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Exposición colectiva
de tablas de skate en
ESDIP

2 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 3
Ilustración: Ilustración de portada:
Isabel García Montesinos Óscar Fernandez García

Contenido
La Escuela 6
Campos de aplicación profesional 8
Profesores 10
Cortometrajes realizados por los alumnos 118

Creación artística, gráfica y digital 14

cursos
Curso completo de cine de animación 22
Curso general de dibujos animados y animación 30
Iniciación a la animación 36
Ilustración, publicidad y diseño con cómic 38
Ilustración editorial 44
Ilustración digital y concept-art 50
Cómic 56
Concept y grafismo para videojuegos 60
Diseño gráfico y web 66
Aerografía 74
Modelado y animación con 3D Studio MAX 76
Intensivo de modelado y animación con 3D Studio MAX 78
Modelado y animación con 3D Maya 80
Intensivo de modelado y animación con 3D Maya 84
Modelado y animación con Lightwave 86
Completo de Motion Graphics 88
Completo de Motion Graphics & Design 92
Modelado y animación con Cinema 4D 98
Composición y animación con After FX 102
Dibujo para tatuadores 106
Ilustración y cómic los sábados 110
Cómic para niños 112
Ilustración y cómic en verano 114
Intensivo de Photoshop 116

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Foto: Foto:
Alumnos Fachada de uno de
dibujando en clase los edificios de la
de Animación Escuela (calle Santa
Engracia, 122)

la Escuela:

a Escuela Superior En ESDIP no hemos olvidado en


de Dibujo Profesional (ESDIP), está ningún momento la necesidad de
reconocida en todos los ámbitos del este conocimiento tan esencial. Los
arte como uno de los centros educativos avances tecnológicos se funden con las
artísticos de más prestigio de Europa. bellas artes alcanzando una simbiosis
Desde sus comienzos en 1983, ESDIP perfecta que consigue el mayor y más
ha preparado generaciones de jóvenes actual rendimiento creativo: arte y
dibujantes, artistas al más alto nivel en herramientas para plasmar las ideas.
todas las especialidades que engloba la Computadoras y los conocimientos
creación grafica y los medios artísticos. artísticos necesarios para crear.
El arte es, ahora más que nunca, una
disciplina de moda y de consumo
inmediato con una acelerada evolución. Medios Materiales:
Televisiones, editoriales, revistas,
cómics, periódicos, carteles, escaparates, La Escuela se compone de dos centros
cines, anuncios publicitarios, Internet, educativos en Madrid, situados uno
etc., consumen arte en imágenes con en la calle Santa Engracia, 122,
una velocidad pasmosa que requiere metro Ríos Rosas y otro en la calle
Foto:
Clase de el trabajo y la presteza de muchos Magallanes, 25, metro Quevedo. Entre
Aerografía profesionales. Nuevas tecnologías han los dos suman 4000 metros cuadrados
venido a aportar al Artista Gráfico de aulas habilitadas con los medios
una gran variedad de soluciones y educativos más modernos para la
herramientas que se han transformado formación de los alumnos, zonas de
en profesiones totalmente nuevas o recreo y dependencias:
han cambiado la forma de trabajar las
de antes; herramientas que un buen - Sala de proyecciones
creativo debe dominar. Pero todo - Salón de actos NOTA: Los programas de estudios que aparecen en este folleto están realizados
este dominio tecnológico será inútil - Productora cinematográfica un año antes de impartirlos, con intención de darlos a conocer a las personas
sin una base artística sólida, basada - Editorial gráfica interesadas. Debido a esto, durante el desarrollo del curso algún tema puede
en el dominio del dibujo, el color, la - Biblioteca quedar desactualizado, por ejemplo: software nuevo, cambios en las tendencias
forma, la composición y la técnica. - Videoteca artísticas, cambios en la valoración comercial de un tema concreto, etc. Por este
Este conocimiento, unido a las nuevas - Snack-café motivo la Escuela se reserva el derecho de actualizar o modificar el temario en
tecnologías, es la base del trabajo - 3 salas de exposiciones el modo oportuno, poniéndolo al día, siempre en beneficio del alumno y para que
artístico actual. - Aulas y talleres llegue a éste con la mayor efectividad posible.

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Foto:
Sex, El Niño de las Pinturas
decorando el stand de ESDIP en
AULA (Salón Internacional del
Estudante y la Oferta Educativa)

Como muestra, indicamos algunos de los campos donde


el artista gráfico puede desarrollarse profesionalmente:

• Realizador de productos multimedia • Diseñador de serigrafía


• Creador de personajes y mascotas • Creador de personajes 3D
• Animador de señalética • Flexografista
• Caricaturista • Animador de stop motion
• Ilustrador de prensa • Ilustrador de decorados de teatro
• Diseñador de tipografía • Creador de diseños para tatuajes
• Ilustrador científico • Decorador de automóviles
• Ilustrador arqueológico • Diseñador de videojuegos

Campos de • Ilustrador de moda


• Retocador fotográfico
• Realizador de layouts



Diseñador de juegos para móviles
Creador de carátulas
Decorador de máquinas recreativas

aplicación •


Dibujante de story-board
Animador para series televisivas
Animador para web



Colorista
Diseñador de logotipos e imagen corporativa
Animador de espectáculos láser

profesional •


Decorador de ambientes
Ilustrador de cuentos
Pintura muralista
• Realizador de efectos digitales para cine


Ilustrador de web
Dibujante humorista
• Creativo publicitario • Diseñador de tatuajes
• Pintor de miniaturas • Diseñador gráfico
La comunicación y la imagen será durante este siglo la mayor fuente de puestos de trabajo en • Dibujante de cómics • Muralista
• Diseño de mundos virtuales • Grafista
todo el mundo. La labor profesional del artista gráfico consiste principalmente en comunicar con
• Ilustrador de libros de texto • Aerografista
imágenes, transmitir mediante dibujos, ilustraciones, diseños, animaciones, pinturas, grabados, • Diseñador de páginas web • Maquetador gráfico
etc. propuestas personales o por encargo de otros: editoriales, grandes empresas, prensa, publicidad, • Corrector de fotografía digital • Infografista
cine, teatro, televisión, Internet. Las nuevas tecnologías y los sistemas de comunicación han abierto • Animador para largometrajes • Concept Artist
• Ilustrador de decorados para cine • Director de arte
innovadoras vías para transmitir nuestro trabajo, creando profesiones novedosas nuevas y ampliando • Packaging • Rotulista
considerablemente las posibilidades laborales. • Textiles artísticos

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Ilustración:
Guillermo Ramírez

con sus trabajos de aerografía cambió José Manuel Martínez Nacho Arranz

PROFESORES a Photoshop y Painter consiguiendo


un reconocimiento mayor aún, si cabe.
Sus trabajos han sido publicados en
numerosas publicaciones nacionales e
Licenciado en Bellas Artes, escultor,
profesor de Anatomía Humana.

Raquel García
Ilustrador. Dibujante de Cómics. Ha
publicado Pendragón para la editorial
francesa PAQUET y colaborado en
largometrajes de animación como El
internacionales. Tiene el Certificado de Profesora de Anatomía Morfológica Cid, La Leyenda y Los Reyes Magos.
Óscar M. Salomón esta especialidad y producido más de para equipos del Campeonato Mundial Experto en Photoshop de Adobe. y Dibujo del Natural. Doctorada en
Animador, ilustrador en todas sus quince cortometrajes. de GT (Porsche, Ferrari y Burn, entre Escultura por la Facultad de Bellas Mario Serrano Hervás
facetas: publicidad, editorial, diseño, otros) y Mundial de Superbikes. Ha Carlos A. Rodríguez Artes de la UCM. Ha trabajado como animador en un
gráficos para videojuegos. Artista Fernando R. Monroy trabajado en publicidad para marcas Dibujante de Cómics. Trabaja para total de 13 películas, entre las que
digital. Creador incansable de Ilustrador con amplia experiencia en el como Volkswagen y Vodafone. el mercado americano. Podemos ver Germán Michelena se incluyen las últimas producciones
personajes imposibles. mundo editorial y publicitario a nivel su obra en las editoriales DC Comics Animador y profesor de animación. En españolas (Nocturna, Cher Ami, El
nacional e internacional. Muralista, Ramón Teja (Nightwing, Batman y los Outsiders, los últimos 15 años ha participado en Cid, La Leyenda). Durante su estancia
Emilio de la Rosa fondista y artista digital. Es un maestro, es “la experiencia Teen Titans y Secret Six) y Marvel producciones como Mr. Bean, Las Tres en Edimburgo trabajó con Sylvain
Productor, realizador, escritor e y el buen hacer” en el mundo de la Comics (Red Hulk, Black Panther y Mellizas y Goomer. Ha sido codirector Chomet en El Ilusionista.
historiador de Animación. José A. González Ávila ilustración. Después de ganarse una Agents of Atlas). en Bren Entertainment (El Cid, Pérez,
Ha publicado numerosos libros sobre Ilustrador y aerografista. Diseña cascos merecida reputación internacional Nocturna).

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Ilustración:
Juan Jiménez

Gabriel Martínez Rodríguez José María Rueda Hernán Dvojak Dabiz del Reino Patricia Gil Max Hierro
Artista digital, especializado en 3D. Aerografista. Ha participado en series Pintor e ilustrador. Dibujante e ilustrador. Ha colaborado Realizadora de cortometrajes de Dibujante e ilustrador especializado
Realizador de cine de animación. Ha de animación como creador de fondos. con Muchachada Nui, el periódico El animación (Carne de mi carne, Te toca en literatura infantil y juvenil.
dirigido 11 cortometrajes, algunos Ilustrador de publicidad durante años, David Villarrubia Mundo y las revistas Belio, Otrotipo y a tí, Animadrid). Se encarga de la
de ellos premiados en festivales actualmente trabaja para editoriales Ilustrador, animador, director de Kaput. infoarquitectura 3D de escenarios para Julio Pardo
internacionales. españolas e inglesas como Pearson, arte. Ha colaborado con las más series de TV y publicidad. Modelador, profesor de escultura
McMilan, Santillana, Bauer o Everest prestigiosas agencias publicitarias del Juan Jiménez y maquillaje de efectos especiales.
José Mª González-Madroño iustrando cuentos, novelas, libros de país. Ilustrador y animador para cine, Jose Manuel Robledo Ha trabajado para numerosas
Infografista y animador 3D. Ha texto, revistas, enciclopedias y CDs televisión y publicidad. Creador de Dibujante, guionista de cómics e producciones de TV, cine y teatro
colaborado con la Universidad interactivos. Luis David Gómez los personajes de la serie animada ilustrador. entre las que destacan SMS, Cuenta
Complutense de Madrid y realizado Ilustrador y dibujante de cómics Numerika, de próximo estreno en Actualmente trabaja para editorial atrás, Los hombres de Paco, Kasten, El
proyectos publicitarios para Toyota y Mikel Olazabal especializado en arte fantástico. Europa y Asia. Dargaus para la que acaba de terminar fantasma de la Ópera, TNT (promo
Blanca Li, entre otros. Pintura figurativa e ilustración. su serie “Ken Games”. Crónicas Vampíricas) y
Formado en la Academia de Arte Eugenio Herráez Daniel Pascual Notro TV.
Óscar Catalán Figurativo de New York y en el Water Dibujante e ilustrador. Ha colaborado Portadista e ilustrador de ciencia Dioni Mora
Realizador de Cine de Animación Street Atelier, New York. con diferentes agencias de publicidad ficción para las editoriales Ivrea y Licenciado en Publicidad y Relaciones Amaya Gúrpide
especializado en Stop-motion. Ha realizando proyectos para Renault, Avalon. En la actualidad publica un Públicas, animador e ilustrador digital. Pintora y dibujante. Se formó
cosechado diversos premios por sus Javier Sicilia Toyota y Foster´s Hollywood, cómic mensual con Entertainment 4 Especializado en publicidad para artísticamente en la Nacional
trabajos con plastilina, entre ellos Ilustrador y dibujante de cómics. Ha entre otros, y con editoriales como you. grandes cuentas. Academy of Design, Art Students
dos en el Festival de Animación publicado en el mercado europeo Santillana y Oxford. League y Grand Central Academy
ANIMADRID. (Les contes de Broceliande, Le disciple) Carlos Molina Sergio Perdiguero de Nueva York especializándose en
y americano (Supernatural, G.I. Joe). César García Realizador de films de animación, Escultor, pintor e ilustrador. Diseña la figura humana. Ha trabajado como
Diego Catalán Amiliva Como dibujante publicitario su labor Ilustrador y creativo gráfico. Director especializado en Stop-motion. maquetas y juguetes. muralista para Bloomingdales en
Pintor y dibujante. Licenciado en destaca en la pintura digital. de arte en Ediciones en Babia, Profesor de técnicas de dibujo a niños. Nueva York y el Hotel Atlantis The
Bellas Artes por la Universidad de diseñando revistas infantiles como Álvaro Franco Palm en Dubai, entre otros.
Salamanca, ha estudiado y trabajado José Manuel Serrano Mendoza Tupataleta, Circulando o Micromadrid, Jorge Chamorro Animador y caricaturista. Reparte su
en la Art Students League y la Ilustrador, guionista y animador. A galadornadas con varios Premios Diseñador gráfico, funda su propio trabajo entre series, cortos y publicidad. Fernando Llorente
National Academy of Design de la colaborado en series de televisión y en Infancia. estudio en 2003, “La Cáscara Amarga”. Entre sus clientes: Levi’s y Virgin. Ha Ilustrador especializado en técnicas
ciudad de Nueva York. largometrajes como El Cid, Los Tres Trabaja, entre otros, para Mondadori, sido animador en The Foxbusters y Vuela tradicionales.
Reyes Magos y Chico & Rita. Santillana y Diario Público. por Mí (nominada a los premios Goya).

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Ilustración:
Jorge Martín Giménez

CREACIÓN ARTÍSTICA,
GRÁFICA & DIGITAL
Es, este curso, la diplomatura artística más completa que
se puede encontrar en la educación española. Un curso con
todas las especialidades gráficas necesarias para convertirte
en un “dibujante y creativo todo-terreno” y por tanto con
posibilidades laborales más amplias.

l objetivo del curso es capacitar al oficiales, empresas multimedia, otros negocios


alumno para realizar trabajos gráficos en creativos artísticos, etc. Adquirir el criterio
todos los campos o empresas que necesiten y el conocimiento suficiente para decidir
imágenes de alto contenido creativo: cine, la especialidad gráfica que más se adapta a
televisión, prensa, editoriales, Internet, sus cualidades. O poder organizar, si es su
agencias publicitarias, estudios comerciales, objetivo, un Estudio Creativo Independiente
departamentos artísticos en instituciones que preste servicios a otras empresas.

Especialidades gráficas que comprende: Software:

· Dibujo profesional · Animación para videojuegos · Adobe Photoshop CS6


· Concept - art · Animación clásica · Adobe Illustrator CS6
· Ilustración editorial · Diseño gráfico · Adobe Dreamweaver CS6
· Ilustración publicitaria · Diseño web · Adobe Indesign CS6
· Creación de personajes · Ilustración digital · Adobe Flash CS6
· Cómic · Aerografía · 3D Studio MAX 12
· Dibujos animados · Escultura · CTP
· Animación 3D · Técnicas de color · Corel Painter 12

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Programa del curso 4 Ilustración:
Iria Abella

“Creación artística, gráfica y digital” horas


Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. diarias

Ilustración:
Nuño Benito PRIMER AÑO Los ejes de acción · El esqueleto · El
cráneo · Dibujar cabezas con modelo
masculino · Dibujar cabeza femenina ·
Módulo 1. Práctica de cabezas de niños
Creación de Personajes I
Módulo 3.
· Presentación, encajes, formas y Teoría y Práctica de Animación I
volúmenes · Ejercicios de imaginación
y rapidez · Diferencia de estilos. · Lenguaje audiovisual · Cómo se
Ejercicio de monstruos · Perspectiva hace un película de dibujos animados ·
teoría y práctica con uno y dos puntos Animación, métodos · Carta de rodaje
de fuga · Dibujo de caras, rostros · · Intercalación · Leyes físicas para
Manos encaje y construcción · Pies animación · La gravedad · Velocidad,
encaje y construcción · Arrugas, teoría espacio, tiempo · Anticipación,
y aplicación · La línea de acción acción y reacción · La pausa · El
· Personajes derivados, animales, ritmo · Aceleración · Deceleración ·
personas, conceptos y aplicaciones · Movimientos humanos: andar, correr
El entintado · Maquinaria imposible, · Varias formas de caminar · CTP
imaginación y relleno · Estudio de Software 2D · Carta de rodaje · Line-
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” Test · Coloreado · Movimientos de
· Humanizar animales interpretación y cámara · Niveles · Sonido
expresividad facial · Humanizar objetos,
aplicación, imaginación y adaptación Módulo 4.
· Niños, bebes y personajes adorables Adobe Photoshop CS6 corrector, parche · Sobreexponer, seco · Efectos con sal, alcohol, esponja.
· Evolución de personajes, detalles subexponer, esponja · Canales. Texturas · Profundidad aérea. Paisaje
físicos y diferencias con la realidad · El entorno de trabajo · Paneles y Opciones, edición · Herramientas exterior, interior. Cielos · Ilustración
· Texturas diferencias y aplicación · menús · Píxel y resolución · Tipos vectoriales · Ajustes, filtros con acuarela. Dibujo y calcado ·
Narrativa continuada, ejercicio de de Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc. Ilustración acuarela. Iluminación y color.
texturas entintadas · Efectos especiales, · Herramientas de dibujo: pincel, Módulo 5. Arte final · Acrílico: Transparencia,
trucos, luces y sombras · Expresión lápiz, aerógrafo · Herramientas de Ilustración I opacidad y impasto · Ilustración con
e interpretación visual · Ejercicio “el pintura · Creación de degradados acrílico. Objeto hiperrealista. Dibujo
tren que nunca llegó” Adaptación y · Modos de color: RGB, CMYK, · Introducción. Estilos, técnicas y · Ilustración con acrílico. Iluminación
Foto:
Alumno en clase entintado · Mascotas, diseño, conceptos Escala de grises · Selecciones y sus materiales · Teoría del color. Prácticas y color. Arte final · Gouache.
de Animación y aplicación herramientas · Capas, máscara de con anilinas · Manejo del pincel. Transparencia, opacidad y impasto
capas y sus herramientas · Texto, Mancha y perfilado · Círculos · Ilustración infantil con gouache ·
Módulo 2. tipografía · Digitalización de imágenes cromáticos y búsqueda de color · Tintas Ilustración gouache. Dibujo y calcado ·
Anatomía y Dibujo del Natural I · El escáner, captura de imágenes · planas. Luz y sombra · Lápiz de color. Ilustración gouache. Iluminación y color.
Niveles y dimensiones de salida · El Ejemplos de textura: pelo, pluma, Arte final · Técnicas mixtas. Explicación
· Anatomía y dibujo del natural con color y sus herramientas · Paletas etc. · Teoría de iluminación. Prácticas práctica y ejemplos · Técnicas mixtas.
modelo · Dimensiones y medidas · de color · Ajustes y transformación en sepia · Objetos lisos: tela, metal · Acuarela, lápiz de color y gouache ·
Proporciones · Apuntes del natural · El de la imagen · Equilibrio de color · Teoría de iluminación. Prácticas con Ilustración técnica mixta. Arte final
trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del Brillo y contraste · Tono y saturación acuarela sepia · Objetos rugosos: piedra, · Retoque digital de la ilustración ·
dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las · Capas, herramientas · Herramientas madera · Acuarela. Teoría, explicación Arreglo niveles y tonos. Presentación de
proporciones masculinas y femeninas · de modificado · Tampón, dedo · Pincel práctica y ejemplos · Técnicas húmedo/ trabajos en papel y CD

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Módulo 6. · El hombro: osteología (avanzada) Módulo 5. Ilustración:
Éste es un módulo opcional, de 20 horas Aerografía y miología · Estudio con modelo Animación con 3D Studio MAX (Nivel I) Óscar Montero
de duración, que se impartirá fuera del
masculino y femenino · El brazo. Estudio
horario de clase.
· Materiales a emplear · Análisis de los con modelo masculino y femenino · Primitivas estándar · Primitivas
tipos de pinturas · Prácticas con líneas y · El antebrazo. Modelo masculino y extendidas · Herramientas de
degradados · Metalizados, brillos · Fondos femenino · La mano. Estudio con modelo seleccionar, mover, rotar y escalar
y ambientes · Imitación de materiales, masculino y femenino · El muslo. Estudio · Modificadores curvar, torcer,
texturas · Plantillas, mascarillas con modelo masculino y femenino · La estirar, sesgar, ruído · Modificadores
pierna. Estudio con modelo masculino y onda, salpicadura, esferas, celosía ·
Módulo 7. femenino · El pie. Estudio con modelo Introducción a las texturas · Método de
Escultura I masculino yfemenino · Las razas creación: booleanas · Formas: la línea
humanas. Antropología. Aplicación al · Modificadores: extruir, biselar, torno,
· Manejo de la arcilla, herramientas · arte · Modelo femenino, estudios de terreno solevado · Introducción a las
Modelado de la pierna · El brazo · El rostro · Apuntes en el parque: ejercicios de luces · Modificador malla poligonal
busto · El cráneo · Las manos · El retrato movimiento · Introducción a la anatomía editable; bajo poligonado · Texturado
· Expresión de la cara, real e imaginada · comparada I (animales) · ntroducción a con desajustar UVW · Modificador piel
Modelado de animales la anatomía comparada II: visita alMuseo · Teoría del desarrollo de un videojuego
Nacional de Ciencias Naturales · Animación

Duración: Segundo año Módulo 3. Módulo 6.


