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Exposición colectiva
de tablas de skate en
ESDIP
2 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 3
Ilustración: Ilustración de portada:
Isabel García Montesinos Óscar Fernandez García
Contenido
La Escuela 6
Campos de aplicación profesional 8
Profesores 10
Cortometrajes realizados por los alumnos 118
cursos
Curso completo de cine de animación 22
Curso general de dibujos animados y animación 30
Iniciación a la animación 36
Ilustración, publicidad y diseño con cómic 38
Ilustración editorial 44
Ilustración digital y concept-art 50
Cómic 56
Concept y grafismo para videojuegos 60
Diseño gráfico y web 66
Aerografía 74
Modelado y animación con 3D Studio MAX 76
Intensivo de modelado y animación con 3D Studio MAX 78
Modelado y animación con 3D Maya 80
Intensivo de modelado y animación con 3D Maya 84
Modelado y animación con Lightwave 86
Completo de Motion Graphics 88
Completo de Motion Graphics & Design 92
Modelado y animación con Cinema 4D 98
Composición y animación con After FX 102
Dibujo para tatuadores 106
Ilustración y cómic los sábados 110
Cómic para niños 112
Ilustración y cómic en verano 114
Intensivo de Photoshop 116
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Foto: Foto:
Alumnos Fachada de uno de
dibujando en clase los edificios de la
de Animación Escuela (calle Santa
Engracia, 122)
la Escuela:
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Foto:
Sex, El Niño de las Pinturas
decorando el stand de ESDIP en
AULA (Salón Internacional del
Estudante y la Oferta Educativa)
aplicación •
•
•
Dibujante de story-board
Animador para series televisivas
Animador para web
•
•
•
Colorista
Diseñador de logotipos e imagen corporativa
Animador de espectáculos láser
profesional •
•
•
Decorador de ambientes
Ilustrador de cuentos
Pintura muralista
• Realizador de efectos digitales para cine
•
•
Ilustrador de web
Dibujante humorista
• Creativo publicitario • Diseñador de tatuajes
• Pintor de miniaturas • Diseñador gráfico
La comunicación y la imagen será durante este siglo la mayor fuente de puestos de trabajo en • Dibujante de cómics • Muralista
• Diseño de mundos virtuales • Grafista
todo el mundo. La labor profesional del artista gráfico consiste principalmente en comunicar con
• Ilustrador de libros de texto • Aerografista
imágenes, transmitir mediante dibujos, ilustraciones, diseños, animaciones, pinturas, grabados, • Diseñador de páginas web • Maquetador gráfico
etc. propuestas personales o por encargo de otros: editoriales, grandes empresas, prensa, publicidad, • Corrector de fotografía digital • Infografista
cine, teatro, televisión, Internet. Las nuevas tecnologías y los sistemas de comunicación han abierto • Animador para largometrajes • Concept Artist
• Ilustrador de decorados para cine • Director de arte
innovadoras vías para transmitir nuestro trabajo, creando profesiones novedosas nuevas y ampliando • Packaging • Rotulista
considerablemente las posibilidades laborales. • Textiles artísticos
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Ilustración:
Guillermo Ramírez
con sus trabajos de aerografía cambió José Manuel Martínez Nacho Arranz
Raquel García
Ilustrador. Dibujante de Cómics. Ha
publicado Pendragón para la editorial
francesa PAQUET y colaborado en
largometrajes de animación como El
internacionales. Tiene el Certificado de Profesora de Anatomía Morfológica Cid, La Leyenda y Los Reyes Magos.
Óscar M. Salomón esta especialidad y producido más de para equipos del Campeonato Mundial Experto en Photoshop de Adobe. y Dibujo del Natural. Doctorada en
Animador, ilustrador en todas sus quince cortometrajes. de GT (Porsche, Ferrari y Burn, entre Escultura por la Facultad de Bellas Mario Serrano Hervás
facetas: publicidad, editorial, diseño, otros) y Mundial de Superbikes. Ha Carlos A. Rodríguez Artes de la UCM. Ha trabajado como animador en un
gráficos para videojuegos. Artista Fernando R. Monroy trabajado en publicidad para marcas Dibujante de Cómics. Trabaja para total de 13 películas, entre las que
digital. Creador incansable de Ilustrador con amplia experiencia en el como Volkswagen y Vodafone. el mercado americano. Podemos ver Germán Michelena se incluyen las últimas producciones
personajes imposibles. mundo editorial y publicitario a nivel su obra en las editoriales DC Comics Animador y profesor de animación. En españolas (Nocturna, Cher Ami, El
nacional e internacional. Muralista, Ramón Teja (Nightwing, Batman y los Outsiders, los últimos 15 años ha participado en Cid, La Leyenda). Durante su estancia
Emilio de la Rosa fondista y artista digital. Es un maestro, es “la experiencia Teen Titans y Secret Six) y Marvel producciones como Mr. Bean, Las Tres en Edimburgo trabajó con Sylvain
Productor, realizador, escritor e y el buen hacer” en el mundo de la Comics (Red Hulk, Black Panther y Mellizas y Goomer. Ha sido codirector Chomet en El Ilusionista.
historiador de Animación. José A. González Ávila ilustración. Después de ganarse una Agents of Atlas). en Bren Entertainment (El Cid, Pérez,
Ha publicado numerosos libros sobre Ilustrador y aerografista. Diseña cascos merecida reputación internacional Nocturna).
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Ilustración:
Juan Jiménez
Gabriel Martínez Rodríguez José María Rueda Hernán Dvojak Dabiz del Reino Patricia Gil Max Hierro
Artista digital, especializado en 3D. Aerografista. Ha participado en series Pintor e ilustrador. Dibujante e ilustrador. Ha colaborado Realizadora de cortometrajes de Dibujante e ilustrador especializado
Realizador de cine de animación. Ha de animación como creador de fondos. con Muchachada Nui, el periódico El animación (Carne de mi carne, Te toca en literatura infantil y juvenil.
dirigido 11 cortometrajes, algunos Ilustrador de publicidad durante años, David Villarrubia Mundo y las revistas Belio, Otrotipo y a tí, Animadrid). Se encarga de la
de ellos premiados en festivales actualmente trabaja para editoriales Ilustrador, animador, director de Kaput. infoarquitectura 3D de escenarios para Julio Pardo
internacionales. españolas e inglesas como Pearson, arte. Ha colaborado con las más series de TV y publicidad. Modelador, profesor de escultura
McMilan, Santillana, Bauer o Everest prestigiosas agencias publicitarias del Juan Jiménez y maquillaje de efectos especiales.
José Mª González-Madroño iustrando cuentos, novelas, libros de país. Ilustrador y animador para cine, Jose Manuel Robledo Ha trabajado para numerosas
Infografista y animador 3D. Ha texto, revistas, enciclopedias y CDs televisión y publicidad. Creador de Dibujante, guionista de cómics e producciones de TV, cine y teatro
colaborado con la Universidad interactivos. Luis David Gómez los personajes de la serie animada ilustrador. entre las que destacan SMS, Cuenta
Complutense de Madrid y realizado Ilustrador y dibujante de cómics Numerika, de próximo estreno en Actualmente trabaja para editorial atrás, Los hombres de Paco, Kasten, El
proyectos publicitarios para Toyota y Mikel Olazabal especializado en arte fantástico. Europa y Asia. Dargaus para la que acaba de terminar fantasma de la Ópera, TNT (promo
Blanca Li, entre otros. Pintura figurativa e ilustración. su serie “Ken Games”. Crónicas Vampíricas) y
Formado en la Academia de Arte Eugenio Herráez Daniel Pascual Notro TV.
Óscar Catalán Figurativo de New York y en el Water Dibujante e ilustrador. Ha colaborado Portadista e ilustrador de ciencia Dioni Mora
Realizador de Cine de Animación Street Atelier, New York. con diferentes agencias de publicidad ficción para las editoriales Ivrea y Licenciado en Publicidad y Relaciones Amaya Gúrpide
especializado en Stop-motion. Ha realizando proyectos para Renault, Avalon. En la actualidad publica un Públicas, animador e ilustrador digital. Pintora y dibujante. Se formó
cosechado diversos premios por sus Javier Sicilia Toyota y Foster´s Hollywood, cómic mensual con Entertainment 4 Especializado en publicidad para artísticamente en la Nacional
trabajos con plastilina, entre ellos Ilustrador y dibujante de cómics. Ha entre otros, y con editoriales como you. grandes cuentas. Academy of Design, Art Students
dos en el Festival de Animación publicado en el mercado europeo Santillana y Oxford. League y Grand Central Academy
ANIMADRID. (Les contes de Broceliande, Le disciple) Carlos Molina Sergio Perdiguero de Nueva York especializándose en
y americano (Supernatural, G.I. Joe). César García Realizador de films de animación, Escultor, pintor e ilustrador. Diseña la figura humana. Ha trabajado como
Diego Catalán Amiliva Como dibujante publicitario su labor Ilustrador y creativo gráfico. Director especializado en Stop-motion. maquetas y juguetes. muralista para Bloomingdales en
Pintor y dibujante. Licenciado en destaca en la pintura digital. de arte en Ediciones en Babia, Profesor de técnicas de dibujo a niños. Nueva York y el Hotel Atlantis The
Bellas Artes por la Universidad de diseñando revistas infantiles como Álvaro Franco Palm en Dubai, entre otros.
Salamanca, ha estudiado y trabajado José Manuel Serrano Mendoza Tupataleta, Circulando o Micromadrid, Jorge Chamorro Animador y caricaturista. Reparte su
en la Art Students League y la Ilustrador, guionista y animador. A galadornadas con varios Premios Diseñador gráfico, funda su propio trabajo entre series, cortos y publicidad. Fernando Llorente
National Academy of Design de la colaborado en series de televisión y en Infancia. estudio en 2003, “La Cáscara Amarga”. Entre sus clientes: Levi’s y Virgin. Ha Ilustrador especializado en técnicas
ciudad de Nueva York. largometrajes como El Cid, Los Tres Trabaja, entre otros, para Mondadori, sido animador en The Foxbusters y Vuela tradicionales.
