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COORDENADAS CARTESIANAS EN TRES

DIMENSIONES

En un sistema de coordenadas tridimensional se requieren de 3


objetos referenciales, tales objetos son planos perpendiculares entre
sí, los cuales se denominan planos coordenados. Cada plano divide al
espacio en 2 partes a cada una de las cuales le asignamos una
dirección positivo o negativo.

Tenemos un primer plano coordenado XY, luego se tiene un segundo


plano perpendicular al primero denotado como YZ y por último un
tercer plano perpendicular a los 2 anteriores denotado como XZ.
Las intersecciones de 2 planos coordenados son denominadas ejes de
coordenadas denotados como XYZ.
El origen del sistema es el punto de intersección de los 3 planos
coordenados y los 3 ejes, sus coordenadas son: O (0, 0, 0).
Cada plano define 2 direcciones determinados por los semiejes
positivo y negativo.

Para un punto A en el espacio tridimensional una coordenada con


relación a un plano coordenado es la distancia dirigida (con signo) del
punto al plano coordenado. Así todo punto tiene 3 coordenadas las
que se ordenan en una terna A (X, Y, Z).

Donde:
 X es la coordenada con relación al plano YZ,
 Y es la coordenada con relación al plano XZ,
 Z es la coordenada con relación al plano XY.
Se debe tener en cuenta que X=0 si el punto justo está en el plano YZ,
Y=0 si el punto está en el plano XZ y Y=0 si el punto está en el plano
XY. Los planos de referencia XY (Z=0) XZ (Y=0) e YZ (X=0) dividen el
espacio en 8 partes denominadas octantes. Las 4 primeras están por
delante del plano YZ (𝑋 > 0), las 4 restantes se encuentras detrás del
plano YZ (𝑋 < 0).

Notamos que cada punto del espacio tridimensional puede


identificarse con una única terna de reales, un elemento de ℝ3 de
modo que conjuntos de puntos se consideran como conjuntos de
ternas.
ESPACIO VECTORIAL

Espacio vectorial es una terna (𝑉, +, −), donde 𝑉 es un conjunto no


vacío sobre un cuerpo K, 𝐾 ⟶ espacio vectorial, si en él se han
definido 2 operaciones +: V × V → R, ·: R × V → V llamadas suma y
producto por un escalar.

Denotamos:
 + ∶ (𝐴⃗ , 𝐵
⃗⃗) → (𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) ∈ 𝑉
 ∙ ∶ (𝛼. 𝐴⃗ ) → 𝛼. 𝐴⃗ = 𝛼(𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 ) ∀ 𝛼 ∈ ℝ , 𝐴⃗ ∈ 𝑉

La suma de 2 elementos o vectores 𝐴⃗ , 𝐵


⃗⃗ ∈ 𝑉 da lugar a otro elemento
de 𝑉, que denotamos 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ y que tiene las siguientes propiedades.

 ASOCIATIVA: (𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) + 𝐶⃗ ∀ 𝐴⃗, 𝐵
⃗⃗, 𝐶⃗ ∈ 𝑉
 CONMUTATIVA: 𝐴⃗ + 𝐵 ⃗⃗ = 𝐵⃗⃗ + 𝐴⃗ ∀𝐴⃗, 𝐵 ⃗⃗ ∈ 𝑉
 EXISTENCIA DE ELEMENTO NEUTRO: ∃ 0 ⃗⃗ ∈ 𝑉 tal que
⃗0⃗ + 𝐴⃗ = 𝐴⃗ + ⃗0⃗ = 𝑉 ∀ 𝐴⃗ ∈ 𝑉
 EXISTENCIA DE UN ELEMENTO OPUESTO: ∀ 𝐴⃗ ∈ 𝑉 existe otro
vector −𝐴⃗ tal que 𝐴⃗ + (−𝐴⃗) = ⃗0⃗
 𝛼(𝛽)𝐴⃗ = (𝛼𝛽) 𝐴⃗ 𝛼, 𝛽 ∈ ℝ
 (𝛼 + 𝛽)𝐴⃗ = 𝛼𝐴⃗ + 𝛽𝐴⃗ 𝛼, 𝛽 ∈ ℝ
 𝛼(𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) = 𝛼𝐴⃗ + 𝛼𝐵⃗⃗ 𝛼∈ℝ
 (𝐴⃗ + 𝐵)𝛼 = 𝐴⃗𝛼 + 𝐵⃗⃗𝛼 𝛼∈ℝ

EJEMPLO 1

En 𝑉 = ℝ3 probar que se cumple que:

𝛼(𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) = 𝛼𝐴⃗ + 𝛼𝐵
⃗⃗
SOLUCIÓN

Sean

𝐴⃗ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 )

⃗⃗ = (𝐵𝑥 , 𝐵𝑦 , 𝐵𝑧 )
𝐵

𝛼(𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) = 𝛼(𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 , 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 , 𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 )

=(𝛼(𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 ) , 𝛼(𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 ) , 𝛼(𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 ))

= 𝛼𝐴𝑥 + 𝛼𝐵𝑥 , 𝛼𝐴𝑦 + 𝛼𝐵𝑦 , 𝛼𝐴𝑧 + 𝛼𝐵𝑧

= 𝛼(𝐴𝑥 + 𝐴𝑦 + 𝐴𝑧 ) + 𝛼(𝐵𝑥 , 𝐵𝑦 , 𝐵𝑧 )

𝛼(𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) = 𝛼𝐴⃗ + 𝛼𝐵
⃗⃗

PRODUCTO ESCALAR
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES

Existen dos maneras diferentes de multiplicar vectores. En la primera de


ellas el resultado es un escalar, por lo que se le llama producto escalar;
mientras que en la segunda, el resultado es un vector y se conoce como
producto vectorial.

PRODUCTO ESCALAR:

El producto escalar de dos vectores 𝐴⃗ 𝑦 𝐵


⃗⃗ se define como el producto de
las magnitudes de 𝐴⃗ 𝑦 𝐵⃗⃗ y el coseno del ángulo 𝜃 formado por ambos
vectores. También se le llama Producto interno o producto punto.

⃗A⃗. B ⃗⃗||B
⃗⃗ = |A ⃗⃗| cos(𝜃)
⃗A⃗. B
⃗⃗ = (𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧 )

⃗⃗|: Módulo del vector ⃗A⃗


|A

⃗⃗|: Módulo del vector B


|B ⃗⃗

Demostración:

Por la ley de cosenos


2 2 2
|𝐶⃗| = |𝐴⃗| + |𝐵 ⃗⃗||B
⃗⃗| − 2|A ⃗⃗| cos(𝜃)

2 2 2
⃗⃗||B
2|A ⃗⃗| cos(𝜃) = |𝐴⃗| + |𝐵
⃗⃗| − |𝐶⃗|

Pero de la figura:

𝐶⃗ = 𝐴⃗ − 𝐵
⃗⃗
2 2 2
⃗⃗||B
2|A ⃗⃗| cos(𝜃) = |𝐴⃗| + |𝐵
⃗⃗| − |𝐴⃗ − 𝐵
⃗⃗|
⃗⃗||B
2|A ⃗⃗| cos(𝜃) = 𝐴⃗⃗⃗⃗⃗⃗
.𝐴 + 𝐵 . 𝐵 − (𝐴⃗ − 𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗). (𝐴⃗ − 𝐵
⃗⃗)

Por distributividad:

⃗⃗||B
2|A ⃗⃗| cos(𝜃) = 𝐴⃗.⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴+𝐵 . 𝐵 − 𝐴⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ . 𝐴 + ⃗⃗⃗⃗
𝐴. 𝐵 𝐵. 𝐴⃗ − 𝐵
⃗⃗ + ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
.𝐵

Cancelando y tomando en cuenta la conmutatividad

⃗⃗||B
2|A ⃗⃗⃗⃗ 𝐵
⃗⃗| cos(𝜃) = 2(𝐴. ⃗⃗)

Finalmente

⃗A⃗. B ⃗⃗||B
⃗⃗ = |A ⃗⃗| cos(𝜃)

ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES

𝜃= Es el ángulo que forman los segmentos dirigidos con sus orígenes


concurrentes.
⃗A⃗. B ⃗⃗||B
⃗⃗ = |A ⃗⃗| cos(𝜃)

⃗A⃗. B
⃗⃗
= cos(𝜃)
⃗ ⃗
|A||B| ⃗⃗

⃗A⃗. B
⃗⃗
𝑎𝑟𝑐𝑜𝑠 =𝜃
⃗⃗||B
|A ⃗⃗|

PROPIEDADES:

Sean los vectores

𝐴⃗ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 )

⃗⃗ = (𝐵𝑥 , 𝐵𝑦 , 𝐵𝑧 )
𝐵

𝐶⃗ = (𝐶𝑥 , 𝐶𝑦 , 𝐶𝑧 )

