Вы находитесь на странице: 1из 7

ПРОПАВШАЯ НЕВЕСТА

by Erl (erl_@mail.ru)
13 февраля 2006 года
будучи сильно счастью, ему удалось
ДЕКЛАМЕР БЭКГРОУНД, КРАТКОЕ подвыпившими, Форк и его освободиться от веревок и
Этот модуль – небольшое ДнД 3 СОДЕРЖАНИЕ дружки напали на сборщика тихо, как только умел,
(без больших проблем И налогов, когда тот шел от Алик сбежал из их лагеря
конвертируемое в редакцию 3,5) ДЕЙСТВУЮЩИ деревни с телохранителем. и вернулся в деревню. Он
приключение для партии 1го Е ЛИЦА Телохранитель сбежал, а же может проводить
уровня. Именно первого и сборщика Форк с дружками партию к стоянке
именно приключение. Дело в Партию предстоит найти
избили до смерти и гоблинов.
том, что как-то собрался я первую красавицу деревни
ограбили. С тех пор Форк и
повести группу приключенцев с (Алисию), пропавшую на Другой вариант выхода на
два его приятеля скрываются
1го уровня, накопал все, что у следующий день после гоблинов – либо найти их
в лесах и занимаются
меня есть для начинающих начала приключения. Она следы и проследить (при
мелким бандитизмом. Эта
игроков и был жутко ушла за ягодами и пропала, наличии умения «чтение
линия сценария нужна для
разочарован, ибо почти ничего на поляне нашли несколько следов» – track) или
партии, которая больше
заслуживающего внимания для цветных шариков, которые обратиться к рейнджеру,
первой партии нет. Модули для
желает подраться, чем
магией создавал заезжий живущему неподалеку от
первой партии условно поразмыслить.
бард. Там же также нашли деревни (найти его
разделились на три типа – следы крови, корзинку с Еще одна зацепка – помогут деревенские
«спасите нас от злых дядек», в ягодами и так как никто не небольшая группа гоблинов, жители). Этот рейнджер,
которой партии 1го уровня может подтвердить шатающаяся по по имени Бьерн (3й
приходится сражаться в невиновности барда, его и окрестностям. Некоторые уровень) согласится
энкаунтерах со сложностью 4 и
обвинили в ее похищении. жители деревни видели их и помочь партии, если они
более (что при нормальном
предполагают, что гоблины сумеют его убедить в
вождении ДМом, в половине и Сам бард Тиомунд
могут быть причастны к необходимости переться
более случаев должно приводить Великолепный имеет 2й
к полному уничтожению похищению Алисии, хотя черти куда и что гоблины
уровень барда и в родном
партии), либо «древний гоблины этого не делали – действительно виноваты в
селе известен как Тео
ультрафиолетовый дракон – они лишь изредка охотятся исчезновении девушки.
Бестолковый. Визитная
глава гильдии магов решил на деревенскую скотину – на Сам Бьерн, кстати, не
карточка Тео – одно
устроить тренировку для партии собак, если повезет, то на считает гоблинов врагами,
довольно таки бестолковое
1го уровня» (ТЬФУ, какая потерявшуюся овцу, курицу понимая, что они вполне
заклинание, которому он
гадость!) и, третий тип – «вам или гуся. Если придется, могут мирно
научился у другого барда –
предстоит страшный бой с гоблины готовы драться и сосуществовать с другими
«Цветные шарики», которое
ужасным грозным воителем могут доставить некоторые расами (его личный
(зомби 2й уровень), очень из глины, земли и прочей
проблемы партии, однако, «классовый враг» –
молодым драконом (1й хит-дайс) мелочи создает довольно
предпочтут не рисковать оборотни).
и тарраской, только что ровные, яркие и красивые
жизнями. Кроме того, двое
вылупившейся из яйца. Ах да, разноцветные шарики (2к4
из них видели, как какая-то
есть и четвертый тип: партии штук за раз), величиной
бабка уволокла Алисию и
предстоит сражаться с крысами. примерно с голубиное яйцо.
знают, куда именно она
☺ Единственное применение
уволокла, но вот добиться от
этого заклинания – удивлять
И исходя из этого, я решил них именно этой
деревенских простофиль и
сделать модуль в своем стиле – информации во-первых,
продавать их максимум по
чтобы была и возможность сложно, во-вторых, говорят
подумать (имеются зачатки паре медяков за штуку,
эти гоблины только на своем
детективного сюжета) и поэтому подробно это
родном языке.
возможность повоевать (проявив заклинание не описываю.