Reyes Magos y Chico & Rita. Santillana y Diario Público. por Mí (nominada a los premios Goya).
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Ilustración:
Jorge Martín Giménez
CREACIÓN ARTÍSTICA,
GRÁFICA & DIGITAL
Es, este curso, la diplomatura artística más completa que
se puede encontrar en la educación española. Un curso con
todas las especialidades gráficas necesarias para convertirte
en un “dibujante y creativo todo-terreno” y por tanto con
posibilidades laborales más amplias.
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Programa del curso 4 Ilustración:
Iria Abella
Ilustración:
Nuño Benito PRIMER AÑO Los ejes de acción · El esqueleto · El
cráneo · Dibujar cabezas con modelo
masculino · Dibujar cabeza femenina ·
Módulo 1. Práctica de cabezas de niños
Creación de Personajes I
Módulo 3.
· Presentación, encajes, formas y Teoría y Práctica de Animación I
volúmenes · Ejercicios de imaginación
y rapidez · Diferencia de estilos. · Lenguaje audiovisual · Cómo se
Ejercicio de monstruos · Perspectiva hace un película de dibujos animados ·
teoría y práctica con uno y dos puntos Animación, métodos · Carta de rodaje
de fuga · Dibujo de caras, rostros · · Intercalación · Leyes físicas para
Manos encaje y construcción · Pies animación · La gravedad · Velocidad,
encaje y construcción · Arrugas, teoría espacio, tiempo · Anticipación,
y aplicación · La línea de acción acción y reacción · La pausa · El
· Personajes derivados, animales, ritmo · Aceleración · Deceleración ·
personas, conceptos y aplicaciones · Movimientos humanos: andar, correr
El entintado · Maquinaria imposible, · Varias formas de caminar · CTP
imaginación y relleno · Estudio de Software 2D · Carta de rodaje · Line-
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” Test · Coloreado · Movimientos de
· Humanizar animales interpretación y cámara · Niveles · Sonido
expresividad facial · Humanizar objetos,
aplicación, imaginación y adaptación Módulo 4.
· Niños, bebes y personajes adorables Adobe Photoshop CS6 corrector, parche · Sobreexponer, seco · Efectos con sal, alcohol, esponja.
· Evolución de personajes, detalles subexponer, esponja · Canales. Texturas · Profundidad aérea. Paisaje
físicos y diferencias con la realidad · El entorno de trabajo · Paneles y Opciones, edición · Herramientas exterior, interior. Cielos · Ilustración
· Texturas diferencias y aplicación · menús · Píxel y resolución · Tipos vectoriales · Ajustes, filtros con acuarela. Dibujo y calcado ·
Narrativa continuada, ejercicio de de Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc. Ilustración acuarela. Iluminación y color.
texturas entintadas · Efectos especiales, · Herramientas de dibujo: pincel, Módulo 5. Arte final · Acrílico: Transparencia,
trucos, luces y sombras · Expresión lápiz, aerógrafo · Herramientas de Ilustración I opacidad y impasto · Ilustración con
e interpretación visual · Ejercicio “el pintura · Creación de degradados acrílico. Objeto hiperrealista. Dibujo
tren que nunca llegó” Adaptación y · Modos de color: RGB, CMYK, · Introducción. Estilos, técnicas y · Ilustración con acrílico. Iluminación
Foto:
Alumno en clase entintado · Mascotas, diseño, conceptos Escala de grises · Selecciones y sus materiales · Teoría del color. Prácticas y color. Arte final · Gouache.
de Animación y aplicación herramientas · Capas, máscara de con anilinas · Manejo del pincel. Transparencia, opacidad y impasto
capas y sus herramientas · Texto, Mancha y perfilado · Círculos · Ilustración infantil con gouache ·
Módulo 2. tipografía · Digitalización de imágenes cromáticos y búsqueda de color · Tintas Ilustración gouache. Dibujo y calcado ·
Anatomía y Dibujo del Natural I · El escáner, captura de imágenes · planas. Luz y sombra · Lápiz de color. Ilustración gouache. Iluminación y color.
Niveles y dimensiones de salida · El Ejemplos de textura: pelo, pluma, Arte final · Técnicas mixtas. Explicación
· Anatomía y dibujo del natural con color y sus herramientas · Paletas etc. · Teoría de iluminación. Prácticas práctica y ejemplos · Técnicas mixtas.
modelo · Dimensiones y medidas · de color · Ajustes y transformación en sepia · Objetos lisos: tela, metal · Acuarela, lápiz de color y gouache ·
Proporciones · Apuntes del natural · El de la imagen · Equilibrio de color · Teoría de iluminación. Prácticas con Ilustración técnica mixta. Arte final
trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del Brillo y contraste · Tono y saturación acuarela sepia · Objetos rugosos: piedra, · Retoque digital de la ilustración ·
dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las · Capas, herramientas · Herramientas madera · Acuarela. Teoría, explicación Arreglo niveles y tonos. Presentación de
proporciones masculinas y femeninas · de modificado · Tampón, dedo · Pincel práctica y ejemplos · Técnicas húmedo/ trabajos en papel y CD
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Módulo 6. · El hombro: osteología (avanzada) Módulo 5. Ilustración:
Éste es un módulo opcional, de 20 horas Aerografía y miología · Estudio con modelo Animación con 3D Studio MAX (Nivel I) Óscar Montero
de duración, que se impartirá fuera del
masculino y femenino · El brazo. Estudio
horario de clase.
· Materiales a emplear · Análisis de los con modelo masculino y femenino · Primitivas estándar · Primitivas
tipos de pinturas · Prácticas con líneas y · El antebrazo. Modelo masculino y extendidas · Herramientas de
degradados · Metalizados, brillos · Fondos femenino · La mano. Estudio con modelo seleccionar, mover, rotar y escalar
y ambientes · Imitación de materiales, masculino y femenino · El muslo. Estudio · Modificadores curvar, torcer,
texturas · Plantillas, mascarillas con modelo masculino y femenino · La estirar, sesgar, ruído · Modificadores
pierna. Estudio con modelo masculino y onda, salpicadura, esferas, celosía ·
Módulo 7. femenino · El pie. Estudio con modelo Introducción a las texturas · Método de
Escultura I masculino yfemenino · Las razas creación: booleanas · Formas: la línea
humanas. Antropología. Aplicación al · Modificadores: extruir, biselar, torno,
· Manejo de la arcilla, herramientas · arte · Modelo femenino, estudios de terreno solevado · Introducción a las
Modelado de la pierna · El brazo · El rostro · Apuntes en el parque: ejercicios de luces · Modificador malla poligonal
busto · El cráneo · Las manos · El retrato movimiento · Introducción a la anatomía editable; bajo poligonado · Texturado
· Expresión de la cara, real e imaginada · comparada I (animales) · ntroducción a con desajustar UVW · Modificador piel
Modelado de animales la anatomía comparada II: visita alMuseo · Teoría del desarrollo de un videojuego
Nacional de Ciencias Naturales · Animación
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Módulo 4. formas y colores en modo vectorial · filtros, formatos y modos de archivo,
Diseño Gráfico y Web Teoría de sombras · Relación con otros tamaño y resolución de imagen.
Ilustración:
programas de vectorización · Tipografías · Diferentes modos de abordar un Juan Jiménez
Adobe Indesign CS6 y su animación · Creación de botones trabajo. Escaneo de dibujo a lápiz,
· Formatos y tamaños de documentos interactivos · Expresiones faciales · Partes escaneo de boceto simple, dibujo
· Menús y herramientas · Formatos de móviles de objetos · Movimientos de directo en el ordenador · Diferentes
párrafos y cajas de texto · Imágenes, cámara · Efectos de luz e iluminación métodos para ejecutar un trabajo.
caja de Imágenes · Objetos, edición · Efectos meteorológicos · Efectos Superposición de colores opacos,
y contenido · El color · Edición de especiales: Explosiones, rayos, golpes superposición de colores transparentes,
páginas · La maqueta · Utilidades, · Inclusión de efectos sonoros en la veladuras, a partir del estudio de
ortografía y diccionario · Las artes animación luminosidad (grises) diferentes
gráficas · Realización de la carátula de métodos para sombrear · Luces y
un CD · Realización de un manual sombras Tratamiento del volumen a
corporativo
Módulo 5.
Ilustración vectorial
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Curso completo de
CINE DE
ANIMACIÓN
Nuestros cursos de Animación y Dibujos Animados se imparten desde
1983, es éste, por tanto, el centro con más experiencia en esta especialidad
de Europa y la primera escuela que impartió esta disciplina en España,
adelantándose en veinte años a cualquiera de las que existen actualmente.
De nuestras aulas han salido durante estos años las nuevas generaciones
de animadores españoles, contribuyendo con su trabajo al importantísimo
auge de la animación en este país.
