Вы находитесь на странице: 1из 6

Ремесла Инструменты пивовара.

Подходят для создания


эля, стаута, вина и прочих алкогольных напитков.
Когда игроки останавливаются Инструменты Каллиграфа. Необходимы для
на отдых во время кампаний изысканного и точного почерка, который
(или между ними), время от используется при создании документов и магических
времени они решают свитков.
использовать свои навыки, Инструменты плотника. Плотники работают по
чтобы создать что-нибудь дереву, но они не просто обрабатывают его. Они
для себя или на продажу. создают мебель, строения, контейнеры и т.д. Также, с
Правила, представленные здесь, помощью своего мастерства, они способны создать
позволяют более комплексно щит или древко для копья.
подходить к созданию предметов - Инструменты картографа. Картографы создают
обычных или волшебных. Они также обеспечивают карты и описывают чудесные места, в которых им
Мастеру возможность точнее оценивать стоимость довелось побывать.
магических предметов. Инструменты сапожника. Необходимы для
создания обуви. От простых сапог - до красивых
Инструменты туфель.
Что больше подходит для создания дубины - Инструменты повара. Повара могут готовить и
Инструменты плотника или Инструменты резчика хранить разные продукты - сыры, хлеб, мясо и
по дереву? Решение всегда остается за Мастером, но прочее.
ниже представлены варианты вещей, которые можно Инструменты стеклодува. Обычно с их помощью
создать с помощью инструментов. Также в таблице создают бутылки и колбы, но также инструменты
указаны характеристики, отвечающие за их можно использовать для создания песочных часов,
применение. ламп, фонарей, очков и увеличительных устройств.
Стоит отметить, что ни инструменты, ни Инструменты ювелира. Требуются для обработки
драгоценных камней. С их помощью также можно
профессиональные навыки не избавляют от
создавать ожерелья, браслеты и прочие украшения
необходимости пользоваться мастерскими. Кузнецу
из мягких драгметаллов.
по прежнему нужен горн, чтобы что-то выковать.
Инструменты кожевника. Кожевники работают
Соответствующие характеристики со шкурами разных существ, создавая из них ремни,
Инструменты алхимика Интеллект
доспехи, сумки и даже одежду.
Инструменты гончара Ловкость Инструменты каменщика. Каменотесы преуспели
Инструменты жестянщика Ловкость в создании самых прочных строений, которые
Инструменты каллиграфа Ловкость только могут сделать люди. Они также могут
Инструменты каменщика Сила придать камню почти любую форму.
Инструменты картографа Интеллект Инструменты художника. Мастера кисти могут
Инструменты кожевника Ловкость захватить суть того, что они видят, и перенести ее на
Инструменты кузнеца Сила холст. Они способны декорировать и украшать
Инструменты пивовара Мудрость разные объекты.
Инструменты плотника Сила
Инструменты гончара. Использую глину, гончар
Инструменты повара Мудрость
Инструменты резчика Ловкость может создавать кувшины, горшки, вазы и другие
Инструменты сапожника Ловкость керамические сосуды.
Инструменты стеклодува Выносливость Инструменты кузнеца. Одни из самых полезных.
Инструменты ткача Ловкость С их помощью можно создавать броню, оружие и
Инструменты художника Харизма разные металлические приспособления.
Инструменты ювелира Интеллект Инструменты жестянщика. Жестянщики
способны работать с предметами, которые нередко
Инструменты Алхимика. содержат механические части . Это могут быть весы,
Алхимик специализируется на использовании рыболовные снасти и другие простейшие чудеса
редких ингредиентов и их переработке в различные механики.
зелья и эликсиры, которые могут помочь искателям Инструменты ткача. Ткачи работают с тканями,
приключений. Фактически с помощью этих превращая их во все виды одежды, рюкзаков,
инструментов может быть создана любая жидкость мантий, веревок и т.д.
кроме зелий лечения и ядов. Инструменты резчика по дереву. Резчики это
1
простые столяры. При наличии древесины они могут Обычные материалы это легкодоступное сырье,
могут придать ей множество форм, создавая стрелы, необходимое для функционирования общества.
болты, луки, посохи и даже щиты. Медь, железо, дуб, коровьи шкуры и гранит широко
Набор травника. Используемые целителями, эти распространены и относительно дешевы.
наборы необходимы для создания лечебных зелий и Использование обычных материалов не увеличивает
прочих медикаментов. ни себестоимость, ни время создания предмета.
