Вы находитесь на странице: 1из 9

Семь королевств кимбанды.

В кимбанде все эшу и помба-жиры распределяются по королевствам и родам (или линиям).


Королевства соотносятся с теми местами физического мира, в которых обитают и проявляются эшу
и помба-жиры. В распределении эшу и помба-жиры по королевствам отражаются функции этих
духов как стражей границ и средоточий силы.

По вопросу о королевствах в традициях различных домов кимбанды встречаются некоторые


небольшие расхождения, но в целом насчитывается семь общепринятых королевств, равных друг
другу по статусу. Каждое королевство — это священное место силы, и ни одно из них не может
считаться важнее или могущественнее прочих.

В каждом королевстве собираются духи, схожие между собой по характеру и наклонностям и


отвечающие за определенные сферы человеческой деятельности. Каждое из этих семи мест силы
непосредственно связано с различными прижизненными и посмертными состояниями. Если
кимбандейро хочет оказать воздействие на ту или иную сферу своей (или чужой) жизни, он
выбирает королевство, соответствующее данной области жизни и работает с эшу этого
королевства. Эшу можно охарактеризовать как силы, составляющие основу и подоплеку каждого
королевства. Королевство — это одновременно и место в физическом мире, и связующее звено с
другими физическими явлениями и с определенными областями духовного и эмоционального
миров.

Во главе каждого королевства стоят король и королева. Им подчиняются генералы, которые, в


свою очередь, правят легионами духов. Некоторые эшу и помба-жиры принадлежат к нескольким
королевствам одновременно, но в каждом из них проявляют особые качества, соответствующие
данному королевству.

Итак, рассмотрим подробнее семь королевств кимбанды.

1. Энкрузильядас (Королевство Перекрестков)

Это королевство охватывает все перекрестки — места, где соединяются или пересекаются дороги.
Оно тесно связано с родом Малеи и включает в себя духов, стоящих в точках встречи и
пересечения любых путей. Эти духи могут открывать и закрывать двери возможностей; они
порождают движение и перемены как на духовном, так и на физическом уровне. К этому
королевству принадлежат и крестообразные перекрестки (состоящие из четырех дорог), и Т-
образные (из трех дорог), и пересечения путей в буквальном смысле слова, и метафорические
перекрестки.

Духи королевства Энкрузильядас управляют всеми ситуациями, в которых человеку приходится


делать выбор из нескольких возможностей. Это королевство открывает пути ко всем остальным
королевствам кимбанды. Духов королевства Перекрестков призывают в трудные времена, чтобы
они помогли проложить путь через полосу препятствий и найти выход из ситуации, которая
кажется безвыходной. Кроме того, к ним обращаются за помощью, когда нужно соединить и
связать две стороны или, напротив, разделить и разорвать союз. Эти духи тесно связаны с судьбой
и потому сильны в прорицаниях. К ним можно обращаться за советом, когда кажется, что
перекрыты все возможные пути. Они могут и устранять преграды, мешающие развитию ситуации,
и ставить препятствия на пути ваших врагов, чтобы не допустить недоброжелателей ни в одну из
областей вашей жизни. Духам Перекрестков открыты все пути магии.

Этим королевством правят:

- Эшу Рей дас Сети Энкрузильядас (Король Семи Перекрестков),

- Помба-жира Райнья дас Сети Энкрузильядас (Королева Семи Перекрестков).

Им подчинены следующие духи:

- Эшу Транка Руас (Эшу, Закрывающий Пути, или Запирающий Двери),

- Эшу Сети Энкрузильядас (Эшу Семи Перекрестков),

- Эшу дас Альмас (Эшу Душ),

- Эшу Марабо,

- Эшу Тирири,

- Эшу Велудо (Эшу Бархат),

- Эшу Морсего (Эшу Летучая мышь),

- Эшу дас Сети Гаргальядас (Эшу Семи Смехов),

- Эшу Мирим (Эшу Ребенок),


А также Помба-жира Да Энкрузильяда (Помба-жира Перекрестков).

2. Крузейро (Королевство Креста/Перехода)

Место этого королевства — центральный крест кладбища. Если на кладбище нет центрального
креста, то Крузейро располагается на самом большом или самом старом из надгробий с крестом.
Это королевство перехода из одного состояния в другое, от жизни — к смерти, а также через
поворотную точку всей жизни. Поэтому его иногда называют Королевством Переходов *англ.
Crossings+: хотя высшее воплощение этого королевства — центральный крест *англ. cross+,
Крузейро проявляется не только в нем, но и повсюду, где совершается переход от одного
состояния к другому. Близ центрального креста обитает Омолу, Господин Костей — владыка
мертвых, кладбищ и печати душ; его символ — крест, вкопанный в могильную землю. Духов
королевства Крузейро призывают на помощь, чтобы исцелить человеческий дух или, напротив,
причинить ему вред; к ним обращаются, чтобы восстановить или, наоборот, разрушить узы
клятвы. Они способны как возвышать, так и сковывать дух.

Этим королевством правят:

- Эшу Рей дос Сети Крузейрос (Король Семи Крестов),

- Помба-жира Райнья дос Сети Крузейрос (Королева Семи Крестов).

