополнительную округлость,
лов», а высокого — даже все 8. альной жизни покажется хоб­ следовательно, они будут еще
Но в мире мужчин и женщин битом в сравнении с суперге­ выше.

Слева направо: здесь изображен


обычный человек, идеальный
человек и супергерой.

‘Голова» человека для художника — единица измерения роста фигуры на рисунке. — Прим, переводчика.

78 Q U0CG Ш Ш о Е Д Е P a G Q B Q ® E Q C O E E G E fl
В нашу — цифровую! — эру
даже супергероям пришлось
подрасти. В давние «мирные
времена» приключенческих
врезок Флеш Гордон был самым
запоминающимся персонажем
благодаря великолепным рисун­
кам Алекса Реймонда. При этом
Флеш был ростом 8,5 «головы».
Получается, что всего тридцать
лет назад герои были не выше
8,75 «головы». Но как новое по­
коление детей вырастает выше,
чем их родители, так и суперге­
рои в XXI веке «подросли».
Самое приятное в рисовании
человека в полный рост — это
вариации, каждая из которых
правильна. Люди разного роста,
веса, разного возраста и телос­
ложения окружают нас в обыч­ Этот рисунок поможет вам е создании своих «героев» и «злодеев».
ной жизни, и все эти типы тел
мы можем использовать при изо­
бражении своих персонажей.
Динамичный подросток стоит
или бежит, гордо выпрямив
спину, более взрослому персо­
нажу не позволит это сделать
масса недугов и недомоганий,
и это всего два примера разно­
го положения тела персонажа
в пространстве.

Джон Ромита создал эту фигуру


ростом девять «голов» как основу
для всех, кто захочет создавать
костюмы для супергероев. Это
великолепный пример хорошего,
правильного телосложения су­
пергероя. На рисунке изображена
мощная героическая фигура
с правильными пропорциями,
готовая в любой момент «при­
мерить» на себя любой костюм,
мускулатуру и лицо. Отсканируй­
те его, распечатайте и рисуйте,
рисуйте, рисуйте!.. Этим вы по­
радуете и Джона, и меня!

о со т асзо с з ш и а о о ш ш ь сзогашгазы] 79
УПРОЩ АЕМ ЗАДАЧУ!
Относительно недавно, когда создал великолепный образец
Джаззи Джонни Ромита (стар­ для начинающих художников,
ший, а не младший) еще “был по которые хотят прославиться. Ду­
карману» Marvel Comics в каче­ маю, в этой книге он будет как
стве главного художника, он нельзя более кстати.

Капитан Америка, роит о .2 фута, вес 220 фунтов, имеет


крепкое телосложение и героические пропорции.

Это интерпретация капита­


на Америки, несколько от­
личающаяся от версии его
создателей Джека Кирби
и Джо Саймона, частично
принадлежит перу Джонни,
хотя несколько рисунков
были предоставлены самим
Джеком Кирби, а Джонни
их просто проконтурил.
Здесь хорошо видно, что
рост Кэпа больше восьми
голов, и он представляет
собой совершенный образ
как супергероя, так и аме­
риканца. Эта картинка —
великолепный пример
правильной реализации
образа супергероя.

80 осот fflCGo т с ртсзошшь сосэссася


Когда на Земле проживают шесть миллиардов людей, у нас вряд ли могут возникнуть про­
блемы с анатомическими образцами. Но сначала вы все-таки почувствуете себя не совсем
уверенно, пытаясь нарисовать своих персонажей правильно. Ничего страшного, давайте
нарисуем их неправильно, главное — попробовать! Придумайте нового персонаж а, назовем
его, к примеру, Маленький растяпа. Его первую версию можно нарисовать черточками, как
это делают дети: «Точка, точка, запятая...» Это ведь все умеют, не правда ли? А со временем
мы навесим на него немного кругов и цилиндров, как мы уже делали в третьей главе, и, по­
жалуй, получится настоящий персонаж .
Стоять, прыгать, перепрыгивать, спать, бить врагов, храпеть или вовсе бездельничать —
таков набор ежедневных действий Маленького растяпы. Неважно, уйдут ли у вас на это
минуты или месяцы, но чем больше вы этим будете заниматься, вдохновляясь образами
реальных людей и работами ваших любимых художников, тем интереснее станут ваши ри­
сунки. Со временем вы освоите правильные приемы рисования, и ваши цилиндры и сферы
начнут все больше и больше походить на части тела вашего персонаж а. Вы, может быть,
и не поймете, с какого момента ваши персонажи приобретут ту характерную плавность
и реалистичность, которые в них старательно развивал Маленький растяпа.
В конце концов он уйдет в прошлое, а ему на смену придут реалистичные образы пер­
сонажей, но когда вам придется с ним расстаться, помните, что каждый художник имеет
свое собственное восприятие реальности, которое и отражается в его комиксах. Позволь­
те, однако, вам дать несколько советов, полезных для всех.

Не подчеркивайте мускулатуру персонажей-женщин. Важно придать им правильный от­


тенок кожи, подтянутость, чувственные изгибы тела — и да здравствует различие полов!
Как и в реальной жизни, в комиксах женские головы должны быть меньше мужских, так
что даже при росте девять «голов» пропорции персонажей-женщин тоньше, чем у мужчин-
супергероев.
В идеале локти должны находиться на уровне или чуть ниже груди, а руки доставать до
середины бедра.
Если вы рисуете детей, то будьте внимательны! Они не просто маленькие взрослые и не
персонажи манга, если, конечно, вы не рисуете манга. Если вы вдруг поймете, что у вас по­
лучается персонаж манга или какой-то мутант, то остановитесь и оглянитесь по сторонам,
чтобы вспомнить, какими бывают дети в реальной жизни.

Все эти рекомендации применимы и к суперзлодеям!


Помните, что исключения только подтверждают правило. Некоторые ваши персонажи
будут серьезно отличаться от всех стандартов. Именно творческий подход сделает ваших
персонажей замечательными и впечатляющими, а главное — правдоподобными.
Рисование персонажей комиксов совершенно не означает, что вам придется рисовать
только людей и чудовищ. Мир комиксов, как и реальный мир, населен разными животными:
лошадьми, курами, овцами, крысами, мышами, кошками и собаками всех пород и мастей.
И когда-нибудь и вам придется их всех рисовать! Совсем как тому художнику, который счи­
тал, что, работая над комиксом о Супермене, ему не надо будет рисовать животных. Пред­
ставьте себе, что в первом же выпуске действие происходило на ферме Кентов в Канзасе.

ош ш Ша езде и з а о о ш о со сзш в ся 81
ИЗОБРАЖЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ
Когда вы станете настоящим художником и на бумаге станут появляться персо­
нажи, похожие на настоящих людей, вы вряд ли захотите рисовать их в непод­
вижности, словно они ждут, когда их сфотографируют. Скорее вам захочется,
чтобы они совершали какие-нибудь действия, и для этого вам нужно научиться
рисовать действие.

Основной смысл комикса —


визуальное повествование. Не
так уж интересно читать про вы­
стрелы и драки, и даже самый
динамичный диалог не создаст
впечатления живого действия.
Но если писатель может писать
захватывающую прозу, где герой
разбирается со множеством
личных проблем, то и художник
может нарисовать интересное
действие, которое оживит его
героя на страницах комикса.
Когда ваши персонажи раз­
говаривают на кухне, заставьте
их делать что-нибудь: жарить
блинчики, накрывать на стол,
намазывать хлеб маслом, на­
ливать апельсиновый сок ... Это
так называемое театральное
действие. Термин появился
в театре, когда актерам при­
ходилось вести долгие диалоги
во время спектаклей. В таких
ситуациях актеры и режиссеры
заставляли героя совершать на
сцене какие-нибудь несложные
действия.

Пусть действие гравитации тоже


отразится в ваших рисунках.
Пусть в драке персонажи лупят
друг друга изо всей силы, пусть
развеваются их волосы, пусть
герой кричит и топает ногами!
А злодей пусть по-настоящему
ощутит удар! Видите, какую д и ­
намику придают рисунку детали?

82 отвш ясзо c a ts ртоош ш ф сюсасэсжзы]


Давайте рассмотрим первый рисунок,
выполненный Уилсоном Тортозой.
Вот два персонажа дерутся, и вы,
вероятно, сто раз видели это по теле­
визору или в кино. Ее тело подается
вперед, рука отведено вбок, его лицо
реагирует на боль, тело слегка про­
гибается от удара, и даж е руки сло ­
жены в какое-то подобие извиняю­
щегося жеста. Все вроде бы на месте,
но картинка смертельно скучна.
Теперь давайте построим ее по за­
конам комиксов. Совсем другое дело!
У нее более резкое выражение лица
и на глазах слезы: сейчас он ох как
получит... Упс!.. — вот уже и полу­
чил! Обратите внимание на то, что ее
плечи приподняты, о кулак сжат и от­
веден подальше от тела. Взметнув­
шиеся края блузки создают эффект
движения и скорости. Да и парень,
по-видимому, получает намного
более сильный удар! Может, у него
даже шрам останется. Его волосы
развеваются з движении, его руки
разлетаются в разные стороны и еще
более интересно подчеркнуты объе­
мом, он потерял равновесие, и у него
изо рта летят капельки крови. Вот это
и есть изображение действия!

в ш а аоо сз&а сжкзосюлъ с о с з т в с я 83


Ж енский персонаж стоит и разговаривает?
Тогда пусть ветер развевает ее волосы.

84 Grotn асзо ш а ш в е п п и ь сзогасгаи ]


Мы намного сильнее раскроем эту тему, ное и «переигранное», наоборот, придаст
кода доберемся до та вы о «задниках», комиксу интерес и увлекательность.
но пока что запомните следующее: ваши Попробуйте провести такой эксперимент:
персонажи будут лучше всего смотреться, закатите кому-нибудь наигранную ссору.
если «задник» помогает им. Два персонажа Обратите внимание на ваши позы и по­
просто идут по улице и ведут беседу — это ложение ваших тел в пространстве. Как
скучно! Но сделайте интересной улицу, до­ близко вы друг к другу стоите? Как рас­
бавке жестикуляцию, и картинка оживет. положены ваши руки и остальное тело?
Смысл действий персонажа комикса не А теперь используйте стилистику комикса:
только в изображении «актерской игры». вторгнитесь в его «личное пространство».
Как и в случае с моими появлениями Придвиньтесь своим лицом вплотную
в фильмах, смысл в «переигрывании», к его лицу, схватите край его рубашки
чтобы вся сцена врезалась в память зри­ и притяните к себе. Дойдите до крика!
телю. Все привычное и нормальное станет Чувствуете разницу? Значит, это пра­
плоским и скучным, стоит ему попасть на вильное преувеличение, которое хорошо
страницы комикса, но все преувеличен­ будет смотреться на странице комикса.

аш з азо сзас стао©вшс> сосзасася 85


Это правило применимо
и тогда, когда герой на
картинке один. К примеру,
картинка слева — обычный
базовый рисунок Тора, раз­
махивающего молотом, стоя
на скале. Эту идею уже не
одну тысячу раз реализовы­
вали на бумаге. Поскольку
персонаж здесь один, то кар­
тинка никакой истории нам
не рассказывает: Тору просто
не с кем взаимодействовать.
Примерно такой рисунок
может сделать молодой х у ­
дожник, который еще только
входит в мир комиксов. Как
видим, и здесь есть неплохие
идеи: у Тора злое выраже­
ние лица, плащ развевается
по ветру, он держит молот
высоко поднятым, кулак
гневно сжат, и даже камни
имеют довольно интересный
вид. Но в целом картинка
статична, нет ни драматизма,
ни динамики, подобающей
настоящему уроженцу Асгар-
да и сыну Одина.
Так как ж е сделать картинку
интересней? Попытаемся это
сделать при помощи дей­
ствий самого Тора. Вот как
эту идею реализовал Пайк
Деодато-младший. Вот это
больше похоже на правду!
Здесь есть все, что дела­
ет комикс по-настоящему
интересным: угол обзора
и камень сразу указывают на
то, что Тор — бог Асгарда.
Его ноги расставлены так,
что поза придает динамику
всей картинке. Полот мощно
занесен над его головой
и символизирует божествен­
ный гнев. Плащ не просто
развевается по ветру, он,
вопреки законам физики, как
бы огибает героя. Выраже­
ние его лица не злое — он
в ярости/ Вот как выглядит
бог Асгарда на тропе войны!
Нышцы натянуты, напряже­
ны и готовы к сокрушающе­
му удару. Усиление объема
торса, ног, руки с оружием
и отведенной назад руки
показывает, что он страшен
в своем гневе и готов взор­
ваться действием в любую
минуту. Пожалуй, в этом
и состоит смысл комикса.

86 goto Ш о е д е и з сз сх э ш ь погаш ены ]


GTOQ W o С2£\В И ЗО О В Ш Ь CQCacaGGCfl 87
ем вшмнзшь гашешш
Ш ЙВШШГ® ©©ШИРШИИМ
«Выжимайте» из каж ­
дой картинки все,
что можете. Сделай­
те так, чтобы она
поразила не только
ваших читателей,
но и вас самих.

Рисуете взрыв? Тогда


изобразите все, что может
быть вызвано взрывом:
дым, оглушающий эффект,
ударную волну и д ей ­
ствие!

сервсз шио ж а с>ш<з©вшь с о с а с т с я


А теперь рисуем
перестрелку с толпой
злодеев: не остав­
ляйте страницу до
тех пор, пока она не
будет выглядеть по-
настоящему сногсши­
бательно.

а г а т асзо mam m m e o sa ra m oam m aco 89


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ
ДЕЙСТВИЕ
Пора начинать осваивать
последовательное действие.
Поскольку никто еще не
делал этого лучше, чем Джек
Кирби, то посмотрите, сколь­
ко всего он втиснул в эти
9 рисунков. Как вы пони­
маете, эмоции так же важны
для комикса, как и действие.
Если вы не воспринимаете
персонажей как людей, то
вы не сможете им симпати­
зировать, поддерживать их,
насмехаться над ними или
язвить.

Теперь мы перейдем к последо­


вательному действию. Джек Кир­
би всегда умел сделать действие
динамичным, но при этом читае­
мым. Обратите внимание, что
угол обзора постоянно меняется,
но на каждой картинке четко
видно, что именно происходит.

90 GOT3C3 ШОо G/3G Р С К ЗО В Ш Ь СЗЭСЗШСЭЗИ]


А это пример страницы, нарисованной Эта последовательность заметна и на эски­
Элом Рио. Женщина на этой картин­ зе, и на рисунке, выполненном чернилами.
ке — это расстроенная жена-иностранка, Здесь четко видны все приемы, которые мы
которая никак не может объяснить своему изучали в этом разделе. Вот Питер Паркер,
мужу-тирану, что ее душ у «съедают» только что вернувшийся домой после
расставленные по всем углам дома ви­ своих приключений в образе Человека-
деокамеры, которые наблюдают за ней. паука и узнавший от Мери Джейн ужасные
Эмоции здесь едва уловимы, но именно новости. Его настолько заполонили эмоции,
они делают страхи, боль и грусть героев что в порыве ярости он теряет над собой
настоящими. контроль и начинает громить комнату.
Обратите внимание, что на картинке все,
что нужно, есть уже на стадии макета:
действие, увеличение объема, перспектива,
реакция Мери Джейн. Есть и место для диа­
лога, и для гнева, боли и страданий Питера.
Вот это настоящий комикс!

GOTBID Ш о СЗСУ2 РТО О ВШ Й C30C3C3EGG}] 91


ИМЕНА И КОСТЮМЫ
Какой смысл можно заложить в имя героя? И насколько важен дизайн костюма
для успеха персонажа? И как вообще придумывается персонаж? Если назвать
героя Кабель, то у него должна быть особая функция: он будет выбрасывать из
рук кабели, как Человек-паук выбрасывает паутину. Какой же костюм подойдет
к его имени? Если героя зовут Епископ, то был ли он прежде священником или
дьяконом? Или кличка была дана ему в насмешку из-за его служебного роста?
И сможете ли вы по костюму опознать его среди других героев? А как мы на­
зовем его помощника? А может быть, Кабель будет бесплатно подключать нас
к кабельному телевидению? Ие горюй, мой юный друг, я просто иронизирую.

Разумеется, хорошего супер­ ный Человек носил костюм из


героя можно создать иначе, без железа. Сначала это был просто
использования тех приспособле­ металлический костюм, а потом
ний, о которых я пишу в этой он стал похож на новые автомо­
главе. Но я всегда считал, что били. У Сорвиголовы2 костюм
читатель должен опознать героя был красный и с рожками. Се­
по имени или внешнему виду. ребристый парень на доске для
Человек-паук должен быть по­ серфинга, конечно, был Сере­
хож на паука, но при этом оста­ бряным Серфером.
ваться человеком. Все участни­ Я помню, как редактор, при­
ки «Фантастической четверки», думывая имя герою, пришел
которую тоже легко опознать по ко мне с рисунком, сделанным
цифре 4 на костюмах, должны Джонни Ромита, изображающим
быть легко отличимы друг от злодея с парой пистолетов и че­
друга. Невидимая Леди станови­ репом на груди.
лась невидимой, Человек-факел Я спросил: «Что он делает?
самовоспламенялся, только В чем его сила и какие у него
один из них выглядел так, цели?»
что его можно было назвать Редактор честно ответил: «Он
Существом. Именно растяги­ карает злодеев».
вающийся парень был Мистер «Ну, тогда назовите его Кара­
Фантастик, бесстрашный лидер тель», — ответил я, и это имя ему
Четверки. подошло.
Халк' был похож на очень Как видите, ничего сложного,
большого человека. Желез- но ведь сработало! А теперь эти
герои вот уже полвека не сходят
со страниц комиксов и даже
умудрились попасть на голубой
экран. У них простые,запоми­
нающиеся и соответствующие
их костюмам имена. При этом
их настоящие имена тоже легко
запоминаются: Питер Паркер,
Рид Ричардс, Брюс Беннер и так
Серебряного Серфера легко
узнать независимо от того, где далее. Это простая схема, но
он изображен: в комиксе или она помогла покорить сердца
на почтовой марке. миллионов зрителей.

' Возможен перевод имени герои как «Великан». — Прим, переводчика.


2Возможен перевод имени героя как «Отчаянный дьявол». — Прим, переводчика.

94 gcoco tacGo с з ш стаз©вош> сзо сзст о я


МОЩНЫЕ ИДЕИ КОМИКСОВ
Б качестве идей дня персонажей можно использовать самые простые вещи,
ведь с незапамятных времен именно состояние человека было главным элемен­
том любого повествования. Я рассказывал эту историю много раз: я заметил
на стене муху, которая заставила меня задуматься о насекомых вообще, потом
о паукообразных, в конце концов мои мысли обратились к паукам. Многие счи­
тают, что Человек-паук появился благодаря вдохновенному логотипу, созданно­
му весельчаком Джеком Кирби для своего персонажа Паукочеловека, который,
между прочим, так и не был создан. Но мой герой был несколько иным. Обще­
человеческая неприязнь к паукам в его сознании уравнялась с подростковой
неприязнью, которую испытывали по отношению к нему его одноклассники.
Питер Паркер и Невероятный Человек-паук в том виде, в каком он знаком
читателю комиксов, вышел из-под пера Стивена Дитко.
И «Фантастическая четверка»
появилась потому, что нужна
была группа супергероев, которые
были скорее семейством иска­
телей приключений. Идея была
простая и логичная. За основу
каждого персонажа мы с Дже­
ком Кирби взяли по одному из
четырех элементов: земля — для ( I — г CAN'T
TURN INVISIBLE
приземленного Существа, воз­ FAST ENOUGH.'/ F E A T U R IN G : ■
HOW CAN WE
дух — для тающей в воздухе Неви­ STOP THIS "THE THING!"
CREATURE,
димой Леди, огонь — для горячей . TORCH? у "MR. FANTASTIC!" 1
головы Человека-факела и вода —
для растекающегося Мистера
"HUMANTORCH!"
Фантастика. JU ST WAIT "INVISIBLE GIRL!" s
see,
Халк вобрал в себя знакомые
and
S IS T E R / TO G ETH ER 1
THE F O R T H E F IR S T T IM E
многим ярость и гнев, появляющи­ FANTASTIC IN O N E M IG H T Y 1:
FOUR HAVE
еся тогда, когда теряешь контроль O N LY
M A G A Z IN E ! !■
BEGUN TO
над ситуацией. В нем мы с Дже­ FIG H T /
ком «скрестили» доктора Джекила
и мистера Хайда с Франкенштей­
ном. Сначала он у нас даже транс­
формировался под полной луной,
как оборотень, но с того времени
прошло много лет, и, как все
люди, наш зеленокожий гигант
сильно изменился. Так рождаются Г THE TH R E E T
O F VOU C A N T
хорошие идеи, когда они основа­ DO IT A LO N E / ITS
T IM E FOR TH E
IT 'LL TAKE MORE
THAN ROPES TO
ны на наших состояниях и реали­ THING TO TAKE K E E P M IS T E R
k A HAN0 / >
ях окружающего мира. FANTASTIC OUT
Q £ AC TIO N/

Когда мы с Джеком Кирби приду­


мали «Фантастическую четверку»,
то были первыми, кто додумался
объединить супергероев в семью,
по крайней мере в таком виде.