Tres años: 760 horas lectivas más Teoría y Práctica de Animación II Narrativa y Técnica de Cómic I
280 horas de prácticas libres por
año (más de 1000 horas anuales)
(Cuatro horas lectivas diarias más Módulo 1. · Secuenciación de un guión · El · Introducción al cómic · Narrativa,
prácticas libres) Creación de Personajes II Storyboard · Narrativa Gráfica · elipsis · Desarrollo de un cómic con
Movimientos de cámara · Leyes físicas guión del alumno · Diseño de los
· Personajes realistas masculinos · para animación · La inercia · Causa, personajes principales · Vestuario,
Curso académico:
De octubre a julio Personajes realistas femeninos · Dibujo efecto · Transmisión de fuerzas entre expresiones, poses, personalidad, armas,
histórico, entintado · Diseño de naves y objetos · Compresión y extensión · objetos... · Guión, estructura básica.
vehículos · Fondos interiores, perspectiva Movimientos animales: andar, correr, Planteamiento, nudo y desenlace.
Diplomatura:
· Ejercicios de entintado · Vestuario volar · El Clean-up Puntos de inflexión · Página 1. Inicio
Privada
diseño, elementos · Fondos exteriores, de la historia, planos · Página 2. Tipos,
profundidad · Monstruos y seres Módulo 4. viñetas, diálogos, bocadillos · Pagina
Titulación: imposibles · Perspectiva frente al espejo Ilustración II 3. Flashback, narración en off · Página Estudio · Construcciónde la nariz. cartoon · Expresar sentimientos · El
Creativo/a Gráfico/a y Digital Planos. Perspectiva · Construcción sonido. La carta de sonido · Códigos
· Proyecto editorial, ejercicio práctico 4. Splash-page · Página 5. Acción,
· Robots y ciborgs, diseño · Pin-ups, · Ilustración proceso creativo · Narrativa continuación · Página 6. Onomatopeyas de la oreja. Planos. Perspectiva · de bocas · El lipsinc · Dirección y
Horarios: desarrollo y tratamiento · Portadas, para ilustradores · Creando sensaciones. y efectos · Página 7. Ambientación Construcción de la boca y barbilla. realización de películas de animación
Mañanas de 10 a 14 horas diseño, tratamiento · Dibujo hiperrealista Composición · Psicología del color · Entintado 1 · Página 8. Narrativa Planos. Perspectiva · Anatomía visual
Tardes de 16 a 20 horas del cuello y cabeza · Anatomía de las Módulo 3.
· Composición con animales, texturas · Elección de estilo según finalidad · dramática · Página 9. Clímax 1 · Página
· Figuras entrelazadas · Perspectiva Ejercicios de interpretación · Ilustración 10. Clímax 2 · Epílogo · Portada · expresiones faciales · Distorsión y Animación con 3D Studio Max (Nivel II)
Precio contado por año escolar isométrica exterior · Proyecto personal, de un texto literario. Estilos según Entintado 2. Línea, trama y mancha · progresión de la expresión · Estudio
(3% descuento): dossier · Concept– Art narrativa · Ilustración narrativa un libro Cómic publicitario avanzado de los valores tonales de luz · Modificador Malla Poligonal Editable
Año escolar: 5820€ · Agrupación de zonas de luz y forma · · Texturado complejo de un personaje ·
de poemas · Ilustración por encargo.
Módulo 2. Entrevista · Briefing, presupuestos Conceptualización de la forma Modificador Piel · Character Studio;
Precio aplazado: Anatomía y Dibujo del Natural II · Ilustración editorial, encargo · Tercer año animación · Movimientos humanos
Matrícula: 800€ Ilustración de prensa. Reportaje Módulo 2. andar, correr, saltar · Movimientos
Mensualidad: 520€ Animación III de combate · Pelo. Telas · Animación
· La pelvis. Estudio con modelo masculino histórico · Ilustración publicitaria,
y femenino · La cadera. Estudio con el cartel publicitario · Búsqueda del Módulo 1. Facial, diálogos · Modo de mezcla ·
Para los años segundo y tercero se modelo masculino y femenino · El estilo personal · Influencias defectos Anatomía y Dibujo del Natural III · Animación para cine y televisión · Modo de flujo · Curvas de animación
incrementará a estos precios el IPC de tronco. Estudio con modelo masculino y personalidad · Preparación de la carpeta Dramatización. Los personajes son · Sistema de partículas · Mental Ray,
la Enseñanza. actores · El lay-out · Takes y acentos el nuevo motor de render · Luces
femenino · El cuello. Estudio con modelo personal, portafolio · Preparación de un · El retrato. Facciones. Emplazamiento
Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el masculino y femenino · La cabeza. proyecto · Ilustración en la calle, trabajo de las partes · El retrato en perspectiva para anticipar · Ejercicios de full fotométricas · Reactor · Huesos ·
Centro. Estudio de cabeza masculina y femenina de campo · Construcción del ojo y párpado. animation · Ejercicios de animación Montaje de una secuencia

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Módulo 4. formas y colores en modo vectorial · filtros, formatos y modos de archivo,
Diseño Gráfico y Web Teoría de sombras · Relación con otros tamaño y resolución de imagen.
Ilustración:
programas de vectorización · Tipografías · Diferentes modos de abordar un Juan Jiménez
Adobe Indesign CS6 y su animación · Creación de botones trabajo. Escaneo de dibujo a lápiz,
· Formatos y tamaños de documentos interactivos · Expresiones faciales · Partes escaneo de boceto simple, dibujo
· Menús y herramientas · Formatos de móviles de objetos · Movimientos de directo en el ordenador · Diferentes
párrafos y cajas de texto · Imágenes, cámara · Efectos de luz e iluminación métodos para ejecutar un trabajo.
caja de Imágenes · Objetos, edición · Efectos meteorológicos · Efectos Superposición de colores opacos,
y contenido · El color · Edición de especiales: Explosiones, rayos, golpes superposición de colores transparentes,
páginas · La maqueta · Utilidades, · Inclusión de efectos sonoros en la veladuras, a partir del estudio de
ortografía y diccionario · Las artes animación luminosidad (grises) diferentes
gráficas · Realización de la carátula de métodos para sombrear · Luces y
un CD · Realización de un manual sombras Tratamiento del volumen a
corporativo

Adobe Dreamweaver CS6


· Teoría de planificación Web · El curso se complementa con actividades extraescolares:
Creación de un sitio Web · Modos
de trabajo estándar y disposición · visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones
Criterios de diseño y navegación · de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
Sectores, uso y manejo · Vínculos,
hipervínculos y vínculos de correo talleres de cine, cómic, software, búsqueda de empleo, técnicas
· Textos, hoja de estilo · Insertar artistas variadas y otros talleres monográficos
imágenes, imágenes de sustitución
· Botones Flash, marcos · Giffs
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
animados Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte.

Módulo 5.
Ilustración vectorial

Adobe Illustrator CS6 Módulo 7. partir de las luces, sombras y reflejos


· Herramientas de selección y pluma Narrativa y Técnica de Cómic II · Documentación. Trabajo de
vectorial · Atajos de teclado · Texto, documentación que culminará con
símbolos vectoriales · Pinceles, color · Secuenciación para cine · La narrativa la ejecución de una obra basada en
de borde y relleno · Paletas, apariencia, del cómic · La portada · Portada ello · Campos de Ilustración Digital
muestras, color, capas · El diseño. de fantasía · Portada a la europea · · Fast Painting · Matte Painting ·
Forma percepción · Herramientas: Portada erótica · Realización de cómics Concept Art · Creación de personajes ·
rotar, reflejar, redimensionar · Paneles: en diversos estilos · Elaboración Perspectiva · Texturas · Transparencias
trazo, degradado, transparencia, de un cómic con FX efectistas · · Tramas · Tratamiento de la piel ·
pinceles · Herramientas: Spray, Interpretación según la personalidad Tratamiento del pelo · Anatomia del
símbolos, gráficos, malla · Cuentagotas, · Entintado avanzado · Perspectiva ojo, boca, rostro, etc. · Calcar
fusión, sectores, recorte · El color, avanzada: Reflejos, espejos, etc.
tipografías, jerarquías, forma de trabajo Módulo 9.
Módulo 8. Búsqueda de empleo y presentación del
Módulo 6. Ilustración Digital y Concept Art Book de Trabajos
Adobe Flash CS6 para Animadores
Photoshop CS6 Avanzado · Conocer tus posibilidades laborales
· Herramientas · Línea de tiempo · Entorno de trabajo, métodos de · La Entrevista de trabajo · El
· Tipos de fotogramas · Generación selección, color, herramientas de currículum vitae. Los tests · La carta de
de interpolaciones · Capas guía · pintura; configuración y creación de presentación · Preparación de Book de
Máscara de capa · Símbolos y sus pinceles, ajustes, transformaciones, Trabajo · Preparación de un dossier de
usos en la animación · Gestión de capas, canales, mascaras, trazados, trabajo digital

20 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 21
Curso completo de

CINE DE
ANIMACIÓN
Nuestros cursos de Animación y Dibujos Animados se imparten desde
1983, es éste, por tanto, el centro con más experiencia en esta especialidad
de Europa y la primera escuela que impartió esta disciplina en España,
adelantándose en veinte años a cualquiera de las que existen actualmente.
De nuestras aulas han salido durante estos años las nuevas generaciones
de animadores españoles, contribuyendo con su trabajo al importantísimo
auge de la animación en este país.

Foto:
Fotograma del cortometraje
“Miserere” dirigido por
Mario Serrano Hervás y
odos los que nos gusta dibujar Objetivo: Especialidades gráficas
producido por ESDIP hemos soñado con trabajar en una Capacitar al alumno para realizar todas las que comprende:
de las grandes superproducciones de labores de una película de animación totalmente · Creación de personajes
Animación. Esto, que en principio profesional. · Perfeccionamiento del dibujo · Dirección de animación
puede parecerte una utopía, es hoy una realidad El alumno podrá realizar y dirigir películas · Animación clásica · Producción de animación
para muchos de los alumnos que han pasado de animación cualquiera que sea su finalidad: · Animación 3D · Técnicas de color para animadores Software:
por ESDIP, los cuáles pueden ver su nombres películas multimedia, series de televisión, · Animación para videojuegos · Realización de fondos y decorados
en muchas de las películas realizadas por las anuncios publicitarios, películas de autor, · Animación con plastilina · Realización de cortometrajes en · Adobe Photoshop CS6
grandes productoras de animación: Disney, videojuegos, etc. Podrá colaborar como · Animación para web varias técnicas · Adobe Flash CS6
Pixar, Warner, Fox, Universal; y las grandes animador en producciones de animación de · Animación para largometrajes · Preparación de book físico y digital · CTP
películas españolas: El Cid, Los tres Reyes Magos, gran calidad, largometrajes, series, etc., tanto en · Efectos digitales para cine · Presentación de trabajos realizados · 3D Studio MAX
El Bosque Animado, Chico y Rita, Arrugas, etc. 2D como en 3D. · Escultura, modelado anatómico a festivales y concursos

22 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 23
Foto: Proyector Foto: Fotograma del cortometraje “Miserere” dirigido
por Mario Serrano Hervás y producido por ESDIP

Programa del curso Módulo 4. Módulo 5. Módulo 7.

“Completo de Cine de Animación”


Adobe Photoshop CS6 Adobe Flash CS6 para Animadores Animación con 3D Studio Max (Nivel I)

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. · Paneles y menús · Píxel y resolución · Herramientas · Línea de tiempo · · Primitivas estándar y extendidas
· Tipos de Archivo: JPEG, TIFF, Tipos de fotogramas · Generación de · Formas: la línea · Modificadores
Primer año PSD, etc. · Herramientas de dibujo: interpolaciones · Capas guía · Máscara extruir, biselar, torno, terreno solevado ·
pincel, lápiz, aerógrafo · Herramientas de capa · Símbolos y sus usos en la Introducción a las luces · Herramientas
de pintura · Creación de degradados animación · Gestión de formas y colores de seleccionar, mover, rotar y escalar
Módulo 1. imaginación y adaptación · Niños, bebés dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las · Modos de color: RGB, CMYK, en modo vectorial · Teoría de sombras · Modificadores curvar, torcer, estirar,
Creación de Personajes I y personajes adorables · Evolución de proporciones masculinas y femeninas Escala de grises · Selecciones y sus · Creación de botones interactivos sesgar, ruido · Modificadores onda,
personajes, detalles físicos y diferencias · Los ejes de acción · El esqueleto · El herramientas · Capas, máscara de · Relación con otros programas salpicadura, esferificar, celosía ·
· Presentación, encajes, formas y con la realidad · Texturas diferencias cráneo · Dibujar cabezas con modelo capa y sus herramientas · Texto, de vectorización · Tipografías y su Introducción a las texturas · Método de
volúmenes · Ejercicios de imaginación y aplicación · Narrativa continuada, masculino · Dibujar cabeza femenina · tipografía · Digitalización de imágenes animación · Expresiones faciales · Partes creación: booleanas · Modificador Malla
y rapidez · Diferencia de estilos. ejercicio de texturas entintadas · Efectos Práctica de cabezas de niños · El escáner, captura de imágenes · móviles de objetos · Movimientos de Poligonal Editable; bajo poligonado
Ejercicio de monstruos · Perspectiva especiales, trucos, luces y sombras · Niveles y dimensiones de salida · El cámara · Efectos de luz e iluminación · Texturado con desajustar UVW ·
teoría y práctica con uno y dos puntos Expresión e interpretación visual · Módulo 3. color y sus herramientas · Ajustes · Efectos meteorológicos · Efectos Modificador piel · eoría del desarrollo
de fuga · Dibujo de caras, rostros · Ejercicio “el tren que nunca llegó” Teoría y Práctica de Animación I y transformación de la imagen · especiales: Explosiones, rayos, golpes de un videojuego · Animación
Manos: encaje y construcción · Pies: Adaptación y entintado · Mascotas, Equilibrio de color · Brillo y contraste · Inclusión de efectos sonoros en la
encaje y construcción · Arrugas: teoría diseño, conceptos y aplicación · Lenguaje audiovisual · Cómo se · Tono y saturación · Herramientas de animación Módulo 8.
y aplicación · La línea de acción · hace un película de dibujos animados · modificado · Tampón, dedo · Pincel Escultura I
Personajes derivados, animales, personas, Módulo 2. Animación, métodos · Carta de rodaje corrector, parche · Sobreexponer, Módulo 6.
conceptos y aplicaciones · El entintado Anatomía y Dibujo del Natural I · Intercalación · Leyes físicas para subexponer, esponja · Canales, CTP -Software de 2D · Manejo de la arcilla· Modelado de la
· Maquinaria imposible, imaginación y animación · La gravedad · Velocidad, opciones, edición · Herramientas pierna · El brazo · El busto · El cráneo
relleno · Estudio de personajes, ejercicio · Anatomía y dibujo del natural con espacio, tiempo · Anticipación, vectoriales · Ajustes · Filtros · · Carta de rodaje · Line-Test · · Las manos · El retrato · Expresión de
de “el sueño eterno” · Humanizar modelo · Dimensiones y medidas · acción y reacción · La pausa · El Formatos de salida Coloreado · Movimientos de cámara · la cara, real e imaginada · Modelado de
animales interpretación y expresividad Proporciones · Apuntes del natural · l ritmo · Aceleración · Deceleración · Niveles · Sonido animales
facial · Humanizar objetos, aplicación, trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del Movimientos humanos: andar, correr ·

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y femenino · La cabeza. Estudio Módulo 5. Duración:
de cabeza masculina y femenina · Ilustración I Tres años: 760 horas lectivas más
Fotos: El hombro: osteología (avanzada) 200 de prácticas libres por año
Arriba: Presentación de (Cuatro horas lectivas diarias más
cortometrajes de alumnos.
y miología · Estudio con modelo · Introducción. Estilos, técnicas y
prácticas libres)
Abajo: Carlos Molina en masculino y femenino · El brazo. materiales · Teoría del color. Prácticas
la productora de ESDIP
Estudio con modelo masculino y con anilinas · Manejo del pincel.
femenino · El antebrazo. Modelo Mancha y perfilado · Círculos Curso académico:
De octubre a julio
masculino y femenino · La mano. cromáticos y búsqueda de color ·
Estudio con modelo masculino y Tintas planas. Luz y sombra · Lápiz
femenino · El muslo. Estudio con de color. Ejemplos de textura: pelo, Diplomatura:
modelo masculino y femenino · La pluma, etc. · Teoría de iluminación. Privada
pierna. Estudio con modelo masculino y Prácticas en sepia · Objetos lisos:
femenino · El pie. Estudio con modelo tela, metal · Teoría de iluminación. Titulación:
masculino y femenino · Las razas Prácticas con acuarela sepia · Objetos Director/a Realizador/a de Cine de
humanas. Antropología. Aplicación al rugosos: piedra, madera · Acuarela. Animación
arte · Modelo femenino, estudios de Teoría, explicación práctica y
rostro · Apuntes en el parque: ejercicios ejemplos · Técnicas húmedo/seco Horarios:
de movimiento · Introducción a la · Efectos con sal, alcohol, esponja. Mañanas de 10 a 14 horas
anatomía comparada I (animales) · Texturas · Profundidad aérea. Paisaje Tardes de 16 a 20 horas
Introducción a la anatomía comparada exterior, interior. Cielos · Ilustración
Segundo año II: visita al Museo Nacional de Ciencias con acuarela. Dibujo y calcado · Precio contado por año escolar
Naturales Ilustración acuarela. Iluminación (3% descuento):
y color. Arte final · Acrílico: 5820€
Módulo 1. Módulo 3. Transparencia, opacidad y impasto
Creación de Personajes II Teoría y Práctica de Animación II · Ilustración con acrílico. Objeto Precio aplazado:
hiperrealista. Dibujo · Ilustración con Matrícula: 800€
· Personajes realistas masculinos · · Secuenciación de un guión · El acrílico. Iluminación y color. Arte final Mensualidad: 520€
Personajes realistas femeninos · Dibujo Storyboard · Narrativa gráfica · · Gouache. Transparencia, opacidad
histórico, entintado · Diseño de naves y Movimientos de cámara · Leyes físicas y impasto · Ilustración infantil Para los años segundo y tercero se
vehículos · Fondos interiores, perspectiva para animación · La inercia · Causa, con gouache · Ilustración gouache. incrementará a estos precios el IPC de
· Ejercicios de entintado · Vestuario efecto · Transmisión de fuerzas entre Dibujo y calcado · Ilustración la Enseñanza.
diseño, elementos · Fondos exteriores, objetos · Compresión y extensión · gouache. Iluminación y color. Arte Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el
profundidad · Monstruos y seres Movimientos animales: andar, correr, final · Técnicas mixtas. Explicación Centro.
imposibles · Perspectiva frente al espejo volar · El Clean-up · Dirección y práctica y ejemplos · Técnicas mixtas.
· Proyecto editorial, ejercicio práctico realización de películas de animación Acuarela, lápiz de color y gouache ·
· Robots y ciborgs, diseño · Pin-ups, Ilustración técnica mixta. Arte final
desarrollo y tratamiento · Portadas, Módulo 4. · Retoque digital de la ilustración ·
diseño, tratamiento · Dibujo hiperrealista Animación con 3D Studio Max (Nivel II) Arreglo niveles y tonos. Presentación
· Composición con animales, texturas de trabajos en papel y CD
· Figuras entrelazadas · Perspectiva · Modificador Malla Poligonal Editable
isométrica exterior · Proyecto personal. · Texturado complejo de un personaje Módulo 6.
dossier · Modificador Piel · Character Studio; Story Board y Layout
animación · Movimientos humanos
Módulo 2. andar, correr, saltar · Movimientos de · Guión para Animación · Proceso
Anatomía y Dibujo del Natural II combate · Pelo, telas · Animación Facial creativo de un guión · Guión técnico ·
· Diálogos · Modo de mezcla · Modo de Guión literario · La narración gráfica
· La pelvis. Estudio con modelo flujo · Curvas de animación · Sistema · Lenguaje cinematográfico · El Story
masculino y femenino · La cadera. de partículas · Mental Ray, el nuevo Board · Desglose por secuencias · Las
Estudio con modelo masculino y motor de render · Luces fotométricas viñetas. Composición y encuadre ·
femenino · El tronco. Estudio con · Reactor · Huesos · Montaje de una Tipos de encuadre y su función · El
modelo masculino y femenino · El secuencia · Integración de una escena Layout · Planificación y preparación
cuello. Estudio con modelo masculino 3D en un escenario real de la animación · Encuadres. Campos

26 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 27
El curso se complementa con actividades
extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas
profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo,
técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos
complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte.