Помба-жира Райнья дос Сети Крузейрос приходится сестрой Помба-жира Райнье да Калунга
(Королеве Кладбищ) и отдает дань уважения Райнье дас Сети Энкрузильядас (Королеве Семи
Перекрестков).

Королю и королеве Крузейро подчинены следующие духи:

- Эшу Транка Тудо (Эшу, Запирающий Всё),

- Эшу Киромбо,

- Эшу Сети Крузейрос (Эшу Семи Переходов),

- Эшу Мангейра (Эшу Мангового дерева),


- Эшу Каминалоа,

- Эшу Сети Крузис (Эшу Семи Крестов),

- Эшу Сети Портас (Эшу Семи Дверей),

- Эшу Мея Нойте (Эшу Полуночный),

- Эшу Калунга (Эшу Кладбища).

3. Матас (Королевство Лесов/Полей)

Это королевство дикой природы, невозделанных полей и дремучих лесов. К нему относятся и
лесные чащи, и джунгли, и равнины. Это места силы, встречающиеся в природе, — места, где
хранятся тайны трав и корней, костей и ядов. И это — та точка силы, в которой заканчивается
цивилизованная жизнь города и начинается неизведанная дикая природа. Это одно из немногих
королевств, которое с наступлением ночи погружается в кромешную тьму: здесь нет городских
огней. Здесь обитают первобытные духи, в которых отражается наше природное естество, наша
неукрощенная тьма — но и та сторона нашей сущности, которая лучше всего настроена на
природу. В королевстве Матас обретается мудрость животных, деревьев и трав. К нему
принадлежат величайшие целители и прирожденные ведьмы и колдуны. Обычно к нему относят
духов кабокло, а также духов охотников в самом широком смысле этого слова. Духов Леса
призывают для охоты на врагов или для того, чтобы послать на охоту свой собственный дух. Также
они помогают излечивать раны природными средствами и готовить яды.

Этим королевством правят:

- Эшу Рей дас Матас (Король Лесов),

- Помба-жира Райнья дас Матас (Королева Лесов).

Король Лесов тесно связан с Эшу Пантера Негра (Эшу Черной Пантерой), а Королева Лесов — с
Эшу дас Матас (Эшу Лесов).

Королю и Королеве Лесов подчинены следующие духи:


- Эшу Кебра Гальо (Эшу, Ломающий Ветви),

- Эшу Сети Сомбрас (Эшу Семи Теней),

- Эшу дас Матас (Эшу Лесов),

- Эшу дас Кампинас (Эшу Лугов),

- Эшу Серра Негра (Эшу Черного Нагорья),

- Эшу дас Сети Педрас (Эшу Семи Камней),

- Эшу Сети Кобрас (Эшу Семи Змей),

- Эшу до Шейро (Эшу Запаха),

- Эшу Арранка Токо (Эшу Корчеватель Стволов).

4. Калунга (Королевство Кладбища)

Некоторые называют это королевство «Калунга Пекена», то есть «Малое Кладбище», — чтобы
отличать его от «Большого Кладбища», то есть океана. Калунга — это мир мертвых, море предков,
символом которого служит Кладбище. С королевством Калунга, как и с Крузейро, тесно связан
Омолу. Это царство мертвых во всех его проявлениях — от свежих могил и гробниц до оживших
скелетов. Здесь жизнь угасает, а затем возвращается вновь — на следующей своей стадии. Если
Крузейро — это процесс умирания, то Калунга — окончательный итог смерти. Среди духов этого
королевства — и безмятежные олицетворения смертного покоя, и беспокойные тени,
блуждающие среди могил. Живым духи Калунга несут смерть, а умершим — жизнь. Этих духов
призывают на помощь в делах, связанных с разводом, разрывом отношений и распадом, а также
для некромантии.

Королевством Калунга правят:

- Эшу Рей дас Сети Калунгас (Король Семи Кладбищ),

- Помба-жира Райнья дас Сети Калунгас (Королева Семи Кладбищ), она же Помба-жира Райнья да
Калунга (Королева Кладбища).

Оба они суровы, спокойны и серьезны. Им подчинены следующие духи:


- Эшу Портейра (Эшу Дверей, или Врат),

- Эшу Сети Тумбас (Эшу Семи Надгробий),

- Эшу Сети Катакумбас (Эшу Семи Катакомб, или Склепов),

- Эшу Браса (Эшу Горящий Уголь),

- Эшу Кавейра (Эшу-Череп),

- Эшу до Семитерио (Эшу Кладбища),

- Эшу Коркунда (Эшу-Горбун),

- Эшу Сети Ковас (Эшу Семи Могил),

- Эшу Капа Прета (Эшу Черный Плащ).