Я7ВСЗ ado СШ 2 CX200BQS7G> ОЭСЭИЗСЗИ] 95


КОСТЮМЫ ГЕРОЕВ
Как я уже сказал, костюмы должны подходить персонажам и внешне, и по
характеру, и с учетом имени. Кто же еще, кроме Человека-паука, мог бы носить
его стилизованный под паутину костюм, который не был симпатичен даже при­
думавшему его художнику? Б первой же истории шестнадцатилетний парень
придумал и сшил его сам! А поскольку он почти полностью закрывает лицо,
любой читатель может представлять себя под этой маской независимо от пола,
происхождения или национальности.

Персонажи «Фантастической
четверки» не были задуманы
супергероями, скорее, они были
искателями приключений! Имен­
фТНЕ INCREDIBLE
но поэтому их костюмы и в за­
мысле не были облегающей
супергеройской униформой,
и лица их остались открытыми,
потому что у них не было при­
чин скрывать свою настоящую
личность. А вот Железному Чело­
веку не только пришлось скры­ m g сш я
вать свою внешность. Он стал © рж и, v m ffff
рыцарем в сверкающих доспе­
хах, защитником мира и телох­
ранителем (в прямом смысле!)
Тони Старка.
Только совершенно слепой
человек, такой, как Сорвиголо­
ва, мог начать свой путь в таком
ужасном черно-желтом костюме
и только со временем сменить
его на красный, но с красны­
ми же буквами DD1. А судя по
Серебряному Серферу, иногда
лучший костюм — это его пол­
ное отсутствие!

Ха лк в своих драных одеждах —


символ собственного безобразия,
в го время как Человек-паук
всегда выглядит изящно и носит
яркие цвета.

1DD — Dare D evil — оригинальное имя героя. — Прим, переводчика.

96 (З Ш Э Ш о СШ З, ™ © В Ш Й GOraatEQGH
! APPROVE О J
( BY THE 5
[ c o m ic s i
» CODE >

AUTHORITY

r THE ^
F A N T A S T IC F O U R
THINK I'M TRAPPED/
BUT Т Н ЕУ DON'T
S U S P E C T MY
L R EA L PO W ER/ a

4XTRA A D D E D A T T R A C T IO N : SPIDER-MAN M E E T S T H E F A N T A S T IC F O U R . A S

% CHAMELEON S T R IK ES /
ошсэ acio сзасз сэсжэооехяь со сза са ся 97
__________ i 1~ — g w ara 1 яш i_________ « ^а и в а — — ■ * #*ил «

Над «Фантастической четверкой» мы с Джеком Кирби работали на протяжении более чем ста номеров.

98 сш сэ асэо \ш з и а з о в ш ь со са ш св ся
D A R E D E V IL M A R V E L C O M IC S G R O U P
SEPT
02459

me м ак without mmi
f y O O
avoipthese ^
'V
vouHAOeves \ та—------ —
/C T nO T EVEN i f \

Л BUT—'THC5USH
47.1 «"WOW WHAT'S.
/> самые—
HE’S MOVING
\ TOO FAST/

Футуристический вид Ж елезного Челове­ Всмотритесь в эту обложку: контраст меж­


ка стал великолепной визитной карточкой ду костюмами Сорвиголовы и Гладиатора
целой серии комиксов. позволяет читателю сразу определить,
кто из них плохой, а кто хороший.

овдсз cocio с ш з [Р а а о в ш о со сзгасж о 99


Ч е л о в е к -п а у к , лет ящ ий по г о р о д у м е ж д у н е б о с к р е б а м и , дает во зм о ж н о сть ч и та те л ю о щ у ти ть себя
в сам о й гу щ е со б ы ти й .
;/»<>>*
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Как бы мы жили без окружающей нас среды? Стояли бы, бегали и прыгали на
фоне «белой стены»? Ну, это вряд ли, потому что тогда у нас не было бы ни гра­
витации, ни воздуха, и нам не с чем было бы взаимодействовать. Без окружаю­
щей среды не было бы и нас.

То же и в мире комиксов: и смотреть на вход, изучая соот­ всего, позвольте вам заметить,
без фона у вас получатся просто ношение пространства и форм вы уважаете себя.
картинки, которые не смогут этого места. Он будет смотреть Важно понять, что реалистич­
рассказать читателю никакую на форму и размеры дверного ный фон не обязательно должен
историю. А без этого, как из­ косяка, на количество петель, быть реальным. Фоны во мно­
вестно, не будет и комикса. какую все это отбрасывает тень гих сериях, таких, как «Арчи»,
Действительно хороший фон и тому подобное. «Девочки, Банзай!», «Скуби-Ду»,
можно нарисовать только тогда, А вот начинающий художник, «Приключения Человека-паука»
когда вы внимательны к окру­ скорее всего, уделит двери и «Дядюшка Скрудж», могут
жающему вас миру. Давайте только пару взглядов, а осталь­ быть выполнены в совершенно
представим себе, что я пригла­ ное отрисует «по памяти». разных стилях, главное, чтобы
шаю художника с Аллеи Ху­ И получится у него вариация достаточное количество элемен­
дожников и прошу нарисовать на тему «двери из памяти ху­ тов было узнаваемым и совпада­
вход в издательство. Разве он дожника». Если вы именно так ло с общим стилем серии, тогда
сядет и будет просто рисовать? станете рисовать фон, то вы не у вас получится правдоподоб­
Конечно, нет! Каждую пару се­ уважаете ни фон, ни «населяю­ ный фон.
кунд он будет поднимать голову щих» его персонажей. А менее

Посмотрите на этот образец,


созданный моим хорошим
другом и великолепным
художником Нилом Адам­
сом — звездой Серебряного
века комиксов. Вот это, мой
юный мечтатель, и есть на­
стоящий фон. Это не просто
набор прямоугольников
с квадратиками, вроде как
изображающими здания
с окнами, — это настоящая
улица большого города.
Пока два наших бесстраш­
ных героя идут, беседуя,
по улице, сам город живет
вокруг них своей собствен­
ной, настоящей жизнью.
Привлекательная женщина,
проходящая мимо, при­
тягивает к себе их взгляды,
ребенок тянется к игрушеч­
ной рыбке, лавочник готов
продать покупателю свой
товар, одним словом, жизнь
идет своим чередом. Но
и это еще не все: машины,
мусор, дым, птицы, антенны,
грязь и песок — все это мно­
жество деталей позволяет
городу не только выглядеть
«как настоящий», но и иметь
свой характер. Понимаете,
о чем я?

102 с т о й асзо е я е [р сза о в ш в с э с з с а с в и


г

Вот вам образец от Пайка Деодато-


младшего, одного из лучших совре­
менных художников комиксов. Эта
страница состоит из д вух картинок,
на которых есть только фон. Это на­
чало одной истории, происшедшей
несколько лет назад с одной церковью
в Нью-Йорке. Первая картинка — это
панорама ночного города, а вторая —
сама церковь и улица, на которой она
стоит.
По первой картинке сразу понятно,
какой это город, и как уроженец
Нью-Йорка я могу сказать, что именно
так и выглядит мой город. На второй
картинке каждая деталь церкви про­
писана достаточно правдоподобно,
но что еще важнее — сама улица вы­
глядит живой. Мимо проходит человек
с сигаретой, возле ступенек идет жен­
щина с пакетом. Ветер несет какие-то
бумажки, мусор ожидает сборщиков,
а по краям дороги стоят припаркован­
ные машины. Из трубы на здании под­
нимается легкий дымок, а вдоль стен
другого здания сушат белье.

А вот как развивается фон вместе


с развитием сюжета. Вы можете сразу
опознать мусорный бак, машины,
ступеньки и другие элементы из
предыдущей картинки, так что сразу
понимаете, где вы. Эта точка обзора
дает вам великолепную панораму
происходящей перестрелки, просто
заряженной действием и различными
деталями. Даже взятая отдельно от
комикса, эта картинка — настоящий
ш едевр!

остэсэ асэо и з с с т о о в ш ь сзотсзсася 10 3


I

Важно помнить и о том,


что не каждая история
происходит в большом
городе. Фон может быть
любым, как хорошо
показал нам Бонг Дазо,
один из самых лучших
художников Marvel. На
I
одной странице ваша
сексапильная героиня
может входить в душ е­
вую кабинку, а на дру­
гой — уже убегать сквозь
джунгли, спасаясь от
челюстей гигантского ти­
раннозавра. А на третьей
она уже продирается че­
рез руины города. И все
эти изменения фона
происходят буквально
в течение недели жизни
художника комиксов.

10 4 GT7BC3 ПИо G /3G Р С К З О В Ш Ъ GQCOCaGGBO


ПОШ АГОВОЕ РУКОВОДСТВО
К GOOGLE SKETCHUP
Как вы сами понимаете, только хорошего фона. Ну, что ж , от­
наблюдение, изучение и рисо­ правляемся на http://sketchup.
вание, рисование, рисование google.com .
всего, что вы видите вокруг, Б качестве учебного пособия
могут со временем сделать вас мы возьмем здание Бакстера —
настоящим профессиональ­ легендарную штаб-квартиру
ным художником комиксов. Бы Фантастической четверки.
можете использовать образцы Итак, главный вопрос: как со­
из книг, Интернета или свои же временные художники рисуют
фотографии — все это послужит точные копии зданий со всех
вам хорошим материалом для возможных точек зрения? Это
тренировки и источником вдох­ здание на самом деле не суще­
новения. А теперь, как я и обе­ ствует, жаль вас расстраивать,
Сначала у вас будет просто
щал в начале книги, я покажу но мы с Джеком придумали его человек на зеленом фоне, как
вам просто невероятное и со­ буквально пару минут назад. на этой картинке. Но благодаря
вершенно бесплатное приложе­ Так вот, художники сегодня не множеству обучающих видео,
которые легко найти в Интернете,
ние — Qoogle Sketchup, которое рисуют здания, а вместо этого вы сможете освоить основы этой
мы в Marvel частенько советуем используют модели, созданные программы и с легкостью «соз­
использовать своим художни­ в Qoogle Sketchup. Именно при давать» все, от мостов и зданий
кам. Эта небольшая инструкция помощи этой программы вы смо­ до досок для серфинга или даже
зоопарков. И что еще важнее —
создана для того, чтобы про­ жете рассмотреть величествен­ вы освоите уже существующие
будить ваш интерес и помочь ное здание Бакстера со всех в базе данных фоны: библиотеки,
вам в вечной битве за создание возможных точек зрения. соборы, автомобили с их солома­
ми и другие места, и они помогут
вам получить именно тот фон,
который вам нужен. Это очень
простая программа, и, как и при
занятиях рисованием, чем больше
вы ею пользуетесь, тем лучше
будет результат.

PC у вас или «Пак» — в данном


случае не имеет значения. За­
ходите на http://sketchup.google.
com и жмите на Download Coogle
Sketchup. Мы никуда не спешим,
я подожду, пока вы скачаете,
потом установите и запустите
программу.

атасз асзо с ж з с т а в о в ш ь сосасзсзви 10 5


Как только вы создали элемент,
можете обозревать его с любого
возможного ракурса. Целый набор
внутренних функций программы
позволяет упростить процесс созда­
ния элемента. Для здания Бакстера
были использованы три функции:
выбор, прямоугольник и круг. Окна
и все остальные «архитектурные
изыски» были выполнены при по­
мощи функции Таре Measure.

106 GTOC] ШШо G/3G [РСКЗО ВШ Ь СЗЭСЗШИЗЫ]


Вид с высоты птичьего полета
Вид с земли

Guom аюо сшз р ш овш ь сзэгасзсззи]

Вк
НАБРОСОК И СТРАНИЦА
(ОБРАЗЕЦ )
Как только вы изучите нормаль­
ное построение фона, можете
переходить к созданию макета
страницы.

На этом предварительном наброске молодой герой идет по улице Такова идея картинки. Теперь с помощью про­
пригорода, надеясь встретить девушку, в которую влюблен. Пре­ граммы попытаемся определить, есть ли у нас
жде он всегда подсознательно чувствовал, когда она в опасности, подходящая к случаю обстановка, например
и сейчас у него снова появилось это ощущение. Он осматрива­ домик на улице. Если нет, мы можем сами ее
ется, чтобы убедиться, что ни кто не смотрит на него, и взмывает создать, используя базовые формы и уже су­
в небо, стремясь к ней на помощь. Однако он не подозревает ществующие элементы, которые можно найти
о том, что брат раскрыл его секрет. в Интернете.

108 GTJBtn ffldo m e PC]Q 00 flO b B O m C G B O


Как только все элементы окажутся на своих местах, вы Теперь можете распечатать страницу в формате 11 на
можете покрутить модель в разные стороны и подобрать 17 дюймов и обработать ее на вашем столе поверх источ­
своему наброску подходящ ие ракурсы. Теперь у вас есть ника света, тогда вы сможете оценить, как выглядит ваш
два варианта: либо распечатать набросок в нужном размере рисунок с нарисованным персонажем. Сначала вам может
и нарисовать страницу поверх него, используя источник показаться, что для трех рисунков туткак-то многовато
свето, либо перенести рисунок в Photoshop как двухмерную работы, но, с другой стороны, если дальше по сюжету вам
модель в большом разрешении. надо будет вернуться на это место, оно будет полостью
Предположим, вы выбрали второе. Вы переносите д вух­ готовым, и вам не надо будет дорисовывать его заново.
мерное изображение и размещаете его в каждой картинке. Вы можете использовать его и в других сценах другого
К ним можно присоединить наброски персонажа, чтобы про­ комикса. А учитывая миллионы элементов, необходимых
верить, хорошо ли они расположены и, главное, совпадает любому художнику, возможности этой программы стано­
ли перспектива персонажа и фона. вятся просто неограниченными!

<зиша асзо с а к сэнкэовежль езоаезеззоя 109


«НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА»
Это даже важнее, чем стипь или концовка всей истории! Макет является «крае­
угольным камнем» комикса, так как именно здесь вы рассказываете свою исто­
рию. Баша задача как художника — рассказать ее как можно точнее, логичней
и в максимально впечатляющей форме. То есть ваши персонажи должны не
ходить, а бегать, не ссориться, а кричать что есть мочи, не просто прыгать,
а совершать немыслимые акробатические кульбиты. Когда они бьют по столу,
то разбивают его вдребезги, и во все стороны должны лететь щепки, бумажки
и лоскутки.

Современные макеты комик­


сов требуют большего. Здесь вы
должны применить все свои зна­
ния о форме, фонах, анатомии,
изображении действия и пер­
спективе, объеме и правильном
рисовании тела человека, чтобы
создать идеальную основу для
своей истории. И «направление
взгляда» художника занимает
в этом деле не последнее место.
«Направление взгляда» худож­
ника вытекает из такой после­
довательности картинок и стра­
ниц, которая поведет читателя
туда, куда вам надо, помогая
ему увидеть именно то, на что
нужно смотреть, а главное —
увидеть это в самый подходя­
щий момент. Обратите внимание
на этот великолепный образец
работы Джона Лау.

На этой странице ваш взгляд свободно


скользит от панели к панели. Вас ничто
не напрягает, и вам ясны и понятны все
элементы изображения, и не смущает
даже резкая смена экстерьеров, интерье­
ров и мест действия. Я добавил на эту
страницу несколько линий, чтобы вам был
полностью понятен замысел автора. Он
начинает с четкой линии, проходящей над
зданием на первой картинке. На второй
картинке наш взгляд проходит налево
вслед за архитектурными изысками, а по­
том возвращаете я к персонажу. Вслед за
персонажем дорога переводит нас на тре­
тий рисунок, который перебрасывает нас
на четвертый. Четвертый рисунок с двух
сторон заманивает нас на пятый, который
ведет нас вниз по изображению руки,
а шестой уже проводит взгляд по цепям
вправо. Эти же цепи направляют нас вниз
к центру седьмой картинки и дальше
вниз, к следующей странице.

112 СШСЗ ШСЗо \Ш 2 Р С 3 8 0 Ш Ю ЕОСЗСЗСЗвЫ]


На второй странице меняется тип
картинок, когда Лау переходит от
приближения к общему плану, по­
том он показывает нам вид сверху
и снова приближает картину
к зрителю. И все это изображено
с четкой простотой движений.
Тело, фрагмент оформления,
архитектурная конструкция,
столбы, два круга и даже грамотно
расположенная деталь костюма
направляют читателя вдоль линии
повествования.

На этой странице из того ж е


номера ваш взгляд скользит по
четкой и элегантной арке, отда­
ленно напоминающей знамени­
тую фотографию водружения
солдатами флага на Иводзиме.
Ее нужно непременно найти
и хорошенько рассмотреть, что­
бы иметь представление, о чем
я говорю.

gubih шсзо сосз изооош ь сеаш саы 113


ОЫС9 THE BRAIN IS
к Р Е А Р . THE ВО С7/у

Т СОМЕ O N , ^
r H ERBIE. IT 'S N O T "
WORTH SEATIN '
I SUGGEST YOU ALL YO URSELF UP ON
G O HOME ANP THIS AGAIN , YOU
RECO N SIPER THE KNOW HALSEY IS
F IE L P O F STUPY NEVER GONNA BUY
к YOU HAVE A к INTO YO UR A PLEASE.
B k . CHOSEN. L IPEA S. A
CAN PY,

Правила этих «направ­ f iO S E O F Y O U \


A O P E C IP E TO \
ляющих» нам помогают / n t in u e s h o u l p
/ tu r n to m o r r o w IT PO ESN 'T ^
всегда. Это не зависит от M ORNING FO R YET MATTER WHAT HE
& N O TH ER SURE TO THINKS. WHAT MATTERS
того, в каком стиле вы k IS THE REANIM ATION ,
BE A BVtfW L Т В Т O F
рисуете: в реалистичном, YO UR INEXPLICABLY >v SERUM. У
SMALL IN TELLECTS. /Г ^FTER y e a r s
полуреалистичном или i YOU ARE PISM ISSEP.J ' O F RESEARCH, I ^
«мультяшном», — и не W в О О Р PAY/ J FIN ALLY M ANAGEP TO
.P EV ELO P A WORKINO^
зависит от того, кто ваш N J SERUM. A
издатель. Почувствуйте
простоту и грациозность,
с которой Ник Броадшоу
создает действие на этой
странице «Реаниматора».
Рассмотрим расположе­
ние главного персонажа
на первой картинке.
Именно оно позволяет
взгляду читателя легко
скользить по странице от
картинки к картинке, не
теряя интереса к происхо­
дящему. Мы читаем слева
AN HOUR A FTER
направо, и элементы на THE ASPHYXIATION
O F THE AMPHIBIAN,
каждой странице тоже I BRO UGHT IT A FTER REANIMATION I
должны подчиняться BACK TO LIF E . CONTINUE TO EXPERIEN CE
INSTANTANEOUS PIS INTEGRATIO N .
этому закону, иначе глаза
читателя устанут, и он от­
ложит комикс в сторону.

114 втасо шио е з ш г а о ш ® сзосзсзсззео


То же правило необхо­
димо соблюдать и на
обложках. Четкая арка
на этой обложке просто
захватывает дух. Сначала
она обходит вокруг
турели, а потом следует
зо плащом левого героя
и вниз к углу страни­
цы, к разлетающимся
осколкам. Вот вам пример
работы настоящего ма­
стера: внимание читателя
сразу же фиксируется на
самом главном.

(ЗОЕЙ ЯСЗо GQG И ЗО О ВШ Ь C30C3C3C3GH] 115


НЕУМЕСТНЫЕ ЗЛЕМЕНТЫ
Они отвлекают ваше внимание от основного направления движения взгляда
по странице комикса. Бы наверняка встречались с этим в реальной жизни,
когда, например, на неудачном фото «из головы» вашего друга торчал какой-то
элемент фона или когда вы «опирались» на виднеющуюся вдалеке гору. Неумест­
ные элементы — это детали ваших работ, которые мешают правильному вос­
приятию изображения.

