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Regras Como Jogar Poker Texas Hold'em NL!

Pode ser jogado com no mínimo dois e no máximo oito jogadores.

A modalidade “No Limits” (Sem Limites) significa que a qualquer momento durante o jogo, um jogador que ainda esteja
ativo, pode apostar qualquer quantia, até o limite de suas fichas.

 Jogadores: 2 a 8

 Número de cartas: 52

 Distribuição: 2 cartas para cada participante

 Objetivo: O jogador que fizer a melhor jogada, ganha a partida.

Convenções

 Dealer - No início de cada rodada, um jogador é escolhido para ser o "Dealer" e esse jogador recebe o "botão de
Dealer". Este botão passa na mesa, no sentido horário, na medida em que as rodadas avançam. A vantagem de ser o
"Dealer" é ser o último a fazer aposta nos turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o "Dealer" vê as apostas de todos os
outros jogadores antes de tomar a decisão sobre apostar, correr, pedir mesa, entre outros.

 Escuros - Antes do início de uma rodada, os dois jogadores posicionados imediatamente após o “Dealer” são
obrigados a apostarem, respectivamente, o “Escuro Pequeno” (Small Blind) e o “Escuro Grande” (Big Blind). Essas
apostas obrigatórias acontecem antes das cartas serem distribuídas e correspondem geralmente, a 1% e 3% do cacife
da mesa, aumentando à medida que o jogo avança. Os “Escuros” garantem que haja fichas em jogo na mesa, no início
de cada rodada.

Definições

 Ordem Cronológica de uma Rodada - Uma rodada é definida em quatro turnos: Pré-Flop, Flop, Turn e River.
Nem todos os jogadores chegam ao final de uma rodada, pois eles podem correr no meio. Aquele que sobra no final é
automaticamente, o vencedor. Caso haja mais de um jogador ao final do turno “River”, ocorre o confronto entre as cartas.
Nesse caso, as cartas são comparadas e aquele que tiver a maior mão é o vencedor da rodada. Se as cartas forem de
valores equivalentes, o montante em jogo (“pot”) será dividido.

 Pré-Flop - Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que apenas ele consegue ver e os jogadores que são
os atuais “Escuros”, já fazem suas apostas obrigatórias. Acontece então, a primeira sequência de apostas. O primeiro
jogador a apostar é aquele imediatamente após o “Escuro Grande”. Esse jogador pode optar por abandonar a rodada
(“Correr”), pagar pra ver (“Pagar”), aumentar a aposta (“Aumentar”) ou apostar todas as suas fichas (“Tudo). Quando o
jogo chega ao jogador que é o “Escuro Grande” e ninguém aumentou a aposta, esse jogador, além de ter as outras
opções à sua disposição, pode optar por pedir mesa (“Mesa”), não incrementando sua aposta.

 Flop - Nesse turno, três cartas “comunitárias” (são aquelas exibidas na mesa e as quais todos os jogadores têm
acesso) são apresentadas, abertas na mesa. Acontece então, a segunda sequência de apostas. O primeiro jogador a
apostar nesse turno (assim como nos turnos seguintes) é o primeiro jogador após o “Dealer”.

 Turn - Nesse turno, mais uma carta “comunitária” é aberta na mesa. Segue-se então, a terceira sequência de
apostas.

 River - Nesse turno, a última carta “comunitária” é aberta na mesa, seguida da última sequência de apostas.
O Jogo
O Jogo é dividido em quatro turnos de apostas, e a ordem das apostas segue o sentido horário ao redor da mesa. No
primeiro turno, o primeiro jogador a fazer uma aposta é o imediatamente após aquele que pagou o “Escuro Grande”. Nos
turnos subsequentes, o primeiro jogador a fazer uma aposta é sempre o jogador imediatamente após o “Dealer”.

Após o término de cada rodada, o botão “Dealer” é movido no sentido horário, para o próximo jogador. Os jogadores
recebem, inicialmente, 2 cartas, que são exclusivas de cada jogador. A partir daí, 5 cartas são expostas na mesa, na
medida em que o jogo avança. Os jogadores podem fazer qualquer combinação usando cinco das sete cartas que estão
disponíveis, para formar a melhor mão possível.

Ao final da rodada, as mãos dos jogadores que ainda estão no jogo são comparadas. A melhor mão ganha todo o
montante em jogo (“pot”). Se dois ou mais jogadores empatarem, com mãos vencedoras idênticas, o “pot” será repartido
igualmente entre eles.

As Ações

 Correr - É o mesmo que desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, não precisando colocar mais
dinheiro em jogo ou mostrar suas cartas.

 Apostar - Quando ainda não há apostas na mesa, um jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso,
basta clicar na pilha de fichas que fica à direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta
temporária será incrementada no valor da ficha e o botão “Apostar” será habilitado. Basta escolher o valor que deseja
apostar e clicar neste botão.

 Tudo - Com este botão, o jogador aposta todas as suas fichas. Quando isso acontece, o jogador não poderá
fazer mais nada até o final da rodada. No caso do jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e esses
continuarem a apostar, o jogador estará concorrendo a uma quantia equivalente a que ele colocou em jogo. O botão
“Tudo” é apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo resultando com “Aumentar” ou “Apostar”, clicando em todas as
fichas.

 Pagar - O jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa, naquele momento.

 Aumentar - Neste caso, o jogador iguala sua aposta à maior aposta em vigor na mesa e aumenta em um valor
que ele mesmo determina. Para aumentar uma aposta, o jogador deve utilizar a pilha de fichas que fica à direita do seu
retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta será incrementada no valor da ficha e o botão “Aumentar”
será habilitado.

 Mesa - É a decisão que um jogador toma, de não apostar nada na sua vez. Só é possível “pedir mesa” quando
não há novas apostas na mesa (incluindo “Escuros”).

Nem todas as ações estão disponíveis em todos os momentos. Por exemplo: Quando é possível fazer um aumento, a
opção “Apostar” não aparece; quando é possível pagar, a opção “Mesa” não aparece; quando um jogador não tem fichas
suficientes para escolher a opção “Pagar”, suas únicas opções serão “Correr” ou “Tudo”.

Hierarquia das Mãos


Cada mão de poker consiste de 5 cartas. No Texas Hold’em, o jogador usa cinco das sete cartas que estão à sua
disposição para compor a melhor mão possível. Não há diferença entre os naipes. A hierarquia das cartas é da menor
para a maior: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
O Às é a maior carta, exceto quando ocorre uma sequência ou um Straight Flush, que começa no Ás e vai até o 5. A
hierarquia, em ordem decrescente, de valor, é a seguinte:

Straight Flush
É uma sequência de cinco cartas do mesmo naipe.
Quando essa sequência começa em 10 e termina em
Às, ela é chamada de “Royal Straight Flush”.

Sequência Royal Straight Flush

Sequência Straight Flush

Quadra ou Poker
Quatro cartas do mesmo valor.

Sequência Straight Flush

Full-House ou Full-Hand
Consiste em uma trinca e um par.

Trinca de K e um par de 10

Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, porém fora de
sequência.

Flush de espadas

Sequência
Cinco cartas em sequência com, ao menos, uma de
naipe diferente das outras. O valor da sequência é
aquele de sua carta mais alta.

Sequência de K
Trinca ou Set
Três cartas do mesmo valor.

Trinca de 9

Dois Pares
Duas cartas de um valor e duas outras de outro valor.
O valor da mão é o valor do maior par, seguido do
valor do menor par.

Dois pares sendo: um par de 10 e um


par de 9

Um Par
Duas cartas do mesmo valor.

Par de K

Carta Altas
A mão que tiver a carta de maior valor é a vencedora.

Cartal alta: A, com K, 9, 8 e 5 de


desempate.

Critério de Desempate
Quando ocorre um empate de hierarquia entre duas mãos, o jogo recorre às cartas de desempate das mãos. No caso de
dois (ou mais) Flushes, ganhará aquele que tiver a maior carta. Caso continue o desempate, haverá uma comparação da
segunda maior carta, e assim por diante, até a quinta carta. No caso de quadras, trincas, pares e dois pares, a carta de
desempate é aquela que “sobra”. Sequência e Straight Flush não tem desempate, pois ganha a mais alta.
Regras do Poker - Combinações de Cartas
Royal Straight Flush/Sequência Máxima de Cor:

Esta é a combinação de cartas do poker mais valiosa e mais rara de se ver. É um sequencia do mesmo naipe das cinco cartas mais
altas, comecar no 10 e a acabar no Às.

Straight Flush/Sequência de Cor:

Embora não seja uma combinação tão valiosa o Royal Straight Flush é também uma mão rara de se obter. É composta de 5 cartas
em sequência do mesmo naipe como por exemplo o nosso exemplo de sequencia a comecar no 7 de paus e a acabar no valete de
paus.

Poker:

O poker é composto por quatro cartas iguais, neste exemplo temos os 4 reis.

Full House:

O Full House acontece quando encontramos nas nossas 5 cartas um par e um trio de cartas iguais. No nosso exemplo temos um
trio de valetes e um par de 3. Se houver dois jogadores com full house, o desempate é primeiro validado em quem têm o maior
trio e depois quem tem o maior par

Flush/Cor:

O flush é simplesmente quando temos 5 cartas do mesmo naipe que não estão em sequência.

Straight/Sequência:

O Straight é uma sequência de cartas de vários naipes. No nosso exemplo começa no às de paus e acaba no 5 de paus. Ter em
atenção que um às tanto pode servir de carta inicial a uma sequência baixa (às 2 3 4 5), como ser a carta final de uma sequência
máxima (10, valete, dama, rei e às)

Trio:
O trio consiste em 3 cartas iguais, no nosso exemplo temos que 3 das 5 cartas são valetes.

Dois Pares e o Par:

2 Pares: 1 Par:

E finalmente temos as combinações menos valiosas do poker, os dois pares de cartas iguais e o par de cartas iguais. No nosso
exemplo temos como Dois pares Ases e Reis e como par um par de 10.

Já sabem, para poderem jogar poker online, basta visitarem o site do Everest Poker .
Pôquer
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

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Pôquer

Sobre

Local de origem Estados Unidos

Habilidades requeridas Estratégia e observação

Idade 18 anos +

Tipo apostas

N° de cartas 2+

52

Baralho convencional

Ranking das cartas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Ordem decrescente)

Tempo de jogo Poucos minutos ou durando até muitas horas

Lista de jogos de cartas · Portal Jogos

Royal straight flush, a mão mais valiosa do pôquer

Pôquer (português brasileiro) ou póquer (português europeu) (em inglês poker) é um jogo de cartas jogado por duas ou mais pessoas muito comum
em casinos. É considerado o jogo de cartas mais popular do mundo 1 , e o mais popular de uma classe de jogos nos quais os
jogadores com as cartas total ou parcialmente escondidas fazem apostas para um monte central, após o que o resultante das apostas
é atribuído ao jogador ou jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas dentre os que permaneceram na mão, ou ao jogador
restante caso os outros tenham desistido.

Para jogar pôquer é preciso aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os valores das várias combinações de cartas
(ver mão de pôquer) e as regras sobre as apostas e seus limites. Alguns conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são
úteis. Há também muitas variantes do pôquer, categorizadas livremente como pôquer fechado (como o five-card draw), pôquer
aberto (como o seven-card stud) ecommunity card poker (como o Texas hold'em), entre outros. Cada um dos exemplos de categoria
citados são um bom ponto de partida para aprender outros jogos do mesmo género.

Índice

[esconder]

 1 História

 2 Variantes

o 2.1 Pôquer aberto

 2.1.1 Com cinco cartas

 2.1.2 Com sete cartas

 2.1.3 High-Low

o 2.2 Pôquer fechado

 2.2.1 Distribuição

 2.2.2 Ritmo do jogo

 2.2.2.1 Primeira rodada de apostas

 2.2.2.2 Troca de cartas

 2.2.2.3 Segunda rodada de apostas

 2.2.3 Pôquer com curinga

 2.2.4 Pôquer miséria

o 2.3 Community card poker

 2.3.1 Texas Hold'em

 3 Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)?

