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Juegos de la serie
Serie principal
Super Mario Kart - (1992; Super Nintendo) (Identificado como SNES)
Mario Kart 64 - (1996; Nintendo 64) (Identificado como N64)
Mario Kart: Super Circuit - (2001; Game Boy Advance) (Identificado como GBA)
Mario Kart: Double Dash!! - (2003; Nintendo GameCube) (Identificado como GCN)
Mario Kart DS - (2005; Nintendo DS) (Identificado como DS)
Mario Kart Wii - (2008; Wii) (Identificado como Wii)
Mario Kart 7 - (2011; Nintendo 3DS) (Identificado como 3DS)
Mario Kart 8 - (2014; Wii U) (Identificado como Wii U)
Mario Kart 8 Deluxe - (2017; Nintendo Switch) (Identificado como Nintendo Switch')
Serie arcade
Mario Kart Arcade GP - (2005; Arcade) (Codesarrollado por Namco)
Mario Kart Arcade GP 2 - (2007; Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)
Mario Kart Arcade GP DX - (2013; Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)
Mario Kart Arcade GP VR - (2017; Arcade) (Desarrollado por Bandai Namco Entertainment)
Serie móvil
Mario Kart Tour - (2019; iOS; Android)
Juegos cancelados
VB Mario Kart - (1995; Virtual Boy)
Super Mario Kart R - (1996; Nintendo 64; Beta de Mario Kart 64)
Mario Kart for Nintendo GameCube - (2001; Nintendo GameCube; Beta de Mario Kart: Double Dash!!)
Mario Kart Motors - (2006; Nintendo DS)
Juegos demo
Mario Kart XXL - (2004; Game Boy Advance)
Jugabilidad
Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como mínimo 8, o más), con las opciones de
romper cajas de objetos (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte del circuito. Cada juego, además de
las carreras o Grand Prix, tiene varios modos de juego, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.
El Contrarreloj (Time Trials) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos
juegos, son con tres champiñones de velocidad; además si se pasa el reto, se puede guardar un fantasma propio. En los juegos
de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de
ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el
principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit
y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar
de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.
En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa
Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan:
Super Mario Kart: Presenta tres copas en 50cc, y la Copa Especial, que es desbloqueable, sólo en 100cc y
150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el
juego tiene 20 en total.
Mario Kart 64: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego
introdujo un nuevo modo, llamado "Modo Espejo" (Mirror Mode), que en Mario Kart 64, se le conoce como
modo "Extra", el cual se desbloquea al pasar todas las copas en 150cc.
Mario Kart: Super Circuit: Contiene 40 circuitos, 20 de los cuales son nuevos y los 20 restantes de Super
Mario Kart. Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lightning
Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar
con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas
llamadas "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
Mario Kart: Double Dash!!: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas y una quinta copa llamada "All-
Cup-Tour", esta última contiene todos los 16 circuitos, siempre empezando por Circuito de Luigi y terminando
con Senda Arcoíris, mientras que los 14 circuitos restantes aparecen en orden aleatorio. Este juego contiene
los modos de 50cc, 100cc, 150cc y el modo Espejo, este último es desbloqueable. Es el primer juego de la
serie en presentar personajes y karts ocultos y el único juego de la serie hasta la fecha en el que dos
personajes van sobre un kart al mismo tiempo, mientras que uno conduce, el otro utiliza los objetos o los roba
de otro oponente.
Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro", que son 16 circuitos nuevos y el modo
"Retro" que son circuitos revividos de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit y Double Dash!!),
dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), e introduce otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa
Plátano (Banana Cup) y la Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el
desbloqueable Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup,
Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms. Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el
Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
Mario Kart Arcade GP 2: Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al
final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las
copas Wii y Copas Retro. Es el primer juego de la serie en el que se utilizan motocicletas y también el primero
en el que máximo pueden participar hasta 12 jugadores: hasta 4 controlados por personas y los 8 restantes
controlados por el mismo juego.
Mario Kart 7: Las copas tienen los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo. Se puede personalizar el
kart, eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas que permiten volar durante algunos segundos. También
se puede ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos. Tiene 8 personajes menos, pero
hay 4 debutantes.
Mario Kart Arcade GP DX: Se trata del tercer juego arcade de Mario Kart, secuela de Mario Kart Arcade GP
2, tendrá la misma dinámica y elementos del juego del Mario Kart 7, como invitado viene personaje "Don" de
Taiko no Tatsujin
Mario Kart 8: Tiene los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo, así como elementos de Mario Kart 7
(volar con las alas deltas y andar bajo el agua con hélices), también se puede utilizar motocicletas e introduce
las cuatrimotos. Pueden participar hasta 12 jugadores como en Mario Kart Wii, mientras que la nueva
característica es la revolucionaria forma antigravedad, para correr en las paredes o el techo. Desde el 2 DLC
de Mario Kart se incorporó el nuevo modo 200cc.
Mario Kart 8 Deluxe: Se trata de una mejora del juego de Mario Kart 8, contiene todos los personajes,
elementos, cursos hasta packs descargables (DLC) del titulo anterior, el juego trae de vuelva objetos como la
Pluma y el Boo, nuevos personajes del juego de Splatoon y otros que quedaron fuera como Bowser Jr. Dry
Bones, King Boo. El modo de batalla de las Bombas vuelve en este título y cada personaje puede obtener
hasta dos items a la vez como sucedió en Mario Kart: Double Dash!!.