Давайте посмотрим на этого молодого человека, сидя­ А вот вам и вторая версия (справа). Во-первых, самолет ничем не
щего возле окна и предающегося вредным для здоровья закрыт от зрителя, чашка, рука и пепельница не наползают друг
привычкам в небольшом баре аэропорта. Заметно, что на друга, бутылки отодвинуты вправо, так что и оконная рама
он недавно пережил потасовку, да и вообще несколько ни с чем не сливается. Может быть, вы спросите меня, зачем нам
грубоват, но, кроме этого, на левой панели бросается было нужно все это поменять? Все дело в том, что читателя долж­
в глаза еще ряд деталей. Самолет частично закрыт но «затягивать» в историю, а беспорядочное расположение пред­
оконной рамой, с ней сливается высокая бутылка. Огонь метов на рисунке рождает некоторое недоверие. Тот же эффект
зажигалки закрывает часть фона, и создается впечатле­ могут иметь неумелые последовательности, развороты на две
ние, что его как бы вытягивает в окно на заднем плане. страницы, из-за которых комикс приходится разворачивать бо­
Чашка, пепельница и левая рука героя перекрывают друг ком, и лишние детали, которые кажутся зрителю неправильными
друга. Все это способствует тому, что четкость картинки или неуместными. Все, что кажется странным, отвлекает читателя
немного смазана. Даже если это срисовано с реального от повествования и возвращает его в реальный мир. Важно и то,
фото, есть смысл кое-что здесь поменять. что увеличение пространства между деталями придает рисунку
объем и глубину.

116 агасо асзо сзасз ы з о о в ш ь с о с а с т и


«КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ»
П О С Л ЕД О В А Т ЕЛ Ь Н О С Т Ь
Сегодня большие киностудии достигли такого уровня спецэффектов, что отби­
рают у комиксов их умение удивлять и впечатлять. Они научились всему этому
у нас, и совсем не секрет, что часть этих замечательных фильмов снята имен­
но по комиксам. Но и мы можем кое-чему поучиться у них. Не считайте комикс
просто «рисованием персонажей». Бы всегда можете использовать в своей
работе некоторые приемы кино, например, «кинематографическую» последова­
тельность.

Джек «Король» Кирби был


оаним из лучших рассказчиков
за всю историю существова­
ния комиксов, так что давайте
в качестве образца рассмо­
трим наш с ним графический
роман «Серебряный Серфер»,
з котором были использова­
ны некоторые приемы кино.
Однако постарайтесь не пере­
барщивать с этими приемами.
Вам может показаться, что мы
использовали их в своем рома­
не слишком часто, но не стоит
забывать, что он был объемом
сто страниц!

На картинках № 3, 4, 5 хо ­
рошо видна самая простая
«кинематографическая»
последовательность: после­
довательность трех изобра­
жений. «Оставляя каперу» на
одном и том же уровне, Джек
создает эффект свечения
вокруг Серебряного Серфера,
на следующей картинке этот
эффект становится плотнее,
а на последней превращается
в каменную оболочку. Просто,
четко, красиво.

алзсэ ado с и е и з о о в ш ь с о с э а с а ю 117


Но этот раз последова­
тельность из трех карти­
нок № 3, 4, 5, которую
использует Джек, пере­
носит нас из настоящего
в прошлое. Мы видим,
как обычная брюнетка
вдруг превращается
в возлюбленную Серфе­
ра — Шаллу-Вал. Ее при­
ческа, черты лица и даже
одежда плавно меняются,
вплетаясь в эмоциональ­
ное воспоминание. Джек
даже немного прибли­
жает картинку, усиливая
эффект изменения. Да,
возможно, Д ж еку стоило
бы еще поиграть с краями
картинки, может быть,
сделать края последней
картинки волнистыми,
чтобы показать, что вос­
поминание уже началось.
Но это нарушило бы стро­
гую визуальную последо­
вательность, созданную
в этом фрагменте.

118 GOTBC3 ШСЗо G & G ОСЗООВШ О) G0CGC3C33GH


Похоже, здесь Джек
превзошел самого себя:
он показывает Серфера,
пораженного двумя
лучами Галактуса.
Невероятное падение
Серфера эффектно
развернулось на целых
восемь картинок.

ОЯВСЭ СОСЗо C2QE (РСЖЭОВШЬ сесасзсзви] 119


Ну, а здесь Д жек просто
хвастается, одновре­
менно демонстрируя
романтическую сторону
своей натуры. На этих
девяти картинках, нари­
сованных с одной и той
же точки зрения, мы
видим эмоциональный
момент общения между
Серебряным Серфером
и Ардиной.

120 gobcs шио [Ш 2 , иаосэвокль сзэсашсззи]


Обратите внимание на
то, как связаны между
собой все эти картинки
работы Эла Рио, хотя
он использует разные
ракурсы, степени при­
ближения и широкий
формат кадра.

а га т сасзо сзш иааотежпь со сзассо я 121


РАКУРСЫ
Если вы никогда не использовали фотоаппарат, чтобы делать снимки ваших
«моделей », то вам может показаться, что существует очень много различных
ракурсов, которые вполне подойдут для вашего комикса... Боюсь вас разочаро­
вать, но это ошибка.

Видите ли, «кинематографи­


ческие» ракурсы важны для
развития истории. Это один
из приемов, который комиксы
позаимствовали у кинематогра­
фа. Если посчитать, сколько
они позаимствовали у нас, то
думаю, что обмен был равноцен­
ный. Вам доводилось встречать
истории, где все персонажи на
всех картинках были бы одного
роста? В этом случае у зрителя
появляется ощущение, будто
он сидит в театре и смотрит
спектакль. Конечно, это не худ­
ший вариант, но в таком случае
почти полностью утрачивается
динамика, а это можно испра­
вить правильной постановкой
ракурса.

На этой странице после­


довательнаяпостановка
кадров позволяет читателям
хорошенько рассмотреть
происходящее: детали фона
и расстановку персонажей.

122 GTOC3 ШСЗо ОСЗЗОВШО) GQCCiraGGM


Взгляд на происходящее
снизу — с земли — всегда
придает сцене эффектность,
персонажи становятся даже
как бы выше ростом.

Взгляд на происходящее
с высоты позволяет читате­
лю увидеть все, что лишь
частично видно с других
ракурсов, а персонажи
кажутся маленькими и не­
взрачными.

Gram аоо сшз, с т а з © в ш е сосзогазы ] 123


Кадры в полный рост
всегда показывают
героя полностью, при
этом не всегда видно
то, что его окружа­
ет. Первая картинка
служит хорошим тому
примером.

12 4 G tfBQ ШСЗо с & с з [?С З С © Ш № СЗЭСЗСЗСЗЗЁО


Средние кадры создают та­
кой эффект, будто зритель
находится в центре кино­
зала: не слишком далеко
и не слишком близко. На
третьей картинке это осо­
бенно хорошо видно.

Кадры с двумя персона­


жами хорошо подходят
для того, чтобы передать
эмоции. Это может быть
вид спереди, например, два
человека, сидящ их в ма­
шине, или вид из-за плеча
одного из персонажей, как
на первой картинке этой
странички.

(МШИ ЯСЗо с з а с Р С К Э О В Ш Ь СЗЭСЮСЗЗИ] 12 5


Сильные приближе­
ния фокусируются на
частях лиц, рук или
других объектах. На
странице справа есть
несколько хороших
образцов.
Приближения часто
делают большими, что
усиливает впечатле­
ние, некоторые могут
занимать всю страни­
цу, и не обязательно
это будет приближе­
ние только к лицу.
Большая картинка на
соседней странице —
хороший тому пример.

126 в ш а шшо с & а а а в о в ш а со са а св ся


0Ш 1СЗ otHo сгаз©шшо> сзэсзсзсязы] 12 7
ОШИБКИ
Я оптимист и потому стараюсь говорить только о хорошем. Но время от време­
ни очень полезно поговорить о том, чего делать не следует. С этим я обратился
к известному цифровому художнику Джезриэлю Моралесу, чтобы он создал для
меня такую странную, стилизованную под манга последовательность, на кото­
рой собраны самые частые ошибки повествования, встречавшиеся мне за все
годы моей работы.

Мы с Джезриэлем не захотели
испортить известных и обожае­
мых всеми персонажей, поэто­
му создали для этого примера
специально придуманных ге­
роев. Итак, встречайте: Кузнец
и прекрасная, но смертельно
опасная Лучница! Я предостав­
лю вам возможность самим
определить, кто из них плохой,
а кто хороший.

С первой же страницы мы видим,


что Кузнец и Лучница вовлечены
в ожесточенную схватку. Он наносит
размашистый удар, она уходит от
него, отскакивает на безопасное рас­
стояние и выпускает стрелу. Ну, по
крайней мере так это должно выгля­
деть. На первой картинке все вроде
нормально, но подождите, что это за
маленький женский персонаж прямо
под молотом? Никак Оса из «Мстите­
лей » прилетела в гости! Похоже, она
перелетает на безопасное расстояние
на картинке номер два, а на картинке
номер три — стреляет из лука.
Вся проблема в том, что в макете все
запутано. Маленький персонаж — это
на самом деле Лучница, развиваю­
щая действие с первой картинки.
Действие накладывается одно на
другое, и это уже совсем не похоже
на окончание ее прыжка, начатого на
первой картинке. А на третьей кар­
тинке, хоть мы и видим стрелы в ее
колчане, у нас нет ощущения, что она
выпускает именно их. Они больше
похожи на какие-то силовые лучи. Ну,
это не сложно исправить сценаристу,
назвав их каким-нибудь опасным
футуристическим именем. Например,
Мегастрелы.

128 <ш а ясэо пасз га зсо в ш о ) сзэсзсзсззы]


На второй странице мы видим, как Кузнец ловко отбивает А вот и третья страница! Кузнец прыгает на Лучницу,
стрелы своим молотом, причем отбивает каждую стрелу, нанося сокрушительный удар молотом, который созда­
которую выпускает в него Лучница. Потом он заносит ет ударную волну, сбивающую Лучницу с ног и раз­
молот еще для одного удара, но в макете это опять от­ бивающую все вокруг в щепки. Но видим мы совсем не
ражено не совсем точно. На первой картинке он отбивает это. На первой картинке он действительно совершает
стрелы, но сами изображения выглядят как-то странно. Это прыжок, но где же враг? Он даже не смотрит на нее. На
были стрелы? Зрителю не слишком понятно, что именно второй картинке мы видим, как молот сокрушает землю
он отбивает. Вторая картинка запутывает нас еще больше. всего в нескольких дюймах от головы Лучницы, отле­
Почему Лучница находится так близко, а попасть в Кузне­ тевшей на картинку номер три. Конечно, он промазал,
ца все равно не может? Кузнец же расположен буквально потому что так и не взглянул на нее на первом изобра­
на расстоянии одной стрелы от нее! При помощи хитро­ жении. Но постойте, если его удар пришелся рядом с ее
го художественного приема Кузнец занимает и первую, головой, то чьи же это ноги в верхней части картинки
и вторую картинку, но при этом Лучница на этих картинках номер два? Они не могут принадлежать Лучнице, по­
оказывается в двух разных местах. тому что и ее голова — на той же картинке. Попытка х у ­
Избыточная сложность изображения возникает из-за боль­ дожника выполнить динамический ход, расширяющий
шого количества различных линий, например, бессмыслен­ границы картинки номер три и переносящий фигуру на
ные линии в верхней части первой картинки. Но и это еще картинки под номерами два и четыре, не состоялась.
не все. У нас здесь нарисованы линии скорости движения К концу страницы нам жалко глаза читателя почти так
стрел, потом — слишком тонкий пробел между первой же, как и пострадавшую в ходе схватки Лучницу.
и второй картинкой и сами стрелы на второй картинке: Теперь вы видите, что четкое распределение изображе­
все поле буквально забито изображениями! На третьей ний не менее важно для вашего макета, чем создание
картинке создается впечатление, что Лучница пустила волнующего настроения. Ваша задача: рассказать
Мегастрелу прямо в молот Кузнеца. Зачем, спрашивается? историю понятно и максимально впечатляюще. Если
На четвертой картинке Кузнец все еще отбивает стрелы, ваши приемы могут хоть немного смутить читателя,
которые, однако, так и не отлетают обратно в Лучницу. не используйте их. Очень важно, чтобы читатель не
Теперь посмотрим, что делает Лучница на картинке номер отвлекался от основного повествования на изучение ва­
пять и кто держит молот на картинке номер шесть. Этот ших приемов, потому что его интерес к повествованию
молот «вылезает» на четвертое изображение, создавая может быть утрачен.
энергетический выброс, который соединяется все с тем же
молотом, но еще на четвертой картинке.

агаш СЕЮ» СШ 2 и зо о в ся л ь се са сж а ся 129


К РАБОТЕ ГОТОВЫ!
Чтобы вы смогли получить настоящий опыт рисования с макетов, выполнен­
ных профессионалом, возьмите трехстраничный пример от Уилсона Тортозы.
Персонажа можете назвать как хотите! Сюжет такой. Наша героиня — солдат
в Пакистане и сражается за доброе дело. Она частично ослеплена взрывом не­
земного происхождения: ее взвод попал в засаду, устроенную инопланетянами.
Б хаосе боя к ней попадает оружие мертвого пришельца, когда бойцам начина­
ет казаться, что все уже потеряно. И вдруг телепатически она узнает страшную
правду о том, что сражается не на той стороне.

Теперь у вас есть все: и исхо­


дные данные, и сюжет, который
вы, конечно, можете менять
как вам угодно, и даже готовые
макеты. Возьмите их и исполь­
зуйте все, чему вас научила
эта книга, чтобы совершить
волшебное превращение ри­
сунка в комикс. Вы ограничены
только вашим воображением.
Сканируйте их, увеличивайте до
нужного размера и рисуйте так,
словно вы сами все придумали.

Посмотрите, как хорошо


художник смог собрать все
действие на трех страницах.

13 0 СЗШЗ ШСЗо ЕЯСЗ E©C3C3EGBfl


чш кшиот?
Так как же надо потрудиться, чтобы получить на макете реалистичное изображение
действия? Одни художники считают, что создание макета на 90% состоит из продумывания
и только на 10% — из рисования, но правильный ответ иной: каждый сам выбирает,
как ему удобно работать. Бот как это бывает в жизни: большинство художников сначала
рисуют макет на очень маленькой бумажке. Если на ней нельзя разглядеть форму, ход
действия и повествования, то ваш рисунок окажется слишком сложным. Некоторые
художники делают несколько макетов и потом выбирают один, а другие вырезают
и расставляют отдельные элементы, пока не получат нужную последовательность.
После этого макет можно растянуть при помощи ксерокса или сканера, компьютера
и принтера и работать с ним, используя источник света. Как видите, у каждого
художника свой подход к изготовлению макета.

оттеши аио вав ош евш ь в е т в о м 13 1


СТИЛИ РИСОВАНИЯ КАРАНДАШОМ
Их можно называть по-разному: карандашники, художники, иппюстраторы или
даже инноваторы, но у них есть нечто общее. Именно они создают волшебные
миры на страницах комиксов, используя для этого самые невероятные стили
рисования. Не хочу показаться Доктором Сьюзом, но бывают «расслабленные»
карандаши и «собранные» карандаши, темные карандаши и светлые каранда­
ши, и каждый из них может потрудиться на бумаге.

Для начала попробуем опреде­


лить, что такое стиль вообще.
Существует мнение, что стиль
художника — это его ошиб­
ки. То есть если бы художник
сделал все «правильно», кар­
тинка была бы больше похожа
на фотографию, а не на живой
рисунок. Поэтому любые из­
менения реальности, которые
использует художник, создавая
свои рисунки, можно назвать
его индивидуальным стилем.
Другая точка зрения состоит
в том, что стиль — это набор
особых приемов и намеренно
допущенных неточностей, ис­
пользуемых художником для
того, чтобы его работа стала
интересной для рынка. Я прини­
маю обе эти точки зрения.
Некоторые художники рабо­
тают в одном,только им свой­
ственном уникальном стиле. Они
рисуют, адаптируя различные
приемы и техники к собствен­
ной манере. Независимо от
того, рисуют ли они комиксы,
работы на заказ или просто для
себя, они рисуют в своем стиле.
Но это не значит, что их стиль
не меняется со временем: по
мере своего творческого роста
каждый художник вносит в свой
стиль какие-то изменения.
Существуют ли на свете
художники, которые не хотят
совершенствоваться? Если да,
то я их даже знать не хочу! Я не
знаю ни одного хорошего худож-

Джонатан Лау — очень сильный


художник, с серьезным подхо­
дом к деталям в своих работах.

13 4 еивсо аа □ с а с рскз©шдга> GoraacGEO


ника, который бы всю жизнь заказ в любом стиле и сразу дой студии просто жизненно
рисовал одинаково. Например, же приняться за следующую необходимо выработать свой
стиль Джека Кибри претерпел работу. фирменный стиль и своих узна­
за 50 лет очень большие изме­ ваемых персонажей, а поэтому
нения, как и стиль Гила Кейна, ВЫ И ГРЫ ВА ЕТ ИЗДАТЕЛЬСТВО так высоко ценится талант
Джона Бушема, Джона Ромита, Иногда издателю четко нужен художника, умеющего имитиро­
Дика Аерса, Дона Хека, Уолли «фирменный» стиль. Этот тер­ вать такой стиль.
Будса, да и любого другого се­ мин, я думаю, понятен всем. Когда я был главным автором
рьезного художника. Один взгляд на Микки-Мауса и главным редактором издатель­
Еще один вид художников — или Дональда Дака, и вы сразу ства Marvel, у нас еще не было
это художники, которые могут поймете, как их правильно на­ фирменного стиля, хотя всем
рисовать в стиле студии Дис­ рисовать. Это фирменный стиль казалось, что он уже был. Если
ней, студии Пиксар, студии Диснея. Или, к примеру, Арчи. дело касалось действия, впе­
Ханна-Барбера, обычном супер­ Благодаря тому, что фирмен­ чатления или визуальной части,
геройском стиле или в стиле ный стиль Арчи не менялся уже то нашим художникам давали
строгого реализма. Некоторые много лет, у вас в голове име­ простое наставление: «Делайте
художники используют в своей ются привычные образы Арчи это так же, как Джек Кирби».
работе три, четыре или даж е Эндрюса, Бетти Купер, Верони­ А Джон Бушема, Сал Бушема,
пять стилей, и в каждом стиле ки Подж, Форсайта П. Джонса Джон Ромита и Джо Синнотт
у них получаются великолеп­ и Реджинальда Мэнтла. были настолько большими
ные работы. Преимущество та­ Так же хорошо узнаваем поклонниками друг друга, что
кого подхода в том, что такой и фирменный стиль персона­ постоянно заимствовали друг
художник может выполнить жей Pixar или Dreamworks. Каж ­ у друга какие-то приемы.

т ш т н н

Н Ш т С Ш КМ ЕШ Ш Ш Й]
Большинство художников, рисующих карандашом сегодня, рисуют уже не так размашисто,
как было принято прежде, а скорее более собранно и аккуратно. Происходит это потому, что
большинство издателей пропускают стадию обводки рисунка чернилами и сразу переходят
к его раскрашиванию, экономя время и деньги. Кроме того, в последнее время требования
редакторов стали более серьезными. Дни, когда художнику надо было рисовать не меньше
трех комиксов в месяц, чтобы заработать на жизнь, остались в прошлом. Оптимальный темп
работы художника — один выпуск в месяц, 22 страницы и обложка, значит, примерно по
странице в день. Конечно, есть художники, рисующие и по две-три качественные страницы
вдень, но это скорее исключение, чем правило.
Если вы не хотите обводить свой рисунок чернилами, то используйте более темные
карандаши и учитесь вычищать свою работу в Photoshop'e. Когда у вас будут получаться
безупречные цифровые файлы, считайте, что вы добились своего.
Помните, что ваши рисунки пойдут в печать, поэтому их нужно делать большого размера,
чтобы они хорошо смотрелись в уменьшенном виде. При помощи Photoshop'a вы можете
вставлять, стирать и заменять некоторые элементы своей работы, чтобы получить идеальный
результат после печати.
Так как сегодня печать комикса занимает всю страницу до самых краев, то нужно быть
осторожным с размерами рисунков. К счастью, большие издательства предоставляют
художнику подготовленную бумагу, на которой сделана необходимая разметка специальным
синим цветом.
Если вы рисуете манга, то учитывайте ее половинный размер от стандартного листа. Для
этого берите обычные листы формата 11 на 17 дюймов и разрезайте их пополам.