Набор отравителя. Тот же набор травника, но его Необычные материал довольно легко добыть,
содержимое обрывает жизни, а не спасает их. если у вас есть деньги. Они дороже, и их сложнее
обрабатывать, а потому себестоимость и время
Свойства работы возрастают. Гранаты, дворфийская сталь,
Следующие свойства предмета должны быть обычный мифрил, серебро, железный дуб и мрамор
определены игроком и Мастером перед его являются примерами Необычных материалов.
созданием, поскольку они влияют на количество Редкие материалы иногда можно купить у
времени и денег, которое понадобится для крафта. поставщиков по фантастическим ценам, но чаще их
Также эти свойства определяют стоимость готового необходимо целенаправленно искать во время
предмета при последующей продаже. путешествий. Многие начинающие искатели
приключений получают задания от гильдий на поиск
Стандартная цена такого сырья для ремесленников. Редкие материалы
Первое, что нужно определить при создании это золото, рубины, изумруды, "благородный"
предмета, это базовая цена его стандартного аналога. мифрил, адамантин и шкуры виверн.
Примеры цен для большинства вещей можно найти Очень редкие материалы невозможно найти в
в Книге Игрока или Руководстве Мастера. Под продаже. Те, кому посчастливилось ими завладеть,
"стандартным" понимается предмет из обычных тщательно охраняют такие сокровища. На поиск
материалов без каких-либо улучшений. Обычный таких материалов отправляются опытные искатели
стальной длинный меч является стандартным приключений, затрачивая месяцы, чтобы пробиться
предметом, а доспехи из мифрила - нет. Разные через орды монстров, таящиеся в древних шахтах.
материалы и качество работы будут влиять как на Примерами таких материалов могут служить
себестоимость и время создания, так и на цену при легендарные драгоценные камни вроде Звездного
продаже. Рубина, "королевский" мифрил и чешуя драконов.
Легендарные материалы считаются мифическими.
В таблице ниже приведены средние расходы на
Только самые могущественные искатели
создание обычных предметов. Таблица не заменяет
приключений могут отыскать такие вещи и выжить.
те цены, что уже указаны в официальных книгах.
Часто подобные предметы разбросаны по Планам и
Легкий доспех 20 зм являются останками Титанов и прочих Изначальных
Средний доспех 250 зм существ.
Тяжелый доспех 450 зм Эти примеры предназначены для того, чтобы
Просто рукопашное оружие 17 см примерно показать какие материалы входят в
Простое дальнобойное оружие 13 зм категорию. В конечном счете редкость и свойства
Воинское рукопашное оружие 16 зм любого сырья определяется Мастером.
Воинское дальнобойное оружие 37 зм В приведенной ниже таблице указаны ежедневные
Мантии, плащи и т.д. 15 зм затраты на работу с материалом, множитель
Сапоги, пояса, шляпы и т.д. 5 зм
времени, которое необходимо на обработку, и
Шлемы, наручи и т.д. 10 зм
Посохи и жезлы 10 зм множитель итоговой стоимости предмета.
Кольца 10 зм Материал Цена в день Время x Цена x
Музыкальные инструменты 18 зм Обычный 1 зм 1x 1x
Статуэтки 25 зм Необычный 5 зм 2x 2.5x
Редкий 30 зм 3x 15x
Материалы Очень редкий 200 зм 5x 100x
Легендарный 1000 зм 10x >500x
После определения стоимости предмета
необходимо решить из какого сырья он будет Если для создания разных частей предмета
изготовлен. Существует бесчисленное множество используются разные материалы, то мастеру нужно
материалов, однако условно их можно разделить на определить их среднее качество, а потом решить
пять категорий по качеству: обычные, необычные, какой будет средняя цена обработки в день, а также
редкие, очень редкие и легендарные. специфические множители времени и стоимости.
2
РЕМЕСЛА
Время изготовления
Последним шагом перед созданием предмета
станет определение времени и рейтинга работы.
Рейтинг работы также является модификатором и
вычисляется по формуле:
Бонус мастерства + Мод. хар-ки + Бонус крафта
Результат будет модификатором, используемым
при крафте (смотри Создание предметов ниже) , и
отражает "ценность" вашей работы в золоте.
Чтобы определить время работы возьмите
стандартную цену предмета, разделите на рейтинг
работы, а к результату примените множитель
времени материала. Результат округляется в
В конце каждого рабочего дня игрок тратит сумму
большую сторону.
