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MATERIALES:
PROCEDIMIENTO:
1. PUENTE H
En el procedimiento hemos tenido
2. ARDUINO
3. BATERIA POWER BANK (2000) dificultades ya que el primer prototipo no
4. PROTOBOARD
5. MOTORES ELECTRICOS (2) tenía espacio y no era estable. En el
6. RUEDA LOCA prototipo final es estable.
7. RUEDA (2)
TIPO DE PROGRAMACION:
8. JUMPER MACHO – MACHO Y En el procedimiento el Puente H le pasa a
Está Programado en C++ un lenguaje igual MACHO - HEMBRA
los motores energía y la Arduina que
9. VAQUELITA
Java. C++ Es una Programación orientada a 10. CABLES hace programa los Motores a que avance,
Objetos. 11. BLUETOOTH
retroceda, izquierda y derecha.
2018