 4 Classificação das jogadas

o 4.1 Escuro
o 4.2 Kicker

 5 Ver também

 6 Referências

 7 Ligações externas

História[editar]

A definição histórica da origem do pôquer é considerada difícil de ser precisada. Uma teoria citada por historiadores do jogo relatam
um texto, datado de 1934, de autoria de Jonathan H. Green, como uma das mais antigas referências escritas sobre o pôquer já
noticiada. Este texto detalha as regras do pôquer que era chamado no início de o "jogo da trapaça". Este jogo, popular na região
de Mississippi, foi batizado por Green como pôquer, todavia, não estão claras as razões pelas quais ele usou este vocábulo.1

Alguns atribuem a origem do jogo à Dinastia Sung, na China, no século X, enquanto outros apontam o seu início com o
jogo Persa chamado "As Nas", do século XVI.2

Outros historiadores do jogo dizem que sua origem está em uma palavra francesa, “poque”, que era o nome de um jogo desse
país.1 Segundo essa teoria, o jogo foi levado da França para os Estados Unidos através de um grupo de colonizadores franceses que
teriam fundado a cidade de Nova Orleans. A partir de então, se difundiria ao longo da rota do Rio Mississippi durante oséculo XVIII e
se popularizaria nos Estados Unidos durante o século XIX, quando o país começou sua expansão até o oeste. Por este motivo, a
história do pôquer é por vezes associada com ovelho oeste americano.2

Independente de sua origem, é considerado como certo de que o jogo foi mudando e evoluindo ao longo do tempo, passando a incluir
32 cartas e, pouco a pouco, foi chegando à quantidade de cartas do baralho atual, 52.1 Ao longo de sua história, o jogo recebeu novas
variações, embora os conceitos básicos de sua estratégia psicológica e a sequência das cartas tenham sido mantidas presentes ao
longo do curso de sua evolução.2

No início do século XX, o pôquer é declarado ilegal no estado de Nevada, nos Estados Unidos. Entretanto, devido ao fato do pôquer
ser considerado mais um jogo de habilidade do que de azar, as autoridades da Califórnia determinaram que as leis contra os jogos de
azar não poderiam ser aplicadas a ele. Esta decisão, permitiu ao jogo se desenvolver e ganhar popularidade, e posteriormente o
estado de Nevada acaba abolindo a sua proibição, legalizando-o em seus cassinos no ano de 1931.1

Atualmente o pôquer é regido por normas estritas, tanto na internet como em cassinos reais, e seus torneios e diversas competições
conferiram-lhe um status de evento esportivo internacional.1

Variantes[editar]
Pôquer aberto[editar]
Ver artigo principal: Pôquer aberto

O pôquer aberto é também conhecido como Stick Poker ou Stud Poker. Nas modalidades mais comuns pode-se jogar com cinco ou
sete cartas.

Com cinco cartas[editar]

O stick de cinco cartas é um jogo bastante violento, pois o volume de apostas pode ser muito grande. O valor dos jogos é o mesmo
do pôquer. No Brasil, costuma-se considerar no Stick apenas os jogos de pares (par, dois pares, trinca, fullhand e quadra). O jogo
completo, em que valem todas as combinações, é chamado Sticão. Como não há troca de cartas, o número de participantes pode ser
maior. Geralmente as cartas seis e até mesmo as cartas sete não são utilizados, se o grupo for composto de seis ou sete jogadores.
As apostas são feitas após o recebimento de cada carta.
Cada jogador recebe uma carta fechada e uma aberta. Após examinar a carta fechada, cada jogador aposta, de acordo com a
possibilidade de formar um jogo vencedor com as cartas que ainda receberá. O primeiro a apostar será aquele que tiver a maior carta
aberta, seguindo-se então o sentido horário.

O carteador costuma indicar quem será o primeiro a falar , dizendo Fala o Ás, ou Fala o Rei, se esta for a carta aberta de maior valor.
Se houver empate nas cartas expostas, deverá falar primeiro o jogador mais próximo do carteador, à sua esquerda. Para receber
cartas, todos apostam um valor mínimo, o chamado pingo. Após receber a primeira carta fechada, cada jogador, a partir de quem
tiver a carta maior, deverá apostar ou sair, ou aumentar a aposta de algum jogador que o procedeu.

Geralmente convenciona-se que, na primeira volta, quem receber figura será obrigado a acompanhar as apostas. Uma segunda carta
aberta é distribuída e as apostas serão reiniciadas, novamente a partir de quem tiver a melhor combinação de cartas. O carteador
indicará, por exemplo: Fala Às e Rei, ou Fala o par de Damas. Se estiverem jogando o Sticão, em que valem todas as combinações,
nesta fase ainda não se consideram as seguidas e os flushes para abertura das apostas. Uma nova carta (terceira aberta e quarta do
jogo) é distribuída; novamente abrem-se as apostas. Se estiverem jogando sticão, agora já serão levadas em conta as possibilidades
de sequências e flushes.

O carteador dirá, por exemplo Fala a sequência possível, para o jogador cujas três cartas abertas estão em sequência, se este for o
maior jogo à vista. A quinta carta, também aberta, obrigará à repetição do processo. As apostas, escalonadas, elevam bastante o nível
do jogo; assim, os inexperientes devem tomar bastante cuidado. Se for combinado antes do jogo, quem desejar poderá receber uma
outra carta fechada, desde que abra a primeira, pois cada um só poderá receber uma carta fechada.

Com sete cartas[editar]

A troca de cartas é permitida e, em consequência, o volume de apostas pode ser ainda maior. Cada jogador recebe três cartas, duas
fechadas e uma aberta. Abrem-se então as apostas, como no stick de cinco cartas. A quarta e a quinta cartas são distribuídas da
mesma forma, interrompidas pelas apostas. Cada jogador poderá então trocar uma carta, aberta ou fechada, dependendo da carta
que devolver ao carteador. Se separou uma carta fechada, receberá outra fechada ou se separou uma carta aberta, receberá outra
aberta.

Novas apostas são feitas, procedendo-se então à última troca, obedecidas as mesmas normas. São feitas então as apostas finais, as
cartas expostas e o vencedor recolhe as fichas. Para que o jogo não fique muito violento, costuma-se controlar o volume de apostas,
estabelecendo-se um limite para as apostas iniciais.

High-Low[editar]

É uma variante do pôquer que se assemelha também ao Pôquer Miséria, pois ganham as mãos de maior e menor valor. As fichas são
divididas entre o pior e o melhor jogo da mesa, ficando com o melhor a ficha que por acaso restar na divisão. É permitida a troca de
cinco cartas. As demais regras são iguais às do pôquer comum.

A mão baixa é definida da seguinte forma: conta-se o valor numérico das cartas que não formam nenhum jogo, a que tiver a menor
maior carta vence. Por exemplo, A-2-3-4-5 é o melhor menor jogo possível (e curiosamente também uma sequência), seguido de A-2-
3-4-5, 2-3-4-5-6 e assim por diante. Geralmente o jogo baixo só é considerado válido se nenhuma das cartas for maior que 8 e não
formar nenhum par ou outra combinação com cartas repetidas (A-2-2-3-4 não é um jogo baixo válido por conter um par de 2s e A-2-3-
4-9 não forma um jogo baixo por conter um 9).Pierrot

Pôquer fechado[editar]
Ver artigo principal: Pôquer fechado

Nos Estados Unidos utiliza-se um baralho comum de 52 cartas. No Brasil as cartas de valor mais baixo são retiradas, de acordo com
o número de participantes. Com quatro participantes utilizam-se as cartas do 7 ao Ás; com cinco jogadores, do 6 ao Ás. Embora os
grupos possam ser constituídos de dois até oito jogadores, as mesas formadas de quatro a sete são consideradas ideais. Para cada
jogador a mais no grupo, uma outra carta será acrescentada. Assim, se forem seis os participantes, o cinco é incluído. O Ás é a carta
mais alta, mas também pode entrar nas sequências como a mais baixa. Exemplo: se o 7 estiver no jogo, a sequência máxima será A-
K-Q-J-10 e a mínima 10-9-8-7-A.

Distribuição[editar]

Antes de iniciar o jogo, os jogadores devem estabelecer o valor do cacife, ou seja, o montante em fichas necessário para as apostas
que serão feitas no decorrer do jogo. O primeiro carteador será aquele que tirar a carta mais alta, sorteada apenas para efeito de
distribuição das cartas. A seguir, será substituído a cada rodada pelo jogador mais à esquerda.

Por se tratar de um jogo de apostas, o pôquer tem convenções rigorosas sobre o embaralhamento, corte e distribuição das cartas.
Antes da distribuição, as cartas devem ser embaralhadas no mínimo três vezes. Qualquer jogador pode participar do
embaralhamento, desde que peça ao carteador, que será, invariavelmente, o último a embaralhar. O baralho deve ser oferecido ao
jogador da direita para o corte. Se este não quiser, qualquer outro jogador poderá cortar. O monte de cartas será cortado uma única
vez, a menos que ocorra alguma irregularidade. Se alguma carta virar durante o corte, as cartas deverão ser novamente
embaralhadas e dadas a cortar. Se nenhum jogador cortar, o carteador não poderá mais embaralhar e deverá proceder à distribuição.
A distribuição é feita no sentido horário, uma por vez, fechadas, cinco para cada jogador. As cartas que sobrarem ficarão ao lado do
carteador, para serem usadas posteriormente.

Ritmo do jogo[editar]
Primeira rodada de apostas[editar]

Antes de receber cartas, cada participante deposita um pingo no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. O
jogo corre com a distribuição de cartas no sentido horário. Assim, o jogador à esquerda do carteador será o primeiro a falar. As
opções são as seguintes:

1. Pensa que não conseguirá formar um bom jogo e passa ou sai , pondo suas cartas fechadas sobre a mesa;

2. Diz mesa (ou alternativamente bate duas vezes na mesa), para verificar a situação dos demais, antes de apostar. Com isso,
transfere o direito de falar em primeiro lugar ao jogador à sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, se
alguém abrir;

3. Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.

Às vezes o limite das apostas não é estabelecido, mas em geral as apostas são combinadas antes do início do jogo, fixando-se o
limite mínimo e o máximo. Se o primeiro jogador passar ou disser mesa, o segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até
chegar ao carteador. Se todos passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá a nova distribuição.

As fichas continuarão na mesa e serão apontadas pelos novos pingos. Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se
acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente
a aposta). Se alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o abridor não poderá repicar a própria aposta inicial.

Se alguém repicar ou contra-repicar, os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam
sair. Para participar, todos deverão ter apostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a
"abertura" terá de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair.

Troca de cartas[editar]

Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo poderão trocar cartas. Esta troca é feita uma única vez. É raro
algum jogador desejar trocar quatro cartas, pois isto reduziria a possibilidade de melhorar a mão. Em alguns lugares só se permite a
troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores trocam uma, duas ou três cartas. Se alguém receber um jogo feito,
não precisará trocar cartas.

O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que haviam sobrado na distribuição inicial, mais as recolhidas dos que "saíram",
embaralhando-as novamente e dando-as a cortar, sempre em sentido horário, de acordo com o pedido de cada jogador. Na sua vez
de pedir, cada jogador deverá anunciar quanta cartas deseja, destacando de sua mão igual número de cartas, jogando-as fechadas
sobre a mesa, antes de receber as novas. Se as cartas não forem suficientes para as trocas, o carteador recolherá as cartas já
descartadas, embaralhando-as, para distribuí-las aos que ainda não trocaram cartas.

Segunda rodada de apostas[editar]

Já com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o primeiro a falar. Se houver
repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer "mesa", se o primeiro também o
fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver o melhor jogo recolherá as fichas.

Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jogo verificarão entre si quem tem a melhor mão. Se
algum jogador apostar e nenhum dos outros pagar , recolherá as fichas sem mostrar seu jogo. A abertura mínima, na primeira
distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e assim por diante, até chegar a dois pares. Em
alguns círculos a abertura é livre.

Pôquer com curinga[editar]

Às cartas normais, acrescenta-se um curinga, que assumirá o valor de qualquer carta. A escala de valores das mãos é alterada, pois
logo abaixo do Royal Straight Flush o maior jogo será o de cinco cartas do mesmo valor. (Exemplo: 4 Reis e um curinga, valendo
como cinco Reis).

Pôquer miséria[editar]

A ordem de valores dos jogos é invertida, ganhando sempre que tiver a pior mão. Alguns grupos jogam o que se chama "Quem dá,
manda", isto é, o jogo varia a cada mão, de acordo com a vontade do distribuidor, que deverá anunciar, enquanto as cartas, que
modalidade deseja jogar.

Community card poker[editar]


Ver artigo principal: Community card poker

Texas Hold'em[editar]
Ver artigo principal: Texas hold'em

Este é o estilo de pôquer jogado nos programas de televisão e na maioria dos sites de pôquer online. É um pôquer aberto, em que os
jogadores recebem duas cartas fechadas e são dispostas cinco abertas sobre a mesa. Para vencer, o jogador deve combinar suas
duas cartas fechadas com três das cinco abertas ou a melhor combinação, podendo usar as cinco cartas comunitárias. Ao contrário
do pôquer aberto tradicional, as cartas abertas são as mesmas para todos os participantes.

São quatro rodadas de apostas: uma depois que os participantes recebem as duas cartas fechadas, outra assim que são colocadas
na mesa três cartas abertas de uma só vez (chamadas de "Flop") e outras duas após serem abertas duas cartas na mesa
(denominadas "Turn" e a "River"), uma por vez, totalizando sete cartas em jogo para cada competidor. O Texas Hold'em não prevê
troca de cartas.

Nesta variação de pôquer, antes das cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do carteador (também chamado de
"crupiê" ou "dealer" e identificado por um botão que fica à sua frente na mesa) devem fazer suas apostas, chamadas de "Big Blind" e
"Small Blind".
O Small Blind paga metade do valor da aposta do Big Blind e os outros participantes devem cobrir ou aumentar a quantidade de
fichas apostadas para seguirem no jogo. Se alguém subir a aposta, os demais precisam pagar a diferença para jogarem.

Distribuídas as cartas fechadas, o jogador à esquerda do Big Blind poderá sair do jogo, cobrir a aposta ou aumentar o valor (também
chamado de "relançar"). Os outros participantes também optam por umas destas três jogadas. Ao final desta primeira rodada de
apostas, o crupiê apresenta o Flop (as três cartas abertas iniciais).

Acontece então a segunda rodada de apostas, iniciada pelo jogador à esquerda do crupiê(carteador). Em seguida, o carteador coloca
o Turn na mesa (a quarta carta aberta). Segue-se outra rodada de apostas, iniciada novamente pelo jogador à esquerda do crupiê.
Encerrada a terceira rodada de apostas, é colocada na mesa o River (quinta carta aberta).

Os participantes então fazem a última rodada de apostas e mostram seus jogos (conhecido como "showdown"), a começar pelo
último que abriu as apostas ou relançou.

Somente este jogador tem obrigação de mostrar seu jogo. Os demais, se perceberem que não podem vencer, podem deixar suas
cartas escondidas. Porém, se alguém possuir um jogo maior, deve mostrar a todos. A maior combinação leva todas as fichas.

Existem algumas variações no Texas Hold'em quanto ao limite máximo no valor de uma aposta. O No Limit Hold'em permite o
chamado "all-in", ou seja, apostar tudo que se tem. Porém, nenhuma aposta pode ser inferior ao pingo, o valor apostado para entrar
na partida.

O Limit Hold'em só aceita o valor máximo definido pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o
River e apenas a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no máximo a quantidade
de fichas colocadas na mesa até aquele momento.

Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)?[editar]

Uma questão bastante comentada no pôquer é se este é um jogo de habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer
do que em qualquer outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais jogado no mundo, sem
contar que envolve apostas.

No PokerStars, maior site do jogo do mundo, em 2009, mais de 100 milhões de mãos foram observadas, estudadas, e notou-se que
mais de 70% delas não chegaram no showdown, momento em que são reveladas as cartas. Com este fato já é possível deduzir que o
pôquer é 70% habilidade, pois, já que nessa porcentagem as mãos não são relevadas, o fator crucial de vitória é a boa capacidade de
apostar, ler mãos, entre outros. Complementando, pouco mais de 20% das mãos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade
vence por ser a melhor possível na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mão favorita a ganhar. Com base nessas
informações, deduz-se que o pôquer é aproximadamente, 88% habilidade.

Fora os argumentos matemáticos, que defendem que o pôquer é um jogo que envolve mais habilidade do que sorte, deve-se também
considerar os aspectos teóricos que envolvem este jogo. Em defesa do argumento de que o jogo pôquer não é um jogo de pura sorte,
há longos estudos e teorias apresentadas em livros de poker que se baseiam em conceitos lógicos e estatísticos e, para se
distanciarem da crítica da fraude, utilizam-se de métodos científicos-matemáticos em suas teorias e técnicas propondo ao jogador a
forma de jogar com maior EV (Valor esperado), isto é, uma forma mais lucrativa no longo prazo mesmo a considerar a sorte que no
pôquer é comumente chamada de variância. Exemplo, num jogo de pôquer na modalidade Texas Hold'em onde há, por exemplo, três
jogadores numa mesa, eles, num hipotético mas provável embaralhamento aleatório, são sorteados da seguinte forma:

 jogador 1: A A (Ás de espadas, Ás de ouros)

 jogador 2: Q Q

 jogador 2: 4 5
O Seguinte Valor Esperado (EV) é dado a cada mão, isso se todos chegaram a final de todas as rondas de apostas chamada, no
Texas Holde'm, de Showdown (revelação das cartas):

 jogador 1: A A 65,5% das vezes vencerá ao competir ao mesmo tempo com as duas mãos abaixo.

 jogador 2: Q Q 18,5% das vezes vencerá.

 jogador 3: 4 5 16% das vezes vencerá.

Consideremos que cada jogador tem 10 fichas, e as ações que se seguem na ronda de apostas antes do FLOP são:

 jogador 1: A A aposta 2 fichas, tendo o maior par possível.

 jogador 2: Q Q aumenta a aposta para 4 fichas, pensando ter a melhor mão na situação.

 jogador 3: 4 5 aposta 10 fichas, todas, procurando simular o maior par possível.

 jogador 1: chama a aposta do jogador 3 completando 8 fichas.

 jogador 2 chama a aposta do jogador completando 6 fichas.

Conclusão, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a mão do outro antes de chegarem ao showdown, no entanto, a habilidade de
observação do jogador, em contrapartida com a sorte, entra em jogo nestas ações. Se o jogador 2 tivesse observado que o jogador 1
somente aposta todas suas fichas com o maior par possível AA, ele teria desistido tomando uma decisão de maior EV e
economizando 6 fichas. Já o habilidoso jogador 3 queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros desistissem e assim
coletando as fichas do pote, mas na situação em questão ele usou uma má hora para seu blefe (do inglês bluff).

Como visto acima, o jogador 1 terá a maior probabilidade de vencer as 30 fichas mas considerando a variância, ou seja, a considerar
que é matematicamente possível que os outros jogadores vençam 18,5% e 16% das vezes confrotando a mão do jogador 1, aqui o
fator sorte inerente a qualquer jogo entra em ação, pode ocorrer que as cartas sejam sorteadas de tal forma que jogador 2 ou 3 venha
a vencer, exemplo:

 Jogador 1 com A A , Jogador 2 com Q Q , Jogador 3 com 4 5 :

>FLOP: 4 7 Q >TURN: 6 >RIVER: J

E assim o jogador 2 acertou em suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas com uma Trinca Q Q Q , mas é considerado
que o jogador 1 ainda tomou a decisão +EV porque se a situação se repetir várias vezes, ele vencerá 65,5% das vezes. No exemplo,
se a situação se repetisse 100 vezes com uma imaginária não variância das probabilidades, assim, todos os jogadores juntos teriam
apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x fichas x repetições) = 3000 fichas, e:

 o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes 10x100=1000 fichas e ganharia 65,5% x 3000 = 1965 fichas com um lucro de
965 fichas,

 o jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 3000 = 555 fichas totalizando um prejuízo
de +555-1000= -445 fichas e

 o jogador 3 com a mesma quantidade de fichas apostadas 16% x 3000 = 480 fichas totalizando nessas 100 repetições da
situação +480-1000= -520 fichas.
Alguns outros argumentos servem para ilustrar o que o fator habilidade é o mais importante.

 Vários jogadores profissionais já ganharam o campeonato mundial por diversas vezes. Se o pôquer fosse apenas sorte, seria
muito mais provável ganhar na loteria do que ganhar mais de uma vez um campeonato mundial. Doyle Brunson, por exemplo,
ganhou 10 vezes o mundial.

 A inteligência pessoal é uma inteligência que pode ser desenvolvida com treino, o que aumenta a capacidade de entender a
intenção das pessoas com mais clareza. Logo, pessoas destreinadas possuem desempenho pior do que os adeptos. E
habilidade vem do treino.

 O pôquer é um jogo de informações incompletas. Aquele que joga com frequência está ciente de certos padrões que
acontecem na mesa, fazendo com que suas informações sobre o jogo sejam menos incompletas do que a dos iniciantes, que não
reconhecem esses acontecimentos repetitivos.
Classificação das jogadas[editar]
Jogada em Combinações
Jogada Descrição
inglês possíveis

São 5 cartas seguidas do mesmo naipe, 10 até ao As.


Sequência Real Royal
1 É a melhor mão possível no Poquer Texas Hold'em, 4
de mesmo naipe Flush
porém suas chances de conseguí-las são mínimas.

Sequência de Straight São 5 cartas seguidas do mesmo naipe que não seja
2 36
mesmo naipe Flush do 10 até ao As.

Four of a São 4 cartas iguais, caso de empate ganha o jogador


3 Quadra ou Poker 624
kind com a Quadra ou Poker mais alta.

Full House, Full Full House


Uma trinca e um par, caso de empate ganha o
4 Hand, Fula ou or Full 3.744
jogador com a trinca mais alta.
Fullen Hand

São 5 cartas do mesmo naipe sem serem seguidas,


caso dois jogadores possuam Flush ou Cor ganha
5 Flush ou Cor Flush aquele que possuir uma outra carta mais alta, caso 5.108
nenhum dos jogadores possuam outras cartas
ocorre um empate.

São 5 cartas seguidas sem importar o naipe, caso


empate ganha aquele com uma dupla ou carta
6 Sequência Straight 10.200
maior, caso persista empate conta a maior
sequencia.

Three of a São 3 cartas iguais mais duas cartas diferentes, caso


7 Trinca ou Trio 54.912
kind empate ganha aquele com a maior trinca.

São 2 pares de cartas, caso empate ganha aquele


com maior par maior, se empatar ganha o que
8 Dois Pares Two Pairs 123.552
possuir o maior par menor, caso empate ganha
aquele que possuir a maior carta.

São 2 cartas iguais e três diferentes, Caso empate


9 Par One Pair ganha aquele que possuir o maior par, caso empate 1.098.240
ganha aquele que possuir a maior carta.
10 Carta Alta High Card Ganha quem tiver a carta mais alta. 1.302.540

=== Blefe === Predefinição:'''PBPE é um recurso empregado no pôquer, tendo por finalidade ganhar com jogo pequeno, fingindo ter
um grande jogo. Isto é feito por meio de aposta elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou apenas razoável, não pagarão e, nesse
caso, o blefador não precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência e sangue frio.

