Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Reny Marliza
Alumni Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Sriwijaya
Email: renymarliza@ymail.com
Sanjaya, Rodi Edi
Dosen Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Sriwijaya
Abstract: Research has been aimed to determine the effect the game make a match based
chemo-edutainment methods towards chemistry students learning outcomes of the class XI IPA
at SMA Negeri 5 Palembang. This research used a quasi-experimental methods (quasy
experimental) with design Nonequivalent Pre-Test and Post-Test Control Group Design. The
population of this research were all students of class XI IPA at SMAN 5 Palembang academic
year 2013/2014 with the sample were students of class XI IPA 3 as the experimental class and
class XI IPA 4 as the control class. The material taught is the solubility and solubility product.
Chemistry learning outcomes of students measured by administering pretest and posttest. The
results obtained by the average value posttest of the students in the experimental class reached
86,20, while the average value posttest of the students in the control class is equal to 79,80.
Based on the analysis of data using t-test at 5% significance level obtained t-value of 4.090, the
arithmetic mean value of t-test bigger when compared with the t-table of 2.65615, which means
that there is the influence of the game make a match based methods chemo -edutainment on
learning outcomes chemistry class XI IPA at SMAN 5 Palembang.
Abstrak: Telah dilaksanakan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan
make a match berbasis metode chemo-edutainment terhadap hasil belajar kimia siswa Kelas XI
IPA SMA Negeri 5 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu (quasy
experimental) dengan desain Nonequivalent Pre-Test and Post-Test Control Group Design.
Populasi pada penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA SMA Negeri 5 Palembang
tahun ajaran 2013/2014 dengan sampel penelitian adalah siswa kelas XI IPA 3 sebagai kelas
eksperimen dan kelas XI IPA 4 sebagai kelas kontrol. Materi yang diajarkan adalah kelarutan
dan hasil kali kelarutan. Hasil belajar kimia siswa diukur dengan pemberian pretest dan
posttest. Hasil penelitian diperoleh rata-rata nilai posttest siswa pada kelas eksperimen
mencapai 86,20, sedangkan rata-rata nilai posttest siswa pada kelas kontrol yaitu sebesar
79,80. Berdasarkan hasil analisis data menggunakan uji t pada taraf signifikan 5% didapatkan
signifikansi sebesar 0,001 (p<0,05) yang berarti bahwa terdapat pengaruh permainan make a
match berbasis metode chemo-edutainment terhadap hasil belajar kimia siswa kelas XI IPA
SMA Negeri 5 Palembang.
117
118 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 2, NOMOR 2, NOVEMBER 2015
lebih terlibat dalam proses pembelajaran dan belajar kimia siswa kelas XI IPA di SMA
mendorong siswa untuk lebih aktif dalam Negeri 5 Palembang. Penelitian ini bertujuan
belajar. Permainan ini juga melatih kerjasama untuk mendapat bukti apakah ada pengaruh
antarsiswa. permainan make a match berbasis metode
Penelitian dengan menggunakan chemo-edutainment terhadap hasil belajar
chemo-edutainment pernah dilakukan oleh kimia siswa kelas XI IPA di SMA Negeri 5
Sandy (2010) yaitu yang berjudul pengaruh Palembang.
penggunaan game make a match berbasis Penelitian ini diharapkan bermanfaat
chemo-edutainment untuk meningkatkan hasil bagi siswa untuk memperoleh pengalaman
belajar kimia materi redoks pada siswa kelas baru dalam pembelajaran, menumbuhkan rasa
X Semester II SMA Negeri I Wiradesa Tahun kerjasama, kepedulian, dan kesiapan siswa,
Ajaran 2009/2010 disimpulkan terjadi meningkatkan hasil belajar siswa. Bagi guru
peningkatan kualitas pembelajaran yang dapat memberikan metode pembelajaran
signifikan pada kelas eksperimen yang alternatif yamg diharapkan dapat lebih
menggunakan pembelajaran game make a menarik dan efektif dan sebagai dasar bagi
match berbasis Chemo-Edutainment (CET) guru untuk menerapkan permainan make a
pada pokok materi redoks siswa kelas X match berbasis metode chemo-edutainment.
semester II SMA N 1 Wiradesa tahun Bagi sekolah untuk diusulkan dan diterapkan
pelajaran 2009/2010. Beberapa penelitian di Sekolah yang bersangkutan untuk
yang mendukung chemo-edutainment, yaitu meningkatkan hasil belajar siswa dan menjadi
Dewi, Pudjawan, & Riastini (2014), terdapat metode baru yang efektif untuk
perbedaan yang signifikan pada hasil belajar dibuktikan.Bagi peneliti dapat menambah
IPA pada kelompok siswa yang menggunakan pengetahuan, pengalaman dan wawasan
metode Edutainment dengan hasil belajar IPA keilmuan.
pada kelompok siswa yang menggunakan
model pembelajaran konvensional. Rata-rata METODOLOGI PENELITIAN
skor kelompok siswa yang dibelajarkan Metode penelitian yang digunakan oleh
menggunakan metode Edutainment lebih peneliti adalah metode penelitian eksperimen
tinggi daripada menggunakan model semu (Quasi Experimental). Penelitian
pembelajaran konvensional. Pengaruh eksperimen semu bertujuan untuk
penggunaan ular tangga redoks sebagai media memperoleh informasi dalam keadaan yang
Chemo-Edutainment bervisi SETS terhadap tidak memungkinkan untuk mengontrol
hasil belajar siswa SMA (Mursiti, Binadja, & dan/atau memanipulasikan semua variable.
