:
|
'i
;
I
КАК
ста nu
PUCOBATb КОМ Ц КСЫ
От создателя «Человека-Паука», «Невероятного Халка»,
Фантастической четверки», «Людей Икс» и «Железного Человека»
ЭКСКЛЮЗИВНОЕ РУКОВОДСТВО ПО РИСОВАНИЮ
эксмо
Москва
2012
ПРЕДИСЛОВИЕ 8
ВСТУПЛЕНИЕ 10
1]
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОМИКСА 13
2
ИНСТРУМЕНТЫ МАСТЕРА 23
8
ОСНОВЫ: ФОРМА, ПЕРСПЕКТИВА И ОБЪЕМ 35
4}
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ГОЛОВА 61
S
ИСПОЛЬЗУЕМ АНАТОМИЮ ДЛЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЕЙСТВИЯ 77
<3
ПЕРСОНАЖИ И КОСТЮМЫ 93
и
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ФОН 101
©
ЖИЗНЬ ПОД МАКЕТОМ 111
©
КАРАНДАШНАЯ ПРОРИСОВКА 133
т
ТАЙНЫ ТУШИ 147
ии
НЕВЕРОЯТНЫЕ НАДПИСИ 167
ад
СОЗДАВАЯ ЦВЕТ 179
ц §
ОРИГИНАЛЬНОСТЬ ОБЛОЖКИ 197
И вот в 1978 году мы вместе указаниям сценариста и отрисо в печать, а что там происходило
с Джоном Ромита подарили «Как вывать изображения. Это чем-то с ней дальше, я никогда не знал
рисовать комиксы Marvel» миру напоминало создание структуры и всегда боялся спрашивать.
художников, жаждущих знаний спектакля по рукописи автора. Но с тех времен многое из
о комиксах вообще и понима Да именно так все и было, и не менилось. Я понял, что пришло
ния оригинального стиля Marvel которые художники, писатели время для новой книги — «тор
в частности. и редакторы до сих пор работа надо» совершенно новых, техно
Похоже, я совершаю этот ют по этой схеме. логически обоснованных сове
подвиг каждые тридцать лет, Но за все то время, что я рабо тов, которые помогут вам найти
значит, наступил нужный мо таю (никак не привыкну к тому, свою «дорогу из желтого кирпи
мент. Мир комиксов меняется что оно уже исчисляется деся ча», ведущую в волшебную стра
с той же скоростью, что и мир тилетиями!) над сотнями фэнте ну комиксов. Тогда я призвал на
технологий. В те годы, когда зи, вестернов, романтических, помощь Dynamite Entertainment,
мы с Джоном Ромита создавали смешных и «супергеройских» созвал лучших художников,
наши самые успешные творе комиксов, я выработал другую контуровщиков и колористов
ния, Apollo-1 1 под руководством схему работы с художниками, и заручился поддержкой дерз
НАСА высадился на Луну с по которая показалась нам более кого Дэвида Кампити, писателя
мощью компьютера, который подходящей. и агента, человека, который
был слабее, чем часы, идущие Так как мои коллеги обладали провел бессчетное количество
сейчас на моей руке. А сегодня огромной изобретательностью, семинаров по комиксам. Бее
каждому американцу досту воображением и просто не вместе мы создали книгу, кото
пен персональный компьютер, вероятным умением визуально рая придется по вкусу читателям
который может творить такие строить рассказ, то я понял, что всех возрастов.
чудеса, о которых мы в те годы мне не нужно писать для них Рисовать умеют и любят все,
и мечтать не могли. И все тон такой уж детальный сценарий. и вы можете считать, что у вас
кости новых технологий нашли Мне нужно было только обсу в руках билет на поезд в страну
себе применение в мире комик дить с ними основной сюжет Рисования. Так что присоеди
сов, как и в видеоиграх, и в ки и предоставить им творческую няйтесь к нашему увлекатель
ноиндустрии. свободу, а потом просто подо ному путешествию, цель кото
Почти полвека комиксы пе ждать, когда они принесут мне рого — научить вас создавать
чатались на дешевой газетной карандашные наброски. комиксы, достойные не только
бумаге, но сегодня все иначе. Потом я добавлял на страни XXI, но и грядущих веков.
Значительно возросла культура цу диалоги и авторский текст, Ну, что ж , за дело!
книгоиздания, но вместе с ней придавая тексту нужное на Excelsior!
выросли и требования к самому строение, а персонажам — со
рисунку. Сегодня жизненно не ответствующие образы. Дальше
обходимо не просто идти в ногу выполняли шрифтовку, прорисо
со временем, а даже немного вывали «пузыри» и текст в нуж
обгонять его. ных местах, а потом в указанных
В былые времена все комиксы местах рисовали контур поверх
создавались примерно по одной карандашей чернилами Black
схеме. Сценарий содержал до India. Листок снова возвращался
статочно подробное описание ко мне для финальной проверки
картинок с диалогами, и все это и передачи колористу, который, Оригинальное издание
попадало в руки художника. Ему в свою очередь, наносил цвета. «Как рисовать комиксы Marvel» с об
оставалось только следовать Готовую страничку отдавали ложкой Джона Ромита
10 QUQC3 ш и о c a t s с х д а э в ш ъ с ю с а с т а и ]
религиозными; они могут быть комикс позволяет рассказать Такая жажда коллекционирова
вестернами или рассказывать о невероятных впечатлениях, ния если и свойственна другим
о супергероях. Никто не мешает достойных книги. формам изобразительного искус
нам совмещать жанры, создавая Видеоигры, конечно, дарят ства, то обходится эта страсть
супергеройские вестерны, го не меньше впечатлений,зато значительно дороже. Здесь же
родскую фантастику или истори комикс может сделать это без при минимальных тратах можно
ческие «ужастики». батареек, электричества и теле получить максимум удоволь
Любые другие способы вы визора. ствия.
ражения мыслей, на мой взгляд, Но самое важное, что могут Мы умеем наслаждаться
ничем не лучше и не хуже подарить вам комиксы, — это чтением комиксов, давайте же
комиксов. Чем же комикс от уникальное ощущение братства. научимся создавать их сами!
них отличается? Чем именно
выделяется «рассказ в картин
ках»? Наверное, тем, что комикс
позволяет и художнику, и писа
телю непосредственно влиять на
то, что они создают.
Давайте сравним. Истории
и романы описывают то, что
происходит, страница за стра
ницей, но только комиксы могут
показать вам эти места и дать
возможность наслаждаться ими
сколько душе угодно.
Кино дарит вам волнующее
зрелище, но его создание до
вольно дорого стоит и требует
участия множества людей, зато
комиксы могут переложить это
«многомиллионное изображе
ние» на обычную страницу, и для
этого понадобится всего не
сколько человек. И что важнее
всего: их идеи не будут меняться
в зависимости от мнений или
качества работы тысяч людей,
участвующих в проекте.
Телевидение может показать
вам разные истории в виде се
риалов и шоу, но комиксы могут
«проникнуть» в самую глубину
мыслей героев, поэтому в них
нет никакой нужды вставлять
«закадровые голоса», объясняю
щие развитие сюжета.
Бывают маленькие по объему
комиксы-врезки, и они могут
подарить вам совсем неболь
шие истории, но полноценный
11
r THE THREE ^
OF VOU CAN'T
DO IT ALONE/ IT S
TIM E FOR T H E
T H IN G TO TAKE
^ A HAN0 / >
НАЧАЛО НАЧАЛ...
Комиксы в виде врезок national Allied Publications, вился в Detective Comics № 27,
впервые начали появляться позже переименованная в DC который был создан Бобом Кей
в воскресных выпусках газет Com ics3. Именно National Allied ном. Позже этот персонаж раз
в конце XIX века. Первым из них Publications создала, возможно, вивался довольно бурно не без
был «Желтый малыш» (1896), самого главного супергероя всех помощи Билла Фингера и Джер
а 1897 год, когда эти врезки времен и народов: Супермена. ри Робинсона. Новое название
были объединены и оформлены Супермен, урожденный Кал-Эль, National Allied Comics — DC
в виде пятицентовой газеты, появился на свет на планете Comics (1977) — представляет
можно считать годом рождения Криптон и еще младенцем за собой аббревиатуру Detective
производства собственно комик несколько минут до уничтоже Comics.
сов, хотя до их настоящего рас ния планеты был отправлен
цвета было еще далеко. Только своим отцом-ученым на Землю.
в 1933 году, когда я был еще Его нашли и усыновили канзас
мальчишкой, был издан первый ские фермеры. Он был воспи
настоящий комикс. Он называл тан в американских традициях
ся «Веселые картинки»1 и был и получил от них свое новое
уже в привычном для нас фор имя — Кларк Кент. С малых лет
мате: 8 на 11 дюймов, в котором он проявлял сверхчеловече
комиксы печатают и сегодня; ну, ские способности, а достигнув
может быть, плюс-минус один зрелости, начал использовать их
дюйм. Десять тысяч напечатан на благо людей. Его придумал
ных копий были розданы вместе писатель из Кливленда Джерри
с товарными карточками на про Сигел, а нарисовал художник
дукты Proctor&Gamble2. И хотя Джо Шустер. Супермен впервые
он состоял только из перепеча появился на страницах журнала
танных врезок, на некоторых из Action Com ics № 1 в июне 1938
них сражались с преступностью года. Продажи каждого номера
еще достаточно простенькие Action Comics в среднем превы
герои: Дик Трейси, Тень и При шали полмиллиона экземпляров,
зрак. «Веселые картинки» от что было тогда в США рекордом.