O blefador sistemático, que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará,
sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha uma vantagem pois, quando ele realmente blefar, todos pensarão que ele
está com o jogo bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.;Probabilidades: Ao receber 5 cartas do
baralho de 52 cartas (13 de cada naipe),as chances de se obter determinada combinação são:

 Royal Straight Flush: 0,0001539%

 Straight Flush: 0,0013852%

 Four of a Kind: 0,012%

 Full House: 0,144%

 Flush: 0,1980792%

 Straight: 0,3546034%

 Trinca: 0,7843%

 Dois Pares:7,353%

 Par: 14,706%

Chances de receber cartas:

 AA uma a cada 221 mãos

 AKs uma a cada 331 mãos

 AKo uma a cada 110 mãos

 qualquer par uma a cada 16 mãos

 qualquer Ás uma a cada 6 mãos

 qualquer conector uma a cada 5 mãos (exemplos de conectores: 3 4 , 4 5 , 6 7 ,

J Q , etc, chamados assim porque podem acertar uma sequência, straight)

 qualquer suited connectors uma a cada 25 mãos (exemplos de suited conectors: 3 4 ,

4 5 , 6 7 , J Q , etc, suited do inglês significa harmonizados, logo chamados assim por serem do mesmo naipe e porque
podem acertar tanto uma sequência, straight, como a cor, flush)
Escuro[editar]
É apenas uma variante no sistema de aposta. O pingo inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador põe uma
ficha, o primeiro à sua esquerda porá duas, o seguinte quatro etc. Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por
três ou quatro jogadores apenas. O último a pingar é chamado de dono do escuro ou escurante.

Ele terá o direito de aumentar as apostas, se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas as cartas, o jogador seguinte ao
escurante deverá decidir se acompanhará o jogo; se desejar fazê-lo, porá na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. Da
mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar ou sair, perdendo o que já jogaram.

O carteador, antes de proceder à troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar as apostas. Após a troca, o
dono do escuro será o último a falar e só terá direito a aumentar qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar,
o contra-repique será livre.

Kicker[editar]
Muitas jogadas do pôquer são decididas através da carta que não participa da jogada principal do jogador, em caso de empate,
chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto
a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois
possui kicker mais alto. Tal fator de desempate proporciona ainda mais emoção ao jogo.

Ver também[editar]

O Commons possui uma categoriacom multimídias sobre Pôquer

 Strip poker

 World Series of Poker

 World Poker Tour

 Strucker
Referências

1. ↑ Ir para:a b c d e f JOGO POKER (2012). História do poker. Site Jogo Poker <http://www.jogopoker.com/historia-poker>. Acessado em 31
de janeiro de 2012.

2. ↑ Ir para:a b c TITAN POKER (2012). A História do Poker. Site Titan Poker <http://www.titanpoker.com/pt/lifestyle/history.html>. Acessado
em 31 de janeiro de 2012.

Ligações externas[editar]

 Jogar as cartas - Tudo sobre jogos de cartas.

 Poker - Aprenda a jogar Poker.

 Como jogar Poker Texas Holdem.


O Jogo do Poker | Como funcionam as apostas | Mais sobre Apostas | O lado Escuro do Poker

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Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker
de cinco cartas.

Um Jogo de Apostas

Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas
que você e outros a redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.

Um Jogo de Pessoas

Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por
vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.

Decidindo a mão vencedora

Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas a volta do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker five
card.
O seguinte ranking desta mão de poker é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que absolutamente terá que dominar quando
iniciar a sua carreira de poker.

Ranking da mão

Esta lista é usada para determinar qual das duas mãos de poker é a mais alta:

Sequencia de cor (Straight Flush)


A melhor mão de poker possível é a sequencia de cor. São cinco cartas em sequencia e do mesmo naipe. É muito raro.
Se dois jogadores seguram uma sequencia de cor, quem tiver a carta mais alta ganha. Se a carta mais alta for igual, as cartas são iguais. Os naipes
diferentes não têm valores diferentes nas mãos de poker, portanto uma sequencia de cor de copas não ganha a uma sequencia de cor de paus.
Uma sequencia de cor com um As alto se chama sequencia real (royal flush).

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Quadra (Four of a Kind)


A segunda mão de poker mais alta é a quadra, é uma mão com quatro cartas do mesmo valor. Se dois jogadores têm uma quadra, ganhará quem
tiver as quatro cartas mais altas. Por exemplo, quatro dez ganham a quatro oitos. Se dois jogadores têm uma quadra com as mesmas quatro cartas,
ganhará quem tiver a quinta carta maior. Esta carta se chama a carta lateral. Se as cartas laterais também são do mesmo valor, haverá um empate e
as apostas serão divididas.
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Full house
O full house é uma mão com uma trinca e um par.
Se dois jogadores têm um full house, ganhará quem tiver a trinca mais alta. Se a trinca for igual, ganhará quem tiver o par mais alto. Se os pares
também forem iguais, há um empate e as apostas são divididas.

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Flush
Se todas as cinco cartas forem do mesmo naipe, a mão é um flush.
Se dois jogadores têm um flush, ganhará quem tiver a carta mais alta. Se estas forem iguais, ganhará quem tiver a segunda carta mais alta, e assim
adiante. Se todas as cartas forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas. No Poker não há ordem entre os naipes.

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Sequencia (Straight)
Para uma mão ser uma sequencia, as cinco cartas têm que estar em sequencia numérica. Se dois jogadores têm uma sequencia, ganhará quem tiver
a carta mais alta.
Se ambas as sequencia tiverem a mesma carta mais alta, haverá um empate e as apostas são divididas.

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Trinca (Three of a kind)


Se três cartas têm o mesmo valor é uma trinca – se as duas restantes cartas não são um par.
Se dois jogadores têm uma trinca, ganhará quem tiver as melhores três cartas. Se as três cartas forem iguais, a mão com a melhor carta lateral
ganha, ou se as melhores cartas laterais também forem iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganha. Se ambas as cartas laterais também
forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

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Dois Pares (Two pair)


Dois pares é exactamente o que parece, duas cartas de um valor e mais duas cartas de outro valor.
Se dois jogadores têm dois pares, ganhará quem tiver o melhor par, ou se estes forem iguais, o jogador com o segundo melhor par ganhará. Se os
melhor e pior pares são iguais, a mão com a melhor carta lateral ganhará. Se estas também são iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

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Par (Pair)
Se duas cartas na mão são do mesmo valor, e nenhuma das mãos acima podem ser feitas, a mão é um par.
Se dois jogadores têm um par, ganhará quem tiver o melhor par. Se estes forem do mesmo valor, a mão com a melhor carta lateral ganhará, ou se
estas também são iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganhará, e assim adiante. Se ambos os pares e todas as cartas laterais são
iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

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A mão com a maior carta


Se nenhuma mão tem qualquer das combinações mencionadas acima, a mão com a melhor carta individual ganhará. Uma mão com um As é melhor
que uma mão com um Rei alto. Uma mão com um Rei é melhor que uma mão com um dez alto, e assim adiante. Se todas as cinco cartas forem
iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

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Poker Alto e Baixo
Em algumas variações de poker, a mão mais baixa ganha o pote (poker baixo), ou parte do pote (poker dividido). Jogando poker baixo, utiliza a lista
acima para decidir qual das duas mãos é melhor. Então a outra mão é a vencedora.
Por exemplo, de duas mãos 8-5-4-3-2 e 7-6-5-4-2, a mão com o 8 é melhor de acordo com esta lista, por isso a outra mão é a melhor mão baixa.

Como funcionam as apostas


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Uma típica rodada de apostas
Numa típica rodada de apostas, já tem um pote de um certo tamanho de rodadas de apostas prévias. O jogador que deve começar a apostar é
decidido pelas regras do jogo em particular. A vez de apostar vai de seguida ao jogador à esquerda e assim por diante ao redor da mesa.

Fold, check, bet ou raise

Quando for a sua vez de apostar (bet) tem varias opções. Se não gostar da sua mão, sempre pode fazer o fold – isto é, descartar a sua mão e deixar
o pote para os outros jogadores contestarem. Se ninguém apostou antes de si nesta rodada de apostas poderá fazer o check.

Checking, significa não apostar nada e passar a vez para o jogador à sua esquerda.

Porém, se um jogador antes de si apostou nesta rodada, não poderá fazer o check. Sempre pode fazer o fold, mas se quiser jogar, tem que fazer o
call, o bet (a aposta) ou fazer o raise.

Para fazer o call põe uma aposta do mesmo tamanho da última aposta feita antes da sua.

Para fazer o raise põe uma aposta maior que a última aposta antes da sua.

Exemplo
Se, por exemplo, um jogador antes de si apostou $1, pode fazer o call apostando $1 ou fazer o raise apostando mais que $1.

Terminando as apostas

Quando todos os jogadores tiverem escolhido fazer o fold ou depositado um montante de apostas igual no pote, a rodada de apostas termina. Agora,
a próxima carta é distribuída. Ou, se foi a última rodada de apostas, as mãos restantes são comparadas para ver quem ganha o pote. Isto se chama
ver-cartas (showdown).

Ganhar sem mostrar a sua mão

Se fizer uma aposta ou fizer um raise e os jogadores restantes fazem um fold, ganhará o pote sem mostrar a sua mão. Isto é comum no poker, e é a
razão por que é possível blefar no poker. Não precisa mostrar a mão vencedora para ganhar o pote. Blefar pode não ser tão comum quanto as
pessoas pensam, mas continua a ser uma característica típica do jogo de poker.

A primeira rodada de apostas

A primeira rodada é um pouco mais complicada que as rodadas consecutivas e típicas rodadas de apostas descritas acima.

Blinds ou antes

Mesmo antes das cartas serem distribuídas, alguns ou todos os jogadores são obrigados a depositar uma aposta, de blinds ou antes (veja abaixo).
Isto é para criar um pote inicial para se competir. Se nenhum jogador tivesse que apostar, jogadores poderiam ficar a espera das melhores mãos
antes de jogar e não lhes custaria nada. Desse jeito, poker poderia ser igual a ver tinta secar.
Quando as apostas obrigatórias forem depositadas e as cartas distribuídas, a primeira rodada de apostas começa. É um pouco diferente dependendo
se os antes ou blinds são usados como apostas obrigatórias.

Jogando com os antes

Um ante é uma aposta obrigatória que todos os jogadores depositam antes das cartas serem distribuídas. Normalmente é 10% da aposta pequena.
Quando as cartas forem distribuídas, o jogador a começar a apostar é decidido pelas regras do variante especifico. Quando o jogador tiver apostado,
a vez de apostar mexe para a esquerda a redor da mesa tal como a rodada típica de apostas descrita acima.

Jogando com os blinds

Um blind é uma aposta obrigatória que alguns, mas não todos os jogadores depositam antes das cartas serem distribuídas. Normalmente, são os dois
jogadores à esquerda do distribuidor que depositam um blind. Normalmente, o primeiro jogador deposita uma aposta menor, chamada small blind,
enquanto o segundo jogador tem de depositar uma aposta maior, chamada big blind.
Blinds, ao contrario de antes, são considerados estando vivos. Eles contam como apostas válidas na primeira rodada.
Quando as cartas forem distribuídas, a primeira rodada de apostas é iniciada pelo jogador à esquerda do big blind. Como o big blind conta como
aposta, este jogador não pode fazer o check. Ele sempre pode fazer o fold, mas se ele quer jogar tem que fazer o call ou o raise.
Para fazer o call, ele tem que depositar uma aposta do mesmo tamanho do big blind. Para fazer o raise, ele tem que depositar uma aposta maior que
a dele (pelo menos o dobro do tamanho do big blind).
Assim as apostas mexem para a esquerda ao redor da mesa, como a típica rodada de apostas descrita acima.

