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1
Kramnik,Vladimir
E11
2625
cambio. +++
Una vez el caballo de Boleslavsky alcanza la
casilla mágica de d5, las combinaciones ++"5 2
surgen del aire como recompensa y el ataque
en el FR parece jugarse solo. A good strong
+5+
grip on the center almost allways guarentees +6++
success of Kingside attack 1.e4 c5 2.Cf3 d6
3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 7++++
Ag7 7.f3 Esta jugada hace muchas cosas:
fortalece el centro, previene un ataque sobre
+"#+
el alfil y su cambio subsecuente con 7...Cg4 y !8Q+$
prepara un posterior asalto de peones con g4
y h4. 0-0 8.Dd2 Cc6 9.0-0-0 Cxd4 %+(+&+#+&)*
[ 9...d5 Un intento del negro para liberarse,
pudiendo llevar a esta interesante
+,-./01234
continuación. 10.Cxc6 bxc6 11.exd5 cxd5 jugar 16.Cc3 a la siguiente (atacando la
12.Cxd5 Cxd5 13.Dxd5 Dc7 14.Dxa8 Af5 dama) y asi ganando tiempo para 17.Cd5
15.Dxf8+ Rxf8 16.Td2) Con mejores para establecer un fuertemente apoyado
prospectos (Según Chernev) ] puesto avanzado.
10.Axd4 Da5 11.Rb1 Amenaza 12.Cd5 Dd8 [ 15.Cxd6 Ce8 16.Ac5 Cxd6 17.Axd6 Af8
(si 12..Dxd2 13.Cxe7+ gana un peón), 13. 18.Db4 Txd6! 19.Txd6 ( 19.Dxa4 Txd1# )
Cxf6+ y el blanco ganaría el peón d. e5 19...Dxb4 20.axb4 Axd6-+ ]
12.Ae3 Ae6 13.a3!? Amenazando con [La Jugada tacticamente correcta es
capturar en d6. 15.Cc7!! Tac8 16.Ab5+- WC ]
[Si 13.Dxd6 Axa2+ 14.Rc1 Tac8! 15.Cxa2 15...Axc4 16.Cc3 Db3 17.Axc4 Dxc4
Dxa2∓ ] Una de las piezas negras ha sido desalojada.
13...Tfd8!? Prepara un eventual ...d5 que Ahora le toca a la otra. 18.Ag5! El blanco
liberaría su juego. 14.Cb5 Esta poderosa clava al caballo para evitar que huya. Ahora
jugada interfiere con los planes negros. Da4? es seguro de ser removido del tablero. De6
Diagrama 19.Axf6 Dxf6 20.Cd5 Diagrama
[ 14...Dxd2 15.Txd2 Y el blanco amenaza
tanto 16.Txd6 como 16.Cc7 Tac8 18.Cxe6
caballo. El caballo, es cierto, domina el tablero mantiene al oponente bajo presión, el rey de
y no puede ser desalojado por peones, pero Tarrasch y el peón pasado marchan
¿esto vale un peón?. Dh4 El negro trara de metódicamente en el tablero. Como ellos se
prevenir el avance de los adversos peones del mueven hacia adelante paso a paso, las
FR. 21.De2 piezas oponentes son arrojadas hacia atras
[ 21.g3 Dh3 ] hasta la misma banda del tablero. Ahí ellas
[ 21.h3 Ah6 Seguido de 22...Af4. ] pueden oponer poca resistencia al avance
21...Af8 22.Df1! Una sutil jugada inexorable del peón pasado.
preparatoria. La simplicidad clásica de la técnica de
[ 22.g3 Dh3 Bloquea el peón h. ] Tarrasch en la conducción de este final es tan
22...Tac8 23.g3 Los peones inician sus impresionante que lo hace, en mi opinión:
avances para romper el FR negro. Dg5 24.h4 El Final de Torre y Peón más instructivo
Dh6 jamás jugado. In a Rook and pawn ending,
[ 24...Dxg3 25.Td2 Deja al negro use the Rook aggressively 1.e4 e6 2.d4 d5
curiosamente inerme contra la amenaza 26. 3.Cd2 Tarrasch prefiere esta jugada a la usual
Tg2 ganando la dama. ] 3.Cc3, ya que el caballo es desarrollado sin
25.g4 Ahora el blanco intenta 26.g5 Dg7 (si bloquear el peón c. c5 4.exd5 Dxd5
26...Dh5 27.Cf6+ gana la dama), 27.Cf6+ Rh8 [ 4...cxd4 5.Ab5+ Ad7 6.dxe6 Axb5 7.Dh5
28.h5 (amenaza ganar la dama con 29.h6), ( 7.exf7+! WC ) 7...De7 8.Dxb5+
gxh5 29.Txh5 y el ataque sobre el peón h Y el blanco disfruta de una placentera
forzará al negro a dar su dama. g5 26.hxg5 iniciativa. ]
Dxg5 27.Th5 Dg6 28.g5! 5.Cgf3 Un sacrificio temporal de peón, para
Amenaza aniquilación con 29.Cf6+ seguida de ganar tiempo para el rápido desarrollo de las
30.Txh7+. h6 piezas. cxd4 6.Ac4 Dh5 7.0-0 Cc6
[ 28...Dxh5 29.Cf6+ ] [ 7...e5 Sería un error, por: 8.Cxe5 Dxd1
[ 28...Ag7 29.Ce7+ ] ( 8...Dxe5 9.Te1+- ) 9.Axf7+ Re7 10.Txd1
29.Txh6! Dxg5 Le costaría al negro un par de peones. ]
[ 29...Axh6 30.Ce7+ ] 8.Cb3 Con un triple ataque sobre el peón d.
30.Th5! Los peones del FR hicieron un e5 9.Cxe5! Dxd1
impresionante trabajo abriendo columnas para [ 9...Cxe5 10.Dxh5 ]
el beneficio de las piezas pesadas. [ 9...Dxe5 10.Te1 ]
Boleslavsky-Lissitzin; Moscú 1956 10.Txd1 Cxe5 11.Te1 La clavada, seguida
[ 30.Th5 Dg6 31.Dh1 Amenaza 32.Tg1 de 12.f4, recuperaría la pieza dada por el
ganando la dama. De6 32.Th8+ Rg7 blanco. f6 12.f4 La amenaza es ahora 13.
33.Dh7# ] fxe5 fxe5 14.Txe5+ seguido de 15.Cxd4 y el
1-0 blanco queda con peón de más. Ab4
No meramente una jugada de desarrollo, este
ataque sobre la torre debe ser respondido
3 C07 cuidadosamente, si el blanco desea evitar ser
Tarrasch,S forzado a tablas. 13.Ad2
Thorold,E [ 13.Te2 Ag4 14.Te4 Af5 15.Te2 Ag4=
Manchester.TMIGEP. Game 4 1890 Permite al negro entablar gracias al ataque
[Chernev] perpetuo sobre la torre. ]
13...Axd2 14.Cxd2 Af5 15.fxe5 0-0-0
Tarrasch juega la siguiente partida como si Diagrama
estuviese dando a un buen amigo una lección
en el arte de ganar un final. "En un final de (Diagrama 4)
Torre y peón", acostumbraba Tarrasch a decir,
"La torre debe ser usada agresivamente . Lo mejor, ya que el rey encuentra relativa
Debe ya sea atacar peones enemigos o dar seguridad al mismo tiempo que pone la TD en
apoyo activo al avance de uno de los propios juego. 16.Ad3! Axd3 17.cxd3 El blanco se
peones hacia la casilla de coronación". beneficia de dos maneras con el cambio de
Aqui, con la ayuda de una torre activa que piezas: Se deshace del activo alfil negro y
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para el servicio activo.
2).El rey es llevado cerca del centro.
++ 3).La torre negra, bloqueadora del peón, es
forzada a la retirada.
++ 4 4).El peón pasado podrá avanzar.
+++ Td6 30.d4 Te6+ 31.Rd3 Te1 Un intento de
ponerse atrás de los peones blancos. 32.Tg3
++5+ Te6 La torre debe regresar a defender el peón
g.
+#++ [ 32...Tb1 33.Rc2 El blanco ganaría un
++++ peón. ]
33.Te3 Una oferta para cambiar torres que el
!6+$ negro no puede atreverse a aceptar. El
consiguiente final de peones sería fácilmente
%&+&'()* ganado por el blanco. Td6 34.Te5 Tf6
+,-./01234 Una vez más la torre trata de ir tras los
peones blancos. 35.a4 Con la idea de
obtiene una columna abierta para su Torre asegurar sus peones del FD, Tarrasch los
Dama. fxe5 18.Tac1+! Esto previene al rey mueve lejos de la segunda fila y del posible
de moverse hacia el centro para el final. Rb8 ataque de la torre. Tf2 36.Te2 La torre hostil
[ 18...Rd7 19.Txe5 Rd6 20.Te4 Rd5 debe ser corrida de una vez. Tf6 37.b4 Tf1
21.Tc4 Y el blanco gana el peón d. ] 38.Te5 Tf2 La torre persiste en tratar de
19.Txe5 Cf6 20.Tce1 The8? colocarse en la segunda linea.
[ +20...Td7 Para disputar la posesión de la [ 38...Ta1 El ataque sobre los peones del
séptima. En caso de: 21.Te7 Thd8 FD es futil. 39.a5 ]
El negro tiene aceptables oportunidades de [ 38...Tb1 39.b5 ]
aguantar la partida. ] 39.Tg5 Combina ataque (sobre el peón g) con
21.Txe8 Cxe8 defensa (de su propio peón g). La torre tendrá
[ 21...Txe8 22.Txe8+ Cxe8 23.Cb3 que regresar. Tf6
El blanco gana un peón. ] [ 39...Tb2 40.Rc3 El negro pierde un peón. ]
22.Te7! Torre en séptima. 40.h3! Una efectiva jugada de espera.