Mario Kart Tour (Circuitos) - Varios jugadores tratan de ganar carreras multijugador o arcade. Hay varios
mundos arcade y personajes, ala deltas y coches que se pueden desbloquear a traves de puntos que se
consiguen en carreras. También hay ligas multijugador donde cada uno consigue puntos jugando arcade. Al
ganar puntos en arcade se consigue subir de posición, y cada cierto tiempo, cuando la temporada termina, el
jugador recibe los puntos y una bonificación por la clasificación.
Modos de juego
Cada entrega cuenta con una variedad de diferentes modos. Los cuatro modos siguientes se repiten con mayor frecuencia en
la serie:
Grand Prix - Los jugadores compiten en varias "copas", grupos de cuatro circuitos cada una (cinco en Super
Mario Kart) con cuatro niveles de dificultad: 50cc, 100cc, 150cc, y Espejo (150cc). A medida que el nivel
aumenta, los vehículos irán más rápido. Hay ocho copas en total, divididas en dos tipos: Nitro y Retro. Las
copas Nitro presentan la Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star
Cup) y Copa Especial (Special Cup). Las copas Retro incluyen pistas de carrera de juegos anteriores y
presentan la Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Platano (Banana Cup), Copa Hoja (Leaf Cup) y Copa
Centella (Lightning Cup). Los jugadores consiguen puntos según su posición final en cada carrera y los tres
mejores jugadores con más puntos en general recibirán un trofeo. Mario Kart 8 es el primer juego de la serie
en incorporar un quinto nivel de dificultad en la forma de 200cc.
Contrarreloj (Time Trial) - El jugador hace una carrera totalmente solo, esto con el fin de terminar cualquier
circuito en el menor tiempo posible. El mejor tiempo se guarda como un fantasma, con el que el jugador
puede competir en su contra en carreras posteriores.
VS - Múltiples jugadores humanos compiten contra otros en cualquier circuito con reglas personalizadas,
tales como las carreras de equipo y la frecuencia de objetos. El modo también incluye a un jugador VS
carreras y jugadores controlados por el mismo juego para competir en las carreras VS también desde Mario
Kart DS.
Batalla (Battle) - Múltiples jugadores humanos utilizan los objetos (ítems) en las batallas para luchar entre sí
en una arena cerrada. Cada jugador comienza con tres globos, el objetivo es reventar los globos de los
adversarios con la ayuda de los objetos, mientras que defiende los suyos; el último jugador que posee al
menos un globo gana. Se añadieron diferentes tipos de batalla a medida de que la serie avanzaba, así como
las batallas de un solo jugador. A partir de Mario Kart Wii, hay un límite de tiempo para cada batalla. En Mario
Kart 8, las batallas tienen lugar en circuitos de carrera.
Personajes jugables
Los personajes se enlistan en orden alfabético.
Mario Mario
Mario Mario Mario Mario
Super Mario Mario Kart Mario Mario Kart Mario Mario
Kart: Kart: Kart Kart
Personaje Mario Kart Kart Arcade Kart Kart Arcade Kart Kart
Super Double Arcade 8
Kart 64 DS GP Wii 7 GP 8 Tour
Circuit Dash!! GP Deluxe
2 DX
4,
Aldeano 6
6
Bebé 3
Daisy
Bebé Luigi 3
Bebé
Mario
Bebé
Peach
Bebé 3
Rosalina
Birdo 3
Blinky
Bowser
Bowser Jr. 3
Canela 4
Daisy 3 3 3 4
Diddy 3
Kong
Don-chan
Donkey
Kong
Donkey
Kong Jr.
Dry Bones 3 3
Dry 3 5 4
Bowser
Floruga 3
Funky 3
Kong
Honey 3
Queen
Iggy Koopa 3
Inkling 6
King Boo 3 3 4
Koopa
Troopa
Lakitu
(caparazón 3 3
rojo)
Larry 3
Koopa
Lemmy 3
Koopa
Link 4
Ludwig von 3
Koopa
Luigi
Mametchi
Mario
Mario de 3 4, 5 3 5
Metal
Mario de 5 3
Oro
Mario 3
Tanooki
3,
Mii 3 3
8
Morton 3
Koopa Jr.
Ms. Pac-
Man
Pac-Man
Pauline
Paratroopa
Peach 1
Peach de 3
Oro Rosa
Peach 4
Felina
Petey 3
Piranha
R.O.B. 3
Rosalina 3 3 4 3
Roy Koopa 3
Shy Guy 2 3
Shy Guy 4,
2
Amarillo 5
Shy Guy 4,
2
Azul Claro 5
Shy Guy 4,
Azul 2
5
Oscuro
Shy Guy 4,
2
Blanco 5
Shy Guy 4,
Naranja 5
Shy Guy 4,
2
Negro 5
Shy Guy 4,
2
Rosa 5
Shy Guy 4,
2
Verde 5
Toad 3
Toadette 3 3 3
Waluigi 3
Wario
Wendy O. 3
Koopa
Yoshi
Yoshi 4,
7 5
Amarillo 5
Yoshi Azul 4,
7 5
Claro 5
Yoshi Azul 4,
5
Oscuro 5
Yoshi 4,
5
Blanco 5
Yoshi 4,
5
Naranja 5
Yoshi 4,
5
Negro 5
4,
Yoshi Rojo 7 5 5
5
4,
Yoshi Rosa 5
5
Objetos
En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para
hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados amarillos con un signo
de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez,
pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en
su interior. A continuación se enlistan todos los objetos de la serie Mario Kart, su función y los juegos donde aparecen.