Foto:
Fotograma del cortometraje
“Miserere” dirigido por
Mario Serrano Hervás y
odos los que nos gusta dibujar Objetivo: Especialidades gráficas
producido por ESDIP hemos soñado con trabajar en una Capacitar al alumno para realizar todas las que comprende:
de las grandes superproducciones de labores de una película de animación totalmente · Creación de personajes
Animación. Esto, que en principio profesional. · Perfeccionamiento del dibujo · Dirección de animación
puede parecerte una utopía, es hoy una realidad El alumno podrá realizar y dirigir películas · Animación clásica · Producción de animación
para muchos de los alumnos que han pasado de animación cualquiera que sea su finalidad: · Animación 3D · Técnicas de color para animadores Software:
por ESDIP, los cuáles pueden ver su nombres películas multimedia, series de televisión, · Animación para videojuegos · Realización de fondos y decorados
en muchas de las películas realizadas por las anuncios publicitarios, películas de autor, · Animación con plastilina · Realización de cortometrajes en · Adobe Photoshop CS6
grandes productoras de animación: Disney, videojuegos, etc. Podrá colaborar como · Animación para web varias técnicas · Adobe Flash CS6
Pixar, Warner, Fox, Universal; y las grandes animador en producciones de animación de · Animación para largometrajes · Preparación de book físico y digital · CTP
películas españolas: El Cid, Los tres Reyes Magos, gran calidad, largometrajes, series, etc., tanto en · Efectos digitales para cine · Presentación de trabajos realizados · 3D Studio MAX
El Bosque Animado, Chico y Rita, Arrugas, etc. 2D como en 3D. · Escultura, modelado anatómico a festivales y concursos
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Foto: Proyector Foto: Fotograma del cortometraje “Miserere” dirigido
por Mario Serrano Hervás y producido por ESDIP
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. · Paneles y menús · Píxel y resolución · Herramientas · Línea de tiempo · · Primitivas estándar y extendidas
· Tipos de Archivo: JPEG, TIFF, Tipos de fotogramas · Generación de · Formas: la línea · Modificadores
Primer año PSD, etc. · Herramientas de dibujo: interpolaciones · Capas guía · Máscara extruir, biselar, torno, terreno solevado ·
pincel, lápiz, aerógrafo · Herramientas de capa · Símbolos y sus usos en la Introducción a las luces · Herramientas
de pintura · Creación de degradados animación · Gestión de formas y colores de seleccionar, mover, rotar y escalar
Módulo 1. imaginación y adaptación · Niños, bebés dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las · Modos de color: RGB, CMYK, en modo vectorial · Teoría de sombras · Modificadores curvar, torcer, estirar,
Creación de Personajes I y personajes adorables · Evolución de proporciones masculinas y femeninas Escala de grises · Selecciones y sus · Creación de botones interactivos sesgar, ruido · Modificadores onda,
personajes, detalles físicos y diferencias · Los ejes de acción · El esqueleto · El herramientas · Capas, máscara de · Relación con otros programas salpicadura, esferificar, celosía ·
· Presentación, encajes, formas y con la realidad · Texturas diferencias cráneo · Dibujar cabezas con modelo capa y sus herramientas · Texto, de vectorización · Tipografías y su Introducción a las texturas · Método de
volúmenes · Ejercicios de imaginación y aplicación · Narrativa continuada, masculino · Dibujar cabeza femenina · tipografía · Digitalización de imágenes animación · Expresiones faciales · Partes creación: booleanas · Modificador Malla
y rapidez · Diferencia de estilos. ejercicio de texturas entintadas · Efectos Práctica de cabezas de niños · El escáner, captura de imágenes · móviles de objetos · Movimientos de Poligonal Editable; bajo poligonado
Ejercicio de monstruos · Perspectiva especiales, trucos, luces y sombras · Niveles y dimensiones de salida · El cámara · Efectos de luz e iluminación · Texturado con desajustar UVW ·
teoría y práctica con uno y dos puntos Expresión e interpretación visual · Módulo 3. color y sus herramientas · Ajustes · Efectos meteorológicos · Efectos Modificador piel · eoría del desarrollo
de fuga · Dibujo de caras, rostros · Ejercicio “el tren que nunca llegó” Teoría y Práctica de Animación I y transformación de la imagen · especiales: Explosiones, rayos, golpes de un videojuego · Animación
Manos: encaje y construcción · Pies: Adaptación y entintado · Mascotas, Equilibrio de color · Brillo y contraste · Inclusión de efectos sonoros en la
encaje y construcción · Arrugas: teoría diseño, conceptos y aplicación · Lenguaje audiovisual · Cómo se · Tono y saturación · Herramientas de animación Módulo 8.
y aplicación · La línea de acción · hace un película de dibujos animados · modificado · Tampón, dedo · Pincel Escultura I
Personajes derivados, animales, personas, Módulo 2. Animación, métodos · Carta de rodaje corrector, parche · Sobreexponer, Módulo 6.
conceptos y aplicaciones · El entintado Anatomía y Dibujo del Natural I · Intercalación · Leyes físicas para subexponer, esponja · Canales, CTP -Software de 2D · Manejo de la arcilla· Modelado de la
· Maquinaria imposible, imaginación y animación · La gravedad · Velocidad, opciones, edición · Herramientas pierna · El brazo · El busto · El cráneo
relleno · Estudio de personajes, ejercicio · Anatomía y dibujo del natural con espacio, tiempo · Anticipación, vectoriales · Ajustes · Filtros · · Carta de rodaje · Line-Test · · Las manos · El retrato · Expresión de
de “el sueño eterno” · Humanizar modelo · Dimensiones y medidas · acción y reacción · La pausa · El Formatos de salida Coloreado · Movimientos de cámara · la cara, real e imaginada · Modelado de
animales interpretación y expresividad Proporciones · Apuntes del natural · l ritmo · Aceleración · Deceleración · Niveles · Sonido animales
facial · Humanizar objetos, aplicación, trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del Movimientos humanos: andar, correr ·
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y femenino · La cabeza. Estudio Módulo 5. Duración:
de cabeza masculina y femenina · Ilustración I Tres años: 760 horas lectivas más
Fotos: El hombro: osteología (avanzada) 200 de prácticas libres por año
Arriba: Presentación de (Cuatro horas lectivas diarias más
cortometrajes de alumnos.
y miología · Estudio con modelo · Introducción. Estilos, técnicas y
prácticas libres)
Abajo: Carlos Molina en masculino y femenino · El brazo. materiales · Teoría del color. Prácticas
la productora de ESDIP
Estudio con modelo masculino y con anilinas · Manejo del pincel.
femenino · El antebrazo. Modelo Mancha y perfilado · Círculos Curso académico:
De octubre a julio
masculino y femenino · La mano. cromáticos y búsqueda de color ·
Estudio con modelo masculino y Tintas planas. Luz y sombra · Lápiz
femenino · El muslo. Estudio con de color. Ejemplos de textura: pelo, Diplomatura:
modelo masculino y femenino · La pluma, etc. · Teoría de iluminación. Privada
pierna. Estudio con modelo masculino y Prácticas en sepia · Objetos lisos:
femenino · El pie. Estudio con modelo tela, metal · Teoría de iluminación. Titulación:
masculino y femenino · Las razas Prácticas con acuarela sepia · Objetos Director/a Realizador/a de Cine de
humanas. Antropología. Aplicación al rugosos: piedra, madera · Acuarela. Animación
arte · Modelo femenino, estudios de Teoría, explicación práctica y
rostro · Apuntes en el parque: ejercicios ejemplos · Técnicas húmedo/seco Horarios:
de movimiento · Introducción a la · Efectos con sal, alcohol, esponja. Mañanas de 10 a 14 horas
anatomía comparada I (animales) · Texturas · Profundidad aérea. Paisaje Tardes de 16 a 20 horas
Introducción a la anatomía comparada exterior, interior. Cielos · Ilustración
Segundo año II: visita al Museo Nacional de Ciencias con acuarela. Dibujo y calcado · Precio contado por año escolar
Naturales Ilustración acuarela. Iluminación (3% descuento):
y color. Arte final · Acrílico: 5820€
Módulo 1. Módulo 3. Transparencia, opacidad y impasto
Creación de Personajes II Teoría y Práctica de Animación II · Ilustración con acrílico. Objeto Precio aplazado:
hiperrealista. Dibujo · Ilustración con Matrícula: 800€
· Personajes realistas masculinos · · Secuenciación de un guión · El acrílico. Iluminación y color. Arte final Mensualidad: 520€
Personajes realistas femeninos · Dibujo Storyboard · Narrativa gráfica · · Gouache. Transparencia, opacidad
histórico, entintado · Diseño de naves y Movimientos de cámara · Leyes físicas y impasto · Ilustración infantil Para los años segundo y tercero se
vehículos · Fondos interiores, perspectiva para animación · La inercia · Causa, con gouache · Ilustración gouache. incrementará a estos precios el IPC de
· Ejercicios de entintado · Vestuario efecto · Transmisión de fuerzas entre Dibujo y calcado · Ilustración la Enseñanza.
diseño, elementos · Fondos exteriores, objetos · Compresión y extensión · gouache. Iluminación y color. Arte Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el
profundidad · Monstruos y seres Movimientos animales: andar, correr, final · Técnicas mixtas. Explicación Centro.
imposibles · Perspectiva frente al espejo volar · El Clean-up · Dirección y práctica y ejemplos · Técnicas mixtas.
· Proyecto editorial, ejercicio práctico realización de películas de animación Acuarela, lápiz de color y gouache ·
· Robots y ciborgs, diseño · Pin-ups, Ilustración técnica mixta. Arte final
desarrollo y tratamiento · Portadas, Módulo 4. · Retoque digital de la ilustración ·
diseño, tratamiento · Dibujo hiperrealista Animación con 3D Studio Max (Nivel II) Arreglo niveles y tonos. Presentación
· Composición con animales, texturas de trabajos en papel y CD
· Figuras entrelazadas · Perspectiva · Modificador Malla Poligonal Editable
isométrica exterior · Proyecto personal. · Texturado complejo de un personaje Módulo 6.
dossier · Modificador Piel · Character Studio; Story Board y Layout
animación · Movimientos humanos
Módulo 2. andar, correr, saltar · Movimientos de · Guión para Animación · Proceso
Anatomía y Dibujo del Natural II combate · Pelo, telas · Animación Facial creativo de un guión · Guión técnico ·
· Diálogos · Modo de mezcla · Modo de Guión literario · La narración gráfica
· La pelvis. Estudio con modelo flujo · Curvas de animación · Sistema · Lenguaje cinematográfico · El Story
masculino y femenino · La cadera. de partículas · Mental Ray, el nuevo Board · Desglose por secuencias · Las
Estudio con modelo masculino y motor de render · Luces fotométricas viñetas. Composición y encuadre ·
femenino · El tronco. Estudio con · Reactor · Huesos · Montaje de una Tipos de encuadre y su función · El
modelo masculino y femenino · El secuencia · Integración de una escena Layout · Planificación y preparación
cuello. Estudio con modelo masculino 3D en un escenario real de la animación · Encuadres. Campos
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El curso se complementa con actividades
extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas
profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo,
técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte.