Una jugada paralizante. El negro debe [ 40.d5?! Tf4 ]
resignarse a la perdida de un peón. a6 [ 40.Re4 Te6+ 41.Te5 Tc6 Y el negro
23.Cb3 b6 Para prevenir al caballo de entrar tiene algo de contrajuego. ]
a a5. 40...Rd6 41.Re4 Te6+ 42.Te5 Tf6 43.d5!
[ 23...Ra7 24.Ca5 Tb8 25.Cc6++- ] Limita las alternativas del negro. Rd7
24.Cxd4 Txd4 25.Txe8+ Rc7 El blanco [ 43...Tf2 44.Te6+ Gana un peón. ]
tiene un peón de más y esto debe ser [ 43...a5 44.bxa5 bxa5 45.Te6+ Txe6+
suficiente para ganar. Si se porta demasiado 46.dxe6 Rxe6 47.Rd4 Rd6 48.Rc4 Rc6
ambicioso y trata de ganar un segundo peón 49.h4 Rb6 50.Rd5 Rb7 51.Rc5 Ra6
puede ser un error. 26.Te3! Una jugada 52.Rc6+- ]
estelar. El blanco protege al importante peón 44.Tg5! Desaloja la casilla e5 para el rey, y
pasao, mientras mantiene a la torre tambien planea llevar la torre a g3 y luego a f3,
adversaria fuera. donde la amenaza de cambio desalojará a la
[ 26.Te7+?! Rd6 27.Txg7 Txd3 28.Txh7 torre contraria de la columna abierta. Rd6
Td1+ 29.Rf2 Td2+ 30.Rf3 Txb2 45.Tg3 Re7 46.Tf3 Td6 La torre debe
Y el negro tiene buenas oportunidades de aabandonar la única columna abierta
tablas, con su torre activa. ] disponible, ya que el cambio sería ruinoso.
26...Rd7 27.Rf2 g6 28.Th3! Esto fuerza al 47.Re5 Avance del rey y peón.
peón h a avanzar, debilitando al peón g. h5 Se amenaza una rápida victoria con 48.Tf7+
29.Re3! Cambiando la guardia. Rxf7 49.Rxd6 Re8 50.Rc7 y el peón corona.
Esta jugada tiene varios logros: Td8 48.d6+! Rd7
1).El rey protege el peón, liberando a la torre [ 48...Txd6 49.Tf7+ Rxf7 50.Rxd6
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Y el rey blanco captura los peones del FD jugada inicia una combinación espectacular.
con facilidad. ] 11.Cce5! Cxe5 12.Cxe5! Axd1 13.Axb5+
[ 48...Re8 49.Re6 g5 50.d7+ Txd7 Cd7
51.Tf8++- ] [ 13...Rd8 14.Txd1+ Rc8 15.Aa6+ Rb8
49.Tf7+ Rc8 16.Cc6+ Dxc6 17.Ae5+ Dd6 18.Tc1
[ 49...Rc6 50.Tc7# ] Y mate a la siguiente. ]
50.Tc7+ Rb8 51.Tc2 Forzando el cambio de 14.Axd7+ Dxd7 Prácticamente forzada.
torres. Te8+ 52.Rf6 b5 53.d7 Th8 54.Re7 [ 14...Rd8 15.Txd1 Deja al negro inerme
Th7+ 55.Rd6 Th8 56.Te2 Indicando que ante tantas amenazas. ]
dará jaque y coronara el peón. La amenaza 15.Cxd7 Ah5 16.Ce5 Tc8 17.g4 Ag6
es decisiva y el negro se rinde. 1-0; Tarrasch- 18.Cxg6 La pareja de alfiles podía posibilitar
Thorold; Manchester 1890. al negro a oponer mucha resistencia, así que
1-0 Rubinstein remueve uno de ellos. A cambio, el
negro obtiene una columna semiabierta para
su Torre rey. hxg6 19.Ad4 a6 20.Rd2
4 D04 El rey se traslada al centro, para tomar parte
Rubinstein,A activa en el final. f6 Preparando a desalojar el
Duras,O alfil con 21...e5 de su fuerte posición en la
Viena. TMIGEP.Game 5 1908 mitad del tablero. 21.Tac1! Poniendo la
[Chernev] interrogante al negro. El debe cambiar torres
o abandonar el control de la columna abierta,
No se que disfrutara uno más, la explosiva Txc1 22.Txc1! Mucho mejor que capturar con
combinación de Rubinstein al principio de la el rey. La torre debe atacar en el final, no
partida para ganar un peón, o su hábil juego quedarse inerte en h1 protegiendo un peón.
para explotar su ventaja. e5
La combinación que involucra un sacrificio de [ 22...Txh2 23.Tc8+ Rf7 24.Re2 e5
dama es brillante y bien cortado. La estrategia 25.Ac5 Axc5 26.Txc5 Th8 27.Tc7+ Re6
subsecuente para ganar con un peón extra 28.Ta7 Y las blancas pronto tendran dos
puede ser resumida como sigue: peones pasados conectados. ]
1)Rubinstein simplifica la posición cambiando 23.Ac5 Txh2
tantas piezas como sea posible. [ 23...Axc5 24.Txc5 Rd7 25.Ta5 Ta8
2) Regresa el peón extra sobre un flanco para 26.b5+- ]
crear un peón pasado en el otro. 24.Axf8 Rxf8 25.Re2 e4 26.Tc6 Tg2
3) Empuja el peón pasado a la casilla de 27.Txa6 Txg4 El material esta parejo, pero
coronación. The passed pawn 1.d4 d5 2.Cf3 Rubinstein tiene una gran ventaja posicional
c5 3.e3 Cf6 4.dxc5 Da5+ La dama no debe en sus dos peones pasados ligados, uno de
entrar en juego tan temprano. ellos una dama potencial. 28.Ta7 Casi
[ 4...e6 Una manera más segura de instintivamente la torre toma control de la
recuperar el peón. El blanco no puede séptima. Tg1 29.b5! Tb1 30.a4 g5 31.Tb7
sostener el peón ya que: 5.b4 a5 6.c3 Ta1 32.b6! Rubinstein no pierde tiempo
axb4 7.cxb4 b6 8.Aa3?! bxc5 9.bxc5 tratando de salvar ambos peones. Un peón
Txa3 10.Cxa3 Da5+ Y el negro obtiene dos (en las manos correctas) es suficiente para
piezas por su torre. ] ganar. Txa4 33.Ta7 Ofrece un cambio de
5.Cbd2 Dxc5 6.a3 Dc7 7.c4 dxc4 peones (que el negro no puede aceptar) y
Esta jugada no solo rinde el centro, sino limpia el paso para el avance del peón. Tb4
ayuda al blanco a desarrollar sus piezas. 34.b7 Con la amenaza de 35.Ta8+ seguido
[ +7...e6 ] de la coronación del peón. g4
8.Cxc4 Ag4 "¡Caballos antes que alfiles!", [ 34...Re7 35.b8D++- ]
aconseja Lasker desde 1895, pero algunas 35.Ta8+ Rf7 36.b8D Txb8 37.Txb8 Re6
personas simplemente no escuchan. 9.b4 38.Te8+ Rf5 39.Rf1 1-0: Rubinstein-Duras;
Cc6 10.Ab2 b5 Un nervioso intento de forzar Viena 1908.
al caballo a retirarse, pero Rubinstein tiene [ 39.Rf1 g3 40.fxg3 Rg4 41.Rg2 f5
otros planes para la pieza. Su siguiente 42.Te7 g5 43.Tg7 f4 44.exf4 e3
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brillantes combinaciones de una docena de
centellantes partidas con ataques
+++: resonadores. Flohr's finesse in the ending
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.c4 Un intento de lograr
++ 5 un Anillo de Maroczy, que no es una mejora a
+ la usual 3.d4. Una jugada ha sido gastada que
debió ser dedicada al desarrollo directo,
+++ mientras el peón en c4 restringe el rango del
alfil rey blanco. Cc6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cf6
++6 6.Cxc6
++ [ 6.Cc3 Ab4 Pone al blanco a la defensiva.
Debe cuidarse de 7...Cxe4 (ganando un
!++$ peón) tanto como de 7...Axc3 8.bxc3
(doblando un peón). ]
%&"#&+'() 6...dxc6! Los genios no tienen que capturar
+,-./01234 hacia el centro. El negro desea la columna d
abierta para poder ejercer presión en d3 y d4,
buen blanco en el peón torre aislado. 20.dxc5 ambas casillas que han sido debilitadas por la
bxc5 21.Cg2 El caballo retorna, pero es prematura tercer jugada del blanco.
tarde. Cd5 Una comparación de las Esas debilidades son casi imperceptibles y es
posiciones muestra la superioridad de la del difícil en esta etapa temprana ver como Flohr
negro en que sus caballos estan fuertemente puede posiblemente explotarlas, pero él lo
centralizados, y sus torres pueden operar hace, y y tan bellamente. 7.Dxd8+ Rxd8
sobre dos columnas abiertas. Las piezas El negro ha perdido el privilegio de enrocar,
menores blancas estan restringidas y a sus pero esto no tiene consecuencia. El rey es
torres les falta contacto una con otra. 22.Td3 más útil en el centro que oculto en una
Tfa8 23.e4? Ce5! Mattison se rinde a pesar esquina. Con Damas fuera del tablero, hay
de que no ha perdido ni un peón. 0:1; poco de peligro para el rey de caer en
Mattison-Nimzovich; Carslbad 1929. ataques de mate. 8.f3 Esto salva al peón rey,
[ 23...Ce5 24.Td1 Cxc3 25.Tf1 ( 25.Td2 pero limita aún más el rango del alfil rey
Cf3+ ; 25.Te1 Cf3+ ) 25...Txa2 26.Txa2 blanco. Mientras más peones blancos esten
Cf3+ 27.Rh1 Txa2 Y el blanco debe perder en casillas blancas, menos libertad de acción
un tercer peón. ] tendrá el alfil rey ya que este viaja solo por
0-1 casillas blancas.