Objeto Función Juegos donde aparece
Es uno de los objetos más conocidos de la serie. La función del plátano es hacer que otros
jugadores resbalen y pierdan el control por unos segundos, también sirve como escudo para
evitar ser golpeado por algunos objetos. También aparece el "triple plátano", su función es la
misma que la del plátano normal, pero en este aparecen 3. En Mario Kart 64, en lugar de 3 Toda la serie, sin
Plátano
plátanos, aparecen 5. En Mario Kart: Double Dash!!, además del plátano común, también excepción.
aparece el "Plátano gigante", que es el objeto especial de Donkey Kong, Diddy Kong, Rey
Boo y Floro Piraña. El triple plátano no está disponible en Super Mario Kart, Mario Kart:
Super Circuit ni en Mario Kart: Double Dash!!.
La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene púas.
Proviene del inglés "Blue Shell". Su nombre oficial es "Spiny Shell". Es uno de los objetos
más trascendentales en la serie de Mario Kart, pues su función es noquear al jugador que
está en primera posición en las carreras. El caparazón azul tiene dos versiones: una con alas Casi toda la serie,
Caparazón
que aparece en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii; y otra sin alas excepto en Super Mario
azul
que es la que aparece en Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit, Mario Kart 7, Mario Kart 8 Kart.
y Mario Kart 8 Deluxe. Debido a que la versión sin alas va por el suelo, es probable que
también golpee a otros jugadores que se crucen en el camino aunque no vayan en primer
lugar.
Se arroja hacia enfrente y persigue al jugador que está más cerca y lo noquea. Proviene del
inglés: "Red Shell". También aparece el "triple caparazón rojo". Una forma de evitar ser
golpeado por este objeto es llevar otro objeto por detrás del vehículo sin soltarlo, como un
plátano u otro caparazón rojo o verde. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón rojo
Caparazón Toda la serie, sin
solamente lo obtienen Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto
rojo excepción.
especial. Si el caparazón rojo se arroja hacia atrás no persigue a ningún jugador, aunque en
Mario Kart: Super Circuit si se arroja hacia atrás, se quedará en el sitio como un plátano y el
jugador que le pase a un lado será perseguido por el caparazón. El triple caparazón rojo no
está disponible en Super Mario Kart.
Se arroja hacia enfrente o atrás en la dirección del jugador y rebota en las paredes, si choca
con algún corredor lo noquea. Proviene del inglés "Green Shell". También aparece el "triple
Caparazón caparazón verde". También sirve como escudo ante el ataque de otro caparazón verde o Toda la serie, sin
verde rojo. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón verde solamente lo obtienen Koopa excepción.
Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial. El triple caparazón verde
no está disponible en Super Mario Kart.
Su función es aumentar la velocidad del kart por unos segundos. También aparece el "triple
Toda la serie, sin
Champiñón champiñón". El triple champiñón no está disponible en Super Mario Kart. En Mario Kart:
excepción.
Super Circuit, solo aparece el triple champiñon en Time Trial.
Su función es volver invencible al kart por unos segundos, al volverse invencible, no puede
Toda la serie, sin
Estrella recibir daño de ningún otro objeto y noquea a otros corredores, haciéndoles perder tiempo, la
excepción.
estrella también aumenta un poco la velocidad. Es uno de los objetos más útiles de la serie.
El rayo afecta a todos los jugadores, excepto al que lo lanzó, disminuyendo el tamaño de los
karts afectados, también disminuye un poco su velocidad y si llevaban un objeto, lo perderán;
recuperan su tamaño normal después de unos segundos. Cabe destacar que en Mario Kart
DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 y Mario Kart 8, los jugadores regresan a su tamaño normal Toda la serie, sin
Rayo
dependiendo de la posición en que se encuentre cada uno, los que se encuentran en los excepción.
últimos lugares, recuperarán su tamaño normal rápidamente, en cambio, los que se
encuentran en los primeros lugares, tardarán un poco más en recuperar su tamaño. El rayo
casi siempre lo obtiene el jugador que está en último lugar sobre la pista.
Tiene el aspecto de una caja de objetos normal, solo que el signo de interrogación está al
Mario Kart 64
revés "¿". Puede arrojarse hacia enfrente o atrás. Su función es hacer tropezar a otros
Caja de Mario Kart: Double
jugadores. Se recomienda que este objeto se coloque muy cerca de las otras cajas de
objetos Dash!!
colores, para que los jugadores lo confundan con una caja verdadera y choquen con ella.
falsa
Extrañamente, en Mario Kart DS, este objeto no lleva el signo de interrogación "¿" y no se Mario Kart DS
mueve. Mario Kart Wii
Es uno de los objetos más útiles, generalmente lo obtienen los jugadores que están en los
últimos lugares. Su función es usar una cantidad infinita de champiñones las veces que se
Champiñón Toda la serie, excepto
desee durante un breve tiempo y aumentar la velocidad del kart. Cabe destacar que en Mario
dorado en Super Mario Kart.
Kart: Double Dash!!, el champiñón dorado aparece como objeto especial que solamente lo
obtienen Toad, Toadette, Rey Boo y Floro Piraña.