Foto:
Fotograma del cortometraje
“Miserere” dirigido por
Mario Serrano Hervás y
producido por ESDIP
· Representación de las escenas · Layout colaboración con la productora Tercer año en 2D · Animación de secuencias y Módulo 4. Módulo 6.
de fondos · Relación de los fondos con “ESDIP ESCUELA DE ARTE”. planos · Preparación de los fondos Animación 3D Anatomía y Dibujo del Natural III
los personajes · Overlays · Underlays · Es esta parte del curso la más · Coloreado y efectos de color ·
Reutilizaciones atractiva para el alumno por su Módulo 1. Posproducción · Presentación a · Realización de un cortometraje en · El retrato. Facciones.
acercamiento al mundo profesional y Técnica de Animación Avanzada III festivales y concursos 3D · Desarrollo de los personajes · Emplazamiento de las partes
Módulo 7. por ver su trabajo proyectado en cines Guión y desarrollo de la historia · · El retrato en perspectiva ·
Escultura II y televisiones, además de reconocido · Animación para cine y televisión Módulo 3. Diseño de los fondos y ambientes · Construcción del ojo y párpado.
internacionalmente en festivales y · Dramatización. Los personajes Animación con plastilina. Animación de las secuencias y planos Estudio · Construcción de la nariz.
· El retrato · Razas humanas · El gato, concursos · Estos trabajos de los son actores · Takes y acentos Stop Motion · Efectos especiales y montaje Planos. Perspectiva · Construcción
anatomía y posturas · La caricatura alumnos están alcanzando año tras para anticipar · Ejercicios de full de la oreja. Planos. Perspectiva ·
· Escultura con modelo · Animales año una calidad inusitada para un animation · Ejercicios de animación · Realización de un cortometraje Módulo 5. Construcción de la boca y barbilla.
reales y animales figurativos trabajo de escuela, compitiendo con cartoon · Expresar sentimientos · El con esta técnica · Desarrollo del Búsqueda de empleo y presentación del Planos. Perspectiva · Anatomía visual
los mejores trabajos profesionales de sonido. La carta de sonido · Códigos guión · Desarrollo del Storyboard · Book de Trabajos del cuello y cabeza · Anatomía de las
Módulo 8. la especialidad y reconocidos con más de bocas · El lipsinc Diseño de los personajes · Diseño expresiones faciales · Distorsión y
Dirección y Realización de películas de de cien premios en los últimos años y de los escenarios · Modelado de los · Conocer tus posibilidades laborales progresión de la expresión · Estudio
Animación II dos nominaciones a los Premios Goya · Módulo 2. personajes con plastilina · El plató · La Entrevista de trabajo · El avanzado de los valores tonales de
Desarrollo del guión elegido · Creación Dirección y Realización de animación. o set de rodaje · Cámaras digitales currículum vitae · Los tests · La carta luz · Agrupación de zonas de luz
· Durante el segundo y el tercer de los personajes · Realización del Prácticas con productora y equipos de captura de imagen · de presentación · Preparación de un y forma · Conceptualización de la
año, los alumnos realizan y dirigen Storyboard · Realización de los Trucos profesionales · El croma · Book de Trabajo · Preparación de un forma.
cortometrajes de animación en Layouts y planificación de la película · Realización de un cortometraje Integración con un escenario real dossier de trabajos
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Curso general de
DIBUJOS
ANIMADOS
& ANIMACIÓN
La animación puede ser un entretenimiento
para niños y un obra de arte para adultos.
De todas las especialidades artísticas la animación de las películas animadas y adquiriremos los
es la más completa que un artista puede realizar. conocimientos necesarios para trabajar en: Series
Es una mezcla perfectamente combinada de: cine, de Televisión, Largometrajes, Videojuegos, Páginas
arte dramático, dibujo, cómic, pintura, música, Web, Proyectos Multimedia, y Animaciones para
modelado, narrativa y tecnología. La animación Internet o Publicitarias.
es, sin duda, una de las disciplinas artísticas con Trabajaremos el dibujo para mejorar nuestro
más salida profesional, pues nuestro trabajo se nivel. Aprenderemos a dar vida a nuestros
desarrolla en el campo de la comunicación y la personajes mediante ejercicios de dramatización
imagen: Agencias de Publicidad, Productoras de y movimiento. Estudiaremos las leyes físicas que
Videojuegos, Empresas Multimedia, Empresas mueven los cuerpos y su aplicación al dibujo de
de Comunicación, Productoras de Cine, Estudios animación. Conoceremos los secretos para realizar
de Animadores Independientes, Cadenas de personajes de éxito. Aprenderemos el software
Televisión. etc. informático necesario: Adobe Photoshop CS6,
Con este curso aprenderemos los secretos Adobe Flash CS6, CTP, 3D Studio MAX.
Software:
30 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 31
Ilustración: El trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje Tipos de fotogramas · Generación
Personajes del cortometraje del dibujo · Principales ejes del cuerpo de interpolaciones · Capas guía ·
“Ruedas, tiritas y Piruletas”
de María Medel · Las proporciones masculinas y Máscara de capa · Símbolos y sus
femeninas · Los ejes de acción · El usos en la animación · Gestión de
esqueleto · El cráneo · Dibujar cabezas formas y colores en modo vectorial
con modelo masculino · Dibujar · Teoría de sombras · Creación de
cabeza femenina · Práctica de cabezas botones interactivos · Relación con
de niños otros programas de vectorización
· Tipografías y su animación ·
Módulo 3. Expresiones faciales · Partes móviles
Teoría y Práctica de Animación I de objetos · Movimientos de cámara ·
Efectos de luz e iluminación · Efectos
· Lenguaje audiovisual · Cómo se meteorológicos · Efectos especiales:
hace un película de dibujos animados · Explosiones, rayos, golpes · Inclusión
Animación, métodos · Carta de rodaje de efectos sonoros en la animación
· Intercalación · Leyes físicas para
animación · La gravedad · Velocidad, Módulo 6.
espacio, tiempo · Anticipación, CTP -Software de 2D
acción y reacción · La pausa · El
ritmo · Aceleración · Deceleración · · Carta de rodaje · Line-Test ·
Duración: Movimientos humanos: andar, correr · Coloreado · Movimientos de cámara ·
Tres años: 380 horas lectivas al año
más 200 de prácticas libres
Varias formas de caminar Niveles · Sonido
En el segundo y tercer año
incrementaremos cuatro horas más Módulo 4.
semanales para la realización de los Adobe Photoshop CS6
cortometrajes fin de estudios.
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Módulo 2. Imagen:
Anatomía y Dibujo del Natural II Patricia Gil
34 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 35
Iniciación a
Programa del curso
“Iniciación a la Animación”
la Animación Módulo 1.
Creación de Personajes
36 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 37
Ilustraciones izquierda y derecha:
Naiara Castellanos
ILUSTRACIÓN,
PUBLICIDAD
Y DISEÑO
CON CÓMIC
Curso de tres años de duración para
desarrollar y potenciar toda tu creatividad
y aprender las técnicas gráficas necesarias
para expresarla. Trabajaremos la ilustración
en todos sus campos. Proyectos Editoriales,
Ilustración Científica, Infantil, Ciencia
Ficción, Fantástica, Romántica, de
Aventuras y Cómic.
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, software, búsqueda
de empleo, técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos complementarios que el centro
preparará a lo largo del curso (ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte).
38 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 39
Programa del curso Ilustración:
Alejandro de Marcos
40 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 41
Ilustración:
Guillermo Ramírez Adobe Flash CS6
· Aceleración y deceleración ·
Anticipaciones · Deformaciones · El timing
· Expresiones faciales · Correr, andar,
Segundo año saltar, volar · Partes móviles de objetos ·
Movimientos de cámara · Efectos de luz
e iluminación · Efectos meteorológicos
Módulo 1. · Explosiones, rayos, golpes, disparos
Creación de Personajes II · Inclusión de efectos sonoros en la
animación
· Personajes realistas masculinos · Personajes
realistas femeninos · Dibujo histórico, Adobe Dreamweaver CS6
entintado · Diseño de naves y vehículos ·
Fondos interiores, perspectiva · Ejercicios · Teoría de planificación web · Creación
de entintado · Vestuario diseño, elementos · de un sitio web y manejo del mapa ·
Fondos exteriores, profundidad · Monstruos Herramientas · Modos de trabajo estándar
y seres imposibles · Perspectiva frente al y disposición · Criterios de diseño y
espejo · Proyecto editorial, ejercicio práctico · navegación · Sectores, uso u manejo ·
Robots y ciborgs. Diseño · Pin-ups, desarrollo Vínculos, hipervínculos y vínculos de
y tratamiento · Portadas.Diseño, tratamiento correo · Textos, hojas de estilo · Insertar
· Dibujo hiperrealista · Composición con Módulo 3. movimiento · Introducción a la anatomía Módulo 2. imágenes, imágenes de sustitución · Marcos
animales, texturas · Figuras entrelazadas · Anatomía y Dibujo del Natural II comparada I (animales) · Introducción a Diseño Gráfico y Web · Botones Flash · Giffs animados
Perspectiva isométrica exterior · Proyecto la anatomía comparada II: visita alMuseo Tercer año
personal. dossier · La pelvis. Estudio con modelo masculino Nacional de Ciencias Naturales Adobe Illustrator CS6 Módulo 3.
y femenino · La cadera. Estudio con Búsqueda de empleo y presentación del Book
Módulo 2. modelo masculino y femenino · El Módulo 4. Módulo 1. ·Filosofía del programa · Herramientas de de Trabajos
Cómic I tronco. Estudio con modelo masculino Ilustración II Ilustración Digital y Concept Art Dibujo · El trabajo vectorial · Modos de
y femenino · El cuello. Estudio con fusión · Efectos de transparencia · Controles · Conocer tus posibilidades laborales ·
· Introducción al cómic · Narrativa, elipsis modelo masculino y femenino · La · Ilustración proceso creativo · Narrativa Adobe Photoshop CS6 Avanzado tipográficos avanzados · Menú color · La Entrevista de trabajo · El currículum
· Desarrollo de un cómic con guión del cabeza. Estudio de cabeza masculina para ilustradores · Creando sensaciones. Logotipo · Identidad Corporativa · El Cartel vitae · Los tests · La carta de presentación
alumno · Diseño de los personajes principales y femenina · El hombro: osteología Composición · Psicología del color · Ilustración digital · Modos de color: RGB, · Preparación de un Book de Trabajo ·
· Vestuario, expresiones, poses, personalidad, (avanzada) y miología · Estudio con · Elección de estilo según finalidad · CMYK, Escala de grises · Selecciones Adobe Indesign CS6 Preparación de un dossier de trabajo digital
armas, objetos... · Guión, estructura básica. modelo masculino y femenino · El Ejercicios de interpretación · Ilustración de y sus herramientas · Capas, máscara de
Planteamiento, nudo y desenlace. Puntos brazo. Estudio con modelo masculino un texto literario. Estilos según narrativa capas y sus herramientas · Texto, tipografía · Formatos y tamaños de documentos Módulo 4.