[ 8.e5 Cg4 9.Af4 Ac5 Amenaza 10...Cxf2.
10.Ag3 ( 10.f3 Cf2 11.Tg1 Cd3+
6 B40 Y el negro gana la calidad. ) 10...Ad4
Domenech,R Y el negro gana un peón. ]
Flohr,S 8...e5! Una pequeña jugada, pero que logra
Rosas. TMIGEP.Game 7 1935 mucho:
[Chernev] 1) Libera al alfil dama, el cual asumirá una
fuerte posición de ataque en e6.
Para una descripción de la habilidad de Flohr 2) Fija el peón e en e4, previniendo su avance
en esta partida, recomiendo el Thesaurus de a e5.
Roget, donde usted puede encontrar adjetivos 3) Ejerce presión sobre d4, una de las casillas
coo exquisito, elegante, artístico y encantador. débiles en la posición blanca. 9.Ae3 Rc7
A traves de la partida hay deliciosas finesas y 10.a3 La idea del blanco pudo haber sido
toques de originalidad. ¿Quien sino Salo Flohr prevenir 10...Ab4+ (una jugada que su
interrumpiría una serie de cambios, forzaría oponente no tenía intención de hacer), pero
una debilidad irreparable y luego procedería a un tiempo se gasta, y otra debilidad se ha
completar los cambios' creado, un "hole" en b3. Esto causara
A mi parecer, esta tranquila partida posicional lamentos posteriores al blanco.
jugada con cristalina claridad, opaca todas las [ +10.Cc3 Simple, desarrollando una
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 8
al rey enemigo. El fin viene rápido después de conectadas. El blanco aún amenaza ganar el
eso, la perdida material o mate en dos. caballo con 19.g4. g6 19.g4 Cg7 20.h4
Phalanx of Pawns, Queen's pawn game 1.d4 El centro estabilizado permite al blanco poner
Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Una jugada en marcha la falange de peones en el FR, sin
favorita de muchos maestros modernos, entre preocuparse demasiado por contrajuego. h6
ellos Botvinnik, Keres y Reshevsky. Simplifica El negro se prepara a enfrentar 21.h5 con ...
la posición sin aliviar la presión sobre el negro g5. 21.Taf1 Ad7 22.Thg1 Esto protege al
en las aperturas del FD. exd5 5.Ag5 Cbd7 peón g, haciendo 23.f4 y 24.f5 posible, los
6.e3 pasos siguientes en la invasión. b5 23.f4 a5
[ 6.Cxd5? Cxd5! 7.Axd8 Ab4+ 8.Dd2 El negro trata una diversión en el FD, un
Axd2+ 9.Rxd2 Rxd8 Y el negro ha ganado gesto al cual el oponente no paga atención.
una pieza. ] 24.f5 ¡El ataque inicia! Hay dos amenazas
6...Ae7 7.Ad3 0-0 8.Cge2 Te8 9.Dc2 c6 inmediatas:
Protege al peón dama para poder liberarse 25.fxg6 fxg6 26.Axg6 ganando un peón y 25.
con 10...Ce4. 10.h3 Ce4 11.Af4 e6 fxe6 26.f6 ganando el caballo que no tiene
Con la pequeña amenaza de ganar un peón casillas de escape. gxf5
con 12.Cxe4 dxe4 13.Axe4 y con la gran [ 24...Rh7 25.fxg6+ fxg6 26.h5 ( 26.Tf6 )]
amenaza de 12.Cxd5 cxd5 13.Ac7 ganando la 25.gxf5 El último cambio ha descubierto un
dama. Cdf6 12.f3 ¡Este caballo debe ser ataque sobre el caballo negro. Esta clavado
desalojado! Cxc3 13.bxc3 Ad6 Un intento por la torre y el blanco amenaza ganar la
de aliviar la presión cambiando piezas. bestia con 26.f6. Rh8 26.e6! Esta es, por
Extrañamente esto no aligera los problemas supuesto, la manera de irrumpir en la
negros. 14.Axd6 Dxd6 15.e4 posición.
Amenaza ganar una pieza con 16.e5. Ch5 [ 26.f6? Ce6 ]
Esto conduce a dificultades para el caballo. 26...fxe6 27.f6 Cf5 Forzada.
[ 15...Cd7 Una mejor defensa, aunque no [ 27...Ch5 28.Ag6 ]
agradable, seguida de ...Cf8. ] 28.Axf5 exf5 29.Tg7! ¡Decisiva! En un golpe
16.e5 Ataca la dama y amenaza también 17. el alfil esta atacado, el rey aprisionado y un
Axh7+ Dh6 Diagrama mate en dos es amenazado con el caballo.
1:0; Petrosian-Kozali; Montevideo 1954.
[ 29.Tg7 Tad8 30.Cf4 Se amenza un mate
+5+++ que es imposible de detener. ]
1-0
++ 6
+++87 8 B03
+++ Fischer,Robert J
Berliner,Hans
+++ New York. TMIGEP.Game 9 1960
+#++ [Chernev]
3.Ab5 a6 4.Aa4 d6 5.c3 Cge7
Este desarrollo del caballo fue favorecido por
++++ Steinitz, a pesar de que no le dió un éxito
particular. La idea es traer el caballo a g6,
+87+ 8 donde ejercerá presión en e5 y esta
++"# preparado para ir a f4. 6.d4 Ad7 7.Ab3
Con la amenaza trasparente de 8.Cg5,
++5+ atacando el vulnerable f7 con dos piezas. h6
8.Cbd2 El caballo se dirige a c4 y e3 para el
++++ puesto avanzado en d5, donde haría su
++++ presencia sentir. Cg6 9.Cc4 ¡Buen "timing"!
[ 9.0-0 Una jugada mecánica que permite la
!+8Q+$ réplica: Cf4 Seguida de 10...g5 y el negro
ha tomado la iniciativa. ]
%+++&'()* 9...Ae7 10.0-0 0-0 11.Ce3 Af6 12.Cd5
+,-./01234 Te8 Diagrama
[ +12...exd4 13.Cxd4 Te8 Que se jugó en
tiene fáciles tablas con jaque perpetuo. una ronda anterior del mismo torneo por
A) 30.Rh1 Te2-+ ; Keres y Euwe. ]
B) 30.Dg2 Dd4+ 31.Rh2 ( 31.Tf2 Te1+
32.Rh2 Dh4+ 33.Dh3 Th1+ 34.Rxh1
Dxh3+ 35.Th2 Df1# ; 31.Rh1 Dh4+
++&+
++++ ++++
+#+Q+ ++87 12
!+$ ++
%&"#+'()* ++Q+
+,-./01234 ++++
18.Df5! Una poderosa jugada. La amenaza
+#"#
inmediata es 19.Td7 ganando ya que la torre !+$
ataca a dama y el peón f detrás de ella. Cf8
Mantiene fuera la torre. %++&+'()*
[ 18...Tad8?? 19.Txd8 Txd8 20.Axh6
( 20.Dxg6? Td1+ 21.Axd1 fxg6-+ )
+,-./01234
20...gxh6 21.Dxg6+ Y el blanco gana un par Esto deja al negro con una debilidad organica:
de peones. ] un peón retrasado en columna abierta.
19.Ae3 Ce6 Previene la entrada del alfil en 23.Dg4! Una jugada sutil. La amenaza directa
c5. 20.Tad1 Ted8 Diagrama es 24.Axh6 ganando un peón, la amenaza
indirecta es 24.Td2 seguido por 25.Dd1
(Diagrama 11) atacando el peón d. Rh8
[ 23...Rf8 24.Ab6 Amenaza ganar con 25.
21.g3!! Euwe apunta los meritos de esta Axe6 fxe6 26.Df3+ Re8 27.Dd3 Rd7 28.Ac5
tranquila jugada: y el peón d no puede ser salvado. ]
1.- Provee al rey con una casilla de escape 24.Ab6! ¡Muy fuerte! Previene 24...Td8,
contra mates en la primera linea. proteguiendo el peón, y también le quita
2.- Previene una intrusión a f4 del caballo posibilidades al negro de contrajuego con 24...
negro. Ca5.