Pluma Sirve para girar y saltar más alto, gracias a lo cual en ciertos circuitos es posible tomar
atajos. En Mario Kart 8 Deluxe la pluma solo está disponible en el Modo Batalla y su función Super Mario Kart
es la misma, girar y saltar más alto, aunque si se usa cerca de otro contrincante, el jugador Mario Kart 8 Deluxe
que la usó le puede robar un globo, tres monedas o un sol, dependiendo del modo, pero el
jugador necesita tocar al oponente para robarle cualquiera de las tres cosas mencionadas.
Mario Kart DS
Su función es manchar con tinta negra a los jugadores que están adelante del jugador que Mario Kart Wii
Blooper Mario Kart 7
utilizó el objeto, ocasionando que en la pantalla aparezcan varias manchas de tinta.
Mario Kart 8
Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart DS
Uno de los objetos más útiles del juego, generalmente lo obtienen los jugadores que están
en los últimos lugares, su función es convertir en bala al vehículo e ir por toda la pista a gran Mario Kart Wii
Bill Bala Mario Kart 7
velocidad por un breve tiempo. Los jugadores que se encuentren en el camino serán
noqueados por la bala. Mario Kart 8
Mario Kart 8 Deluxe
Su función es hacer gigante al kart, volviéndolo casi invencible. Al volverse gigante, podrá
Mega aplastar a cualquier otro jugador que se cruce en su camino, el jugador que haya sido Solamente en Mario
Champiñón aplastado, se quedará así por unos segundos, su velocidad disminuirá un poco y si llevaba Kart Wii.
un objeto, lo perderá.
Este objeto provoca que el suelo tiemble y todos los corredores que están adelante del que
Bloque Solamente en Mario Kart
utilizó este objeto, temblarán también y si llevan objetos, los perderán. Los jugadores que no
POW Wii.
están tocando el suelo al momento del golpe no serán afectados.
Flota por encima del jugador por unos segundos, su función es lanzar un rayo al jugador que
le flote encima, volviéndolo pequeño. Si el jugador que lleva la nube choca con alguien, le
Nube de Solamente en Mario Kart
pasará la nube a ese jugador, pero si no logra pasarla le caerá el rayo a él o ella. La nube
Rayos Wii.
también aumenta un poco la velocidad del que la posee. Es el único objeto que afecta al
jugador que le tocó el objeto.
Su función es disparar bolas de fuego en la pista, muy parecido a la habilidad especial de Mario Kart 7
Flor de
Mario y Luigi en Mario Kart: Double Dash!!, con la diferencia de que la flor solo llega a Mario Kart 8
Fuego
disparar una bola a la vez y no varias de una sola.
Mario Kart 8 Deluxe
Al usar este objeto, hace aparecer una cola de mapache por la parte trasera del vehículo, la
Solamente en Mario Kart
Super Hoja cual al usarla, gira y mientras dure su efecto se puede noquear a otros corredores y también
7.
evita ser golpeado por caparazones verdes o rojos.
Este objeto se puede reconocer con la imagen del número 7. Permite al jugador usar 7
objetos y a la vez. Estos objetos son:
Plátano
Champiñón
7 de la Solamente en Mario Kart
Suerte Caparazón verde 7.
Caparazón rojo
Bob-omb
Estrella
Blooper
Bumerán Su función es llegar a lanzar un bumerán que ataca a los demás jugadores en la pista lo Mario Kart 8
Flor suficientemente cerca y regresa al conductor que lo lanzó. Puede utilizarse hasta 3 veces.
Mario Kart 8 Deluxe
Planta Su función es morder a cualquier rival, coleccionar monedas en la pista, limpiar obstáculos Mario Kart 8.
piraña cerca del jugador (incluyendo a Blooper) y aumentar la velocidad de quien la posee.
Mario Kart 8 Deluxe
Al usarla, emite una onda generada de un sonido que afecta a todos los jugadores que estén
Super Mario Kart 8.
cerca, destruye objetos cercanos y algunos obstáculos que estén cerca y protege del ataque
Bocina
de un caparazón azul cercano. Mario Kart 8 Deluxe
Además hay también objetos especiales que solo aparecen en Mario Kart: Double Dash!!:
Bolas de Fuego: Funciona con Mario y Luigi. Tienen un efecto muy similar a la Flor de Fuego, solo que en
este se tiran cinco a la vez. La que toque a un vehículo, lo hará girar. Para Mario este objeto será rojo y para
Luigi será verde.
Corazón: Funciona con Peach y Daisy. Cuando se utiliza este objeto, aparecen dos corazones que giran
alrededor del vehículo. Le permiten al jugador conseguir un objeto tirado en el piso y como máximo, dos, por
ejemplo, un plátano, un caparazón verde o rojo, e incluso algunos objetos especiales, aunque también hay
objetos que no pueden conseguirse. El color es igual para ambas: (Rosa). En Mario Kart Tour vuelve
aparecer ahora sera usado a parte de Peach y Daisy por Wendy.
Huevo: En el Super Mario Kart era una item usada por Yoshi cuando era controlado por la CPU, en el Mario
Kart Double Dash funciona con Yoshi y Birdo. Es parecido al caparazón rojo; se lanza y persigue al jugador
de adelante, pero cuando choca con el jugador, además de revolcarlo, del cascarón saldrán tres objetos al
azar. Cuando no hay nadie adelante, el huevo sólo va por la pista y, hasta cierto punto, salta y se rompe. Para
Yoshi este objeto es blanco con manchas verdes, mientras que para Birdo es blanco con manchas rosas. En
Mario Kart Tour vuelve aparecer usado solo por Yoshi.