5. Альмас (Королевство Душ)

Это королевство всех душ, в котором обитают духи-психопомпы, проводники умерших. Они
помогают душе пройти через страдания и смятение и понять смысл смерти. Крузейро — это точка
перехода от жизни к смерти, Калунга — сама смерть, а Альмас — это связь живых со смертью. К
этому королевству относятся больницы, морги и поминальные обряды. Королевство Альмас —
повсюду, где люди собираются для скорби и траура. Оно хранит воспоминания о жизни; оно
может стать целебным бальзамом для того, кто понес утрату, но может проявиться и как
нестерпимая мука, разрывающая душу. В этом королевстве медиумы общаются с душами
умерших. Духов Альмас призывают для того, чтобы исцелить дух страдающего человека,
проводить душу умершего и освободиться от боли и тьмы, но также и для того, чтобы омрачить
душу врага отчаянием и скорбью.

Королевством Душ правят:

- Эшу Рей дас Альмас (Король Душ) или сам Омолу,

- Помба-жира Райнья дас Альмас (Королева Душ).

Им подчинены:

- Эшу Сети Ломбрас (Эшу Семи Погребальных Холмов),


- Эшу Пемба (Эшу Священного Мела),

- Эшу Мараба,

- Эшу Курадор (Эшу Целитель),

- Эшу Жира Мундо (Эшу Мировращатель),

- Эшу Нови Лузис (Эшу Девяти Светильников),

- Эшу дас Сети Монтаньяс (Эшу Семи Гор),

- Эшу Тата Кавейра (Эшу Череп Тата),

- Эшу Сети Поэйрас (Эшу Семи Прахов).

6. Лира (Королевство Лиры, или Арфы).

Это королевство города, живущего полной жизнью. На физическом плане оно представлено
кабаками и барами, борделями, кабаре, ночными клубами и рынками. Это вся суета и толчея
городской жизни с ее приливами и отливами; это кипение жизненных сил, но и борьба за
выживание. Это ночная жизнь города, полная волнения, азарта и опасности. Это точка встречи
вдохновения, смекалки и хитрости. Духи этого королевства надзирают за жизнью ночного города
и, в первую очередь, — за ворами и жуликами, игроками, проститутками, танцовщицами,
торговцами, барменами, искателями женского общества, людьми богемы и завсегдатаями
вечеринок и ночных клубов. Это самое соблазнительное, но и самое опасное из королевств: в нем
обретаются не только музыка и поэзия, но и пьяные драки с поножовщиной. Королевство Лиры —
это сама жизнь в ее непрестанном движении и вся красота жизни, но красота с привкусом
жестокости. Духов Лиры призывают на помощь для заключения сделок в бизнесе и повышения
доходов, для предсказания судьбы, для успеха и благополучия, а также в делах, связанных с
сексом, любовью и искусством.

Этим королевством правят:

- Эшу Рей дас Сети Лирас (Король Семи Лир), он же Эшу Люцифер,

- Помба-жира Мария Падилья.

Им подчинены духи:
- Эшу дос Инфернос (Эшу Преисподних),

- Эшу до Кабаре (Эшу Кабаре),

- Эшу Сети Лирас (Эшу Семи Лир),

- Эшу Сигано (Эшу-Цыган)

- Эшу Паган (Эшу-Язычник)

- Эшу Зе Пелинтра (Эшу Хосе-Плут),

- Эшу Ганга,

- Эшу Мале,

- Эшу Шама Диньейро (Эшу, Призывающий Деньги),

- Помба-жира Сигана (Помба-жира-Цыганка),

А также, по некоторым версиям, Мария Муламбо.

7. Прайя (Королевство Побережья)

Это королевство — место, где океан с его приливами, отливами и бездонными пучинами
встречается с побережьем. К королевству Прайя принадлежат таинственные глубоководные
существа, в особенности ядовитые, а также моряки и путешествующие по морю. Его физическое
проявление — побережье, но, кроме того, Прайя — это приливы и отливы страсти, глубины
памяти и глубины души. Духи этого королевства тесно связаны с Луной и Венерой. Королевство
Побережья охватывает берега не только соленых, но и пресных водоемов, так что озера и реки
можно считать его продолжением. К духам Прайя обращаются за помощью для очищения, для
пробуждения любви, страсти, вожделения и эротических мыслей, для усиления
привлекательности, достижения изобилия и исцеления эмоциональных травм.

Королевством Прайя правят:

- Эшу Рей да Прайя (Король Побережий),

- Помба-жира Райнья да Прайя (Королева Побережий).


Им подчинены духи:

- Эшу дос Риос (Эшу Рек),

- Эшу Сети Кашоэйрас (Эшу Семи Водопадов),

- Эшу Сети Педрас (Эшу Семи Камней),

- Эшу Мариньейро (Эшу Моряк),

- Эшу Маре,

- Эшу до Лодо (Эшу Грязи),

- Эшу Баияно (Эшу Баиянец),

- Эшу Жерери,

- Эшу дос Вентос (Эшу Ветров),

- Эшу до Коко (Эшу Кокосового ореха),

- Помба-жира Калунга Пекена (Помба-жира Малого Кладбища).

Многие помба-жира тоже распределены между этими семью королевствами, но при этом
подчиняются собственной королеве. Королевства в сочетании с родами (линиями) — самая
удобная классификация духов кимбанды, их взаимосвязей и, что еще важнее, их связей с миром
магии и с жизнью в целом.

Автор: Тата Алуфа Мавамбо Нгободи Нзила.

Перевод: Анна Блейз.