3.- Protegue la casilla h4, la importancia de lo La intención del blanco (si no se hace algo),
cual será evidente más tarde. Td6 es ganar el peón d dobando sus piezas
Un intento desesperado de aliviar la presión mayores sobre la columna d. Cb8
sobre la columna d doblando torres. 22.Txd6 Una jugada fea (ya que la torre esta cortada),
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 13
satsfactorias. +++'
[ 24...Cc5 25.Axc5 dxc5 26.Td7
Ganando un peón. ] +&++ 13
[ 24...Ccd8 25.Td2 f6 Para proteger el
peón con 26...Cf7. 26.Axe6! Cxe6 27.Dd1
+++
Y el peón d cae. ] ++++
[ 24...Tc8 25.Td2 Cb8 26.Dd1 Tc6 27.Aa7
Cd7 28.Ad5 Tc7 29.Axe6 Dxe6 30.Txd6 +++
Y el blanco gana un peón. ]
25.Axe6 fxe6
+++
[ 25...Dxe6 Sale más caro. 26.Dxe6 fxe6 !+++$
27.Txd6 Y el peón sale del tablero en la
próxima jugada. ] %+++'()*
26.Dh4! ¡Juego astuto! La idea es forzar un
cambio con el cual sale del tablero la dama
+,-./01234
negra, la única defensora del peón d. Notese La torre blanca deberá asumir la mejor
que esta estratagema fue posible gracias a la posición, en a7, donde domina la septima y al
jugada de triple propósito 21.g3. Dd7 mismo tempo mantiene al peón adversario de
[ 26...Dxh4 27.gxh4 Y el peón d cae. ] a bajo constante ataque, no importa que tanto
27.Dd8+! Brutal, pero ellos siempre dicen: "El avance.
ajedrez no es para los de corazón tierno". El rey blanco debera avanzar bajo una
Dxd8 28.Axd8 Cd7 cubierta de peones a g6, desde donde,
[ 28...Cc6 29.Ac7 ] asistido por la torre, removerá los peones del
29.Ac7 Cc5 30.Txd6 FR.
[ 30.Axd6?! Td8 31.f3 b6 Y el negro La cubierta de peones es necesaria para
atacaría el alfil clavado con 32...Cb7. ] prevenir al negro de dar jaque y luego coronar
30...Tc8 su peón, ya que este haya llegado a a2 con la
[ 30...Cxe4 31.Txe6 El blanco gana dos torre negra defendiendo en a1. 38.Rg2 a5
peones de rey por uno. ] 39.h5 a4 40.Ta7! La torre no solo mantiene
31.Ab6 Ca4 32.Txe6 Cxb2 33.Txe5 Cc4 al peligroso peón vigilado, sino ata a la torre
[ 33...Txc3 34.Ad4 Tc1+ 35.Rg2 Cd3 adversaria a su defensa. Rg8 41.g4 a3
36.Te7 Y el resto es fácil para el blanco. ] [ 41...Ta3 Para que no avance el rey. 42.f3
34.Te6 Cxb6 35.Txb6 Txc3 36.Txb7 Tc2 Y luego continua con 43.Rg3 y 44.Rf4. ]
37.h4 El peón a no puede ser salvado, pero el 42.Rg3 Te2 43.Rf3 Ta2 44.Re3 Rf8 45.f3
lanco pone su fe en la mayoría de peones en Ta1 46.Rf4 Intentando (si le dejan), seguir
el FR. Txa2 Diagrama con 47.Rf5 y 48.f4. a2 47.e5 Se necesita
cuidado en cada paso.
(Diagrama 13) [ 47.Re5 Es apresurada. Tf1 48.Txa2
Si no corona. Txf3 Y el blanco tendrá
Tenemos ahora una posición del tipo que problemas para ganar. ]
Capablanca tenía en mente cuando dijo: 47...Rg8 Una jugada de rey es todo lo que le
"Los finales de una torre y peones son el tipo queda al negro.
más común de finales que aparecen en el [ 47...Re8 48.Rf5 Tf1 49.Txa2 Txf3+
tablero de ajedrez. A pesar de que ocurren 50.Re6 Amenazando mate. Rd8 51.Ta8+
muy a menudo, pocos lo dominan. Son Rc7 52.Ta7++- ]
frecuentemente muy difíciles y mientras que 48.Rf5! Tf1 49.Txa2 Txf3+ 50.Rg6 Rf8
tiene apariencia muy simple, son en realidad [ 50...Tf7 51.Ta8+ ( 51.e6?? Tf6# ) 51...Tf8
extremadamente intrincados". 52.Txf8+ Rxf8 53.e6 Re7 ( 53...Rg8
Nosotros podemos apreciar este final en 54.e7+- ) 54.Rxg7+- ]
particular si tenemos un perfil del plan general 51.Ta8+ Re7 52.Ta7+ 1:0; Smyslov-
de Smyslov. Reshevsky; Moscú 1948
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 14
amenazas del táctico pueden no ser erróneas, La amenaza inmediata es 18.Cb7 Dc7 19.
el estratega confunde el asunto al mantener Cxa5 Cxc5 20.Tfc1! Ce4 21.Cxc7 Cxd2 22.f3
las cosas elaborándose. ¡El amenaza con (cortando la retirada del caballo). Tfc8 23.
amenazar! Tac1 Txc1 24.Txc1 Cb1 25.b5! h6 20.b6. Dd7
Tome esta partida por ejemplo: Reshevsky 18.f4! El ataque cambia al FR. La amenaza
coloca un caballo en d6 para tener un es 19.f5 seguido de 20.f6 alterando a los
candado en el centro. Luego establece un peones que cubren al rey negro. Tab8
peón pasado en un flanco para ocupar a su [ 18...g6 19.f5! exf5 ( 19...gxf5 20.Dg5+
oponente en el FD. Finalmente el ataca la Rh8 21.Df6+ Rg8 22.Tf3 con mate a
posición en el FR. ¿Que puede hacer su continuación. ) 20.Txf5 gxf5 21.Dg5+ Rh8
oponente? ¿Cómo puede defender todo al 22.Df6+ Rg8 23.Cxf5 Y el negro tiene que
mismo tiempo? ¿Donde caerá el trueno? dar la dama para evitar el mate. ]
Observe a Reshevsky manteniendo corriendo 19.f5 exf5
a Najdorf, como cambia el ataque de lado a [ 19...axb4 20.f6 Amenaza 21.Dg5 g6 y 22.
lado. The shifting attack 1.d4 Cf6 2.c4 e6 Dh6 con mate. gxf6 21.Dh6 Y no hay
3.Cc3 Ab4 4.e3 Una jugada de apariencia defensa. Por ejemplo: f5 ( 21...De7 22.Tf3
tranquila, pero muy fuerte. c5 5.Cge2 cxd4 Rh8 23.Th3+- ) 22.Dg5+ Rh8 23.Df6++- ]
[ 5...d5 Es inferior. 6.a3 cxd4 7.axb4 dxc3 20.Tab1 axb4 21.axb4 Rh8
8.Cxc3 0-0 9.cxd5 Cxd5 10.Cxd5 Dxd5 [ 21...g6 22.Cxf5
11.Dxd5 exd5 12.Ad2 Como Najdorf A) 22...f6 23.Dxd5+ Dxd5 ( 23...Tf7
descubrió cuando perdió con esta linea con 24.Ch6+ ) 24.Ce7+ Seguido de 25.Cxd5 y
Botvinnik en 1956. ] los peones pasados serán irresisitibles. ;
6.exd4 d5 7.c5 Ce4 8.Ad2! Reshevsky B) 22...gxf5 23.Dg5+ Rh8 24.Df6+ Rg8
alegremente permite que uno de sus alfiles 25.Tf3 ]
sea cambiado por el caballo. 22.Dc3! ¡Una jugada magistral! La dama
[ 8.a3 La vieja linea de juego. Cxc3 9.Cxc3 opera sobre ambos flancos simultaneamente.
Axc3+ 10.bxc3 b6 11.cxb6 axb6 12.Ad3 Sobre el FR, la dama clava el peón g y evita
Aa6J ] g6 cuidando el f5. Sobre el FD, la dama
8...Cxd2 9.Dxd2 b6 10.a3 Axc3 Forzada. defiende el peón c y hace el avance del peón
[ 10...Aa5 11.b4 Atrapando el alfil. ] b posible. Cc7 El caballo retorna al teatro de
11.Cxc3 bxc5 12.dxc5 a5 Esto previene al acción. 23.Cxf5 Ce6 24.Cd6 f6 25.Dh3!
blanco de apoyar su peón pasado con 13.b4. Amenaza a ganar una pieza (o al menos la
Pudo haber sido mejor enrocar y poner calidad) con 26.Tfe1. Tfd8 Protege la dama y
algunas piezas en juego activo. 13.Ab5+ Ad7 desclava así el caballo, ¡pero ya es tarde!
[ 13...Cd7? 14.c6 ] 26.Tfe1 Cd4 Esto permite al blanco ganar la
14.0-0 0-0 dama al correr la torre que la protege.