Chomp Cadenas: Funciona con Bebé Mario y Bebé Luigi. Es un "perro" gigante que se mueve hacia
adelante, golpeando a otros jugadores, destruyendo objetos sobre la pista y a algunos obstáculos. Si todavía
está encadenado, salva a los jugadores de caer al vacio y al soltarse, seguirá su curso hasta chocar con una
pared y desaparece. Su función es casi similar a la de la Bill Bala, sólo que los personajes no se convierten
en el objeto y además son vulnerables a los golpes de caparazones, plátanos, etc. El color es igual para
ambos. (Negro azulado). En Mario Kart DS estuvo destinado aparecer donde solo se aprecia el avatar de la
item en la version beta.
Champiñón dorado: Funciona con Toad y Toadette. Como ya se dijo anteriormente, el objeto tiene la
posibilidad de usarlo como un champiñón infinito tantas veces como se desee durante unos segundos y
aumenta la velocidad del vehículo. El color es igual para ambos. (Dorado)
Triple caparazón verde y rojo: Funciona con Koopa Troopa y Paratroopa. Como ya se dijo anteriormente,
los rojos se utilizan para revolcar al jugador de adelante y los verdes van en dirección recta, rebotando en las
paredes.
Plátano gigante: Funciona con Donkey Kong y Diddy Kong. Es un plátano mucho más grande que los
normales, causando que el corredor que lo toque, resbale y gire un poco más, perdiendo más tiempo y
además, al mismo tiempo, salen de él otros tres plátanos normales. El color es igual para ambos. (Amarillo).
En Mario Kart Tour vuelve aparecer solo es usado por Donkey Kong.
Caparazón de Bowser: Funciona con Bowser y Bowser Jr. Va en dirección recta y rebota en las paredes
como el caparazón verde, solo que es mucho más grande, tiene púas y noqueará al kart que se interponga
en su camino. Es del color del caparazón de Bowser (verde) y es igual para ambos. En Mario Kart Tour
vuelve aparecer ahora es usado por Bowser y Bowsitos.
Bob-omb: Funciona con Wario y Waluigi. Como ya se dijo anteriormente, se arroja hacia adelante o atrás y
explota después de un tiempo o cuando un corredor la toque o pase cerca de ella. Todos los karts que estén
en el área de explosión, darán vueltas o se revolcarán. El color es igual para ambos. (Negro) En Mario Kart
Tour vuelve aparecer ahora como doble bomba a parte de Wario y Waluigi lo pueden usar Shy Guy, Ludwing
y Rey Boo.
Cabe mencionar que también en Mario Kart: Double Dash!! hay dos personajes, llamados Rey Boo y Floro Piraña, quienes
pueden obtener cualquier objeto especial de los mencionados arriba.
Modo Batalla
En todos los juegos de la serie hay un modo llamado Batalla, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en
distintos tipos. El modo Batalla tiene un tipo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en reventar los globos de los
demás jugadores con los objetos. Algunos juegos también incluyen otros tipos de batalla: en Mario Kart: Double Dash!!
aparece el "Asalto al Sol", que consiste en atrapar el sol (Shine Sprite) y evitar que sea arrebatado antes de que se agote el
tiempo, y el "Bob-ombardeo", donde hay que tomar bombas y arrojarlas a los demás. En Mario Kart DS hay un tipo de
batalla similar a "Asalto al Sol", llamado "Carrera de Soles", que consiste en atrapar el mayor número de soles antes de que
se agote el tiempo. Mario Kart Wii incluye el tipo "Carrera de Monedas", que es similar al modo "Carrera de Soles" de Mario
Kart DS, pero con la diferencia de que son monedas y es por equipos. Este último también se encuentra en Mario Kart 7, sin
necesidad de jugar por equipos. En Mario Kart 8, solo está la "Batalla de Globos", y sus escenarios de batalla son en realidad
circuitos de carrera. En Mario Kart 8 Deluxe están los cuatro modos mencionados anteriormente, excepto la "Carrera de
Soles" de Mario Kart DS, y se incluye un nuevo tipo llamado Patrulla Piraña, que va por equipos, y consiste en que un
equipo debe usar a sus Plantas Piraña y tomar a los del otro equipo, que intentarán abrir la cárcel. Esta es una lista de los
escenarios de batalla de todos los juegos de Mario Kart.
Escenarios de Batalla
Mario Kart 64
Gran Donut (Vuelve en Mario Kart 7)
Ciudad Bloque (Vuelve en Mario Kart DS)
Doble Piso
Rascacielos (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart DS
Nintendo DS
Costa Palma (vuelve en Mario Kart 7)
Dulce Tarta
Casa Crepuscular (vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart 7
Melódromo
Pista Sorbete
Pueblo Wuhu (Vuelve en Mario Kart 8 Deluxe)
Circuitos de la serie
Desde Mario Kart DS se pueden jugar pistas de entregas anteriores, aunque Mario Kart: Super Circuit contiene todos los
circuitos de Super Mario Kart.