крыли возможность выпуска Другим известным персо
в 1934 году комикса «Знамени нажем, также выпущенным
тые забавы» (1934), который National Allied Publications, был
стал первым изданным комик Бэтмен. Его настоящее имя Брюс
сом, доступным на любом стенде Уэйн. Когда он был ребенком,
с прессой, и он целиком состоял он стал случайным свидетелем
из оригинальных историй. Из убийства своих родителей и дал
В 1940 году состоялся эффектный дебют
дателем первого номера был клятву мстить всем преступни Бэтмена на обложке Detective Comics
известный зачинатель производ кам. Его клятва зиждется на иде № 27. Технические особенности печати
ства комиксов Максвелл Гейнс, алах высшей справедливости. того времени требовали использования
ярких красок при производстве всех эле
а эта серия впоследствии рас К борьбе с преступностью Брюс ментов комикса. Но все изменилось, когда
тянулась на 30 лет. готовился всю жизнь, стараясь Боб Кейн придумал и нарисовал своего
В феврале 1935 года Мал развить свои физические и ин Бэтм ена — ночное существо, полностью
преобразившее «супергероя». Не считая
кольм Уилер-Николсон издал теллектуальные способности.
его желтого пояса, костюм Бэтмена был
в формате таблоида первую Он скрыл свой настоящий облик создан в серых и черных тонах, что соот
антологию «Новые забавные под стилизованным костюмом ветствовало его «ночной» натуре и вселя
комиксы» № 1. Ее выпустила летучей мыши. Впервые он поя- ло страх в его врагов.
14 си в а я в ь с зд е и в с о ш ш ь сосасзсзсво
GtPQd ffldo С/1\(Е DfdGQBCMb СЗЭСЗЕНЗаИ] 15
ЗОЛОТОЙ ВЕК КОМИКСОВ
Своей кинематографической
постановкой кадров и игрой
со светом и тенью Боб Кейн
создан уникальный мир. Ковар
ные мрачные злодеи и Бэтмен,
который с ними успешно сра
жается, стали для читателя за
мечательной новинкой. Именно
Супермен, Бэтмен и подобные
им герои, созданные DC, и озна
меновали наступление Золотого
века комиксов.
Стремясь сохранить свою
нишу на рынке печатной про
дукции, остальные издательства
тоже принялись строить свой
мир супергероев, придумывая
своих персонажей, например,
капитана Марвела создали в из
дательстве Fawcett. Это был
ребенок, который мог стано
виться супергероем, произнося
волшебное слово «Shazam!».
Но только издательству Marvel
Comics (не правда ли, знакомое
название?) удалось потеснить
DC Comics и занять в конце
концов первое место среди из
дателей комиксов. Сначала изда
тельство Marvel Comics носило
имя Timely, потом его называли
Atlas, пока Мартин гудман не
объединил их все в одно.
Первым комиксом, изданным
Timely, было «Еженедельное
забавное кино», его раздавали
в кинотеатрах на Восточном
побережье Америки. Первым по
пулярным комиксом стал «Чудес
ный комикс» № 1, на обложке лись приключениями Арчи и его рассказывались вестерны, ро
которого впервые появился друзей. мантические или мистические
образ Человека-факела. К концу 1941-го число людей, истории и детективы. Как толь
Одновременно компания читающих комиксы, выросло ко издательский мир осознал их
Archie Com ics издала в 1941 до 50 миллионов, и большин популярность, их тиражи немед
году книгу, которой суждено ство из них были мужчины. ленно выросли.
было большое будущее. Главный Но к 1943 году, в разгар войны,
герой этого комикса — Арчи недостаток бумаги сказался и на
Эндрюс, обычный подросток, количестве издаваемых комик
попавший в любовный треуголь сов. Реже стали появляться «Еженедельное забавное кино» издатель
ник с двумя девушками. И совер и новые комиксы. В 40-е годы ства Timely.
шенно неожиданно этот комикс особенно хорошо расходились Слева: «Чудесный комикс» № 1 того же
покорил Америку. Подростки, так называемые бульварные издательства, впервые представивший
особенно девчонки, зачитыва комиксы, в которых обычно миру образ Человека-факела.
ПРОТИВ ПРАВИЛ
Marvel в 70-е годы поступили
против всех правил и выпустили
историю про Человека-паука,
в которой были открытые вы
ступления против наркотиков,
причем эту историю ССА ни
когда бы не пропустил. Но мы
все равно издали ее, и никто не
жаловался, а наше правитель
ство, которое и попросило меня
это сделать, было довольно.
А ведь всего 22 года назад люди
сжигали комиксы из-за их якобы
вредного влияния на молодежь!
Эта скандальная история была
посвящена негативным послед
ствиям употребления наркоти
ков. Б ССА считали, что тему
наркотиков нужно вообще иг
норировать, но в нашем случае
симпатии общества были на сто
роне Marvel. После нашей «исто
рии с наркотиками» ССА смягчил
некоторые свои правила, что по
зволило комиксам-«ужастикам»
«Серебряный Серфер» — первый графический роман.
снова явиться на суд читате
лей. Персонажей-супергероев
из «ужастиков», кстати, стали председателем Marvel — при с Суперменом и Человеком-
внедрять и в другие серии, по мерно в таком порядке. Я по- пауком, то есть мы, по сути, со
скольку с ними были возможны прежнему провожу один рабо единили персонажей из разных
интересные повороты сюжета. чий день в неделю в нашем Доме «вселенных». Успех этого комик
Так комиксы-«ужастики» снова Идей, пишу колонку новостей са вызвал целую волну кроссове
стали доступны читателям и на Человека-паука, даю интервью, ров. Мы с Джеком Кирби пред
чали набирать популярность. вытаскиваю Marvel в Голливуд, ставили первый графический
Несколько отвлекаясь от темы, да и вообще напоказ миру. Да роман в США — «Серебряный
хочу сказать, что примерно в это и ко всему этому успеваю про Серфер». Вскоре графические
время я перестал быть главным браться на мелкие роли в филь романы стали весьма попу
автором и редактором Marvel, мах про моих персонажей. лярны и по сей день остаются
а стал издателем, президентом, Б 1976 году Marvel и DC соз самым востребованным товаром
председателем и почетным дали первый комикс-кроссовер в книжных магазинах США.
СКАНЕР
Он особенно важен для тех, кто
отрисовывает или раскрашива
ет свои рисунки традиционным
способом на бумаге. При этом
важно знать, что широкофор
матный сканер — 11 на 17
дюймов или формата АЗ — пред
почтительней обычного — 8,5
В XX I веке компьютер и принтер
на 11 дюймов или формата А4, обязательно должны входить
хотя и он может справиться в число инструментов любого
с поставленной задачей. художника комиксов.
ПРИНТЕР
Даже если вашу работу не про
веряет колорист, вам все равно
нужен принтер: в распечатан
ном виде по рисункам можно
будет легко определить, не воз
никнет ли проблем при уменьше
нии размера картинки.
р у ч к и и П ЕРЬЯ
Такой широкий ассортимент
ручек и перьев, а выбор нужно
сделать очень быстро. Суще
ствуют и перья с чернильными
Различные кисточки
и ручки: перо, соболиные
кисточки, плоская кисть,
ручки Micron Pigma и Micron
Sakura.
gqgcd Ш о езде и з о о в ш ь с о с з п с а и 25
ТУШ Ь на ней не виден «невоспроизво ПЛАНШЕТ
Конечно, мы пользуемся только димый» синий карандаш. Худож Это поверхность для рисова
тушью Black India. Она обеспе ники, рисующие Мангу, обычно ния в цифровом формате. Мы
чивает самое лучшее отображе берут половину такого листа. рисуем специальной ручкой,
ние. Тушь может быть более или чувствительной к силе нажима,
менее насыщенной, вы легко мо ЧЕРТЕЖ Н АЯ ДОСКА которую можно настроить под
жете подобрать марку, которая Это может быть либо плоская карандаши, перья или кисти. Он
подходит именно вам. доска, установленная под углом прекрасно подходит как для ри
на ваших коленях, или, наобо сования и раскрашивания, так
ЛАСТИКИ рот, полноценный чертежный и для чистки отсканированных
Не думаете ли вы, что не будете стол. Но ни в коем случае не рисунков.
ошибаться во время работы? рисуйте на обычном столе: ваш
Что ж , вы уже ошиблись! При рисунок при воспроизведении ОБРАЗЦЫ
использовании ластика глав будет искажен. Заведите привычку каждый
ное — это минимальное повреж день понемногу увеличивать
дение рабочей поверхности КУЛЬМАН свою папку с образцами (иногда
независимо от того, используете Пожалуй, это самое лучшее ре ее называют «морг»). Во время
ли вы резиновый ластик (остав шение, особенно если это про работы вам придется рисовать
ляющий много крошек) или фессиональный стол с частич все: лица, прически, одежду,
ластик-лячку (которая по конси но стеклянной поверхностью машины, здания, какие-нибудь
стенции напоминает игрушеч и источниками света под ней. экзотические места. Все больше
ную жвачку). Эти просвечивающие части по и больше художников собира
зволят вам накладывать рисунки ют в своих компьютерах такие
СЕТКИ ПЕРСПЕКТИВЫ друг на друга или на сетки пер библиотеки и распечатывают
Они очень пригодятся вам, ког спективы, что гораздо удобнее, некоторые рисунки, чтобы их
да вас будут поджимать сроки, чем подносить их к источнику было удобней использовать.
а когда они не поджимают? света.
Подробнее о сетках читайте на
с. 53.
БУМАГА Д ЛЯ РИСОВАНИЯ
Художники комиксов обычно
используют двухслойную бу
магу типа Bristol с гладкой или
ровной поверхностью размером
11 на 17 дюймов, а некоторые
производители предлагают
двухслойную бумагу для иллю-
28 в я з а шшо с & с ю з а э ш ш ь с з о с з а с в м
щее, перспективу и действия художникам, архитекторам
персонажей. и иллюстраторам.