[ 14...Ca6 Tratando de nuevo de prevenir 15. [ 26...Cf8 27.Dxd7 Txd7 ( 27...Cxd7
b4. 15.c6 Gana pieza. ] 28.Cf7+ gana la calidad. ) 28.b5 Un avance
[ 14...Cc6 Tratando de evitar 15.b4. 15.Cxd5 de los peones que será decisivo. ]
Un sacrificio que uno haría instintivamente. 27.Te8+! Dxe8
exd5 16.Dxd5 No se necesita análisis para [ 27...Txe8 28.Dxd7 ]
demostrar lo desesperado de la posición 28.Cxe8 Txe8 29.b5! ¡Bien jugado! Dando el
negra. ] peón para desorganizar las piezas negras es
15.b4 Las blancas ahora tendrán dos peones la manera más rápida de romper la
pasados conectados, ya sea que el negro resistencia. Cxb5
capture o no. Axb5 Esto permite al blanco [ 29...Txb5 30.Txb5 Cxb5 31.Dd7 Tb8
anclar un caballo en d6. 32.c6+- ]
[ 15...Cc6 también es incomoda por: 30.Dd7 Cc3
16.Axc6 Axc6 17.b5 ] [ 30...Ted8 31.Txb5 ]
16.Cxb5 Ca6 17.Cd6 El blanco toma una 31.Txb8 Txb8 32.c6 Ce4 33.h4 Reshevsky-
ventaja posicional tremenda con esta jugada. Najdorf; Dallas 1957. 1:0;
El caballo ejerce presión en cada dirección y [ 33.c7?? Tb1# ]
no es fácil desalojarlo de esta buena posición. 1-0
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 16
Cf4! Amenaza mate en una jugada y la dama ocupar el punto avanzado e4, la dama
en dos (26...Ch3+ 27.Rh1 Cf2+). 26.Cg3 h5! (después que el rey haya enrocado), deberá
El caballo debe ser desalojado. 27.Cde2 moverse a h4 via e8, el peón g comenzará el
Cxg2! Este sacrificio traerá la rey a campo ataque avanzando a g5, y la torre rey irá a h6
abierto. 28.Rxg2 exf3+ 29.Txf3 Ah3+! via f6 para añadirse al asalto. 7.b3 0-0
30.Rxh3 8.Aa3! Uno esperaría el desarrollo
[ 30.Rf2 Ag4 31.Txf8+ Txf8+ 32.Re3 h4 fianchettado del alfil tras 7.b3, pero Petrosian
33.Cf1 De4+ 34.Rd2 Tf2+- ] prefiere remover el alfil rey negro, una pieza
30...Dg4+ 31.Rg2 Dxf3+ 32.Rg1 potencialmente peligrosa de atque. El otro alfil
[ 32.Rh3 Dg4+ 33.Rg2 h4 y el pobre negro es menos temido, ya que esta
caballo esta clavado. ] restringido por peones en casillas blancas.
32...h4 33.Ch1 Axa3 9.Cxa3 De8 10.Cc2 ¡El caballo no
[ 33.Cf1 h3 Con mate rápido. ] debe estar en una banda! El gran maestro,
33...De3+ 0:1; Porges,M-Lasker,E; como usted notará, no pierde tiempo en cada
Nuremberg 1896. etapa buscando por una jugada o una
[ 33...De3+ 34.Rg2 h3# ] cobinación que de repente gane la partida con
0-1 un golpe de brillantez. Lo que el se concentra,
mucho antes de buscar combinaciones, es ver
que cada pieza este situada donde haga bien.
13 A94 Cada pieza debe ser centralizada (si es
Petrosian T posible), cada pieza debe tener movilidad y
Kortschnoj V L cada pieza debe tener alguna influencia en el
Leningrado.Game 14. TMIGEP 1946 curso de la partida. Dh5 Diagrama
[Chernev]
caballos, el peón capturante del negro se el peón una vez más, sino previene que la
convierte en débil y necesita protección con ... dama blanca vaya a h4. 22.Tg5! "Detras de
f5. Este es entonces atacado por f3, forzando la torre, la dama podrá ir a h4" dijo Tarrasch.
al negro cambiarlo y abrir la columna g para el De7
blanco. [ 22...g6 23.h4 Seguido de 24.h5. ]
De aqui se asegura un ataque combinado de [ 22...h6 23.Tg6 Rh7 24.Dg3 De7
la dama blanca, ambas torres y el alfil dama 25.Txh6+ gxh6 26.Dg8# ]
contra el peón g (el punto clave de la posición 23.Dh4 Amenaza 24.Dh6 seguido de 25.Th5.
del enroque), un ataque que es irresistible. No Si entonces 25...g6 26.Txg6+ Cg7 (o Tg7) 27.
se de ninguna partida en toda la literatura de Dxh7 gana. Cf6 24.Dh6 Amenaza 23.Axf6
ajedrez en la cual es posible concebir un plan Dxf6 26.Dxf6 Txf6 27.Txg7 Rh8 28.Txd7 y el
tan detallado, conduciendo casi al mate y en blanco gana una pieza. Ta7
el cual las restantes 20 jugadas llevan a la [ 24...g6? 25.Txg6+ hxg6 26.Txg6+ Tg7
catastrofe". 8.Cxe4 dxe4 9.Cd2 Ab4 27.Axf6 ]
De esta jugada Tarrasch dice [ 24...Rh8? 25.Txg7 Txg7 26.Axf6 ]
caracteristicamente: [ 24...Ae8 25.Axf6 Dxf6 26.Dxf6 Txf6
"Habiendo el negro previsto las 27.Txg7+ Rf8 28.Txh7+- ]
consecuencias de mi plan (lo cual dificilmente 25.Ad6! En una posición estrategicamente
se hubiera esperado de él), él hubiese superior, las combinaciones vienen solas. El
retenido mejor este alfil para la protección del blanco sacrifica el alfil para desviar uno de los
peón g." 10.a3 Axd2+ 11.Dxd2 Ahora el defensores del peón g. Dxd6 26.Txg7+ Rf8
blanco tiene la ventaja de los dos alfiles. 0-0 [ 26...Rh8 27.Dxh7+ Cxh7 28.Tg8# ]
No había apuración en enrocarse y saí dar a 27.Txh7+ Era necesario remover el peón
conocer el nuevo domicilio del rey. como veremos más tarde. Re7 28.Txf7+
[ 11...De7 Daba más pelea, seguida de 12... Rxf7 29.Tg7+ Re8 30.Dxf6 La amenaza es
e5 para dar algún contrajuego en el centro. ] 31.Tg8+ y mate a la siguiente. Una curiosa
12.Dc2 f5 faceta de la partida es que Tarrasch gano sin
[ 12...Cf6 13.Ae5 Seguido de 14.Axf6 hacer una sola jugada con su alfil rey. Lo que
ganando el peón. ] hace esto particularmente notable es lo que
13.Ad6! Pone un candado sobre las casillas una vez Tarrasch dijo:
negras, al mismo tiempo que previniendo 13... "Como Rousseau no podía escribir sin su gato
De7 y 14...e5. Te8 junto a él, así yo no puedo jugar sin mi alfil rey.
[ +13...Tf7 Esto era mejor, defendiendo el En su ausencia la partida para mi es sin vida.
vulnerable peón g. Habiendo el negro El factor vitalizador falta y no puedo divisar
visualizado el ataque contemplado por plan de ataque". 1:0; Tarrasch-von Scheve;
Tarrasch contra el peón g, seguramente Leipzig 1894.
hubiese efectuado esta jugada. ] [ 30.Dxf6 Df8 31.Dg6+ Esta jugada fue
14.0-0-0 Cf6 15.Ae5 Ad7 16.f3! posible al remover el peón h en la jugada
Amenazando ganar un peón con 17.Axf6 Dxf6 27. Rd8 32.Tg8 Gana la dama. ]
18.fxe4 fxe4 19.Dxe4; forzando la réplica del 1-0
negro. exf3 17.gxf3 Segundo paso del plan:
la columna g esta ahora abierta para negocios.
b5 El negro trata de tener algún tipo de 15 B83
contrajuego. 18.Tg1 Tf8 Para enfrentar 19. Smyslov,V
Dg2 con 19...Tf7. Rudakovsky,I
[ 18...Te7?? 19.Axf6 ] Moscu.Game 16 TMIGEP 1945
19.Td2! Mucho más al punto que [Chernev]
mecanicamente desarrollando una pieza. Una
jugada como 19.Ad3 sería una pérdida de "El caballo en c3", dice Nimzovich, "esta bajo
tiempo, ya que el alfil no puede tomar parte en obligación, al momento que el enemigo le de
el ataque contra el peón g. Tf7 20.Tdg2 a5 oportunidad, debe invadir el centro con Cd5".
21.Df2! La dama esta en su camino a h4 y Smyslov tiene un caballo en c3, pero no
luego a h6. Ce8 Esta jugada no solo defiende intenta sentarse a esperar una oportunidad.
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 20
[ 28.Txd5 Df8 29.Txg7 Dxg7 30.Dxg7+ aquellas que estan en sus puestos originales.
Rxg7 31.Txe5 a6 Y el negro puede llenar Dd7 11.Axc6 Dxc6 Un par de alfiles estan
un poco más de papeleta antes de fuera del tablero. La diferencia es que el alfil
rendirse. ] del blanco ha desaparecido completamente,
[ 28.Txg7 Txg7 29.Txd5 Df8 30.Td8 pero el negro ha sido remplazado por otra
Y la dama negra esta clavada. ] pieza: la dama.
1-0 Además del hecho de que el blanco ha
enrocado, el solo tiene una pieza en juego,
mientras que el negro tiene tres. 12.Cd2 0-0
16 A47 13.dxc5 Esto hace que la columna d sea
Menchik,Vera accesible a las torres negras.