Super Mario Mario Kart Mario Kart: Mario Mario Mario
Mario
Pista Mario Kart Super Double Kart Kart Kart
Kart 8
Kart 64 Circuit Dash!! DS Wii 7
Granja Mu Mu (N64)
Montaña DK (GCN)
Circuito en 8 (DS)
DK Alpino (DS)
Pradera Mu Mu (Wii)
Jungla DK (3DS)
Electródomo/Discoestadio (Wii U)
Nota: Se han confirmado los 8 circuitos de cada uno de los 2 paquetes descargables. "Base Polar", "Ruta Dragón", "Estación
Tilin-Tolón" y "Bosque Mágico", o algunos basados en otros videojuegos como "Estadio Excitebike", "Circuito Hyrule",
"Mute City" (Ciudad Muda), "Circuito Animal" Crossing" y "Big Blue" (Gran Azul).
Tipos de circuitos
Circuitos
Todos los Mario Kart poseen circuitos, que son pistas comunes y prácticamente sin atajos y pocos obstáculos. Las más
recurrentes son Circuito de Luigi y Circuito Mario.
En la versión en inglés de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Pista) y no "Circuit" (Circuito).
Pistas de Circuitos
Super Mario Kart - Circuito Mario 1, 2, 3 y 4 (El 1 vuelve en Mario Kart DS) (El 2 vuelve en Mario Kart 7) (El 3
vuelve en Mario Kart Wii) (Todos vuelven en Mario Kart: Super Circuit)
Mario Kart 64 - Pista Luigi (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart 64 - Pista Mario (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart 64 - Pista Real (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart: Super Circuit - Circuito Peach (Vuelve en Mario Kart DS)
Mario Kart: Super Circuit - Circuito Mario (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart: Super Circuit - Circuito de Luigi (Vuelve en Mario Kart DS)
Mario Kart: Double Dash!! - Circuito de Luigi (Vuelve en Mario Kart DS)
Mario Kart: Double Dash!! - Circuito Mario (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Double Dash!! - Circuito Yoshi (Vuelve en Mario Kart DS y Mario Kart 8)
Mario Kart DS - Circuito en 8 (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Circuito Mario)
Mario Kart DS - Circuito Mario
Mario Kart Wii - Circuito de Luigi
Mario Kart Wii - Circuito Mario
Mario Kart Wii - Circuito Daisy
Mario Kart 7 - Circuito Toad
Mario Kart 7 - Circuito Mario
Mario Kart 8 - Estadio Mario Kart
Mario Kart 8 - Circuito Mario
Playas
Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa, empezando por Playa Koopa 1 en Super Mario Kart. Luego, Playa Koopa
Troopa en Mario Kart 64, siguiendo en Super Circuit, con Playa Shy Guy, esta última trae la novedad de los cangrejos que
te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía. Los cañones explotan unos
segundos después de caer. Esta pista también regresa en Mario Kart Wii. Luego en Playa Peach de Double Dash!!, los
monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine. Esta pista está basada en la Isla Delfino del mismo
juego. Esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En Mario Kart DS,
Playa Cheep Cheep, con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep. En Mario Kart
Wii, la Colina de Koopa tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se
puede ver algunos animales acuáticos como peces Cheep Cheep y anguilas, regresa en Mario Kart 7. En Cabo Cheep Cheep
de Mario Kart 7, hay un lago lleno de algas y almejas, con una cueva con cangrejos.
Pistas de playas
Super Mario Kart - Playa Koopa 1 y 2 (El 2 vuelve en Mario Kart DS) (Todos vuelven en Mario Kart: Super
Circuit)
Mario Kart 64 - Playa Koopa Troopa (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart: Super Circuit - Playa Shy Guy (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Super Circuit Isla Cheep Cheep
Mario Kart: Double Dash!! - Playa Peach (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart DS - Playa Cheep Cheep (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart Wii - Colina de Koopa (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart 7 - Cabo Cheep Cheep
Mario Kart 8 - Cataratas Shy Guy
Carreteras públicas
En todos los Mario Kart de 3D, existen circuitos que contienen tráfico vehicular, como automóviles y camiones, algunos que
van en la misma dirección que el corredor y otros que van al contrario y que al chocar con ellos noquean al corredor. El
primero que se presentó fue la Autopista Toad de Mario Kart 64, una ciudad con automóviles y camiones ya dichos. Le
siguió en Double Dash!!, con Puente Champiñón y Ciudad Champiñón, que es igual, con la diferencia de que ahora se le
agregaron autobuses en forma de orugas, autos champiñón que al chocar con él tira un champiñón y coches bob-omb que al
tocarlos explotan. En Mario Kart DS, Colinas Champiñón es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y
camiones. En Mario Kart Wii, está Autopista de la Luna, con los elementos de Puente Champiñón, Ciudad Champiñón y
Colinas Champiñón, con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad y los trabajadores de peaje son los Miis.
Finalmente, en Mario Kart 7 está Circuito Wuhu, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro. En este
circuito solo se da una vuelta dividida en 3 secciones.
Desiertos
Todos los Mario Kart, excepto Super Mario Kart, tienen uno o más circuitos con estilo de desiertos, empezando por Desierto
Kalimari en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren. También está Atardecer Salvaje de Super Circuit donde se
empieza en el atardecer, en la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe
el estilo egipcio, en Desierto de Yoshi del mismo juego, donde hay esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis. Desierto
Seco-Seco de Double Dash!!, tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys
que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desierto Sol Sol de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario
Kart Wii. Ruinas Seco Seco de Mario Kart Wii, tiene jeroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super
Circuit, Pokeys, cactus y una pirámide, que cada vez se va llenando más de arena. El escenario del desierto está basado en el
Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3. Y por último está Bazar Shy- Guy, un desierto nocturno, donde se entra a un
bazar donde venden cosas, y hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas.