<зша ado сш з извовшсь гаэсаиши 13 5


ЭЛЕМЕНТЫ СТИЛЯ
Б производстве комиксов, когда сотни новых выпусков появляются каждый
месяц, редакторы постоянно ищут новые таланты, которые могли бы одновре­
менно и хорошо рассказать историю и зачаровать читателя деталями изобра­
жения и общей картиной. Давайте познакомимся с работами нескольких совре­
менных художников, чтобы представить себе все грани возможного. Л выбрал
трех художников, известных своими работами в разных стилях, чтобы пока­
зать все стилистическое многообразие рисования комиксов. Подумайте о том,
что ничто не мешает вам когда-нибудь стать четвертым в этом списке.

УИЛСОН Т0 Р Т 03 А
Уилсон, профессиональный
художник с двадцатилетним
стажем, считает свой богатый
опыт рисования картин из жиз­
ни одной из главных причин
своего умения приспосабли­
ваться к новым стилям.

Этот рисунок — часть будущего


проекта, его высокоэнергичные
иллюстрации прекрасно допол­
няют сюжетную линию.

13 6 вш сз шсзо в/дз о сзсо вш о ) в о с з в в а и


Эта обложка «Зорро» выполнена А здесь герой комикса Росомаха выполнен
в простом и впечатляющем стиле, в стиле, характерном для манга. Манга про Ро­
привычном читателю современ­ сомаху, кстати, даже печатают так, чтобы она
ных комиксов. читалась с конца в начало и слева направо.
.* * 7

©«racoim чпг®гам ж т ® ш ш
Помните, что манга — это не стиль рисования, а обобщающий термин для обозначения
японских комиксов. Если кто-то говорит: -Я нарисую это в стиле манга», — вы смело можете
спросить его: «В каком именно из стилей манга?» Существует несколько дюжин различных
стилей этого комикса, кроме того, существует большое количество стилей манхва, которые
очень схожи с манга. Это такие корейские комиксы, в которых большое внимание уделяется
цвету и дизайну костюмов. Манга является весомой частью американской комикс-индустрии,
если учесть, что каждый год в США выходит огромное количество изданий, стилизованных
под японские комиксы, их даже называют иногда «американизированная манга».

оязт auk с ш г а д а е т о сзэси ааЕО 13 7


I
i

Свежий моло­
дежный подход
к романтически-
подростковой версии
Человека-паука: как
видите, произошли
изменения в размерах
картинок и ракурсах
изображений, которые
делают комикс более
привлекательным для
молодых читателей.

I
138 GT7QCG ШСЗо G&C2 Р И О О В Ш О ) СЗЭСЗСЗСЗЗИ]
B»O G №
caшишмиш
По мнению редакторов,
сегодня у художников есть
только две возможности
быть замеченными: либо
показать что-то захваты­
вающее, новое и свеж ее, из
чего впоследствии можно
развить свой стиль, либо
уметь хорошо подражать
известному стилю, который
заинтересует редактора.
Казалось бы, логично
было бы предположить, что
в долгосрочной перспек­
тиве выгодней создавать
собственный стиль и быть
художником, которому все
пытаются подражать. Но
поговорите об этом с Нилом
Адамсом, Джимом Стеранко,
Джимом Ли, .Адамом Хьюд-
жесом, Майком Деодато
или Брайаном Хнтчем, рас­
спросите их о художниках,
которые нм подражают.
Некоторые из них даже
хороши и со временем на­
верняка будут сами созда­
вать собственные стили,
у которых, в свою очередь,
найдутся подражатели.
Барри Уиндзор-Смит начи­
нал как подражатель Джека
Кирби, Билл Синкевич был
своеобразной версией Нила
Адамса. Но каждый из них
со временем развил в своем
искусстве нечто уникальное.

ошсо ado сш2 р т о о в ш ь сзесасзшы] 13 9


ЗЛ РИО
Эл Рио, более двадцати лет посвятивший миру
комиксов, лучше всех рисует женских персона­
жей. Одной из причин своего умения приспосо­
биться к требованиям времени он считает то,
что лучшие годы своей жизни отдал анимации.

Образ Вампиреллы,
созданный Элом Рио.
Благодаря своеобра­
зию стиля он был
признан одним из
лучших художников,
рисующих комиксы.

Здесь видно умение Эла рисовать А здесь хорошо видна его работа
в реалистичном стиле. с полутонами.

140 GTOC3 ШСЗо СШ З Э С ЗС З О В Ш Ь СЗЭСЗИСЗЗШ]


На этом рисунке показана работа
Эла в мультипликационном и при­
ключенческом стиле.

(ш а спсОо с а с з г а з о о в ш ь сзэтгазаи ) 141


ЭНТОНИ тэн
Он рисует комиксы менее деся­
ти лет, но уже хорошо известен
в мире детских книг, потому что
ему доводилось рисовать и рас­
крашивать их в любых стилях:
от сказочных и карикатурных
до страшных и реалистических.

Энтони создал этот угло­


ватый, контрастный стиль
специально для комических
«ужастиков». Обратите вни­
мание, что страницы кажутся
прорисованными чернила­
ми, хотя на самом деле эта
работа выполнена плотными
карандашами, после чего ее
отсканировали и прорисова­
ли в Photoshop'e.

Эту работу Энтони


создал и обработал для
будущего фантастиче­
ского комикса с главной
героиней-женщиной.
Здесь весьма заметно
влияние манга.

142 сзттеш асзо сза с и а о о в ш ь гаэсосзсввд


О Ш И ПЮ о С Ш 2 С О З О Ш С М Ь Е О С З И С С И ] 14 3
Й М М У Е Ш Я BDDQd Ш Б Ш Ш
Ш Ш И Ш Ш Ж КШ Ш Й Ш Х В
Бы меня знаете: стоит мне заговорить
о комиксах, как я раскрываю такое коли­
чество профессиональных секретов, что
сам удивляюсь, почему ими со мной еще
делятся другие художники. Вы, вероятно,
помните, что в предыдущих главах мы
говорили о набросках, лицах, образах, по­
строении действия и других полезных уме­
ниях. Но мне каж ется, что многие из вас
все еще недоумевают, как такие серьезные
художники, как Майк Деодато-младший,
делают свои работы такими реалистичны­
ми, выразительными и мощными. Сегодня
мы поговорим и об этом, и пусть это будет
наша маленькая тайна.

144 GTOC3 ШСЗо Е Д Е И Я О О В Д Я Ь Е О С З Е Е С Ы ]


Левая картинка на соседней странице. Вы уже видели этот набросок: Питер Паркер узнает плохие новости и теряет над собой
контроль, разнося все вокруг. Сильно, эмоционально и по-настоящему захватывает! Питеру понадобилось «выпустить пар»,
а Деодато сумел сделать из этого интересную картинку.

Правая картинка на соседней странице. А вот этого вы еще не видели! Именно здесь виден секрет невероятного реализма
з работах Майка. Его страницы выглядят такими фотореалистичными, потому что он составил и* иэ фотографий, которые
снимал сам. Практически для всех своих картинок Деодато подбирает в качестве «моделей» фотографии, а потом собирает
все в Photoshop'e, чтобы создать макет. В Нью-Йорке он сделал тысячи снимков. Обычно люди фотографируются на фоне до­
стопримечательностей, а Майк, наоборот, ловит в объектив мусор и туалеты. Жесткий диск его компьютера буквально забит
такими снимками. Л еще он часто фотографирует себя в позах супергероев, которых ему предстоит нарисовать. Обратите вни­
мание на то, как он совместил две фотографии на первой картинке, чтобы получить изображение своей руки в преувеличен­
ном объеме. То же было проделано и с головой персонажа на второй и четвертой картинках. Когда он заканчивает собирать
фотографии в макет, картинка уже содержит всю необходимую динамику.

Левая картинка сверху. Далее все это нужно распечатать, разместить под листом бумаги и начать рисовать. Через несколько
часов появится великолепная карандашная работа.

Правая картинка сверху. А вот так происходит доработка рисунка чернилами. Обычно Деодато либо выполняет работу
плотными карандашами и сканирует ее, либо сам обводит ее тушью. Но в данном случае она выполнена одним из лучших кон-
туровщиков современности — Добродушным Джо Пайментелом. Посмотрите, как замечательно легла тушь поверх и без того
невероятной карандашной работы Деодато! Интересно, как у них получилось такое? Узнаем об этом в следующей главе.

Р .............. .....= --------- = = = = = — ................... .........

о и з а аш о сосз о с ш е ш г ъ сзесаасаи] 14 5
Я НЕ ТРАФАРЕТЧИК!
Мне кажется, что мой хороший друг режиссер Кевин Смит несколько преумень­
шил реальную роль контуровщиков и доводчиков в создании комикса, когда
принялся рассуждать об этом в своем отличном фильме «В погоне за Эми».
По сюжету фильма бедному контуровщику Бэнки Эдвардсу приходится неодно­
кратно выслушивать, что он всего лишь обводит работу своего напарника,
художника Холдена. Позвольте мне согласиться с мнением Бенки: «Я не трафа­
ретчик, поняли?»

Профессиональные контуров- и иллюзию глубины. Именно прорисовки и закрашивания


щики вовсе не обводят рисунки. поэтому лучшие «карандашни- темных мест.
Дело в том, что на заре эпохи ки» часто становились лучшими Сегодня новые цифровые тех­
комиксов печать требовала чет­ контуровщиками. Их умение ра­ нологии, новые методы печати
ких черных линий, а не слабых ботать с карандашом позволяло и более плотные карандаши зна­
карандашных серых. Таким обра­ им намного лучше управляться чительно уменьшили роль чер­
зом, контуровщики стали свое­ и с чужими рисунками. нил в работе многих художников
образными соавторами худож­ Это привело к появлению и издателей. Обработку рисунка
ников. Лучшие представители доводчиков — контуровщиков чернилами заменили цифровые
этой профессии берут хорошие высшего класса, которые могли формы: многие работы печата­
карандашные рисунки и делают работать даже с полугодовыми ют после небольшой доработки
их еще лучше, исправляя мел­ набросками, более детальными, в Photoshop'e без чернильной
кие огрехи, добавляя текстуру чем макет, но без окончательной стадии.
Цифровая обработка чаще
всего имеет две функции:
чистка и подготовка работы,
имитирующая работу чернила­
ми при помощи контрастности
и уровней цвета в Photoshop'e
и настоящая работа чернилами
при помощи планшета. В этом
случае контуровщик применяет
все свои умения и знания в об­
ласти работы тушью, используя
планшет и специальную ручку
с разной степенью нажатия, от
которой зависит толщина линии.
Естественно, что при этом от­
падает необходимость сканиро­
вания и чистки рисунка.
Несмотря на все новшества,
именно традиционная работа
с чернилами близка моему серд­
цу. Если вы когда-нибудь видели
работы Джека Кирби, обрабо­
танные контуровщиками Винсом
Коллета (комиксы «Тор»), Диком
Аерсом (комиксы «Сержант
Ярость») или Джо Синноттом
Тушь Дико Аерса по­
верх рисунков Джека (комиксы «Фантастическая чет­
Кирби в комиксах верка»), вы бы сразу поняли, что
«Сержант Ярость» каждый из них вносил в работу
(выпуск 2, 1963).
что-то свое.

148 о ш а ш ао ссм з и з о о в ш ь с ю с а с г а м
Тушь Джо Синногто
поверх рисунков
Джека Кирби в ко­
миксах «Фантасти­
ческая четверка»
(выпуск 61, 1967).

о ш а асзо е з д е с о з о ш ш ь с ю г а ж с ю 149
шрщсза

Б начале этой книги


я уже перечислял инстру­
менты, необходимые вам
для работы, но сейчас
хочу внести небольшое
уточнение, которое кос­
нется того, что нужно для
работы именно с тушью.
Основные инструменты
будут нужны вам, чтобы
начать осваивать обработ­
ку ваших рисунков тушью,
а дополнительные приго­
дятся позже.
О сновные :
• кисточка,-
• перо,-
• технические карандаши;
• карандаш и ластик;
• тушь India;
• белая акриловая тушь;
• линейка;
• лекало.
Д ополнительные :
• принтер формата АЗ;
• сканер;
• соединение
с Интернетом;
• приложение для работы
с картинками;
• смягчитель
(для кисточек);
• чернильницы для смеши­
вания туши;
• ультразвуковой очисти­
тель ювелирных изделий
Тушь Джо Синнотга поверх
(чтобы удалять техниче­ рисунка Джека Кирби в комиксах
скую тушь); «Фантастическая четверка» (вы­
• источник света. пуск 63, 1967).

15 0 QOQC3 шшо сюсз [?сза© вш й п о е з ж а й


Еще одна тушь Джо
Синнотта поверх ри­
сунка Джека Кирби
в ком иксах «Фанта­
стическая четверка»
(выпуск 63, 1967).

<ЗШШ ОСЭо СО ЗО ВС Ж Ь GOraraCQCO 15 1


Тушь Винса Коллетта
поверх рисунка Д ж е­
ка Кирби в комиксах
«Тор» (выпуск 127,
1966).

152 G tfBE йОСОо И З О О В Ш Ь G0CGC3CXGDII


Тушь Винса
Коллетта поверх
обложки, выпол­
ненной Джеком
Кирби для комик­
са «Тор» (выпуск
127, 1966).

остзш ста, аса иаасэвежль [зэаснэаи] 15 3


РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
Бы можете работать с распечаткой своего рисунка ипи с оригиналом, но вам
всегда нужно иметь под рукой копию оригинальной страницы, чтобы вы могли
сравнить ее с тем, что у вас получается. Разделите процессы по порядку их ис­
полнения, и со временем вы выработаете свой алгоритм действий. К примеру,
могу предложить такой порядок.

Всегда начинайте с границ выражение лица персонажа контуровщики работают сразу


страницы, если можете, ис­ и неверно передать его эмоции. с несколькими страницами, про­
пользуйте для них технический Самые черные места оставляй­ рисовывая на каждой сначала
карандаш. те напоследок, поскольку после ровные линии, потом головы,
Сначала нарисуйте все тол­ их обработки бумага становится потом одежду. Поэксперименти­
стые линии, можете считать влажной от чернил и немного руйте и выберите порядок рабо­
это разминкой. После этого теряет форму. Если вы их сде­ ты, который будет оптимальным
переходите к тонким линиям, лаете первыми, то у вас воз­ для вас.
требующим более точного ис­ никнут проблемы с некоторыми Ни в коем случае не фик­
полнения. видами штриховки (см. с. 158), сируйте страницу на рабочей
Когда вам удастся сосредото­ для которой нужна совершенно поверхности. Баши руки могут
читься, рисуйте самые мелкие ровная бумага. совершать точные движения
детали. Женские лица, напри­ Старайтесь не раскрашивать не в любом направлении, так
мер, требуют очень тонкой картинки в оригинальной по­ что постарайтесь максимально
детальной проработки, и даже следовательности и сразу же использовать их возможности.
не стоит говорить, что один не­ подумайте о том, в каких местах Поверните страницу на доске,
верный штрих может нарушить тушь может размазаться. Многие если это необходимо.

о о и м ш а н с ш к ж г а ш и ш и ш г а ш ь
=> По мере того как вы будете осваивать приемы работы с тушью, вы будете находить наи­
более подходящие вам техники. У вас нет необходимости слепо копировать техники других
контуровщиков. Надеюсь, три общих совета помогут вам.
=> Всегда «разогревайтесь» перед началом работы: сделайте пару пробных линий или мазков
на чистом листе, чтобы убедиться, что ваши руки полностью вам подчиняются.
=> Не пренебрегайте физическими упражнениями: подтягивания, отжимания, работа с прес­
сом очень помогут вам. Чтобы выполнить работу к сроку, вам придется потрудиться, а это
достаточно стрессовая ситуация, и упражнения — самый лучший способ снять стресс.
=> Практикуйтесь, практикуйтесь, практикуйтесь! Когда поймете, что у вас уже хорошо полу­
чается, попрактикуйтесь еще. Не старайтесь быть хорошим художником — вы должны стать
самым лучшим! И только постоянная практика сможет помочь вам в этом.

15 4 ОООШ ШШо СЗВД И З О О В Ш Ь GO ram CG EO


РИГИНАЛЫ, ФОТОКОПИИ
ЦИФРОВЫЕ ВЕРСИИ
контуровщик вы не всегда будете работать с оригиналами рисунков, ча-
это будут фотокопии или распечатки отсканированных рисунков. Б любом
'чае это будет либо работа с листком над источником света, либо распечат-
рисунка прямо на рабочую поверхность в светло-синих тонах. Большинство
"от сегодня сканируются и пересылаются в цифровом виде, чтобы контуров-
ку было легко их распечатать и работать с ними. Б этом есть свои преимуще-
главное из которых состоит в том, что все могут сохранить свои оригина-
. Кроме того, наносить тушь поверх синих линий без необходимости стирать
андаш намного удобней, а сами линии потом можно убрать при цифровой
аботке. Бот что надо помнить, когда работаешь с тушью.

Спросите себя: «Что будет с моим


-том, если его уменьшить
формата страницы комикса?»
чный формат при рисова-
— 11 на 17 дюймов, но его
ьшают при печати до стан-
ого формата комикса. Всегда
тните, что при уменьшении
летая пиния может «подмять»
себя окружающие элементы,
ггонкая исчезнуть. По окончании
гы скопируйте или отскани-
йте страницу и распечатайте ее
(формате комикса, чтобы убедить­
ся в том, что все выглядит хорошо.
Не надо изобретать колесо! Пока
V начинающий контуровщик,
К пытайтесь делать что-то ориги-
яьное, лучше освойте основы:
растность, цвет и глубину.
Вы последняя линия обороны!
I будет полезно иметь копию
пария, чтобы знать, что именно
совал художник, к примеру, за-
fc p из колючей проволоки в ори-
-- -але может оказаться обычным
эром. Нет ничего плохого в том,
5ы уточнять непонятные вам
ченты, а пока вы ждете от-
вы вполне можете заняться
зм-нибудь другим элементом на
Дранице.
ь показана работа Винса Коллетта
р х рисунка Джека Кирби для выпуска
а» № 152. Как видите, вся тушь хо-
о читаема, нет ни слишком выделию-
м, ни откровенно слабых мест.

(ЗИЗШ аИ о С Ш 2 ИГЮ ОВШ С) C20C3C3C3GK] 15 5


«Р» ЗНАЧИТ «РАЗНОСТОРОННИЙ»
Хороший контуровщик должен уметь работать гибко. Каждый художник рисует
по-своему, и именно от его работы зависит, какой доработки будет требовать
рисунок, поэтому гибкость очень важна. Кто-то сделает весь рисунок, оставив
вам только мелочи вроде дорисовывания рук или выравнивания меча под ли­
нейку, кто-то набросает все одинаковыми линиями, переложив всю задачу по
приданию линиям объема на вас, а кто-то вообще сделает практически все,
оставив вам только нанесение самой туши. Между этими тремя примерами
существует масса промежуточных вариантов, так что без разносторонности
ничего не получится.

Многие контуровщики добав­


ляют в работу намного больше,
чем просто чернила. Если редак­
тор знает, что может положить­
ся на вас в плане рисования, то,
возможно, вам еще придется
вносить серьезные изменения
в рисунок, если художник этого
сделать не успевает. Вот как
мы работали над «Человеком-
пауком». Мой соавтор и главный
художник Джон Ромита был
занят, рисуя другой комикс, так
что мне помогал Джил Кейн.
По сюжету Питер Паркер, Мери
Джейн и тетя Мэй посещают
похороны. Когда я начал рас­
писывать диалоги, опираясь на
страницы, сделанные Джилом,
я обнаружил ряд неточностей.
К счастью, Джон Ромита нашел
время, чтобы не только выпол­
нить работу контуровщика, но
и исправить эти детали. Давайте
сравним две версии и посмо­
трим, что получилось.