о п а з ап о газе иаоовею о) п о е з ж а й 29
КОМПЬЮТЕРЫ
И ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Сегодня компьютеры и периферия, имеющая отношение к рисованию, стали
одним из главных орудий в арсенале художников комиксов. Разумеется, мы
обсудим и другие технические средства в соответствующих главах, но сначала
давайте разберемся со всеми этими «битами», «байтами» и прочими модными
словечками.
iU ■*t f,
i> - iг
|.1<Жи
о т а п а и о C2QG г а а о о в ш ь вогаезезаоя 31
принтеры, которые сохранят Существует множество различ Ш РИ Ф ТЫ
правильную цветопередачу их ных типов планшетов, от самых Если вы собираетесь делать
работ. простых, типа Genius Mousepen шрифты или оставить личную
Художникам и контуровщи- и VisTablet, до Wacom Bamboo. отметку на своей работе, изо
кам тоже полезно увидеть свои lntuous4, размером 48,5 ква бразить звуковые эффекты или
работы в печатном формате, дратных дюйма, который являет составить логотип, вы, конечно,
чтобы убедиться в том, что все ся своеобразным стандартом можете сделать это и от руки.
их пинии будут так ж е хороши в сегодняшнем мире комиксов, Но вам необходимо знать, что
и в большом размере. Для этого но все больше и больше серьез существуют уже готовые, самые
можно подобрать широко ных художников переходит на лучшие в мире «пузыри», заго
форматный принтер— 11 на Clintiq 21UX (21 дюйм). ловки и комикс-шрифты. Бот где
17 или даж е 13 на 19 дюймов, Профессиональные планшеты их стоит поискать.
чтобы вы могли сразу печатать позволяют при помощи ручки Самые яркие «звезды» в мире
и макеты, и работы для вашего регулировать не только силу шрифтов есть на ComiCraft,
портфолио в большом разре давления, но и симулировать и, введя в строку www.
шении. перья, кисти и маркеры при comicbookfonts.com, вы получи
помощи специальных насадок. те доступ к ним. Что может быть
Ц И Ф РО ВЫ Е ПЛАНШ ЕТЫ Сегодня большинство комик проще?
Если вы когда-нибудь пробо сов раскрашивают на таких Есть и другой, не менее удач
вали рисовать на компьютере планшетах, а многие художники ный источник шрифтов: W W W .
при помощи мышки, вы знаете, выполняют на них всю работу. blambot.com.
насколько это неудобно. Чтобы Это экономит время на скани Один из самых простых и по
избежать этого, художники, ровании и чистке изображений, пулярных комикс-шрифтов —
контуровщики и колористы ис но при этом есть один суще Whizbang. Его легко найти
пользуют цифровые планшеты. ственный минус: у вас не остает на www.studiodae.com/
Планшеты эти бывают разных ся оригинальных рисунков, whizbang.html.
размеров, и средний размер — которые потом можно было бы
самый популярный из всех. продать коллекционерам.
и ш и я а юз ш ш а
ИМЕНА ИЗМ ЕНЕНЫ. ЧТОБЫ ЗАЩ ИТИТЬ ВИНОВНЫХ
Как-то один художник связался с издателем со своего электронного почтового ящика с замысло
ватым названием evergreenfajita и показал образцы своих работ, размещенные на сайте под тем
же именем. Потом он позвонил издателю и назвался Mulongo, а еще позже прислал свои работы,
подписанные именем Roman Sargento. Б конце концов он прислал еще одну ссылку на свой про
филь на DeviantArt с совсем другим именем.
После нескольких месяцев переписки редактор с удивлением узнал, что это был один и тот же
человек. Да и сам художник был шокирован тем, что редактор считал его четырьмя разными
людьми. Если бы он более четко обозначил свою личность при пересылке, он бы получил и от
вет, и работу значительно быстрее.
32 в т а шОо сШ 2 d o g ©п ш ъ в о га и в в о я
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ рьезная программа для всех
Просто загрузить эти программы стадий рисования и раскраши
на ваш компьютер совершенно вания комиксов Манга. Здесь
недостаточно. Чтобы пользо есть возможности работы и с
ваться ими, вам придется их ЗО-объектами, и с «пузырями»,
хорошенько изучить. Считайте, и наборы для векторной графи
что это продолжение вашего ки, и множество других полез
инструментария, с той лишь ных операций. Информацию
разницей, что научиться рабо можно почерпнуть на сайте
тать этими инструментами не http://my.smithmicro.com/win/
сколько сложнее, чем обычным mangaex/index.html.
карандашом или кистью. Все
самые необходимые для худож G oogle S ketchup
ника, контуровщика, колориста Считайте, что это мой вам пода
и шрифтовика комиксов про рок! Это абсолютно бесплатное
граммы перечислены ниже. приложение, так что вы просто
заходите на google.com , вводи
A dobe Photoshop те в поиск Sketchup или http://
Современная версия програм sketchup.google.com и жмете на
мы — CS5, но и более ранние кнопку «Скачать». Существуют
версии вам подойдут. Это самое версии и для Windows, и для
универсальное приложение «Мака», и обе они работают оди
для сканирования, увеличения, наково хорошо.
чистки, раскрашивания и мас Qoogle Sketchup позволяет вам
сы других операций. Художник находить, скачивать и строить
или контуровщик еще может 30-модели практически любого
обойтись упрощенными и ча фона, от библиотеки изнутри до
стично бесплатными версиями католического собора снаружи,
этой программы, но колорист и любых объектов — от велоси
или автор, который «хочет все педа до «Хаммера». Кроме того,
и сразу», не пожалеет денег на вы можете изменять их так, как
полную версию. только это вашей душе угодно.
Программа позволяет разме
A dobe I llustrator/ стить объекты так, как вам
A dobe I hdesiqh нужно, установить необходимый
Практически любому иллюстра ракурс, нажать кнопку «Печать»
тору или шрифтовику понадо и получить идеальный фон,
бится одна из этих программ для который вы сможете подложить
создания «пузырей», логотипов, под свой основной лист, исполь
шрифтов и тому подобного. зуя источник света. Но только
никому не говорите, что это
C omicworks или D eleter я вам рассказал! Sketchup — это
Это программа для рисования один из главных секретов совре
комиксов Манга на профес менных художников комиксов.
сиональном уровне. Заказать Эта программа настолько важ
и найти всю информацию о ней на, что дальше, в одной из глав
можно на сайте www.deleter.jp/ этой книги, я даже проведу для
eng/cw_english/. вас небольшой курс по исполь
зованию Qoogle Sketchup.
Маиса S tudio
Японцы называют ее просто
Comic Studio. Это очень се
С самых ранних лет мы изуча на плоскости с такой степенью рисовать художнику комиксов,
ем форму и размеры. Мы берем достоверности, какой не было представляют собой простые
в руки разные игрушки и по за всю историю человечества. геометрические формы. Только
ним учимся понимать простран И мы можем использовать этот постепенное проникновение
ственную форму предметов. опыт, чтобы суметь правильно в смысл этого поможет вам
В головоломках дети совмещают определить форму объектов. стать настоящим художником.
квадратные детали с квадрат Какой вы хотите видеть свою Помните: чтобы попытаться ле
ными отверстиями, а круглые — подушку: плоской или пышной? тать, научитесь сначала ходить.
с круглыми. Когда мы становим А какие вы предпочитаете об Круг может стать апельсином,
ся старше, то уже можем узнать лака? И какими должны быть баскетбольным мячом или ябло
и описать форму предмета и его колеса вашей машины, мотоцик ком. Два круга и пара прямоу
тени. Когда мы поступаем в шко ла или велосипеда? Плоскими гольников, сложенных вместе,
лу, нам уже знакомы измерения или объемными? Даже «плоские» помогут вам изобразить автомо
предметов по длине, ширине мониторы и телевизоры, кото биль или здание. Коробка и три
и высоте. рые явно лучше справляются со прямоугольника дадут вам изо
Поэтому естественно, что мы своими обязанностями, чем ста бражение стула. Цилиндр станет
можем нарисовать квадрат, круг, рые пузатые, тяжелые телеви стаканом, лампой или трубой,
овал или треугольник. Это — зоры прошлого века, на самом два круга и прямоугольник — ав
основа основ, это как фунда деле не такие уж плоские. У них тобусом, а один прямоугольник
мент при строительстве дома, есть высота, длина и толщи можно превратить в компьютер
который должен быть крепким на. Мы должны всегда об этом или телевизор.
и прочным. Ведь строители помнить, если мы хотим иметь Как все просто, не правда ли?
сначала закладывают фундамент представление о форме. Я же говорил, что это доступно
и только потом начинают стро Всегда помните об этих трех каждому. Бее предметы, кото
ить дом. измерениях, когда рисуете, и ни рые окружают вас, сложены
Следующий шаг для любого в коем случае не делайте свой из трех типов форм: круга или
художника — превращение про нарисованный «мир» плоским. сферы, прямоугольника или
стых форм в то, что имеет из Попробуйте представить себе куба и цилиндра. Даже в фи
мерения. Сегодня в кинотеатрах объект со всех сторон, что гуре человека повторяются те
идут фильмы в формате 3D, так бы попытаться понять, как же основные формы. Давайте
что мы принадлежим к поколе он устроен. Как ни странно, проанализируем несколько об
нию, которому дано было узнать большинство окружающих вас разцов на рисунках художника
трехмерные формы, созданные вещей, а их-то и приходится и аниматора Тины Франциско.
Изображение треу
гольника на плоскости
имеет только три
стороны, но если мы
соединим вершинами
несколько треуголь
ников, то появится
глубина и треугольник
станет пирамидой.