Small blind
Se estiver na posição do small blind quando chegar a sua vez de apostar, pode fazer o fold, call ou o raise. Como o small blind conta como uma
aposta, é mais barato fazer o call. Se, por exemplo, o small blind é $1, para fazer um call a uma aposta de $4 precisa depositar mais $3. Fazer um
Call significa igualar com a última aposta, e como os blinds estão vivos, pode incluir o seu small blind quando calcula a quantia necessitada para fazer
o call.

Big blind
Se estiver na posição do big blind quando chegar a sua vez de apostar, pode ainda fazer o fold, call ou o raise. Como o big blind também conta como
aposta, agora é ainda mais barato fazer o call. Para fazer o call a uma certa aposta, precisa depositar uma quantia igual a essa aposta tirando a
quantia do big blind.
Se, por exemplo, o big blind é $2 e um jogador apostou $4, fará um call simplesmente depositando mais $2.

Fazer um Check no big blind

Se estiver no big blind, a primeira rodada é um pouco especial. Quando a vez de apostar chegar a si, se nenhum jogador fez um raise ao seu big
blind, tem o direito de fazer um check ou um bet (apostar).
Isto é um pouco diferente da rodada de apostas típica, e pode ser um pouco confuso para o jogador de poker novato. Não se preocupe, perceberá em
pouco tempo!

Ver-cartas

Se mais de um jogador permanece na mão quando a última rodada terminar, vão para ver-cartas (showdown). Isto significa que os jogadores
restantes mostram as suas cartas para decidir quem tem a melhor mão.
Ver-cartas começa com o jogador que foi o primeiro a por a última aposta. Isto é, o jogador que fez a aposta a que os outros jogadores fizeram o call.

Exemplos
Se um jogador aposta $5, outro jogador faz o fold, e um terceiro faz o call na aposta, o primeiro jogador tem que mostrar as suas cartas primeiro.
Se um jogador aposta $10, um segundo jogador faz um raise até $20 e o primeiro jogador faz um call do raise, é o segundo jogador que deverá
mostrar as suas cartas primeiro, como foi ele o primeiro a apostar $20.

Não mostrar quando perdeu

No ver-cartas, quando um jogador antes de si mostrar uma mão que vence a sua, não não tem que mostrar a sua mão.

Ganhar sem mostrar a sua mão

Se depositar uma aposta ou fizer um raise e todos os jogadores restantes fazem um fold, ganha o pote sem mostrar a sua mão. Isto é comum no
poker, e é a razão por que é possível blefar neste jogo. Não tem que mostrar a mão vencedora para ganhar o pote. Blefar pode não ser tão comum
como as pessoas pensam, mas ainda é típico para o jogo de poker.

Limites de Apostas – Ou Apostas Sem Limites

Quando chegar a sua vez de apostar, e decidir fazer um raise, quanto é que pode raise? Bem, isto depende da estrutura das apostas usada no jogo
que está jogando. As estruturas mais comuns são limite fixo, limite de pote e sem limite.

Limite fixo

Num jogo de limite fixo, a quantia que pode raise é fixa. Se quiser fazer um raise, tem que fazer o raise da quantia especifica.

Aposta pequena e aposta grande

O limite fixo por vezes varia entre rodadas de apostas. Por exemplo, jogando Texas Hold’em com limite fixo, todas as apostas e os raises nas
primeiras duas rodadas tem de ser em múltiplos do big blind. Nas últimas duas rodadas, apostas e os raises tem de ser múltiplos do dobro do big
blind.
Por exemplo, com um big blind de $2, se quiser fazer um raise durante as primeiras duas rodadas tem que fazer um raise de $2, isto é, tem que
apostar $4. Se outro jogador quer fazer outro raise na sua aposta, ele também tem que fazer um raise de mais $2, isto é, ele tem que apostar $6.
Porem, durante as últimas duas rodadas, se um jogador aposta o mínimo de $4 e quiser fazer um raise, tem que fazer um raise de $4, isto é, tem que
apostar $8. Se outro jogador quer fazer um raise à sua aposta presente, também ele tem que fazer um raise de $4, o que significa que ele tem que
apostar $12.

O Cap

Quando joga com limite fixo, o número de raises permitidos numa rodada de apostas é limitado a quatro. Isto é, a primeira aposta, um raise, um outro
raise e o raise final – o cap.
Por exemplo, num jogo com $2 de limite, depois de serem feitos os máximos quatro raises, a aposta total para cada jogador é $8.
Raise ou fold

Fazer o raise ou o fold é uma variação de poker de limite fixo. Nesta variação, tal como o nome diz, cada vez que for a sua vez de apostar, tem que
fazer o raise ou o fold. O check ou o call não é permitido.

Sem limite

Num jogo sem limite, assim que for a sua vez de apostar, pode fazer um raise de quanto quiser. Pode até apostar todas as suas fichas de uma vez se
quiser. Porem, há algumas restrições:

Montantes de mesa
Mesmo que joga sem limite, não pode apostar mais que o que tem na mesa. Assim jogadores não podem ficar loucos e apostar as suas fazendas. E
não pode apostar as chaves do seu carro.

A aposta mínima
Apesar de um jogo ser jogado sem limite, há sempre um limite de mínimas apostas. Por exemplo, se joga com blinds, não pode nunca apostar ou
fazer um raise menos que o big blind.

O mínimo do outro raise


Se, numa rodada de apostas, um jogador fizer um raise antes de si e você quer fazer outro raise, tem que fazer um raise de pelo menos a quantia do
último raise feito.

Exemplo
Supõe que o big blind é $2 e um jogador a sua direita aposta $10, assim fazendo um raise de $8. Se quiser fazer outro raise a este jogador, tem que
fazer um raise de pelo menos outros $8, o que significa que tem que apostar pelo menos mais $18. Claro que como é sem limite, pode também
apostar mais que $18.

Limite de pote

Algumas pessoas podem considerar jogos de limite fixo um pouco covarde. Por outro lado, algumas pessoas consideram jogos sem limite um pouco
maluco demais. Para chegar a um acordo, há uma estrutura de apostas chamada limite de pote.
Limite de Pote significa que cada vez que as apostas chegam a si, não pode apostar mais que a quantia já no pote. Nas primeiras rodadas de
apostas, isto pode ser bem menos que todas as suas fichas. Porem, nas rodadas seguintes, o pote pode crescer de uma rapidez e poderá apostar
tudo que tem, se quiser.

Exemplo
Se o big blind é $2, o pote é $20, e for o primeiro a apostar nesta rodada, pode apostar qualquer quantia desde $2 (a aposta mínima) até $20, a
aposta de limite de pote.
Por vezes, calculando a máxima aposta em jogos de limite de pote é complicado.

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Apostando tudo!

Agora, pode perguntar, supõe que eu seguro uma mão muito, muito forte. Se alguém apostar mais do que aquilo que eu tenho na mesa, e eu não
posso apostar a minha quinta, ou jogar as minhas chaves de carro, o que é que posso fazer? Eu serei forçado a fazer um fold da minha mão e desistir
do pote mesmo que eu tenho provavelmente a mão vencedora? Claro que não.

Sempre pode fazer um call a uma aposta. Mesmo que um oponente aposta mais que o que você tem, pode fazer o call a aposta depositando o resto
das suas fichas. Assim pode mostrar a sua mão e ganhar um bonito pote. Isto se chama apostando tudo “Going all-in”.

Porem, não pode ganhar mais do seu oponente, que o que corresponde às fichas que apostou. Se um jogador aposta $100 e você faz um call de $40
apostando tudo “going all-in”, o outro jogador receberá de volta $60 antes das mãos serem vistas.

Potes Extras

Quando mais de dois jogadores continuam na partida e um jogador, com menos fichas que os outros aposta tudo “goes all-in”, a situação se torna um
pouco complicada. O jogador com menos fichas pode fazer o call, como vimos acima, mas os outros jogadores continuam a apostar um contra o
outro depositando mais fichas no pote.

O jogador que aposta tudo não pode ganhar nenhuma das fichas depositadas no pote depois de ele ter apostado tudo. Este jogador só pode competir
pela parte do pote que corresponde com a quantia que ele depositou. Para simplificar, o pote é dividido em um pote principal com as fichas que o
jogador que apostou tudo ganhará se ele tem a melhor mão, e um pote extra criado das apostas que seguem, isto é, as fichas que o jogador que
apostou tudo não pode ganhar mesmo com a melhor mão.
Se vários jogadores com quantias de fichas diferentes apostam tudo “go all-in” durante a mesma mão, haverá vários potes extras. Isto se torna um
pouco complicado. Mas não se preocupe, o cliente de poker toma conta dos cálculos e verifica que cada jogador recebe a quantia correcta do pote.
Não precisa ser o novo Eintein para puxar todas as suas fichas!

Mãos Feitas Contra Mãos Fechadas

Uma situação comum no poker é quando um jogador segura uma mão feita enquanto outro jogador segura uma mão fechada.

Uma mão feita é uma mão que já é forte. Já contem uma combinação de valor como, por exemplo, um par alto ou uma Trinca.

Uma mão fechada é uma mão que ainda não é forte, mas que pode se tornar forte quando a próxima carta vier. Por exemplo, se uma mão contem
quatro cartas do mesmo naipe, é um flush se a próxima carta for do mesmo naipe. Por outro lado, se a próxima carta for de outro naipe, ainda não
será uma mão forte.

Se o jogador com a mão feita aposta, o jogador com a mão fechada tem que decidir se vale a pena fazer um call a aposta para ver a próxima carta.
Ou, se é caro demais, nesse caso ele faz o fold.

Para não perder muitas fichas com mãos fechadas, vale a pena pensar sobre as vantagens do pote.

O que saber sobre possibilidades do Pote

Ao decidir se deve fazer um call a uma aposta, não esqueça de comparar a aposta com o tamanho do pote. Se o pote é muito maior comparado com
a aposta, deveria estar mais inclinado a fazer o call. Mas se o pote é pequeno e a aposta grande, pagará um preço alto pela oportunidade de ganhar
um pouquinho. Se fizer muito isso, pode perder do seu dinheiro.

Exemplo

Vamos olhar algumas situações no Texas Hold’em. A quarta carta de comunidade acaba de ser distribuída (o turn). Você mais um jogador continuam
na partida. Você tem quatro espadas e uma delas é o As. Se outra espada vem no river, você fará o nut flush. Sente seguro que será suficiente para
ganhar o pote. Seu oponente aposta. Quanto está disposto a depositar para fazer o call? O pote é $10.

Primeiro, vamos olhar as suas chances de conseguir o flush. Seis cartas lhe são conhecidas: quatro na mesa e duas na sua mão. Isso deixa 46
cartas desconhecidas. Nove delas são espadas, 37 não são. Portanto, as possibilidades de fazer o flush são 37:9, que é por volta de 4:1.

Na primeira situação, o seu oponente aposta $2 fazendo o pote $12. Custa-lhe $2 para fazer o call. Isto é, pagará $2 para ganhar $12 – as
possibilidades do pote são 12:2, ou 6:1. Como as possibilidades do pote são maiores que as possibilidades de fazer o flush, será mais lucrativo fazer
o call da aposta nesta situação (a longo prazo).

Na segunda situação, o seu oponente aposta $10, fazendo o pote $20. Agora terá que fazer um call de $10 para ganhar $20. As possibilidades do
pote só são 2:1. Isto é pior que 6:1, a possibilidade contra fazer o flush. Portanto, nesta situação provavelmente não será lucrativo fazer o call. Mais
uma vez, a longo prazo.

Sobre a Posição

Algo que vai (ou deveria) afectar a sua maneira de apostar uma mão é a sua posição à mesa. Isto é, se for um dos primeiros jogadores a apostar
(posição cedo) ou um dos últimos (posição tarde). Em algumas variantes a sua posição desloca de uma rodada de apostas a outra (Seven Card
Stud), em outras ela permanece igual durante a mão (Texas Hold'em).

Em posições tardes, a maioria dos jogadores terá jogado antes de si, então terá alguma informação sobre as posições deles. Se estiver numa
posição cedo, outros jogadores estarão à espera da sua jogada, prontos para fazer os calls e os raises dependendo do que fizer. Eles têm uma
vantagem de informação sobre si.