15 6 с т о я асзо с ш з и ж э о о ш ь с о г а с т а ы ]
На первом рисунке
Робби Робертсон
и друг тети Мэй были
убраны, так как они
не имели значения
для сцены. На втором
рисунке Джон убрал
плащ, висевший на
руке у Питера, а также
перчатки и шапочку
тети Мэй, так как они
были слишком старо­
модными даже для Мэй
Паркер. Кроме того, он
развернул Пери Джейн
и поменял положение
рук тети Мэй. Еще на
втором рисунке за­
темнены все персонажи
на фоне, чтобы не
отвлекать внимание
читателя от переднего
плана. На картинках
3 и 4 Робби Робертсона
заменил Флеш Томп­
сон. На пятой картинке
Джон добавил зелени,
потому что ему по­
казалось, что так будет
лучше. На шестой он
убрал облака, посколь­
ку они уводили взгляд
читателя от «пузырей»
со словами. На седьмой
перерисовал одежду
Мери Джейн, так как
она не подходила для
похорон. Он также пе­
рерисовал позы Питера
и Пери Джейн, которые
не слишком подходили
к обстоятельствам.
При том, что Джон был
только контуровщиком.
Вот вам и «трафарет­
чик»!

ш в а асзо с ш рскзо о ш ь сзэсга за и ] 157


ТЕКСТУРЫ
Понимание текстуры предмета — одна из самых важных вещей
дня контуровщика. Ведь камень нельзя раскрасить так же, как
волосы, картофельное пюре — как горы, а одежду — как металл
или дерево. Запомните это, а пока давайте рассмотрим текстуры
и техники их воспроизведения.

БРЫ ЗГИ П ЕРЬЕВА Я Ш ТРИХОВКА


Обмакните кисточку в тушь и брызните, Эту штриховку намного удобней вы­
предварительно закрыв листом бумаги полнять кисточкой, а не пером. Но если
те части рисунка, которые не нуждаются хотите, можете работать и пером. Вы
в текстуровке. Не используйте для этого сами выбираете, как ее начинать, с бо­
руки, потому что они всегда должны лее легких линий к более плотным или
быть чистыми. Подобной текстуры наоборот.
можно добиться и при помощи зубной
щетки.

СУХАЯ КИСТЬ П ЕРЕКРЕСТНАЯ Ш ТРИХОВКА


Этот эффект можно получить, обмакнув Первые три образца здесь выполнены
кисть в тушь наполовину: кисточка бы­ обычным пером. Толщина линий для
стро потеряет всю краску, и вы получите этой техники может быть разной, а уро­
эффект «исчезновения». вень затемненности вы получите, добав­
ляя дополнительные линии. Последние
два образца сделаны при помощи кисти,
и, как видите, толщина линий меняется.
Это создает более темный эффект при
помощи меньшего числа линий.

158 О Ш З ШШо ЕЗДЕ OCOQ0QB® СЗЭСЗтСЗЗОЯ


Д РУГИ Е РИСУНКИ ТОЛЩИНА ЛИНИЙ
Все эти рисунки выполнены кисточкой, Изменяя давление, которое вы приме­
и объективно она больше подходит для няете к кисточке или ручке, вы прямо
создания необычных текстур. Просто влияете на толщину линии и на ее дина­
изменяя нажим, направление или ис­ мику.
пользуя какую-нибудь сторону кисточки,
вы получите разные отметины и соответ­
ственно разные текстуры.

с к а з ЯСЗо C2QC3 И З О О В Ш Ь G0C3C3C2GQ1] 15 9


КАМЕНЬ БУТЫ Л КА М ЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ТРУБА
Очень сильная тень лежит на На этой картинке использована Для внешнего контура трубы
нижней части камня. Этот ку­ белая тушь для того, чтобы по­ используйте линейку, чтобы
сок можно сразу закрашивать лучить такой эффект. Полоска металл выглядел ровно и четко
и подчеркнуть контраст тонким белой туши придает рисунку Если видите, что тени не созда­
контуром на верхней части. объем, поскольку отталкивает ют нужного эффекта, поменяйте
Для создания текстуры можно назад линии, которые должны их. Помните, что контуровщик
использовать брызги или сухую быть изображением задней сто­ является своеобразным редакто­
кисть. роны бутылки. ром картинки. В этой трубе, на­
пример, пришлось перерисовать
внутреннюю тень, чтобы создать
ощущение объема.

КИРПИЧ Ф РУКТ КРЫ Л ЬЯ


Этот кирпич не сильно отлича­ С фруктами все просто: мини­ Добавляя тонкие и короткие
ется от своей карандашной вер­ мальная штриховка идет по линии, можно добиться впечат- i
сии, но если вдруг вы захотите форме фрукта, чтобы создать ления мягкого оперения.
получить на нем более грубую эффект округлости, и более
текстуру, используйте брызги плотная — на нижней части, для
или сухую кисть. Постарайтесь придания объема.
максимально сохранить стиль
художника.

160 а т а са яезо гас00Ш О ) сю сзосж о


ЗЕРКАЛО ПЛАЩ
Нурнсовать зеркало несложно, Используя более толстую кисть,
1(мэее что вы захотите добить- можно придать плащу грубую
з эффекта отражения. Тогда «шерстяную» текстуру, если вас
и:жете пустить по поверхности не устраивает его мягкий мехо­
р ы полосок, выполненных вой» вид.
: «эй кистью: они будут выгля­
деть лучше, чем просто прямые
■ плоски.

Ш А В ДИСКИ СТВОЛ Д Р Е В А
■ .-хмотря на сложность рисун­ Оставив пару пустых мест на
ка с деталями тут все просто, светлой части дерева, вы сде­
S ja h o осторожно прорисовы- лаете его более живым. По сути,
■ ыть каждую чешуйку, чтобы это тог же подход, что и с тем­
т е .-стать им неровность и грубый ной частью, только наоборот.
- л. Для того чтобы выделить
вг.зстины на пальцах, можно ис-
-ользовать белую тушь.

сзиаз сосоовас осшозшь сзегагасвиз 161


1

ТРИ ВАРИАНТА НАНЕСЕНИЯ ТУШИ


Давайте-ка сравним, как три разных контуровщика разрисуют работу одного
художника. Джонатан Лау — очень талантливый художник и отличный рассказ­
чик, часто его комиксы печатаются прямо из-под карандаша. Здесь вы увидите,
как даже на плотно нарисованной странице художника с узнаваемым стилем
каждый контуровщик умудряется применить какие-то свои «фишки» техники
и воображение. Не секрет, что выбор финального варианта всегда зависит от
редактора, но все три представленные варианта — хорошие примеры профес­
сиональной работы с чернилами. А какая из них по душе вам?

АЛЕХАНДРО СИКАТ
Сначала я обратился к амери­
канскому контуровщику Алехан­
дро Сикату и попросил подойти
к работе творчески, но вот что
он мне ответил: «При таком уров­
не детализации контуровщик
может разве что постараться не
потерять элементы стиля в про­
цессе обработки, поскольку
потерять элементы стиля — наи­
худшая из возможных ошибок
в профессии контуровщика».

162 QUQC3 ШСЗо СЗ/Ю [РСЗО О ВШ Ъ C30C3C3C3GGI)


■штышктво работ на этой страна-
л яьло выполнено кисточкой, но
ш е к т д р о вполне мог бы справиться
ш « п с п . Все дело в личных пред по-
тч***»!1л. Остальные инструменты:
«с-тчко № 3 Wlndson & Newton Series
« п с Afc 102, фломастер Plgma Micron
W S линейка, лекало и овальные
лвшгскы.
<* unii странице очень много линий,
зш яихцих динамику изображения.
Ik. «с.кете либо нарисовать их от
шил. если вы уверены в себе, либо
лосльэовать для этого лекало и л и -
•тш с причем это не будет считаться
тгаымпеством. На самом деле вы мо-
шгт; «пользовать для работы все что
гавмсс главное, чтобы работа была
дяснгна хорошо. На этой странице
■•ящисльно было использовано боль­
шое количество разных инструментов,
•пзй» показать, что все они одинаково
ны лсдят для того, чтобы создавать
в кн аловые текстуры. Но это не
1» е ч г , что можно освоить всего один
с « л . о остальные проигнорировать,
е л ь < каждого инструмента есть свои
«кекг-ущества.
разберем всю страницу, картин-
а за картинкой.
■чЕ-ни-ка 1. Оба персонажа выпол-
« м » «источкой. Обратите внимание,
■г-2 все линии динамики одинаковы
и -штсцине и расстояние между ними
ицлнсковое. Это было сделано при
'ки” С 1_ и лекала и фломастера. Края
«пеона жей подчеркнуты, чтобы вы-
лсти-ь их из линий динамики.
Омг-янка 2. Задники почти полностью
»м7слнены фломастером, а персонажи
* шее остальное — кисточкой. Работая
« л -зким рисунком, вы можете
сделать небольшие ореолы вокруг
«пеонажей, но, учитывая наличие
4**чнчических линий, не переусерд-
.rm trre.
iasr-инка 3. Все, кроме линий между
«пеонажами, сделано кис точкой.
Иж-уры сделаны ярче, чем линии
л ч а п и к и и текстуры лиц, чтобы вы-
жли-ъ лица персонажей.
■ас~е.чка 4. Здесь использованы и ки-
т *кя, и перо, и фломастер. Интерес­
но т вы сможете сказать, где каким
жс-тументом работал художник?
к я п т к о 5. Для обоих персонажей
■ыдс использовано перо, а для за д ни -
ж — кисточка и фломастер. Обратите
■шпение, что персонаж на переднем
-пане более подчеркнут, чем другой
«пеонаж.
1илпьнка 6. Вся работа сделана ки-
тпчлой.

с о т инь cq g о т е е в ш е ъ вогагаеззы) 163


ДЕН БОРГОНОС
Бот та же страница, обрабо­
танная другим высококласс­
ным контуровщиком Деном
Боргоносом, работающим
для различных серьезных
издательств. Примечательно,
что в работе он использует
только ручки.

16 4 G ra ta шсзо в а с и а о о ш ш ь с о с з с т а с я
ДЖУН ЛОФАМИА
А вот вам настоящий пода­
рок! Та же страница, обрабо­
танная в классическом стиле
Серебряного века комиксов
кисточками. Автор работы
Джун Лофамиа, легендарный
филиппинский художник,
поразивший в свое время ры­
нок комиксов своими неверо­
ятными работами, изданными
Marvel, DC и Warren Comics.
Он был настолько хорош, что
получит разрешение делать
все так, как ему нравится.

(Ж ИИ a d o C2QC 2 Р Т О О В Ш в с о с г а с з з ы ) 165
Н ЕВ ЕР О Я ТН Ы Е НАДПИСИ
НАДПИСИ: РАССКАЗ ИСТОРИИ
И ВИЗУАЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Ах, эти невероятные, неземные, несравненные надписи — невоспетые герои
мира комиксов. Художники-шрифтовики получают меньше всего признания из
всех создателей комиксов, но ведь именно на буквах чаще всего сосредоточи­
вается взгляд читателя. А слава шрифтовиков, которые лучше всех справля­
ются со своей задачей, вообще принесена в жертву плавному ходу повествова
ния, хотя они-то и делают его плавным. Парадокс!

Важно понять, что для соз­ глаз читателя от сцены к сцене.


дания хорошего комикса роль Даже если в сценах нет диало­
шрифтовика не менее важна, гов, наши глаза все равно пере­
чем роль писателя, художника, двигаются по знакомому марш­
контуровщика и колориста. руту. При отсутствии слов мы
Во многом именно правильное первым делом замечаем лица,
размещение текста напрямую а потом уже взрывы, блестящие
влияет на внимание и интерес объекты и фонари. Но в таком
читателя. И даже в сегодняшнем случае читатель, скорее всего,
мире цифровых шрифтов имен­ будет пытаться понять, что же
но умение правильно располо­ важнее всего на картинке, и мо­
жить текст отличает профессио­ жет начать терять интерес к ко­
нала от новичка. миксу. Бот поэтому без шрифто­
Перед тем как мы погрузимся вика в комиксах никак.
в рутину работы со шрифтами, Добавление диалогов может
давайте сначала разберемся, и улучшить, и испортить чтение
как шрифтовик помогает раз­ страницы. Шрифтовику необ­
витию истории на странице. ходимо четко уметь видеть ход
Понимание того, что книгу надо действия на странице и раз­
читать слева направо и сверху мещать «пузыри» так, чтобы
вниз, врезается нам в мозг глаза читателя перемещались от
с того момента, как мы осваи­ одного к другому. На протяже­
ваем чтение. И комиксы — не нии долгого времени художники
исключение. Страница комикса или редакторы сами вставляли
состоит из картинок, которые пронумерованные «пузыри»
мы просматриваем по той же в страницу, но сегодня, в связи
традиционной схеме, если, с методами цифровой пересыл­
конечно, это не манга, которую ки, так делают все реже и реже.
читают с конца и справа налево. От шрифтовика ждут самостоя­
Нашим глазам привычно такое тельного размещения текста, и,
движение по странице, и худож­ пользуясь моими советами, вы
ники используют его для раз­ сможете сделать это сами.
вития истории и перемещения

168 О ш а асзо е д е и яаэвш ь еосэееой ]


■Defying Devil «Смерть дьявол а» — комикс,
о ванный Эдгаром Салазаром. Обратите
внимание, что, если не обозначить налравле-
(a te , глаз просто мечется по странице в поис-
\щвж хоть какого-нибудь текста. Зато правильно
вставленные «пузыри» диалогов сразу придают
границе «читаемость».

ао ва асзо сзеиз расзошемь с о с з а с ж а 169


«ПУЗЫРИ», РАМКИ, ЗВУКИ
И ГАСПАР САЛАДИНО
Прежде чем разобраться в деталях и мелочах замечательного процесса рас­
положения слов в -пузырях», давайте для вдохновения рассмотрим самый луч­
ший образец работы с буквами. У каждой формы искусства есть своя легенда,
и работа со шрифтами комиксов не исключение. Б начале 50-х годов невероят
но талантливый и трудолюбивый художник, которого звали Гаспар Саладино,
привнес очень много нового в шрифты комиксов. Его логотипы на обложках
были революционны, а шрифты и техники работы с ними стали примером и ис
точником вдохновения для будущих поколений шрифтовиков.

В отличие от книг у комикса не всег­


да есть возможность и необходи­
мость использовать слова, чтобы
описать тон или эмоциональный
настрой персонажа, который был
задуман писателем. Где романист
может написать: «Тихим дрожащим
голосом герой прошептал: «Я отом­
щу за тебя, даж е если это будет
последнее, что я сделаю», — шриф­
товик заменит это специальным
«пузырем», обозначающим шепот.
Это будет пузырь, очерченный
пунктирной линией.

Очень просто можно поменять эмо­


циональный настрой сцены, всего
лишь изменив стиль букв и форму
«пузыря». Вот тотж е спокойный,
трагичный и личный момент, вдруг
превращенный в громкий и злой
при помощи замены «пузыря». И все
это возможно благодаря силе, спря­
танной в пальцах шрифтовика.

170 вШСЗ ШСЗа Е Д Е РСКЗОВШ О) E©[HC][3GGfl


У Гаспара было множество
различных приемов, при
помощи которых он менял
настроение персонажей
при помощи букв, усили­
вая слова в рамках.

Буквы на этой обложке


комикса «Сержант Ярость»
дают понять читателю, что
это журнал про войну.

ОШП ado GQC РСЮ ОВШ Ь G0C3CGGGGD 171


Шрифтовики используют свой талант,
чтобы помочь читателю ощутить эмоции
персонажей. При помощи специальных
«пузырей» и размеров шрифтов они вды­
хают жизнь в диалоги, особенно там, где
ее не хватает.

Даже повествователь­
ным вставкам можно
придать свой стиль,
и Гаспар создал ряд
выдающихся образ­
цов. Обычную вставку
можно использовать,
если действие проис­
ходит в Нью-Йорке
в наши дни, а вот для
средневековой истории
с драконами и варва­
рами больше подойдет
что-нибудь, стилизо­
ванное под потрепан­
ный свиток.

172 GOTC3 ШШо СЗДСЗ Р С К Ю В Ш Ь СЗ©СЗШ130Ы]


Звуковые эффекты, часто
обозначаемые аббре­
виатурой SFX, создают
на страницах комиксов
необходимое веселье.
Вот тутшрифтовикам по-
настоящему есть где раз­
вернуться и порадовать
читателя интересными
и мощными эффектами,
которые заставят писа­
теля гордиться каждым
своим «Шлеп/», «Бух/»,
«Бах!» и «Ба-да-да-бум!».

Так как чаще всего


шрифты добавляются до
того, как контуровщи-
ки приступают к своей
работе, то шрифтовики
рисуют прямо поверх
работы художников.
Если в процессе работы
шрифтовик совершает
ошибку, то ему, скорее
всего, придется стереть
часть рисунка. Поэтому
лучше всего делать все
SFX-вставки на отдельном
листе бумаги и наклады­
вать их на рисунок поверх
источника света.
На этих д вух картинках
видна работа шрифтови­
ка до и после нанесения
туши.

(зова atrio езде е т а з о в ш ь сегасзсззы] 173


ШРИФТЫ: РИСОВАТЬ ОТ РУКИ
ИЛИ ЦИФРОВЫМ МЕТОДОМ?
Теперь, когда нам стало ясно, что шрифты, как и все остальные части комик
ограничены только вашим воображением, давайте подробнее рассмотрим два
современных метода их создания — от руки и цифровой.

«Ба-туум!» С началом XXI века ровать его и вставить в страни­ работа, выглядящая соверш
цифровые шрифты просто цу вместе с диалогами, которые но так, как и должна выгляд
взорвали индустрию комиксов. обычно копируют из сценария, работа, полностью выполенг
Используя программы Adobe просто корректируя шрифт. на компьютере, никогда не бу­
Photoshop и Adobe htustrator, Нельзя не отметить следую­ дет успешной. Чтобы сделать
большинство шрифтовиков не щее: как лучшие контуровщики, по-настоящему хорошей, нуж­
только улучшили свою произ­ так и лучшие шрифтовики, — на дополнительная работа со
водительность, но и добавили еще и хорошие художники. шрифтами и даже придание ч
в свой арсенал тысячи новых Поэтому тем, кто делает шрифты зырям» неравномерных и бог
шрифтов. Магазины шрифтов исключительно на компьюте­ «реалистичных» форм. Тогда
в Интернете предлагают практи­ ре из-за неумения их нарисо­ это будет выглядеть доста'
чески бесконечное количество вать, приходится значительно органично на самой страниц^
уникальных шрифтовых стилей, труднее. Идеальная цифровая
уже готовых звуковых эффектов
и даже «пузырей», которые вы
можете одним движением пере­
нести в свой комикс. Цифровые
шрифты сегодня предоставля­
ют шрифтовикам практически
бесконечные возможности, но
некоторые по-прежнему пред­ Набор инструме
необходимых ш
почитают делать все надписи товику, очень проci^
от руки, то есть более художе­ стол для рисованi
ственным и, если позволите так Т-образная линей
обычная линейка,
сказать, настоящим способом. одна специальная
Так что же лучше: рисовать линейка, назыво г
на компьютере или от руки? На ся шрифтовой ш
Am es, набор разн
самом деле вопрос только в лич­
ручек, карандашей,
ных предпочтениях, но боль­ ластиков и туши,
шинство шрифтовиков сегодня блоны кругов и о
совмещают оба эти способа. и корректирующая
жидкость.
С точки зрения продуктивно­
сти цифровой подход намного
лучше, чем выведение букв от
руки, но он не приносит худож­
нику удовлетворения в процес­
се отрисовывания очередного
взрыва: «Ка-Блаам!», — корежа­
щего металл: «Скриинч» — или
знаменитого пронзительного:
«Нееееет!», выкрикнутого в мо­
мент смерти напарника на руках
у нашего героя. Б случае если
звуковой эффект рисуют на бу­
маге, то всегда можно отскани­

174 ош сз шсзо сзясз и з а о в а и ъ сзосааш оя


Для начала нарисуйте
I И Р У Ф Т Ы ОТ РУКИ основные линии, чтобы вы
В р ш о я о б о ж а ю такие четко видели, что пишете
Нкрифты. Сэмми Розен, ровно и с одинаковыми
интервалами между
Н р о г С а й м е к и уж е упом яну-
строчками. Выделите
I шыг Гаспар Сападино были место, на котором будет
И р ш и м и в этой обпасти шрифт, и расчертите его.
к е в те времена, когда На комиксе размером 11
на 17 дюймов обычно
На активно писал комиксы. размер буквы составляет
■ Ж оставлял им наброски 1/8 дюйма, а промежу­
Ипмзырей >на самих рисун- ток между строк — 1116
дюйма. Но по этому
Ввал а они вписывали туда
вопросу лучше будет
К и ю жалкую прозу и не- проконсультироваться
■ щигтные звуки, придавая с вашим редактором. Все
[ в * своим искусством мощи эти размеры несложно
соблюсти, если под рукой
■ Ш серьезности. После этого есть шаблон.
I рои рисунки уходили к кон-
Нииювщикам.
I Позже, когда сроки стали Перед тем как наносить
Ивоажимать, весь текст тушь, быстро нарисуйте
слова карандашом. Так вы
Вделался на другой бумаге
сможете убедиться, что
впопыхах вставлялся все слова нормально по­
I в >же проработанный мещаются в «пузырь».
I тушью рисунок. Некоторые
■ производители даже не
I шхюзревали, что на самом
Вреде текст должен быть
I «sue и на оригинальном
^рисунке.
I Как это часто бывает, Как только поймете, что
руках мастера работа со все расположено пра­
вильно, можете начинать
Иррифтом выглядит совсем писать тушью. Многие
И р сл о ж н о , но на самом шрифтовики работают
К г т е это долгий и тяжелый перьями типа Speedball
8-6. которые сначала
К р у г Б теории все просто-. подчищают точильным
1вгм нужна только ручка камнем или мягкой на­
■ Ь >-пение скопировать сло- ждачной бумагой, а потом
обмакивают в тушь India.
I ш из сценария на бумагу.
Экспериментируйте, пока
Н р о на практике вап иеоб- не найдете самый подхо­
В им им о терпение, непре- дящий для вас вариант.
I юойденное владение пером
I в наметанный глаз, кото-
I рый будет замечать ошибки
■ си е до их появления. Рамки и «пузыри» тоже
требуют внимания, и их
лучше предварительно
прорисовывать каранда­
шом.

