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SILABO
1. ESPECIFICACIONES GENERALES
2. SUMILLA
3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Concluida la asignatura el alumno estará capacitado para las siguientes competencias:
Pericia conceptual y operativa de la unidad del sistema
Pericia conceptual y operativa del hardware implícito a una computadora.
Programación en modo real y modo protegido.
Emplear en forma idónea los modos de acceso a los servicios, funciones e interrupciones del modo
real o segmentado
Uso de software especifico de Arquitectura de Microcomputadoras a fin de comprender la
interacción del hardware y el software.
Control y programación de hardware (dispositivos, montajes, robots, etc)
PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
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Primera Semana
ORGANIZACIÓN DE UNA COMPUTADORA
Estructura, organización y funciones de una computadora.
Procesador: Unidad de aritmética y lógica, Unidad de control y registros.
Canales de Direcciones, Control y Datos.
Evaluación Postsesión
MICROPROCESADORES
Estructura, organización y funcionalidad de un microprocesador.
Unidad de control, unidad de aritmética / lógica y registros.
Terminales de interconexión con el exterior.
Acceso a los recursos del microprocesador (DEBUG).
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Desmontaje y montaje del PC
Mantenimiento preventivo
Segunda Semana
PROCESADOR Y MEMORIA (Modos de Direccionamiento)
Interconexión entre el procesador y memoria principal.
Comunicación entre procesador y memoria principal.
Acceso a datos en memoria principal por el procesador.
Modos de direccionamiento: por registro, inmediato, directo, indirecto mediante registros base y/o
índice.
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Nuevas tecnologías de circuito
Gestión y optimización de memoria
Tercera Semana
LENGUAJE ENSAMBLADOR, Directivas e Instrucciones básicas
Directivas de definición de Datos
Instrucción de gestión de transferencia de datos, aritméticas, lógicas y de gestión de Salto.
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Dispositivos. Discos duros
Fuentes de alimentación y protección de potencia
Cuarta Semana
INTERRUPCIONES
Gestión Interrupciones, tipos
Vectores de interrupción, Interrupciones BIOS y DOS.
Interrupciones de video, teclado y otros.
Aplicación y uso de las interrupciones, Construcción de programas.
Evaluación Postsesión
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Instrucciones de acceso a unidades de entrada / salida de datos out, in.
Gestión de Puertos.
Esquemas Básicos de Conexión de dispositivos con el Microprocesador.
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Tecnologías de almacenamiento óptico DVD, CDROM, etc)
Multimedia. Audio, Video
Quinta Semana
PROGRAMACIÓN EN MODO PROTEGIDO
Fundamentos de Programación a 32Bits
Lenguaje High Level Assembler (HLA)
Librerías de prototipo de funciones inherentes al Sistemas Operativo Windows
Funciones intrínsecas a las Librerías del Kernel32
SERVICIOS DE WINDOWS
Herramientas necesarias
Estructura básica de una aplicación
Uso de controles
Dibujar en una ventana
FASE OPERATIVA
Redes
Dispositivos Móviles
Sexta Semana
SERVICIOS DE LINUX
Herramientas necesarias
Servicios del núcleo de Linux
Biblioteca de Funciones de Linux
FASE OPERATIVA
Uso de Internet para el soporte de Hardware
Modems
Séptima Semana
32 BITS EN DOS
El modo protegido
Software de apertura de puertos XP
DPMI
Extensores DOS
FASE OPERATIVA
Administración de Hardware en Windows y Linux
Laptops y PalmTops
Décima Semana
INTERFACES TEMPORIZADORAS
Organización y estructura de la interfaces temporizadoras.
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Modos de Operación.
Programación de la interfaces temporizadoras.
Aplicaciones
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Dispositivos ATA/SATA
FASE OPERATIVA
Dispositivos SCSI
COMPUTADORAS COMERCIALES
Modelos y tipos.
Comparación y criterios de elección.
Evaluación Postsesión
FASE OPERATIVA
Particiones, Formateos y gestión de discos
FASE OPERATIVA
Impresoras de tinta y Láser
Scanner
Cámaras digitales
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Ponencia de Proyecto de Arquitectura
Proyecto de Arquitectura aplicando el software, lenguaje(s) y herramientas abordadas en el curso (Ejemplo.
Control y Programación de Robots, Control de dispositivos hardware por interfaz paralela o USB, Sistemas
centinelas, sistemas TSR’s , sistemas de funcionalidad autosuficiente)
Décimo Sexta Semana: EVALUACION
EXAMEN FINAL.
5. METODOLOGÍA
De acuerdo al método Edumedia es sabido que el alumno analiza, aprende, retiene y aplica cuando el
trabajo en clase cuenta con el siguiente modelo:
Las clases magistrales son presentadas con ordenador y proyector. El alumno dispone desde el
comienzo del curso de las diapositivas que el profesor utilizara en las clases.