все атрибуты херотик-фэнтази в Наводка на гоблинов
Вообще говоря, Тео
виде битвы с превосходящим по появится чуть позже, если
«наводил мосты» к Алисии,
численности врагом, хотя весь игроки заскучают – однажды
но особо оживился, когда
модуль можно пройти вообще в деревню вернутся охотник,
прослышал рассказы о том,
без сражений) и простая, который сообщит, что чудом
что у ее бабки находится
незамороченная социалка, вырвался из гоблинского
рассчитанная на отыгрыш. Ну и, сумка, в которую входит
плена. На самом деле, этот
безусловно, при написании любое количество денег и
охотник, Алик, увидел
модуля, обязательно было сумка не тяжелеет. Решив,
гоблина и решил «проявить
наличие «более-менее» что это не что иное, как
воинскую доблесть»,
реального для классического очень ценный Bag of
доставив его голову в
фэнтази-мира сюжета (я имею Holding, Тео решил получить
деревню. Он выхватил лук,
ввиду логичного и возможного, а его в виде приданного.
стрельнул и даже ранил
не с обязательным наличием
У Алисии есть и другой гоблина, но тут на него
злых некромантов, архиличей и
«поклонник» - ее приятель с набросилась остальная банда
пробуждений Всемирного Зла –
этих пошлостей в модуле так-же детства Форк, но Алисия к и «вырубила» (про то, что
нет). нему довольно холодна – Алик был инициатором
Форк здоровенный детина, нападения, он молчит, как
Итак, вэлкам в Рокхилл, не самой приятной партизан). Затем Алик
деревню, в окрестностях наружности, да и злобен. очнулся связанным в
которой все и произойдет. Некоторое время назад, гоблинском лагере. К
следующие слухи и сплетни Алисия выйдет замуж за
НА САМОМ ДЕЛЕ (таких товаров – единицы). (по навыку Добывание кого другого, кроме него, он
Тадеуш (эксперт Информации): и ее и его порежет. Может,
А на самом деле, Алисию 1/благородный 2) по конечно, бахвалился, а
забрала ее родная бабка, DC 6: В таверне может и правду готов убить.
совместительству староста
решив, что внучка притягивает «Перекресток» остановится
деревни (отвечает за DC 30: Поговаривают, что
к себе всяких негодяев (ее бард Теомунд
порядок, за сбор налогов, бабка Алисии имеет какую-
«изучение» Тиомунда это Великолепный, который вот
передавая собранное то дорогую магическую
подтвердило). Бабка уже долгое время развлекает
сборщику). вещицу - мешок, мол, брось
удерживает Алисию в своем народ своими фокусами,
в него даже большой
доме (землянке) в лесу и не Таверна «Перекресток» - игрой на флейте и продает камень, а сумка как весила,
выпускает «пока внучка не место, где можно красивые цветные шарики. так и весит. А потом этот
образумится». Саму дочку относительно уютно камень достаешь и сумка
DC 9: А еще поговаривают,
сторожат змеи «бабули» в переночевать и сносно снова как весила, так и
что многие жёнки Рокхилла
количестве аш 6 штук (для покушать деревенской пищи весит.
восторженны Теомундом и с
версии D&D 3,5 придется (готовят тут «на заказ», то
радостью платят за его В первый день партия может
вводить некое уникальное есть, хлеб, сыр и пиво
выступления, хотя многие из вечером посмотреть
заклинание, позволяющее принесут сразу, а вот жаркое
них видели уже не по одному очередное выступление
друиду призывать змей для придется подождать, либо
разу. Теомунда. Тео исполняет
охраны своего жилища или заказывать заранее).
несколько незамысловатых
как-то иначе обходить DC 12: На окраинах деревни фокусов, которые легко
Хозяин таверны – Мэтью
изменение в правилах, уже несколько человек распознают бард или плут,
Сторри занимается
связанное со спутниками замечали гоблинов. Пока они сыграет пару веселых
поддержанием некого
друидов). Дочку не трогают, но никак себя не проявляли, мелодий на флейте, затем
порядка и содержанием
на любого, проникшего в дом хотя пропало уже несколько расскажет большую
таверны – он простоват, но
нападут. В доме, кстати, собак и не всегда хозяевам «мыльную» поэму про
своего не упустит (Мэтью
действительно можно найти удается досчитаться кур и одинокого барда, бродящего
эксперт 2го уровня). Кухней
нечто вроде Bag of Holding, гусей. по свету в поисках своей
занимается его жена –
только он «дырявый» ☺. возлюбленной,
Матьис Сторри – ворчливая, DC 15: Деревенская красавица периодически прерывая
Любой помещенный в него строгая, но в душе очень – Алисия – самая красавица на
предмет имеет 5% шанс рассказ небольшими
добрая женщина – у нее деревне (шестнадцатилетняя лирическими
исчезнуть бесследно в тот всегда можно попросить девица с Харизма 15, для музыкальными вставками.
момент, когда он туда кладется.
