Вы находитесь на странице: 1из 4

s

Команда / Размер
Дизайн Цена Пассажиры Палубы Скорость Прочность Свойства
Истребитель 30,000 зм 1/5 1 10 миль/ч 80 КД 15, Огромный, Защита корабля
Фрегат 50,000 зм 2 / 10 2 14 миль/ч 160 КД 14, Гигантский, Защита корабля
Разрушитель 100,000 зм 15 / 150 4 18 миль/ч 240 КД 13, Гигантский, Защита корабля
Крейсер 200,000 зм 50 / 300 6 25 миль/ч 320 КД 12, Гигантский, Защита корабля
Линкор 500,000 зм 300 / 1,000 8 30 миль/ч 400 КД 11, Гигантский, Защита корабля
Титан 1,000,000 зм 1,000 / 10,000 12 35 миль/ч 600 КД 10, Гигантский, Защита корабля

Покоряя астральное течение Если корпус судна опускается до 0 хит поинтов, то


В ночном небе многих D&D миров звезды складываются судно считается уничтоженным. Если прочность
в причудливый рисунок на фоне чернильного неба. В установленной подсистемы уменьшается до 0, то она
большинстве этих миров люди вглядываются в небо в считается неактивной, а ее действия и бонусные
поисках внезапных просветлений и знаков, которые действия не могут быть использованы до тех пор, пока
помогут им предсказать будущее. Однако есть не так подсистема не будет отремонтирована.
много миров, в которых магия достигла такого уровня, Колонка Команда / Пассажиры показывает
что смелые искатели приключений могут сесть на минимальное количество команды, необходимое для
межзвездный корабль и отправиться покорять звезды и полного контроля судном, а также максимальное
открывать миры, в которых еще никто не бывал. количество пассажиров.
Ниже вы найдете правила, описывающие путешествия Размер палубы показывает, сколько ходов
между звезд и управление межзвездным судна. потребуется, чтобы перейти от одной подсистемы к
другой на одном судне. Мастер в праве уменьшить или
увеличить количество ходов, если существо
Межзвездные судна передвигается быстро или медленное.
Появление межзвездных судов зависит от тех, кто их Скорость показывает базовую скорость передвижения
создал. Некоторые из них выглядят практически также, судна. Этот показатель может быть увеличен, если на
как и обычные морские суда, только на их борты судне установлены инженерные подсистемы, а также как
нанесены руны. Другие обладают мощными много было затрачено хит поинтов для установки
металлическими конструкциями, которые извергают двигателей.
огонь во время взлета. Вне зависимости от того, кто их Защита корабля показывает стандартный набор
сделал и как они появились, все межзвездные корабли сопротивлений к урону и разным эффектам, а также все
следуют нижеописанным правилам. формы иммунитета судна. Все они будут описаны ниже.
Каждое межзвездное судно имеет свой дизайн, Все межзвездные судна обладают иммунитетом к не
который характеризует размер, прочность и другие магическому дробящему, колющему и рубящему урону, а
свойства судна. Ниже вы найдете описание всех этих также к урону ядом и псионикой. Межзвездные судна
свойств. имеют сопротивление к кислоте, дробящему, колющему
Прочность межзвездного судна учитывает два и рубящему урону, урону холодом, огнем, молнией,
компонента: максимальное количество хит поинтов светом, громом, а также некротическому урону.
корпуса судна и запас хит поинтов для установки. Хит Дополнительно межзвездные судна получают
поинты для установки используются для установки иммунитет к очарованию, немоте, испугу,
подсистем на судно. Подсистеме должно быть отведено недееспособности, параличу, окаменению, отравлению,
минимум 40 хит поинтов для установки на судно. Хит положению ничком, оглушению и состоянию без
поинты, взятые из установки, не уменьшают общий запас сознания.
хит поинтов корпуса судна. КД (Класс Доспеха) межзвездного судна зависит от
1
Sailing the Astral Flow | Starfaring Vessels PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
размера судна. Чем больше судно, тем меньше Класс Больше энергии. Реакцией вы можете усилить
Доспеха и тем проще по нему попасть. проверку характеристики или бросок атаки до того, как
это сделает подсистема. Когда вы делаете это, совершите
Общие подсистемы проверку по Инженерной подсистеме (Интеллект) со
Сложностью 16 или потратьте 5 единиц хит поинтов у
Описанные ниже подсистемы являются самыми частыми
инженерной системы. Если вы проваливаете бросок,
подсистемами, которые располагаются на межзвездных
инженерная подсистема теряет 10 хит поинтов. Вне
судах. Чтобы установить одну из них на судно, вам нужно
зависимости от результата броска, если инженерная
потратить 40 хит поинтов из запаса на установку.
подсистема все еще активна, то выбранный вами бросок
Затраченное количество хит поинтов является
атаки или проверка характеристики совершается с
максимальным количеством хит поинтов у подсистемы.
преимуществом.
Вы можете восстановить количество хитов подсистемы
Перераспределение мощности. В качестве действия вы
только во время ремонта. Если количество хит поинтов
можете выбрать две активные подсистемы и совершить