No poker, informação é dinheiro. Quando tiver menos informação que os seus oponentes, precisará de uma melhor mão para compensar.

Em posição cedo, joga mãos mais fortes.

Calculando Limite de Apostas de Pote

Como mencionado acima, calculando a aposta máxima nos jogos de limite de pote pode ser complicado.
Supõe que há $10 no pote. Se for o primeiro jogador a apostar, pode apostar o máximo de $10. Por enquanto é fácil.

Mas vamos dizer que outro jogador aposta $7 antes da aposta chegar a si. Agora o pote tem $17. Então poderá apostar um máximo de $17, certo?
Errado, pode apostar mais.

Você tem o direito de primeiro fazer o call a última aposta, e depois fazer o raise do montante que está no pote depois de ter feito o call desta aposta.

Vamos ver, primeiro faz o call de $7. Isso dá um pote de $24. Depois pode fazer um raise do montante do pote, que é, $24. Portanto, o total da sua
aposta máxima será $7 mais $24 que dá $31.

Em jogo ao vivo, isto requer alguma atenção dos jogadores. Mas no nosso site de poker não terá que se preocupar com estes cálculos.

O Maior Jogo de Cartas | Como funcionam as apostas | Mais sobre Apostas | O lado Escuro do Poker
Poker é um jogo maravilhoso, cheio de sutileza e estimulante. Mas se não tomar cuidado, pode dar dor de cabeça. É um jogo muito viciador que pode
tomar muito do seu tempo se deixar. E pode perder dinheiro enquanto joga. Mesmo se o seu objetivo é ganhar, obviamente.

Qualquer um pode perder no poker, mesmo um profissional de classe mundial. Isto é devido ao factor da sorte. Nunca pode estar completamente
seguro de nada onde a sorte está envolvida.

Vício

Ficar viciado não é algo de bom. Diminui a sua liberdade e pode destruir a estabilidade na sua vida. Ficar viciado em alguma coisa que exige mais e
mais dinheiro pode se tornar especialmente doentio.

Controlando o Demônio por Dentro

Aqui tem algumas regras que bons jogadores seguem para evitar os lados escuros do poker:

 Nunca jogue com dinheiro que não tem condições de gastar. Nunca leve como garantido que ganhará. Mesmo que consiga optimas cartas,
poderá ter má sorte. Vez apos vez. O poker é assim mesmo.

 Joga num nível que concorda com as suas finanças. Jogando num nível alto demais o fará cauteloso e assustado. Jogará pior que se jogar
num nível mais baixo, e os seus oponentes serão melhores jogadores.

 Não jogue quando está cansado. Ou bêbado. Ou zangado. Ou triste. Vai fazer más decisões. Isto sai caro.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
Texas Hold'em é um membro relativamente novo da família do poker. Mas é a variação que se tornou mais popular ao redor do mundo nos últimos
anos. O campeonato mundial não oficial de poker é contestado no Texa Hold’em sem limite – o jogo é chamado de Cadillac do poker.
Resumo

Cartas negociadas a cada jogador 2 ocultadas


Cartas de comunidade negociadas 5
Número de rodadas de aposta 4
Limites Limite fixo
Limite de pote
Sem limite
Raise ou fold
Blinds ou antes Blinds
O Jogo
Em Texas Hold'em você recebe duas cartas “hole”, cartas que os outros jogadores não conseguem ver. De seguida, cinco cartas são distribuídas
abertas na mesa, sucessivamente. São cartas de comunidade que todos os jogadores podem usar para fazer uma mão de cinco cartas.

Para fazer a melhor mão possível, você pode usar as suas duas cartas “hole” juntas com três das comunitárias na mesa, ou uma carta “hole ” com
quarto cartas da comunidade, ou simplesmente todas as cinco cartas da comunidade.

O jogador que faz a mão mais alta ganha o pote.

Blinds

Texas Hold'em é jogado com blinds. Antes das cartas serem distribuídas, os primeiros dois jogadores à esquerda do crupiê, depositam um small e big
blind respectivamente para começar o pote.

Distribuição

Quando os blinds forem depositados, cada jogador recebe duas cartas fechadas, as cartas “hole”.

Então começa a primeira rodada de apostas, começando com o jogador à esquerda do big blind.

O flop

Quando a primeira rodada acabar, três cartas são distribuídas abertas na mesa. Estas cartas são o “flop”.

Então começa a segunda rodada de apostas, começando com o primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

O turn (Fourth Street)

Depois da segunda rodada de apostas, a quarta carta de comunidade é distribuída. Esta carta é o turn.

Inicia a terceira rodada de apostas, começando com o primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

O river (Fifth Street)

A quinta e última carta de comunidade é o river. Agora a mão é concluída pela quarta e última rodada de apostas, mais uma vez começando com o
primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

Se mais de um jogador permanece na partida depois das apostas, segue para ver-cartas (showdown).

Conselho de Jogo para Texas Hold'em

Jogar boas mãos inicias

Não aposte com quaisquer duas cartas! Com dez jogadores a redor da mesa, alguém na maioria das vezes, terá uma mão inicial melhor que a sua.
Quando você começa o jogo com a segunda melhor mão, seu oponente é o preferido para ganhar o pote.

A importância da posição

Em Texas Hold'em sua posição permanece a mesma durante toda a rodada. Um jogador que age depois de você vai agir depois de você até ao river.
Isto é uma grande desvantagem para você. Como regra, jogue somente mãos muito fortes se tiver numa posição cedo. Por outro lado, quando você
está numa posição tarde, a vantagem é sua para curtir.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
A primeira vista, Omaha se parece muito com Texas Hold'em. Mas em Omaha, cada jogador recebe quatro cartas – o que dá ao Omaha uma
complexidade interessante.
Resumo
Cartas negociadas a cada jogador 4 ocultadas
Cartas de comunidade negociadas 5
Número de rodadas de aposta 4
Limites Limite fixo
Limite de pote
Raise ou fold
Blinds ou antes Blinds
O Jogo

Em Omaha, você recebe quatro cartas ‘hole’, cartas que os outros jogadores não conseguem ver. Depois, sucessivamente durante a mão, cinco
cartas são negociadas a vista na mesa. São cartas de comunidade que todos os jogadores podem usar para fazer uma mão de cinco cartas.

Quando todas as cartas estão na mesa, você terá que usar duas das suas cartas ‘hole’ e combiná-las com três cartas de comunidade para formar a
melhor mão possível.

Blinds

Omaha é jogado com blinds. Antes das cartas serem distribuídas, dois jogadores à esquerda do crupiê depositam um small e um big blind para iniciar
o pote.

Distribuição

Depois de os blinds serem depositados, cada jogador recebe quatro cartas ocultas, as cartas ‘hole’.

Então começa a primeira rodada de apostas, começando com o jogador à esquerda do big blind.

O flop

Quando a primeira rodada acabar, três cartas são distribuídas abertas na mesa. Estas cartas são o “flop”.

Então começa a segunda rodada de apostas, começando com o primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

O turn (fourth street)

Depois da segunda rodada de apostas, a quarta carta de comunidade é distribuída. Esta carta é o turn.

Inicia a terceira rodada de apostas, começando com o primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

O river (fifth street)

A quinta e última carta de comunidade é o river. Agora a mão é concluída pela quarta e última rodada de apostas, mais uma vez começando com o
primeiro jogador à esquerda do crupiê que ainda está na partida.

Se mais de um jogador permanece na partida depois das apostas, segue para ver-cartas (showdown).

Conselho de Jogo para Omaha

Quadra – fácil de fazer um fold! Em Omaha, escolhendo suas quatro cartas ‘hole’ e vendo uma mão formidável não é bom, porque você só pode
usar duas delas. Se, por exemplo, suas cartas ‘hole’ são quatro Reis, você não tem uma quadra! Na realidade, você nem pode fazer uma trinca, como
nenhum Rei pode ser distribuído do baralho.
Ou, se você tem copas, suas chances de fazer um flush são piores que se você só tivesse duas copas. Se você tem duas copas e duas espadas em
sua mão, sua chance de conseguir um flush é muito melhor.

Portanto, não se deixe enganar quando você vê uma mão inicial formidável no Omaha.

Grandes seqüências fechadas

Depois do flop no Texas Hold'em, uma mão feita (tal como uma trinca) é normalmente a preferida contra uma mão fechada (tal como quadra até
seqüência). Em Omaha, é diferente de como há tantas maneiras de fazer uma mão forte. Com estas distribuições, você pode fazer muitas apostas.

Por exemplo, se você tem 10-9-6-5 e no flop vem K-8-7, há 20 cartas que lhe farão uma seqüência se estas vierem no turn ou no river: quatro
quatros, três cincos, três seis, três noves, três dez, e quatro valetes.

Com Ac-Ke-Tc-9e e um flop com Qc-Jc-3p, há 22 cartas que dão ou uma seqüência ou um flush. 16 cartas lhe darão uma seqüência: quatro oitos,
três noves, três dez, três Reis, e três Ases. As restantes nove copas lhe dariam um flush, mas três delas já foram contadas, como elas também lhe
dão uma seqüência: o 8c, 9c, e Rc.

Em ambos os casos, você tem a mesma ou uma melhor chance que um jogador que faz uma trinca no flop.

Mãos ao começo e cartas combinando

Com quatro cartas, há mais combinações para fazer que com duas cartas. Como as quatro cartas podem ser combinadas com quaisquer das outras
três cartas, uma mão Omaha não é como duas mãos em Texas, é mais como seis. Portanto, em Omaha cuidado com as mãos onde todas as quatro
cartas se combinam de alguma forma.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
Omaha Hi/Lo é jogado exatamente da mesma maneira que o Omaha, com uma exepção: não tem ver-cartas (showdown), a mão mais alta só ganha
metade do pote, e a outra metade é ganha pela mão mais baixa.

Porém, isto é verdade somente se o jogador mostrar uma mão mais baixa meritória. Se não houver nenhuma mão meritória, a melhor mão alta ganha
todo o pote.

Resumo

Cartas negociadas a cada jogador 4 ocultadas


Cartas de comunidade negociadas 5
Número de rodadas de aposta 4
Limites Limite fixo
Limite de pote
Raise ou fold
Blinds ou antes Blinds
O Jogo

Requisitos de mãos baixas

Para qualificar como uma mão baixa, a mão não pode ter nenhuma carta mais alta que o 8, e nenhum par ou combinação melhor.

Porém, seqüências e flushes não desqualificam uma mão baixa. Como, por exemplo, 8e-7e-6e-5e-4e qualifica como uma mão baixa. (Ao mesmo
tempo, é uma mão alta muito forte, uma seqüência de cor).

Formando uma mão alta e baixa


Como em Omaha, você tem que usar duas de suas cartas ‘hole’ para formar uma mão com três cartas da mesa. Mas você está livre para usar
qualquer combinação de duas cartas para a mão alta e baixa. Uma ou duas das suas cartas ‘hole’ podem ser usadas para a mão baixa como para a
mão alta, ou você pode usar duas cartas para a mão alta e as outras duas cartas para a mão baixa, é como você quiser.

Por exemplo, se você tem AKT2 e o quadro é AA764, sua melhor mão alta é AK+AA7 (uma trinca), e sua melhor mão baixa é A2+764. Você usa o As
nas duas mãos.

Ases para cima e para baixo

Em Omaha Hi/Lo, o As é a carta mais alta, mas também é a mais baixa. É o que torna a mão clássica A2345 (“a roda”) tão forte. É a melhor mão
baixa possível, mas ao mesmo tempo, sendo uma seqüência, é uma mão alta forte.