помощи и она навряд-ли деревни в полторы сотни
Бабка про эту особенность откажет в нормальной человек – действительно Персонажи, сделавшие
мешка знает, а вот персонажи –просьбе, хотя в кухни у нее редкая краса). К ней многие броски на
нет и это может стать все строго – это ее вотчина и сватаются, даже из других наблюдательность, DC 18
неприятным сюрпризом. деревень, да пока всем дают отмечают, что как минимум,
никого сюда она не пускает,
от ворот поворот. Говорят, три крестьянки просто
кроме как в виде помощника против всех женихов ее бабка
балдеют от барда, не
ХОД ПРИКЛЮЧЕНИЯ принести что-нибудь – местная травница (ну или отрываясь смотрят ему в рот
Этот раздел описывает (Матьис – эксперт 3го кхм, ведьма), живущая в лесу. и пытаются строить глазки.
уровня). Если кто-то высматривает
основные события, которые DC 18: Форк, ну, тот самый,
могут произойти в Есть в деревеньки и который ограбил и до смерти деревенскую красавицу, он
приключении, не обязательно маленький храм (пантеона избил сборщика налогов, до отметит, что она одна из тех,
именно в том порядке, в или какого-то доброго сих пор бегает где-то вокруг кто явно не равнодушен к
котором указаны и вовсе не божества, рассказам барда, но не
к примеру, деревни со своими дружками
обязательно именно в том виде Пелора). Службы служит 35 и иногда грабит фермеров, относится к его «фанаткам».
Кстати, неплохо отыграть
и количестве, в котором летний преподобный Матис. чтобы не умереть с голоду.
то, что эта красавица
описаны. Он, кстати, гном (gnome), но DC 21: Бард Теомунд то-же показалась весьма
не смотря на свой рост, сватался к Алисии, да и ему привлекательной для какого-
ПРИБЫТИЕ
пользуется большим дали «от ворот поворот». то из персонажей – это для
Деревенька, куда прибывает уважением в деревне. Матис Однако, бард не унимается и того, чтобы у партии возник
партия называется Рокхилл. – адепт 2го уровня. всячески пытается завоевать дополнительный стимул
Это обычное фермерское разыскивать девушку в
Большинство жителей – расположение красавицы.
поселение, насчитывающее не дальнейшем.
простолюдины (коммонеры). DC 24: Бабка Алисии –
более 40 домов, включая
Есть несколько охотников - настоящая ведьма. Вредная, В конце выступления бард
фермы в окрестностях. Всего
полдюжины воинов злая. Конечно, никого в исполняет еще одну
взрослого населения в деревне известную и красивую
(warriors) 1го уровня. поселке она не убила, многим
– около 150 человек. В помогла своими травами да лирическую мелодию и
основном это фермеры. ЗНАКОМСТВО отварами, но все равно кланяясь, очаровательно
Хозяин скобяной лавки Тадеуш Партия прибывает в деревню старуха гадкая. Сама змеюка улыбаясь прощается со
Одноглазый (лавка называется и, поговаривают, вообще змей зрителями, отправляясь в
вечером и скорее всего,
«Потерянная подкова») любит. свою комнатку. После того,
остановится в таверне. По
как он уходит, хозяин
продает всего понемногу, прибытии они могут DC 27: Тут кое-кто слышал, таверны достает миску и
самые дорогие его товары познакомиться с местными что Форк, еще когда жил в выставляет ее у выхода, в
стоят 2-3 золотых монеты жителями и узнать деревне кричал, что если эту миску летят медные
монеты и даже пара серебряных. пренебрежительно, он также мельницы – все бросаются поклонниц – жене
Позже эти деньги он отдает ведет себя учтиво и чинно, туда, желательно, подцепив мельника, когда тот
барду (который вновь появляется возможно, рассказывая им по дороге партию. отправился на мельницу.
в таверне уже поздно вечером, про то, что им может быть Для этого он вылез из
чтобы слегка перекусить и Барда они действительно
интересно. Короче, он и не таверны через окно,
попить пива, в том числе, с встречают, когда от идет со
должен навязываться и в то пытаясь оставаться
партией). стороны мельницы (это не
же время, должен незамеченным прошел к
так далеко от ручья и
Тео – начинающий бард. понравится партии. Да, в дому мельника (недалеко
поляны), весело
Конечно, он повидал побольше, партию он не пойдет (ему от ручья) и там
насвистывая. Деревенские
чем любой из персонажей (они теперешняя жизнь нравится развлекался с женушкой,
окружают его и начинают
же 1го уровня), но и его опыт куда больше, чем брождение пока не решил, что пора
исчерпывается парой стычек с допытываться, где Алисия.
по грязным подвалам, драки возвращаться, а на
бандитами и бесполезными Бард в недоумении и «не при
со всякой мерзостью и так обратной дороге его и
поисками в руинах, которые он, делах», но ему предъявляют
далее). К слову, Тео можно встретили деревенские
по ошибке, принял за древнее следующие «обвинения».