(ЗШ 2 fiDCDo G O G И ЗО С Э В аЯ Ь СЗОСЗОСЗЗОЯ 175


Ц И Ф РО ВЫ Е Ш РИ Ф ТЫ
Есть ли сегодня вообще
что-то такое, чего не может
сделать компьютер? Сегодня
всю работу с буквами во­
обще можно выполнить всего
двумя действиями: вырезать
и вставить. Для решения этой
задачи помимо программы
для работы с картинками
Adobe Illustrator или Adobe
Photoshop вам понадобятся
хорошие шрифты. Как я уже
говорил, их можно легко
купить в специальных магази­
нах шрифтов, торгующих как
базовыми, так и уникальными
шрифтами. В этих магазинах
вы сможете найти тысячи
готовых шрифтов, часть из
которых даже вышла из-под
пера лучших шрифтовиков
мира комиксов. Кроме того,
вам доступны программы,
при помощи которых можно
Со звуковыми эффектами тем более
создать свой шрифт, который все просто. Вы можете либо ис­
придаст вашей истории необ­ пользовать готовые эффекты, либо
ходимую оригинальность. набрать нужное вам слово, а потом
обработать его при помощи инстру­
ментов в вашей программе.

F A N B O Y H A R D C O R E

М О Й PIERCII 1 C
casket breath
L E T T E R - 0 -M A T IC
Подборка цифровых шрифтов M C N K E Y & C V
для комикса.

176 агосз шсзо с ю с и з о о в ш ь


Чтобы начать, вам нужна будет
любая программа для работы
с изображениями, на ваш вы­
бор, большой набор шрифтов,
потому что одного-двух вам
точно не хватит, отсканиро­
ванная в большом разрешении
страница комикса и сценарий.
Сегодня все писатели отправ­
ляют свои сценарии в цифро­
вом виде, и потому редактору
несложно будет переслать вам
копию, чтобы вы могли сэконо­
мить рабочее время, вырезая
из нее и вставляя в комиксы
нужные диалоги.
После того как вы откроете
ваш отсканированный рисунок
и ваш сценарий, выделите
нужную часть текста и вставьте
на соответствующее место на
рисунке. Не забудьте сделать
так, чтобы к тексту можно было
вернуться и внести измене­
ния, — в большинстве про­
грамм есть такая возможность.

Вы легко можете выбрать


отдельные слова или целые
предложения, чтобы изменить
их стиль, цвет, выделить их
жирным шрифтом или ис­
править ошибку. Это, кстати,
особенно важно! Перечиты­
вайте все, причем минимум по
три раза. Если сомневаетесь
в правописании какого-нибудь
слова, перепроверьте его, по­
жалуйста, ведь вы последний
человек, кто будет работать
со сценарием, и вся ответ­
ственность за ошибки в тексте
ложится на вас.

Создание «пузырей» — совсем


несложная задача. Большин­
ство программ имеют функцию
создания простых овалов
и прямоугольников, которые
потом можно растягивать, д о ­
биваясь привычных всем чита­
телям ком иксов форм. Умение
грамотно стилизовать такие
овалы под ручную отрисовку
придет к вам со временем.

ошсс аио вас изоовеяиь восзвввыз 177


УЖЕ НЕ ЦВЕТ ЖУРНАЛОВ
ПРОШЛЫХ ПОКОЛЕНИЙ!
Если вы бывалый любитель комиксов, то должны помнить, как долго их печа­
тали на дешевой бумаге с очень ограниченной цветовой гаммой. Цветов долж­
но было быть 64, разделенных между 20, 50 и 100 процентами оттенков крас­
ного, желтого, синего и черного. Но из-за плохого качества бумаги около трети
этих цветов воспроизводилось неправильно.

Теперь это все в прошлом! тонах. Но в США, как правило, пользование цвета помогает
Преимущества компьютерных мы имеем дело с компьютерны­ передать настроение, чувства, j
цветов, как и общее улучшение ми цветами, которыми и раскра­ ощущение времени, места или
уровня печати и бумаги, позво­ шивают большинство комиксов перспективы. Раскрашивание,
ляют вам использовать любые сегодня, используя для этого как и рисунок карандашом,
цвета, которые только может программы Adobe Photoshop и остальные этапы работы,
создать ваше воображение. и Corel Painter. о которых мы рассуждали
Конечно, некоторые колористы Работа колориста состоит не в этой книге, требуют серьез- I
предпочитают другие методы, в том, чтобы нанести цвета на ного подхода, изучения и прак­
в основном в Европе, где до сих нужное место, как в детских тики, потому что неправильные
пор практикуется раскрашива­ раскрасках. В мире комиксов цвета легко могут испортить
ние оригинального рисунка или колорист тоже принимает хорошую историю.
его версии в синих или серых участие в повествовании. Ис­

Сетка из 64 цветов дает


вам примерное пред­
ставление о возможном
распределении цвета на
рисунке.

180 GTOC3 шсзо ш с г а о е в ш о ) сзосасзсм ю


Это разделенный вид слоев Photoshop'a,
которые в итоге и создают страницу.
Различные элементы рисунка — силуэт,
общие цвета и спецэффекты — наложены
друг на друга так, чтобы в итоге получи­
лось цельное изображение.

(ЗШ 2 a d o C2QC D T O Q Q C M b СОСЗСЗСвСО 181


БАЗОВАЯ ТЕОРИЯ ЦВЕТА
Чтобы работать с цветом, надо понимать основы теории цвета. Идея очень
проста, но на ее обсуждение у нас ушла бы не одна сотня страниц. Для начала
давайте рассмотрим три изображения.

У нас есть три черных квадрата,


в каждый из которых вписан
черный круг. На первой картин­
ке он на 100% черный и слива­
ется с квадратом, а на третьей
круг не имеет черного цвета
вообще — он черный на 0%.
По этой картинке мы можем от­
метить две вещи: 0% черного —
это полное отсутствие черного,
и получившийся в итоге белый
круг придает черному квадрату
максимальную контрастность.
Контрастность — это разни­
ца между цветами, которая
позволяет одному из цветов
выделиться больше. На первой
картинке круг не виден, так как
контраста нет, на второй серый
круг уже заметен, а на третьей
мы видим максимальный кон­
траст.
Черный и белый цвета — это
противоположности, причем
с максимальным параметром
контрастности. Такая противо­
положность есть у каждого цве­
та. Рассмотрим «колесо цветов»
(справа). Цвета, расположенные
друг напротив друга, называют
дополнительными цветами.
Запомните, что дополнительный
цвет красного — зеленый, сине­
го — оранжевый, а желтого —
фиолетовый.
На каждом колесе всегда
присутствуют базовые цвета:
красный, желтый и синий, — ко­
торые названы так потому, что
их нельзя получить, смешивая
другие цвета. Такое колесо,
как у нас, состоит из шести
цветов и показывает еще три
цвета — фиолетовый, оранже­
вый и зеленый, — полученные
при смешивании основных.
Фиолетовый — из красного и си­
него, оранжевый — из желтого
и красного, зеленый — из синего
и желтого.

182 стаи шшо вас иав©0шо) весзввам


Дополнительные цвета можно использовать для того, чтобы
выделить какие-то объекты на рисунке. Сравните эти два
изображения. Первое выполнено полностью в синих тонах.
Вроде бы и неплохо, но на нем ничего не выделяется. А те­
перь рассмотрим второй вариант. Здесь все намного лучше:
персонажи выделяются гораздо сильнее, так как двое в окне
раскрашены в оранжевый цвет, противоположный синему.

ОТОИ аСЗо Г Ш 2 Р Ш 0 0 Ш О ) C30C3CEGQ1] 183


Колесо из 12 цветов будет
включать в себя и третичные
цвета, которые получены сме­
шением базовых и вторичных
цветов. Здесь хорошо видны
все шесть новых оттенков:
красно-фиолетовый, красно­
оранжевый, желто-оранжевый,
желто-зеленый, сине-зеленый
и сине-фиолетовый. Такое
колесо помогает выделить
схожие цвета: либо смежные,
либо такие, которые имеют один
общий цвет, участвовавший
в смешивании. Обычно такая
группировка разбивает цвета на
тройки, так что в колесе из 12
цветов есть 4 основных цвета.
Схожие цвета придают картинке
гармоничность, но в то же время
сохраняют и некоторую контраст­
ность. Это пригодится, если вам
понадобится выделить некото­
рые объекты, но не выделять
при этом какой-то конкретный
элемент.

Одна из главных задач коло­


риста — дать читателю воз­
можность различать объекты,
расположенные на одной
странице. Для этого необходимо
хорошо понимать, как создается
и для чего нужна светлота. Она
определяет степень темного или
светлого цвета. Это становится
понятно, если перевести цветной
рисунок в серый цвет. Десату-
рируя полный спектр цветов, вы
увидите, что параметр светлости
у яркого желтого выше, чем у бо­
лее темного синего. Д ля изобра­
жения основных объектов очень
важен их контраст с фоном.

И последнее: необходимо
учитывать «температуру» цвета.
Цвета могут быть либо теплы­
ми, либо холодными. Красный
и желтый — это теплые цвета,
а синий и зеленый — холодные.
«Температура» цвета в опреде­
ленной мере зависит от соседних
с ним цветов. На левой картинке
желтый цвет выглядит теплым по
сравнению с синим, а на правой,
наоборот, холоднее по сравне­
нию с оранжевым.

18 4 в ш а ясзо езде г а о о в ш в езогашезви


СКАНИРОВАНИЕ
Прежде чем раскрашивать страницу в цифровом формате, ее надо в этот фор­
мат перевести. Часто черно-белый рисунок приходит колористу, по электрон­
ной почте или через FTP, уже в цифровом формате. Обычно это формат TIFF
tif) или формат PSD (.psd) для Photoshop'a, но во всех остальных случаях зада­
ча по сканированию становится обязанностью самого колориста.

Лля сканирования требуется управления. Вот вам несколько бражений. а серый — для рисун­
■ только сканер, подключенный самых общих советов: ков, на которых есть акварель,
ч. компьютеру. Сканеры бывают • если есть выбор, укажите карандаш или любые другие
разных размеров и типов и могут физический размер рисунка как линии, которые не должны быть
сыть доступны любому бюджету. 100%, тогда сканер не будет полностью черными;
Если вы собираетесь сканиро­ уменьшать или уветичнвать • если у вас широкоформат­
вать полноразмерные страницы вашу работу; ный сканер, то вы сможете
«м и ксов, то лучше возьмите • PPI — количество пиксетей отсканировать рисунок сразу
широкоформатный сканер, кото­ на дюйм или разрешение — и целиком. Если небольшой,
рый сможет принять лист 1 1 на должно быть не меньше 400, то сканируйте err по частям,
17 дюймов, или формат АЗ. Если а лучше 600 или выше; а потом соедините их вместе
«ке у вас сканер 9 на 12 дюймов • режим сканирования будет в любой программе, например,
чти даже меньше, не волнуйтесь, предложен как Bitmap — растро­ в Photoshop е:
s объясню вам, как можно его вый, черно-белый или режим ил­ • как только рисунок будет
использовать. люстрации или как Grayscale — отсканирован, вам надо будет
Перед тем как сканировать полутоновый серый, и выбор подчистить его, убрать каран­
страницу, вам надо будет ввести будет полностью зависеть от дашные линии, помарки и про­
-екоторые данные по размеру изображения, с которым вы чие мелочи, которые может
страницы и разрешению пик- работаете; зацеп иль сканер. Почти любая
сетей. Для начала посмотрите • растровый режим лучше программа имеет достаточное
документацию вашего сканера всего использовать для четких количество функций доя выпол­
« найдите раздел по панели черно-белых чернильных изо­ нения таких операций.

На этом изобра­
жении видно, как
выглядит готовый
рисунок и как он
выглядит после
сканирования.

отасз и зо сз/ю с ех э о в о ш ) сзегасзсзак] 18 5


РАССЛОЕНИЕ
Практически все копористы начинают работу со страницей, разделяя ее на от­
дельные элементы, с которыми проще работать. Чаще всего такую операцию
называют расслоением. Бее наши образцы рассчитаны на то, что вы используе­
те Photoshop или похожую программу.

Здесь хорошо видно, как располо­ Сначала откройте ваш файл при по­
жены слои в Photoshop'e. мощи программы и измените режим
цвета на CMYK. Теперь измените
режим слоев на Multiply, тогда белые
части станут прозрачными, и вам
будет удобней добавлять цвета. Затем
создайте новый слой под вашим сло­
ем: с этим слоем вы и будете работать.

186 в ш а о с ь см 2 с р с к з о в ш ь а о г а ш а в и
'■вред тем как начнете работать, убедитесь,
*-о у вас все правильно с настройками. Везде
должно быть выключено сглаживание или
*-ы е настройки, придающие рисунку плав-
-кгсть. Используя инструмент Lasso, нари-
гсйте линию вокруг какого-нибудь объекта
чс странице и закрасьте его любым цветом
Постепенно вы должны отделить друг
тс вашему выбору при помощи инструмента
отдруга все элементы но странице.
H in t Bucket — «заливка». На данной стадии
Теперь вы сможете работать с ними
раскрашивания цвета еще не так важны, так
на каждом отдельном слое одним
сок вы, скорее всего, поменяете их, когда мы
цветом, закрашивая только нужные
■начнем работу с тенями.
вам части рисунка. Вот здесь и на­
чинается самое интересное.

атасз neb сзасз гаж эовош ) сзэгааааи] 18 7


ПЛАНИРУЕМ СТРАНИЦУ:
ИСТОРИЯ В ЦВЕТЕ
Перед тем как начать раскрашивание, нужно хорошо продумать рисунок.
Какое у него настроение? Действие происходит на улице или в помещении?
Днем или ночью? Там тепло или холодно? Внимательно прочитайте сценарий,
и если возникнут вопросы, обратитесь с ними к писателю, художнику или ре­
дактору, они всегда будут рады вам помочь.

СЦЕНАРИЙ Эрик случайно задевает рукой сунков, внимательно прочитайте!


К а рти н ка 1 эту жидкость. сценарий, особенно описания
Эрик подходит ко входной Эрик (думает): Ладно, погово­ места действия и настроения
двери своего дома, на крыльце рю с ней утр... ээээ... персонажа.
горит свет.
Эрик (думает): Со всеми этими К артинка 6 Именно сценарий и рисунок
деньгами я наконец-то смогу Эрик поднимает руку, чтобы дают колористу больше всего
купить большой дом, хорошую посмотреть, что это за жид­ информации, необходимой для
машину и дать Джули все, что не кость, и видит... кровь. выбора цветов, цель которых,
мог дать до этого. Эрик: Что это такое, черт по­ как мы уже знаем, — правильно]
бери? передать настроение рисунка
К арти н ка 2 читателю.
Протягивает руку, чтобы от­ Чтобы правильно подобрать
крыть дверь, но дверь медленно цвета для раскрашивания ри­
открывается сама.
Эрик (думает): Дверь уже от­
крыта, должно быть, я не до
конца закрыл ее, когда уходил.

К а рти н ка 3
Ракурс: вид из дома. Эрик
открывает дверь и напряжен­
но всматривается в темноту
дома. Эрика подсвечивает свет
с крыльца.
Эрик (думает): Да, я просто не
закрыл дверь, когда уходил.

К а рти н ка 4
Спальня Эрика. Эрик снимает
пальто, в комнате темно. Мы ви­
дим на кровати лежащую Джули,
ее лица не видно.
Эрик (думает): Джули уже
спит, жаль, я бы хотел сейчас
с ней поговорить... сказать ей, Сначала сравните вашу страницу и сц е­ Так что же д е л ат ь со всей
нари й, чтобы понять, какая информация это й информацией? По­
что у меня теперь все в порядке. м ож ет помочь вам при выборе цвета. Вы скольку дело происходит
точно знаете, что по сюжету д е й ств и е ночью, начнем с блеклых
К а рти н ка 5 п р о и схо д и т ночью, а на тр еть ей картинке и холодных цветов.
Эрик сидит на краю кровати. герой заходит внутр ь до м а. Сюжет на
этой странице создает напряжение и н е ­
Мы видим, как какая-то жид­ об ъясни м ое чувство оп асн о сти , и им енно
кость стекает с края кровати. это нам нужно передать цветом.

188 о ш ш Шо c a t s и з а о в ш ь в о с з с т а и ]
I знаем, что на первых трех картинках Здесь хороши еще несколько
сонаж с улицы попадает в дом, и это интересных цветовых решении.
енение места действия хорошо бы Например, добавление более
подчеркнуть цветом. Обратите внима- теплого цвета на первой картинке
е, как желтый цвет создает своео- привлекает внимание читателя
зную схему организации внимания к нужному месту. Но картинках
нгштеля, схему, позволяющую ощутить 4 и 6 цвета персонажа более насы­
о*ену места действия. В помещении щенны, что выделяет его из фона.
товая гамма становится более про- И еще один важный элемент: коло­
дной, но теплые цвета по-прежнему рист использовал красный цвет
:подчеркивают важные элементы только на последней картинке. Это
с 1 ртинки, а насыщенность цветом двери добавляет внезапности сюжетному
в персонажа выделяет их из фона. повороту с появлением крови.

втасз асзо в а с и зсо вш в восаввасо 18 9


ТОНА И ТЕКСТУРЫ
Иногда раскрашивание — это не просто выбор цветов для обстановки, настро
ения или стиля. Самая лучшая работа с цветами делается без обмана, и если
вы видели рисунки, перегруженные цветовыми деталями вроде вспышек, по­
заимствованных облаков и луны или ненужных текстур, вы поймете, о чем я.
Часто скромность — «сестра таланта», по выражению А. П. Чехова, и если вы
по какой-то причине не можете сделать страницу как следует, не прибегая
к таким приемам, то просто практикуйтесь больше!

Но бывает, что издатель сам вершенно по-разному. Давайте


просит вас применить какой- рассмотрим новую обложку
то прием или текстуру, чтобы «Алисы в Стране Чудес» Льюиса
придать странице уникальности. Кэрролла работы Эрики Авано,
Помните, что цвет страницы выполненную цветами от PC
можно интерпретировать со­ Siqueira.

Вы видите 4 разные цветовые версии


од ной и той ж е обложки. На первой
усилен контраст, чтобы Алиса в ы д еля­
л а с ь из фона, на втор ой же, наоборот,
е е изображение по тону раскраски
бли ж е к фону, а самым ярким эл ем ен ­
том но обложке ста л и карты. И трети й,
и четверты й в а р и ан т д о б а в л я е т
изображению «мутную » текстур у.
Какой из ни х вы брали бы вы ?

19 0 атасз ото csac отоовшсъ сосзшши


ОТТВСЗ ИШо Е Д Е И ЗО© ЕШ Ь EOCOEGGEO 191
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ЦВЕТА
Цвета в комиксах подобрать гораздо сложнее, чем на той обложке, так как на
одну страницу у нас приходится много рисунков. На следующих четырех стра­
ницах мы рассмотрим книжку про Алису с точки зрения цвета.

В первых верси­
ях этой страницы
PC Siqueira создано
нежное ощущение
детских акварель­
ных иллюстраций.
Крайне удачное
решение!