Foto:
Fotograma del cortometraje
“Miserere” dirigido por
Mario Serrano Hervás y
producido por ESDIP

· Representación de las escenas · Layout colaboración con la productora Tercer año en 2D · Animación de secuencias y Módulo 4. Módulo 6.
de fondos · Relación de los fondos con “ESDIP ESCUELA DE ARTE”. planos · Preparación de los fondos Animación 3D Anatomía y Dibujo del Natural III
los personajes · Overlays · Underlays · Es esta parte del curso la más · Coloreado y efectos de color ·
Reutilizaciones atractiva para el alumno por su Módulo 1. Posproducción · Presentación a · Realización de un cortometraje en · El retrato. Facciones.
acercamiento al mundo profesional y Técnica de Animación Avanzada III festivales y concursos 3D · Desarrollo de los personajes · Emplazamiento de las partes
Módulo 7. por ver su trabajo proyectado en cines Guión y desarrollo de la historia · · El retrato en perspectiva ·
Escultura II y televisiones, además de reconocido · Animación para cine y televisión Módulo 3. Diseño de los fondos y ambientes · Construcción del ojo y párpado.
internacionalmente en festivales y · Dramatización. Los personajes Animación con plastilina. Animación de las secuencias y planos Estudio · Construcción de la nariz.
· El retrato · Razas humanas · El gato, concursos · Estos trabajos de los son actores · Takes y acentos Stop Motion · Efectos especiales y montaje Planos. Perspectiva · Construcción
anatomía y posturas · La caricatura alumnos están alcanzando año tras para anticipar · Ejercicios de full de la oreja. Planos. Perspectiva ·
· Escultura con modelo · Animales año una calidad inusitada para un animation · Ejercicios de animación · Realización de un cortometraje Módulo 5. Construcción de la boca y barbilla.
reales y animales figurativos trabajo de escuela, compitiendo con cartoon · Expresar sentimientos · El con esta técnica · Desarrollo del Búsqueda de empleo y presentación del Planos. Perspectiva · Anatomía visual
los mejores trabajos profesionales de sonido. La carta de sonido · Códigos guión · Desarrollo del Storyboard · Book de Trabajos del cuello y cabeza · Anatomía de las
Módulo 8. la especialidad y reconocidos con más de bocas · El lipsinc Diseño de los personajes · Diseño expresiones faciales · Distorsión y
Dirección y Realización de películas de de cien premios en los últimos años y de los escenarios · Modelado de los · Conocer tus posibilidades laborales progresión de la expresión · Estudio
Animación II dos nominaciones a los Premios Goya · Módulo 2. personajes con plastilina · El plató · La Entrevista de trabajo · El avanzado de los valores tonales de
Desarrollo del guión elegido · Creación Dirección y Realización de animación. o set de rodaje · Cámaras digitales currículum vitae · Los tests · La carta luz · Agrupación de zonas de luz
· Durante el segundo y el tercer de los personajes · Realización del Prácticas con productora y equipos de captura de imagen · de presentación · Preparación de un y forma · Conceptualización de la
año, los alumnos realizan y dirigen Storyboard · Realización de los Trucos profesionales · El croma · Book de Trabajo · Preparación de un forma.
cortometrajes de animación en Layouts y planificación de la película · Realización de un cortometraje Integración con un escenario real dossier de trabajos

28 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 29
Curso general de
DIBUJOS
ANIMADOS
& ANIMACIÓN
La animación puede ser un entretenimiento
para niños y un obra de arte para adultos.
De todas las especialidades artísticas la animación de las películas animadas y adquiriremos los
es la más completa que un artista puede realizar. conocimientos necesarios para trabajar en: Series
Es una mezcla perfectamente combinada de: cine, de Televisión, Largometrajes, Videojuegos, Páginas
arte dramático, dibujo, cómic, pintura, música, Web, Proyectos Multimedia, y Animaciones para
modelado, narrativa y tecnología. La animación Internet o Publicitarias.
es, sin duda, una de las disciplinas artísticas con Trabajaremos el dibujo para mejorar nuestro
más salida profesional, pues nuestro trabajo se nivel. Aprenderemos a dar vida a nuestros
desarrolla en el campo de la comunicación y la personajes mediante ejercicios de dramatización
imagen: Agencias de Publicidad, Productoras de y movimiento. Estudiaremos las leyes físicas que
Videojuegos, Empresas Multimedia, Empresas mueven los cuerpos y su aplicación al dibujo de
de Comunicación, Productoras de Cine, Estudios animación. Conoceremos los secretos para realizar
de Animadores Independientes, Cadenas de personajes de éxito. Aprenderemos el software
Televisión. etc. informático necesario: Adobe Photoshop CS6,
Con este curso aprenderemos los secretos Adobe Flash CS6, CTP, 3D Studio MAX.
Software:

Especialidades gráficas que comprende: Adobe Photoshop CS6


Perfeccionamiento del dibujo · Animación clásica · Animación 3D · Animación para videojuegos · Animación Adobe Flash CS6
para web · Animación para largometrajes · Efectos digitales para cine · Dirección de animación · Técnicas de color Foto: CTP - Software de 2D
Bocetos del cortometraje
para animadores · Realización de fondos y decorados · Realización de cortometrajes fin de estudios · Preparación “Ruedas, tiritas y Piruletas”
3D Studio MAX
de book físico y digital · Presentación de los trabajos realizados a festivales y concursos de María Medel

30 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 31
Ilustración: El trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje Tipos de fotogramas · Generación
Personajes del cortometraje del dibujo · Principales ejes del cuerpo de interpolaciones · Capas guía ·
“Ruedas, tiritas y Piruletas”
de María Medel · Las proporciones masculinas y Máscara de capa · Símbolos y sus
femeninas · Los ejes de acción · El usos en la animación · Gestión de
esqueleto · El cráneo · Dibujar cabezas formas y colores en modo vectorial
con modelo masculino · Dibujar · Teoría de sombras · Creación de
cabeza femenina · Práctica de cabezas botones interactivos · Relación con
de niños otros programas de vectorización
· Tipografías y su animación ·
Módulo 3. Expresiones faciales · Partes móviles
Teoría y Práctica de Animación I de objetos · Movimientos de cámara ·
Efectos de luz e iluminación · Efectos
· Lenguaje audiovisual · Cómo se meteorológicos · Efectos especiales:
hace un película de dibujos animados · Explosiones, rayos, golpes · Inclusión
Animación, métodos · Carta de rodaje de efectos sonoros en la animación
· Intercalación · Leyes físicas para
animación · La gravedad · Velocidad, Módulo 6.
espacio, tiempo · Anticipación, CTP -Software de 2D
acción y reacción · La pausa · El
ritmo · Aceleración · Deceleración · · Carta de rodaje · Line-Test ·
Duración: Movimientos humanos: andar, correr · Coloreado · Movimientos de cámara ·
Tres años: 380 horas lectivas al año
más 200 de prácticas libres
Varias formas de caminar Niveles · Sonido
En el segundo y tercer año
incrementaremos cuatro horas más Módulo 4.
semanales para la realización de los Adobe Photoshop CS6
cortometrajes fin de estudios.

Programa del curso


· Paneles y menús · Píxel y resolución
Curso académico: · Tipos de Archivo: JPEG, TIFF,

“General de Dibujos Animados y Animación”


De octubre a julio PSD, etc. · Herramientas de dibujo:
pincel, lápiz, aerógrafo · Herramientas
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. Diplomatura: de pintura · Creación de degradados Segundo año
Privada · Modos de color: RGB, CMYK,
Primer año · Humanizar animales interpretación y Escala de grises · Selecciones y sus
expresividad facial · Humanizar objetos, herramientas · Capas, máscara de capas Módulo 1.
Titulación:
aplicación, imaginación y adaptación Realizador/a de Cine de Animación y sus herramientas · Texto, tipografía Creación de Personajes II
Módulo 1. · Niños, bebés y personajes adorables · Digitalización de imágenes · El
Creación de Personajes I · Evolución de personajes, detalles escáner, captura de imágenes · Niveles · Personajes realistas masculinos ·
físicos y diferencias con la realidad Horarios:
Mañanas de 12 a 14 horas
y dimensiones de salida · El color y sus Personajes realistas femeninos · Dibujo
· Presentación, encajes, formas y · Texturas diferencias y aplicación · Tardes de 18 a 20 y de 20 a 22 horas herramientas · Ajustes y transformación histórico, entintado · Diseño de naves y
volúmenes · Ejercicios de imaginación Narrativa continuada, ejercicio de de la imagen · Equilibrio de color · vehículos · Fondos interiores, perspectiva
y rapidez · Diferencia de estilos. texturas entintadas · Efectos especiales, Brillo y contraste · Tono y saturación · Ejercicios de entintado · Vestuario
Ejercicio de monstruos · Perspectiva trucos, luces y sombras · Expresión Precio contado por año escolar
(3% descuento):
· Herramientas de modificado · diseño, elementos · Fondos exteriores,
teoría y práctica con uno y dos puntos e interpretación visual · Ejercicio “el 3540€ Tampón, dedo · Pincel corrector, profundidad · Monstruos y seres
de fuga · Dibujo de caras, rostros · tren que nunca llegó” Adaptación y parche · Sobreexponer, subexponer, imposibles · Perspectiva frente al espejo
Manos encaje y construcción · Pies entintado · Mascotas, diseño, conceptos esponja · Canales, opciones, edición · Proyecto editorial, ejercicio práctico
encaje y construcción · Arrugas, teoría y aplicación Precio aplazado:
Matrícula: 450€
· Herramientas vectoriales · Ajustes, · Robots y ciborgs, diseño · Pin-ups,
y aplicación · La línea de acción Mensualidad: 320€ Filtros · Formatos de salida desarrollo y tratamiento · Portadas,
· Personajes derivados, animales, Módulo 2. diseño, tratamiento · Dibujo hiperrealista
personas, conceptos y aplicaciones · Anatomía y Dibujo del Natural I Para los años segundo y tercero se Módulo 5. · Composición con animales, texturas
El entintado · Maquinaria imposible, incrementará a estos precios el IPC de la Adobe Flash CS6 para animadores · Figuras entrelazadas · Perspectiva
Enseñanza.
imaginación y relleno · Estudio de · Dimensiones y medidas · Estos precios incluyen los materiales para isométrica exterior · Proyecto personal.
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” Proporciones · Apuntes del natural · los ejercicios realizados en el Centro. · Herramientas · Línea de tiempo · dossier

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Módulo 2. Imagen:
Anatomía y Dibujo del Natural II Patricia Gil

· La pelvis. Estudio con modelo


masculino y femenino · La cadera.
Estudio con modelo masculino
y femenino · El tronco. Estudio
con modelo masculino y femenino
· El cuello. Estudio con modelo
masculino y femenino · La cabeza.
Estudio de cabeza masculina y
femenina · El hombro: osteología
(avanzada) y miología · Estudio
con modelo masculino y femenino
El curso se complementa con actividades
· El brazo. Estudio con modelo extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
masculino y femenino · El antebrazo. salones de cómic, festivales de animación, charlas
Modelo masculino y femenino seleccionar, mover, rotar y escalar · mejores trabajos profesionales de la profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo,
· La mano. Estudio con modelo Modificadores curvar, torcer, estirar, especialidad y reconocidos con más
masculino y femenino · El muslo. sesgar, ruido · Modificadores onda, de cien premios en los últimos años técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos
Estudio con modelo masculino y salpicadura, esferificar, celosía y dos nominaciones a los Premios complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
femenino · La pierna. Estudio con · Introducción a las texturas · Goya. Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte.
modelo masculino y femenino · El Método de creación: booleanas · · Preproducción del proyecto
pie. Estudio con modelo masculino Formas: la línea · Modificadores elegido · Desarrollo del guión
y femenino · Las razas humanas. extruir, biselar, torno, terreno · Creación de los personajes.
Antropología. Aplicación al arte · solevado · Introducción a las luces Animación
Modelo femenino, estudios de rostro · Modificador Malla Poligonal
· Apuntes en el parque: ejercicios Editable; bajo poligonado · Tercer año
de movimiento · Introducción a la Texturado con desajustar UVW
anatomía comparada I (animales) · Modificador piel · Teoría del
· Introducción a la anatomía desarrollo de un videojuego · Módulo 1.
comparada II: visita al museo Animación Técnica de Animación Avanzada III
Nacional de Ciencias Naturales
Módulo 5. · Animación para cine y televisión ·
Módulo 3. Dirección y Realización de Dramatización. Los personajes son
Teoría y Práctica de Animación II animación. Prácticas con productora actores · El lay-out · Takes y acentos
para anticipar · Ejercicios de full
· Secuenciación de un guión · El · Durante el segundo y el tercer animation · Ejercicios de animación saltar · Movimientos de combate · Pelo, Módulo 4. luz · Agrupación de zonas de luz
Story Board · Narrativa Gráfica · año, los alumnos realizan y dirigen cartoon · Expresar sentimientos · El telas · Animación Facial · Diálogos Anatomía y Dibujo del Natural III y forma · Conceptualización de la
Movimientos de cámara · Leyes cortometrajes de animación en sonido. La carta de sonido · Códigos · Modo de mezcla · Modo de flujo forma
físicas para animación · La inercia colaboración con la productora de bocas · El lipsinc · Fondo y · Curvas de animación · Sistema de · El retrato. Facciones.
· Causa, efecto · Transmisión de “ESDIP ESCUELA DE ARTE”. decorados · Técnicas de Color para partículas · Mental Ray, el nuevo Emplazamiento de las partes Módulo 5.
fuerzas entre objetos · Compresión Es esta parte del curso la más fondos motor de render · Luces fotométricas · El retrato en perspectiva · Búsqueda de empleo y presentación d
y extensión · Movimientos animales: atractiva para el alumno por su · Reactor · Huesos · Montaje de una Construcción del ojo y párpado. el Book de Trabajos
andar, correr, volar · El Clean-up · acercamiento al mundo profesional Módulo 2. secuencia · Combinar una escena 3D Estudio · Construcción de la nariz.
Dirección y realización de películas y por ver su trabajo proyectado Animación con 3D Studio Max con un escenario real Planos. Perspectiva · Construcción · Conocer tus posibilidades laborales
de animación en cines y televisiones, además de (Nivel II) de la oreja. Planos. Perspectiva · · La entrevista de trabajo · El
reconocido internacionalmente en Módulo 3. Construcción de la boca y barbilla. currículum vitae · Los tests · La
Módulo 4. festivales y concursos. · Modificador Malla Poligonal Realización de Cortometrajes Planos. Perspectiva · Anatomía visual carta de presentación · Preparación
Animación con 3D Studio Max (Nivel I) · Estos trabajos de los alumnos Editable · Texturado complejo de del cuello y cabeza · Anatomía de las de un Book de Trabajos ·
están alcanzando año tras año una un personaje · Modificador Piel · Animación del proyecto elegido · expresiones faciales · Distorsión y Preparación de un dossier de trabajo
· Primitivas estándar · Primitivas calidad inusitada para un trabajo · Character Studio; animación · Coloreado y efectos · Posproducción · progresión de la expresión · Estudio digital.
extendidas · Herramientas de de escuela, compitiendo con los Movimientos humanos andar, correr, Presentación a festivales y concursos avanzado de los valores tonales de

34 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 35
Iniciación a
Programa del curso
“Iniciación a la Animación”

la Animación Módulo 1.
Creación de Personajes

· Presentación, encajes, formas y


Módulo 3.
Teoría y Práctica de Animación

· Lenguaje audiovisual · Cómo se


herramientas · Tampón, dedo · Pincel
corrector, parche · Sobreexponer,
subexponer, esponja · Canales:
opciones, edición · Herramientas
volúmenes · Ejercicios de imaginación hace un película de dibujos animados · vectoriales · Ajustes, filtros · Formatos
Este curso dotará a los alumnos del conocimiento necesario para trabajar Ilustración: y rapidez · Diferencia de estilos. Animación, métodos · Carta de rodaje de salida
en el sector de la animación para Internet, los videojuegos 2D, los juegos Dioni Mora
Ejercicio de monstruos · Perspectiva · Intercalación · Leyes físicas para
para móviles y la industria multimedia; y le preparará al alumno para teoría y práctica con uno y dos puntos animación · La gravedad · Velocidad, Módulo 5.
de fuga · Dibujo de caras, rostros · espacio, tiempo · Anticipación, Adobe Flash CS6 para Animadores
adentrarse en el mundo de la animación para cine y televisión. Manos encaje y construcción · Pies acción y reacción · La pausa · El
Desarrollará las capacidades artísticas del alumno y aprenderá el encaje y construcción · Arrugas, teoría ritmo · Aceleración · Deceleración · · Herramientas · Línea de tiempo ·
y aplicación · La línea de acción Movimientos humanos: andar, correr · Tipos de fotogramas · Generación
software necesario para realizar sus proyectos. · Personajes derivados, animales, Varias formas de caminar de interpolaciones · Capas guía ·
personas, conceptos y aplicaciones · Máscara de capa · Símbolos y sus
El entintado · Maquinaria imposible, Módulo 4. usos en la animación · Gestión de
El curso comprende: imaginación y relleno · Estudio de Adobe Photoshop CS6 formas y colores en modo vectorial
Perfeccionamiento del dibujo · Creación de personajes personajes, ejercicio de “el sueño · Teoría de sombras · Relación con
· Dibujo de la figura humana · Lenguaje audiovisual · eterno” · Humanizar animales · El entorno de trabajo · Paneles otros programas de vectorización ·
Animación, métodos · Animación para web · Animación interpretación y expresividad facial y menús · Píxel y resolución · Tipografías y su animación · Creación
con Adobe Flash CS6 · Adobe Photoshop CS6 · · Humanizar objetos, aplicación, Herramientas de dibujo: pincel, de botones interactivos · Expresiones
Software de 2D: CTP imaginación y adaptación · Niños, lápiz, aerógrafo · Herramientas de faciales · Partes móviles de objetos
bebés y personajes adorables · pintura · Creación de degradados · Movimientos de cámara · Efectos
Evolución de personajes, detalles · Modos de color: RGB, CMYK, de luz e iluminación · Efectos
físicos y diferencias con la realidad
Duración: · Texturas diferencias y aplicación
Un año: 380 horas lectivas más 200 · Narrativa continuada, ejercicio El curso se complementa con actividades extraesco-
horas de prácticas libres de texturas entintadas · Efectos
especiales, trucos, luces y sombras ·
lares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones
Curso académico:
De octubre a julio Expresión e interpretación visual · de cómic, festivales de animación, charlas profesionales,
Ejercicio “el tren que nunca llegó” talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artistas
Diplomatura: Adaptación y entintado · Mascotas,
Privada variadas y otros talleres monográficos complementarios que
diseño, conceptos y aplicación
Titulación:
el centro preparará a lo largo del curso.
Animador/a Multimedia y Web Módulo 2. Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte.
Anatomía y Dibujo del Natural
Horarios:
Mañanas de 12 a 14 horas
Tardes de 18 a 20 y de 20 a 22 horas · Dimensiones y medidas · Escala de grises · Selecciones y sus meteorológicos · Efectos especiales:
Proporciones · Apuntes del natural · herramientas · Capas, máscara de Explosiones, rayos, golpes · Inclusión
Precio contado por año escolar El trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje capas y sus herramientas · Texto, de efectos sonoros en la animación
(3% descuento):
3540€
del dibujo · Principales ejes del tipografía · Digitalización de imágenes
cuerpo · Las proporciones masculinas · El escáner, captura de imágenes · Módulo 6.
Precio aplazado: y femeninas · Los ejes de acción · Niveles y dimensiones de salida · El CTP - Software de 2D
Matrícula: 450€ El esqueleto · El cráneo · Dibujar color y sus herramientas · Paletas de
Mensual: 320€
cabezas con modelo masculino · color · Ajustes y transformación de la · Carta de rodaje · Line-Test ·
Estos precios incluyen los materiales para Dibujar cabeza femenina · Práctica de imagen · Equilibrio de color · Brillo y Coloreado · Movimientos de cámara ·
los ejercicios realizados en el Centro. cabezas de niños contraste · Tono y saturación · Capas, Niveles · Sonido.