ввести в одно из будущих жители. Соответственно,
захоронение. Ну и, конечно, он приключений в очередной - Старик Лука видел, как Тео «подставить» Луизу (жену
неплох в своем искусстве небольшой деревеньке, где пытался незаметно мельника) он не может, да
развлекать народ, особенно, он будет всячески помогать пробраться от таверны в и она, естественно, «знать
женушек. Ну и не только на
партии информацией – это сторону ручья (на самом про него ничего не знает,
публике, конечно, что, по
придаст новому деле, в сторону мельницы – со вчерашнего дня его не
понятным причинам, скрывает.
Хотя с партией, особенно, приключению особую дорога почти та-же) видела» и так далее. Вот и
сильно подвыпивши, может «изюминку» и заставит попал Тео в «ситуацию».
- Как Тео сможет объяснить,
разоткровенничаться. игроков думать о том, что
что его дверь была заперта, а Короче, деревенские
заводить союзников –
По характеру Тео скорее эгоист его там небыло (самые решают разобраться с Тео
полезное дело.
и эгоцентрист (chaotic-neutral), умные уже догадались, что и отправляют его в подвал,
не злобный, но и не добряк. Не Тео вылез просто через окно, чтобы разобраться, что к
прочь слегка прихвастнуть и но почему он не сделал это чему. Но партию к Тео
УТРО ВТОРОГО ДНЯ: как и все – через дверь?) допустят (если они,
немного приврать, но так, ПОХИЩЕНИЕ
чтобы его ложь было очень конечно, хорошо будут
- На месте исчезновения
трудно доказать. Тео Утро проходит без особых себя вести).
Алисии, рядом с корзиной
путешествует от деревни к происшествий, однако, нашли пару шариков, КАК ОНО БЫЛО НА
деревне, устраивая там ближе к обеду (мастеру которые своим заклинанием САМОМ ДЕЛЕ
обычные представления, живет придется как-то задержать создавал Тео. Кроме того,
там пару недель (любой хозяин партию, к примеру, как рядом нашли платочек с А на самом деле, пока
таверны с радостью даст правило, перезнакомившись буквами ТВ (Теомунд Алисия собирала ягоды, к
комнату хорошему барду, так первоуровневая партия, Великолепный), втоптанный ней подошла ее бабка –
как тот и его развлечет и народ оказавшись в таверне, в землю. деревенская ведьма,
в таверну привлечет), а затем устраивает памятную пьянку, живущая в лесу. Они
уходит дальше. Где-то не соответственно, встать могут - На корзинке и на траве поговорили, причем бабка
задерживаясь и пары-тройки очень поздно) партия заметили следы, похожие на говорила явно на
дней, а где-то и по месяцу замечает, что местные как-то кровь, кроме того, совсем повышенных тонах –
засиживался. суетятся и рядом нашли кусок ткани, Алисия пыталась настоять,
переговариваются. Начав видимо, с рукава Алисии. чтобы ей наконец
Разоткровенничавшись, Тео расспрашивать народ, они - Некоторые особо разрешили выйти замуж за
может рассказать, что его
узнают, что пропала Алисия наблюдательные и того, кого она захочет, а
пытались ограбить по дороге в – ушла за ягодами к ручью и бдительные жители деревни, бабка – категорически
Рокхилл трое бандитов на
не вернулась – нашли ее заметили, что Тео пытался против того, чтобы она
дороге, он сумел их корзинку, а ее самой нигде приударять за Алисией, но вообще выходила замуж,
расположить к себе и
нет. она никак не отвечала ему. А так как в ее планах, она
откупился всего одним
серебряным (он «нарвался» на Вскоре, партия может паре деревенских парней он должна была передать
Форка и его дружков). Он заметить, как староста в как-то заявил, что все равно Алисии свои знания (у
хорошо помнит это место и сопровождении нескольких женит на себе Алисию так внучки на эту тему ни
может подсказать, где оно. человек идет в таверну и или иначе, «иначе не быть желания, ни
ему Теомундом способностей).
стучатся в дверь барда, но он
Желательно расположить Великолепным».
не открывает (заперто В конце-концов они
партию к Тео, чтобы они в изнутри). Они стучаться все Деревенские считают, что разругались, бабка
дальнейшем захотели ему
громче и настойчивее, пока все это слишком явно выхватила у Алисии
помочь. То есть, если партия один из них – здоровенный указывает на причастность платок, ранее подаренный
доброжелательно относится к
мельник не дергает дверь с Тео к исчезновению той Тео и втоптала его в
партии, он также ведет себя такой силой, что защелка девушки. Беда Тео в том, что землю, затем схватила
уважительно с ними, называя
срывается с петель. В он не может доказать внучку за рукав и потянула
их «господами», девушек и комнате барда нет. Пока обратного и вот почему. к себе «хватит бесоваться,
женщин - «прекрасными леди»
пришедшие удивляются, пойдешь жить у меня, пока
и тому подобное. Если партия На самом деле, с утра Тео
вбегает один крестьянин и не образумишься». Так она
относится к нему отправился к одной из своих
кричит, что видел барда у оборвала рукав Алисии.