Por otra parte, las clases prácticas se realizan con una computadora convenientemente equipada
para el desarrollo de las sesiones. Al igual que ocurre con las transparencias, el alumno posee un
guión de practicas desde el comienzo de las mismas.
El profesor debe ceder protagonismo al alumno mediante interpelaciones y discusiones
El alumno deberá someterse a la solución de casos vivénciales a la realidad nacional e
internacional
El profesor propiciara los medios, técnicas y métodos para que sus alumnos desarrollen
investigación y publicación
El modelo Edumedia deberá desarrollarse mediante recursos expositivos de orden multimedia
tratando progresivamente de eliminar el uso del pizarrón físico
Se desarrollara de manera que los estudiantes reconozcan y propicien forums de discusión de los
conceptos y principios fundamentales de la organización y arquitectura de las computadoras, que le
permita gestionar y utilizar de forma óptima los recursos disponibles de las computadoras,
recibiendo para ello las orientaciones teóricas y prácticas.
Las clases teóricas serán impartidas de manera explicativa y expositiva con la participación de
los estudiantes. Las clases de práctica de laboratorio estarán orientadas a la consolidación y
reforzamiento de lo desarrollado en la teoría, exigiendo un trabajo sistemático y gradual que
permitan entender mejor los problemas y resolverlos.
RECURSOS DIDACTICOS
Hardware
Proyector multimedia
Computadora con acceso a Internet desde clase
Tableros de manuscrito digital
Laptops para procesos de debuging y puesta en marcha de proyectos NO-INSITU
Laboratorio de Arquitectura de Microcomputadoras y Robótica
Software
Campus FISI Virtual (Nota: No aula virtual)
Acceso a Internet
Software de Programación (MASM16, MASM32, VASM, NASM)
Herramientas de arquitectura (SoftIce, Win32Dasm, Diskedit32)
e-books (colgados en el Campus para su fácil acceso)
e-Practicas, Casos vivénciales y evaluaciones postsesión (colgados en el Campus para su fácil acceso)
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Las sesiones teóricas se dividen en dos fases. En la primera se realiza por parte del profesor una
corta explicación sobre los principales aspectos teóricos que deban tratarse ese dıa. En la segunda el
profesor responderá a todas las cuestiones y dudas planteadas por los alumnos. Para plantear estas
cuestiones el alumno debe hacer un esfuerzo previo a la sesión teórica para estudiar y comprender lo
mejor posible los contenidos de la clase. Por este motivo, el material de estudio como diapositivas,
e-books, PDf’’s, links de interés y referencias bibliográficas estarán disponible con suficiente
antelación en la Web de la asignatura.
En el laboratorio los alumnos realizan una serie de prácticas que ayudan a consolidar los
conocimientos estudiados en las clases de teorıa.
Las sesiones de clase deberán llevarse en un marco de cátedra interactiva apoyadas por recursos
multimedia, así como dinámicas de grupo, ponencias, publicaciones, investigación, defensa de
ideas, simulaciones laborales
Materializar cada conocimiento nuevo en escenarios de aplicación en el campo laboral actual.
(dar aplicación a lo que se enseña)
No se descartan los métodos y técnicas inductivas, deductivas y científicas.
6. EVALUACIÓN
El curso será evaluado siguiendo el formato de “trabajo continuo”. Es decir cada evaluación
será efectuada en el Campus FISI Virtual; el mismo que efectuara un histograma de progreso del
alumno. ; el cual nos dará el indicador de rendimiento del alumno; el mismo que será entregado
quincenalmente a los alumnos a su cargo.
El profesor planteara un conjunto de temas relacionados con el curso y cada alumno, de forma
independiente trabajara en uno de los temas el cual es el “Trabajo de publicación”, supervisado por
el profesor, y publicado durante la duración del curso.
Examen Parcial (EP)
Examen Final (EF)
Trabajo de Publicación (TP)
Nota de Practicas (NP)
Nota de Laboratorios (NL)
Nota de Proyecto (PR)
Promedio Final = (EP + EF + TP + NP + NL + PR) / 6
CAPACIDADES DEL ALUMNO FINALIZADO EL CURSO
Si cursas esta asignatura sabrás sobre:
El funcionamiento intrínseco técnico del computador
Llevar a cabo actividades operativas (diagnostico, prevención, optimización, montajes) en
términos de hardware
Programación assembler de 16 bits
Desarrollo de sistemas con assembler en modo grafico (WINxp/Linux)
Diseñar e Implementar una solución hardware manipulable por software (dispositivo externo
programable, montajes, robots)
7. BIBLIOGRAFIA
FRANCISCO CHARTE ASSEMBLER PARA WINDOWS Y LINUX
Editorial Anaya, Español, 2006
6/7
MARK MINASI PC 2006
Primera Edición, Español, 2006
7/7