36 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 37
Ilustraciones izquierda y derecha:
Naiara Castellanos

ILUSTRACIÓN,
PUBLICIDAD
Y DISEÑO
CON CÓMIC
Curso de tres años de duración para
desarrollar y potenciar toda tu creatividad
y aprender las técnicas gráficas necesarias
para expresarla. Trabajaremos la ilustración
en todos sus campos. Proyectos Editoriales,
Ilustración Científica, Infantil, Ciencia
Ficción, Fantástica, Romántica, de
Aventuras y Cómic.

Utilizamos todo el potencial de la figura humana estudiante. Procedimientos de impresión. Cómo


como vehículo para la expresión visual creativa. La presentar tus trabajos. El mercado laboral. Preparación
publicidad, el dibujo, el color, la línea, la forma, la de un book físico y digital. Aprenderemos técnicas para
composición, el impacto estético, grafismo publicitario, perfeccionar nuestra calidad de dibujo, técnicas realistas
comercial, corporativo. y expresivas usadas en publicidad, todas las técnicas
Desarrollaremos toda la capacidad perceptiva del gráficas y digitales para ilustradores.

El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones,
salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, software, búsqueda
de empleo, técnicas artistas variadas y otros talleres monográficos complementarios que el centro
preparará a lo largo del curso (ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte).

38 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 39
Programa del curso Ilustración:
Alejandro de Marcos

“Ilustración, publicidad y diseño con cómic” Primer año

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.


Módulo 1.
Creación de personajes I
Ilustración:
Aitor Holgado · Presentación, encajes, formas y
volúmenes · Ejercicios de imaginación
y rapidez · Diferencia de estilos.
Ejercicio de monstruos · Perspectiva
teoría y práctica con uno y dos puntos
de fuga · Dibujo de caras, rostros ·
Manos encaje y construcción · Pies
encaje y construcción · Arrugas, teoría
y aplicación · La línea de acción
· Personajes derivados, animales,
personas, conceptos y aplicaciones ·
El entintado · Maquinaria imposible,
imaginación y relleno · Estudio de
personajes, ejercicio de “el sueño
eterno” · Humanizar animales
Duración: interpretación y expresividad facial
3 años: 380 horas lectivas más 200 · Humanizar objetos, aplicación,
de prácticas libres por año imaginación y adaptación · Niños,
bebes y personajes adorables · anilinas · Manejo del pincel. Mancha Módulo 4.
Curso académico: Evolución de personajes, detalles físicos y perfilado · Círculos cromáticos y Aerografía
De octubre a julio y diferencias con la realidad · Texturas búsqueda de color · Tintas planas. Luz
diferencias y aplicación · Narrativa y sombra · Lápiz de color. Ejemplos · Materiales a emplear · Análisis de los
continuada, ejercicio de texturas entintadas de textura: pelo, pluma, etc. · Teoría tipos de pinturas · Prácticas con líneas y
Diplomatura: · Efectos especiales, trucos, luces y de iluminación. Prácticas en sepia · degradados · Metalizados, brillos · Fondos
Privada sombras · Expresión e interpretación Objetos lisos: tela, metal · Teoría de y ambientes · Imitación de materiales,
visual · Ejercicio “el tren que nunca llegó” iluminación. Prácticas con acuarela texturas · Plantillas, mascarillas
Adaptación y entintado · Mascotas, diseño, sepia · Objetos rugosos: piedra, madera
Titulación:
Creativo/a Ilustrador/a conceptos y aplicación · Acuarela. Teoría, explicación práctica
y ejemplos · Técnicas húmedo/seco El módulo 4 de Aerografía es un
Especialidades gráficas que comprende: Módulo 2. · Efectos con sal, alcohol, esponja. módulo opcional de 20 horas de
Horarios: Anatomía y Dibujo del Natural I Texturas · Profundidad aérea. Paisaje duración, que se impartirá fuera
Mañanas: 10-12 y 12-14 horas exterior, interior. Cielos · Ilustración con
Dibujo profesional Diseño web acuarela. Dibujo y calcado · Ilustración
del horario de clase.
Tardes: 16-18, 18-20 y 20-22 horas · Anatomía y dibujo del natural con
Ilustración editorial Ilustración digital modelo · Dimensiones y medidas · acuarela. Iluminación y color. Arte final
Ilustración publicitaria Anatomía artística Proporciones, trazo · Apuntes del · Acrílico: Transparencia, opacidad y Módulo 5.
Precio contado por año escolar
Ilustración infantil Técnicas de color natural · Equilibrio y ritmo · Encaje del impasto · Ilustración con acrílico. Objeto Ilustración Digital
(3% descuento):
Cómic Aerografía 3540€ dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las hiperrealista. Dibujo · Ilustración con
proporciones masculinas y femeninas · Los acrílico. Iluminación y color. Arte final Iniciación a Adobe Photoshop CS6
Diseño gráfico Concept-art
ejes de acción · El esqueleto. Clase teórico- · Gouache. Transparencia, opacidad
Precio aplazado: práctica · Teórico-práctica del cráneo · y impasto · Ilustración infantil con · El entorno de trabajo · Paneles y menús
Matrícula: 450€ Dibujar cabezas con modelo masculino gouache · Ilustración gouache. Dibujo · Píxel y resolución · Tipos de Archivo:
Mensualidad: 320€ · Dibujar cabeza femenina · Práctica de y calcado · Ilustración gouache. JPEG, TIFF, PSD, etc. · Herramientas
Software:
cabezas de niños Iluminación y color. Arte final · Técnicas de dibujo: pincel, lápiz, borrador ·
mixtas. Explicación práctica y ejemplos Herramientas de pintura, aerógrafo ·
Adobe Photoshop CS6 Para los años segundo y tercero se
Módulo 3. · Técnicas mixtas. Acuarela, lápiz de Creación de degradados · El color y sus
Adobe Illustrator CS6 incrementará a estos precios el IPC de
Ilustración I. Técnicas de Color I color y gouache · Ilustración técnica herramientas · Paletas de color · Ajustes y
Adobe Indesign CS6 la Enseñanza.
Estos precios incluyen los materiales mixta. Arte final · Retoque digital de transformación de la imagen · Equilibrio
Adobe Flash CS6 para los ejercicios realizados en el · Introducción. Estilos, técnicas y la ilustración · Arreglo niveles y tonos. de color · Brillo y contraste · Tono y
Adobe Dreamweaver CS6 Centro. materiales · Teoría del color. Prácticas con Presentación de trabajos en papel y CD saturación · Capas, herramientas

40 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 41
Ilustración:
Guillermo Ramírez Adobe Flash CS6

· Herramientas · Línea de tiempo ·


Tipos de fotogramas · Generación de
interpolaciones · Capas guía · Máscara de
capa · Símbolos y sus usos en la animación
· Gestión de formas y colores en modo
vectorial · Teoría de sombras · Relación
con otros programas de vectorización ·
Tipografías y su animación · Creación de
botones interactivos

Animación con Adobe Flash CS6

· Aceleración y deceleración ·
Anticipaciones · Deformaciones · El timing
· Expresiones faciales · Correr, andar,
Segundo año saltar, volar · Partes móviles de objetos ·
Movimientos de cámara · Efectos de luz
e iluminación · Efectos meteorológicos
Módulo 1. · Explosiones, rayos, golpes, disparos
Creación de Personajes II · Inclusión de efectos sonoros en la
animación
· Personajes realistas masculinos · Personajes
realistas femeninos · Dibujo histórico, Adobe Dreamweaver CS6
entintado · Diseño de naves y vehículos ·
Fondos interiores, perspectiva · Ejercicios · Teoría de planificación web · Creación
de entintado · Vestuario diseño, elementos · de un sitio web y manejo del mapa ·
Fondos exteriores, profundidad · Monstruos Herramientas · Modos de trabajo estándar
y seres imposibles · Perspectiva frente al y disposición · Criterios de diseño y
espejo · Proyecto editorial, ejercicio práctico · navegación · Sectores, uso u manejo ·
Robots y ciborgs. Diseño · Pin-ups, desarrollo Vínculos, hipervínculos y vínculos de
y tratamiento · Portadas.Diseño, tratamiento correo · Textos, hojas de estilo · Insertar
· Dibujo hiperrealista · Composición con Módulo 3. movimiento · Introducción a la anatomía Módulo 2. imágenes, imágenes de sustitución · Marcos
animales, texturas · Figuras entrelazadas · Anatomía y Dibujo del Natural II comparada I (animales) · Introducción a Diseño Gráfico y Web · Botones Flash · Giffs animados
Perspectiva isométrica exterior · Proyecto la anatomía comparada II: visita alMuseo Tercer año
personal. dossier · La pelvis. Estudio con modelo masculino Nacional de Ciencias Naturales Adobe Illustrator CS6 Módulo 3.
y femenino · La cadera. Estudio con Búsqueda de empleo y presentación del Book
Módulo 2. modelo masculino y femenino · El Módulo 4. Módulo 1. ·Filosofía del programa · Herramientas de de Trabajos
Cómic I tronco. Estudio con modelo masculino Ilustración II Ilustración Digital y Concept Art Dibujo · El trabajo vectorial · Modos de
y femenino · El cuello. Estudio con fusión · Efectos de transparencia · Controles · Conocer tus posibilidades laborales ·
· Introducción al cómic · Narrativa, elipsis modelo masculino y femenino · La · Ilustración proceso creativo · Narrativa Adobe Photoshop CS6 Avanzado tipográficos avanzados · Menú color · La Entrevista de trabajo · El currículum
· Desarrollo de un cómic con guión del cabeza. Estudio de cabeza masculina para ilustradores · Creando sensaciones. Logotipo · Identidad Corporativa · El Cartel vitae · Los tests · La carta de presentación
alumno · Diseño de los personajes principales y femenina · El hombro: osteología Composición · Psicología del color · Ilustración digital · Modos de color: RGB, · Preparación de un Book de Trabajo ·
· Vestuario, expresiones, poses, personalidad, (avanzada) y miología · Estudio con · Elección de estilo según finalidad · CMYK, Escala de grises · Selecciones Adobe Indesign CS6 Preparación de un dossier de trabajo digital
armas, objetos... · Guión, estructura básica. modelo masculino y femenino · El Ejercicios de interpretación · Ilustración de y sus herramientas · Capas, máscara de
Planteamiento, nudo y desenlace. Puntos brazo. Estudio con modelo masculino un texto literario. Estilos según narrativa capas y sus herramientas · Texto, tipografía · Formatos y tamaños de documentos Módulo 4.
de inflexión · Página 1. Inicio de la historia, y femenino · El antebrazo. Modelo · Ilustración narrativa un libro de poemas · Digitalización de imágenes · El escáner, · Menús y herramientas · Formatos de Narrativa y Técnica de Cómic II
planos · Página 2. Tipos, viñetas, diálogos, masculino y femenino · La mano. Estudio · Ilustración por encargo. Entrevista · captura de imágenes · Niveles y dimensiones párrafos y cajas de texto · Imágenes, caja de
bocadillos · Pagina 3. Flashback, narración en con modelo masculino y femenino · El Briefing. Presupuestos · Ilustración editorial, de salida · Ajustes y transformación de la Imágenes · Objetos, edición y contenido · El · Secuenciación para cine · La narrativa del
off · Página 4. Splash-page · Página 5. Acción, muslo. Estudio con modelo masculino y encargo · Ilustración de prensa. Reportaje imagen · Equilibrio y corrección del color color · Edición de páginas · La maqueta · Las cómic · La portada · Portada de fantasía
continuación · Página 6. Onomatopeyas y femenino · La pierna. Estudio con modelo histórico · Ilustración publicitaria, el · Brillo y contraste · Tono y saturación · Artes Gráficas · Presentación de originales · Portada a la europea · Portada erótica ·
efectos · Página 7. Ambientación · Entintado masculino y femenino · El pie. Estudio cartel publicitario · Búsqueda del estilo Capas, herramientas · Herramientas de · Tipos de formatos de presentación · Realización de cómics en diversos estilos ·
1 · Página 8. Narrativa dramática · Página 9. con modelo masculino yfemenino · Las personal · Influencias defectos personalidad modificado · Sobreexponer, subexponer Sistemas de reproducción · Realización de Elaboración de un cómic con FX efectistas
Clímax 1 · Página 10. Clímax 2 · Epílogo · razas humanas. Antropología. Aplicación · Preparación de la carpeta personal, · Canales. Opciones · Canales edición · la Maquetación de una revista · Realización · Interpretación según la personalidad ·
Portada · Entintado 2. Línea, trama y mancha al arte · Modelo femenino, estudios de Portafolio · Preparación de un proyecto · Herramientas vectoriales · Ajustes · Filtros · de la carátula de un CD · Realización del Entintado avanzado · Perspectiva avanzada:
· Cómic publicitario rostro · Apuntes en el parque: ejercicios de Ilustración en la calle, trabajo de campo Formatos de salida Manual Corporativo de la empresa Reflejos, espejos, etc.

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ILUSTRACIÓN
EDITORIAL

Ilustración:
José María Rueda

La ilustración editorial es uno de los más


fascinantes retos a los que puede enfrentarse un
artista gráfico. Desde su mesa de trabajo, el ilustrador
“absorbe” el contenido de un texto, una historia, una noticia
de prensa, “saca” la idea principal y la plasma en imágenes gráficas.

44 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 45
Ilustración:
José María Rueda

n este curso el alumno desarrollará y experimentará los


métodos y técnicas necesarias para crear imágenes ilustradas y desarrollará la
capacidad de interpretar ideas con imágenes dándoles la solución creativa más
adecuada.

Al finalizar el curso el alumno podrá ilustrar todo tipo de libros, cómic en


diversos estilos, revistas, artículos de prensa, con un estilo propio, así como crear
y desarrollar proyectos editoriales.

El curso comprende:

Perfeccionar nuestra técnica de dibujo


Énfasis en el estilo personal
Estudio de la anatomía de la figura humana (con modelo)
Estudio de la anatomía de la figura animal
Aerografía
Photoshop CS6

Géneros y estilos: Técnicas:



El libro ilustrado Acuarelas
El cuento infantil Aguadas
La ilustración de prensa Grafito
El cómic Acrílicos
El humor gráfico Lápices de color
Proyecto editorial Gouache
Ilustración fantástica Tinta

El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos,


salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas
profesionales, talleres de cine, cómic, software, búsqueda de empleo, técnicas
artistas variadas y otros talleres monográficos complementarios que el
Centro preparará a lo largo del curso (ver en www.esdip.com el apartado:
Talleres de Arte).

46 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 47
Programa del curso Foto:
Clase de anatomía y

“Ilustración editorial”
dibujo del natural

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

Módulo 1.
Creación de Personajes I

· Presentación, encajes, formas y


volúmenes · Ejercicios de imaginación y
rapidez · Diferencia de estilos. Ejercicio
de monstruos · Perspectiva teoría y
práctica con uno y dos puntos de fuga ·
Dibujo de caras, rostros · Manos encaje y
construcción · Pies encaje y construcción Módulo 3. El módulo 4 es un módulo
· Arrugas, teoría y aplicación · La línea de Ilustración I, Técnicas de Color
acción · Personajes derivados, animales, opcional, de 20 horas de
personas, conceptos y aplicaciones · · Introducción. Estilos, técnicas y duración, que se impartirá
El entintado · Maquinaria imposible, materiales · Teoría del color. Prácticas
imaginación y relleno · Estudio de con anilinas · Manejo del pincel. Mancha
fuera del horario de clase.
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” y perfilado · Círculos cromáticos y Duración:
· Humanizar animales interpretación y búsqueda de color · Tintas planas. Luz Un año: 380 horas lectivas más 200
expresividad facial · Humanizar objetos, y sombra · Lápiz de color. Ejemplos horas de prácticas libres
aplicación, imaginación y adaptación de textura: pelo, pluma, etc. · Teoría
· Niños, bebes y personajes adorables de iluminación. Prácticas en sepia · Curso académico:
· Evolución de personajes, detalles Objetos lisos: tela, metal · Teoría de Módulo 4. De octubre a julio
físicos y diferencias con la realidad iluminación. Prácticas con acuarela Aerografía
· Texturas diferencias y aplicación · sepia · Objetos rugosos: piedra, madera Diplomatura:
Narrativa continuada, ejercicio de · Acuarela. Teoría, explicación práctica · Materiales a emplear · Análisis de Privada
texturas entintadas · Efectos especiales, y ejemplos · Técnicas húmedo/seco los tipos de pinturas · Prácticas con
trucos, luces y sombras · Expresión e · Efectos con sal, alcohol, esponja. líneas y degradados · Metalizados,
Titulación:
interpretación visual · Ejercicio “el tren Texturas · Profundidad aérea. Paisaje brillos · Fondos y ambientes · Imitación Ilustrador/a Editorial
que nunca llegó” Adaptación y entintado · exterior, interior. Cielos · Ilustración con de materiales, texturas · Plantillas,
Mascotas, diseño, conceptos y aplicación acuarela. Dibujo y calcado · Ilustración mascarillas
acuarela. Iluminación y color. Arte final Horarios:
Mañanas de 10 a 12 y de 12 a 14
· Acrílico: Transparencia, opacidad y Módulo 5. horas
Módulo 2. impasto · Ilustración con acrílico. Objeto Ilustración Digital Tardes de 16 a 18, de 18 a 20 y de
Anatomía y Dibujo del Natural hiperrealista. Dibujo · Ilustración con 20 a 22 horas
acrílico. Iluminación y color. Arte final Iniciación a Adobe Photoshop CS6
· Anatomía y dibujo del natural con · Gouache. Transparencia, opacidad Precio contado por año escolar
modelo · Dimensiones y medidas · y impasto · Ilustración infantil con · El entorno de trabajo · Paneles y (3% descuento):
Proporciones · Apuntes del natural · El gouache · Ilustración gouache. Dibujo menús · Píxel y resolución · Tipos 3540€
trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del y calcado · Ilustración gouache. de Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc. ·
dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las Iluminación y color. Arte final · Técnicas Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, Precio aplazado:
proporciones masculinas y femeninas · mixtas. Explicación práctica y ejemplos borrador · Herramientas de pintura, Matrícula: 450€
Los ejes de acción · El esqueleto. Clase · Técnicas mixtas. Acuarela, lápiz de aerógrafo · Creación de degradados · Mensualidad: 320€
teórico-práctica · Teórico-práctica del color y gouache · Ilustración técnica El color y sus herramientas · Paletas de
cráneo · Dibujar cabezas con modelo mixta. Arte final · Retoque digital de color · Ajustes y transformación de la Estos precios incluyen los materiales
masculino · Dibujar cabeza femenina · Ilustración:
la ilustración · Arreglo niveles y tonos. imagen · Equilibrio de color · Brillo y para los ejercicios realizados en el
Práctica de cabezas de niños José María Rueda Presentación de trabajos en papel y CD contraste · Tono y saturación. Centro.