Алисия вырвалась и 3) Тео вспоминает, что местные деятели (т.е. леса, Алисия упирается,
попыталась убежать, но бабка жители деревни нередко жители), однако, кое что затем вырывается
сделала Entangle и внучка с говорили о гоблинах – он умный следопыт все-же (следопыт находит белую
разбегу воткнулась носом в может предположить, что найдет. Кроме того, ниточку, вероятно, от
землю, опрокинув корзину и причина ее исчезновения – неопределенность вносит тот одежды в этом месте),
раскроив нос. Попутно она и именно гоблины. факт, что друид 3го уровня пытается убежать, но трава
сама не заметила, как у нее из (бабка Алисии) не оставляет опутывает ноги девушки и
4) Он может предположить,
платья вылетела пара шариков, следов. Делается бросок на она падает, разбивая нос
что Алисия сама сбежала,
которые ей подарил Тео. поиск и следопыт в при падении. Затем ей
хотя эта версия совсем
зависимости от результата помогают подняться, кровь
Затем бабка снова схватила нереальна.
сможет обнаружить перестает капать и следы
уже не сопротивляющуюся и
5) Тео думает, что это может следующее: исчезают. Кроме того,
ревущую внучку и потянула ее
быть коварная месть одной следопыт находит следы 4
к себе в дом. Бабка остановила DC 10: Поляна истоптана
из его бывших поклонниц, гоблинов, которые
кровь и позаботилась о том, большим количеством
которых он в свое время проходили мимо этой
чтобы они с Алисией не следов, в основном это
отверг – тупиковая ветка. полянки, некоторое время
оставили следов по пути к ее ботинки местных жителей,
прятались в кустах, а затем
хижине (скорее по привычке, 6) Тео даже предполагает, но кое где можно найти след
пошли дальше – их следы
чем из злого умысла). что на Алисию могло легких женских башмачков.
(от куда они пришли)
напасть нечто, о чем еще
ПОИСКИ АЛИСИИ DC 15: Внимательный приведут в их лагерь
никто вообще не слышал в
следопыт замечает, что с примерно через три часа
У ведущего есть как минимум, этих краях – например, травой на поляне что-то слежки.
три зацепки, чтобы отправить оборотень. произошло – она не такая
партию искать Алисию: DC 30: В дополнении к
В начале беседы, киньте три как вокруг – там, где трава
предыдущему пункту,
- Тео мог подружиться с раза кубик и это будут те не примята, стебли вытянуты
партия может найти нечто
партией и после этого версии, которые сразу и как бы устремлены к
типа оборванной травки
попросит их о помощи, тайно выдвинет Тео (если одному месту на поляне.
или одинокой сорванной
рассказав им истинную результаты броска Кроме того, возле поляны
ягоды, которая не растет на
историю своих похождений. одинаковые, он не найдено несколько свежих
таких полянах, а растет,
Он также может дать несколько перебрасывается). Каждый гоблинских следов.
скажем, в чаще леса.
«зацепок». час можно кинуть еще кубик
DC 20: Следопыт может
и если такого варианта еще Сбор информации в
- Алисия могла понравится или небыло, Тео сможет и его грубо восстановить картину
деревне:
даже слегка пофлиртовать с предложить, «грузя» партию произошедшего – вот
одним из персонажей в партии, ложными следами. девушка собирает ягоды, Разговоры с некоторыми
у того появится игровой мотив встает, некоторое время жителями деревни могут
ее найти. Лишь только после того, как топчется на месте, упираясь дать партии
партия пройдет несколько идут в одну сторону, затем дополнительную
- Жители деревни могут ложных следов, Тео бежит в другую, падает, рвет информацию к
обратиться к партии за подбросит им идейку про ее траву (в месте падения размышлению. Лучше
помощью, хотя, конечно, о бабку, которая всегда была видно кровь и несколько всего разговаривать со
большом вознаграждении против ее замужества. клубней травы, некоторая знающими людьми,
(даже несколько десятков трава вырвана). Затем следы которые «в теме» - хозяин
золотом) и речи не идет. Мать Алисии: девушки пропадают. Кроме трактика, староста, жрец,
Максимум – хорошая скидка в Клаудия, мать Алисии, того, следопыт обнаруживает мельник и так далее, то
скобяной лавке, очень дешевый воспитывает ребенка без цепочку из следов 3-4 есть с теми людьми,
постой в «Перекрестке» и отца (тот исчез ровно 15 лет гоблинов и может которые каждый день
уважение деревни. назад, хотя и не в этот-же проследовать по ней, вплоть общаются с другими
Итак, источники информации, день). Женщина страдает до их лагеря. Если идти по деревенскими жителями и
из которых партия может легкой формой психического следам от куда пришли все происходит у них на
получить зацепки. расстройства – она гоблины, через 2 часа можно глазах.
