Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Este trabajo está basado en el análisis del problema 8 Puzzle y su desarrollo de su resolución
por medio del algoritmo A*.
El objetivo del rompecabezas es que desde un estado inicial como una posible configuración,
logre llegar a un estado objetivo establecido. Luego se desordenan las fichas donde la
idea básica es mover las casillas para lograr organizarlas de nuevo.
Este es un problema clásico que permite tratar por medio de búsquedas de Anchura y
comparando este método con A*, e implementando “Distancia Manhattan”. Para que se
alcance las soluciones al problema planteado, creemos importe mostrar cómo sería el caso
si la solución fuese abordada por un algoritmo heurístico dado que ellos considerar no solo
la solución sino la que tiene menos coste o es considerada más efectiva.
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
El siguiente diagrama explica los Estados (inicial y objetivo) como también los Espacios de
Estados como posibles configuraciones.
Con esto explicaremos el problema presentado, para ir desde un estado inicial:
(1, 2, 3)
(0, 5, 6)
(4, 7, 8)
El cual usaremos para explicar la solución que nos llevara al objetivo:
(1, 2, 3)
(4, 5, 6)
(7, 8, 0).
Este tipo de búsqueda estima el costo de colocar cada casilla o numeró que se encuentre fuera
de lugar en su lugar o estado objetivo respecto de su estado inicial. En el caso de este trabajo
se conoce como Estado Inicial a (1, 2, 3), (0, 5, 6), (4, 7, 8) y Estado Final a (1, 2, 3), (4, 5,
6), (7, 8, 0) del Puzzle 8.
Estado Final
Por lo cual los elementos fuera de lugar son 4, 7 y 8. Estas tres casillas o números necesitan
de un solo movimiento de lugar para estar en la posición objetivo, por lo que la heurística
calcula un costo de 3.
En general, los métodos heurísticos (búsquedas informadas) son preferibles a los métodos no
informados, en la solución de problemas difíciles para los que una búsqueda exhaustiva
necesitaría un tiempo demasiado grande.
Conclusión
Como resultado a la propuesta establecida al estado final, como mejor solución se aplica
heurística Manhattan, donde la capacidad de llegar al estado final, mediante un estado inicial
aleatorio demuestra que se aplica correctamente este método.
Al término del desarrollo nos permitió investigar, entender y aplicar nuevos métodos en la
programación de soluciones, en particular resolución de problemas de complejidad
catalogada como alta. Permitiendo así, descubrir que muchos algoritmos y heurística tienen
una sustentación matemática que permite obtener una solución óptima.
Otra conclusión importante es establecer la diferencia de “inteligencia” entre los algoritmos
mencionados, dado que; tanto el de anchura como el de profundidad recorren todas las
posibles expansiones hasta dar con el estado final ó resultado. Sin embargo, el algoritmo que
aplica heurística de Manhattan introduce un elemento diferenciador porque aporta
conocimiento del problema ayudando a la resolución del mismo.
Todo este estudio nos permitió abrir nuestras posibilidades para encontrar distintas formas
de resolver situaciones complejas en nuestro mundo laboral.