ош сз ad o с з ш егаао о ш с) g q cg co g g b ] 37
Цилиндр — это два
круга или овала,
соединенные двумя
прямыми. Добавляя
к ним другие эле
менты, вы получите,
казалось бы, совсем
разные объекты.
Лампа, кружка или
бластер имеют мало
общего между собой,
но в основе их формы
лежит один и тот же
цилиндр.
Авторская работа
Тины: привлекатель
ная юная соблазни
тельница, воору
женная колдовским
взглядом огромных
глаз. Но и она внешне
представляет собой
всего лишь несколько
цилиндров да пару
стремительных сфер...
40 GT?BCD f f l C L Ш Е О Ш 0 В Ш О ) СЗЭСЭСОСЗЗИ]
1
о с о т Шо сшз. и з о о о ш в сзоитсзася 41
СИЛА ПЕРСПЕКТИВЫ
Бы напрасно волнуетесь: скоро начнется все самое веселое в процессе рисо
вания комиксов. Но сначала нам нужно попытаться понять, что же такое гори
зонт. Пиния горизонта — это воображаемая линия, которая проходит на уровне
ваших глаз независимо от того, смотрите ли вы из окна вашей спальни, маши
ны, стоите ли в открытом поле или смотрите в глубину тоннеля метро.
Посмотрите вдоль рельсов ходить на уровне ваших колен, чески любую сцену. В перспек
вдаль. Видите, как они схо головы или талии, словом, в лю тиве одной точки все линии
дятся? Место, в котором они бом месте: и на высоте птичьего сходятся на горизонте. Перспек
сойдутся, называется точкой полета, и на уровне земли. тива двух точек показывает, как
схождения. Воображаемое Многие молодые художники не линии расходятся в две разные
схождение линий и называется могут сразу понять законы пер точки, невидимые на самом
перспективой. спективы, но ничего страшного рисунке. Три точки перспективы
Предметы, которые находятся в этом нет. Есть всего три типа добавляют иллюзию высоты, по
на уровне ваших глаз, парал перспективы, заслуживающих зволяя смотреть на объект или
лельны линии вашего взгляда. внимания: перспектива одной, сверху, или снизу.
Вопрос только в том, где нахо двух и трех точек. Освоив их,
дится эта линия? Она может про вы сможете изобразить практи
Перспектива одной точки всегда уходит туда, куда направлен ваш взгляд.
42 em a шшо е д е р с ю ©в ш ь со састи )
Перспектива с тремя точками. Помимо двух
точек есть еще третья, направленная в центр
изображения. Это можно назвать взглядом
с земли.
со в а Шо в асз р с г о ш ш с ) сзогаосзаи] 43
На этом рисунке
Джонатана Лау пра
вильно использованы
перспективы, под
черкнутые положением
героя и окружающих
его листьев. Обратите
внимание и на широ
коугольную постановку
кадра, позволяющую
видеть и небо, и землю.
Это придает картинке
динамичность и дра
матизм.
44 о я а э шсзо и з о е х э ш ь сзэсзшсззы]
Даже перспективу
с одной точкой можно
сделать интерес
ной, если хорошо ее
спланировать. Какую
бурю чувств вызывает
у зрителя этотдлинный
коридор, переживший
настоящий разгром!
в я з а Ш о С Ш И аО О В Ш Ь B0C3C3GGH] 45
А вот совсем несложный прием. Вы
берите линию уровня глаз, в данном
случае — это носы персонажей. Не
важно, как далеко от вас находится
объект, — его нос всегда будет на
одном и том же уровне.
Вот что я имею в виду. По На втором рисунке тело выгля хоть что-нибудь не было бы
смотрите на рисунок под этим дит почти так же, с той лишь преувеличено для получения
текстом: один персонаж на разницей, что рука и кулак не максимального эффекта. Пом
носит другому персонажу удар, вероятно огромные, они под ните, мы убедились в том, что
направленный на зрителя. На черкнуты тушью и вызывают человеческое тело состоит из
картинке слева его рука и кулак желание отойти в сторону, про цилиндров и кубов? А теперь
выглядят так, как выглядели бы сто так, на всякий случай! Вот попробуйте представить, что
в реальной жизни: удар был бы в этом и состоит секрет правиль почти каждый из этих элемен
достаточно серьезным и болез ного изображения объема. тов расположен на линии ваших
ненным, если бы он пришелся Это не всегда бросается глаз и может находиться от вас
в цель, но этому изображению в глаза, но в комиксах слож на разном расстоянии.
явно не хватает эффектности. но найти рисунок, на котором
54
Вглядитесь в эту картинку: наш пер
сонаж собирается кого-то схватить,
и на это указывает подчеркнутое
изображение объема.
62 G ra m ffld lo С З Д Е E P C G G Q B C Y u ’G) Е О С а С З Е О И
1 2
1. Рисуем круг.
2. Удлиняем его снизу, чтобы получил
ся овал.
3. Рассекаем овал двумя перпендику
лярными линиями, чтобы разделить
его пополам по вертикали
и горизонтали.
4. Горизонтально разделяем нижнюю
часть напополам, а оставшуюся ниж
нюю часть еще раз пополам: так мы
находим верные пропорции лица.
5. Теперь рисуем глаза под централь
ной горизонтальной линией. Ширина
головы должна составлять около пяти
размеров глаза, а расстояние между
глазами должно быть примерно такого
размера, как один глаз. Нос располо
жите над второй горизонтальной лини
ей, а губы так, чтобы третья линия их
пересекала. Добавьте брови, ресницы
и уши, которые должны начинаться
на уровне бровей. Последними рисуем
волосы.
6. Ну, что ж, поздравляю: у вас полу
чилось «премилое женское личико»!
0 и О Ш ffld o ( Ш 2 С Т З О О В Ш Ь С З Э С Э Е т - Я 63
РИСУЕМ Ж ЕНСКУЮ ГОЛО ВУ
В ПРОФ И ЛЬ
Теперь попробуем взглянуть на
женское лицо сбоку. Сначала
вид сбоку можно представить
простой прямоугольной формой.
Рисуя «милую даму», пом
ните, что черты лица долж
ны быть более мягкими, чем
у персонажей-мужчин.
ш ш ш д и а к п т л ы я и т й ш и ш э д
Они вам помогут, когда вы будете рисовать мужчин.
• Подбородок: именно он делает мужчину мужчиной! У героев обычно массивные волевые
подбородки, но не переусердствуйте, чтобы он не выглядел откровенно карикатурным.
• Волосы: они должны быть плотными и объемными, но в то же время не должно создавать
ся впечатление, что герою положили на голову мокрую кошку.
• Разнообразие: помните, что мужчины бывают разными. Не стоит ограничивать себя одним
типом головы для героев, злодеев и обычных людей.
64 отасз Ша c a t s осааош ш о) с о с з с т а м
Рассеките круг напополам по Когда закончите рисовать
горизонтали. Расположите ухо детали, удалите ненужные
в круге и добавьте прочие детали. линии.
ЖЕНСКИЕ ВОЛОСЫ
Маленький секрет при рисо
вании длинных волос: всегда
изображайте их в движении,
словно их развевает ветер. Это
придает динамику статичным
картинкам.
oracG a d o gqg и а о о в ш -) b g co co g g h ) 69
типы голов Классическая
Когда рисуете голову,
уделяйте больше вни
мания изображению
объема: убедитесь, что
она получилась по-
настоящему трехмерной
и что вы понимаете, как
можно нарисовать ее
с любого ракурса. Пица
могут быть не только
овальными, но и прямоу
гольными, грушевидны
ми, похожими на таблет
ку, квадратными и даже
в форме тыковки. При
сматривайтесь к окру
жающему миру в поисках
«моделей ». И помните,
что преувеличение фор
мы поможет вам создать
гротескных персонажей.
Важные
ТОЧКИ
Японец/
кореец
74 атасз асзо а в а с ш э о ш ь в о т с в с я
Рисунок слева — первый
набросок Пери Джейн,
выполненный Джоном.
Она крайне привлека
тельная девушка с вы
зывающе яркой внешно
стью, и это принуждает
других девушек завидо
вать ей, даже роскош
ную Гвен Стейси. Облик
Пери Джейн художник
позаимствовал у актрисы
Энн-Маргарет, дерзкой,
сексуальной и горячей
девушки, рыженькой
и очень молоденькой.
Джон перенес этот образ
с экрана на страницы
комикса до самой послед
ней крупицы. Американ
ские юнцы, влюбившиеся
в актрису в фильмах
«Пока, Пташка» и «Да
здравствует Лас-Вегас!»,
снова влюбились в нее
в комиксах как в образ,
вышедший из-под пера
Джона Ромита. И хотя
со своей характерной
челкой и круглым под
бородком она уже не
так похожа на актрису,
послужившую худож нику
«моделью» для создания
образа, смысл его работы
был совсем не в этом.
Джону удалось сохранить
ее сущность, живость
и очарование ее образа,
и это самое главное!
На нижних двух рисун
ках — первое появление
Пери Джейн Уотсон,
и несложно заметить,
насколько оно было про
стым и эффектным.
GUBCG Ш о И З О О В О Ш ) [З Э С г а З З И ] 75
ВЫШЕ ГОЛОВЫ!
Я попытаюсь раскрыть вам еще один секрет комиксов: если вы будете рисо
вать обычных людей с их обычным ростом, на страницах комиксов они будут
выглядеть коротышками.
