Вы находитесь на странице: 1из 2

Tereza casteluci (União púrpura) Vida

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino Nd 1 Caótico e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 15 Hyninn médio 9 metro


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 9 -1 PV
Pontos de Vida 12 3
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 19 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 15 = 10 + 0 + 4 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 0
11 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 0 = 0 + 0 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
8 = 4 + DES
4 + 0
12 +1
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 0 + 4 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-1 = 0 + FOR
-1 + 0
CAR 12 +1 VON 1 0 1 0
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 0 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 0 + DES
4 + 0
-1 0 -1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 7 = 4 + INT
3 + 0

À DISTÂNCIA 4 = 0 + 4 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 1
=
= 0 + SAB
+
1 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 9 = 4 + CAR
1 + 4
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 9 = 4 + CAR
1 + 4
✔ Furtividade 8 = 4 + DES
4 + 0
✔ Identificar MagiaG 7 = 4 + INT
3 + 0
Espada curta (2x) +4/+2 1d6 19-20 - perfuração
✔ Iniciativa 8 = 4 + DES
4 + 0
Adaga +4/+2 1d4 19-20 - perfuração Intimidação 1 = 0 + CAR
1 + 0
Intuição 1 = 0 + SAB
1 + 0
✔ LadinagemG 8 = 4 + DES
4 + 0
Besta leve +4 1d8 19-20 18m perfuração ✔ Obter Informação 5 = 4 + CAR
1 + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 7 = 4 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) 3 = 0 + INT
3 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 5 = 4 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 5 = 4 + SAB
1 + 0
Armadura acolchoada +1 +8 0 ✔ Meditação
_________________________ 5 = 4 + 1 +
= + +
.
_________________________
_________________________ = + +
. 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades: ( nvl 1) Ataque furtivo + 1d6
• Força e destreza (nvl 1) Encontrar armadilha
2 perícias treinadas extras:
• meditação e detectar magia
• 2 talentos adicionais à escolha do jogador:
•Acuidade com armas e atraente

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso (Classe) usar armas simples e maciais 0:

2 TO Corda 5 ( classe) Usar escudos


3 TO Refeição 1 (Classe) Reflexos rapidos
2 TO pé de cabra 2,5
(Classe) Usar armaduras leves 1º:
2 TO mochila de lado 1
(Raça) Acuidade com armas
5 TO Armadura acolchoada -
(Raça) Atraente
30 TO Kit de ladrao 0,5
(Talento regional) Arma dupla 2º:
2 TO Adaga 0,5
(Nível 1) Combater com duas armas
35 TO Besta leve 3
20 TO Espada curta (2x) 2
3º:

1 TO Odrec 2,5
4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 18 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Elfico 9º:

TP: Táurico
TO: Silvestre
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Acuidade com armas: quando usar
Mestre: armas de corpo-a-corpo leves você
Outros Jogadores: pode usar seu mod. de destreza em vez
do de força.

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


agil, impiedosa e insolente Esguia, de altura mediana, possui
Egocentrica, orgulhosa e analista traços finos, pele clara, sardas
apaixonada por joias e venenos Madeixas brancas até um pouco
quer sempre ser a melhor em tudo acima da cintura, olhos azuis escuro
Provocadora, engraçada e divertida muitas vezes ar de seriedade intercalado
Adaptável por risadas fora de hora
Astuta e reservada misteriosa
leal aos poucos amigos que têm

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Вам также может понравиться