Capablanca,Jose [ 13.e4 Prematura, ya que: cxd4 14.cxd4
Hastings.Game 17 TMIGEP 1931 Tac8 Y el caballo blanco y el alfil aún
[Chernev] tendrán problemas para desenvolverse. ]
13...dxc5 14.e4 Tad8 ¡Que bella vista tiene
"El Arte de Cambiar Piezas". la torre! 15.e5 El peón avanza para que el
Nada excitante para suceder en esta partida, caballo no este atado a su protección. Una
aun es un placer reproducirla. vez que el caballo se quite, el alfil esta libre
En ella vemos un aspecto interesante de la para jugar. Después de que el alfil este
técnica maravillosa de Capablanca: su desarrollado la torre dama entraría en juego.
inimitable sentido para extraer una ventaja Cd5 16.Cf3 Td7 ¡Simple y fuerte! El negro
con los procedimientos más rutinarios. se prepara para doblar torres en la columna
Aqui por ejemplo, Miss Menchik trata de forzar abierta. 17.Td1 Tfd8 18.Ad2 Una jugada
unas tablas cambiando tantas piezas como modesta ¿Pero cual otra hay?
sea posible. Lejos de evitar esas intenciones [ 18.Ae3 Cxe3 19.Txd7 Dxd7 Y el negro
de simplificar la partida, Capablanca da domina la columna abierta. ]
bienvenida a los cambios, y emerge después [ 18.Ag5 Sucumbe a: Axg5 19.Cxg5 Cf4!
de cada uno de ellos con una posición Ataca la dama y amenaza mate. 20.Dg4
ligeramente superior. Por el tiempo en que la Txd1+ 21.Txd1 Txd1+ 22.Dxd1 Dxg2# ]
mayoría de las piezas han desaparecido, su 18...b5! Libera b6 para la conveniencia del
ventaja posicional es lo suficientemente fuerte caballo. Desde ahí el caballo puede ir a c4 o
para darle un peón. Un peón de más es todo a4, estableciendo un punto avanzado fuerte
lo que Capablanca necesita, ya que él poseía en una de esas casillas. 19.Rf1 Cb6 20.Af4
un imcomparable don de hacer ver todos los h6 Antes de continuar los asuntos en el FD, el
finales fáciles, y es una delicia verlo ganar negro provee de una casilla de escape para
este. Exchanging pieces, emerging in a su rey, al mismo tiempo que restringiendo la
slightly supperior position 1.d4 Cf6 2.Cf3 b6 actividad del alfil y del caballo blancos.
El negro indica que tratará de controlar la 21.Txd7 El blanco sgue cambiando piezas, ya
casilla e4 con su caballo y su alfil dama. Esto que la posición se ve tranquila y sin peligro.
hará difícil para el blanco jugar e4, un objetivo Txd7 22.Td1 Txd1+ 23.Dxd1 De4!
deseable en las aperturas de peón dama. ¡Una poderosa jugada! Gana por fuerza. La
3.e3 Ab7 4.Ad3 c5 Este ataque sobre el amenaza (además de 24...Dxf4) es 24...Dc4+
centro de peones es siempre recomendable seguido de 25.Dxa2. 24.Ag3
para el negro. 5.0-0 Cc6 6.c3 e6 7.Ce5 [ 24.Ae3 Cc4 Gana el peón rey o el peón
Esto viloa el principio que dice que cada pieza b. ]
debe ser jugada una sola vez en la apertura. [ 24.Ac1 Para proteger el peón b. Dc4+
Pero el blanco esta ansioso de cambiar 25.De2 Dxa2 26.Dxb5 Db1 Y el alfil
piezas, incluso si un tiempo se pierde en ello. clavado esta perdido. ]
d6 8.Cxc6 Axc6 El resultado del primer [ 24.Ad2 Cc4 Amenaza tanto el peón e
cambio es que el negro tiene dos piezas en el como el b. ]
campo contra una del blanco. 9.De2 Ae7 24...Dc4+ 25.De2 Dxe2+ 26.Rxe2 Ca4
10.Ab5 Una vez más, el blanco mueve una 27.Rd2
pieza dos veces, negando el desarrollo de [ 27.b3? Cxc3+ Y el negro gana dos peones
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 22
ajedrez". 9.Cbd2 La idea del blanco es que 19.Tac1 Todas las piezas menores negras
trasladará el caballo a b3 y luego a d4, donde cuelgan ahora en el aire, y el negro debe
bloqueará el peón aislado. cuidarse de la perdida de una de ellas tras 20.
[ 9.Cc3 d4 El negro gana un tempo. ] Ch4. Tc8 20.Ch4! Tras esta jugada, algo se
9...d4 Gastand una jugada que debía ser tendrá que dar. La amenaza inmediata es 21.
dedicada a acelerar el desarrollo. Axe4 Dxe4 22.Txc5, ganando una pieza el
El comentario de Nimzovich sobre esta jugada blanco. Ab6 Probablemente tan buena como
es: hay.
"El peón aislado tiene la elección de [ 20...Cd8 21.Cf5 De5 22.Axe4 Dxe4
convertirse en débil en d5 o d4". 23.Cd6 Y el blanco gana la calidad por una
[ +9...0-0 ] bella clavada y un doblete de caballo. ]
10.Cb3 Ab6 11.Dd3! Fija el peón para que [ 20...Ad6 21.Cf5 Ataca la dama que
no se mueva. Ahora Lasker amenaza jugar 12. protege el caballo, que protege el alfil. Si:
Td1, atacando el peón con cuatro piezas. Ae6 De5 22.Axe4 Y el negro no puede
12.Td1 Axb3 Este cambio remueve una de recapturar con: Dxe4 23.Cxd6 ]
las piezas que atacan el peón, pero deja al 21.Cf5 De5 22.Axe4 Dxe4 23.Cd6 Dxe2
blanco con la pareja de alfiles. 13.Dxb3 24.Cxc8 Txc8 El negro ha perdido una torre
Ahora Lasker amenaza atacar el peón dama por un caballo y dos peones, pero el peón
con 14.e3. De7 14.Ad2! Una jugada sutíl, y aislado se ha convertido en un peón pasado y
una que es superior al obvio desarrollo con 14. puede volverse peligroso. 25.Dd5 De6
Af4. 0-0 15.a4! "Una jugada buena [ 25...Ce7 Esta otra manera de salvar el
inusualmente" dice Tarrasch mismo. "El peón caballo provee de una pequeña lección en
será avanzado a a5 y a6, donde debilitará la temas tácticos: 26.Txc8+ Cxc8 27.Da8
posición de las piezas del FD, especialmente Clavando. De8 28.Tc1 Cd6 Desclavando.
la del caballo". Ce4 29.Dxe8+ Cxe8 30.Tc8 Clavando. Rf8
[ 15...Dxe2 Esta captura sería fatal. 16.Te1 31.Ab4+ Corriendo al protector. Rg8
Da6 17.Af1 La dama negra esta atrapada. ] 32.Txe8# ]
16.Ae1 Tad8 17.a5 Notese que este peón 26.Df3 Esto es más fuerte que cambiando
tiene el apoyo del alfil que fue oportunamente damas; mantener la presión. h6 27.Ad2!
desarrollado en d2. Ac5 Diagrama Tarrasch no se preocupa de un cambio de
torres (él lo ofrece en la siguiente jugada),
pero se enfrenta con la posibilidad de 28.Te1
++ Dd7 29.Tc4 (para doblar torres en la columna
c), Ca5 ( o 29...Ce7 30.Txe7 ganando una
+87 16 pieza), 30.Te7 Dxe7 31.Txc8 + Rh7 32.Axa5
++++ Axa5 33.Df5+ y el blanco toma al infortunado
alfil. Ce5 28.Txc8+ Dxc8 29.De4 Cd7
"5++ 30.Tc1 Df8 31.Axh6! Lasker esta siempre
alerta. La expuesta posición del caballo negro
+++ le costará un peón. Cc5
+Q++6 [ 31...gxh6 32.Dg4+ Seguido de 32.Dxd7,
recupera la pieza y deja al blanco con una
!+#$ posición dominante. ]
32.Dg4 f5 33.Dg6 Esto compele al negro a
%&+&"#'()* ofrecer cambio de damas, ya que de otra
+,-./01234 manera no puede rechazar a los invasores.
Las blancas tienen dos amenazas de ganar:
18.a6! Ataca el apoyo del caballo, uno de los 34.Te1 seguido de 35.Te8 clavando la dama,
protectores del peón aislado. bxa6 y 34.b4 Cd7 35.Tc8 Dxc8 36.Dxg7 mate. Df7
[ 18...b6 Contra esto, Lasker probablemente 34.Dxf7+ Rxf7 35.Ag5 Cd3 36.Tb1
hubiese continuado: 19.Da4 Tc8 20.Tab1 "Una jugada miserable" dice Tarrasch en
Y el avance b4 desalojaría al alfil y ganaría broma, "mucho mas bella era la protección del
el peón dama. ] peón con 36.Tc2".
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mate. ] Cg5.