Б реальной жизни рост чело супергеройских размеров по роем, когда вы изобразите его
века составляет от 6,5 до 7,5 нятие «правильные пропорции» в комиксе, поэтому вам стоит
«голов»1. Именно головы являют имеет несколько иной смысл, увеличить изображение его фи
ся общепринятой художествен и настоящий художник комик гуры до 6,5 «головы». Точно так
ной мерой для человеческого сов должен уметь приспоса же реальные 6,5 или 7 «голов»
тела. Пара убранных «голов» бливать действительность к их на странице комикса превраща
в росте придает персонажу об требованиям. ются в 7,5 и 7,75. Что касается
лик ребенка или карлика, а пара Даж е если вы в качестве супергероев, то у большинства
лишних «голов», наоборот, мо образцов используете ф отогра из них рост составляет целых
жет сделать его вполне герои фии, вы должны изменять их 9 «голов» независимо от пола.
ческим или даже инопланетным в процессе творческой пере Кроме того, дамы почти всег
персонажем. Предположим, работки и увеличивать некото да носят туфли на огромных
что высота обычного человека рые детали, как мы это делали каблуках, чтобы ноги казались
ростом около шести футов (185 в главе, посвященной объему. длиннее, а формы приобрели
сантиметров) составляет 7 «го Человек ростом 6 «голов» в ре дополнительную округлость,
лов», а высокого — даже все 8. альной жизни покажется хоб следовательно, они будут еще
Но в мире мужчин и женщин битом в сравнении с суперге выше.
‘Голова» человека для художника — единица измерения роста фигуры на рисунке. — Прим, переводчика.
78 Q U0CG Ш Ш о Е Д Е P a G Q B Q ® E Q C O E E G E fl
В нашу — цифровую! — эру
даже супергероям пришлось
подрасти. В давние «мирные
времена» приключенческих
врезок Флеш Гордон был самым
запоминающимся персонажем
благодаря великолепным рисун
кам Алекса Реймонда. При этом
Флеш был ростом 8,5 «головы».
Получается, что всего тридцать
лет назад герои были не выше
8,75 «головы». Но как новое по
коление детей вырастает выше,
чем их родители, так и суперге
рои в XXI веке «подросли».
Самое приятное в рисовании
человека в полный рост — это
вариации, каждая из которых
правильна. Люди разного роста,
веса, разного возраста и телос
ложения окружают нас в обыч Этот рисунок поможет вам е создании своих «героев» и «злодеев».
ной жизни, и все эти типы тел
мы можем использовать при изо
бражении своих персонажей.
Динамичный подросток стоит
или бежит, гордо выпрямив
спину, более взрослому персо
нажу не позволит это сделать
масса недугов и недомоганий,
и это всего два примера разно
го положения тела персонажа
в пространстве.
о со т асзо с з ш и а о о ш ш ь сзогашгазы] 79
УПРОЩ АЕМ ЗАДАЧУ!
Относительно недавно, когда создал великолепный образец
Джаззи Джонни Ромита (стар для начинающих художников,
ший, а не младший) еще “был по которые хотят прославиться. Ду
карману» Marvel Comics в каче маю, в этой книге он будет как
стве главного художника, он нельзя более кстати.
ош ш Ша езде и з а о о ш о со сзш в ся 81
ИЗОБРАЖЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ
Когда вы станете настоящим художником и на бумаге станут появляться персо
нажи, похожие на настоящих людей, вы вряд ли захотите рисовать их в непод
вижности, словно они ждут, когда их сфотографируют. Скорее вам захочется,
чтобы они совершали какие-нибудь действия, и для этого вам нужно научиться
рисовать действие.
Персонажи «Фантастической
четверки» не были задуманы
супергероями, скорее, они были
искателями приключений! Имен
фТНЕ INCREDIBLE
но поэтому их костюмы и в за
мысле не были облегающей
супергеройской униформой,
и лица их остались открытыми,
потому что у них не было при
чин скрывать свою настоящую
личность. А вот Железному Чело
веку не только пришлось скры m g сш я
вать свою внешность. Он стал © рж и, v m ffff
рыцарем в сверкающих доспе
хах, защитником мира и телох
ранителем (в прямом смысле!)
Тони Старка.
Только совершенно слепой
человек, такой, как Сорвиголо
ва, мог начать свой путь в таком
ужасном черно-желтом костюме
и только со временем сменить
его на красный, но с красны
ми же буквами DD1. А судя по
Серебряному Серферу, иногда
лучший костюм — это его пол
ное отсутствие!
96 (З Ш Э Ш о СШ З, ™ © В Ш Й GOraatEQGH
! APPROVE О J
( BY THE 5
[ c o m ic s i
» CODE >
AUTHORITY
r THE ^
F A N T A S T IC F O U R
THINK I'M TRAPPED/
BUT Т Н ЕУ DON'T
S U S P E C T MY
L R EA L PO W ER/ a
4XTRA A D D E D A T T R A C T IO N : SPIDER-MAN M E E T S T H E F A N T A S T IC F O U R . A S
% CHAMELEON S T R IK ES /
ошсэ acio сзасз сэсжэооехяь со сза са ся 97
__________ i 1~ — g w ara 1 яш i_________ « ^а и в а — — ■ * #*ил «
Над «Фантастической четверкой» мы с Джеком Кирби работали на протяжении более чем ста номеров.
98 сш сэ асэо \ш з и а з о в ш ь со са ш св ся
D A R E D E V IL M A R V E L C O M IC S G R O U P
SEPT
02459
me м ак without mmi
f y O O
avoipthese ^
'V
vouHAOeves \ та—------ —
/C T nO T EVEN i f \
■
Л BUT—'THC5USH
47.1 «"WOW WHAT'S.
/> самые—
HE’S MOVING
\ TOO FAST/
То же и в мире комиксов: и смотреть на вход, изучая соот всего, позвольте вам заметить,
без фона у вас получатся просто ношение пространства и форм вы уважаете себя.
картинки, которые не смогут этого места. Он будет смотреть Важно понять, что реалистич
рассказать читателю никакую на форму и размеры дверного ный фон не обязательно должен
историю. А без этого, как из косяка, на количество петель, быть реальным. Фоны во мно
вестно, не будет и комикса. какую все это отбрасывает тень гих сериях, таких, как «Арчи»,
Действительно хороший фон и тому подобное. «Девочки, Банзай!», «Скуби-Ду»,
можно нарисовать только тогда, А вот начинающий художник, «Приключения Человека-паука»
когда вы внимательны к окру скорее всего, уделит двери и «Дядюшка Скрудж», могут
жающему вас миру. Давайте только пару взглядов, а осталь быть выполнены в совершенно
представим себе, что я пригла ное отрисует «по памяти». разных стилях, главное, чтобы
шаю художника с Аллеи Ху И получится у него вариация достаточное количество элемен
дожников и прошу нарисовать на тему «двери из памяти ху тов было узнаваемым и совпада
вход в издательство. Разве он дожника». Если вы именно так ло с общим стилем серии, тогда
сядет и будет просто рисовать? станете рисовать фон, то вы не у вас получится правдоподоб
Конечно, нет! Каждую пару се уважаете ни фон, ни «населяю ный фон.
кунд он будет поднимать голову щих» его персонажей. А менее
Вк
НАБРОСОК И СТРАНИЦА
(ОБРАЗЕЦ )
Как только вы изучите нормаль
ное построение фона, можете
переходить к созданию макета
страницы.
На этом предварительном наброске молодой герой идет по улице Такова идея картинки. Теперь с помощью про
пригорода, надеясь встретить девушку, в которую влюблен. Пре граммы попытаемся определить, есть ли у нас
жде он всегда подсознательно чувствовал, когда она в опасности, подходящая к случаю обстановка, например
и сейчас у него снова появилось это ощущение. Он осматрива домик на улице. Если нет, мы можем сами ее
ется, чтобы убедиться, что ни кто не смотрит на него, и взмывает создать, используя базовые формы и уже су
в небо, стремясь к ней на помощь. Однако он не подозревает ществующие элементы, которые можно найти
о том, что брат раскрыл его секрет. в Интернете.
Т СОМЕ O N , ^
r H ERBIE. IT 'S N O T "
WORTH SEATIN '
I SUGGEST YOU ALL YO URSELF UP ON
G O HOME ANP THIS AGAIN , YOU
RECO N SIPER THE KNOW HALSEY IS
F IE L P O F STUPY NEVER GONNA BUY
к YOU HAVE A к INTO YO UR A PLEASE.
B k . CHOSEN. L IPEA S. A
CAN PY,
Давайте посмотрим на этого молодого человека, сидя А вот вам и вторая версия (справа). Во-первых, самолет ничем не
щего возле окна и предающегося вредным для здоровья закрыт от зрителя, чашка, рука и пепельница не наползают друг
привычкам в небольшом баре аэропорта. Заметно, что на друга, бутылки отодвинуты вправо, так что и оконная рама
он недавно пережил потасовку, да и вообще несколько ни с чем не сливается. Может быть, вы спросите меня, зачем нам
грубоват, но, кроме этого, на левой панели бросается было нужно все это поменять? Все дело в том, что читателя долж
в глаза еще ряд деталей. Самолет частично закрыт но «затягивать» в историю, а беспорядочное расположение пред
оконной рамой, с ней сливается высокая бутылка. Огонь метов на рисунке рождает некоторое недоверие. Тот же эффект
зажигалки закрывает часть фона, и создается впечатле могут иметь неумелые последовательности, развороты на две
ние, что его как бы вытягивает в окно на заднем плане. страницы, из-за которых комикс приходится разворачивать бо
Чашка, пепельница и левая рука героя перекрывают друг ком, и лишние детали, которые кажутся зрителю неправильными
друга. Все это способствует тому, что четкость картинки или неуместными. Все, что кажется странным, отвлекает читателя
немного смазана. Даже если это срисовано с реального от повествования и возвращает его в реальный мир. Важно и то,
фото, есть смысл кое-что здесь поменять. что увеличение пространства между деталями придает рисунку
объем и глубину.