абсолютно убеждена, что Тео выйти к их лагерю.
Тео: Общаясь и задавая
надругался и убил ее дочь.
DC 25: Следопыт жителям деревни
1) Тео знает, что у Алисии Прочие варианты она даже восстанавливает довольно правильные вопросы,
было немало сватов и выкрасть не рассматривает. При любой точную картину действия: персонажи могут получить
ее мог кто-то из соседней возможности она
Девушка собирает ягоды, информацию, которая
деревни. Однако, это ложная постарается напасть на Тео, замечает кого-то встает и сможет пролить свет на
ветка. выцарапать ему глаза,
некоторое время топчется на исчезновение Алисии.
поплевать в лицо и
2) Опять-таки, Тео знает, что произвести месте, затем следует
прочие Основные направления
Форк хотел женится на Алисии неприятные вещи. несколько действий, как
вопросов и информация,
– вполне возможно, что будто Алисия борется сама с
которую могут получить
похищение – его рук дело, Осмотр местасобой (не физически, а как
персонажи:
особенно с учетом того, какая о происшествия: будто ее заставляют что-то
нем ходит слава. сделать, а она не хочет). Враги и недоброжелатели
К сожалению, его уже Затем кто-то, чьих следов не Алисии? – их фактически
многократно «осмотрели» видно, тянет ее в сторону
нет. Да, есть легкая
недоброжелательность со отшельницу. Способов кухня. Высота «потолка» отомстить убийцам.
стороны пары других несколько: землянки едва достигает Однако, сначала пытается
деревенских девушек, но не двух метров и далеко не с ними поговорить.
- Бродить по лесу в том
более, чем простая девичья везде. Дальше зависит от того,
районе, где ориентировочно
конкуренция. Есть еще Форк, как вела себя партия. Если
живет отшельница (шансов Внутри спит Алисия (просто
который угрожал Алисии в атакуют – бабка
почти никаких). спит). Наружу ее не
случае, если она выйдет замуж использует Obscure Mist и
выпускают змеи (подчиняясь
не за него. - С подачи гоблинов (те затем Tree Shape, чтобы
приказу бабки). Они
знают, где живет отшельница спрятаться (диалог она
Где тут поблизости злые постепенно соберутся у
и если удастся с ними будет вести с расстояния
жрецы, некроманты, входа и атакуют партию
договориться – могут футов в сто, чтобы успеть
драконы, Великие Темные после того, как она немного
объяснить, как дойти). скрыться). Если хорошо,
Силы? – Чего??? поговорит с Алисией.
бабка требует отдать ей
(Продвинутый вариант: - По следам, оставленным
Если разбудить Алисию, она внучку и в принципе,
Пойдешь прямо по этой Алисией, если в партии есть
сначала ничего не понимает, партия имеет шанс
дороге, а через неделю – толковый следопыт (сама
потом рассказывает, что ее договориться с ней миром,
налево, там спросишь). бабка, будучи друидом,
увела ее бабушка, что объяснив, что всем только
следов не оставляет). Способ
А монстры? Чудовища? Давно заставила сидеть здесь и хуже будет.
долгий, но почти
их нет. Да, нередко охотники грозила, что ее (Алисию)
гарантированный. Если произошла драка (и
встречают гоблинов, но живем будут охранять змеи. Кстати,
бабка скрылась), она вновь
с ними тихо – мирно. - Друид или рейнджер со тут и появляются змеи
готовится напасть на
способностями общаться с (нападают). Сама Алисия в
Странности Алисии? – партию – запоминает с 1го
животными может бою принимает только одно
Ничего странного, обычная уровня Cure Light Wounds,
попытаться применить свои участие – пронзительно
деревенская девушка, скучает Entangle, Shilelagh; со
способности и выйти к визжит, хотя змеи ее
по всяким романтическим второго: Heat Metal
бабке. совершенно не атакуют.
историям, потому и (вариант – Summon Swarm)
Сложность энкаунтера (EL)
заслушивается бардов. Вот - Ранее упомянутый и Flaming Sphere. Это
2.
бабка ее – странная, ну да рейнджер Бьерн, если его нападение произойдет,
отшельница и странница – для уговорить, сможет провести ПОШЛИ ДОМОЙ? когда партия покинет
них это нормально. к бабке или объяснить, как деревню.