48 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 49
Ilustración:
Pablo Cabrera

ILUSTRACIÓN
DIGITAL
& CONCEPT-ART
ste curso está preparado para personas con un dominio mediano
y aceptable de dibujo. Partiendo de ese dominio vamos a adquirir los
conocimientos necesarios para hacer del ordenador nuestro aliado, en la
herramienta que va a convertir nuestras ideas en proyectos totalmente
profesionales y vendibles. Recordemos que el ordenador es simplemente una
herramienta más y que el resultado final va a depender no sólo de nuestros
conocimientos de programas digitales sino de la capacidad artística y creativa
que nosotros tengamos.

El curso comprende: Géneros y estilos:



Photoshop CS6 El cuento Infantil
Illustrator CS6 La ilustración de prensa
Corel Painter 12 El cómic
La tira de prensa
El humor gráfico
Ilustración fantástica

El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte,


exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres
de cine, cómic, software, búsqueda de empleo, técnicas artistas variadas y otros talleres
monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso.
(Ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte).

50 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 51
Foto:
Ilustración:
Clase de
Jorge Martín Giménez
Photoshop con
Ramón Teja

Con
Cintiq
Wacom

Programa del curso


“Ilustración digital y concept-art”
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
Duración:
Un año: 380 horas lectivas más 200
Adobe Photoshop CS6 Adobe Illustrator CS6 Autopainting y Photopainting · La horas de prácticas libres
barra de propiedades · Paletas de
· El entorno de trabajo · Paneles y
menús · Píxel y resolución · Tipos de
· Herramientas de selección y pluma
vectorial · Atajos de teclado · Texto,
color: Colors, Color info, Color sets
y Mixer · Zoom, scroll, rotar, modos Curso académico: Y TAMBIÉN CURSO
INTENSIVO
De octubre a julio
Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc. · El símbolos vectoriales, pinceles, color de pantalla · Organización de paletas
color y sus herramientas · Paletas de · Paletas, apariencia, muestras, color, y espacios de trabajo · Gestión de
color · Ajustes y transformación de
la imagen · Equilibrio y corrección
capas · El diseño. Forma percepción
· Herramientas: rotar, reflejar,
archivos y preferencias · Abrir y crear
archivos · Gestión del color · Trabajos
Diplomatura:
Privada
EN VERANO
del color · Brillo y contraste · Tono y redimensionar · Paneles: trazo, con niveles de presión · Los 6 ejes de
saturación · Herramientas de dibujo: degradado, transparencia, pinceles movimiento · Los pinceles · El tamaño Titulación: Duración:
pincel, lápiz, borrador · Herramientas · Herramientas: Spray, símbolos, y otros ajustes de pincel · La textura Ilustrador/a Digital Grupo 1: 4 semanas desde el primer lunes
de agosto hasta el último viernes
de pintura, aerógrafo · Creación de gráficos, malla · Cuentagotas, fusión, del papel y la paleta Papers · Creación
Grupo 2: 4 semanas desde el primer lunes
degradados · Modos de color: RGB, sectores, recorte · El color, tipografías, de paletas de pinceles personalizadas · Horarios: de septiembre hasta el último viernes
CMYK, Escala de grises · Selecciones jerarquías, forma de trabajo · La La paletaTracker o historia de pinceles Mañanas: 10 a 12, 12 a 14 horas
y sus herramientas · Capas, máscara ilustración de línea con colores planos · · reator · Randomizer, Transposer y Tardes: de 16 a 18, 18 a 20 horas
de capas y sus herramientas · Texto, La ilustración infantil · Realización de Strokedesigner · El pincel ImageHose
Horarios:
tipografía · Digitalización de imágenes una portada para un libro · Realización o manguera de imágenes · Mangueras Mañanas: lunes a viernes de 10 a 14h
· El escáner, captura de imágenes de un cartel de anuncio · La ilustración y boquillas (Hoses y Nozzles) · Trabajo Precio contado por año escolar Tardes: lunes a viernes de 16 a 20h
· Niveles y dimensiones de salida · de prensa con capas · Crear, eliminar, duplicar y (3% descuento):
Ajustes y transformación de la imagen · organizar capas · Las capas de acuarela 3540€
Capas, herramientas · Herramientas de y tinta líquida · Preserve transparency Precio contado:
modificado · Sobreexponer, subexponer Corel Painter 12 y Pick up underlying color · Técnicas Precio aplazado: 950€
· Canales. Opciones · Canales de de clonación · El papel de calco · El Matrícula: 450€ Estos precios incluyen los materiales para los
Mensualidad: 320€ ejercicios realizados en el Centro.
edición · Herramientas vectoriales · · Introducción a Painter · La expresión tampón de clonar · Underpainting,
Ajustes · Filtros generales y artísticos artística · Emulando los medios Autopainting y Restoration · Estos precios incluyen los materiales
· Formatos de salida · La ilustración tradicionales · Del medio tradicional Aplicación de efectos · Selectores: para los ejercicios realizados en el
fantástica al medio digital · Las técnicas Paper,Gradient, Pattern, Weave. Centro.

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Ilustración: Iria Abella Ilustración: Nuño Benito

54 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 55
CÓMIC
Ilustración:
Verónica Álvarez
Portada del libro “El Taller”
realizado por alumnos de
ESDIP y editado
por Dibbuks.

Un curso imprescindible para dominar los


trucos y secretos de esta especialidad artística.

urso de un año de duración para alumnos aficionados a este arte


que quieran entrar en el maravilloso mundo de contar historias con viñetas,
convertirlo en su futuro profesional o simplemente por gusto personal.
De la mano de auténticos profesionales del Cómic aprenderemos técnicas
y géneros, cuidando y potenciando el estilo propio. Realizaremos proyectos
para presentar a concursos y editoriales profesionales.

Objetivo:
Al finalizar el curso el alumno podrá dibujar cómics en diversos estilos y Duración:
Un año: 380 horas lectivas más 200
con estilo propio, así como crear y desarrollar proyectos editoriales. horas de prácticas libres

Curso académico:
El curso comprende: De octubre a julio

Perfeccionar nuestra técnica de dibujo Diplomatura:


Énfasis en el estilo personal Privada
Estudio de la anatomía de la figura humana y animal (con modelo)
El Guión y la narrativa
Titulación:
Técnicas de entintado Dibujante de cómics
El cómic Manga
El cómic de Superhéroes
Horarios:
El cómic Franco-Belga
Tardes de 18 a 20 horas
Otros estilos
Proyecto editorial
El cómic a color Precio contado por año escolar
(3% descuento):
Técnicas digitales
3540€
El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de
arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, Precio aplazado:
talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artistas variadas y otros Matrícula: 450€
talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso Mensualidad: 320€
(ver en www.esdip.com el apartado: Talleres de Arte).
Estos precios incluyen los materiales para
los ejercicios realizados en el Centro.

56 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 57
Este programa es orientativo y la información
está sujeta a posibles cambios.
Programa del curso Fotos:
Arriba: Carlos Pacheco,

“Cómic”
Kenny Ruiz y Carlos
Rodríguez posando con
alumnos.

Abajo: dibujo de
Daniel Pascual, profesor
Fotos: Módulo 1. Módulo 3. de ESDIP.
Arriba: clase Creación de Personajes I Narrativa y Técnica de Cómic
Maestra de
Horacio Altuna
en ESDIP. · Presentación, encajes, formas y · Introducción al cómic · Narrativa,
Abajo: Enrique
volúmenes · Ejercicios de imaginación elipsis · Desarrollo de un cómic con
Fernández y rapidez · Diferencia de estilos. guión del alumno · Diseño de los
en el Salón de Actos Ejercicio de monstruos · Perspectiva personajes principales · Vestuario,
de ESDIP.
teoría y práctica con uno y dos puntos expresiones, poses, personalidad, armas,
de fuga · Dibujo de caras, rostros · objetos... · Guión, estructura básica.
Manos encaje y construcción · Pies Planteamiento, nudo y desenlace.
encaje y construcción · Arrugas, teoría Puntos de inflexión · Página 1. Inicio
y aplicación · La línea de acción de la historia, planos · Página 2. Tipos,
· Personajes derivados, animales, viñetas, diálogos, bocadillos · Página
personas, conceptos y aplicaciones · 3. Flashback, narración en off · Página
El entintado · Maquinaria imposible, 4. Splash-page · Página 5. Acción,
imaginación y relleno · Estudio de continuación · Página 6. Onomatopeyas
personajes, ejercicio de “el sueño eterno” y efectos · Página 7. Ambientación
· Humanizar animales interpretación y · Entintado 1 · Página 8. Narrativa
expresividad facial · Humanizar objetos, dramática · Página 9. Clímax 1 · Página
aplicación, imaginación y adaptación 10. Clímax 2 · Epílogo · Portada ·
· Niños, bebés y personajes adorables Entintado 2. Línea, trama y mancha ·
· Evolución de personajes, detalles Cómic publicitario · Secuenciación para
físicos y diferencias con la realidad cine · La narrativa del cómic · La portada
· Texturas diferencias y aplicación · Portada de fantasía · Portada a la
· Narrativa continuada, ejercicio de europea · Portada erótica · Realización de
texturas entintadas · Efectos especiales, cómics en diversos estilos · Elaboración
trucos, luces y sombras · Expresión de un cómic con FX efectistas ·
e interpretación visual · Ejercicio “el Interpretación según la personalidad
tren que nunca llegó” Adaptación y · Entintado avanzado · Perspectiva
entintado · Mascotas, diseño, conceptos avanzada: Reflejos, espejos, etc.
y aplicación
Módulo 4.
Módulo 2. Cómic Digital
Anatomía y Dibujo del Natural
Iniciación a Adobe Photoshop CS6
· Anatomía y dibujo del natural con
modelo · Dimensiones y medidas · · El entorno de trabajo · Paneles y menús
Proporciones · Apuntes del natural · El · Píxel y resolución · Tipos de Archivo:
trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del JPEG, TIFF, PSD, etc · Herramientas
dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las de dibujo: pincel, lápiz, borrador ·
proporciones masculinas y femeninas · Herramientas de pintura, aerógrafo ·
Los ejes de acción · El esqueleto. Clase Creación de degradados · El color y
teórico-práctica · Teórico-práctica del sus herramientas · Paletas de color ·
cráneo · Dibujar cabezas con modelo Ajustes y transformación de la imagen ·
masculino · Dibujar cabeza femenina · Equilibrio de color · Brillo y contraste ·
Práctica de cabezas de niños Tono y saturación.

58 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 59
n este curso los alumnos adquirirán los Conocerá herramientas de animación y modelado como 3D
conocimientos necesarios para responder a esta demanda. Max y Zbrush, y herramientas de ilustración digital como
Aprenderán a crear los escenarios, personajes y objetos para Photoshop. Podrá modelar y texturizar personajes, criaturas
el desarrollo de un videojuego. Harán las presentaciones de y entornos, tanto en alto como en bajo poligonado y tendrá
La industria del videojuego ha crecido hasta el punto de superar, a día de hoy, las cifras que se mueven en los modelos, el concept art en 2D y su modelado en 3D, el una comprensión global de la forma, composición y el uso
la industria cinematográfica. El desarrollo tecnológico y el ancho de banda en Internet permiten utilizar texturizado y el renderizado. del detalle. Para el modelado y rigging de personajes son
imágenes y gráficos 3D con un grado de detalle y unas texturas cada día más perfectas y más realistas. El curso consta de módulos de Dibujo, Escultura, Zbrush, necesarios conocimientos amplios de anatomía humana,
3D Max y Anatomía. Todo lo necesario para crear los que se impartirán también a lo largo del curso.
En España están surgiendo estudios que lanzan productos perfectamente competitivos con el mercado mundos y ambientes en los que vivirán los jugadores. Asimismo, el alumno preparará a lo largo del curso un
internacional. A medida que aparecen estudios nuevos o que amplían el número de videojuegos que realizan, Al finalizar el curso el alumno será capaz de dibujar y portafolio válido para ser presentado ante empresas del
crece la necesidad de incorporar nuevos desarrolladores, concept designers, grafistas, game/level designers, etc. conceptualizar adaptándose a estilos establecidos. sector.

Ilustración: Pablo Cabrera

Software:

AdobePhotoshop CS6
3D Studio MAX
Zbrush

60 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 61
Módulo 4. Foto:
Peter Padilla
Creación de Personajes

· Presentación, encajes, formas


y volúmenes · Ejercicios de
imaginación y rapidez · Diferencia
de estilos. Ejercicio de monstruos
· Perspectiva teoría y práctica
con uno y dos puntos de fuga ·
Dibujo de caras, rostros · Manos
encaje y construcción · Pies encaje
y construcción · Arrugas, teoría
y aplicación · La línea de acción
· Personajes derivados, animales,
personas, conceptos y aplicaciones ·
El entintado · Maquinaria imposible,
imaginación y relleno · Estudio de
Foto: personajes, ejercicio de “el sueño

Programa del curso


Sergio Pérez Crespo
eterno” · Humanizar animales
interpretación y expresividad facial

“Curso concept y grafismo para videojuegos” · Humanizar objetos, aplicación,


imaginación y adaptación · Niños,
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. bebés y personajes adorables ·
Evolución de personajes, detalles
físicos y diferencias con la realidad
Duración:
Un año: 760 horas lectivas más
Módulo 1. 3D Studio MAX · ZSpheres · Modelado poligonal · · Texturas diferencias y aplicación
280 horas de prácticas libres Mesh Extraction · ZSketch · Lazy · Narrativa continuada, ejercicio
· Primitivas estándar · Primitivas mouse · Organic modeling · Adaptive de texturas entintadas · Efectos
extendidas · Herramientas seleccionar, Skin · Hard Surface Modeling · Polish especiales, trucos, luces y sombras ·
Curso académico:
De octubre a julio
mover, rotar y escalar · Modificadores, · Alpha Deformations · Moving for Expresión e interpretación visual ·
curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido · Modeling · Subtools y Shadow Box · Ejercicio “el tren que nunca llegó”
Modificadores onda, salpicadura, esfera, Zapplink · Projection Master · Texturas Adaptación y entintado · Mascotas,
Diplomatura: celosía · Introducción a las texturas hand-made · Alphas y customización diseño, conceptos y aplicación
Privada
· Método de creación: booleanas · de brochas · Polypainting · Creación de
Modificador Malla Poligonal Editable mapas. Conectar con otros softwares · Módulo 5. Photoshop CS6
Titulación: · Texturado complejo de un personaje MatCaps · Iluminación con ZLights
Concept Artist y Game Designer · Modificador Piel · Character Studio; · RenderZbrush (BPR) · Render · El entorno de trabajo · Paneles y Tono y saturación · Capas, herramientas
animación · Movimientos humanos externos menús · Píxel y resolución · Tipos · Herramientas de modificado · Especialidades gráficas
Horarios: andar, correr, saltar · Movimientos de Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc. Tampón, dedo · Pincel corrector, que comprende:
Lunes a Viernes de combate · Pelo, telas · Animación Módulo 3. · Herramientas de dibujo: pincel, parche · Sobreexponer, subexponer,
Mañanas: de 10 a 14 horas Facial · Diálogos · Modo de mezcla · Anatomía y Dibujo del Natural lápiz, aerógrafo · Herramientas de esponja · Canales. Opciones, edición ·
Tardes: de 16 a 20 horas
Dibujo profesional
Modo de flujo · Curvas de animación pintura · Creación de degradados Herramientas vectoriales · Ajustes, filtros Concept-Art
· Sistema de partículas · Mental Ray, · Anatomía y dibujo del natural con · Modos de color: RGB, CMYK, · Concep-art Ilustración publicitaria
Precio contado por año escolar el nuevo motor de render · Luces modelo · Dimensiones y medidas · Escala de grises · Selecciones y sus Animación 3D
(3% descuento): fotométricas · Reactor · Huesos · Proporciones · Apuntes del natural · El herramientas · Capas, máscara de capas Módulo 6. Escultura
5820€
Animación para videojuegos
Montaje de una secuencia · Combinar trazo · Equilibrio y ritmo · Encaje del y sus herramientas · Texto, tipografía Ilustración digita
una escena 3D con un escenario real dibujo · Principales ejes del cuerpo · Las · Digitalización de imágenes · El · Manejo de la arcilla, herramientas Escultura
Precio aplazado: proporciones masculinas y femeninas escáner, captura de imágenes · Niveles · Modelado de la pierna · El brazo
Matrícula: 800€ Módulo 2. ZBrush · Los ejes de acción · El esqueleto · El y dimensiones de salida · El color y · El busto · El cráneo · Las manos ·
Mensualidad: 520€
cráneo · Dibujar cabezas con modelo sus herramientas · Paletas de color · El retrato · Expresión de la cara, real
Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el · ZTools: DBrochas, alphas y texturas masculino · Dibujar cabeza femenina · Ajustes y transformación de la imagen · e imaginada · Modelado en yeso ·
Centro. · Primitivas de ZBrush · 3D, 2D, 2´5 Práctica de cabezas de niños Equilibrio de color · Brillo y contraste · Modelado de animales.

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Imágenes
izquierda y derecha:
Pablo del Molino

64 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 65
Foto:
Wolfgang Krug

Ñ O O
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G w Gráfico áe s demaños.
eb s u n and Duración:
Un año: 280 horas lectivas más 100
horas de prácticas libres

& Diseñno es conúmltimos n c


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Curso académico:
De octubre a julio

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ñ ador stas. H tal ab gigan o requ s Privada
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la tiem etació idad igitale net, d e. prá form Diseñador/a Gráfico/a
s o s Objetivos:
n lo qu blic s d ter ant cici aa
e d aro la ma la pu artele en In const s ejer ue pas Al finalizar el curso el alumno será capaz de realizar proyectos
qu te de bina es: C idad safío eroso ios q Horarios:
jos c profesionales concretos orientados a la impresión gráfica
Le camen al com ilidad publi un de num jercic De lunes a jueves
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ú fesi o n o s i b d e ey con s. E y digital, creación de logotipos, imagen corporativa y para Mañanas: 10-12 y 12-14 horas
r o v a s p iseño dizaj enta ndido aplicaciones de diseño web y multimedia. Tardes: 16-18, 18-20 y 20-22 horas
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nue s, d pre lem pre
de inoso un a comp ptos a
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lum ñado ma se conce . El curso comprende: Precio contado (3% descuento):
d i s e gra s y no
l pro ienta l alum Conceptos fundamentales de Diseño Gráfico 3540€
E ram l de
Edición gráfica
her k fina
boo Retoque y manipulación de imagen Precio aplazado:
Dibujo e ilustración vectorial Matrícula: 450€
Maquetación y tratamiento de texto Mensualidad: 320€
Impresión Estos precios incluyen los materiales
Diseño web para los ejercicios realizados en el
Presentaciones multimedia Centro.

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Foto:
Wolfgang Krug

Programa del curso


“Diseño gráfico y web”
Este programa es orientativo y la información
está sujeta a posibles cambios.

Módulo 1.
Dibujo e ilustración vectorial

Adobe Illustrator CS6

· Herramientas de selección y pluma


vectorial · Atajos de teclado · Texto,
símbolos vectoriales, pinceles, color
· Paletas, apariencia, muestras, color,
capas · El diseño. Forma percepción
· Herramientas: rotar, reflejar,
redimensionar · Paneles: trazo,
degradado, transparencia, pinceles Software:
· Herramientas: Spray, símbolos,
gráficos, malla · Cuentagotas, fusión, Adobe Photoshop CS6
sectores, recorte · El color, tipografías, Adobe Indesign CS6
jerarquías, forma de trabajo · Logotipos, Adobe Illustrator CS6
anagramas e identidad corporativa
de una empresa · Realización de una Adobe Dreamweaver CS6
portada para un libro · Realización de Adobe Flash CS6
un cartel de anuncio · Realización del
diseño de identidad corporativa de una
empresa ficticia:anagramas, señalética,
código cromático, logotipo, cartelería,
consumibles, etc.