Y un escalar 𝛼 ∈ 𝐑 , entonces ∶

 1 - Propiedad conmutativa
⃗A⃗. B ⃗⃗. ⃗A⃗
⃗⃗ = B

 2- Propiedad Distributiva
⃗A⃗. (𝐵
⃗⃗ + ⃗C⃗) = ⃗A⃗. B
⃗⃗ + ⃗A⃗. ⃗C⃗
 3- 𝛼⃗A⃗. B ⃗⃗. B
⃗⃗ = 𝛼(A ⃗⃗)
 4- A
⃗⃗. A
⃗⃗ > 0 𝑠𝑖 A ⃗⃗ ≠ 0

PRODUCTO ESCALAR DE LOS VECTORES UNITARIOS RECTANGULARES

𝑖̂. 𝑖̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(0) = 1

𝑗̂. 𝑗̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(0) = 1

𝑘̂. 𝑘̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(0) = 1

𝑖̂. 𝑗̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(90) = 0

𝑗̂. 𝑘̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(90) = 0

𝑖̂. 𝑘̂ = (1)(1)𝑐𝑜𝑠(90) = 0
APLICACIONES

1-Sean los vectores ⃗A⃗= (4,-2, 0), B


⃗⃗=-3i + 5j -k

Calcular ⃗⃗⃗⃗
A. B ⃗⃗

⃗⃗⃗⃗
A. B ⃗⃗ = (4)(-3) + (-2)(5) + (0)(-1) =22

2-Sea el vector N = (1, 2, 3). Determinar el conjunto de vectores B, que


cumplan con N· B =0

Si:

⃗⃗ = b1 i + b2 j + b3 k
𝐵

Entonces:

⃗⃗ = (1)𝑏1 + (2)𝑏2 + (3)𝑏3 = 0


𝑁. 𝐵

Por lo que:

(1)𝑏1 + (2)𝑏2 + (3)𝑏3 = 0

Si

𝑏2 = 𝑥 , 𝑏3 = 𝑦

𝑏1 = −(2𝑥 + 3𝑦)

Finalmente

⃗⃗ = (−2𝑥 − 3𝑦, 𝑥, 𝑦) 𝑐𝑜𝑛 𝑥, 𝑦 ∈ 𝑅


𝐵
3. Obtener la representación analítica de un vector que sea perpendicular
a𝐵⃗⃗ (3, -1, 3); que sea paralelo al plano XY y que tenga módulo igual a 10
unidades.

Sea un vector

𝐴⃗ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 ) , perpendicular a 𝐵
⃗⃗ debe cumplir con:

⃗⃗. 𝐴⃗ = (3, −1, 3). (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 𝐴𝑧 ) = 0


𝐵

Entonces

(3𝐴𝑥 − 𝐴𝑦 + 3𝐴𝑧 ) = 0

Pero cualquier vector paralelo al plano XY tiene la característica

𝐴⃗ = (𝐴𝑥 , 𝐴𝑦 , 0)

Tomando en cuenta esto tenemos:

3𝐴𝑥 − 𝐴𝑦 = 0

3𝐴𝑥 = 𝐴𝑦

Entonces

𝐴⃗ = (𝐴𝑥 , 3𝐴𝑥 , 0)

Como el vector debe, además, tener magnitud de diez unidades:

√𝐴𝑥 2 + 9𝐴𝑥 2 = 10

𝐴𝑥 = ±√10

Finalmente, un vector con las características deseadas es

𝐴⃗ = −√10𝑖̂ − 3√10𝑗̂
Producto vectorial
El producto vectorial de dos vectores 𝐴⃗ y 𝐵
⃗⃗, representado por el símbolo
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗, se define como un vector; de módulo, el producto de los módulos
de los 2 vectores, multiplicado por el seno del ángulo que forman 𝐴⃗ con 𝐵⃗⃗;
de dirección, perpendicular al plano formado por los vectores 𝐴⃗y 𝐵 ⃗⃗; y
sentido, el de avance de un sacacorchos, que apoyada su punta en el
punto de corte de ambos vectores, gire de 𝐴⃗ y 𝐵
⃗⃗, por el camino más corto.