найти ее дом по ориентирам. Победив змей, партия может
Родня Алисии? У Алисии покопаться в вещах бабули
живая мать, да она свято Если партии таки удастся (что иначе, как мародерством
убеждена, что Тео похитил найти отшельницу, то в или воровством назвать
Алисию. Отец Алисии умер текущий момент ее нет дома. нельзя). 90% ценного у
уже давно, когда та была Кстати, дом у нее – бабули – это ее травки, но
совсем крохой. Есть еще бабка землянка. Найдя ее, партия персонаж, не знакомый с
– отцовская мать, отшельница, может войти ними может рисковать –
живет в лесу, в деревне беспрепятственно. Находка некоторые из них при не
появляется очень редко, землянки вознаграждается должном хранении могут
выменивает целебные сборы и как прохождение энкаунтера превратиться к контактный
отвары, просто редкие грибы и сложностью 2 (EL 2). или вдыхаемый яд.
ягоды на скраб и кое какие
Друид или рейнджер Единственная серьезная
припасы (муку, соль).
автоматически получает ценность – мешочек, в
Теомунд? Хороший бард, хотя бросок внимательность (spot котором можно
бывало, захаживали и DC 20) и в случае успеха почувствовать сильную
получше. Вариант ответов обнаруживает, что в магию. Это тот самый bag of
большинства мужчин: местности много змей, а holding «с дыркой» (как уже
«Бездельник и плут, гнать его именно, гадюк (находит было сказано ранее, с 5%
надо в шею», вариант ответа следы, сброшенную шкуру, вероятностью, каждый
большинства женщин: «Он другие признаки). положенный в него предмет
такой милый, у него такие имеет шанс исчезнуть сразу
Землянка не имеет окон,
замечательные истории, мы и навсегда, вывалившись в
только дверь, которая никак
готовы слушать его часами». экстраплан).
не запирается. Проход
Теомунд и Алисия? Тео (дверь) очень узкий и низкий Алисия просится с партией и
сватался к Алисии, но его – приходится чуть ли не наверняка, у партии нет
отшили. Но Тео не унимался. протискиваться, хотя для причин, чтобы отказать ей.
Виновен ли он? Похоже, что халфлинга или гнома это не
нет, но если не он, то кто и где проблема. Внутри темно – На обратном пути их
тогда Алисия? никаких источников света. В встретит бабка Алисии.
дальнем углу пара лежанок, Кстати, змеи - это ее
В ЛЕСУ на стенах развешаны травы спутники, а значит, они друг-
друга чувствуют, то есть,
Рано или поздно, партия может (некоторые сушатся,
если бабка знает о гибели
таки решится найти некоторые просто так
хранятся). Камин, маленькая своих любимцев, она решит
Гоблин: CR 1/4; Малый Солли, мужчина, человек,
ГЕЙМ ОВЕР? +2 (+2 база) в ближнем бою
гуманоид; HD 1d8; hp 4; солдат 1: CR 1; Размер:
и при атаке на расстоянии;
Итак, по сути, приключение Инициатива +1; Скорость 30; Средний; HD 1d8; hp 8;
Спасброски: Выносливость
может закончится возвращение AC 11 (12 или 13 в доспехе Инициатива +2 (+2 Dex);
+3, Рефлексы +1, Воля +5;
в деревню Алисии и и/или со щитом); Атаки +0 в Скорость 30 ft.; AC 16 (+2
AL N; Str 11 (+0), Dex 11
освобождением Тео. Конечно, ближнем бою, +2 атака на Dex, +3 клепаная кожа, +1
(+0), Con 10 (0), Int 13 (+1),
никакого серьезного расстоянии; Особо: Видит в баклер); Атака: короткий
Wis 15 (+2), Cha 14 (+2).
вознаграждение за такой темноте (Ex); AL NE; меч +3 (+1 Base, +2 Str),
«подвиг» можно не ждать. Знание языков: Всеобщий, Спасброски Выносливость повреждения 1к6+2, либо
Однако, возможны следующие, Друидуический, Лесной. +2, Рефлексы +1, Воля +0; мощный составной
необычные варианты Навыки и умения: Алхимия Str 8, Dex 13, Con 11, Int 10, короткий лук (сила +2) +3
вознаграждения, в зависимости +7 (+6 ранков, +1 Int), Wis 11, Cha 8. (+1 Base, +2 Dex),
от того, как вели себя Управление животными +8 Умения и навыки: Прятаться повреждения 1к6+2;
персонажи с теми или иными (+6 ранков, +2 Cha); Знание +5, Тихая ходьба +5 Спасброски:
NPC. Выносливость +2 (+2
трав +9 (+6 ранков, +1 Int, +2
Группа гоблинов, живущих Base), Рефлексы +1 (+0
- Теомунд может сложить умение); Знание региона +7 близи Рокхилла: Включает в Base, +1 Dex), Воля -1 (+0
более-менее сносную (хотя и (+6 ранков, +1 Int);
себя шамана (адепт 3го Base, -1 Wis); AL CE; Str 15
откровенно попсовую) поэму Наблюдательность +8 (+6 уровня), вождя (воин 2го (+2), Dex 14 (+2), Con 11
про «подвиг» героев, спасших ранков, +2 Wis); Чтение уровня), пару охранников (+0), Int 11 (+0), Wis 8 (-1),
от костра незаслуженно следов, Варка снадобий, вождя (солдаты 1го уровня), Cha 12 (+1).