подсистемы опустится ниже 40 — она становится
проверку по Инженерной подсистеме (Интеллект). Одна
неработоспособной до тех пор, пока не будет
из подсистем теряет половину значения броска в виде
отремонтирована до 40 или выше хит поинтов.
хит поинтов. Другая подсистема получает удвоенное
Подсистему может пользовать только одно существо в
значение хит поинтов, которое потеряла первая
один раунд. Если у существа есть навык владения
подсистема.
подсистемой, то его называют ведущим офицером.
Каждая подсистема дает преимущества судну, а также
действия, которые могут быть использованы только
Коммуникация
ведущим офицером. Коммуникационные подсистемы позволяют вам
связываться с другими членами команды в пределах
Защита судна, а также между двумя суднами. Когда у вас на
Защитные подсистемы позволяют более точно корабле установлена коммуникационная подсистема, вы
контролировать управление межвездного судна, а также можете попытаться вызвать другой корабль, вне
улучшать естественную защиту корабля. Когда защитная зависимости, есть ли на его борту коммуникационная
подсистема установлена и активна, она уменьшает система или нет.
получаемый урон по корпусу и другим подсистемам на 1 Дополнительно, коммуникационная подсистема
хит поинт за каждые 10 хит поинтов, потраченных на выступает в роли мостика корабля и позволяет
установку защитной подсистемы. дистанционно управлять с другими подсистемами. За
Если вы являетесь ведущим офицером, то вы можете каждые 10 хит поинтов, потраченных на установку этой
использовать следующие действия: подсистемы, выберите другую подсистему,
Маневр уклонения. Действием совершите проверку по установленную на судне. Она получает свое место на
Защитным системам (Интеллект). Если результат мостике, откуда ею можно будет управлять.
проверки выше, чем Класс Доспеха судна, то результат Если вы являетесь ведущим офицером в этой
вашего броска становится Классом Доспеха судна до подсистеме, то вы можете совершать следующие
начала вашего следующего хода. действия:
Поднять щиты. Действие вы можете создать Прямой приказ. Бонусным действием вы можете
мерцающий щит, который будет защищать судно от отправить приказ любому другому ведущему офицеру на
повреждений. Созданный щит получает количество хит судне. Этот ведущий офицер может использовать
поинтов, равное текущему значению хит поинтов реакцию для совершения одного действия или бонусного
защитной подсистемы, а также имеет все иммунитеты и действия той подсистемы, в которой он является
сопротивления межзвездного судна. Когда корпус или ведущим офицером.
другая подсистема получает урон, щит перенимает на себя По моей команде. Действием вы можете использовать
повреждения. Если после атаки хит поинты щита действие на другой активной подсистеме корабля. Если
опускаются до 0, то оставшийся урон получает корпус или для совершения требуется владение подсистемой, то
подсистема, в зависимости от цели атаки. совершите проверку по Коммуникационной подсистеме
Обновить щиты. Бонусным действием вы можете (Харизма) вместе владения целевой подсистемой.
увеличить хит поинты щита до значения уровня хитов
защитной подсистемы. Орудия
Орудийные подсистемы позволяют вам совершать атаки
Инженерия против других судов и странных существ, которые могут
Инженерные подсистемы позволяют вам практически бродят по астральному потоку. Когда вы устанавливаете
мгновенно путешествовать в астральном потоке и эту систему, вы можете выбрать межзвездное орудие за
манипулировать уровнями мощности подсистем, каждые 20 хит поинтов, потраченных на установку
установленных на корабле. За каждые 10 хит поинтов, орудийной подсистемы. Если на вашем судне нет
использованных для установки инженерной подсистемы, ведущего офицера по вооружению, любое существо
скорость судна увеличивается на 1 милю в час. может выстрелить из одного орудия в качестве действия
Дополнительно, установка инженерной подсистемы на в этой подсистеме. Это орудие не может выстрелить
межзвездное судно позволяет использовать FTL-прыжок. снова до начала следующего хода существа, которое уже
FTL-прыжок требует 12-часовой подготовки, после чего стреляло из него.
судно может проходить 1 световой год в час за каждые 10 Если вы являетесь ведущим офицером по вооружению,
хит поинтов, затраченных на установку инженерной то вы можете использовать следующие действия.
подсистемы. Готовьсь. В качестве бонусного действия вы можете
Если вы ведущий инженер, вы можете использовать выбраться целью вражескую подсистему. Когда вы
следующие действия. делаете атаку при помощи орудийной подсистемы до
Перезагрузка. Бонусным действием вы можете нанести начала своего следующего хода, вы можете выбрать
5 единиц урона силой, которые не могут быть уменьшены, целью эту подсистему или корпус.
по инженерной подсистеме. Если вы делаете это —
выберите неактивную подсистему. Эта подсистема
получает 1 хит поинт и становится активной.