эквивалентную дневной стоимости и совершает
проверку ремесла. Модификатором этой проверки
Стандартная цена x Множитель времени является Рейтинг работы. Среднее значение этих
Рейтинг работы бросков после окончания работы определяет
Результат отражает минимальное количество дней, качество предмета, влияющее на его цену. Ниже
необходимых для создания предмета. Игроки могут приведена таблица качества:
продолжать работу над предметом даже после Качество предмета
истечения этого срока, если они при этом платят за Среднее Качество Цена x
обработку материала и совершают проверки ремесла. 0-4 Мусор 0x
4.01 - 12 Дрянное 0.1x
Кузнец Арэн 12.01 - 14 Плохое 0.5x
14.01 - 17 Стандартное 1x
Арэн бывший авантюрист, который решил стать 17.01 - 19 Высокое 1.2x
кузнецом. Он использует инструменты кузнеца +1, 19.01 - 21 Редкое 1.5x
найденные во время странствий. Он был довольно 21+ Шедевр 2x
сильным (16 Силы) воином 3-го уровня, когда решил
заняться ремеслом, и владеет инструментами. Рейтинг Игроки могут примерно предсказать качество
работы Арэна: 2 (мастерство) + 3 (мод. Силы) +1 предмета еще на этапе его создания. При желании
(инструменты)= 6 зм/день. они могут продолжить работу, чтобы его повысить.
Арэн услышал, что скоро в город приедет Однако окончательный результат неизвестен, пока
авантюрист Варвар, и теперь хочет попытаться сделать предмет не будет готов.
Секиру из дворфийской стали для продажи. При
базовой цене - 30зм (Книга Игрока с. 149) Арэну Кузнец Арэн
понадобится 10 дней (30зм/6зм х2(Необычные
Арэн должен работать 10 дней над Секирой из
материалы)).
дворфийской стали. В конце каждого дня он
Процесс создания будет стоить 50зм (10 дней х 5зм/
совершает Проверку Ремесла с модификатором +6,
день(Необычные материалы). Цена продажи при этом
пока он использует инструменты кузнеца +1. С этим
будет 30зм(базовая)х2.5(Необычные материалы)=75зм.
модификатором он выбрасывает: 10, 19, 15, 15, 24, 19,
17, 20, 13, 21. Среднее значение 17.3. Это Высокое
качество. Стоимость секиры 90 зм ((стандартная цена)
х 1.2 (Высокое качество)).
Создание Предметов
Как только рейтинг работы, ее время и стандартная
цена будут определены, можно приступать к Наложение чар
созданию предмета. Персонаж должен непрерывно
работать не менее 8-ми часов в день. При этом не Зачарованные предметы, обладающие
обязательно работать несколько дней подряд. магическими силами, могут стать ценным
приобретением для группы, или принесут немало
денег при продаже. Однако наложение чар может

3
Создание предметов
сильно осложнить процесс создания предмета. Если у персонажа нет нужной формулы, то
Высокие требования к качеству предмета и сложность Плетения чар увеличивается на 4, ведь
тонкость работы зачастую вынуждают трудиться ему приходится использовать метод проб и ошибок
вместе сразу группу мастеров. (смотри Плетение чар ниже).
Если создание предмета прошло успешно, то
Уровни зачарования. персонаж может записать свои достижения, тем
Существует три уровня зачарования, одинаковых самым создав новую формулу. Обратите внимание,
для всех магических предметов. Нижеприведенная что для каждого типа предмета требуется своя
таблица отражает подробности о каждом из них. формула. Наложить заклинание полета на ковер, не
Увеличение уровня заклинания, которое вы то же самое, что наложить его же на кольцо.
используете для зачарования, увеличит и уровень Плетение чар.
чар, наложенных на предмет. При этом также
возрастет стоимость ингредиентов и требования к Каждый день во время плетения чар должно
минимальному качеству предмета. происходить две вещи. Во первых, на предмет
следует наложить соответствующую магию.
Заклинатель при этом совершает проверку плетения
чар. Если ему помогает кто-нибудь, разбирающийся
Уровни в чарах, проверка может быть сделана с
Уровень Стоимость преимуществом.
Уровень Заклинания Материала Качество Для успеха зачарования кол-во успешных
Базовый 1-3 90зм Высокое проверок должно быть равно уровню заклинания
Продвинутый 4 - 6 450зм Редкое или превышать его. Срок работы можно увеличить,
Мастерский 7-9 4,000зм Шедевр
однако при этом необходимо продолжать работу над
самим предметом, совершая броски, которые
Если предмет не соответствует минимальному определят его качество.