68 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 69
Fotos:
Arriba: María Luján
Abajo: César García Foto:
María Luján

Módulo 2. Módulo 3.
Retoque y Manipulación de Imagen Maquetación y Tratamiento de texto

Adobe Photoshop CS6 Adobe Indesign CS6

· El entorno de trabajo · Paneles y menús ·Formatos y tamaños de documentos ·


· Píxel y resolución · Tipos de Archivo: Menús y herramientas · Formatos de
JPEG, TIFF, PSD, etc · Herramientas párrafos y cajas de texto · Imágenes,
de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo · caja de Imágenes · Objetos, edición y
Herramientas de pintura · Creación de contenido · El color · Edición de páginas
degradados · Modos de color: RGB, · Utilidades. Ortografía y diccionario
CMYK, Escala de grises · Selecciones · Las Artes Gráficas · Presentación
y sus herramientas · Capas, máscara de originales · Tipos de formatos de
de capas y sus herramientas · Texto, presentación · Sistemas de reproducción
correo · Textos, hojas de estilo · otros programas de vectorización ·
tipografía · Digitalización de imágenes · · Realización de la Maquetación de
Insertar imágenes, imágenes de Tipografías y su animación · Creación
El escáner, captura de imágenes · Niveles una revista · Realización de la carátula
sustitución · Marcos · Botones Flash · de botones interactivos · Aceleración
y dimensiones de salida · El color y sus de un CD · Realización del Manual
Giffs animados · Realización y gestión y deceleración · Anticipaciones, el
herramientas · Ajustes y transformación Corporativo de una empresa
de un sitio web timming · Deformaciones, expresiones
de la imagen · Equilibrio de color ·
faciales · Acciones humanas y
Brillo y contraste, tono y saturación · Módulo 4.
Módulo 5. animales · Correr, andar, saltar, volar ·
Capas, herramientas · Herramientas Diseño Web
Presentaciones Multimedia y Web Movimientos de cámara: panorámicas,
de modificado · Tampón, dedo · Pincel
travelling · Efectos de luz e iluminación
corrector, parche · Sobreexponer, Adobe Dreamweaver CS6
Adobe Flash CS6 · Efectos especiales: Explosiones, rayos,
subexponer, esponja · Canales. Opciones,
golpes · Inclusión de efectos sonoros
edición · Herramientas vectoriales · · Teoría de planificación web ·
· Herramientas · Línea de tiempo · en la animación · Realización de un
Ajustes, filtros · Formatos de salida · Creación de un sitio web y manejo del
Tipos de fotogramas · Generación de proyecto interactivo en CD donde
Realización de diversos trabajos de retoque mapa · Herramientas
interpolaciones · Capas · Símbolos y el alumno incluirá todos los trabajos
y manipulación de imagen para asimilar 61. Modos de trabajo estándar y
sus usos en la animación · Gestión de realizados en el curso como portafolio
todo lo aprendido y para incluir en el book disposición · Criterios de diseño y
formas y colores en modo vectorial digital de presentación a la hora de
digital de presentación del alumno que navegación · Sectores, uso y manejo ·
· Teoría de sombras · Relación con buscar empleo.
realizará al finalizar el curso Vínculos, hipervínculos y vínculos de

70 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 71
Fotos:
Izquierda y derecha: Collages
de Jorge Chamorro

72 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 73
Duración:
Cinco meses: 80 Horas. Dos horas
diarias

AEROGRAFÍA
Diplomatura:
Privada

Titulación:
Ilustrador/a Aerografista

Horarios:
Martes y jueves de 18 a 20 horas

Precio contado por año escolar


(3% descuento):
1309€

Precio aplazado:

Este es un curso dirigido a ilustradores, artesanos Matrícula: 250€


Mensualidad: 220€

y todas aquellas personas que quieran aprender los Estos precios incluyen los materiales

secretos de esta clásica herramienta. para los ejercicios realizados en el


Centro.

l aerógrafo es una herramienta versátil que utiliza el aire que proporciona un


compresor para esparcir, controladamente, pintura sobre una superficie.
Se emplea para realizar trabajos de: retoque fotográfico, ilustración, decoración de
objetos, de miniaturas, de cascos, paneles publicitarios, carteles, maquetas, decoración
mural, modelismo, maquillaje, estampación de tejidos, decoración de porcelanas, cómics,
personalización de motocicletas, automóviles, ropa, complementos y mil cosas más.
Con este curso aprenderás el manejo completo de esta herramienta desde los primeros
trazos hasta los trabajos más profesionales.

PROGRAMA MÍNIMO:
· Componentes y accesorios del aerógrafo · Ejercicio con dibujo tribal
· Materiales a emplear · Ejercicio con texturas metálicas: coche,
· Análisis de los tipos de pinturas moto, etc.
· Materiales auxiliares · Ejercicio cristal y loza: botella, jarra,
· Prácticas con líneas y degradados, fondos taza, etc.
· Superposición de colores. Transparencias · El retoque con lápiz de color y gouache
· Metalizados, brillos, destellos, nubes, agua · Diseño de una tabla de skateboard
· Texturas: madera, mármol, granito, cristal · Preparación de la madera, lijado
· Efectos con algodón y esponjas · Pintado y lacado de la tabla
Foto:
· Plantillas, mascarillas · Diseño de un casco de moto Casco decorado
· Paisaje: cielo agua, árboles por José Ávila

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

74 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional 75
MODELADO
& ANIMACIÓN
con 3D Studio MAX
El curso de 3D te enseña las posibilidades
de modelado y animación del
programa de tres dimensiones más
utilizado: 3D Studio MAX.

3D Studio MAX es una de las plataformas 3D más extendidas


para la Infografía profesional. Actualmente se utiliza en la
producción de películas para cine y televisión, videojuegos,
publicidad y efectos digitales para cine; y cada vez se está
implantando con más fuerza en especialidades profesionales
como la medicina, la ingeniería, la arquitectura, diseño de piezas
industriales, visualización de inmuebles, etc.

PROGRAMA DEL CURSO:

· Primitivas estándar · Primitivas extendidas · Herramientas


seleccionar, mover, rotar y escalar · Modificadores, curvar, torcer,
estirar, sesgar, ruido · Modificadores onda, salpicadura, esfera, Foto: Duración: Titulación: Precio aplazado:
celosía · Introducción a las texturas · Método de creación: Borislav Kechashki Un año: 300 horas lectivas Infografista 3D Matrícula: 450€
más 200 horas de prácticas libres Mensualidad: 320€
booleanas · Modificador Malla Poligonal Editable · Texturado
complejo de un personaje · Modificador Piel · Character Horarios: Estos precios incluyen los materiales para los
Curso académico: Dos días por semana de 10 a 14 ejercicios realizados en el Centro.
Studio; animación · Movimientos humanos andar, correr, saltar De octubre a julio ó de 16 a 20 horas
· Movimientos de combate · Pelo, telas · Animación facial
· Diálogos · Modo de mezcla · Modo de flujo · Curvas de Diplomatura: Precio contado por año escolar
animación · Sistema de partículas · Mental Ray, el nuevo motor Este programa es orientativo y la Privada (3% descuento): 3540€
de render · Luces fotométricas · Reactor · Huesos · Montaje de información está sujeta a posibles
una secuencia · Combinar una escena 3D con un escenario real. cambios.

76 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 77
INTENSIVO DE
MODELADO
& ANIMACIÓN
con 3D Studio MAX
El curso de 3D te enseña las posibilidades
de modelado y animación del
programa de tres dimensiones más
utilizado: 3D Studio MAX.

3D Studio MAX es una de las plataformas 3D más extendidas para la


Infografía profesional. Actualmente se utiliza en la producción de películas
para cine y televisión, videojuegos, publicidad y efectos digitales para
cine. Y cada vez se está implantando con más fuerza en especialidades
profesionales como la medicina, la ingeniería, la arquitectura, diseño de
piezas industriales, visualización de inmuebles, etc.

PROGRAMA DEL CURSO:

El curso está repartido en 2 bloques de 1 hora y 50 minutos con descanso, de


lunes a viernes durante 4 semanas. En cada uno de esos bloques el alumno, con
ayuda del profesor, aprenderá las bases del modelado poligonal. Se avanzará
Foto: Duración: Diplomatura: Precio:
de forma progresiva en el conocimiento de las herramientas disponibles, Borislav Kechashki Grupo 1: 4 semanas desde el primer lunes de Privada 950€
aunque no se profundizará en todas debido a lo amplio de sus posibilidades. agosto hasta el último viernes
Partiendo de primitivas se construirán los modelos añadiendo, sustrayendo, Estos precios incluyen los materiales para los
extrusionando, aplicando modificadores. Grupo 2: 4 semanas desde el primer lunes de Titulación: ejercicios realizados en el Centro.
septiembre hasta el último viernes Infografista Autodesk 3DMax
Se podrán crear formas tridimensionales a partir de otras bidimensionales.
Utilizaremos el Editor de materiales para conocer el uso de texturas,
materiales y su mapeado. Curso académico: Horarios:
Haremos también una introducción a las luces estándar y a las cámaras. Para De octubre a julio Mañanas: lunes a viernes de 10h a 14h
Tardes: lunes a viernes de 16h a 20h
obtener mejores resultados en el renderizado aprenderemos el flujo de trabajo Este programa es orientativo y la
esencial con mental ray. Cada bloque incluye una parte de explicación de la información está sujeta a posibles
materia y otra de práctica. cambios.

78 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 79
Imagen:
Bartek Elsner

MODELADO
& ANIMACIÓN
CON MAYA
Autodesk Maya ofrece un conjunto de herramientas
de software prácticas para ayudar a crear y mantener
el conjunto de pipelines necesarios para hacer frente a
la animación de hoy en día cada vez más sofisticada
en 3D, efectos visuales, el desarrollo de videojuegos,
y proyectos de post-producción. Cada vez está más
extendido entre los grandes estudios de animación
por su capacidad de customización. Permite realizar
un proyecto desde cero hasta su render final, y realizar
desde el mismo software el modelado 3D, layout,
rigging, la animación 3D, dinámicas y efectos, render
y la integración en el pipeline que se haya desarroyado
en cada estudio.

80 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 81
Imagen:
Bartek Elsner Duración: Un año: 300 horas lectivas
más 200 horas de prácticas libres

Curso académico:
De octubre a julio

Programa del curso Diplomatura:

“Modelado y animación con Maya”


Privada

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios. Titulación:


Generalista 3D Maya

CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO MAPEADO Y TEXTURIZADO Horarios:


Ocultar y mostrar ventanas, iconos Tipos de materiales y sus nodos De lunes a viernes
Mañanas: 10 a 12h ó 12 a 14h
personalizados Configurar los parámetros de los materiales Tardes: 16 a 18, 18 a 20 ó 20 a 22 horas
Menús principales, información y errores (Hypershade)
Attribute editor y el Channel box y asociación de texturas a modelos con UV
Menús flotantes Editor. Precio contado (3% descuento):
3540€
Creación y configuración de shelves Tipos de mapeados automáticos (cilíndrico,
plano, de cámara )
TIPOS DE MODELADO Mapeado manual Precio aplazado:
Modelado con primitivas (nurbs, polígonos, Matrícula: 450€
Mensualidad: 320€
subdivisiones) RENDER
Modelado en baja poligonización (videojuegos) Tipos de render Estos precios incluyen los materiales
y alta (broadcast) Maya Software y Mental Ray para los ejercicios realizados en el Centro.
Modelado de mallas complejas Renderizado por capas y su composición
Construcción de proyectos de infoarquitectura posterior
(elevación y medición de planos) e inorgánicos Creación de partículas
Modelado orgánico. Pintar con elementos predefinidos con Paint
Modelado básico de personajes y su Effects
preparación para animación (creación del rig
del personaje) ANIMACIÓN
Preparación de personajes
ILUMINACIÓN Revisión del rig y creación del skinning
Tipos de luz: point, área, spot, ambient, (pesado)
direccional Creación de controladores para facililtar la
Teoría de iluminación con Autodesk Maya animación (facial y corporal) mediante Set
Iluminación de interiores y exteriores Driven Key
(iluminación avanzada global y automática) Animación de cámaras
Creación de animaciones en Maya utilizando
curvas con Graph Editor

82 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 83
INTENSIVO DE Duración:
Grupo 1: 4 semanas desde el primer

MODELADO
lunes de agosto hasta el último
viernes
Grupo 2: 4 semanas desde el primer
lunes de septiembre hasta el último
viernes

& ANIMACIÓN Diplomatura:


Privada

CON MAYA Horarios:


Mañanas: lunes a viernes de 10 a
14h
Tardes: lunes a viernes de 16 a 20h

El curso está repartido en 2 bloques de 1 hora y 50 minutos Precio: 950€


Estos precios incluyen los materiales
con un descanso, de lunes a viernes durante 4 semanas. En para los ejercicios realizados en el
cada uno de esos bloques el alumno, con ayuda del profesor, Centro.
aprenderá las bases del modelado poligonal. Se avanzará de
forma progresiva en el conocimiento de las herramientas
disponibles, aunque no se profundizará en todas debido
a lo amplio de sus posibilidades. Partiendo de primitivas
se construirán los modelos añadiendo, sustrayendo,
extrusionando y aplicando modificadores.

Cada bloque incluye una parte de explicación de la


materia y otra de práctica.

› Se prodrán crear formas tridimensionales a partir de otras


bidimensionales.
› Utilizaremos el Editor de materiales para conocer el uso
de texturas, materiales y su mapeado.
› Haremos también una introducción a las luces estándar y
a las cámaras.
› Comprensión del interface, modelado mediante Polígonos,
Nurbs y Subdivisions.
› Mapeados complejos de UV.
› Creación de shaders, creación de particulas e iniciación a
los Maya Fluids.
› Iluminación estándar y avanzada mediante Mental Ray.
› Render por capas y composición de éstas.
› Exportación de objetos a otros softwares.
› Modelado de personajes, skining y Rigging.
› Principios de animación.
› Uso de las curvas Bezier. Imagen:
Bartek Elsner
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

84 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 85
MODELADO Lightwave es una herramienta de modelado, animación y
renderizado que permite al artista exprimir al máximo las
posibilidades para crear animaciones, infografías, efectos
especiales, gráficos de videojuegos…. Si lo puedes imaginar,
Utilizado en películas como 300, Avatar, Final Fantasy, Iron
Man, El Señor de los Anillos, Piratas del caribe... Series de TV
como 24, Lost, CSI, Prison Break, Roma, Terra Nova, V, Los
4400…, publicidad, videojuegos, cortometrajes, etc.

& ANIMACIÓN
lo puedes crear.
El curso está diseñado para conseguir una base sólida
La interfaz de Lightwave es intuitiva, con herramientas de 3D mediante el modelado, iluminación, animación y
sencillas, fácil de aprender y dominar; sin sacrificar en render. Para poder realizar producciones en 3D, infografías
absoluto la máxima potencia de una de las mejores arquitectónicas, videojuegos, efectos visuales, etc.

CON LIGHTWAVE
herramientas de 3D. Es por eso que los artistas de Lightwave Aunque el curso comienza desde el nivel cero, el alumno
han ganado más premios Emmy y Oscar por su trabajo de logrará obtener resultados profesionales enseguida debido a
efectos especiales que los de cualquier otro software de 3D. la gran productividad del Software.

Hoy el 3D está en todas partes, lo vemos a diario, muchas veces incluso


sin darnos cuenta, desde la película filmada en Toronto que parece PROGRAMA:
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
Nueva York, el anuncio de un coche encima de una montaña, hasta la
foto del nuevo hotel en Dubái que no se ha construido aún. Módulo 1. Módulo 5.
Iniciación Lightwave 3D Modelado Orgánico

Introducción a Modeler, configuración, Viewports, Modelado de animales, personas, cartoons y cuerpos


Imagen: primitivas, objetos y capas, herramientas comunes, blandos. Mapas de pesos. Skelegons. Pelo. Telas.
www.newtek.com
sincronización con Layout. Endomorph.
Introducción a Layout, modos de visualización, creación
y gestión de ítems, herramientas comunes, creación de Módulo 6.
Keyframes y animación, superficies, previews, introducción Animación Avanzada
Duración: 1 año académico.
Aproximadamente 300 horas
a render.
Animática, huesos y mapas de pesos, animación de personajes
Curso académico: Módulo 2. (andar, correr, saltar….), Morph Mixer (expresiones), Muscle
De octubre a julio Modelado Mecánico Bones, Rigged, configuración cadena IK.
Diplomatura:
Privada Herramientas de Modeler. Preparación, modelado, Módulo 7.
modelado Lowpoly Estereoscopia y render avanzado
Titulación:
Operador NewTek Lightwave
Módulo 3. Introducción a la estereoscopia, renderizado estereoscópico,
Horarios: Texturizado, iluminación y Render render por capas, integración con escenario real, tracking.
Mañanas: de 10 a 12 horas y Crear y editar superficies, crear y aplicar materiales y
de 12 a 14 horas texturas, principios de iluminación, tipos de luces, luces Módulo 8.
Tardes: de 16 a 18 horas, de 18 a 20
horas y de 20 a 22 horas
volumétricas, Lens Flare, Radiosidad, iluminación aplicada Dinámicas y VFX
a objetos y escenas, configurar cámara, render options,
Precio contado (3% descuento): formatos y creación de archivos. HardFX, SoftFX, cloth Dinamics, partículas,
3540€ modificadores, VFX (fuego, humo, líquidos, explosiones,
Precio aplazado:
Módulo 4. derrumbamientos, etc.)
Matrícula: 450€ Introducción a la Animación
Mensualidad: 320€ Módulo 9.
Herramientas de Layout, animación de objetos, jerarquías,
Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el Centro.
image editor, graph editor, motion options. Lightwave avanzado y plugins.

86 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 87
Foto:
Édgar Suárez

MOTION
GRAPHICS
Motion Graphics es el nombre que reciben los clips de vídeo
en los que se mezclan elementos de todo tipo a los que se les da
movimiento. Estas piezas pueden ser títulos de crédito, cabeceras,
bumpers, videoclips musicales, animaciones, spots publicitarios...
de todo. Bebe de todas las fuentes, ya sean live action, 3D y
2D, fotografía, imágenes vectoriales... Todo cabe y todo puede
utilizarse para elaborar proyectos en los que lo más importante
es la creatividad. El resultado final depende del esfuerzo y la
imaginación de quien esté a cargo.
Hoy, motion graphics, es una forma más de expresión y está
al alcance de cualquiera. Crear proyectos propios requiere
conocimientos técnicos, sí, pero sobre todo requiere conocer el trabajo
de los cientos de estudios que existen (en España hay muchísimos),
requiere experimentar constantemente y requiere, también,
encontrar un lenguaje propio, personal, en el que expresarse.
Las oportunidades de empleo en los sectores relacionados con la
imagen, ya sea estática o en movimiento, son enormes. Esta es
una sociedad de la imagen. Aquellos que demuestren capacidad
de trabajo, creatividad y una actitud orientada a resolver
dificultades, tienen casi todo el camino ya recorrido.