Conselho de Jogo para Omaha Hi/Lo

Arrecadar (scooping)

Você deveria sempre estar atento a oportunidade de ganhar todo o pote – uma atividade chamada arrecadar ‘scooping’. Há dois jeitos de arrecadar.
Ou você tem a melhor mão alta e a melhor mão baixa. Ou você tem a melhor mão alta e não há uma melhor mão baixa. Se você se contentar com
ganhar só a mão mais alta ou só a mão mais baixa, a recompensa é metade do tamanho.

Acabar com um quarto

Mesmo que você tenha a melhor mão baixa possível, você nunca pode estar seguro de ganhar nem metade do pote. É sempre possível um outro
jogador ter a mesma mão baixa, e vocês dividirem a metade do pote, então você receberá um quarto do pote. Isto significa que você tem más
probabilidades para jogar a sua mão. De fato, você pode até perder dinheiro na mão se você só ganhar um quarto do pote.

Claro que, mãos altas por vezes também dividem a metade alta do pote. Mas é possível ter uma mão alta que você sabe que mais nenhum jogador
pode igualar.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
Seven Card Stud é facilmente a variação de poker mais jogada no mundo. Existe desde o tempo da Guerra Civil Americana.
Resumo

3 ocultadas
Cartas negociadas a cada jogador
4 abertas
Cartas de comunidade negociadas Nenhuma
Número de rodadas de aposta 5
Limites Limite fixo
Blinds ou antes Antes
O Jogo

Em seven card stud, você recebe sete cartas sucessivamente. Três delas são distribuídas ocultas, somente você as conhecerá. Quatro são
distribuídas abertas, para que todos os jogadores as possam ver.

Quando todas as cartas estão negociadas, você pode combinar quaisquer cinco cartas de suas sete cartas para formar a melhor mão.

Antes

Seven card stud é jogado com antes. Antes das cartas serem distribuídas, cada jogador deposita uma aposta obrigatória para começar o pote. O ante
normalmente é 10% da menor aposta.
Distribuição

Quando os antes forem depositados, cada jogador recebe três cartas: duas fechadas e uma aberta.

Então começa a primeira rodada de apostas começando com o jogador com a carta aberta mais baixa. Se dois jogadores têm a mesma carta, o
jogador à esquerda do crupiê começa.

O primeiro jogador a agir tem que apostar (“bring in”), mas pode escolher apostar uma aposta pequena ou a metade de uma aposta pequena. Se a
metade for apostada, o jogador seguinte pode fazer um call à aposta ou fazer um raise para completar a aposta pequena. (Ou fazer um fold – você
sempre pode fazer o fold.)

Fourth Street

Quando terminar a primeira rodada, cada jogador recebe a quarta carta aberta.

A segunda rodada de apostas é iniciada. Agora e durante o resto das rodadas de apostas, é o jogador com as melhores cartas abertas que começa
apostando.

Fifth Street

Cada jogador recebe a quinta carta aberta.

A terceira rodada de apostas é iniciada, começando com o jogador com a melhor mão de três cartas.

Sixth Street

Cada jogador recebe a sexta carta aberta.

A quarta rodada de apostas é iniciada, começando com o jogador com a melhor mão de quatro cartas.

Seventh Street (river)

Cada jogador recebe a sétima e última carta. Esta é distribuída fechada, escondida dos outros jogadores.

A quinta e última rodada de apostas é iniciada, mais uma vez começando com o jogador com a melhor mão de quatro cartas.

Se mais de um jogador permanecer na rodada depois das apostas, segue para ver-cartas (showdown). A melhor mão alta ganha.

Se não houver cartas suficientes para distribuir a sétima carta para os jogadores restantes, o river é distribuído aberto na mesa. Funciona como uma
carta comunidade, que todos os jogadores podem usar para formar sua mão de bolso.

Conselho de Jogo para Seven Card Stud

Exigências de mão inicial

Uma mão inicial forte consiste ou, de um par alto, uma trinca, três cartas a um flush ou três cartas a uma seqüência.

Cartas vivas

Em Seven Card Stud é importante notar quando os outros jogadores recebem as cartas que você precisa.

Supõe, por exemplo, que você recebe três de copas. Você gostaria de ficar na rodada e fazer um flush, mas se outros jogadores receberem muitas de
copas, suas chances de fazer um flush diminuem.

Ou se você tem um par de Reis, suas chances de receber mais um Rei quase desaparecem se você vê um Rei na mão de outro jogador.

Você pode vencer o que você vê?

Se você não consegue vencer as cartas abertas da mão que está à frente de um jogador, certamente você não consegue vencer a mão incluindo as
cartas fechadas.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
O Seven Card Stud Hi/Lo é jogado exatamente da mesma maneira que Seven Card Stud, com uma exceção: sem ver-cartas (showdown), a mão
mais alta só ganha metade do pote, e a outra metade é ganha pela mão mais baixa.

Porém, isto é verdade somente se o jogador mostrar uma mão mais baixa meritória. Se não houver nenhuma mão meritória, a melhor mão alta ganha
todo o pote.

Resumo

3 ocultadas
Cartas negociadas a cada jogador
4 abertas
Cartas de comunidade negociadas Nenhuma
Número de rodadas de aposta 5
Limites Limite fixo
Blinds ou antes Antes
O Jogo

Requisitos de mãos baixas

Para qualificar como uma mão baixa, a mão não pode ter nenhuma carta mais alta que o 8, e nenhum par ou combinação melhor.

Porém, seqüências e flushes não desqualificam uma mão baixa. Como, por exemplo, 6c-5c-4c-3c-2c qualifica como uma mão baixa. (Ao mesmo
tempo, é uma mão alta muito forte, uma seqüência de cor).

Formando uma mão alta e baixa

Sem ver-cartas, você usa cinco de suas cartas para fazer uma mão alta, e cinco para fazer uma mão baixa. Você pode usar uma ou varias cartas
ambas na mão alta como na mão baixa, sem restrições.

Por exemplo, se você tem A-2-4-5-6-7-8, você usaria A-2-4-5-6 para sua mão baixa, e 4-5-6-7-8 para sua mão alta.

Conselho de Jogo para Seven Card Stud Hi/Lo

Arrecadar (scooping)

Como em Omaha Hi/Lo, tentando ganhar o pote todo é importante. Há dois jeitos de consegui-lo: Ou você tem a melhor mão alta e a melhor mão
baixa. Ou você tem a melhor mão alta e não há uma melhor mão baixa.

Texas Hold’em | Omaha | Omaha Hi/Lo | Seven Card Stud | Seven Card Stud Hi/Lo | Five Card Draw
Draw poker é provavelmente a forma mais velha do poker. Em five card draw, você não consegue ver nenhuma das cartas de seus oponentes. A
única informação que você tem sobre as mãos deles/delas é como eles apostam e quantas cartas que eles puxam.
Resumo
5 ocultadas
Cartas negociadas a cada jogador
+0-5 ocultadas
Cartas de comunidade negociadas Nenhuma
Número de rodadas de aposta 2
Limites Limite fixo
Limite de pote
Blinds ou antes Blinds
O Jogo

Em five card draw, você adquire cinco cartas viradas para baixo. Você pode descartar algumas ou todas e receber uma mesma quantia de cartas
novas. O jogador com a melhor mão alta ganha o pote.

Blinds

Five card draw é jogado com blinds. Antes das cartas serem negociadas, os primeiros dois jogadores, à esquerda do crupiê, depositam um small e
big blind respectivamente para começar o pote.

Distribuição

Quando os blinds forem depositados, cada jogador recebe cinco cartas.

A troca

Quando a primeira rodada de apostas terminar, os jogadores que continuarem no jogo podem trocar cartas, até cinco cartas novas, ou não trocar
(Manter mão). A troca começa com o jogador à esquerda do crupiê.

Se mais de um jogador continuar na mão depois da segunda rodada de apostas, haverá um ‘showdown’. A melhor mão alta ganha o pote.

Conselho de Jogo para Five Card Draw

Escolhe suas mãos

Um conselho comum é, não abrir a aposta com menos de um par alto em sua mão. E se outra pessoa abrir o pote, você precisa pelo menos disso
para call.

Não seja um livro aberto

Se você tem um par e puxa três cartas, os outros jogadores saberão que você tem um par. Se você sempre puxa duas cartas quando você tem três
de um tipo, novamente sua mão será fácil de ler. O mesmo acontece se você nunca manter uma, a menos que você tenha uma mão feita.

Variando o número de cartas que você puxa, você manterá seus oponentes adivinhando.

Estratégias de Poker | Blefando | Jogo Lento | Estatísticas de Poker


Força de Mão

Uma vez que um jogador domina a distinção de combinações de mãos, é mais importante ele/ela perceber a sua força relativa numa mesa de poker.
Aproximadamente metade das mãos de cinco-cartas em qualquer jogo será menos que um par de dois, mas só um-quarto das mãos de cinco-cartas
em longo prazo será melhor que um par de Ases. Um Full-House é uma mão tão boa que é mais provável que seja a melhor mão na mesa que um 7
alto (a mais baixa mão possível) é ser a mais baixa mão em uma determinada mesa.

Um erro feito por muitos novatos é apostar mãos que são improváveis ganhar na confrontação, esperando que estas melhorarão eventualmente. Em
longo prazo, esta é uma estratégia perdedora contra jogadores experientes. Por exemplo, em draw poker, qualquer mão menos que um par
geralmente deveria logo ser feito o fold. Em outros jogos, como Texas Hold'Em onde são negociadas só duas cartas antes das rodadas de apostas, é
improvável que combinações de cartas baixas incomparáveis resultem numa mão vencedora.

Melhoramentos e probabilidade do pote

Apesar de que melhoramentos são possíveis em quase todas as mãos, a maioria dos novatos esquecem que os jogadores com melhores mãos
também podem melhorar as mãos deles/delas no draw, e que em longo prazo o jogador com a melhor mão antes do draw também irá provavelmente
ter a melhor mão depois do draw. Normalmente, se você tem razão para acreditar que seu oponente tem uma melhor mão que você a qualquer
determinado ponto numa rodada de apostas, a ação apropriada é fazer o fold. Porém, se o dinheiro no pote é grande comparado com a aposta
exigida para continuar no jogo (as "vantagens de pote"), é possível fazer um call. Isto costuma ser o caso quando um jogador está tentando fazer uma
seqüência ou flush. Porém, a probabilidade de fazer uma seqüência externa no próximo draw é aproximadamente 6-1, e igualmente, a probabilidade
de fazer um flush é aproximadamente 5-1. Como tal, fazer um call não é recomendado se o dinheiro que poderia ser ganho der um pagamento é
inferior na aposta.

Uma aposta feita por novatos que raramente paga é fazer uma "seqüência interior" ou uma seqüência com uma das cartas do meio faltando. A
probabilidade contra fazer uma tal seqüência num único draw é asperamente 13-1 contra e não deveria ser considerada, a menos que as
probabilidades do pote sejam particularmente boas.

Blefar

Novatos, até mesmo os novatos talentosos, acham que blefar é um modo para "comprar" o pote. Porém, blefar raramente funciona contra jogadores
pobres (que costumam superestimar a força da mão deles/delas) e não trabalha muito tempo contra jogadores profissionais se um jogador blefar
demasiado. Embora todos os jogadores deveriam blefar ocasionalmente para fazer as apostas grandes parecerem menos críveis, blefar
constantemente normalmente leva a perdas grandes.

Jogo de posição

Geralmente, jogadores que apostam primeiro precisam de mãos mais fortes para iniciar as apostas do que os jogadores que apostam depois. Porque
as probabilidades de uma mão melhor na mesa aumentam dependendo do número de jogadores que não tiveram a oportunidade para apostar. Por
exemplo, em um jogo de seis-jogadores de draw poker, é recomendado que um jogador só faça um check na posição da primeira aposta a menos
que ele tenha pelo menos um par de Ases. Porém, o último jogador a apostar (o crupiê) pode iniciar as apostas, se mais ninguém falou, com uma
mão tão baixa como um par de dois. Um jogador especialista em Hold’Em recomenda fazer o fold se você for o primeiro jogador à esquerda do blind
a menos que você tenha a força para fazer o raise.