de inflexión · Página 1. Inicio de la historia, y femenino · El antebrazo. Modelo · Ilustración narrativa un libro de poemas · Digitalización de imágenes · El escáner, · Menús y herramientas · Formatos de Narrativa y Técnica de Cómic II
planos · Página 2. Tipos, viñetas, diálogos, masculino y femenino · La mano. Estudio · Ilustración por encargo. Entrevista · captura de imágenes · Niveles y dimensiones párrafos y cajas de texto · Imágenes, caja de
bocadillos · Pagina 3. Flashback, narración en con modelo masculino y femenino · El Briefing. Presupuestos · Ilustración editorial, de salida · Ajustes y transformación de la Imágenes · Objetos, edición y contenido · El · Secuenciación para cine · La narrativa del
off · Página 4. Splash-page · Página 5. Acción, muslo. Estudio con modelo masculino y encargo · Ilustración de prensa. Reportaje imagen · Equilibrio y corrección del color color · Edición de páginas · La maqueta · Las cómic · La portada · Portada de fantasía
continuación · Página 6. Onomatopeyas y femenino · La pierna. Estudio con modelo histórico · Ilustración publicitaria, el · Brillo y contraste · Tono y saturación · Artes Gráficas · Presentación de originales · Portada a la europea · Portada erótica ·
efectos · Página 7. Ambientación · Entintado masculino y femenino · El pie. Estudio cartel publicitario · Búsqueda del estilo Capas, herramientas · Herramientas de · Tipos de formatos de presentación · Realización de cómics en diversos estilos ·
1 · Página 8. Narrativa dramática · Página 9. con modelo masculino yfemenino · Las personal · Influencias defectos personalidad modificado · Sobreexponer, subexponer Sistemas de reproducción · Realización de Elaboración de un cómic con FX efectistas
Clímax 1 · Página 10. Clímax 2 · Epílogo · razas humanas. Antropología. Aplicación · Preparación de la carpeta personal, · Canales. Opciones · Canales edición · la Maquetación de una revista · Realización · Interpretación según la personalidad ·
Portada · Entintado 2. Línea, trama y mancha al arte · Modelo femenino, estudios de Portafolio · Preparación de un proyecto · Herramientas vectoriales · Ajustes · Filtros · de la carátula de un CD · Realización del Entintado avanzado · Perspectiva avanzada:
· Cómic publicitario rostro · Apuntes en el parque: ejercicios de Ilustración en la calle, trabajo de campo Formatos de salida Manual Corporativo de la empresa Reflejos, espejos, etc.
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ILUSTRACIÓN
EDITORIAL
Ilustración:
José María Rueda
44 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 45
Ilustración:
José María Rueda
El curso comprende:
46 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 47
Programa del curso Foto:
Clase de anatomía y
“Ilustración editorial”
dibujo del natural
Módulo 1.
Creación de Personajes I
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Ilustración:
Pablo Cabrera
ILUSTRACIÓN
DIGITAL
& CONCEPT-ART
ste curso está preparado para personas con un dominio mediano
y aceptable de dibujo. Partiendo de ese dominio vamos a adquirir los
conocimientos necesarios para hacer del ordenador nuestro aliado, en la
herramienta que va a convertir nuestras ideas en proyectos totalmente
profesionales y vendibles. Recordemos que el ordenador es simplemente una
herramienta más y que el resultado final va a depender no sólo de nuestros
conocimientos de programas digitales sino de la capacidad artística y creativa
que nosotros tengamos.
50 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 51
Foto:
Ilustración:
Clase de
Jorge Martín Giménez
Photoshop con
Ramón Teja
Con
Cintiq
Wacom
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Ilustración: Iria Abella Ilustración: Nuño Benito
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CÓMIC
Ilustración:
Verónica Álvarez
Portada del libro “El Taller”
realizado por alumnos de
ESDIP y editado
por Dibbuks.
Objetivo:
Al finalizar el curso el alumno podrá dibujar cómics en diversos estilos y Duración:
Un año: 380 horas lectivas más 200
con estilo propio, así como crear y desarrollar proyectos editoriales. horas de prácticas libres
Curso académico:
El curso comprende: De octubre a julio
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Este programa es orientativo y la información
está sujeta a posibles cambios.
Programa del curso Fotos:
Arriba: Carlos Pacheco,
“Cómic”
Kenny Ruiz y Carlos
Rodríguez posando con
alumnos.
Abajo: dibujo de
Daniel Pascual, profesor
Fotos: Módulo 1. Módulo 3. de ESDIP.
Arriba: clase Creación de Personajes I Narrativa y Técnica de Cómic
Maestra de
Horacio Altuna
en ESDIP. · Presentación, encajes, formas y · Introducción al cómic · Narrativa,
Abajo: Enrique
volúmenes · Ejercicios de imaginación elipsis · Desarrollo de un cómic con
Fernández y rapidez · Diferencia de estilos. guión del alumno · Diseño de los
en el Salón de Actos Ejercicio de monstruos · Perspectiva personajes principales · Vestuario,
de ESDIP.
teoría y práctica con uno y dos puntos expresiones, poses, personalidad, armas,
de fuga · Dibujo de caras, rostros · objetos... · Guión, estructura básica.
Manos encaje y construcción · Pies Planteamiento, nudo y desenlace.
encaje y construcción · Arrugas, teoría Puntos de inflexión · Página 1. Inicio
y aplicación · La línea de acción de la historia, planos · Página 2. Tipos,
· Personajes derivados, animales, viñetas, diálogos, bocadillos · Página
personas, conceptos y aplicaciones · 3. Flashback, narración en off · Página
El entintado · Maquinaria imposible, 4. Splash-page · Página 5. Acción,
imaginación y relleno · Estudio de continuación · Página 6. Onomatopeyas
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” y efectos · Página 7. Ambientación
· Humanizar animales interpretación y · Entintado 1 · Página 8. Narrativa
expresividad facial · Humanizar objetos, dramática · Página 9. Clímax 1 · Página
aplicación, imaginación y adaptación 10. Clímax 2 · Epílogo · Portada ·
· Niños, bebés y personajes adorables Entintado 2. Línea, trama y mancha ·
· Evolución de personajes, detalles Cómic publicitario · Secuenciación para
físicos y diferencias con la realidad cine · La narrativa del cómic · La portada
· Texturas diferencias y aplicación · Portada de fantasía · Portada a la
· Narrativa continuada, ejercicio de europea · Portada erótica · Realización de
texturas entintadas · Efectos especiales, cómics en diversos estilos · Elaboración
trucos, luces y sombras · Expresión de un cómic con FX efectistas ·
e interpretación visual · Ejercicio “el Interpretación según la personalidad
tren que nunca llegó” Adaptación y · Entintado avanzado · Perspectiva
entintado · Mascotas, diseño, conceptos avanzada: Reflejos, espejos, etc.
y aplicación
Módulo 4.
Módulo 2. Cómic Digital
Anatomía y Dibujo del Natural
Iniciación a Adobe Photoshop CS6
· Anatomía y dibujo del natural con
modelo · Dimensiones y medidas · · El entorno de trabajo · Paneles y menús
Proporciones · Apuntes del natural · El · Píxel y resolución · Tipos de Archivo:
trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del JPEG, TIFF, PSD, etc · Herramientas
dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las de dibujo: pincel, lápiz, borrador ·
proporciones masculinas y femeninas · Herramientas de pintura, aerógrafo ·
Los ejes de acción · El esqueleto. Clase Creación de degradados · El color y
teórico-práctica · Teórico-práctica del sus herramientas · Paletas de color ·
cráneo · Dibujar cabezas con modelo Ajustes y transformación de la imagen ·
masculino · Dibujar cabeza femenina · Equilibrio de color · Brillo y contraste ·
Práctica de cabezas de niños Tono y saturación.
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n este curso los alumnos adquirirán los Conocerá herramientas de animación y modelado como 3D
conocimientos necesarios para responder a esta demanda. Max y Zbrush, y herramientas de ilustración digital como
Aprenderán a crear los escenarios, personajes y objetos para Photoshop. Podrá modelar y texturizar personajes, criaturas
el desarrollo de un videojuego. Harán las presentaciones de y entornos, tanto en alto como en bajo poligonado y tendrá
La industria del videojuego ha crecido hasta el punto de superar, a día de hoy, las cifras que se mueven en los modelos, el concept art en 2D y su modelado en 3D, el una comprensión global de la forma, composición y el uso
la industria cinematográfica. El desarrollo tecnológico y el ancho de banda en Internet permiten utilizar texturizado y el renderizado. del detalle. Para el modelado y rigging de personajes son
imágenes y gráficos 3D con un grado de detalle y unas texturas cada día más perfectas y más realistas. El curso consta de módulos de Dibujo, Escultura, Zbrush, necesarios conocimientos amplios de anatomía humana,
3D Max y Anatomía. Todo lo necesario para crear los que se impartirán también a lo largo del curso.
En España están surgiendo estudios que lanzan productos perfectamente competitivos con el mercado mundos y ambientes en los que vivirán los jugadores. Asimismo, el alumno preparará a lo largo del curso un
internacional. A medida que aparecen estudios nuevos o que amplían el número de videojuegos que realizan, Al finalizar el curso el alumno será capaz de dibujar y portafolio válido para ser presentado ante empresas del
crece la necesidad de incorporar nuevos desarrolladores, concept designers, grafistas, game/level designers, etc. conceptualizar adaptándose a estilos establecidos. sector.