Dianto, 2009). Hasil penelitiannya Desain yang digunakan adalah Non
menyatakan bahwa Media Chemo- equivalent (Pretest and Posttest) control
Edutainment bervisi SETS berpengaruh nyata group design. Penelitian ini dilakukan pada
terhadap hasil belajar SMA. dua kelompok siswa yaitu kelmpok
Berdasarkan uraian di atas peneliti eksperimen yang diberikan perlakuan dengan
tertarik untuk melakukan penelitian dengan menerapkan permainan Make A Match
judul “Pengaruh Permainan Make A Match berbasis metode Chemo-Edutainment
Berbasis Metode Chemo-Edutainment sedangkan kelompok kontrol diberikan
terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa Kelas XI perlakuan dengan menerapkan pembelajaran
IPA di SMA Negeri 5 Palembang”. Rumusan konvensional. Desain penelitian ini seperti
masalah dalam penelitian ini adalah adakah terdapat pada Tabel 1 (Sugiyono, 2013:116)
pengaruh permainan make a match berbasis berikut.
metode chemo-edutainment terhadap hasil
120 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 2, NOMOR 2, NOVEMBER 2015
Masalah
Solusi
Penerapan permainan make a match berbasis
metode Chemo-Edutainment
Teknik Pengumpulan Data dan Analisa pembelajaran (posttest). Tes ini dilaksanakan
Data secara tertulis dan soal-soalnya pilihan ganda.
Teknik yang digunakan untuk Sebelum digunakan dalam penelitian, soal-
mendapatkan data yang diperlukan dalam soal yang akan digunakan sebagai alat uji
penelitian ini adalah tes hasil belajar. Tes dianalisis terlebih dahulu. Analisis ini
yang diberikan kepada siswa akan dilakukan dilakukan untuk mengetahui validitasnya dan
sebelum dimulai proses pembelajaran reabilitas soal tersebut. Analisis terhadap
(pretest) dengan tujuan untuk mengetahui instrumen akan menggunakan software
kemampuan awal siswa, kemudian tes juga ANATES pilihan ganda Ver. 4.0.9 untuk
dilakukan setelah siswa melakukan proses mengukur validitas, reliabilitas, daya pembeda
122 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 2, NOMOR 2, NOVEMBER 2015
Soal-soal yang telah dilakukan kelarutan menghasilkan dua puluh tiga soal
pengujian validasi dan reliabilitas, instrumen yang memiliki daya pembeda jelek, sepuluh
tes juga dianalisis taraf kesukaran dan daya soal dikategorikan cukup, enam belas soal
pembedanya. Hasil perhitungan untuk indeks dikategorikan baik dan satu soal memiliki
taraf kesukaran pada soal-soal dengan materi daya pembeda baik sekali.
kelarutan dan hasil kali kelarutan diperoleh Soal-soal yang telah diuji validitas,
dua puluh dua soal dikategorikan mudah, dua reabilitas, taraf kesukaran dan daya beda
puluh enam soal dikategorikan sedang dan kemudian soal-soal tersebut diujikan pada
dua soal memiliki kategori sukar. kelas eksperimen dan kelas kontrol dalam
Analisis daya pembeda untuk soal-soal bentuk pretest dan posttest. Hasil data tes
dengan materi kelarutan dan hasil kali hasil belajar dapat dilihat di Tabel 2 berikut.
Tabel 2. Nilai Rata-Rata Hasil Belajar Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol
Gambar 2 . Diagram Rata-Rata Pretest Dan Posttest Kelas Eksperimen Dan Kelas Kontrol
Gambar 2 dapat terlihat bahwa eksperimen mendapatkan nilai 34,59 dan
hasil belajar kelas eksperimen lebih besar kelas kontrol, rata-rata nilai pretestnya
dari kelas kontrol dengan selisih 4,11 sebesar 30,48. Permainan make a match
poin ketika sebelum diberikan perlakuan berbasis metode chemo-edutainment
(pretest). Rata-rata nilai pretest kelas kemudian diterapkan di kelas eksperimen,
124 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 2, NOMOR 2, NOVEMBER 2015
ternyata rata-rata nilai sebesar 86,20, itu Penerapan permainan make a match
berarti kelas eksperimen mengalami kenaikan berbasis metode chemo-edutainment dapat
nilai sebesar 51,61 poin. Kelas kontrol yang diketahui apakah ada atau tidak pengaruhnya
diberikan model pembelajaran konvensional terhadap hasil belajar siswa, dilakukan
mendapatkan rata-rata nilai sebesar 79,80, itu pengujian dengan cara membandingkan rata-
artinya kelas kontrol juga mengalami rata pretest dan posttest antara kelas
kenaikan sebesar namun hanya mengalami eksperimen dan kelas kontrol. Hasil analisis
peningkatan sebesar 49,32 poin. Peningkatan data dari hasil belajar siswa dapat dilihat
nilai hasil belajar siswa kelas eksperimen pada Tabel 3 berikut.