88 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 89
Foto:
Édgar Suárez Programa del curso
“Motion Graphics”
SOFTWARE:
Módulo 1. Módulo 2. Animación Avanzada:
Composición y animación con Modelado y animación con Cinema 4D · Simulación. Dinámicas. Thinking
Adobe After Effects CS6
After Effects Particles:
Maxon Cinema 4D
El interface: · Etiquetas de simulación
El interface: · Espacio de trabajo · Expresso flujo de trabajo por nodos
Es requisito tener conocimientos
· El entorno de trabajo · Introducción al espacio 3D · Emisores de partículas y atributos
previos de Adobe Photoshop y
· Creación de composición · Ventanas y vistas · Herramienta y dinámicas de pelo
Adobe Illustrator para el correcto
· Formatos y secuencias · Entornos de visualización · Etiquetas de render de pelo
aprovechamiento de las clases,
· Importación y exportación de archivos · Configuración del interface Cámaras:
puesto que no se impartirán
Composición básica: Nurb objeto: · Cámaras y atributos
durante este curso y se utilizarán
· Las capas, edición y tipos · Tipos de Nurbs · Etiquetas de cámara
de forma auxiliar.
· Fusión de capas · Modelado con Nurb · Estereoscopía
· Parámetros y atributos de capas · Introducción a herramientas de MoGraph:
Animacion: modelado. · Objetos MoGraph
· Keyframe Flujo de trabajo: · Efectos
Duración: 1 año académico. · Edición y asistente de keyframe · Elementos básicos y primitivas · Creación de efectos propios
Aproximadamente 300 horas · Curvas de un keyframe · Jerarquías de elementos Iluminación y Render:
· Objeto nulo · Herramientas de selección · Iluminación y atributos
· Motion Sketch · Flujo de históricos · Tipos de luces
Curso académico:
Objetivos: De octubre a julio · The Smother Operaciones básicas: · Creación de un set de luces
· Expresiones · Selección y transformación de objetos · Aplicación de Geles y Globos
Texto: · Conexiones y operaciones de malla · Animación de luces y etiquetas
Al finalizar el curso el alumno debe ser capaz de crear Diplomatura:
· Herramienta Texto · Herramienta de transformación · Preset externos de luces y set
piezas, videoclips, a partir de diversas fuentes, ya sean Privada
· Animación y máscaras de texto Modelado: Render:
fotografías propias o no, gráficos vectoriales importados Espacio 3D: · Introducción a los spline · Salida de material
desde flash o illustrator, clips animados 2D o 3D, etc. Titulación: · Capas · Tipos de spline · Motor de render, iluminación global,
Estas piezas se harán con After Effects, un software Motion Graphic Artist
· Cámaras 3D · Importación de spline de Illustartor oclusión ambiental, Z Depht...
de composición y creación de efectos visuales. El curso · Luces · Introducción a deformadores · Multipases:
incluye un módulo de Cinema 4D en el que se aprenderá Horarios: · Trabajo con Vista 3D Texturizado: · Exportar un canal Alpha
modelado 3D y una base de animación, iluminación, De lunes a jueves. Composición y precomposición: · Gestor de materiales y paletas · Etiquetas de render
texturizado y render, en un entorno muy intuitivo que no Mañanas: de 10 a 12 y de 12 a 14 horas
· Precomponer · Canales y texturizado Módulo Carácter:
debe asustar al principiante. Tardes: de 16 a 18, de 18 a 20 y de 20 a
22 horas · Trabajo y flujo de precomposición · Tipos de texturas · CMotion
Traker de imagen: · Etiquetas de texturas · Carácter
· Estabilizador de imagen · Texturas HDRI · Rigging
Precio contado (3% descuento):
3540€ · Motion Traker · Mapeado de desplazamiento Introducción a plugins externos:
Requisitos: · Corner ping · Efectos y fusiones · Thrausi
· Cámara traker Nuke X · Texturizado UV · Uber tracer
Precio aplazado:
Este curso requiere conocimientos previos de Adobe Efectos y pluguin externos: Animacion Básica: · Drive
Matrícula: 450€
Photoshop e Illustrator. Estos programas se utilizarán Mensualidad: 320€ ·Efectos y pluguins externos · Introducción a la línea de tiempo · DPIT Full
de forma auxiliar durante el curso y no se explicarán · Croma · Keyframe · Real Flow
durante las clases. No estar familiarizado con ellos puede Estos precios incluyen los materiales · Lens Flares · Uso del entorno de animación · IvyGenerator
para los ejercicios realizados en el Centro.
dificultar el seguimiento normal de las mismas. · Trapcode · Edición de curvas y ciclos

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

90 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 91
Foto:
Édgar Suárez

Curso completo de
MOTION ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional presenta el Curso Completo Motion Graphic s &
Design, que integra el diseño gráfico y web, con el motion graphics y la creación de imágenes 3D.

GRAPHICS
Con este curso se busca formar al alumno de la manera más completa posible en la creación, retoque
y composición de imágenes estáticas o piezas de vídeo con el que poder resolver tanto proyectos
dirigidos a imprenta, como a estudios publicitarios o televisiones, como trabajos directos a la web.
El diseño gráfico y web se encarga de organizar información en forma de anuncios, gráficas,

& DESIGN
websites, folletos... y dejarlos preparados para su salida a imprenta o ser subidos a la red. Requiere la
creación y el retoque de imágenes, que pueden venir de cualquier lugar (podremos crearlas nosotros
mismos o utilizar las que se nos proporcionen). Para ello es necesario entender qué tipos de imágenes
necesitamos en cada caso y cuáles son sus características para poder manipularlas.

92 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 93
Motion Graphics es el nombre que reciben los clips de requiere conocimientos técnicos, sí, pero sobre todo
vídeo en los que se mezclan elementos de todo tipo a los requiere conocer el trabajo de los cientos de estudios
que se les da movimiento. Estas piezas pueden ser títulos que existen (en España hay muchísimos), requiere
de crédito, cabeceras, bumpers, vídeoclips musicales, experimentar constantemente y requiere, también,
animaciones, spots publicitarios... de todo. Bebe de todas encontrar un lenguaje propio, personal, en el que
las fuentes, ya sean live action, 3D y 2D, fotografía, expresarse.
imágenes vectoriales. Todo cabe y todo puede utilizarse Las oportunidades de empleo en los sectores relacionados
para elaborar projectos en los que lo más importante es la con la imagen, ya sea estática o en movimiento, son
creatividad. El resultado final depende del esfuerzo y la enormes. Esta es una sociedad de la imagen. Aquellos
imaginación de quien esté a cargo. que demuestren capacidad de trabajo, creatividad y una
Hoy, motion graphics es una forma más de expresión y actitud orientada a resolver dificultades, tienen casi todo
está al alcance de cualquiera. Crear proyectos propios el camino ya recorrido.

Foto:
Édgar Suárez
Foto:
Édgar Suárez

Programa del curso


“Motion Graphics & Design”
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

Módulo 1. Texto: Módulo 2.


Composición y animación con · Herramienta Texto · Animación de Modelado y animación con Cinema 4D
Objetivos: Requisitos: After Effects texto · Máscaras
Espacio 3D: El interface:
Al finalizar el curso el alumno debe ser capaz de crear No se piden requisitos académicos previos. Este curso El interface: Capas · Cámaras 3D · Luces · Trabajo · Espacio de trabajo · Introducción
piezas, videoclips, a partir de diversas fuentes, ya sean comenzará desde cero y avanzará rápido. Lo que sí será · El entorno de trabajo · Creación de con Vista 3D al espacio 3D · Ventanas y vistas
fotografías propias o no, gráficos vectoriales importados necesario es un trabajo regular por parte del alumno composición · Formatos y secuencias · Composición y precomposición: · Entornos de visualización ·
desde flash o illustrator, clips animados 2D o 3D, etc. desde el principio. En clase se impartirá materia y Importación y exportación de archivos Precomponer · Trabajo y flujo de Configuración del interface
Estas piezas se harán con After Effects, un software se dejará un tiempo de práctica pero esto deberá ser Composición básica: precomposición Nurb objeto:
de composición y creación de efectos visuales. El curso complementado con trabajo fuera de clase. · Las capas · Edición de capas · Tipos Traker de imagen: · Tipos de Nurbs · Modelado con
incluye un módulo de Cinema 4D en el que se aprenderá de capa · Fusión de capas · Parámetro y Estabilizador de imagen · Motion Nurb · Introducción a herramientas de
modelado 3D y una base de animación, iluminación, atributos de capas · Traker. · Corner ping · Cámara traker modelado.
texturizado y render, en un entorno muy intuitivo que no Animación: Nuke X Flujo de trabajo:
debe asustar al principiante. · Keyframe · Editar un keyframe · Efectos y pluguin externos: · Elementos básicos y primitivas ·
Asistente de keyframe · Curvas de un Efectos · Pluguin externos · Croma · Jerarquías de elementos · Herramientas
keyframe · Objeto nulo · Motion Sketch Lens Flares · Trapcode de selección · Flujo de históricos
· The Smother · Expresiones Operaciones básicas:

94 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 95
SOFTWARE:

Adobe After Effects CS6


Maxon Cinema 4D
Adobe Photoshop CS6
Adobe Indesign CS6 lápiz, aerógrafo · Herramientas de Módulo 6. Duración: 1 año académico.
Adobe Illustrator CS6 pintura · Creación de degradados Diseño Web Aproximadamente 600 horas
Adobe Dreamweaver CS6 · Modos de color: RGB, CMYK,
Adobe Flash CS6 Escala de grises · Selecciones y sus Adobe Dreamweaver CS6 Curso académico:
herramientas · Capas, máscara de De octubre a julio
capas y sus herramientas · Texto, · Teoría de planificación web · Creación
tipografía · Digitalización de de un sitio web y manejo del mapa ·
Diplomatura:
imágenes · El escáner, captura de Herramientas Privada
Foto: imágenes · Niveles y dimensiones de 61. Modos de trabajo estándar y
Édgar Suárez salida · El color y sus herramientas disposición · Criterios de diseño y
· Ajustes y transformación de la navegación · Sectores, uso y manejo · Titulación:
Digital Art Director
imagen · Equilibrio de color · Brillo y Vínculos, hipervínculos y vínculos de
contraste, tono y saturación · Capas, correo · Textos, hojas de estilo · Insertar
herramientas · Herramientas de imágenes, imágenes de sustitución Horarios:
modificado · Tampón, dedo · Pincel · Marcos · Botones Flash · Giffs De lunes a jueves.
Mañanas: de 10 a 14 horas
corrector, parche · Sobreexponer, animados · Realización y gestión de un Tardes: de 16 a 20 horas
subexponer, esponja · Canales. sitio web
Opciones, edición · Herramientas
· Selección y transformación de objetos cámara · Estereoscopía símbolos vectoriales, pinceles, color Precio contado (3% descuento):
vectoriales · Ajustes, filtros · Módulo 7.
· Conexiones y operaciones de malla · MoGraph: · Paletas, apariencia, muestras, color, 5820€
Formatos de salida · Realización Presentaciones Multimedia y Web
Herramienta de transformación. · Objetos MoGraph · Efectos · capas · El diseño. Forma percepción
de diversos trabajos de retoque y
Modelado: Creación de efectos propios · Herramientas: rotar, reflejar,
manipulación de imagen para asimilar Adobe Flash CS6 Precio aplazado:
· Introducción a los spline · Tipos Iluminación y Render: redimensionar · Paneles: trazo, Matrícula: 800€
todo lo aprendido y para incluir en
de spline · Importación de spline · Iluminación y atributos · Tipos de degradado, transparencia, pinceles Mensualidad: 520€
el book digital de presentación del · Herramientas · Línea de tiempo ·
de Illustartor · Introducción a luces · Creación de un set de luces · Herramientas: Spray, símbolos,
alumno que realizará al finalizar el Tipos de fotogramas · Generación de Estos precios incluyen los materiales
deformadores · Aplicación de Geles y Globos · gráficos, malla · Cuentagotas,
curso interpolaciones · Capas · Símbolos y para los ejercicios realizados en el Centro.
Texturizado: Animación de luces y etiquetas · Preset fusión, sectores, recorte · El color,
sus usos en la animación · Gestión de
· Gestor de materiales y paletas · externos de luces y set tipografías, jerarquías, forma de
Módulo 5. formas y colores en modo vectorial
Canales y texturizado · Tipos de Render: trabajo · Logotipos, anagramas e
Maquetación y Tratamiento de texto · Teoría de sombras · Relación con
texturas · Etiquetas de texturas · · Salida de material · Motor de render identidad corporativa de una empresa
otros programas de vectorización ·
Texturas HDRI · Mapeado de · Iluminación global · Oclusión · Realización de una portada para
Adobe Indesign CS6 Tipografías y su animación · Creación
desplazamiento · Efectos y fusiones · ambiental· Z Depht · Multipases · un libro · Realización de un cartel
de botones interactivos · Aceleración
Texturizado UV Exportar un canal Alpha · Etiquetas de anuncio · Realización del diseño
·Formatos y tamaños de documentos · y deceleración · Anticipaciones, el
Animacion Básica: de Render de identidad corporativa de una
Menús y herramientas · Formatos de timming · Deformaciones, expresiones
· Introducción a la línea de tiempo Módulo Carácter: empresa ficticia:anagramas, señalética,
párrafos y cajas de texto · Imágenes, faciales · Acciones humanas y
· Uso del entorno de animación · · CMotion · Carácter · Rigging. código cromático, logotipo, cartelería,
caja de Imágenes · Objetos, edición animales · Correr, andar, saltar, volar ·
Edición de curvas y ciclos Introducción a plugins externos: consumibles, etc.
y contenido · El color · Edición de Movimientos de cámara: panorámicas,
Animación Avanzada: · Thrausi · Uber tracer · Drive · DPIT
páginas · Utilidades. Ortografía y travelling · Efectos de luz e iluminación
· Simulación · Dinámicas · Thinking Full · Real Flow · IvyGenerator Módulo 4.
diccionario · Las Artes Gráficas · · Efectos especiales: Explosiones, rayos,
Particles: Retoque y Manipulación de Imagen
Presentación de originales · Tipos de golpes · Inclusión de efectos sonoros
· Etiquetas de simulación · Expresso Módulo 3.
formatos de presentación · Sistemas en la animación · Realización de un
flujo de trabajo por nodos · Emisores Dibujo e ilustración vectorial Adobe Photoshop CS6
de reproducción · Realización de proyecto interactivo en CD donde
de partículas y atributos · Herramienta
la Maquetación de una revista · el alumno incluirá todos los trabajos
y dinámicas de pelo · Etiquetas de Adobe Illustrator CS6 · El entorno de trabajo · Paneles y
Realización de la carátula de un CD · realizados en el curso como portafolio
render de pelo menús · Píxel y resolución · Tipos
Realización del Manual Corporativo digital de presentación a la hora de
Cámaras: · Herramientas de selección y pluma de Archivo: JPEG, TIFF, PSD, etc
de una empresa buscar empleo.
· Cámaras y atributos · Etiquetas de vectorial · Atajos de teclado · Texto, · Herramientas de dibujo: pincel,

96 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 97
MODELADO &
ANIMACIÓN
con CINEMA 4D
Las característias principales de Cinema 4D son su facilidad de uso y
su integración con otros softwares 2D. Su interfaz está diseñada para
ser más intuitiva que los demás programas 3D. Por lo tanto es una
herramienta ideal para aquellos que comienzan desde cero y que se ven
abrumados por las opciones infinitas que normalmente tienen este tipo
de software. Además, su integración con programas como After Effects o
Illustrator permite a diseñadores gráficos, ilustradores y profesionales de
la imagen que no se habían planteado entrar a trabajar en 3D ampliar
su abanico de posibilidades. Ahora resulta fácil convertir gráficos 2D en
3D, o combinar imágenes y películas con objetos tridimensionales.

El objetivo de este curso es que el alumno se maneje con la mayor soltura


posible dentro de este software. Que conozca la interfaz y que comprenda su
funcionamiento para poder crear el modelo 3D que necesite y para darle vida
si fuera necesario. El alumno que domine esta herramienta podrá integrarla
con otras herramientas de retoque, edición y composición y podrá, también
servirse de lo aprendido como plataforma para el manejo de herramientas 3D
más sofisticadas.
Foto:
Édgar Suárez

98 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 99
Duración: 5 meses. Titulación: Precio contado (3% descuento):
Aproximadamente 160 horas Infografista Maxon Cinema 4D 2050€

Curso académico: Horarios: Precio aplazado:


De octubre a febrero De lunes a jueves. Matrícula: 450€
Mañanas: de 10 a 12 horas y de 12 a 14 horas Mensualidad: 320€
Diplomatura: Tardes: de 16 a 18 horas, de 18 a 20 horas y de
Privada 20 a 22 horas Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el Centro.

Programa del curso


“Modelado y Animación con Cinema 4D”
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

El interface: Texturizado: MoGraph:


· Espacio de trabajo · Gestor de materiales y paletas · Objetos MoGraph
· Introducción al espacio 3D · Canales y texturizado · Efectos Fotos: Édgar Suárez
· Ventanas y vistas · Tipos de texturas · Creación de efectos propios
· Entornos de visualización · Etiquetas de texturas
· Configuración del interface · Texturas HDR Iluminación y Render:
· Mapeado de desplazamiento · Iluminación y atributos
Nurb objeto:
· Tipos de Nurbs
· Efectos y fusiones
· Texturizado UV
· Tipos de luces
· Creación de un set de luces
Y TAMBIÉN:
· Modelado con Nurb · Aplicación de Geles y Globos
· Introducción a herramientas de Animacion Básica: · Animación de luces y etiquetas CURSO
INTENSIVO
modelado · Introducción a la línea de tiempo · Preset externos de luces y set
· Keyframe
Flujo de trabajo:
· Elementos básicos y primitivas
· Uso del entorno de animación
· Edición de curvas y ciclos
Render:
· Salida de material DE VERANO
· Jerarquías de elementos · Motor de render, Iluminación global
Duración:
· Herramientas de selección Animación Avanzada: Grupo 1: 4 semanas desde el primer lunes
· Flujo de históricos · Simulación. Dinamicas. Thinking Oclución ambiental, Z Depht... de agosto hasta el último viernes
· Multipases Grupo 2: 4 semanas desde el primer lunes
Particles: · Exportar un canal Alpha de septiembre hasta el último viernes
Operaciones básicas: · Etiquetas de simulación · Etiquetas de Render Diplomatura:
· Selección y transformación de · Expresso flujo de trabajo por nodos Privada
objetos · Emisores de partículas y atributos Módulo Carácter:
· Conexiones y operaciones de malla · Herramienta y dinámicas de pelo · CMotion Horarios:
Mañanas: lunes a viernes de 10 a 14h
· Herramienta de tranformación · Etiquetas de render de pelo · Caracter Tardes: lunes a viernes de 16 a 20h
· Riguing
Modelado: Cámaras: Precio: 950€
· Introducción a los spline · Cámaras y atributos Introducción a plugins externos: Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el Centro.
· Tipos de spline · Etiquetas de cámara · Thrausi
· Importación de spline de Illustartor · Estereoscopía · Uber tracer
· Introducción a deformadores · Drive
· DPIT Full
· Real Flow
· IvyGenerator

100 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 101
Foto:
Mariano Moscuzza

COMPOSICIÓN
& ANIMACIÓN
CON AFTER FX
Adobe After Effects es un programa de motion graphics, composición y
creación de Vfx en 2D y 2.5D. Permite hacer corrección de color, edición y
animaciones de varios tipos. Podríamos decir de él que es la continuación de
Photoshop, su versión para crear gráficos en movimiento.
Se integra perfectamente con el resto de programas de los paquetes de Adobe.
Su conocimiento permite disponer de todo un estudio de postproducción en
tu ordenador para crear videoclips, bumpers, entradillas, cabeceras...

102 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 103
Fotos:
Mariano Moscuzza

Programa del curso


“Composición y animación con After Fx” Duración: 5 meses.
Aproximadamente 160 horas Y TAMBIÉN:
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
Curso académico:

El interface: · Asistente de keyframe OBJETIVOS:


De marzo a julio
CURSO
· El entorno de trabajo · Curvas de un keyframe Composición y precomposición:
INTENSIVO
Diplomatura:
Al finalizar el curso el alumno Privada
· Creación de composición · Objeto nulo · Precomponer deberá haber entendido cómo
· Formatos y secuencias
· Importación y exportación de
· Motion Sketch
· The Smother
· Trabajo y flujo de precomposición funcionan los clips y su anidación Titulación:
Operador Adobe After Effects
DE VERANO
en capas y precomposiciones.
archivos · Expresiones Traker de imagen: Deberá ser capaz de componer y Horarios: Duración:
· Estabilizador de imagen retocar cualquier vídeo dentro de las De lunes a jueves. Grupo 1: 4 semanas desde el primer lunes
Mañanas: de 10 a 12 horas y de 12 a de agosto hasta el último viernes
Composición básica: Texto: · Motion Traker funciones que el programa ofrece y 14 horas Grupo 2: 4 semanas desde el primer lunes
· Las capas · Herramienta Texto · Corner ping podrá colocar luces y cámaras en un Tardes: de 16 a 18 horas, de 18 a 20 de septiembre hasta el último viernes
· Edición de capas · Animación de texto · Cámara traker Nuke X espacio 3D, trackear, mover capas horas y de 20 a 22 horas
Diplomatura:
· Tipos de capa · Máscaras y utilizar máscaras en movimiento Precio contado (3% descuento): Privada
· Fusión de capas Efectos y pluguins externos: para crear todo tipo de efectos 2050€
· Parámetro y atributos de capas Espacio 3D: · Efectos Horarios:
cinematográficos. En definitiva, Precio aplazado: Mañanas: lunes a viernes de 10 a 14h
· Capas · Pluguin externos será posible, partiendo de clips e Matrícula: 450€ Tardes: lunes a viernes de 16 a 20h
Animación: · Cámaras 3D · Croma imágenes fijas, renderizar creaciones Mensualidad: 320€
Precio: 950€
· Keyframe · Luces · Lens Flares propias muy elaboradas listas para Estos precios incluyen los materiales Estos precios incluyen los materiales
· Editar un keyframe · Trabajo con Vista 3D · Trapcode cine o televisión. para los ejercicios realizados en el Centro. para los ejercicios realizados en el Centro.