Software:
AdobePhotoshop CS6
3D Studio MAX
Zbrush
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Módulo 4. Foto:
Peter Padilla
Creación de Personajes
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Imágenes
izquierda y derecha:
Pablo del Molino
64 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 65
Foto:
Wolfgang Krug
Ñ O O
I S E I C
D RÁF a de laas
G w Gráfico áe s demaños.
eb s u n and Duración:
Un año: 280 horas lectivas más 100
horas de prácticas libres
El ofesio de los
á fi
gr oy rien tog ier Diplomatura:
ñ ador stas. H tal ab gigan o requ s Privada
se vi gi a, st o la
l di s y re la di úblic etc. E
pr boral
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que eto con ía p b, ica el
en e foll resa n la v o We s apl arte d
s o Titulación:
po n d imp s e iseñ ctic ar p
la tiem etació idad igitale net, d e. prá form Diseñador/a Gráfico/a
s o s Objetivos:
n lo qu blic s d ter ant cici aa
e d aro la ma la pu artele en In const s ejer ue pas Al finalizar el curso el alumno será capaz de realizar proyectos
qu te de bina es: C idad safío eroso ios q Horarios:
jos c profesionales concretos orientados a la impresión gráfica
Le camen al com ilidad publi un de num jercic De lunes a jueves
n i
ú fesi o n o s i b d e ey con s. E y digital, creación de logotipos, imagen corporativa y para Mañanas: 10-12 y 12-14 horas
r o v a s p iseño dizaj enta ndido aplicaciones de diseño web y multimedia. Tardes: 16-18, 18-20 y 20-22 horas
p n
nue s, d pre lem pre
de inoso un a comp ptos a
r
lum ñado ma se conce . El curso comprende: Precio contado (3% descuento):
d i s e gra s y no
l pro ienta l alum Conceptos fundamentales de Diseño Gráfico 3540€
E ram l de
Edición gráfica
her k fina
boo Retoque y manipulación de imagen Precio aplazado:
Dibujo e ilustración vectorial Matrícula: 450€
Maquetación y tratamiento de texto Mensualidad: 320€
Impresión Estos precios incluyen los materiales
Diseño web para los ejercicios realizados en el
Presentaciones multimedia Centro.
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Foto:
Wolfgang Krug
Módulo 1.
Dibujo e ilustración vectorial
68 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 69
Fotos:
Arriba: María Luján
Abajo: César García Foto:
María Luján
Módulo 2. Módulo 3.
Retoque y Manipulación de Imagen Maquetación y Tratamiento de texto
70 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 71
Fotos:
Izquierda y derecha: Collages
de Jorge Chamorro
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Duración:
Cinco meses: 80 Horas. Dos horas
diarias
AEROGRAFÍA
Diplomatura:
Privada
Titulación:
Ilustrador/a Aerografista
Horarios:
Martes y jueves de 18 a 20 horas
Precio aplazado:
y todas aquellas personas que quieran aprender los Estos precios incluyen los materiales
PROGRAMA MÍNIMO:
· Componentes y accesorios del aerógrafo · Ejercicio con dibujo tribal
· Materiales a emplear · Ejercicio con texturas metálicas: coche,
· Análisis de los tipos de pinturas moto, etc.
· Materiales auxiliares · Ejercicio cristal y loza: botella, jarra,
· Prácticas con líneas y degradados, fondos taza, etc.
· Superposición de colores. Transparencias · El retoque con lápiz de color y gouache
· Metalizados, brillos, destellos, nubes, agua · Diseño de una tabla de skateboard
· Texturas: madera, mármol, granito, cristal · Preparación de la madera, lijado
· Efectos con algodón y esponjas · Pintado y lacado de la tabla
Foto:
· Plantillas, mascarillas · Diseño de un casco de moto Casco decorado
· Paisaje: cielo agua, árboles por José Ávila
74 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional 75
MODELADO
& ANIMACIÓN
con 3D Studio MAX
El curso de 3D te enseña las posibilidades
de modelado y animación del
programa de tres dimensiones más
utilizado: 3D Studio MAX.
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INTENSIVO DE
MODELADO
& ANIMACIÓN
con 3D Studio MAX
El curso de 3D te enseña las posibilidades
de modelado y animación del
programa de tres dimensiones más
utilizado: 3D Studio MAX.
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Imagen:
Bartek Elsner
MODELADO
& ANIMACIÓN
CON MAYA
Autodesk Maya ofrece un conjunto de herramientas
de software prácticas para ayudar a crear y mantener
el conjunto de pipelines necesarios para hacer frente a
la animación de hoy en día cada vez más sofisticada
en 3D, efectos visuales, el desarrollo de videojuegos,
y proyectos de post-producción. Cada vez está más
extendido entre los grandes estudios de animación
por su capacidad de customización. Permite realizar
un proyecto desde cero hasta su render final, y realizar
desde el mismo software el modelado 3D, layout,
rigging, la animación 3D, dinámicas y efectos, render
y la integración en el pipeline que se haya desarroyado
en cada estudio.
80 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 81
Imagen:
Bartek Elsner Duración: Un año: 300 horas lectivas
más 200 horas de prácticas libres
Curso académico:
De octubre a julio
82 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 83
INTENSIVO DE Duración:
Grupo 1: 4 semanas desde el primer
MODELADO
lunes de agosto hasta el último
viernes
Grupo 2: 4 semanas desde el primer
lunes de septiembre hasta el último
viernes
84 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 85
MODELADO Lightwave es una herramienta de modelado, animación y
renderizado que permite al artista exprimir al máximo las
posibilidades para crear animaciones, infografías, efectos
especiales, gráficos de videojuegos…. Si lo puedes imaginar,
Utilizado en películas como 300, Avatar, Final Fantasy, Iron
Man, El Señor de los Anillos, Piratas del caribe... Series de TV
como 24, Lost, CSI, Prison Break, Roma, Terra Nova, V, Los
4400…, publicidad, videojuegos, cortometrajes, etc.
& ANIMACIÓN
lo puedes crear.
El curso está diseñado para conseguir una base sólida
La interfaz de Lightwave es intuitiva, con herramientas de 3D mediante el modelado, iluminación, animación y
sencillas, fácil de aprender y dominar; sin sacrificar en render. Para poder realizar producciones en 3D, infografías
absoluto la máxima potencia de una de las mejores arquitectónicas, videojuegos, efectos visuales, etc.
CON LIGHTWAVE
herramientas de 3D. Es por eso que los artistas de Lightwave Aunque el curso comienza desde el nivel cero, el alumno
han ganado más premios Emmy y Oscar por su trabajo de logrará obtener resultados profesionales enseguida debido a
efectos especiales que los de cualquier otro software de 3D. la gran productividad del Software.
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Foto:
Édgar Suárez
MOTION
GRAPHICS
Motion Graphics es el nombre que reciben los clips de vídeo
en los que se mezclan elementos de todo tipo a los que se les da
movimiento. Estas piezas pueden ser títulos de crédito, cabeceras,
bumpers, videoclips musicales, animaciones, spots publicitarios...
de todo. Bebe de todas las fuentes, ya sean live action, 3D y
2D, fotografía, imágenes vectoriales... Todo cabe y todo puede
utilizarse para elaborar proyectos en los que lo más importante
es la creatividad. El resultado final depende del esfuerzo y la
imaginación de quien esté a cargo.
Hoy, motion graphics, es una forma más de expresión y está
al alcance de cualquiera. Crear proyectos propios requiere
conocimientos técnicos, sí, pero sobre todo requiere conocer el trabajo
de los cientos de estudios que existen (en España hay muchísimos),
requiere experimentar constantemente y requiere, también,
encontrar un lenguaje propio, personal, en el que expresarse.
Las oportunidades de empleo en los sectores relacionados con la
imagen, ya sea estática o en movimiento, son enormes. Esta es
una sociedad de la imagen. Aquellos que demuestren capacidad
de trabajo, creatividad y una actitud orientada a resolver
dificultades, tienen casi todo el camino ya recorrido.
88 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 89
Foto:
Édgar Suárez Programa del curso
“Motion Graphics”
SOFTWARE:
Módulo 1. Módulo 2. Animación Avanzada:
Composición y animación con Modelado y animación con Cinema 4D · Simulación. Dinámicas. Thinking
Adobe After Effects CS6
After Effects Particles:
Maxon Cinema 4D
El interface: · Etiquetas de simulación
El interface: · Espacio de trabajo · Expresso flujo de trabajo por nodos
Es requisito tener conocimientos
· El entorno de trabajo · Introducción al espacio 3D · Emisores de partículas y atributos
previos de Adobe Photoshop y
· Creación de composición · Ventanas y vistas · Herramienta y dinámicas de pelo
Adobe Illustrator para el correcto
· Formatos y secuencias · Entornos de visualización · Etiquetas de render de pelo
aprovechamiento de las clases,
· Importación y exportación de archivos · Configuración del interface Cámaras:
puesto que no se impartirán
Composición básica: Nurb objeto: · Cámaras y atributos
durante este curso y se utilizarán
· Las capas, edición y tipos · Tipos de Nurbs · Etiquetas de cámara
de forma auxiliar.