качеству, то чары не сработают. Эффект неудачи
определяется Мастером. Это может быть как полное Уровень Сл. Уровень Сл.
отсутствие чар, так и временные эффект, которые Заговор 8 1 12
вскоре пропадут. 2 16 3 19
Стоимость ежедневного зачарования не 4 22 5 24
учитывается при вычислении времени работы. 6 26 7 28
8 29 9 30
Магическое мастерство. Если вы пытаетесь вложить в предмет разные
В дополнение к владению ремесленными заклинания, вы должны совершать проверки для
инструментами мастер должен владеть навыками каждого из них отдельно, используя разную
Арканы, Природы или Религии, в зависимости от того, сложность для бросков.
какой тип магии используется, а также должен быть В конце процесса можно совершить один
способен наложить чары на предмет. дополнительный бросок без затрат ячеек заклинаний
В создании предмета могут участвовать несколько и компонентов. Это запечатывает магию в предмете.
человек, чтобы компенсировать недостаток Если вам не удалось выполнить необходимое кол-во
необходимых навыков друг у друга. успешных проверок, результат провала определяется
Мастером. Чары могут работать лишь несколько раз
Формулы чар. в день или не работать вовсе. Сильные заклинания
Для каждого предмета есть оптимальный способ могут вызвать разрушительные последствия,
наложения чар, обеспечивающий эффективность и уничтожив предмет, или даже отправив мастера
стабильность магии. Такие рецепты, упрощающие прямиком в Астральное Море.
работу с магическими предметами, называются
Зачарование оружия
формулами чар.
Некоторые формулы более распространены, чем Закончив путешествовать, волшебник Юриал и его
друг варвар Дар решили создавать и продавать
другие, хотя даже самые простые из них бывает не так
магическое оружие. Юриал был волшебником 8-го
просто найти. Иные могут быть известны лишь
одному магу, который ждет подходящего ученика,
способного перенять его знания. Множество формул и
вовсе были давно утрачены и забыты.
4
РЕМЕСЛА
уровня с 16-ю очками Интеллекта и владел навыком Перевод: Random Rules
Арканы. Дар был варваром 9-го уровня с Силой в 18 и https://vk.com/rrules
владел инструментами кузнеца. https://www.patreon.com/randomrules
В первую очередь они решили создать длинный меч Author: C. Stapleford
+1. Они начали с простого стального оружия. Рейтинг Art: Fire Pit from pixabay.com
работы Дара 8зм/день, а базовая цена длинного меча Blacksmith’s Shop by Alexandra Malmquist
15зм. Это значит, что у него уйдет 2 дня на создание (http://zanariya.deviantart.com/) Last
клинка, и он потратит только 2зм на материалы. Updated: 21. April 2017
Заклинание Магическое Оружие второго уровня.
Юриалу нужны только материалы для базового уровня Legal: DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards
зачарования (90зм в день), и ему нужно преуспеть в of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand,
двух бросках, либо продолжать работу дольше. К Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s
счастью, у него есть формула, добытая во время Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of
путешествий. the Coast product names, and their respective logos
В конце первого дня Дар платит 1зм за материалы, а are trademarks of Wizards of the Coast in the USA
Юриал 90 зм. Дар совершает проверку Ремесла, and other countries. All characters and their distinctive
выбрасывая 15 + 8 мод. = 23 (средний 23). Юриал likenesses are property of Wizards of the Coast. This
одновременно накладывает Магическое оружие material is protected under the copyright laws of the
второго уровня и совершает проверку Плетения United States of America. Any reproduction or unaut-
(Арканы) и выбрасывает 11 + 6 мод. = 17 (1 успех). horized use of the material or artwork contained herein
В конце второго дня они вновь платят за материалы. is prohibited without the express written permission of
Дар совершает вторую проверку, выбрасывая 12 + 8 = Wizards of the Coast.
20 (среднее 21.5). Юриал также совершает проверку c 2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Ren-
Плетения (Аркана), выбрасывая 8 + 6 = 14( провал). ton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro
После окончания второго дня Юриал совершает еще SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Repre-
один финальный бросок Плетения (Аркана), sented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park,
запечатывая магию в предмете. У него выпадает 12 Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
+6=18 (2 успеха). Заклинание накладывается на
длинный меч редкого качества, и зачарование
считается успешным.
Они могут продать редкое магическое оружие +1 за
200-300 золотых, потратив на его создание 182зм.

5
Зачарование предметов

Оценить