104 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 105
No es un curso para aprender a tatuar es para
Programa del curso Módulo 1.
Dibujo de tatuajes
aprender a crear tus propios diseños “Dibujo para tatuadores”
• Presentación (encaje de formas)
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
• Diferencia de estilos
• Realismo
Foto:
Cisco Morales • Old School (tradicional)
• Tradicional japonés
• La cabeza humana
• Rostros
• Expresiones faciales
• Iluminación: Degradados, luces y sombras, volumen,
texturas
• Líneas de movimiento: Concepto y aplicación,
control del trazo
• Composición y equilibrio: Composición según
parte del cuerpo a tratar
• Perspectiva básica
• Diseños de flash y presentación
• Texturas: Cabello, metales, roca, agua
• Dibujar hombres
Duración:
• Dibujar Mujeres
Un año: 220 horas anuales • Color: Teoría del color, lápiz de color, pincel con tinta
china, acrílicos, el Aerógrafo
• Retratos: Realismo a partir de foto, hiperrrealismo, evasión
Curso académico:
De octubre a julio
de línea, diseño de dibujos concretos, insectos, duendes y
hadas, animales, dragones, monstruos, personajes infantiles,
pin-ups, fantasía, religiosos, biomecánicos
Diplomatura: • El diseño de encargo
Privada

Módulo 2.
Titulación: Anatomía y Dibujo del Natural
Diseñador de tatuajes
• Anatomía y dibujo del natural con modelo
Horarios: • Dimensiones y medidas
Tardes de 18 a 20 horas • Proporciones

DIBUJO PARA Precio contado por año escolar


(3% descuento):
• Apuntes del natural
• El trazo
• Equilibrio y ritmo

TATUADORES
2522€ • Encaje del dibujo
• Principales ejes del cuerpo
Precio aplazado:
• Las proporciones masculinas y femeninas
Matrícula: 300€ • Los ejes de acción
Mensualidad: 230€ • El esqueleto
Para profesionales o aficionados a la decoración corporal. • El cráneo
Para personas que interesándose por esta actividad necesiten conseguir diseños Estos precios incluyen los materiales
• Dibujar cabezas con modelo masculino
• Dibujar cabeza femenina
para los ejercicios realizados en el
propios más sorprendentes, con estilo personal y mejorar su capacidad de dibujo. Centro. • Práctica de cabezas de niños

106 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 107
Ilustraciones:
Izquierda y derecha: Cisco Morales

108 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 109
ILUSTRACIÓN Ilustración:
Pablo Cabrera

los sábados

¿Te has manchado otra vez de tinta? ¿Tienen las hojas de tus libros más dibujos
tuyos que palabras? ¿No puedes evitar hacer garabatos cuando hablas por Programa del curso
teléfono? ¿Has garabateado el teléfono? ¿No puedes evitar pintarle bigotes y “Ilustración”
sombrero al gallo de los CornFlakes? Si es así, no hay duda: Te gusta dibujar. Este programa es orientativo y la información
está sujeta a posibles cambios.

Primer año

i estás leyendo esto, probablemente hayas pensado y con un menor coste de tiempo y, por lo tanto, de · Encajado de una ilustración, ritmo, composición · El
en hacer de ese don que tienes tu forma de ganarte dinero. Tener conocimientos en este terreno puede círculo cromático, las paletas, las mezclas. Teoría básica del
la vida. Esa es la forma de pensar de alguien con resultar muy útil en un mundo en el que, en ocasiones, color · La figura masculina y femenina · Ropas y arrugas ·
iniciativa. el trabajo tiene que estar listo “para ayer” (y esos son los Luz, medio tono y sombra. Varias fuentes de luz, volumen
mejor pagados). Hay que estar preparado para todo... · Perspectiva · Creación de entornos · Texturas. Piedras,
Un ilustrador es un artista que pone su capacidad árboles, piel, mármol, madera, tela, etc.
profesional al servicio de sus clientes. Desarrolla un El objetivo del curso es crear un profesional capaz de · Los planos, profundidad, aire · La figura fantástica,
estilo personal y lo plasma en las imágenes que crea trabajar de forma independiente o en equipo. Provee monstruos, dragones, etc. · El anuncio publicitario. Puntos
para apoyar las necesidades de comunicación de una un estudio en profundidad de la ilustración, tanto de interés · Storyboard publicitario · Los niños. Los
amplia variedad de empresas. tradicional como digital. El programa prepara al animales · Ilustración para cuentos · Proyecto fin de curso
Te proponemos un curso para que desarrolles y alumno para incorporarle en áreas tales como diseño
perfecciones tu estilo. El contacto con otros estilos y gráfico, la industria del desarrollo de videojuegos,
técnicas te dará mayor versatilidad, que se traducirá en marketing, educación, comercio...
una variedad de clientes con los que podrás trabajar. Segundo año
La actividad se desarrolla en un contexto profesional,
Debido a las exigencias del mercado, las nuevas desde la realización de cada proyecto hasta su · Color. Teoría del color · El círculo cromático avanzado
tecnologías se han introducido con fuerza en presentación y la autopromoción. Se trabaja para · Colores fríos y calientes, complementarios · Práctica de
este campo. Por ello también las hemos incluido educar en un variedad de técnicas tradicionales y anilinas · Ilustración de cuento infantil · Ilustración juvenil:
en el curso. Acuarela, gouache se pueden imitar digitales que incluyen conceptos de ilustración, dibujo, portada de revista de fantasía · Ilustración en acuarela con
sorprendentemente bien con determinados programas pintura, tipografía, diseño e impresión. acabados de gouache · Ilustración con tinta china · Acrílico:
ilustración de tema fantástico · La ilustración digital ·
Escaneando de dibujos · Dibujo vectoriales y emuladores de
pintura gestual · Coloreado con tintas planas. (Photoshop) ·
Volumen, efectos de textura realista · Ilustración fantástica,
Duración: Curso académico: Precio contado por año escolar
paisajes y personajes · La ilustración realista · Pulido
2 años. 10 meses por año escolar. De octubre a julio (3% descuento): 1499€
1 día por semana Precio aplazado: y acabado de dibujos intentando conseguir el máximo
Matrícula (anual): 195€ / Mensualidad: 135€ realismo · Degradados, texturas brillos, el pelo, la piel. Aire,
Diplomatura: Horarios:
Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios luz, ambiente, movimiento · Los metalizados, rótulos y
realizados en el Centro. Para el segundo año se
Privada Sábados de 10 a 13 horas incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza. logotipos. Efectos.

110 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 111
Ilustración:
Daniel Pascual

CÓMIC de 12 a 14 años

PARA NIÑOS
Criaturas marinas, naves espaciales, el pirata
de una sola pierna que escapó de la isla donde
habitaban unos Pokémon...
Dibujar su propio superhéroe y ponerle pero trabajando, dan un paso adelante en
en situaciones imposibles de imaginar el aprendizaje de las bases del dibujo
les encanta. Se inventan las historias más y el color, y cómo aplicarlos a una
increíbles con la misma facilidad que nosotros composición. Mientras ellos se divierten,
pedimos un café. desarrollan la inventiva y aprenden a
En este curso tendrán la oportunidad de expresarse. Esto supone la oportunidad
plasmar esas historias, crear sus personajes y perfecta para que ensayen expresiones,
monstruos, tiras de cómic movimiento corporal y que experimenten con
y portadas. Para ellos esto es un pasatiempo, distintas técnicas y materiales.

Curso académico: Precio contado por año escolar


De octubre a julio (3% descuento): 970€

Horarios: Precio aplazado:


Sábados de 11 a 13 horas Matrícula (anual): 100€
Mensualidad: 90€

Los precios incluyen los materiales para los


ejercicios realizados en el Centro.

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

112 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 113
Ilustración:
Carlos Navarro

ILUSTRACIÓN
en verano Duración:
80 horas repartidas en 4 semanas

Curso académico:
De lunes a viernes, 4 horas diarias
En este curso el alumno desarrollará y experimentará los métodos y técnicas del primer lunes al último viernes
necesarias para crear imágenes ilustradas, desarrollando la capacidad de de agosto.
interpretar ideas con imágenes dándoles la solución creativa más adecuada. También habrá un grupo en las
La actividad se desarrolla en un contexto profesional, desde la realización de mañanas de septiembre.
cada proyecto hasta su presentación y autopromoción; trabajando para educar
al alumno en un variedad de técnicas que incluyen conceptos de ilustración, Horarios:
dibujo, pintura, tipografía, diseño e impresión. Mañanas de 10 a 14 horas
Tardes de 16 a 20 horas
El objetivo del curso:
Dar la oportunidad a quienes no pueden realizar un curso durante el año, de Precio:
familiarizarse con las técnicas para realizar ilustraciones y mejorar en dibujo. El 950€
alumno podrá realizar sus propias ilustraciones sin ayuda del profesor.
Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el
Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.
Centro.

114 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 115
Ilustración:
Sergio Pérez Crespo

CURSO
INTENSIVO DE
PHOSOTHOP
Son pocos los cursos “completos” de Photoshop. Muy pocos dan una visión Duración:
global del programa. 4 semanas, 5 días a la semana

No es difícil comprender todos los aspectos y todas las posibilidades de


Curso académico:
Photoshop y esto es lo que lo hace realmente divertido. Grupo 1: desde el primer lunes de
agosto hasta el último viernes

Este será un curso avanzado para principiantes. Grupo 2: desde el primer lunes de
septiembre hasta el último viernes

Podrás conocer Photoshop desde el principio y llegar a un nivel superior,


Horarios:
siempre haciendo hincapié en el aprovechamiento máximo del programa para
Mañanas: lunes a viernes de 10 a
desarrollar tu creatividad y demostrar tu talento. 14 horas
Tardes: lunes a viernes de 16 a 20
No solo conocerás y dominarás la herramienta Photoshop si no que también horas
podrás resolver situaciones, efectos, crear sensaciones…
Precio:
Existe la creencia errónea de que Photoshop es un programa exclusivamente 950€
para retoque fotográfico. En este curso nos adentraremos en las técnicas del
dibujo, la ilustración, el diseño, el cómic y la animación. Estos precios incluyen los materiales
para los ejercicios realizados en el
Centro.

Este programa es orientativo y la información está sujeta a posibles cambios.

116 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 117
Foto:
Alumnos y profesores en
la Productora de ESDIP

ESCUELA DE ARTE

cortometrajes
realizados por LOS alumnos

La realización de películas de animación es el objetivo


final de los alumnos de los cursos de esta especialidad.
La producción de los films dirigidos por los alumnos y El alumno dirige y ejecuta totalmente la elaboración de
su distribución por festivales y concursos está a cargo este film, desde el principio al final, con la colaboración
de la productora de cine de animación dependiente de de profesores y el equipo ejecutivo de la productora,
la Escuela. la cual se encarga finalmente de que estos trabajos
Todos los alumnos de los cursos de animación realizan, se vean en las televisiones y cines de todo el mundo.
al finalizar el curso, como mínimo, un cortometraje Habiendo obtenido un buen numero de menciones
en la especialidad que elijan: Animación 2D, y premios nacionales e internacionales, incluidas dos
Animación3D, Dibujos Animados, Stop-motion. nominaciones a los Premios Goya.

118 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 119
CORTOMETRAJES
CANAL+
Comunidad de Madrid
CONSEJERÍA DE CULTURA Y DEPORTES
Dirección General de Promoción Cultural

ÉSTOS SON Ruedas, tiritas y piruletas

ALGUNOS DE ELLOS
- 2010
Sinopsis: Hugo es feliz jugando con su triciclo hasta que conoce a Carol. A partir de
entonces, hará cualquier cosa para impresionarla.
Producción: ESDIP Escuela de Arte
Dirección: María Medel

Cara de Luna Fralala X (Locus Amoenus)


- 2012 - 2010
Sinopsis: Basada en el cuento homónimo de Jack London, Cara de Luna nos narra la Sinopsis: Fralala x: libre interpretación.
relación de odio y obsesión por parte de un granjero hacia su vecino, que le forzará a Locus Amoenus: en Latín, “lugar placentero”. Es un término literario que
tomar una férrea decisión. generalmente se refiere a un lugar idealizado de seguridad o confort. Un “locus
Producción: ESDIP Escuela de Arte amoenus” es, usualmente, un terreno bello, sombreado, de bosque abierto, a veces con
Dirección: Enrique Diego, Rocío Galea, Daniel Hernández y Carlos Nicoll connotaciones de Edén.
Con la colaboración de: Noemí Andreu Producción: ESDIP Escuela de Arte
Dirección: Amanda Gil

Rupturas Deliciosas Carne de mi Carne


- 2012 - 2009
Sinopsis: Destrozado tras dejarle su novia, Mike necesita deshacerse de un monstruo Sinopsis: ¡Qué sinopsis ni qué niña muerta!
que le está comiendo lo que le queda de corazón.Producción: ESDIP Escuela de Arte Producción: ESDIP Escuela de Arte
Dirección: Frank Morales y Amanda Gil Dirección: Patricia Asenjo y Patricia Gil

ESDIP es la empresa de cinematografía La Canción del Pirata


- 2009
española con mayor número de Sinopsis: En un viejo barco pirata, los rudos lobos de mar se aburren. Pero la música
llenará sus vidas de amor y color.
cortometrajes realizados de Producción: ESDIP Escuela de Arte

los últimos diez años. Dirección: Raúl Cornejo, Patricia Guisado, Antonio Isardo, Pablo Molina, Lohengrín
Navarro, Manuel Nieves, Jesús Quesada, Alejandro Viera

Yaku
- 2011 Ritmo
Sinopsis: Yaku es un niño curioso e imaginativo que se gana la vida tocando - 2009
la armónica en el metro. Un día, unos chicos se la roban y todo lo que tiene se Sinopsis: Un concepto emocional que cada persona siente de una manera distinta,
desvanece. pero que a todos nos transmite de forma natural una reacción, un tipo de energía, un
Es entonces cuando aparece un desconocido para embarcarle en un viaje mágico a impulso.
través de la vida. Producción: ESDIP Escuela de Arte
Producción: ESDIP Escuela de Arte Dirección: Marcos Andavert
Dirección: Nacho Pesquera y Nacho Subirats

120 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 121
Fotos: Izquierda y derecha: Alumnos en la presentación de sus cortometrajes

Villaolvidada Cumpleaños Feliz


- 2008 - 2006
Sinopsis: En medio de no se sabe dónde y nadie sabe cuándo, se alza el pueblo de Sinopsis: El día del cumpleaños de Miguel es perfecto; pero a veces, los sueños se
VillaOlvidada. Lúgubre y sumida en la oscuridad eterna, habitan en ella personajes de terminan de golpe.
lo más dispares.… Producción: ESDIP Escuela de Arte
Producción: ESDIP Escuela de Arte Dirección: Israel Puya, Alejandro Muñoz y Anabel Jiménez Torrado
Dirección: Miguel López, Elena Nájar

Autobum Jirafas
- 2008 - 2005
Sinopsis: La increíble aventura de vivir un día cualquiera para Cándido, un hombre de Sinopsis: Una jirafa cuellicorta, un jerbillo vacilón, una maldita hoja: un coctel molotov.
bien y respetable... El ciclo de la vida ha encontrado su fin.
Producción: ESDIP Escuela de Arte Producción: Emilio Luján
Dirección: Irene Álvarez y Sergio Gallardo Dirección: Isabel Balsera, Marta del Valle, José María González Madroño y Raúl J.
Vila

Polizones Hambre
- 2007 - 2005
Sinopsis: Un barco se hunde por una tormenta y sus tripulantes van a parar a una isla Sinopsis: En una pequeña aldea vivían una madre y su hija. No tenían nada para comer
desierta, en medio del Océano, que parece paradisíaca. y pasaban mucha hambre.
Producción: ESDIP Escuela de Arte Producción: Emilio Luján
Dirección: José Luís Albués Pérez Dirección: Javier García Castellanos, Ana Fanny Isnaeni, Miguel Peña, Roberto
Prades, Raquel Sánchez Cervilla y Ana Santaballa

Jazz Song La Deuda


- 2006 - 2005
Sinopsis: En una noche calurosa, en una habitación de un piso neoyorquino, Sinopsis: Santiago de Compostela en 1885. Entre neblina y callejuelas victorianas
Jeremiah Lewis, trompetista de Jazz, debe decidir entre su vida en pareja con Paula transcurre un relato donde se mezcla la avaricia, la ambición y el deber.
o su música. Producción: Emilio Luján
Producción: ESDIP Escuela de Arte Dirección: José Cruz de Cruz, Susana Díaz Brañas, Esther Huete, David González
Dirección: Jorge González Varela Jiménez, David Manteca Sellés

122 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 123
Fotos: Carlos Molina en la Productora de ESDIP Fotos: Presentación de corto “Ruedas, tiritas y piruletas” de María Medel

Martes
- 2004/05 Lluvia
Sinopsis: Todo lo que crees, todo lo que amas, todo lo que sueñas, puede cambiar un - 2002
día cualquiera... un martes cualquiera. Un dilema en el que el deber se enfrenta con los Sinopsis: Un hombre anda bajo la lluvia. Reflexión animada sobre la interrelación entre
sentimientos. el autor y su obra. Un homenaje al artista suizo Alberto Giacometti.
Producción: Emilio Luján Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi
Guión y realización: Javier Garrido, Óscar Catalán, Ramón Escalera, Martín Esnaola y Dirección: Diego Agudo Pinilla
Rocío Barbero

A por Todas Noche de Ronda


- 2004 - 2002
Sinopsis: Aprender a escribir las letras puede ser divertido o ¿tú qué harías con una Sinopsis: Una viejecita sale cada noche de ronda buscando alimento para los
silla, un bote de pintura azul y una brocha? desheredados.
Producción: Emilio Luján Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi
Dirección: Emilio de la Rosa y Gabriel Martínez Rodríguez Dirección: Carlos Navarro, Gabriel Martínez Rodríguez y Emilio de la Rosa

Vuela por mí
- 2003 Este cortometraje El Aparecido
Sinopsis: Dolores es ama de casa. Los edificios que estuvo nominado a los - 2001
la rodean, la casa y su propia familia representan el Sinopsis: Coreografía sobre la vida y la muerte, basada en la “Danza
sentimiento de encarcelamiento, desencanto y soledad Premios Goya del Terror” de Manuel de Falla.
en el que se consume. como Mejor Cortometraje Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi Éste también estuvo
Producción: Emilio Luján de Animación Dirección: Diego Agudo Pinilla nominado a los
Dirección: Carlos Navarro
en 2005. Premios Goya
en 2002.
Nuevas Islas
- 2003
Cuentos de la A
Sinopsis: Un náufrago abandona su isla pensando en volver a su hogar. Pero la libertad
- 1985
no es tan fácil de conseguir.
Sinopsis: María aprende las letras.
Producción: Emilio Luján y Eduardo Elosegi
Dirección y Producción: Emilio de la Rosa, Ángeles Canalejo y Emilio Luján.
Dirección: Raquel Santiago Díaz, Juan Manuel Fernández Huetos, Iker Egaña, Rebeca
Sánchez, Luis Caretti, África Munilla, Pierre Paris

124 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 125
Foto:
El grafitero Belin,
después de decorar uno de
los muros de la Escuela

126 ESDIP Escuela Superior de Dibujo Profesional C/ Santa Engracia, 122. 28003 Madrid | 91 399 46 39 | www.esdip.com 127
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C/ Sa n t a E n
28003 Madrid
6 39
T. 91 399 4

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