На картинках № 3, 4, 5 хо
рошо видна самая простая
«кинематографическая»
последовательность: после
довательность трех изобра
жений. «Оставляя каперу» на
одном и том же уровне, Джек
создает эффект свечения
вокруг Серебряного Серфера,
на следующей картинке этот
эффект становится плотнее,
а на последней превращается
в каменную оболочку. Просто,
четко, красиво.
Взгляд на происходящее
с высоты позволяет читате
лю увидеть все, что лишь
частично видно с других
ракурсов, а персонажи
кажутся маленькими и не
взрачными.
Мы с Джезриэлем не захотели
испортить известных и обожае
мых всеми персонажей, поэто
му создали для этого примера
специально придуманных ге
роев. Итак, встречайте: Кузнец
и прекрасная, но смертельно
опасная Лучница! Я предостав
лю вам возможность самим
определить, кто из них плохой,
а кто хороший.
т ш т н н
Н Ш т С Ш КМ ЕШ Ш Ш Й]
Большинство художников, рисующих карандашом сегодня, рисуют уже не так размашисто,
как было принято прежде, а скорее более собранно и аккуратно. Происходит это потому, что
большинство издателей пропускают стадию обводки рисунка чернилами и сразу переходят
к его раскрашиванию, экономя время и деньги. Кроме того, в последнее время требования
редакторов стали более серьезными. Дни, когда художнику надо было рисовать не меньше
трех комиксов в месяц, чтобы заработать на жизнь, остались в прошлом. Оптимальный темп
работы художника — один выпуск в месяц, 22 страницы и обложка, значит, примерно по
странице в день. Конечно, есть художники, рисующие и по две-три качественные страницы
вдень, но это скорее исключение, чем правило.
Если вы не хотите обводить свой рисунок чернилами, то используйте более темные
карандаши и учитесь вычищать свою работу в Photoshop'e. Когда у вас будут получаться
безупречные цифровые файлы, считайте, что вы добились своего.
Помните, что ваши рисунки пойдут в печать, поэтому их нужно делать большого размера,
чтобы они хорошо смотрелись в уменьшенном виде. При помощи Photoshop'a вы можете
вставлять, стирать и заменять некоторые элементы своей работы, чтобы получить идеальный
результат после печати.
Так как сегодня печать комикса занимает всю страницу до самых краев, то нужно быть
осторожным с размерами рисунков. К счастью, большие издательства предоставляют
художнику подготовленную бумагу, на которой сделана необходимая разметка специальным
синим цветом.
Если вы рисуете манга, то учитывайте ее половинный размер от стандартного листа. Для
этого берите обычные листы формата 11 на 17 дюймов и разрезайте их пополам.
УИЛСОН Т0 Р Т 03 А
Уилсон, профессиональный
художник с двадцатилетним
стажем, считает свой богатый
опыт рисования картин из жиз
ни одной из главных причин
своего умения приспосабли
ваться к новым стилям.
©«racoim чпг®гам ж т ® ш ш
Помните, что манга — это не стиль рисования, а обобщающий термин для обозначения
японских комиксов. Если кто-то говорит: -Я нарисую это в стиле манга», — вы смело можете
спросить его: «В каком именно из стилей манга?» Существует несколько дюжин различных
стилей этого комикса, кроме того, существует большое количество стилей манхва, которые
очень схожи с манга. Это такие корейские комиксы, в которых большое внимание уделяется
цвету и дизайну костюмов. Манга является весомой частью американской комикс-индустрии,
если учесть, что каждый год в США выходит огромное количество изданий, стилизованных
под японские комиксы, их даже называют иногда «американизированная манга».
Свежий моло
дежный подход
к романтически-
подростковой версии
Человека-паука: как
видите, произошли
изменения в размерах
картинок и ракурсах
изображений, которые
делают комикс более
привлекательным для
молодых читателей.
I
138 GT7QCG ШСЗо G&C2 Р И О О В Ш О ) СЗЭСЗСЗСЗЗИ]
B»O G №
caшишмиш
По мнению редакторов,
сегодня у художников есть
только две возможности
быть замеченными: либо
показать что-то захваты
вающее, новое и свеж ее, из
чего впоследствии можно
развить свой стиль, либо
уметь хорошо подражать
известному стилю, который
заинтересует редактора.
Казалось бы, логично
было бы предположить, что
в долгосрочной перспек
тиве выгодней создавать
собственный стиль и быть
художником, которому все
пытаются подражать. Но
поговорите об этом с Нилом
Адамсом, Джимом Стеранко,
Джимом Ли, .Адамом Хьюд-
жесом, Майком Деодато
или Брайаном Хнтчем, рас
спросите их о художниках,
которые нм подражают.
Некоторые из них даже
хороши и со временем на
верняка будут сами созда
вать собственные стили,
у которых, в свою очередь,
найдутся подражатели.
Барри Уиндзор-Смит начи
нал как подражатель Джека
Кирби, Билл Синкевич был
своеобразной версией Нила
Адамса. Но каждый из них
со временем развил в своем
искусстве нечто уникальное.
Образ Вампиреллы,
созданный Элом Рио.
Благодаря своеобра
зию стиля он был
признан одним из
лучших художников,
рисующих комиксы.
Здесь видно умение Эла рисовать А здесь хорошо видна его работа
в реалистичном стиле. с полутонами.
Правая картинка на соседней странице. А вот этого вы еще не видели! Именно здесь виден секрет невероятного реализма
з работах Майка. Его страницы выглядят такими фотореалистичными, потому что он составил и* иэ фотографий, которые
снимал сам. Практически для всех своих картинок Деодато подбирает в качестве «моделей» фотографии, а потом собирает
все в Photoshop'e, чтобы создать макет. В Нью-Йорке он сделал тысячи снимков. Обычно люди фотографируются на фоне до
стопримечательностей, а Майк, наоборот, ловит в объектив мусор и туалеты. Жесткий диск его компьютера буквально забит
такими снимками. Л еще он часто фотографирует себя в позах супергероев, которых ему предстоит нарисовать. Обратите вни
мание на то, как он совместил две фотографии на первой картинке, чтобы получить изображение своей руки в преувеличен
ном объеме. То же было проделано и с головой персонажа на второй и четвертой картинках. Когда он заканчивает собирать
фотографии в макет, картинка уже содержит всю необходимую динамику.
Левая картинка сверху. Далее все это нужно распечатать, разместить под листом бумаги и начать рисовать. Через несколько
часов появится великолепная карандашная работа.
Правая картинка сверху. А вот так происходит доработка рисунка чернилами. Обычно Деодато либо выполняет работу
плотными карандашами и сканирует ее, либо сам обводит ее тушью. Но в данном случае она выполнена одним из лучших кон-
туровщиков современности — Добродушным Джо Пайментелом. Посмотрите, как замечательно легла тушь поверх и без того
невероятной карандашной работы Деодато! Интересно, как у них получилось такое? Узнаем об этом в следующей главе.
о и з а аш о сосз о с ш е ш г ъ сзесаасаи] 14 5
Я НЕ ТРАФАРЕТЧИК!
Мне кажется, что мой хороший друг режиссер Кевин Смит несколько преумень
шил реальную роль контуровщиков и доводчиков в создании комикса, когда
принялся рассуждать об этом в своем отличном фильме «В погоне за Эми».
По сюжету фильма бедному контуровщику Бэнки Эдвардсу приходится неодно
кратно выслушивать, что он всего лишь обводит работу своего напарника,
художника Холдена. Позвольте мне согласиться с мнением Бенки: «Я не трафа
ретчик, поняли?»
148 о ш а ш ао ссм з и з о о в ш ь с ю с а с г а м
Тушь Джо Синногто
поверх рисунков
Джека Кирби в ко
миксах «Фантасти
ческая четверка»
(выпуск 61, 1967).
о ш а асзо е з д е с о з о ш ш ь с ю г а ж с ю 149
шрщсза
о о и м ш а н с ш к ж г а ш и ш и ш г а ш ь
=> По мере того как вы будете осваивать приемы работы с тушью, вы будете находить наи
более подходящие вам техники. У вас нет необходимости слепо копировать техники других
контуровщиков. Надеюсь, три общих совета помогут вам.
=> Всегда «разогревайтесь» перед началом работы: сделайте пару пробных линий или мазков
на чистом листе, чтобы убедиться, что ваши руки полностью вам подчиняются.
=> Не пренебрегайте физическими упражнениями: подтягивания, отжимания, работа с прес
сом очень помогут вам. Чтобы выполнить работу к сроку, вам придется потрудиться, а это
достаточно стрессовая ситуация, и упражнения — самый лучший способ снять стресс.
=> Практикуйтесь, практикуйтесь, практикуйтесь! Когда поймете, что у вас уже хорошо полу
чается, попрактикуйтесь еще. Не старайтесь быть хорошим художником — вы должны стать
самым лучшим! И только постоянная практика сможет помочь вам в этом.
15 6 с т о я асзо с ш з и ж э о о ш ь с о г а с т а ы ]
На первом рисунке
Робби Робертсон
и друг тети Мэй были
убраны, так как они
не имели значения
для сцены. На втором
рисунке Джон убрал
плащ, висевший на
руке у Питера, а также
перчатки и шапочку
тети Мэй, так как они
были слишком старо
модными даже для Мэй
Паркер. Кроме того, он
развернул Пери Джейн
и поменял положение
рук тети Мэй. Еще на
втором рисунке за
темнены все персонажи
на фоне, чтобы не
отвлекать внимание
читателя от переднего
плана. На картинках
3 и 4 Робби Робертсона
заменил Флеш Томп
сон. На пятой картинке
Джон добавил зелени,
потому что ему по
казалось, что так будет
лучше. На шестой он
убрал облака, посколь
ку они уводили взгляд
читателя от «пузырей»
со словами. На седьмой
перерисовал одежду
Мери Джейн, так как
она не подходила для
похорон. Он также пе
рерисовал позы Питера
и Пери Джейн, которые
не слишком подходили
к обстоятельствам.