Estratégias de Poker | Blefando | Jogo Lento | Estatísticas de Poker


Não seja previsível. Se você sempre blefar em certas situações, seus oponentes entenderão isto e vão começar a fazer mais calls. Por outro lado, se
você nunca blefar, eles entenderão isso também e deixarão de fazer o call das apostas que não são um blefe, o que é ruim - porque mesmo que
ganhe a mão, você não ganhará a quantia do call. A freqüência ideal exata para blefar em cada situação de jogo é um exercício complicado na teoria
de jogo que você não poderá resolver na mesa, assim que você pode confiar nas regras gerais, análise prévia, experiência, e intuição.

Diretrizes gerais

 Blefes têm mais êxito com menos pessoas jogando pelo pote. Contra um ou dois oponentes, suas chances de ninguém ter uma mão
suficientemente boa para fazer o call são melhores. Contra três ou mais oponentes, pelo menos um deles terá provavelmente uma mão boa,
portanto blefar neste caso é difícil ter sucesso.

 Blefe muito menos em jogos divididos em alto-baixo - algumas mãos muito fracas farão o call esperando arrecadar metade do pote, e a
probabilidade de dividir o pote reduz enormemente suas vantagens de arrecadar o pote todo. Em alguns jogos como Omaha hi/lo com limite,
você não estaria perdendo muita vantagem se você não blefasse nunca.

 Em jogos com muitas rodadas de apostas, blefes têm mais vezes êxito nas primeiras rodadas do que rodadas mais adiante. Uma vez que
outros jogadores investiram muito dinheiro no pote, é menos provável que eles desistam do pote (esta tendência está baseado no falso
conceito de estar "comprometido ao pote" e vai além da estratégia correta de fazer o call mais freqüentemente com as vantagens de pote
mais altas. i.e. falácia de custo afundado).

 Aposte nas suas mãos fortes, considere blefar as mãos que você está quase seguro que não pode ganhar de nenhum outro jeito, e faz
check as restantes: Na última rodada de apostas, se você tem uma mão que poderia ser boa mas não é muito forte, provavelmente é melhor
fazer o check e depois fazer o call à aposta do seu oponente, em vez de blefar. Um jogador com uma mão pior provavelmente faz o call se
você apostar, mas se fizer um check poderá induzir seu oponente para blefar, permitindo o seu call de ganhar mais dinheiro. Por outro lado,
um jogador com uma mão melhor que a sua certamente fará o call, e pode até fazer um raise, lhe custando dinheiro. Você também não
precisa da proteção de uma aposta.

 Um raise, e especialmente um check-raise, como um blefe é mais psicologicamente intimidante para somente abrir a mão. Claro que
também arrisca mais de seu dinheiro e faz o pote maior (e também mais provável de ser feito o call), portanto deve ser usado com cuidado.

Semi-blefes

Em jogos com múltiplas rodadas de apostas, blefar em uma rodada com uma mão inferior ou com uma mão que igualará, que poderia se tornar em
uma mão melhor numa rodada mais tarde é chamado de semi-blefe. Semi-blefes dispõem a um jogador duas oportunidades para ganhar o pote:
todos podem fazer o fold, ou se for feito um call, ainda poderá ganhar a confrontação. Por exemplo, um jogador em um jogo de stud poker com quatro
cartas do naipe espada abertas (mas nenhuma entre as ocultadas) na penúltima rodada pode fazer um raise, esperando que outros acreditem que
tem um flush embora não tenha. Se o blefe falhar e for feito um call, ainda pode receber uma carta espada na ultima carta e ganhar o showdown (ou
pode receber outra que não é espada e tentar blefar novamente, em tal caso é um puro blefe ou blefe de sangue-frio na rodada final em vez de um
semi-blefe).
Dispositivos coincidentes

Executando blefes, costuma ajudar ter um dispositivo aleatório: por exemplo, se sua análise ou experiência o leva a acreditar que você deveria blefar
metade do tempo em certa situação, use um dispositivo como a cor da última carta negociada. Outra estratégia útil em jogos 'shorthanded' é se der
falsos exteriores: se um Valete não é uma carta de susto, fingi que todos os Valetes o farão perder, mesmo se não for verdade. Esta estratégia tem
uma base matemática em teoria de jogo.

Blefe (o jogo)

O Blefe é um antecessor antigo do poker jogado nos 1800s, onde só eram usadas as cartas 10 até As, e ainda não tinham sido inventadas
Seqüências e ‘Flushes’.

Estratégias de Poker | Blefando | Jogo Lento | Estatísticas de Poker


Jogo Lento (conhecido também como Sandbagging) é uma jogada enganosa no poker quase o oposto de blefar: apostando debilmente com uma mão
forte ao contrario de apostar forte com uma mão fraca. Fazer o check-raise é uma tal jogada.

Isto poderia envolverem ter que fazer um check ou call com uma mão onde normalmente você faria um raise, para atrair outros jogadores a jogar o
pote onde caso contrário, eles fariam um fold a um raise, ou atraí-los para apostar mais fortemente do que eles apostariam se você tivesse apostado
ou feito um raise. Por vezes, isto é perigoso, porque sacrifica a proteção que uma aposta ou um raise pode lhe dar, e também arrisca perder o valor
do aumento do pote de uma aposta se seus oponentes também fizerem o check. No entanto pode ser lucrativo fazer isto nas seguintes
circunstâncias:

 Sua mão é tão forte que não precisa de proteção.

 É provável que um oponente aposte quando você não o fizer.

 É provável que os oponentes façam o fold ou mesmo só façam o call se você apostar.

Aqui tem um exemplo de um jogo de quatro-mãos de draw poker entre a Alice, Bob, Carol, e o David: Depois de fazer o Ante a Alice olha para sua
mão e vê um par de Ases, e abre a aposta para $2. O Bob faz um raise de mais $2, trazendo a aposta para $4. A Carol faz o fold. O David faz um call
dos $4, e a Alice põe mais $2 para emparelhar o raise. Nas três seguintes cartas que ela recebe um outro Ás, e um par de cincos. Como o Ás alto
dela é quase certo de ser insuperável, não precisa da proteção de uma aposta (e esta é a última rodada de apostas, onde proteção é menos
importante de qualquer maneira). Também, o Bob fez um raise antes, e o David fez um call do raise, então eles têm mãos fortes e um deles
provavelmente apostará se a Alice não fizer. Finalmente, como o Bob e o David mostraram mãos fortes mais cedo, e eles sabem que a Alice sabe
disto, se a Alice apostar contra eles será visto como um movimento audacioso para assustar um deles ou ambos, especialmente se eles não têm uma
mão tão forte quanto parece. Esta é uma situação perfeita para um check-raise. Alice faz um check. Como ela esperava, o Bob aposta $2. O David
pensa durante um minuto, e faz o call dos $2. Agora a Alice larga a armadilha e faz um raise de $2. O Bob faz o call ao adicional $2, e o David (que
percebe agora que ele provavelmente está derrotado) faz o fold. O Bob revela três seis, e rende o pote a Alice. Se a Alice tivesse apostado a mão
dela na segunda rodada, é provável que o Bob teria só feito o call e o David teria ou não feito o call, rendendo a Alice $2 a $4 na segunda rodada.
Mas como jogou check-raise, ela ganhou $6.

Até mesmo em jogos (como 'Califórnia lowball') onde fazer o check-raise não é permitido, a pessoa pode fazer outras jogadas de Jogo Lento somente
fazendo o call ("flat call") em vez de fazer o raise com uma mão muito forte e mais tarde fazer o re-raise.

Em jogos com muitas rodadas de apostas, como Stud poker e jogos de poker com cartas de comunidade, a pessoa pode fazer múltiplas jogadas de
jogo lento. Por exemplo, digamos que você está jogando Sete-card stud e suas primeiras três cartas são todas quatros. Um oponente com um rei à
vista aposta primeiro e você faz um raise, recebendo dois calls. Na próxima rodada, o primeiro apostador pega outro rei, e você pega milagrosamente
o último quatro. Você suspeita que ele tem dois pares ou três reis, e ele suspeita que você tem dois pares ou três quatros (uma quadra é tão
improvável que ele provavelmente ignorará a possibilidade, da mesma maneira que você provavelmente pode ignorar a possibilidade de ele ter quatro
reis). Ele aposta novamente, e você só faz o call. Você provavelmente deveria fazer o call nas próximas duas rodadas, e talvez até mesmo fazer o
check se ninguém apostar, em vez de fazer um raise, por várias razões. Sua mão é tão forte que a chance de ser derrotada é pequena, assim você
não precisa de proteção. Se o apostador só tem dois pares e você age fortemente, ele pode pensar que você tem três quatros e fazer o fold se ele
não melhorar. Permitindo que outros jogadores continuem apostando por quantias menores poderá permitir um deles de pegar uma mão como uma
seqüência, flush, ou full house que fará call de suas apostas finais ou possivelmente até mesmo retornar com um raise, construindo um pote muito
grande. Finalmente, mantendo mais jogadores no jogo faz um pote maior. Porém, em alguma altura, você terá que "sair da carpintaria" e apostar
forte; afinal de contas, o ponto do exercício é adquirir mais dinheiro para o pote, e você não pode fazer isso continuando a fazer o check em cada
rodada.

Outra jogada de jogo lento comum que só acontece na última rodada de apostas é chamada "pesca para o overcall". Isto acontece quando a última
carta que você recebe lhe faz uma mão muito forte, um jogador a sua frente aposta, e há mais jogadores esperando para agir atrás de você.
Enquanto você normalmente poderia fazer um raise com sua mão, só fazer um call pode encorajar os jogadores atrás de você para fazer o 'overcall'
quando eles teriam feito o fold a um raise. Esta jogada é melhor quando há vários jogadores atrás de você, e eles são o tipo de jogadores que fariam
o call de uma aposta não de um raise. Se há só um jogador atrás de você, por exemplo, então adquirir o 'overcall' não lhe ganha mais dinheiro do que
fazer um raise e tendo o apostador inicial fazendo o call (pelo menos em um jogo de limite fixo). Esta jogada também sacrifica o lucro que você
poderia ter feito em jogadores que teriam feito o overcall até mesmo ao raise.
Ordem das Cartas e Combinações: As Regras do Jogo

Um jogo de Poker joga-se com 2 a 10 jogadores. O objectivo de cada jogador é o mesmo: apoderar-se do POT que é composto pelas
diferentes apostas efectuadas durante o jogo pelos jogadores. Para ganhar o POT existem duas soluções: ter a melhor mão ou fazer bluff, o
que significa convencer os seus adversários que você tem a melhor mão. Terá a melhor mão se possuir a combinação mais forte de cartas.

* Ordem das cartas de Poker: As regras do Jogo

O Poker joga-se com um baralho de 52 cartas. A ordem das cartas é a tradicional. Da carta mais fraca à carta mais forte, a ordem das cartas
no Poker é a seguinte:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás

* Ordem das combinações de cartas: As regras do Jogo

A ordem das combinações de cartas é a mesma para todos os tipos de Poker. Da mais forte à mais fraca, a ordem das combinações das
cartas no Poker é a seguinte:

1ª. Royal Flush: - Cinco cartas seguidas do mesmo naipe.

2ª. Straight Flush: - Cinco cartas seguidas do mesmo naipe.

3ª. Poker ou 4 Iguais: - Quaisquer quatro cartas com o mesmo valor.

4ª. Full House: - Tem um par mais um trio na mesma mão.

5ª. Flush: - Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe.

6ª. Straight: - Quaisquer cinco cartas seguidas.

7ª. Trio: - Quaisquer três cartas com o mesmo valor.

8ª. Dois pares: - Tem 2 pares de duas cartas com o mesmo valor.

9ª. Um Par: - Quaisquer duas cartas com o mesmo valor.

10ª. Carta Mais Alta: - A carta mais alta da sua mão.

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