обвиненного барда. Концентрация на навыке:
дюжина обычных воинов и
знание трав. Навыки: Выстрел вблизи,
- Алесия может подружиться с примерно два десятка
быстрый выстрел.
кем-то из персонажей, если тот Друидические заклинания (в женщин – гоблинов и детей.
покажет себя благородным, день): 4/3/2.
Форк: мужчина, человек,
смелым ну и прям, «настоящим Подготовлены (по солдат 2: CR 1; Размер:
мужчиной». Вплоть до умолчанию): (0): Create Средний; HD 2d8+6; hp 16;
развития романтических Water, Cure Minor Wounds, Инициатива +2 (+2 Dex);
отношений. Light, Purify Food and Drink; Скорость 30 ft.; AC 19 (+2
- Хозяин трактира может (1): Calm Animals, Cure Light Dex, +5 кольчуга, +2 щит);
обеспечить партии долгое Wounds, Obscuring Mist; (2): Атака: Саблей +6 (+2 база,
бесплатное проживание в Heat Metal, Tree Shape. +2 Str, +1 качество оружия,
трактире. +1 концентрация на оружии)
Спутник друида: 6
в ближнем бою (сабля
- Мать Алисии, если партия маленьких гадюк. отличной работы, 1к6+2; 18-
была с ней очень вежлива и Змея, малая (6): CR 1/2; 20/х2), либо +4 атака на
доброжелательна, отдаст им Малое животное (Small расстоянии; Спасброски:
волшебный плащ отца Алисии Animal); HD 1d8; hp 4; Выносливость +6 (+3 Base,
(cloak of resistance +1). Инициатива +3; Скорость 20, +3 Con), Рефлексы +2 (+0
- Староста за помощь (лазание 20, плавание 20); Base, +2 Dex), Воля +0 (+0
обеспечит большую скидку в AC 17 (14 касание, 13 при Base); AL CE; Str 15 (+2),
своей лавке (напомним, неожиданности); Атака: +4 в Dex 15 (+2), Con 16 (+3), Int
продает он всякую мелочь ближнем бою (Укус: 1d2-2); 9 (-1), Wis 10 (+0), Cha 8 (-1).
максимум за 2-3 золотых). Особо: Яд (Ex); Особо: Нюх Умения: Бой вслепую,
Однако если разобрались (Ex); AL N; Спасброски: концентрация на оружии:
удачно для деревни и с Форком Выносливость +2, Рефлексы сабля.
и с гоблинами, соберет с +5, Воля +1; Str 6 (-2), Dex
деревни до 50 золотых (для 17 (+3), Con 11 (0), Int 1 (-4), Махур, мужчина, человек,
деревни, кстати, большая Wis 12 (+1), Cha 2 (-4). солдат 1: CR 1; Размер:
сумма) и напишет Умения и навыки: Баланс Средний; HD 1d8; hp 8;
рекомендательное письмо +11, Лазание +10, Прятаться Инициатива +0; Скорость 30
(если посчитает, что партия это +11, ft; AC 13 (+3 клепаная
Слух +5,
заслужила). кожанка); Атака: двуручная
Наблюдательность +5;
дубина +3 (+1 Base, +2 Str),
Навык: ловкость с оружием
повреждения 1к8+2;
СТАТИСТИКИ (укус)
Спасброски: Выносливость
ВАЖНЫХ Яд: При укусе жертва +2 (+2 Base), Рефлексы +0
МОНСТРОВ И должна сделать успешный (+0 Base), Воля +0 (+0 Base,
спасбросок на Выносливость -2 Wis, +2 навык); AL CE; Str
NPC против сложность DC 11. 14 (+2), Dex 11 (+0), Con 10
Альфида, женщина, человек Первичные и вторичные (+0), Int 9 (-1), Wis 7 (-2), Cha
Друид3 (58 лет): CR 3; Размер повреждения – 1к6 11 (+0).
M (рост 5 футов, 2 дюйма); HD Телосложению. Навыки: Мощная атака,
3d8; hp 20; Инициатива +0; Железная воля
Скорость 30 ft.; AC 10; Атака