При том, что Джон был
только контуровщиком.
Вот вам и «трафарет
чик»!
Ш А В ДИСКИ СТВОЛ Д Р Е В А
■ .-хмотря на сложность рисун Оставив пару пустых мест на
ка с деталями тут все просто, светлой части дерева, вы сде
S ja h o осторожно прорисовы- лаете его более живым. По сути,
■ ыть каждую чешуйку, чтобы это тог же подход, что и с тем
т е .-стать им неровность и грубый ной частью, только наоборот.
- л. Для того чтобы выделить
вг.зстины на пальцах, можно ис-
-ользовать белую тушь.
АЛЕХАНДРО СИКАТ
Сначала я обратился к амери
канскому контуровщику Алехан
дро Сикату и попросил подойти
к работе творчески, но вот что
он мне ответил: «При таком уров
не детализации контуровщик
может разве что постараться не
потерять элементы стиля в про
цессе обработки, поскольку
потерять элементы стиля — наи
худшая из возможных ошибок
в профессии контуровщика».
16 4 G ra ta шсзо в а с и а о о ш ш ь с о с з с т а с я
ДЖУН ЛОФАМИА
А вот вам настоящий пода
рок! Та же страница, обрабо
танная в классическом стиле
Серебряного века комиксов
кисточками. Автор работы
Джун Лофамиа, легендарный
филиппинский художник,
поразивший в свое время ры
нок комиксов своими неверо
ятными работами, изданными
Marvel, DC и Warren Comics.
Он был настолько хорош, что
получит разрешение делать
все так, как ему нравится.
(Ж ИИ a d o C2QC 2 Р Т О О В Ш в с о с г а с з з ы ) 165
Н ЕВ ЕР О Я ТН Ы Е НАДПИСИ
НАДПИСИ: РАССКАЗ ИСТОРИИ
И ВИЗУАЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Ах, эти невероятные, неземные, несравненные надписи — невоспетые герои
мира комиксов. Художники-шрифтовики получают меньше всего признания из
всех создателей комиксов, но ведь именно на буквах чаще всего сосредоточи
вается взгляд читателя. А слава шрифтовиков, которые лучше всех справля
ются со своей задачей, вообще принесена в жертву плавному ходу повествова
ния, хотя они-то и делают его плавным. Парадокс!
Даже повествователь
ным вставкам можно
придать свой стиль,
и Гаспар создал ряд
выдающихся образ
цов. Обычную вставку
можно использовать,
если действие проис
ходит в Нью-Йорке
в наши дни, а вот для
средневековой истории
с драконами и варва
рами больше подойдет
что-нибудь, стилизо
ванное под потрепан
ный свиток.
«Ба-туум!» С началом XXI века ровать его и вставить в страни работа, выглядящая соверш
цифровые шрифты просто цу вместе с диалогами, которые но так, как и должна выгляд
взорвали индустрию комиксов. обычно копируют из сценария, работа, полностью выполенг
Используя программы Adobe просто корректируя шрифт. на компьютере, никогда не бу
Photoshop и Adobe htustrator, Нельзя не отметить следую дет успешной. Чтобы сделать
большинство шрифтовиков не щее: как лучшие контуровщики, по-настоящему хорошей, нуж
только улучшили свою произ так и лучшие шрифтовики, — на дополнительная работа со
водительность, но и добавили еще и хорошие художники. шрифтами и даже придание ч
в свой арсенал тысячи новых Поэтому тем, кто делает шрифты зырям» неравномерных и бог
шрифтов. Магазины шрифтов исключительно на компьюте «реалистичных» форм. Тогда
в Интернете предлагают практи ре из-за неумения их нарисо это будет выглядеть доста'
чески бесконечное количество вать, приходится значительно органично на самой страниц^
уникальных шрифтовых стилей, труднее. Идеальная цифровая
уже готовых звуковых эффектов
и даже «пузырей», которые вы
можете одним движением пере
нести в свой комикс. Цифровые
шрифты сегодня предоставля
ют шрифтовикам практически
бесконечные возможности, но
некоторые по-прежнему пред Набор инструме
необходимых ш
почитают делать все надписи товику, очень проci^
от руки, то есть более художе стол для рисованi
ственным и, если позволите так Т-образная линей
обычная линейка,
сказать, настоящим способом. одна специальная
Так что же лучше: рисовать линейка, назыво г
на компьютере или от руки? На ся шрифтовой ш
Am es, набор разн
самом деле вопрос только в лич
ручек, карандашей,
ных предпочтениях, но боль ластиков и туши,
шинство шрифтовиков сегодня блоны кругов и о
совмещают оба эти способа. и корректирующая
жидкость.
С точки зрения продуктивно
сти цифровой подход намного
лучше, чем выведение букв от
руки, но он не приносит худож
нику удовлетворения в процес
се отрисовывания очередного
взрыва: «Ка-Блаам!», — корежа
щего металл: «Скриинч» — или
знаменитого пронзительного:
«Нееееет!», выкрикнутого в мо
мент смерти напарника на руках
у нашего героя. Б случае если
звуковой эффект рисуют на бу
маге, то всегда можно отскани
F A N B O Y H A R D C O R E
М О Й PIERCII 1 C
casket breath
L E T T E R - 0 -M A T IC
Подборка цифровых шрифтов M C N K E Y & C V
для комикса.
Теперь это все в прошлом! тонах. Но в США, как правило, пользование цвета помогает
Преимущества компьютерных мы имеем дело с компьютерны передать настроение, чувства, j
цветов, как и общее улучшение ми цветами, которыми и раскра ощущение времени, места или
уровня печати и бумаги, позво шивают большинство комиксов перспективы. Раскрашивание,
ляют вам использовать любые сегодня, используя для этого как и рисунок карандашом,
цвета, которые только может программы Adobe Photoshop и остальные этапы работы,
создать ваше воображение. и Corel Painter. о которых мы рассуждали
Конечно, некоторые колористы Работа колориста состоит не в этой книге, требуют серьез- I
предпочитают другие методы, в том, чтобы нанести цвета на ного подхода, изучения и прак
в основном в Европе, где до сих нужное место, как в детских тики, потому что неправильные
пор практикуется раскрашива раскрасках. В мире комиксов цвета легко могут испортить
ние оригинального рисунка или колорист тоже принимает хорошую историю.
его версии в синих или серых участие в повествовании. Ис
И последнее: необходимо
учитывать «температуру» цвета.
Цвета могут быть либо теплы
ми, либо холодными. Красный
и желтый — это теплые цвета,
а синий и зеленый — холодные.
«Температура» цвета в опреде
ленной мере зависит от соседних
с ним цветов. На левой картинке
желтый цвет выглядит теплым по
сравнению с синим, а на правой,
наоборот, холоднее по сравне
нию с оранжевым.
Лля сканирования требуется управления. Вот вам несколько бражений. а серый — для рисун
■ только сканер, подключенный самых общих советов: ков, на которых есть акварель,
ч. компьютеру. Сканеры бывают • если есть выбор, укажите карандаш или любые другие
разных размеров и типов и могут физический размер рисунка как линии, которые не должны быть
сыть доступны любому бюджету. 100%, тогда сканер не будет полностью черными;
Если вы собираетесь сканиро уменьшать или уветичнвать • если у вас широкоформат
вать полноразмерные страницы вашу работу; ный сканер, то вы сможете
«м и ксов, то лучше возьмите • PPI — количество пиксетей отсканировать рисунок сразу
широкоформатный сканер, кото на дюйм или разрешение — и целиком. Если небольшой,
рый сможет принять лист 1 1 на должно быть не меньше 400, то сканируйте err по частям,
17 дюймов, или формат АЗ. Если а лучше 600 или выше; а потом соедините их вместе
«ке у вас сканер 9 на 12 дюймов • режим сканирования будет в любой программе, например,
чти даже меньше, не волнуйтесь, предложен как Bitmap — растро в Photoshop е:
s объясню вам, как можно его вый, черно-белый или режим ил • как только рисунок будет
использовать. люстрации или как Grayscale — отсканирован, вам надо будет
Перед тем как сканировать полутоновый серый, и выбор подчистить его, убрать каран
страницу, вам надо будет ввести будет полностью зависеть от дашные линии, помарки и про
-екоторые данные по размеру изображения, с которым вы чие мелочи, которые может
страницы и разрешению пик- работаете; зацеп иль сканер. Почти любая
сетей. Для начала посмотрите • растровый режим лучше программа имеет достаточное
документацию вашего сканера всего использовать для четких количество функций доя выпол
« найдите раздел по панели черно-белых чернильных изо нения таких операций.
На этом изобра
жении видно, как
выглядит готовый
рисунок и как он
выглядит после
сканирования.
Здесь хорошо видно, как располо Сначала откройте ваш файл при по
жены слои в Photoshop'e. мощи программы и измените режим
цвета на CMYK. Теперь измените
режим слоев на Multiply, тогда белые
части станут прозрачными, и вам
будет удобней добавлять цвета. Затем
создайте новый слой под вашим сло
ем: с этим слоем вы и будете работать.
186 в ш а о с ь см 2 с р с к з о в ш ь а о г а ш а в и
'■вред тем как начнете работать, убедитесь,
*-о у вас все правильно с настройками. Везде
должно быть выключено сглаживание или
*-ы е настройки, придающие рисунку плав-
-кгсть. Используя инструмент Lasso, нари-
гсйте линию вокруг какого-нибудь объекта
чс странице и закрасьте его любым цветом
Постепенно вы должны отделить друг
тс вашему выбору при помощи инструмента
отдруга все элементы но странице.