Pistas de desiertos
Mario Kart 64 - Desierto Kalimari (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart: Super Circuit - Atardecer Salvaje
Mario Kart: Super Circuit - Desierto Yoshi
Mario Kart: Double Dash!! - Desierto Seco-Seco (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart DS - Desierto Sol-Sol (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart Wii - Ruinas Seco-Seco
Mario Kart 7 - Bazar Shy Guy
Mario Kart 8 - Dunas Huesitos
Junglas
Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con Pista de la Jungla DK, que esta partida por un río,
donde hay un barco, un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Parque de la
Rivera y Parque del Lago, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también,
las cuales son Montaña DK, que es una montaña con forestación en ella, y un gran cañón barril con las iniciales DK, que
llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente, y Jungla Dino Dino,
que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales y, saliendo por varios puentes, otra cueva con
géiseres, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS trae a Cataratas Yoshi, que es un tipo de puente
en forma de óvalo, con un huevo gigante de Yoshi en el centro y con cataratas a su alrededor. En Mario Kart Wii, está
Barranco Champiñón, que es un tipo de bosque, con champiñones para saltar, con una cueva con champiñones rojos que
saltan, y verdes que son normales (los champiñones y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine), además del retorno de
Pista de la Jungla DK, Montaña DK y Cataratas de Yoshi. Mario Kart 7 tiene como jungla la Jungla DK, con espacios de
lodo, estatuas de obstáculos y más, mientras que en la segunda pista, Montaña Roqui-Roque se sube a lo más alto de una
montaña, con piedras cayendo, murciélagos y una gran rampa que llevará por el aire a los jugadores con el ala delta.
Pistas de junglas
Mario Kart 64 - Pista de la Jungla DK (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart Super Circuit - Parque de la Rivera
Mario Kart Super Circuit - Parque del Lago
Mario Kart: Double Dash!! - Montaña DK (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Double Dash!! - Jungla Dino Dino (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart DS - Cataratas de Yoshi (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart Wii - Barranco Champiñón (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart 7 - Jungla DK (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart 7 - Montaña Roqui-Roque
Mario Kart 8 - Ruinas Roca Picuda
Embrujadas / fantasmales
Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados Boo (hasta el Rey Boo aparece como
corredor en Double Dash!!, Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Deluxe). Mayormente son una pista en medio de un lugar
fantasmal, en caminos hechos de madera, como los 3 de Valle Fantasma de Super Mario Kart. Lago de Boo y Muelle Roto
de Super Circuit tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario
Kart DS, Fortaleza Aérea, que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros. 3 (con las balas y los topos que tiran llaves
inglesas desde la tierra). En Mario Kart 64 está Muelle Embrujado, que vuelve en Mario Kart DS, la cual es un muelle
abandonado con una casona encantada. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla,
que es Mansión de Luigi, que además tiene el mismo nombre como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga
su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Valle Fantasma 2. En Mario Kart 7 está Galeón de Wario, y tiene el regreso de
Fortaleza Aérea y Mansión de Luigi, ambos de Mario Kart DS.
Nevadas / congeladas
Las pistas nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas frías, con bloques de hielo en el camino,
agua helada, a veces algunos pingüinos. Además de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit,
o Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelar si los tocan), como en Mario Kart: Double
Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas nevadas están estructuradas en montañas. En Mario Kart 7
el Glaciar de Rosalina contiene el Planetarium, curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos, bóvedas y
una nave champiñón.
Estadios
Las pistas de estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos
en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En Mario Kart 64, la pista es Estadio Wario, la cual es más una
pista de motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos y es una de las más largas del juego. En Double Dash!!,
existe una pista llamada Estadio Waluigi, también de motocross, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes plantas piraña de
madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista del mismo estilo es Coliseo Wario pero está localizada en un coliseo,
tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS está otro Estadio Wario, que a diferencia del que
aparece en Mario Kart 64, es más corto, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos.
En Mario Kart Wii está el escenario de batalla Estadio Funky, en honor a Funky Kong.
Pistas de estadios
Mario Kart 64 - Estadio Wario
Mario Kart: Double Dash!! - Estadio Waluigi (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart: Double Dash!! - Coliseo Wario
Mario Kart DS - Estadio Wario (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart 8 - Estadio Mario Kart
Únicas
Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Isla
Chocolate de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate. Monte Chocolate de Mario Kart 64 es una pista
montañosa hecha de chocolate y tiene niebla, un lago y una zona de derrumbes;,Valle de Yoshi es también de Mario Kart 64,
y es una pista localizada en un barranco con puercoespines, con pocas barreras y con un huevo gigante. Tierra de Queso de
Super Circuit es una pista hecha de queso y algunos ratones se pasean por la pista. Ruta del Lazo es una pista que está hecha
de listones y telas, y regalos como obstáculos. Parque Bebé de Mario Kart: Double Dash!! es una pista localizada en un
parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas (5 en la versión de DS). Crucero Daisy es una pista localizada en un
crucero con una piscina, con salvavidas, con una sala de máquinas, con un ventilador que funciona como un cañón y con una
sala con mesas que se deslizan de un lado al otro al igual que las cajas de objetos. Pinball Waluigi de Mario Kart DS es una
pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Reloj Tic-Tac de DS es
un circuito que posee un péndulo y manecillas que te golpean, y el escenario de esta pista es igual al Reloj Tic-Tac de Super
Mario 64. Fábrica de Toad, Mina de Wario y Volcán Gruñón son de Mario Kart Wii, donde en esta última, el piso se
hunde y los volcanes entran en erupción. De 3DS está Circuito Musical donde hay pianos, tambores, trompetas y monstruos
en forma de notas musicales que estorban el paso y hacen temblar el suelo. Tuberías Planta Piraña es una pista dentro de
una tubería, con Plantas Pirañas que muerden y Goombas azules, y fuera de la tubería es una zona verde que tiene los gráficos
de Super Mario Bros., y también está la Ciudad Koopa, que está llena de edificios, elementos brillantes y charcos de agua y
es un circuito con lluvia.