2,29 lebih besar dibandingkan dengan kelas
kontrol.
(2013) dengan judul Implementasi Media yang lebih didominasi oleh guru. Proses
Game Make A Match Berbasis Chemo- pembelajaran dengan menggunakan
Edutainment (CET) Berbantu Praktikum Tipe permainan make a match berbasis metode
Investigasi Kelompok terhadap Pemahaman chemo-edutainment maupun model
Konsep dan Keterampilan Generik Sains pengajaran langsung, keduanya sama-sama
Siswa. menyatakan hasil uji t menunjukkan memiliki dampak positif dan dapat
thitung 3,08 > ttabel 1,993 untuk dk 74 dan meningkatkan hasil belajar siswa, hal ini
taraf signifikan 5%. Berdasarkan analisis dapat terlihat dari peningkatan hasil belajar
tersebut disimpulkan bahwa ada perbedaan para siswa di setiap pertemuan dalam proses
signifikan antara rata-rata nilai post-test belajar di kelas eksperimen maupun di kelas
kelompok eksperimen dan kelompok kontrol kontrol. Hasil belajar kimia siswa di kelas
yaitu kelompok eksperimen lebih baik ekperimen maupun di kelas kontrol
daripada kelompok kontrol. Rata-rata hasil meningkat tetapi penggunaaan permainan
belajar yang memiliki perbedaan berarti make a match berbasis metode chemo-
permainan make a match berbasis metode edutainment lebih besar dibandingkan
chemo-edutainment dapat memberikan dengan penggunaan model pengajaran
pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa. langsung atau ceramah.
Penelitian ini jika dibandingkan
dengan penelitian sebelumnya tidak terdapat SIMPULAN DAN SARAN
pengaruh yang signifikan. Hal ini Simpulan
dikarenakan adanya beberapa kelemahan Penelitian ini merupakan penelitian
ketika proses pembelajaran di kelas ekperimen yang bertujuan ingin mendapat
eksperimen yang menggunakan make a bukti apakah ada pengaruh permainan make a
match ini yaitu waktu yang terbatas membuat match berbasis metode chemo-edutainment
proses pembelajaran ini kurang maksimal terhadap hasil belajar kimia siswa.
pelaksanaannya. Pada saat proses Berdasarkan data yang diperoleh dan
pembelajaran siswa yang terlalu antusias dianalisis dalam penelitian ini, maka didapat
sehingga sulit mengendalikan siswa yang kesimpulan dari hasil analisis penelitian
berjumlah banyak. Permainan make a match dengan uji-t didapat nilai t-hitung sebesar
berbasis metode chemo-edutainment akan 4,090 maka berarti nilai t-hitung lebih besar
lebih tepat jika materi yang diajarkan banyak jika dibandingkan dengan t-tabel yang
teori dan hapalan. Hal ini dikarenakan pada sebesar 2,65615, sehingga dapat dinyatakan
saat pembelajaran di kelas eksperimen siswa bahwa Ho ditolak dan yang berarti ada
masih membutuhkan banyak waktu untuk perbedaan rata-rata hasil belajar dengan
mencari jawaban dari soal-soal. menggunakan permainan make a match
Dari awal proses pembelajaran dengan berbasis metode chemo-edutainment dan
menggunakan permainan make a match tidak menggunakan permainan make a match
berbasis metode chemo-edutainment siswa berbasis metode chemo-edutainment. Rata-
dilatih untuk terlibat secara langsung dalam rata hasil belajar yang memiliki perbedaan
proses pembelajaran. Siswa yang diberi berarti permainan make a match berbasis
handout dapat menemukan sendiri konsep metode chemo-edutainment dapat
dan penggunaan kartu soal dalam proses memberikan pengaruh positif terhadap hasil
permainan make a match membuat siswa belajar siswa.
dengan giat untuk memecahkan masalah Permainan make a match berbasis
berupa soal. Sebaliknya, pada kelas kontrol metode chemo-edutainment ini dapat
yang menggunakan pengajaran langsung memberikan pengaruh positif karena
Pengaruh Permainan Make a Match, Reny Marliza, Sanjaya, Rodi Edi. 127