27...Dxf5 28.Dc7 Con el caballo y el alfil El CD se desarrolla a d2 para apoyar el
tristemente fuera de juego, este intento de avance e4.
contrataque puede ser poco amenazante. Ad5 La dama esta mejor colocada en e2, para
29.b3 Te8 30.c4 Af7 31.Ac1 Deplorable. apoyar el PR y permitir a las torres
[ 31.Te1? Txe3 32.Txe3 Db1+ Y el negro conectarse.
obtiene dos piezas por una torre. ] Las torres son generalmente más útiles en e1
31...Te2! Un poderoso golpe. El negro toma la y d1, columnas que pueden abrirse. Ad6
segunda linea y también amenaza mate en 7.0-0 0-0 8.De2 Preparándose para avanzar
dos. 32.Tf1 Dc2 Ahora la amenaza es 33... el peón e, que abrirá la partida y liberará a las
Txf2 34.Txf2 Dxc1+ y el negro gana dos piezas blancas. e5 Este tipo de jugada, de
piezas por la torre. 33.Dg3 Dxa2 acuerdo a los comentaristas, es un "intento
0:1; Rosenthal-Steinitz; Viena 1873. prematuro para tomar la iniciativa", si el negro
0-1 pierde, pero "un oportuno contrataque" si el
negro gana. 9.dxc5 Axc5 10.e4 Ag4
11.exd5 Axf3 No hay razón para este cambio,
20 D05 que deja al blanco la pareja de alfiles, a
Tartakover,S menos de que el negro piense que menos
Domenech,R piezas en el tablero le dan más oportunidades
Sitges.Game 21.TMIGEP. 1934 de tablas. 12.Dxf3 Dxd5
[Chernev] [ 12...Cxd5 13.Cb3 Ae7 14.Td1
Y el negro no tiene defensa contra las
VARIEDAD DE TEMAS. amenazas de ganar el caballo con: 15.Ae4,
Esta partida fluye con tanta gracia, que es 15.Ac4 o 15.c4. ]
difícil notar que ofrece más que mero 13.Ce4 Aún en tan temprana etapa de la
entretenimiento. partida el negr puede equivocarse. La
En el corto espacio de 37 jugadas ofrece una amenaza inmediata es 14.Cxf6+
vista a varias ideas estratégicas útiles: descubriendo un ataque a la dama. Cxe4
1). La Ventaja de los dos alfiles. [ 13...Tad8 Esperando provocar al blanco a
2). Presión sobre casillas negras. 14.Cxf6+ 14.Cxf6+ gxf6 15.Dg4+!
3). Mayoría de peones en el FD. ( 15.Dxf6?! Lo que esperaría el negro. Dxd3
4). Sacrificio de una pieza para crear peones 16.Ah6 Dg6 Y el negro evita mates. )
pasados (y coronarlos). 15...Rh8 16.Ae4 Dd7 17.Af5 Dd5
5). La Marcha triunfal de los peones pasados. 18.Dh5+- ]
Variety of themes 1.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.e3 14.Axe4 Dd7 15.Td1 Dc7 16.b4 Ab6
c5 4.Ad3 Cc6 5.c3 d5 6.Cbd2 El sistema [ 16...Ae7?! 17.Dh3 h6 ( 17...g6 18.Td7
de apertura Colle comienza tranquilamente, Dc8 19.Axc6 Dxc6 20.Txe7 El blanco
pero puede tornarse de repente en un ataque gana una pieza. ) 18.Axh6 gxh6 19.Df5
rápido. Rg7 ( 19...Tfd8 20.Dh7+ Rf8 21.Dh8# )
Su objetivo táctico es un ataque sobre la 20.Dh7+ Rf6 21.Dxh6# ]
posición del enroque negro en el FR. 17.a4 a6 18.a5 Aa7 19.Dh3 g6
Su objetivo estratégico es crear una mayoría [ 19...h6 20.Axh6 gxh6 21.Td7! Dc8
de peones en el FD, que puede ser decisivo 22.Df5 Y el blanco mata rápido. ]
en el final. 20.Ah6 Tfd8 21.Df3 Con un ojo a 22.Df6
La formación característica es como sigue: (control de las casillas negras) y mate en g7.
El Peón Dama en el centro, apoyado por el Txd1+ 22.Txd1 Td8 23.Ad5 De7 24.h4!
peón c. Un avance que provee al rey con una casilla
El peón e en e3, posibilitando el desarrollo del de escape en caso de necesidad. También
alfil rey. incorpora amenazas: 25.Ag5 ganando la
Después el peón avanza a e4, para dejar al calidad, y 25.h5 rompiendo la formación de
alfil dama entrar en juego. peones negros en el FR. e4 25.Df4 Ab8
El CR se desarrolla en f3, listo para tomar el Las dos últimas jugadas han permitido al
punto avanzado e5, o quizás el ataque con negro poner su alfil en juego activo.
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Así es como están las cosas: Tarrasch no deja a Showalter desarrollar sus
La posición es truculenta. El blanco no debe piezas apropiadamente, frena los intentos de
caer en 26.Axf7+ esperando Dxf7 27.Txd8 contrajuego, restringe a su oponente jugada a
Cxd8 28.Dxb8 y gana el caballo clavado. Pero jugada y finalmente rompe el muro.
la réplica a 26.Axf7+ debe ser 26....Rh8. Hay combinaciones en la partida, a pesar de
26.Dg5! Esto fuerza un cambio de damas, la aseveración de Tarrasch, pero estan
después de lo cual el peón rey caerá. ocultas en los comentarios. Demuestran lo
[ 26.Axf7+ Rh8 ( 26...Dxf7 27.Txd8+ Cxd8 que pudo haberle pasado a Showalter si no
28.Dxb8+- ) 27.Txd8+ Dxd8 28.Dd2 hubiese jugado tan bien como lo hizo.
Dxh4J ] Systematic strangulation 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6
26...Dxg5 27.Axg5 Td7 3.Ac4 Ae7
[ 27...Te8 28.Te1 Gana el peón e. ] [ 3...Ac5 Es la jugada usual, entrando al
28.Td2 Ae5 29.Axe4 Txd2 30.Axd2 Guioco Piano, pero el negro quería evitar
El blanco tiene par de alfiles, tres peones a apertuaras familiares a Tarrasch. ]
dos en el FD y peón de más. ¿Que más 4.d4 d6 Bloque al AR, pero la alternativa 4...
puede un mortal desear? Cd8 31.c4 exd4 rinde el centro. 5.d5 "El blanco desea
El procedimiento acostumbrado. Los peones ahogar a su oponente" dice Tarrasch, "quien
seran camiados tras 32.b5 axb5 33.cxb5, ha dado lugar jugando 3...Ae7 y 4...d6". Cb8
luego a6, bxa6 y bxa6 dejando al peón Uno esperaría ahora que Tarrasch procediera
pasado blanco a dos casillas de la con 6.Cc3, desarrollando otra pieza. Esto es
coronación. Rf8 32.b5 Re8 El rey corre lo que un maestro menor hubiera hecho
hacia los peones, pero la siguiente jugada de automáticamente y sin pensar. Tarrasch esta
Tartakover corta la jornada. 33.Axb7! axb5 interesado en mantener su cadena de peones
[ 33...Cxb7 34.bxa6 Ab8 35.axb7 Rd7 (peones en e4 y d5), la cual tiene el efecto
36.a6 Rc6 37.Ae3 Amenaza 38.a7. Ae5 restrictor sobre el juego negro. ¡Asi que el
38.Aa7+- ] mueve una pieza dos veces en la apertura!
34.a6 Amenaza ganar de una vez con 35.a7. 6.Ad3 "El primer principio del ataque" dice
Ab8 Reuben Fine, "¡No deje desarrollar al
[ 34...Ad4 35.Ae3 Cxb7 36.Axd4 Rd7 oponente!"
37.a7+- ] La jugada blanca previene 6...f5, un ataque
35.cxb5 Cxb7 36.b6! ¡Muy bello! Los peones sobre la base de la cadena de peones.
pasados son ahora todopoderosos. Rd7 También se prepara a enfrentar 6...c6 (un
37.a7 1:0; Tartakover-Domenech; Sitges intento de romper el centro de peones) con 7.
1934. c4. Entonces si el negro juega cxd5 la
1-0 recaptura 8.cxd5 mantiene intacta la cadena.
Cf6 7.c4 0-0 8.h3! ¡Otra jugada profiláctica!
Esta previene al negro de desarrollar su alfil
21 C50 con 8...Ag4 y lo limita a su casilla d7. También
Tarrasch Siegbert prepara el avance g4, contra un intento del
Showalter J W negro de liberarse con 8...Ce8 y 9...f5. c6
Viena.Game 22.TMIGEP 1898 9.Cc3 Ca6 El negro espera contrajuego con
[Chernev] 10...Cc5 11.Ac2 a5. Su caballo dama estaría
entonces fuertemente apostado y no fácil de
ESTRANGULACIÓN SISTEMÁTICA. desalojar. 10.Ae3 Poniendo fin a la idea de
"Esta es una partida en la que no hay 10...Cc5. Cc7
combinaciones. Aún, tras de un modesto [ 10...Cc5 11.Axc5 dxc5 12.Cxe5
inicio, el blanco aprieta el juego de su El blanco gana un peón. ]
oponente más y más hasta que esta 11.0-0 Cfe8 Diagrama
totalmente apachurrado, y todo esto sin un
notable blunder de parte del negro. Este es el (Diagrama 17)
triunfo de la estrategia ajedrecística".
Tarrasch escribió lo anterior, creía y vivía por La intención del negro es liberar su posición
ello. En esta pieza maestra posicional, restringida con ...f5 tras una preparación
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Ce1, seguido de f4 y f5. Pero si juega 20.Ce1
de una vez, la replica 20...Ag5 lo forzaría a
+587+ cambiar alfiles y liberar algo el juego del negro.
[ 14.g5 Pudo el blanco quizás hacerlo mejor Gana el negro la dama. ) 31...Tcxe4
con esta jugada. Cd7 15.Cd5 Y el negro 32.Txe4 Txe4 33.Dxe4 Dg5+ Y el negro
debe de quedarse sin uno de sus alfiles. ] captura la otra torre y gana. ]
14...h6! Deshace el pequeño esquema blanco. 30...Th5 31.Tg4 No hay manera de salvar el
Si el blanco persiste en jugar 15.g5 el negro peón dama, así que el blanco trata de ir atras
puede ganar un peón. 15.Dd2 de las lineas negras. Cxd5 32.Txg7 Cf4
[ 15.g5 hxg5 16.Axg5 Db6+ 17.Rh1 Dxb2 33.Tg8+ Rd7 34.Txc8 Rxc8 35.Dg8+ Rb7!
con peón de más para el negro. ] [ 35...Rc7? 36.Da8 No solo amenaza al rey
15...b5! Una jugada sutil. El Peón dará un negro sino tambien cuida la casilla vital g2. ]
buen apoyo al caballo cuando arribe en c4. 36.Rh1 Evita la pérdida de la dama tras 36...