Pistas únicas
Super Mario Kart - Isla Chocolate 1 y 2 (El 2 vuelve en Mario Kart DS) (Todos vuelven en Mario Kart: Super
Circuit)
Mario Kart 64 - Monte Chocolate (Vuelve en Mario Kart DS)
Mario Kart 64 - Valle de Yoshi (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart: Super Circuit - Tierra de Queso (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
Mario Kart: Super Circuit - Ruta del Lazo (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
Mario Kart: Double Dash!! - Parque Bebé (Vuelve en Mario Kart DS y Mario Kart 8 por DLC)
Mario Kart: Double Dash!! - Crucero Daisy (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart DS - Ciudad Delfino (Vuelve en Mario Kart Wii)
Mario Kart DS - Pinball Waluigi (Vuelve en Mario Kart 7)
Mario Kart DS - Reloj Tic-Tac (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart Wii - Fábrica de Toad
Mario Kart Wii - Mina de Wario (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
Mario Kart Wii - Volcán Gruñón (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart 7 - Circuito Musical (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart 7 - Tuberías Planta Piraña (Vuelve en Mario Kart 8)
Mario Kart 7 - Ciudad Koopa (Vuelve en Mario Kart 8 por DLC)
Mario Kart 8 - Discoestadio
Mario Kart 8 - Barranco Goloso
Castillos de Bowser
Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los juegos de la saga. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy
difíciles, con muchas curvas y muy cerradas, y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres
pistas, las cuales tienen curvas de 90 grados, y Rocas Picudas que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista
ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene una estatua de Bowser, Rocas Picudas, un pequeño puente y grandes
escalones. En Super Circuit, son similares al del Super Nintendo, pero ahora tienen Bolas de Fuego y Mechakoopas. En
Double Dash!! lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores. Los
demás son similares al del 64.
Zonas
En todos los juegos de Mario Kart se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por
ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería
(tierra o zonas irregulares), al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier
carrera es recomendable ver que zona es más abundante.
Curvas técnicas
Zonas con curvas de 90 grados, son algo difíciles de superar, se recomienda vehículos ligeros y de buen manejo, en su
mayoría las sendas arcoíris y todos los castillos de Bowser.
Recepción
La serie de Mario Kart ha recibido la aclamación de los críticos
Calificación de la crítica
y los fans. Nintendo Power catalogó la serie como una de las
mejores experiencias multijugador, citando la diversidad en los Videojuego GameRankings Metacritic
modos de juego, así como el valor del entretenimiento Super Mario Kart 94% 94/100
encontrado. Mario Kart 64 87% 83/100
Guinness World Records enumeró seis récords establecidos por Mario Kart: Super Circuit 92% 93/100
la serie de Mario Kart, incluyendo "First Console Kart Racing Mario Kart: Double Dash 87% 87/100
Game", "Best Selling Racing Game" y "Longest Running Kart Mario Kart DS 91% 91/100
Racing Franchise". Guinness World Records clasificó al Super
Mario Kart Wii 82% 82/100
Mario Kart original número 1 en la lista de los 50 mejores
juegos de consolas de todos los tiempos basado en el impacto Mario Kart 7 85% 85/100
inicial y el legado duradero. Mario Kart 8 88% 88/100
La serie ha vendido más de 100 millones de copias. Mario Kart Mario Kart 8 Deluxe 93% 93/100
Wii es la entrega más vendida de la serie, vendiendo 36.38
millones a partir de junio de 2015, a pesar de que en la mayoría de las listas no entra entre las 5 mejores entregas.
Referencias
Enlaces externos
Sitio web oficial de Mario Kart (http://www.mariokart.com/)
Sitio web oficial de Mario Kart en japonés (http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/new/index.html)
Sitio web oficial de Mario Kart: Super Circuit (http://www.nintendo.es/Juegos/Game-Boy-Advance/Mario-Kart-
Super-Circuit-266980.html#Informaci_n)
Sitio web oficial de Mario Kart: Double Dash!! (http://www.mariokart.com/doubledash/)
Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP en japonés (https://web.archive.org/web/20090224195733/http://ww
w.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/mariokart/)
Sitio web oficial de Mario Kart DS (http://www.mariokart.com/mkds/launch/index.html)
Sitio web oficial de Mario Kart Arcade GP 2 en japonés (https://web.archive.org/web/20090224195733/http://w
ww.bandainamcogames.co.jp/aa/am/vg/mariokart/)
Sitio web oficial de Mario Kart Wii (http://www.mariokart.com/wii/launch/index_sp.html)
Mario Kart Wiki (http://www.mariokart.wikia.com)
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