· Fusión de capas · Modelado con Nurb · Estereoscopía
· Parámetros y atributos de capas · Introducción a herramientas de MoGraph:
Animacion: modelado. · Objetos MoGraph
· Keyframe Flujo de trabajo: · Efectos
Duración: 1 año académico. · Edición y asistente de keyframe · Elementos básicos y primitivas · Creación de efectos propios
Aproximadamente 300 horas · Curvas de un keyframe · Jerarquías de elementos Iluminación y Render:
· Objeto nulo · Herramientas de selección · Iluminación y atributos
· Motion Sketch · Flujo de históricos · Tipos de luces
Curso académico:
Objetivos: De octubre a julio · The Smother Operaciones básicas: · Creación de un set de luces
· Expresiones · Selección y transformación de objetos · Aplicación de Geles y Globos
Texto: · Conexiones y operaciones de malla · Animación de luces y etiquetas
Al finalizar el curso el alumno debe ser capaz de crear Diplomatura:
· Herramienta Texto · Herramienta de transformación · Preset externos de luces y set
piezas, videoclips, a partir de diversas fuentes, ya sean Privada
· Animación y máscaras de texto Modelado: Render:
fotografías propias o no, gráficos vectoriales importados Espacio 3D: · Introducción a los spline · Salida de material
desde flash o illustrator, clips animados 2D o 3D, etc. Titulación: · Capas · Tipos de spline · Motor de render, iluminación global,
Estas piezas se harán con After Effects, un software Motion Graphic Artist
· Cámaras 3D · Importación de spline de Illustartor oclusión ambiental, Z Depht...
de composición y creación de efectos visuales. El curso · Luces · Introducción a deformadores · Multipases:
incluye un módulo de Cinema 4D en el que se aprenderá Horarios: · Trabajo con Vista 3D Texturizado: · Exportar un canal Alpha
modelado 3D y una base de animación, iluminación, De lunes a jueves. Composición y precomposición: · Gestor de materiales y paletas · Etiquetas de render
texturizado y render, en un entorno muy intuitivo que no Mañanas: de 10 a 12 y de 12 a 14 horas
· Precomponer · Canales y texturizado Módulo Carácter:
debe asustar al principiante. Tardes: de 16 a 18, de 18 a 20 y de 20 a
22 horas · Trabajo y flujo de precomposición · Tipos de texturas · CMotion
Traker de imagen: · Etiquetas de texturas · Carácter
· Estabilizador de imagen · Texturas HDRI · Rigging
Precio contado (3% descuento):
3540€ · Motion Traker · Mapeado de desplazamiento Introducción a plugins externos:
Requisitos: · Corner ping · Efectos y fusiones · Thrausi
· Cámara traker Nuke X · Texturizado UV · Uber tracer
Precio aplazado:
Este curso requiere conocimientos previos de Adobe Efectos y pluguin externos: Animacion Básica: · Drive
Matrícula: 450€
Photoshop e Illustrator. Estos programas se utilizarán Mensualidad: 320€ ·Efectos y pluguins externos · Introducción a la línea de tiempo · DPIT Full
de forma auxiliar durante el curso y no se explicarán · Croma · Keyframe · Real Flow
durante las clases. No estar familiarizado con ellos puede Estos precios incluyen los materiales · Lens Flares · Uso del entorno de animación · IvyGenerator
para los ejercicios realizados en el Centro.
dificultar el seguimiento normal de las mismas. · Trapcode · Edición de curvas y ciclos
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Foto:
Édgar Suárez
Curso completo de
MOTION ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional presenta el Curso Completo Motion Graphic s &
Design, que integra el diseño gráfico y web, con el motion graphics y la creación de imágenes 3D.
GRAPHICS
Con este curso se busca formar al alumno de la manera más completa posible en la creación, retoque
y composición de imágenes estáticas o piezas de vídeo con el que poder resolver tanto proyectos
dirigidos a imprenta, como a estudios publicitarios o televisiones, como trabajos directos a la web.
El diseño gráfico y web se encarga de organizar información en forma de anuncios, gráficas,
& DESIGN
websites, folletos... y dejarlos preparados para su salida a imprenta o ser subidos a la red. Requiere la
creación y el retoque de imágenes, que pueden venir de cualquier lugar (podremos crearlas nosotros
mismos o utilizar las que se nos proporcionen). Para ello es necesario entender qué tipos de imágenes
necesitamos en cada caso y cuáles son sus características para poder manipularlas.
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Motion Graphics es el nombre que reciben los clips de requiere conocimientos técnicos, sí, pero sobre todo
vídeo en los que se mezclan elementos de todo tipo a los requiere conocer el trabajo de los cientos de estudios
que se les da movimiento. Estas piezas pueden ser títulos que existen (en España hay muchísimos), requiere
de crédito, cabeceras, bumpers, vídeoclips musicales, experimentar constantemente y requiere, también,
animaciones, spots publicitarios... de todo. Bebe de todas encontrar un lenguaje propio, personal, en el que
las fuentes, ya sean live action, 3D y 2D, fotografía, expresarse.
imágenes vectoriales. Todo cabe y todo puede utilizarse Las oportunidades de empleo en los sectores relacionados
para elaborar projectos en los que lo más importante es la con la imagen, ya sea estática o en movimiento, son
creatividad. El resultado final depende del esfuerzo y la enormes. Esta es una sociedad de la imagen. Aquellos
imaginación de quien esté a cargo. que demuestren capacidad de trabajo, creatividad y una
Hoy, motion graphics es una forma más de expresión y actitud orientada a resolver dificultades, tienen casi todo
está al alcance de cualquiera. Crear proyectos propios el camino ya recorrido.
Foto:
Édgar Suárez
Foto:
Édgar Suárez
94 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 95
SOFTWARE:
96 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 97
MODELADO &
ANIMACIÓN
con CINEMA 4D
Las característias principales de Cinema 4D son su facilidad de uso y
su integración con otros softwares 2D. Su interfaz está diseñada para
ser más intuitiva que los demás programas 3D. Por lo tanto es una
herramienta ideal para aquellos que comienzan desde cero y que se ven
abrumados por las opciones infinitas que normalmente tienen este tipo
de software. Además, su integración con programas como After Effects o
Illustrator permite a diseñadores gráficos, ilustradores y profesionales de
la imagen que no se habían planteado entrar a trabajar en 3D ampliar
su abanico de posibilidades. Ahora resulta fácil convertir gráficos 2D en
3D, o combinar imágenes y películas con objetos tridimensionales.
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Duración: 5 meses. Titulación: Precio contado (3% descuento):
Aproximadamente 160 horas Infografista Maxon Cinema 4D 2050€
100 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 101
Foto:
Mariano Moscuzza
COMPOSICIÓN
& ANIMACIÓN
CON AFTER FX
Adobe After Effects es un programa de motion graphics, composición y
creación de Vfx en 2D y 2.5D. Permite hacer corrección de color, edición y
animaciones de varios tipos. Podríamos decir de él que es la continuación de
Photoshop, su versión para crear gráficos en movimiento.
Se integra perfectamente con el resto de programas de los paquetes de Adobe.
Su conocimiento permite disponer de todo un estudio de postproducción en
tu ordenador para crear videoclips, bumpers, entradillas, cabeceras...
102 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 103
Fotos:
Mariano Moscuzza
104 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 105
No es un curso para aprender a tatuar es para
Programa del curso Módulo 1.
Dibujo de tatuajes
aprender a crear tus propios diseños “Dibujo para tatuadores”
• Presentación (encaje de formas)
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
• Diferencia de estilos
• Realismo
Foto:
Cisco Morales • Old School (tradicional)
• Tradicional japonés
• La cabeza humana
• Rostros
• Expresiones faciales
• Iluminación: Degradados, luces y sombras, volumen,
texturas
• Líneas de movimiento: Concepto y aplicación,
control del trazo
• Composición y equilibrio: Composición según
parte del cuerpo a tratar
• Perspectiva básica
• Diseños de flash y presentación
• Texturas: Cabello, metales, roca, agua
• Dibujar hombres
Duración:
• Dibujar Mujeres
Un año: 220 horas anuales • Color: Teoría del color, lápiz de color, pincel con tinta
china, acrílicos, el Aerógrafo
• Retratos: Realismo a partir de foto, hiperrrealismo, evasión
Curso académico:
De octubre a julio
de línea, diseño de dibujos concretos, insectos, duendes y
hadas, animales, dragones, monstruos, personajes infantiles,
pin-ups, fantasía, religiosos, biomecánicos
Diplomatura: • El diseño de encargo
Privada
Módulo 2.
Titulación: Anatomía y Dibujo del Natural
Diseñador de tatuajes
• Anatomía y dibujo del natural con modelo
Horarios: • Dimensiones y medidas
Tardes de 18 a 20 horas • Proporciones
TATUADORES
2522€ • Encaje del dibujo
• Principales ejes del cuerpo
Precio aplazado:
• Las proporciones masculinas y femeninas
Matrícula: 300€ • Los ejes de acción
Mensualidad: 230€ • El esqueleto
Para profesionales o aficionados a la decoración corporal. • El cráneo
Para personas que interesándose por esta actividad necesiten conseguir diseños Estos precios incluyen los materiales
• Dibujar cabezas con modelo masculino
• Dibujar cabeza femenina
para los ejercicios realizados en el
propios más sorprendentes, con estilo personal y mejorar su capacidad de dibujo. Centro. • Práctica de cabezas de niños
106 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 107
Ilustraciones:
Izquierda y derecha: Cisco Morales
108 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 109
ILUSTRACIÓN Ilustración:
Pablo Cabrera
los sábados
¿Te has manchado otra vez de tinta? ¿Tienen las hojas de tus libros más dibujos
tuyos que palabras? ¿No puedes evitar hacer garabatos cuando hablas por Programa del curso
teléfono? ¿Has garabateado el teléfono? ¿No puedes evitar pintarle bigotes y “Ilustración”
sombrero al gallo de los CornFlakes? Si es así, no hay duda: Te gusta dibujar. Este programa es orientativo y la información
está sujeta a posibles cambios.