Mientras tanto la casilla b7 es accesible para Tg5+ Dh6 37.Dg1 Forzada.
la Dama, quien fortalecerá el ataque sobre el [ 37.Dxf7+ Rb6 Y la dama blanca no puede
centro blanco. 16.Tad1 Tc8 Incrementa la regresar a la defensa del peón h. ]
presión sobre la columna c. 17.a3 Db7 37...Cxd3! ¡El final conque un jugador sueña!
Amenaza la vida del peón e. 18.Dd3 Cd7! Todas las piezas desaparecen, dejando un
Dos posibilidades estan abiertas ahora al final con peón de más fácil de ganar. 38.cxd3
caballo: Txh2+ 0:1; Barden-Rossolimo; Hastings 1950.
1). El ataque al peón e una vez más con 19... [ 38...Txh2+ 39.Dxh2 Dxc1+ 40.Dg1
Cc5, forzando al blanco a dar su alfil bueno ( 40.Rg2 Dd2+ Fuerza el cambio de
por el caballo. damas. ) 40...Dxg1+ 41.Rxg1 Rc6 42.Rf2
2). Trasladar el caballo al puesto avanzado c4, Rd5 43.Re3 f6 44.Re2 Rd4 45.Rd2 e4
via b6. 19.b4 Elimina la primera posibilidad. 46.dxe4 Rxe4 Y el negro gana. ]
Cb6 ¡Pero no la segunda! 20.Ac1 0-1
[ 20.Cd5 El blanco evita esta jugada que
parece atractiva por: Axd5 21.exd5 Ca4!
Amenaza ganar la calidad con 21...Cb2 o 23 D64
dominar la columna c con 21...Tc3, que Alekhine,A
sería difícil de parar. ] Yates,F.D
20...Cc4 El caballo ataca nada, ya que el Londres. Game 24 TMIGEP 1922
peón a esta protegido. La ocupación de c4 es [Chernev]
suficiente por si misma para ejercer una
influencia paralizante sobre todo el FD blanco. "GOLPE DE GRACIA".
21.Cd5 Axd5 22.exd5 En este punto Aun el poderoso Alekhine, quien jugó más
Rossolimo decide deshacerse del alfil bueno partidas brillantes que ninguno, no sacaba
del blanco. A pesar del hecho de que esta en combinaciones del aire. Aún el seguía el
su casilla original y su función es puramente consejo de Lasker: "Al principio de la partida
defensiva, es un peligro potencial. Una vez ignore la busqueda de combinaciones,
este sea removido, Barden quedará con el abstengase de jugadas violentas, busque las
impotente alfil rey restringido por sus propios pequeñas ventajas, acumulelas, y solo
peones. Ag5! 23.Tfe1 De7 24.Ae4 Axc1 despues de alcanzar esos objetivos busque
25.Txc1 h5! Juego ingenioso. La columna h combinaciones, y entonces con todo el poder
se abre, ya sea que el blanco capture o no. de la voluntad y el intelecto, porque entonces
26.Dg3 hxg4 27.Dxg4 El cuidado es la combinación debe existir, aunque
necesario todo el tiempo en el maravilloso, profundamente oculta".
pero algunas veces exasperante, juego del Notese como Alekhine, siempre alerta a la
ajedrez. La protección del peón g con 27...Rf8 oportunidad, ancla piezas en casillas fuertes,
evocaría 28.f6 en replica inmediata y ¡el negro ocupa columnas abiertas, dobla torres en la
podría rendirse! Df6 Esto pone fin a las séptima y centraliza su rey.
ambiciones del peón. 28.Ad3 Th4 29.Dg3 ¿Centraliza su rey? ¡Dios mio! El rey de
Cb6 El caballo se prepara para tomar parte en Alekhine camina todo el tablero prácticamente
el ataque en el FR. 30.Te4 en el mediojuego y roba una torre en plena luz
[ 30.Ae4 Para proteger el peón dama. Tc4 del dia.
31.Dg2 ( 31.Af3 Cxd5 32.Axd5 Tcg4 Si hay combinaciones a encontrar (y Lasker
ChessBase 9.0 Impresión, eXPertOS , 24/03/2010 31
nos asegura que hay), Alekhine es la persona para sus piezas: el caballo, la dama y luego
que las encontrará. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 una de las torres.
d5 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 0-0 6.e3 Cbd7 El blanco tambien obtiene un control de la
El blanco tiene un tiempo feliz en esta linea única columna abierta. Se vuelve una buena
del Gambito de Dama. Todo lo que tiene que avenida para entrar a la posición adversaria.
hacer para tener una buena partida es hacer 14.Axd5! ¡Muy buena! Alekhine se deshace
jugadas naturales. de un caballo que estaba colocado
El negro, por otro lado, usualmente tiene fuertemente en el centro y se prepara a
problemas desarrollando las piezas en el FD. operar en la columna abierta. cxd5 15.0-0
El caballo dama esta colocado pobremente en a5 16.Cb3 Esto debe ser jugado de una vez,
d7, y tapa al alfil dama. Traer el caballo a c6 de otra manera 16...a4 mantiene el caballo
hubiera sido peor. Hubiese bloquead el peón fuera. El caballo por supuesto se dirige a c5,
c, cuyo trabajo es atacar el centro con ...c5, la casilla mágica. a4 17.Cc5 Esto fuerza un
mientras que e sufrir del Alfil dama no sería cambio de caballos, tras lo cual el otro caballo
aliviado, todavía estaría tapado. 7.Tc1 c6 blanco puede colocarse en c5 (o en e5) sin
8.Dc2 Te8 9.Ad3 dxc4 Con esta jugada y la temor de ser molestado. Cxc5 18.Dxc5!
próxima (La maniobra liberadora de La manera correcta de capturar. "Los puntos
Capablanca), el negro tiene un razonable débiles o holes en la posición del oponente",
chance de lograr la igualdad. Otras lineas son dice Tarrasch, "deben ser ocupados por
menos prometedoras. piezas, no por peones". Dxc5 19.Txc5
[ 9...a6 Para lograr contrajuego en el FD con El blanco tiene la ventaja en fuerza, espacio y
10...dxc4 11.Axc4 b5 12.Ad3 c5. 10.cxd5! tiempo.
exd5) ( 10...Cxd5 11.Axh7+ Ganando un En Fuerza: el caballo, el cual se colocará
peón. )] inasaltable en e5, apoyado por un peón, es
[ 9...h6 10.Af4! a6 11.cxd5! Cxd5 12.Cxd5 más fuerte que el alfil, especialmente por este,
exd5 13.0-0 Cf6 14.h3 Y el blanco puede que esta limitado puramente a la defensa.
jugar para un ataque minoritario con Tb1,b4, En espacio: sus torres dominarán la única
a4 y b5 con buenas oportunidades de columna abierta.
ataque. ] En tiempo: dos de sus piezas estan en juego
10.Axc4 Cd5 11.Ce4 Los teóricos, activo, mientras que el negro no tiene
incluyendo Alekhine, consideran 11.Axe7 ninguna. b4 20.Tfc1 Aa6 El negro espera
como la mejor jugada, pero Alekhine a oponer sus torres en la columna c. 21.Ce5!
menudo jugaba jugadas inferiores o poco El caballo arriba justo a tiempo para poner un
analizadas para lanzar a sus oponentes a alto a cualquier intento. Teb8
recurrir a sus propios recursos y llevarlos a [ 21...Tec8 22.Txc8+ Txc8 23.Txc8+ Axc8
complicaciones en que se sintieran 24.Cc6 Y el ataque sobre el peón b así
incomodos. f5 Esta jugada no es buena, ya como la amenaza de ganar el alfil con 25.
que debilita sus casillas negras, y carga al Ce7+ gana un peón para el blanco. ]
negro con un peón retrasado de rey. Un 22.f3! Otra ventaja para el blanco: puede traer
caballo enemigo puede establecerse en e5, su rey al juego activo, mientras que el negro
sin temor a ser desalojado por peones. no puede emerger. b3 23.a3 h6
"Desde este punto" dice Alekhine, "El juego [ 23...Tc8 24.Txc8+ Txc8 25.Txc8+ Axc8
negro debe ser considerado estratégicamente 26.Rf2 Rf8 27.Re1 Re7 28.Rd2 Rd6
perdido, lo cual no es decir que la realización 29.Rc3 Y el negro no puede salvar su peón
de la victoria será un asunto fácil". a. ]
[ 11...Axg5 Era una defensa preferible. 24.Rf2! ¡El punto inicial de una amenaza de
12.Cexg5 Cf8 Aunque el negro aun mate en la cual el rey mismo toma parte! Rh7
enfrenta los prospectos de un largo y duro 25.h4 Tf8
invierno. ] [ 25...Tc8 26.Txc8 Txc8 27.Txc8 Axc8
12.Axe7 Dxe7 13.Ced2 b5 Otro error 28.Cd3 Ad7 29.Cc5 Y el negro pierde su
estratégico, y de nuevo una casilla negra peón e o su peón a. ]
importante (c5) se debilita. El blanco, como 26.Rg3 Tfb8 El negro no pude hacer nada
veremos, utiliza esta casilla como un pivote sino esperar y confiar. 27.Tc7 "La principal
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