 El sentido del vector 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗, se puede determinar mediante la regla


de la mano derecha. Sea 𝜃 el ángulo entre 𝐴⃗y 𝐵 ⃗⃗,, si suponemos que
los dedos de la mano derecha se mueven siguiendo el giro del
vector 𝐴⃗ según el ángulo 𝜃 hasta coincidir con el vector 𝐵 ⃗⃗, entonces
el pulgar de la mano derecha indicará el sentido del vector:
𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗.
 La norma del vector 𝐶⃗ = 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗ es:
| 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗| = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗| . 𝑠𝑒𝑛 𝜃 (siendo 𝜃 el ángulo entre 𝐴⃗ y 𝐵 ⃗⃗).
Teniendo en cuenta la definición de producto vectorial, pueden deducirse
el producto vectorial entre los versores canónicos:

𝑖̂ × 𝑖̂ = 0 𝑗̂ × 𝑗̂ = 0 𝑘̂ × 𝑘̂ = 0

𝑖̂ × 𝑗̂ = 𝑘̂ 𝑖̂ × 𝑘̂ = −𝑗̂ 𝑗̂ × 𝑘̂ = 𝑖̂

𝑗̂ × 𝑖̂ = −𝑘̂ 𝑘̂ × 𝑖̂ = 𝑗̂ 𝑘̂ × 𝑗̂ = −𝑖̂

Propiedades del producto vectorial entre vectores

Sean 𝐴⃗, 𝐵
⃗⃗ y 𝐶⃗ tres vectores de ℝ3 y sea 𝛼 ∈ 𝑅 , entonces:

1. El producto vectorial es anti conmutativo: 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗ × 𝐴⃗ .


⃗⃗ ≠ 𝐵
2. El producto vectorial de vectores paralelos es el vector nulo: Si
𝐴⃗//𝐵⃗⃗ ⇒ 𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ = ⃗0⃗.
3. Consecuencia propiedad (2): 𝐴⃗ × 𝐴⃗ = 0
4. Si uno de los vectores del producto vectorial es el vector nulo
entonces el producto vectorial es el vector nulo:
⃗⃗ × 𝐴⃗ = 𝐴⃗ × 0
0 ⃗⃗ = 0
⃗⃗.
5. El producto vectorial es distributivo respecto de la suma de vectores
(a derecha y a izquierda) teniendo en cuenta la anti conmutatividad
de la operación:
𝐴⃗ × (𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗) = 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ + 𝐴⃗ × 𝐶⃗

⃗⃗ + 𝐶⃗) × 𝐴⃗ = 𝐵
(𝐵 ⃗⃗ × 𝐴⃗ + 𝐶⃗ × 𝐴⃗
6. Extracción de un escalar del producto vectorial:

(𝛼𝐴⃗) × 𝐵
⃗⃗ = 𝐴⃗ × (𝛼𝐵
⃗⃗) = 𝛼(𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗).

Fórmula del producto vectorial entre vectores en función de sus


componentes

Sean los vectores:

𝐴⃗ = 𝐴𝑥 + 𝐴𝑦 + 𝐴𝑧 y ⃗⃗ = 𝐵𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐵𝑧
𝐵

Entonces, para calcular el producto vectorial entre los vectores 𝐴⃗ y 𝐵


⃗⃗ de
ℝ3 en función de sus componentes se utiliza la función de determinante.
Primero se arma un determinante de tercer orden y se lo desarrolla en
tres determinantes de orden dos, tal como se muestra a continuación:

𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂ 𝐴𝑦 𝐴𝑧 𝐴𝑥 𝐴𝑦
𝐴 𝐴𝑧
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = |𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧 | = | | 𝑖̂ − | 𝑥 | 𝑗̂ + | | 𝑘̂
𝐵𝑦 𝐵𝑧 𝐵𝑥 𝐵𝑧 𝐵𝑥 𝐵𝑦
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧

Luego, al desarrollar cada determinante de orden dos, obtendremos las


componentes del vector que resulta del producto vectorial, esto es:

⃗⃗ = (𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦 )𝑖̂ + (𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 )𝑗̂ + (𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥 )𝑘̂


𝐴⃗ × 𝐵

Interpretación geométrica de la norma del producto vectorial

Sean los vectores: 𝐴⃗ = 𝐴𝑥 + 𝐴𝑦 + 𝐴𝑧 y ⃗⃗ = 𝐵𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐵𝑧 no


𝐵
paralelos.
Si consideramos los vectores 𝐴⃗ y 𝐵 ⃗⃗ con un origen común, ellos
determinan dos de los lados no paralelos de un paralelogramo cuya área
es la norma del producto vectorial 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗, es decir:
Á𝒓𝒆𝒂 𝒅𝒆𝒍 𝒑𝒂𝒓𝒂𝒍𝒆𝒍𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒐 = |𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗|

EJERCICIOS DE APLICACIÓN:

1.- Determinar el valor de x para que el vector (1, x, 5) ∈ ℝ3 pertenezca al


subespacio < (1, 2, 3), (1, 1, 1) >.