Primer año
i estás leyendo esto, probablemente hayas pensado y con un menor coste de tiempo y, por lo tanto, de · Encajado de una ilustración, ritmo, composición · El
en hacer de ese don que tienes tu forma de ganarte dinero. Tener conocimientos en este terreno puede círculo cromático, las paletas, las mezclas. Teoría básica del
la vida. Esa es la forma de pensar de alguien con resultar muy útil en un mundo en el que, en ocasiones, color · La figura masculina y femenina · Ropas y arrugas ·
iniciativa. el trabajo tiene que estar listo “para ayer” (y esos son los Luz, medio tono y sombra. Varias fuentes de luz, volumen
mejor pagados). Hay que estar preparado para todo... · Perspectiva · Creación de entornos · Texturas. Piedras,
Un ilustrador es un artista que pone su capacidad árboles, piel, mármol, madera, tela, etc.
profesional al servicio de sus clientes. Desarrolla un El objetivo del curso es crear un profesional capaz de · Los planos, profundidad, aire · La figura fantástica,
estilo personal y lo plasma en las imágenes que crea trabajar de forma independiente o en equipo. Provee monstruos, dragones, etc. · El anuncio publicitario. Puntos
para apoyar las necesidades de comunicación de una un estudio en profundidad de la ilustración, tanto de interés · Storyboard publicitario · Los niños. Los
amplia variedad de empresas. tradicional como digital. El programa prepara al animales · Ilustración para cuentos · Proyecto fin de curso
Te proponemos un curso para que desarrolles y alumno para incorporarle en áreas tales como diseño
perfecciones tu estilo. El contacto con otros estilos y gráfico, la industria del desarrollo de videojuegos,
técnicas te dará mayor versatilidad, que se traducirá en marketing, educación, comercio...
una variedad de clientes con los que podrás trabajar. Segundo año
La actividad se desarrolla en un contexto profesional,
Debido a las exigencias del mercado, las nuevas desde la realización de cada proyecto hasta su · Color. Teoría del color · El círculo cromático avanzado
tecnologías se han introducido con fuerza en presentación y la autopromoción. Se trabaja para · Colores fríos y calientes, complementarios · Práctica de
este campo. Por ello también las hemos incluido educar en un variedad de técnicas tradicionales y anilinas · Ilustración de cuento infantil · Ilustración juvenil:
en el curso. Acuarela, gouache se pueden imitar digitales que incluyen conceptos de ilustración, dibujo, portada de revista de fantasía · Ilustración en acuarela con
sorprendentemente bien con determinados programas pintura, tipografía, diseño e impresión. acabados de gouache · Ilustración con tinta china · Acrílico:
ilustración de tema fantástico · La ilustración digital ·
Escaneando de dibujos · Dibujo vectoriales y emuladores de
pintura gestual · Coloreado con tintas planas. (Photoshop) ·
Volumen, efectos de textura realista · Ilustración fantástica,
Duración: Curso académico: Precio contado por año escolar
paisajes y personajes · La ilustración realista · Pulido
2 años. 10 meses por año escolar. De octubre a julio (3% descuento): 1499€
1 día por semana Precio aplazado: y acabado de dibujos intentando conseguir el máximo
Matrícula (anual): 195€ / Mensualidad: 135€ realismo · Degradados, texturas brillos, el pelo, la piel. Aire,
Diplomatura: Horarios:
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios luz, ambiente, movimiento · Los metalizados, rótulos y
realizados en el Centro. Para el segundo año se
Privada Sábados de 10 a 13 horas incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza. logotipos. Efectos.
110 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 111
Ilustración:
Daniel Pascual
CÓMIC de 12 a 14 años
PARA NIÑOS
Criaturas marinas, naves espaciales, el pirata
de una sola pierna que escapó de la isla donde
habitaban unos Pokémon...
Dibujar su propio superhéroe y ponerle pero trabajando, dan un paso adelante en
en situaciones imposibles de imaginar el aprendizaje de las bases del dibujo
les encanta. Se inventan las historias más y el color, y cómo aplicarlos a una
increíbles con la misma facilidad que nosotros composición. Mientras ellos se divierten,
pedimos un café. desarrollan la inventiva y aprenden a
En este curso tendrán la oportunidad de expresarse. Esto supone la oportunidad
plasmar esas historias, crear sus personajes y perfecta para que ensayen expresiones,
monstruos, tiras de cómic movimiento corporal y que experimenten con
y portadas. Para ellos esto es un pasatiempo, distintas técnicas y materiales.
112 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 113
Ilustración:
Carlos Navarro
ILUSTRACIÓN
en verano Duración:
80 horas repartidas en 4 semanas
Curso académico:
De lunes a viernes, 4 horas diarias
En este curso el alumno desarrollará y experimentará los métodos y técnicas del primer lunes al último viernes
necesarias para crear imágenes ilustradas, desarrollando la capacidad de de agosto.
interpretar ideas con imágenes dándoles la solución creativa más adecuada. También habrá un grupo en las
La actividad se desarrolla en un contexto profesional, desde la realización de mañanas de septiembre.
cada proyecto hasta su presentación y autopromoción; trabajando para educar
al alumno en un variedad de técnicas que incluyen conceptos de ilustración, Horarios:
dibujo, pintura, tipografía, diseño e impresión. Mañanas de 10 a 14 horas
Tardes de 16 a 20 horas
El objetivo del curso:
Dar la oportunidad a quienes no pueden realizar un curso durante el año, de Precio:
familiarizarse con las técnicas para realizar ilustraciones y mejorar en dibujo. El 950€
alumno podrá realizar sus propias ilustraciones sin ayuda del profesor.
Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
Centro.
114 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 115
Ilustración:
Sergio Pérez Crespo
CURSO
INTENSIVO DE
PHOSOTHOP
Son pocos los cursos “completos” de Photoshop. Muy pocos dan una visión Duración:
global del programa. 4 semanas, 5 días a la semana
Este será un curso avanzado para principiantes. Grupo 2: desde el primer lunes de
septiembre hasta el último viernes
116 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 117
Foto:
Alumnos y profesores en
la Productora de ESDIP
ESCUELA DE ARTE
cortometrajes
realizados por LOS alumnos
118 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 119
CORTOMETRAJES
CANAL+
Comunidad de Madrid
CONSEJERÍA DE CULTURA Y DEPORTES
Dirección General de Promoción Cultural
ALGUNOS DE ELLOS
- 2010
Sinopsis: Hugo es feliz jugando con su triciclo hasta que conoce a Carol. A partir de
entonces, hará cualquier cosa para impresionarla.
Producción: ESDIP Escuela de Arte
Dirección: María Medel
los últimos diez años. Dirección: Raúl Cornejo, Patricia Guisado, Antonio Isardo, Pablo Molina, Lohengrín
Navarro, Manuel Nieves, Jesús Quesada, Alejandro Viera
Yaku
- 2011 Ritmo
Sinopsis: Yaku es un niño curioso e imaginativo que se gana la vida tocando - 2009
la armónica en el metro. Un día, unos chicos se la roban y todo lo que tiene se Sinopsis: Un concepto emocional que cada persona siente de una manera distinta,
desvanece. pero que a todos nos transmite de forma natural una reacción, un tipo de energía, un
Es entonces cuando aparece un desconocido para embarcarle en un viaje mágico a impulso.
través de la vida. Producción: ESDIP Escuela de Arte
Producción: ESDIP Escuela de Arte Dirección: Marcos Andavert
Dirección: Nacho Pesquera y Nacho Subirats
120 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 121
Fotos: Izquierda y derecha: Alumnos en la presentación de sus cortometrajes
Autobum Jirafas
- 2008 - 2005
Sinopsis: La increíble aventura de vivir un día cualquiera para Cándido, un hombre de Sinopsis: Una jirafa cuellicorta, un jerbillo vacilón, una maldita hoja: un coctel molotov.
bien y respetable... El ciclo de la vida ha encontrado su fin.
Producción: ESDIP Escuela de Arte Producción: Emilio Luján
Dirección: Irene Álvarez y Sergio Gallardo Dirección: Isabel Balsera, Marta del Valle, José María González Madroño y Raúl J.
Vila
Polizones Hambre
- 2007 - 2005
Sinopsis: Un barco se hunde por una tormenta y sus tripulantes van a parar a una isla Sinopsis: En una pequeña aldea vivían una madre y su hija. No tenían nada para comer
desierta, en medio del Océano, que parece paradisíaca. y pasaban mucha hambre.
Producción: ESDIP Escuela de Arte Producción: Emilio Luján
Dirección: José Luís Albués Pérez Dirección: Javier García Castellanos, Ana Fanny Isnaeni, Miguel Peña, Roberto
Prades, Raquel Sánchez Cervilla y Ana Santaballa
122 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 123
Fotos: Carlos Molina en la Productora de ESDIP Fotos: Presentación de corto “Ruedas, tiritas y piruletas” de María Medel
Martes
- 2004/05 Lluvia
Sinopsis: Todo lo que crees, todo lo que amas, todo lo que sueñas, puede cambiar un - 2002
día cualquiera... un martes cualquiera. Un dilema en el que el deber se enfrenta con los Sinopsis: Un hombre anda bajo la lluvia. Reflexión animada sobre la interrelación entre
sentimientos. el autor y su obra. Un homenaje al artista suizo Alberto Giacometti.
Producción: Emilio Luján Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi
Guión y realización: Javier Garrido, Óscar Catalán, Ramón Escalera, Martín Esnaola y Dirección: Diego Agudo Pinilla
Rocío Barbero
Vuela por mí
- 2003 Este cortometraje El Aparecido
Sinopsis: Dolores es ama de casa. Los edificios que estuvo nominado a los - 2001
la rodean, la casa y su propia familia representan el Sinopsis: Coreografía sobre la vida y la muerte, basada en la “Danza
sentimiento de encarcelamiento, desencanto y soledad Premios Goya del Terror” de Manuel de Falla.
en el que se consume. como Mejor Cortometraje Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi Éste también estuvo
Producción: Emilio Luján de Animación Dirección: Diego Agudo Pinilla nominado a los
Dirección: Carlos Navarro
en 2005. Premios Goya
en 2002.
Nuevas Islas
- 2003
Cuentos de la A
Sinopsis: Un náufrago abandona su isla pensando en volver a su hogar. Pero la libertad
- 1985
no es tan fácil de conseguir.
Sinopsis: María aprende las letras.
Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi
Dirección y Producción: Emilio de la Rosa, Ángeles Canalejo y Emilio Luján.
Dirección: Raquel Santiago Díaz, Juan Manuel Fernández Huetos, Iker Egaña, Rebeca
Sánchez, Luis Caretti, África Munilla, Pierre Paris
124 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 125
Foto:
El grafitero Belin,
después de decorar uno de
los muros de la Escuela
126 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 127
u e l a
esc perior
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C/ Sa n t a E n
28003 Madrid
6 39
T. 91 399 4