19 2 GTOC3 ШШо СЗЖ2 DC3G©В Ш Ь C30C3CaGGQfl


otPQCG шшо с ш р т о о о ш о сосзсзсж о 19 3
Ш Ш Е Д Щ И Ш

Итак, вы закончили
страницу, что теперь?
Осталось только сохранить
файл в нужном формате
и отправить редактору.
Как мы уже говорили,
у каждого издательства свои
требования к сохраненным
файлам, так что всегда
сверяйтесь с ними. Если
возможности свериться нет,
сохраняйте файл в самом
стандартном формате, он
подойдет практически
любому издательству.
Полезно сохранять и копии
вашей работы одним слоем
в формате TIFF, цветовой
схеме CMYK и разрешении не
меньше 600 ppi. Некоторые
программы предложат вам
другое сжатие, например
LZW, оно может в разы
уменьшить вес файла TIFF
без потери качества. Это
самый частый формат для
большинства издателей, но,
повторюсь, всегда лучше все
проверить заранее.

Если бы редактору нужен был бо­


лее мрачный и «взрослый» цвет, он
попросил бы PC обработать рису­
нок так, чтобы уменьшить яркость
и эффект акварели. Получилась
бы совсем другая книжка, но обе
версии одинаково хороши и просто
дают два разных творческих виде­
ния издания. Это образец сильного
колористического решения.

194 (з ш э шшо сздсз езоезгаезан]


ОШСЗ ad o G Q E Р Ш О В Ш Ь C30C3CIC3GGII 19 5
ТИПЫ ОБЛОЖЕК
Обложка, привлекающая внимание читателя, крайне важна для любого комик­
са. Обложки — это первое, что вы видите на стенде с комиксами, и именно
они соревнуются между собой за ваше внимание. По-настоящему хорошая об­
ложка должна привлечь внимание, заставить взять комикс в руки, купить его
и прочесть.

Так как же создать эту за­


мечательную, выделяющуюся
среди всех остальных обложку?
Сейчас почему-то очень модно
делать обложки, которые никак
не отражают ни суперсилу
героя, ни содержание страниц
комикса. В основном на таких
обложках герои стоят в «герои­
ческих» или просто привлека­
тельных позах. Такую картинку
приятно повесить на стену или
использовать для рекламы, но
саму историю с такой обложкой
вряд ли продашь.
Хороший художник оперирует
тремя типами обложек: об­
ложками с интересным рисун­
ком, обложками с интересным
действием и обложками с ин­
тересной идеей. У каждого из
них есть свои преимущества.
Интересный рисунок вызывает
у покупателя удивление, что
очень способствует приоб­
ретению комикса. Интересное
действие привлекает внимание
и, скорее всего, надолго запом­
нится читателю. А вот обложка
с интересной идеей великолеп­
но подходит для первого выпу­
ска нового комикса или «переза­
пуска» старой серии.

ОБЛОЖ КА
С ИНТЕРЕСНЫМ РИСУНКОМ
Интересный рисунок может
быть и частью обложки с дей­ DYL ЯМ1ТЕ
ствием, но здесь должен пре­
обладать визуальный эффект,
что и делает обложку больше Здесь обе обложки работы
рисунком, чем сценой. Дж она Кассадея

19 8 (Ш Ш ШШо PQQQBQOG) BOC3C3C2GG1]


Gram oca, сз& с р тзо о с о ть eo c g c ig g h ] 19 9
ОБЛОЖ КА
С ИНТЕРЕСНЫМ
ДЕЙСТВИЕМ
Этот тип обложки —
мой личный фаворит.
Основанная на сюжете
комикса, она чаще
всего отображает
одну из самых важных
сцен. И совершенно
неважно, происходит
ли эта сцена на самом
деле или изображает
нечто, в общем под­
ходящее к сюжету.

Иногда обложке даж е не нужно


название, если на ней присутствует
целая плеяда известных персонажей.
Обложка работы Майкла Тернера.

200 сзязш ясэо сШ2 г а з о в ш с ) с о с а с т а м


Обложка Алекса Росса.

ш эсз ясзо а о п и зоовеял ь [ЗОСЭШСЖО 201


Обложка Джаз Ли.

202 < зш з асзо с ю с с ? ш 0 ш ш п о е з ж а й


ЗРЕЛИЩ НАЯ
ОБЛОЖ КА
Лучший образец таких
обножек — классиче­
ские постеры к кино­
фильмам. Это даже не
обязательно одна из
сцен, действительно
происшедших по сю­
жету, а скорее некая
"Общая сцена», ото­
бражающая основную
мысль всей серии.

Обложка Френка Чо.

QTOCG аСЗо С2£\С2 И ЗСО ВДШ ) С30СЗСПЕвЫ] 203


Обложка Алекса Росса.

204 вТОСЗ ШСЗо \Ш2 И З О О О Ш ) GOCacaGQH]


Обложка Джим а Ли.

GGDC3 ПИо GQG ИЗООВШС) GQCCaGGQfl 205


СОЗДАЕМ ОБЛОЖКУ С «ИДЕЕН»
Как и все остальные рисунки, обложка начинается с макета. Поскольку облож­
ки очень важны для продажи комикса, то редактор может попросить вас при­
слать несколько вариантов обложек, созданных по описанию идеи или вовсе
без ее описания.

Предположим, что мы создаем да на Земдю, чтобы защищать


комикс о новом персонаже. Она какого-то подростка. Но редак-
ангел, не такая, как в "Людях тор не хочет, чтобы у нее были
Икс» или «Баффи», а привлека- какие-то щиты, мечи или другое
тельная, длинноногая, крыла- оружие. В таком случае ваша
тая девушка. Редактору важно, задача — создать три макета для
чтобы по обложке было видно, рассмотрения, естественно, все
что она обладает суперсилой: три должны быть выполнены на
может летать, на равных борет- профессиональном уровне,
ся с порождениями ада и прибы-

МАКЕТ 1 МАКЕТ 2 МАКЕТ 3


Очень хорошая обножка! Анген А вот это больше подходит для Бот он, наш чемпион! Бее
в опасности, на нее надвигается первого выпуска! Она показана элементы на месте, она парит
порождение ада. Она в умоляю­ в пылу схватки, и у сцены более достаточно низко, чтобы не за­
щей позе. Ее крылья и порван­ сильное настроение. Но здесь крывать логотип, и при этом она
ная тога указывают на ее боже­ Ангел взлетела над Землей слиш­ расположена еще ближе к чудо­
ственное происхождение, равно ком высоко, и ее крылья, кото­ вищу, чем на втором макете.
как и копыта монстра — на его рые должны быть видны, будут
демоническое. Но здесь она не закрыты логотипом комикса.
летает и выступает скорее как
жертва, а не как спасатель.

206 сзша шОо вдв юаоэвшь восаввзи]


Ф ИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Помните, что первая
версия всегда мо­
жет пригодиться дня
оформления другого
номера, а во второй
нужно только сдви­
нуть Ангела чуть ниже,
освободив место для
логотипа. Издатель
вполне мог бы принять
и вторую версию, но
ему больше понрави­
лась третья. Так что
наш финальный вари­
ант принадлежит перу
Клифа Ричардса. Здесь
есть все, что нужно
для хорошей обложки:
и напряжение, и дей­
ствие.

(ш а лио сШ2 с з т о о в ш ь сзэсэсзсззы) 207


СОЗДАЕМ ОБЛОЖКУ
С ИНТЕРЕСНЫМ СОБЫТИЕМ
При создании таких обножек художник и писатель становятся как бы одним
целым. Здесь Френк Чо изобразил Рыжую Соню в борьбе с могущественной
колдуньей, причем сцена взята из существующего выпуска.

МАКЕТ 1 МАКЕТ 2
Это первый набросок, и он очень неплох. Но все Бот это уже кое-что! После нанесения чернил этот
элементы надо как-то подтянуть, чтобы контуров- рисунок можно передать колористу. Все детали
щик имел точную картинку и не допустил ошибок на месте, так что ему останется только придать
во время работы. рисунку узнаваемость, жизненно необходимую на
стеллаже среди других комиксов.

208 шио п а с г а е в ш й с о г а ш с с о я
Ф ИНАЛЬНАЯ ВЕРСИ Я
Бот так это выглядит на финише!

ошсп апо сш 2 и з а о в а п ь сосэтсзася 209


ДОБАВЛЯЕМ ЛОГОТИП
Каждому художнику комиксов в процессе создания обножки приходится зани­
маться размещением элементов на ней, а колористу — выбором цвета для верх­
ней части обложек, чтобы номера, которые идут один за другим, нельзя было
спутать на полке. И часто именно колорист в конце концов и размещает лого­
тип. Давайте рассмотрим образцы.

ЧЕРН О -БЕЛ А Я ВЕРСИ Я


Бот оригинальный рисунок для
первого выпуска -Девушки из
джунглей *. Здесь обозначена
основная идея серии: привлека­
тельная девушка-воин в окруже­
нии диких джунглей.

210 GT7QC3 ШШо G& G РСЗООШ РО) СОСаШ ССЫ


ЦВЕТНАЯ ВЕРСИ Я
Колорист уже закончил свою
работу.

ошсз асзо (Ш 2 и а о зш ш ь сзэсеи эзи ] 211


СНО • MURRAY * BATISTA
ЛОГОТИП
Создаем логотип комикса.

ПЕРВАЯ ПОПЫТКА «ПОДОГНАННЫЙ» РИСУНОК


РАЗМ ЕЩ ЕНИЯ Создаем рисунок, который по­
Как видите, у нас появипась про­ зволит нам разместить логотип
блема: если оставить логотип выше.
так, как он есть, то он закро­
ет лицо персонажа. Правда,
ширина рисунка не позволяет
-вытянуть» страницу и сместить
логотип вверх.

212 (ЗТЛЗШ ШШо СЮС2 РСЗСЗОВШ Ь B0C3C3GGG1)


Ф И НАЛЬНАЯ ВЕРСИ Я
Логотип размещен, рисунок уре­
зан, и все готово!

а т а з и зо сза с схзоош ш ъ сзосаасзаы] 213


ПОДГОТОВКА ПОРТФОЛИО
Теперь, когда вы знаете все и твердо уверены, что хотите посвятить жизнь ко­
миксам, настало время искать работу. Это, конечно, довольно сложно, но и от­
дача тоже будет достаточно серьезной. Есть много возможностей стать вольно­
наемным художником, контуровщиком, шрифтовиком или колористом, но все
они должны вести вас к Олимпу мира комиксов.

Никогда не обещайте боль­ нужно увидеть в вас, чтобы эта что ему будут предлагать курсы
ше, чем можете выполнить. работа досталась именно вам? по хирургии за счет больницы.
Не старайтесь рисовать все Неважно, как вы отправляе­ Возможно, это не слишком под­
в одиночку, по два или три ко­ те свои работы, по почте или ходящее сравнение, но вспом­
микса в месяц, что бы вам там через Интернет, важно, чтобы ните хотя бы одного хирурга,
ни говорили. Важно, чтобы вы вы понимали, что нужно редак­ который смог бы нарисовать
могли вписаться в тот график, тору, ведь именно он будет вас классный комикс!
который составили вместе нанимать. Если для поисков любой
с редактором. Если на создание Помните, редактор не обязан другой работы вам важно с о ­
оригинального рисунка у вас давать вам консультации по ри­ ставить правильное резюме, то
уходит шесть недель, а не четы­ сованию или, что еще хуже, по в случае с рисованием, туше­
ре, и редактора это устраивает, рисованию комиксов. Отправляя ванием, созданием шрифтов
то его сроки будут сообразо­ портфолио, вы должны быть и раскрашиванием комиксов
вываться с вашими. Тогда вы уверены, что знаете все, что вам ваше портфолио и будет вашим
получите те проекты, которых нужно знать, так же как чело­ резюме. Поэтому давайте по­
заслуживаете. Представьте век, претендующий на долж­ смотрим, каким должно быть
себя в роли редактора. Что ему ность хирурга, не должен ждать, ваше портфолио.

Помните, что портфолио должно быть такого


размера, чтобы его легко можно было носить
с собой, а все работы должны быть в прозрач­
ных файликах независимо от того, каран­
дашный это рисунок, рисунок с тушью или
рисунок в цвете.

216 GTOC3 ffld o ВДСЗ Р С К З О Ш Я Ь GO Cam CGEQ


оттвсз ясзо аш [?сае©еш ь посажен] 217
КАРАНДАШ НОЕ ПОРТФ ОЛИО его прислать вам карандашные с чем угодно, в том числе и со
Чтобы продемонстрировать ваш работы либо по обычной почте, впечатляющими звуковыми
уровень впадения карандаша­ либо по электронной. Большин­ эффектами. Если у вас хорошо
ми, лучше всего создать какую- ство редакторов — нормальные получаются логотипы, то непло­
нибудь небольшую историю люди и будут рады вам помочь. хо бы приложить и полдюжины
в картинках. Сюжет истории Если же вы хотите сами нари­ подобных работ.
можно взять у редактора или совать эскиз, то сначала задайте А если вы внезапно окаже­
придумать самому. Важно, себе следующие вопросы: тесь талантливым художником,
чтобы на этом примере вы по­ 1. Насколько хорошо вы ри­ создавшим и использующим
казали свое умение изображать суете? свой собственный шрифт, то не
различные ситуации: спокойные 2. Платят ли вам за это? поленитесь упомянуть об этом
и личные или, наоборот, дина­ Дело в том, что если эскиз и приложить к своему портфо­
мичные и массовые. Помните, будет плохим, то вы вряд ли смо­ лио несколько подобных работ.
что рисование супергероев — жете показать на нем хорошую Это откроет новые возможности
лишь малая часть всей работы работу чернилами. Конечно, не­ сотрудничества как для редакто­
над комиксом. Рисуйте взрослых которые контуровщики творят ра, так и для вас.
и детей, панорамы городов, настоящие чудеса со слабыми
животных и сельские виды. Чем карандашными работами, но ЦВЕТОВОЕ ПОРТФ ОЛИО
больше разнообразия вы пока­ при этом они и сами — отлич­ Некоторые колористы приходят
жете как художник, тем больше ные художники. на собеседования с ноутбуками,
вероятность, что вы получите В портфолио лучше всего вло­ и это очень правильное реше­
работу. жить несколько работ каранда­ ние. Другие подкрепляют впе­
Все это не значит, что вам шом в разных стилях, поскольку чатление высококачественными
нужно забивать портфолио мно­ не все художники и контуровщи­ распечатками своих работ, так
жеством страниц, вполне доста­ ки подходят друг другу. Обяза­ как у ноутбука может сесть
точно пяти, но можно сделать тельно отправляйте и копию аккумулятор, да и не при любом
и десять страниц с разными пер­ карандашной работы, чтобы освещении можно хорошо рас­
сонажами из разных историй и в редактор смог определить, на­ смотреть рисунки на экране.
разных стилях. Если можете, то сколько сильно вы изменили Другие же, наоборот, дела­
приложите к своему портфолио оригинальную картинку. ют ставку на распечатанные
пару по-настоящему хороших работы и добавляют к ним CD
обложек, одну — с интересной Ш РИ Ф ТО ВО Е ПОРТФ ОЛИО или DVD со своими работами,
сценой, а на другую поместите Когда вы закончите работу над которые оставляют редактору
какой-нибудь сильный рисунок. добавлением текста, непремен­ на просмотр. Дюжины образцов
Что касается больших рисунков, но перечитайте его, чтобы не достаточно, чтобы показать
лучше их развесить дома по было ошибок. Потом еще раз, свое умение раскрашивать рабо­
стенам. да и третий раз тоже не повре­ ты разных художников в разных
дит: редакторы больше всего стилях, применяя разные техни­
ЧЕРНИЛЬНОЕ ПОРТФ ОЛИ О ценят грамотность. А еще они ки. Конечно, на диск можно по­
Даже если вы не слишком хоро­ ценят хорошее расположение местить намного больше работ,
шо владеете карандашами, вам «пузырей» и работу с их формой, но опытному редактору хватит
будет несложно заполучить про­ чтобы она казалась нарисо­ нескольких рисунков, чтобы по­
фессиональные карандашные ванной от руки, а не взятой из нять, подходите вы ему или нет.
эскизы. В Интернете их можно компьютерных шаблонов. Ну,
найти бесплатно или недорого и самое главное — добиться
приобрести у самих авторов. того, чтобы лучшие цифровые
Или же можно потроллить «Ал­ шрифты вообще не выглядели
лею Художников» на любой кон­ как цифровые.
венции, ну или в самом крайнем Пять-десять страниц будет
случае поклянчить их на комикс- вполне достаточно. На них вам
форумах. надо показать максимальное
Но самый лучший вариант, как разнообразие заголовков, под­
обычно, самый простой: свяжи­ писей, «пузырей» со словами,
тесь с редактором и попросите мыслями, звуками и вообще

218 огаш шшо сзш иасюшшь сосаасви


СДАЕМ ПОРТФОЛИО
Художники комиксов тоже могут работать через агента. И несмотря на то что
большая часть опытных агентов работают только с успешными художниками,
часть из них все-таки ищет юные таланты в разных уголках планеты и помога­
ет им обрести почву под ногами.

Что же входит в задачу вышли на серьезный уровень,


агента? Да все, кроме самого пора начинать рассылать ваше
рисования! Они сплетничают портфолио, правильно? Скажем
с редакторами, стоят вместо вас так, не совсем. Есть еще одна
в очереди на конвенциях, летят мелочь — небольшое исследо­
на край земли ради важной вание области, в которой вы
встречи (а я всегда мечтал по­ будете работать. Понимаете
бывать на краю земли! Эх, если ли, количество людей, жажду­
бы не агент...). Кроме того, они щих стать суперзвездами мира
клянчат оплату, обеспечивают комиксов, настолько велико, что
вам внимание прессы, вытор­ многие издательства установили
говывают хорошие контракты, свои правила и нормы, чтобы
продают ваши оригинальные хоть как-то регулировать поток
рисунки и делают еще массу приходящих к ним портфолио.
полезных вещей. Единственное, Некоторые издатели даже не
чего они не делают за вас, так будут смотреть ваше портфолио,
это не рисуют. Однако реше­ пока им не станет почему-нибудь
ние всех этих задач отбирает интересно с ним ознакомиться.
столько времени, что если бы Но как же они могут его заме­
художник делал все это сам, то, тить, если оно им не интересно?
пожалуй, и не успевал бы брать Для этого надо уметь професси­
в руки карандаш. Но, конечно, онально оформить свою прось­
многие художники все-таки об­ бу. Дорогой редактор, я хотел
ходятся без агентов. Вероятно, бы прислать вам пять страни­
у них есть талант и умение плюс чек своих комиксов, которые
необходимые знакомства, так я нарисовал с использованием
что они могут сделать все это ваших героев, в формате .jpg.
сами, не теряя рабочие часы. Будет ли вам интересно оценить
Некоторые редакторы всегда их?» Если вам ответят: «Да», —
рады видеть агентов, поскольку мои поздравления, потому что
сразу понимают, что они будут вы практически стали участни­
работать с опытным, талантли­ ком квалификационного забега.
вым и надежным художником. Что касается издательств с бо­
Но даже самый крупный агент лее серьезными правилами пода­
не сможет обеспечить вам по­ чи портфолио, то такие правила
стоянную работу, если вы не бу­ можно найти на их сайтах. Б не­
дете сильным или потенциально которых случаях вам придет­
сильным художником. А чтобы ся распечатывать, заполнять
доказать это, вам нужно порт­ и подписывать некую «форму
фолио хотя бы с легким налетом подачи», в которой вы коротко
гениальности. описываете свое портфолио
Так как же сделать так, и соглашаетесь на несколько
чтобы вас заметил редактор условий, выставленных редакци­
или агент? Поздравляю, вы ей. Звучит сложно, но на самом
спросили об этом у нужного деле это очень простая и даже
человека! Когда вы поняли, что стандартная процедура.

(ЗШШ ШШо с з ш и ж э о ш ш ь EQCaCGEGGfl 219


КАК И КУДА МОЖНО ПОДАТЬ
ПОРТФОЛИО?
Бы нашли все, что нужно, изучили правила подачи портфолио, заполнили и от­
правили все необходимые формы и даже получили положительный ответ. Так
как же правильней всего отправить ваши работы издательству, с которым вы
хотели бы работать? Есть несколько вариантов.

ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ электронный адрес в верхнюю не помешает, даж е если ответ,


Это самый быстрый и простой часть каждой страницы. скорее всего, придет вам на
способ и для вас, и для редакто­ электронную почту. Некоторые
ра. Приложите небольшой рас­ ПО ОБЫЧНОЙ ПОЧТЕ редакторы имеют привычку
сказ о себе и полную контакт­ Это не так быстро, как по элек­ делать пометки на ваших ри­
ную информацию. Обязательно тронной почте, но зато у редак­ сунках и отправлять их обрат­
укажите, что вы послали в ре­ тора всегда будут ваши реаль­ но, так что убедитесь, что вы
дакцию и почему. Вы не повери­ ные и распечатанные работы. положили достаточно марок
те, насколько часто редакторы Как и в случае с электронной для пересылки.
получают полностью готовые почтой, вам стоит приложить
страницы, на которых надо к портфолио письмо с пояснени­ НА КОНВЕНЦИИ
всего лишь обратить внимание ем, лучше в напечатанном виде Чем больше конвенция, тем
на шрифтовую работу. Без не­ и на хорошей почтовой бумаге длиннее будут очереди тех, кто
большого пояснения понять это с личными символами, если вы хочет стать суперзвездой мира
невозможно! хотите, чтобы вас запомнили. комиксов. Внимательно просмо­
Размер .jpg файлов должен Никогда не высылайте ори­ трите сайт конвенции и издате­
быть адекватным, не слишком гиналы своих работ — только ля, чтобы усвоить все правила
маленьким, чтобы можно было копии! Некоторые редакторы и ограничения, и изучите про­
разглядеть вашу работу, но и не принимают работу в формате грамму конвенции. Некоторые
слишком большим, чтобы их 11 на 17 дюймов, так как им издатели размещают время
можно было быстро загрузить интересна прорисовка линий приема портфолио заранее,
или скачать. Файлы .tif с боль­ в оригинале, другим интереснее а у других можно занять очередь
шим разрешением на данном мелкий формат — 8,5 на 11 дюй­ в Сети. А иногда отдельные из­
этапе не нужны, а вот сжатие мов, поскольку он удобен в об­ дательства выставляют целые
файлов в архив, обычно в фор­ ращении. Но никогда не стес­ жюри, которые выносят вер­
мате .zip или .гаг, значительно няйтесь спросить, какой формат дикт по портфолио.
ускорит их пересылку и полу­ предпочтителен, а если это не
чение. Очень важно правильно удается выяснить, то высылайте СЛЕДУЙТЕ ВСЕМ ПРАВИЛАМ
назвать файл. Например, «l.jpg» в более мелком. И, конечно, для ИЗДАТЕЛЯ
или «1 .jpg» не подходит, посколь­ шрифтовой и цветовой работы Будьте вежливы. Не надо ж а­
ку если издатель скачает их надо использовать только мел­ ловаться на то, что очередь
и посмотрит на следующий день, кий формат. длинная или что вам пришлось
то он даже не вспомнит, кто Напишите ваше имя и ваши слишком долго ждать. Поста­
их прислал. В название стоит полные контактные данные: райтесь сделать вашу встречу
вписать ваше имя и название адрес, телефон и электронную приятной для обеих сторон.
работы, количество страниц почту на обеих сторонах каждой Хороший внешний вид очень
и ваше участие в создании этой странички вашего портфолио, важен. Конечно, никто не ждет,
страницы. Файл под названием на случай если они попадут что вы будете в деловом костю­
«МанелиХАПК1из4тушьцрд» гово­ к кому-то отдельно от конверта. ме, но необходимо быть чистым,
рит редактору намного больше, Если вы ожидаете, что редак­ опрятным и в нормальной одеж­
чем «l.jpg», не так ли? тор вам ответит, то вложите де. Майка с супергероем или
Будет полезно добавить ваше конверт с марками и вашим нецензурным выражением — это
имя, название работы и ваш обратным адресом, это никогда не совсем то, что нужно про-

220 а ш п а Но с ш в г а с о в ш в g ©c3C3g g g i ]
фессионалу надеть на собеседо­ ства, главное — не поддаться то доставай блокнот и рисуй
вание. желанию попросить небольшую интерьер машины: когда-нибудь
Б очередной раз повторюсь: обзорную экскурсию. Работа тебе, возможно, придется его
шести или десяти страниц редактора состоит в том, чтобы рисовать. Если в кафе, то рисуй
с парой обложек будет вполне посмотреть ваши работы, а не обстановку или портрет офици­
достаточно для хорошего порт­ быть вашим гидом, если, конеч­ антки. Рисуй все и всех, на что
фолио. У редакторов часто про­ но, он сам вам это не предло­ падает твой взгляд, когда-нибудь
сто нет времени просматривать жит. Но постарайтесь не слиш­ это все может пригодиться тебе
кипы листов. ком увлекаться, иначе вам потом для какой-нибудь истории.
Бее извинения оставьте дома. будет сложно убедить редакцию Учитесь и старайтесь стать
Совершенно не годятся выра­ в том, что вы серьезный про­ самым лучшим! Чем больше вы
жения: О т о из старых работ» фессионал. рисуете, тем больше понимаете
или «Я спешил и не успел это Здесь подойдут все советы из то, что рисуете, и тем лучшим
закончить». Если редактор слы­ пункта На конвенции», но осо­ художником вы становитесь.
шит извинения или, того хуже, бенно важен опрятный внешний Л хочу, чтобы вы стали самым
какие-то доводы и оправдания вид. Если окажется, что в из­ лучшим! И вы тоже этого хоти­
по поводу работы, которую он дательстве все ходят в костю­ те, иначе вы бы не читали эти
критикует, то считайте, что это мах, а вы заявитесь в грязной строки!
собеседование закончилось для майке и с нечесаными волосами,
вас ничем. считайте, что вы уже испортили
Покажите лучшее, на что вы первое впечатление.
способны, а потом выслушайте Не забудьте оставить папку
советы редактора. Никому не с рисунками Посмотрите поз­
хочется плохих новостей, и все же»!
хотели бы услышать “Вы будете
у нас работать!». Но часто даже ПОСЛЕ ПРОСМОТРА
простые советы редактора мо­ ПОРТФ ОЛИО
гут быть не менее полезны, и по­ Б совершенном мире вы бы,
старайтесь с ним не спорить. скорее всего, вышли из офиса
Заранее приготовьте то, что со сценарием для своего перво­
вы хотите оставить редактору, го задания. Но более вероятно,
чтобы он мог ознакомиться что вам предложат тестовый
с этим позже, в формате 8,5 на сценарий, в котором надо будет
1 1 дюймов с вашими контакт­ что-то нарисовать, подкрасить
ными данными. Скорее всего, тушью, добавить букв или цвета,
редактор попросит вас еще раз причем сделать это все надо бу­
переслать ему это. Не удивляй­ дет к следующей неделе. Так вас
тесь: все материалы с конвен­ проверяют на умение работать
ций обычно пакуются вместе в стрессовой ситуации.
со всей остальной выставочной Но что же делать, если вы,
мишурой и могут вообще никог­ следуя всем правилам, так и не
да не распечатываться, а потому получите работу своей мечты?
их никто никогда не прочитает. Просто рисуйте дальше. На­
Этой просьбой редактор, скорее стоящий художник всегда будет
всего, спасает ваши работы от рисовать и учиться рисовать.
этой печальной участи, так как Так же как и музыкант или
заинтересован в том, чтобы на­ человек, изучающий боевые ис­
нять вас. кусства, которые практикуются
каждый день.
В ГЛАВНОМ ОФИСЕ Оглянись вокруг, мой юный
ИЗДАТЕЛЬСТВА друг! Если ты едешь в автобусе,
Если вам повезет получить при­ то рисуй то, что видишь: людей,
глашение на встречу с редак­ их сумки или вид, пронося­
тором в самом офисе издатель­ щийся за окном. Если в такси,

ОИЗШ ШШо СЗШ И Я О О В С Ш (20C3C3C3GH] 221


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА, САЙТЫ,
ШКОЛЫ И КОМПАНИИ, ТОРГУЮЩИЕ
ВСЕМ НЕОБХОДИМЫМ ДЛЯ СОЗДАНИЯ
КОМИКСОВ
ЛИ ТЕРАТУРА автор Scott McCloud (Harper САЙТЫ
О бщая литература по Paperbacks, 2000); www.comicbookresources.com
рисованию Understanding Comics: The www.dccomics.com
Bridgman's Complete Guide to Invisible Art, автор Scott McCloud www.dynamiteentertainment.com
Drawing from Life, автор George (Harper Paperbacks, 1994). www.marvel.com
B. Bridgman (Sterling, 2009); www. ne wsarama. com
Digital Prepress for Comics: The КНИГИ О СТЕНЕ ЛИ
Definitive Desktop Production Bring on the Bad Guys, автор
Guide, Revisited Edition автор Stan Lee (Simon & Schuster,
Kevin Tinsley (Stickman Graphics, 1978);
2010); Excelsior! The Amazing Life
Drawing Dynamic Hands, автор of Stan Lee, авторы Stan Lee и
Burne Hogarth (Watson-Guptill, George Mair (Fireside, 2002);
1988) ; How to Draw Comics the Marvel
Drawing the Human Head, автор Way, авторы Stan Lee и John
Burne Hogarth (Watson-Guptill, Buscema (Fireside, 1978);
1989) ; Origins of Marvel Com ics, автор
Dynamic Anatomy: Revised and Stan Lee (Simon & Schuster,
Expanded Edition, автор Burne 1974);
Hogarth (Watson-Guptill, 2003); Son of Origins of Marvel
Dynamic Figure Drawing, автор Comics, автор Stan Lee (Simon &
Burne Hogarth (Watson-Guptill, Schuster, 1976);
1996); Stan Lee and the Rise and Fall
Dynamic Light and Shade, автор of the American Comic Book,
Burne Hogarth (Watson-Guptill, авторы Jordan Raphael и Tom
199 Ik- Sturgeon (Chicago River Press,
Dynamic Wrinkles and Drapery, 2004);
автор Burne Hogarth (Watson- Stan Lee: Comic Book Genius,
Guptill, 1995); автор Steven Otfinoski (Children's
Facial Expressions: A Visual Press, 2007);
Reference for Artists, автор Mark Stan Lee: Conversations, автор
Simon (Watson-Guptill, 2005); Je ff McLaughlin (University Press
Form, автор Scott McCloud of Mississippi, 2007);
(Harper Paperbacks, 2000); Stan Lee's Amazing Marvel
Human Anatomy for Artists: Universe, авторы Roy Thomas и
The Element of Form, автор Eliot Stan Lee (Sterling, 2006);
Goldfinger (Oxfort University Stan's Soapbox: The Collection,
Press, 1991); автор Stan Lee (The Hero
Perspective! For Comic Book Initiative, 2008);
Artists, автор David Chelsea The Superhero Women, автор
(Watson-Guptill, 1997); Stan Lee (Simon & Schuster,
Re-Inventing Comics: How 1977).
Imagination and Technology Are
Revolutionizing an Art Form,

222 (ЗОШИ ШСЗо СЗДСЗ P C O G Q E B ® C3©C3C]C3GC£]


Ш КОЛЫ И ОРГАНИЗАЦИИ. Minneapolis College of Art and
ПРЕДЛАГАЮ Щ ИЕ ОБУЧЕНИЕ Design
РИСОВАНИЮ КОМИКСОВ 2501 Stevens Avenue South
Academy of Comic Book .Arts Minneapolis, MM 55404-4347
(семинары по комиксам 612-874-3791
109 north 18th Street www .mcad.edu
Wheeling, WV 26003 admissions ё mead. ed u
304-277-5557
www. academyofcomicboo karts, Rhode Island School of Design
com 2 College Street
info@acba.com Providence. R1 02903
401-454-6100
Center for Cartoon Studies www.risd.edu
94 South Main Street admissio nserisd.edu
White River Junction, \T 05001
802-0295-3319 Savannah School of Art and
www.cartoonstudies.org Design
writeon9000@cartoonstudies. 342 Bull Street
org Savannah, GA 31402
912-525-5100
The Jo e Kubert School of www.scad.edu
Cartoon adm issionescad.edu
and Graphic Art Inc.
37 Myrtle Avenue School of Visual Arts
Dover, n j 07801 209 East 23rd Street
973-361-1327 >ew York. MT 10010
www.kubertsworld.com 212-592-2000
kubert@earthlink.net www .schoolofvisualarts.edu
adm issionsesva.edu

(ЗШ З aCDo СШ РСКЗООШ Ь сзэсзсэсззои 223


АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
А К ский роман 29 Симек, Арти 175 Человек-факел 16-17
Авано, Эрика 190-195 Капитан Америка 9, 18, 80 Оттенки 190-191 Синие линии 21 Чо, Френк 203, 208-209
Авторский текст 28, Кассадей, Джон 198-199 П Синкевич, Билл 139 Чудо-женщина 18
170-172 Капитан Марвел 16 Синнотт, Джон 135,
Аерс, Дик 135, 148 Карандашная работа
Перекрестная штриховка 149-151
158
ш
Адамс, Нил, 102, 139 133-145, 218 Сканирование 185, ска­ Шрифты 32, 167-177,
Персонажи и костюмы
Анатомия, 77, 78-81 Карандаши 25 93-99 неры 24, 31 218
Картинка 29 Перья 25 Скуби-Ду 102 Шрифты от руки 174-175
Б Кейн, Боб 14 Слои 186-187 Широкие кадры 124
Боргонос, Ден 164 Перспектива 35, 42-53
Броадшоу, Ник 114
Кейн, Гил 135, 136 Неправильная перспек­ Сорвиголова 19, 94, Шустер, Джо 14
Кирби Джек 11,19-21, тива 50-52 96, 99
Бронированная рука, 161 80, 90, 95, 98, 117-120, Средние кадры 125 э
Бумага для рисования Планирование страницы Электрический пузырь 28
135, 139, 149-153, 155 188-189 Срез 28
26, 28 Кинематографическая Стили
Бутылка 160 Планшеты 26, 32 А
последовательность Плащ 161 Туши 162-165
Бушема, Джон 8, 9, 21, Рисования 134-135 Action Comics, 14
117-121 Плохое влияние 18 Adobe, 33
135 Кирпич 160 Подача портфолио Стол для рисования 26
Бушема, Сэл 135 Супермен 14, 16, 18, 21 American Comics Group,
Кисти 25 219-221
Бэтмен 14-16, 18 Подача портфолио на Сухая кисть 158 19
Колетта Винс 11, 152,
В 153, 155 конвенции 220-221 Сюжет 29 Archie Comics, 16, 19,
Вид спереди 62-63, Колорист 28
Комикс врезка 28
Подбородки 64
Поиск работы 215-221
т 102, 135
Atlas Comics 16,18
66-67 Т-образная линейка 27
Волосы 64, 65 Компьютеры 24, 30-32 Полосный кадр 29 Текстуры 158-161, В
Воображение 88-89 Контуровщик 28 Портфолио 216-221 190-191
Портфолио по электрон­ Тень 14 Banzai Girls 44, 102, 1 14,
Выкрик 28 Костюмы 93-99 208-209
Крылья 160 ной почте 220
г Кэмпбелл, Аарон 50 Последовательное дей­
Теория цвета 182-184
Термины 28-29 c
Гейнс, М. С. 14 ствие 90-91
Кэмпбелл, Джей, Скотт 139
Гибкость в работе с Тернер, Майкл 200 CCA c m .Comics Code
Последовательные цвета Толщина линий 159
тушью 156-157 л 192-195 Authority
Тор 11, 86, 87, 152, 153, Comics Code Authority
Глаза 64 Ластик 26 Приближения 126-127
Призрак 14 155 (CCA) 18, 20
Голова 61-75 Лау, Джонатан 44, 134 Тортоза, Уилсон 83, 130,
Размеры 78-81 Ли, Джаз 202 Принтеры 21-22, 24 D
Пробел 28 136-139 DC Comics 14-16, 18, 20,
Поворот 72 Ли, Джим 139, 205 Трейси, Дик 14
Типы 64, 70-71 Ли, Стен 8, 9, 18-20 Программное обеспече­ 21, 140, 165, 172
ние 30, 33 Тушевание фотокопий
Гордон, Флеш 79 Линейка 27 155 Deleter (программа) 33
Графический роман 28, Личность художника 32 Пропорции 78-81 Dell Comics 19
Профиль 64-65, 68-69 Тушь 26, работа с тушью
29 Логотип 28, 210-213 147-165, 218 Detective Comics 14, так­
гудман, Мартин 16 Ломая правила 20-21 Прямые продажи 21 же смотри DC Comics
Лофамиа, Джун 165 «Пузыри »28, 29, 170-172 Тэн, Энтони 142-143
д
Дазо, Бонг 59, 104
•Люди Икс» 19, 206 «Пузырь>»с диалогом 28 у E
«Пузырь» с мыслями 29 Углы камеры 122-127 EC Comics 18
Двадцать первый век 21 И «Пузырь» со словами 29, Углы обзора, 122-127
Действие 77, 82-91 Макет 28, 111-131 170, 172 Уилер-Николсон, Маль­ F
Деодато, Майк, младший Ошибки в макете «Пузырь »с шепотом 29, 170 кольм 14 Famous Funnies 14
103, 139, 144-145 128-129 Уиндзор-Смит, Барри 139 FTP (протокол передачи
Дерево 161 Манга 29, 137
р данных) 28
Ракурс сверху 123 . Уолли, Вуд 135
Дитко, Стив 21, 95 Манхва 137 Funnies on Parade 14
Доводчики 148 Материалы 24-27 Ракурс снизу, 123 Ф
Редактор 28 Fawcett 16
ДональдДак 135 Металлическая труба 160 Редакция 28 Фантастическая четвер­
Доска, доска для рисова­ Метки и текстура 159 ка 10, 19, 94-96, 98, с
Реймоцд, Алекс 79 149-151 Google Sketchup 33,
ния 26, 28 Микки Маус 135 Рекламный тизер 29
Дядюшка Скрудж 102 Моралес, Джезриэль 128 Ричардс, Клифф 207 Файлы, подготовка 194 105-109
Мстители 10, 19 Фингер, Билл 14
EJ Мужская голова 64,
Рио, Эл 46, 91, 121,
139-141
Фирменный стиль 135 н
Ежемесячное издание 29 66-69 Флеш 18 Harvey Comics 19
Робинсон, Джерри 14 Форма 35, 36-41
Ж и Розен, Семми 175 I
Жанр 28
Направление взгляда Ромита, Джон 21, 74, 75, Фоны 101-109 Illustrator 33
-Железный человек » 19,
112-115, 168-169 79-80, 94, 135, 156, 157 Франциско, Тина 41 Image Comics 21
94, 96, 99 Росомаха 137 Фрукт 160
Невоспроизводимый InDesign 33
Женская голова 62-65
синий 29 Росс, Алекс 201, 204 X
Рты 64, 73 Халк 19, 95, 96 И
з Неуместные элементы 116
Хек, Дон 135 Mad 18
Задумки 95 Носы 64, 73 С
Звуковые эффекты 29, Саймон, Джо 18, 80 Хитч, Браян 139 Manga Studio 33
170, 173, 176 О Саладино, Гаспар Холмс, Шерлок 50, 51, Marvel Comics 8, 9, 16-21,
Обложка 198-205 170-173, 175 199 80, 104, 135, 165
«Зеленая стрела» 172
«Зеленый фонарь» 18 Обложка с идеей 198, Салазар, Эдгар 169 Художник, работающий
202-207 карандашом 29 N
Зеркало 161 Связка 29
Обложка с рисунком Сейлинг, Фил 21 Хьюджес, Адам 139 national Allied Publications
Золотой век комикса 14
16-18 198-199 Серебряный век комикса ц
Обложка с событием 18-20, 102, 165 Hew Fun Comics 1,14
Зорро 137 Цвет 179-195
198, 200-201, 208-209
и, й Обложки 28, 197-213
Серебряный Серфер» 20, Цифровая тушь 148
21, 94, 96, 117-120
s
Имена и костюмы 94 Типы 198-205 Цифровые шрифты 174, Sequeira PC 190-195
Серые линии 21 176-177
Инструменты 23-33, 150
Инструменты для рисова­
Обработка оригиналов
тушью 155
Сетки перспективы 26,
29, 53 ч
т
Timely Comics 16, 18-19
ния 27 Обрыв 28 Сигел, Джерри 14 •Человек-паук» 19-21,
Интернет 31 Объем 35, 54-59 Сикат, Алехандро 70-71, 91,94-97, 102, Y
История комиксов 13-22 Оригинальный графиче­ 162-163 138, 156, 157, 200 Yellow Kid 14

224 GTOCO Ш 2 о И З О © » ЕОСЭСЗСЖО