H in t Bucket — «заливка». На данной стадии
Теперь вы сможете работать с ними
раскрашивания цвета еще не так важны, так
на каждом отдельном слое одним
сок вы, скорее всего, поменяете их, когда мы
цветом, закрашивая только нужные
■начнем работу с тенями.
вам части рисунка. Вот здесь и на
чинается самое интересное.
К а рти н ка 3
Ракурс: вид из дома. Эрик
открывает дверь и напряжен
но всматривается в темноту
дома. Эрика подсвечивает свет
с крыльца.
Эрик (думает): Да, я просто не
закрыл дверь, когда уходил.
К а рти н ка 4
Спальня Эрика. Эрик снимает
пальто, в комнате темно. Мы ви
дим на кровати лежащую Джули,
ее лица не видно.
Эрик (думает): Джули уже
спит, жаль, я бы хотел сейчас
с ней поговорить... сказать ей, Сначала сравните вашу страницу и сц е Так что же д е л ат ь со всей
нари й, чтобы понять, какая информация это й информацией? По
что у меня теперь все в порядке. м ож ет помочь вам при выборе цвета. Вы скольку дело происходит
точно знаете, что по сюжету д е й ств и е ночью, начнем с блеклых
К а рти н ка 5 п р о и схо д и т ночью, а на тр еть ей картинке и холодных цветов.
Эрик сидит на краю кровати. герой заходит внутр ь до м а. Сюжет на
этой странице создает напряжение и н е
Мы видим, как какая-то жид об ъясни м ое чувство оп асн о сти , и им енно
кость стекает с края кровати. это нам нужно передать цветом.
188 о ш ш Шо c a t s и з а о в ш ь в о с з с т а и ]
I знаем, что на первых трех картинках Здесь хороши еще несколько
сонаж с улицы попадает в дом, и это интересных цветовых решении.
енение места действия хорошо бы Например, добавление более
подчеркнуть цветом. Обратите внима- теплого цвета на первой картинке
е, как желтый цвет создает своео- привлекает внимание читателя
зную схему организации внимания к нужному месту. Но картинках
нгштеля, схему, позволяющую ощутить 4 и 6 цвета персонажа более насы
о*ену места действия. В помещении щенны, что выделяет его из фона.
товая гамма становится более про- И еще один важный элемент: коло
дной, но теплые цвета по-прежнему рист использовал красный цвет
:подчеркивают важные элементы только на последней картинке. Это
с 1 ртинки, а насыщенность цветом двери добавляет внезапности сюжетному
в персонажа выделяет их из фона. повороту с появлением крови.
В первых верси
ях этой страницы
PC Siqueira создано
нежное ощущение
детских акварель
ных иллюстраций.
Крайне удачное
решение!
Итак, вы закончили
страницу, что теперь?
Осталось только сохранить
файл в нужном формате
и отправить редактору.
Как мы уже говорили,
у каждого издательства свои
требования к сохраненным
файлам, так что всегда
сверяйтесь с ними. Если
возможности свериться нет,
сохраняйте файл в самом
стандартном формате, он
подойдет практически
любому издательству.
Полезно сохранять и копии
вашей работы одним слоем
в формате TIFF, цветовой
схеме CMYK и разрешении не
меньше 600 ppi. Некоторые
программы предложат вам
другое сжатие, например
LZW, оно может в разы
уменьшить вес файла TIFF
без потери качества. Это
самый частый формат для
большинства издателей, но,
повторюсь, всегда лучше все
проверить заранее.
ОБЛОЖ КА
С ИНТЕРЕСНЫМ РИСУНКОМ
Интересный рисунок может
быть и частью обложки с дей DYL ЯМ1ТЕ
ствием, но здесь должен пре
обладать визуальный эффект,
что и делает обложку больше Здесь обе обложки работы
рисунком, чем сценой. Дж она Кассадея
МАКЕТ 1 МАКЕТ 2
Это первый набросок, и он очень неплох. Но все Бот это уже кое-что! После нанесения чернил этот
элементы надо как-то подтянуть, чтобы контуров- рисунок можно передать колористу. Все детали
щик имел точную картинку и не допустил ошибок на месте, так что ему останется только придать
во время работы. рисунку узнаваемость, жизненно необходимую на
стеллаже среди других комиксов.
208 шио п а с г а е в ш й с о г а ш с с о я
Ф ИНАЛЬНАЯ ВЕРСИ Я
Бот так это выглядит на финише!
Никогда не обещайте боль нужно увидеть в вас, чтобы эта что ему будут предлагать курсы
ше, чем можете выполнить. работа досталась именно вам? по хирургии за счет больницы.
Не старайтесь рисовать все Неважно, как вы отправляе Возможно, это не слишком под
в одиночку, по два или три ко те свои работы, по почте или ходящее сравнение, но вспом
микса в месяц, что бы вам там через Интернет, важно, чтобы ните хотя бы одного хирурга,
ни говорили. Важно, чтобы вы вы понимали, что нужно редак который смог бы нарисовать
могли вписаться в тот график, тору, ведь именно он будет вас классный комикс!
который составили вместе нанимать. Если для поисков любой
с редактором. Если на создание Помните, редактор не обязан другой работы вам важно с о
оригинального рисунка у вас давать вам консультации по ри ставить правильное резюме, то
уходит шесть недель, а не четы сованию или, что еще хуже, по в случае с рисованием, туше
ре, и редактора это устраивает, рисованию комиксов. Отправляя ванием, созданием шрифтов
то его сроки будут сообразо портфолио, вы должны быть и раскрашиванием комиксов
вываться с вашими. Тогда вы уверены, что знаете все, что вам ваше портфолио и будет вашим
получите те проекты, которых нужно знать, так же как чело резюме. Поэтому давайте по
заслуживаете. Представьте век, претендующий на долж смотрим, каким должно быть
себя в роли редактора. Что ему ность хирурга, не должен ждать, ваше портфолио.
220 а ш п а Но с ш в г а с о в ш в g ©c3C3g g g i ]
фессионалу надеть на собеседо ства, главное — не поддаться то доставай блокнот и рисуй
вание. желанию попросить небольшую интерьер машины: когда-нибудь
Б очередной раз повторюсь: обзорную экскурсию. Работа тебе, возможно, придется его
шести или десяти страниц редактора состоит в том, чтобы рисовать. Если в кафе, то рисуй
с парой обложек будет вполне посмотреть ваши работы, а не обстановку или портрет офици
достаточно для хорошего порт быть вашим гидом, если, конеч антки. Рисуй все и всех, на что
фолио. У редакторов часто про но, он сам вам это не предло падает твой взгляд, когда-нибудь
сто нет времени просматривать жит. Но постарайтесь не слиш это все может пригодиться тебе
кипы листов. ком увлекаться, иначе вам потом для какой-нибудь истории.
Бее извинения оставьте дома. будет сложно убедить редакцию Учитесь и старайтесь стать
Совершенно не годятся выра в том, что вы серьезный про самым лучшим! Чем больше вы
жения: О т о из старых работ» фессионал. рисуете, тем больше понимаете
или «Я спешил и не успел это Здесь подойдут все советы из то, что рисуете, и тем лучшим
закончить». Если редактор слы пункта На конвенции», но осо художником вы становитесь.
шит извинения или, того хуже, бенно важен опрятный внешний Л хочу, чтобы вы стали самым
какие-то доводы и оправдания вид. Если окажется, что в из лучшим! И вы тоже этого хоти
по поводу работы, которую он дательстве все ходят в костю те, иначе вы бы не читали эти
критикует, то считайте, что это мах, а вы заявитесь в грязной строки!
собеседование закончилось для майке и с нечесаными волосами,
вас ничем. считайте, что вы уже испортили
Покажите лучшее, на что вы первое впечатление.
способны, а потом выслушайте Не забудьте оставить папку
советы редактора. Никому не с рисунками Посмотрите поз
хочется плохих новостей, и все же»!
хотели бы услышать “Вы будете
у нас работать!». Но часто даже ПОСЛЕ ПРОСМОТРА
простые советы редактора мо ПОРТФ ОЛИО
гут быть не менее полезны, и по Б совершенном мире вы бы,
старайтесь с ним не спорить. скорее всего, вышли из офиса
Заранее приготовьте то, что со сценарием для своего перво
вы хотите оставить редактору, го задания. Но более вероятно,
чтобы он мог ознакомиться что вам предложат тестовый
с этим позже, в формате 8,5 на сценарий, в котором надо будет
1 1 дюймов с вашими контакт что-то нарисовать, подкрасить
ными данными. Скорее всего, тушью, добавить букв или цвета,
редактор попросит вас еще раз причем сделать это все надо бу
переслать ему это. Не удивляй дет к следующей неделе. Так вас
тесь: все материалы с конвен проверяют на умение работать
ций обычно пакуются вместе в стрессовой ситуации.
со всей остальной выставочной Но что же делать, если вы,
мишурой и могут вообще никог следуя всем правилам, так и не
да не распечатываться, а потому получите работу своей мечты?
их никто никогда не прочитает. Просто рисуйте дальше. На
Этой просьбой редактор, скорее стоящий художник всегда будет
всего, спасает ваши работы от рисовать и учиться рисовать.
этой печальной участи, так как Так же как и музыкант или
заинтересован в том, чтобы на человек, изучающий боевые ис
нять вас. кусства, которые практикуются
каждый день.
В ГЛАВНОМ ОФИСЕ Оглянись вокруг, мой юный
ИЗДАТЕЛЬСТВА друг! Если ты едешь в автобусе,
Если вам повезет получить при то рисуй то, что видишь: людей,
глашение на встречу с редак их сумки или вид, пронося
тором в самом офисе издатель щийся за окном. Если в такси,