Solución

(1, x, 5) pertenece al subespacio < (1, 2, 3), (1, 1, 1) > si y solo si (1, x, 5)
es combinación lineal de (1, 2, 3) y (1, 1, 1), o sea, si existen α, β ∈ ℝ tales
que

(1, x, 5) = α (1, 2, 3) + β (1, 1, 1),

Pero entonces,

1=α+β

x = 2α + β

5 = 3α + β
y resolviendo el sistema anterior, tenemos α = 2, β = -1 y x = 3.

2.- Determinar el producto escalar de dos vectores 𝐴⃗ = (14, 8.5, 21) y


⃗⃗ = (15, 12.4, −3.7). A continuación, determinar el ángulo entre los dos
𝐵
vectores.

Solución

El producto escalar de dos vectores se define de dos maneras:

𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧 y 𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = |𝐴||𝐵|𝑐𝑜𝑠𝜃

Vamos a utilizar la primera para calcular el producto escalar y luego


vamos a utilizar ese resultado, junto con la segunda definición para
determinar el ángulo entre los dos vectores.

𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧

𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = (14)(15) + (8.5)(12.4) + (21)(−3.7) = 210 + 105.4 − 77.7
= 237.7

Para encontrar el ángulo entre los dos vectores, necesitamos saber no


sólo el producto escalar de los dos vectores, sino también la longitud de
cada vector individual.

|𝐴⃗| = √𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2 + 𝐴𝑧 2 = √(14)2 + (8.5)2 + (21)2

= √196 + 72.25 + 441 = √709.25 = 26.63

⃗⃗| = √𝐵𝑥 2 + 𝐵𝑦 2 + 𝐵𝑧 2 = √(15)2 + (12.4)2 + (−3.7)2


|𝐵

= √225 + 153.76 + 13.69 = √392.45 = 19.81

Ahora utilizar la segunda definición del producto escalar para determinar


el ángulo
𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = |𝐴||𝐵|𝑐𝑜𝑠𝜃

𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ 237.7 237.7
𝑐𝑜𝑠𝜃 = = = = 0.45058
|𝐴||𝐵| (26.63)(19.81) 527.54

𝜃 = 𝑐𝑜𝑠 −1 (0.45058) = 63.2°

3.- Encuentra el producto vectorial entre los vectores:

𝐴⃗ = 3𝑖̂ + 5𝑗̂ − 𝑘̂ 𝑦 𝐵
⃗⃗ = −2𝑖̂ + 0𝑗̂ + 4𝑘̂

Solución

𝑖̂ 𝑗̂ 𝑘̂
𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗ = | 3 5 −1|
−2 0 4
⃗⃗ = [5𝑥4 − (−1)𝑥0]𝑖̂ − [3𝑥4 − (−2)(−1)]𝑗̂ + [3𝑥0 − (−2)(5)]𝑘̂
𝐴⃗𝑥𝐵

⃗⃗ = 20𝑖̂ − 10𝑗̂ + 10𝑘̂


𝐴⃗𝑥𝐵
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUÍZ
GALLO
FACULTAD INGENIERÍA CIVIL, SISTEMAS
Y ARQUITECTURA
ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL

TITULO:
Informe de semana 1

INTEGRANTES:
Bravo Vílchez Armando Jeanpiere
Mondragón Orrillo Yoselin Graciela
Mío Benites Neil Eduardo
Ordoñez Arteaga Luis Alfredo

CURSO:
Matemática III

DOCENTE:

Msc.Juana Doris Blas Rebaza

Lambayeque, octubre del 2019


Bibliografía

 https://www.uv.mx/personal/aherrera/files/2014/05/03-Sistemas-
de-Coordenadas-en-3D-AHE.pdf
 https://matematicas.uniandes.edu.co/~jarteaga/coord-
calvec/material/app-coord-vectores.pdf
 http://cursos.aiu.edu/Electricidad%20y%20Magnetismo%20en%20I
ngenieria/PDF/Tema%201.pdf
 https://personales.unican.es/camposn/espacios_vectoriales1.pdf
 https://www.ugr.es/~rcamino/docencia/geo1-03/g1tema1.pdf
 http://euclides.us.es/da/apuntes/alige/alige-I-4.pdf
 https://www.matematicasonline.es/pdf/ejercicios/2%C2%BABach%
20Cienc/Ejercicios%20de%20vectores%20en%20el%20espacio%20I.
pdf
 http://www.fra.utn.edu.ar/catedras/algebra/lecturas/2_Vectores.p
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