2 Sailing the Astral Flow | Starfaring Vessels


Огонь. В качестве действия вы можете выстрелить из Взлом сети. В качестве действия вы можете выбрать
каждого орудия, установленного на это судно. Ни одно из одну вражескую подсистему для взлома. До конца
использованных вами орудий не может стрелять вашего следующего хода, если эта подсистема
повторно до начала вашего следующего хода. используется для совершения действия, существо,
активируемое подсистему, должно преуспеть в проверке
мастерство владения подсистемами (Интеллект) против
вашей подсистемы взлома (Интеллект). Если существо
Необычные подсистемы проваливает бросок — оно не может использовать эту
Необычные подсистемы работают по тем же правилам, подсистему в этот ход.
что и обычные системы, однако они не являются общими Загрузка вируса. В качестве действия вы можете
и играют не центральные роли на судне, в отличии от предпринять попытку заразить вражеский корабль,
обычных систем. который вы можете видеть в пределах 300 футов,
вирусом или вирусным проклятием. Выберите вирус из
таблицы ниже и совершите проверку по взлому
Маскировка (Интеллект) против Сложности вируса. Если вы
Маскировочные подсистемы усиливают скрытность преуспели, то вирус попал на вражеский корабль и будет
корабля, искажая свет и нарушая работу вражеских находится там сроком до 1 недели.
сенсоров. Когда вы устанавливаете подсистему
маскировки, она создает постоянный слой статики, Взлом
который нарушает работу сенсоров у кораблей Вирус СЛ Эффект
противника и создает незначительное визуальное Выберите подсистему, когда этот вирус
искажение вокруг корабля. Этот статик позволяет сделать Дыхание 18 заражает корабль. Действием ведущий
так, что подсистемы корабля будет намного сложнее офицер взлома может применить
дракона
взять в цель. За каждые 20 хит поинтов, потраченных на «Дыхание дракона» и нанести 3d12
установку подсистемы маскировки, Класс Доспеха урона огнем всем существам этой
каждой подсистемы считается на 1 больше, чем Класс подсистемы.
Доспеха корабля. Когда ведущий офицер на зараженном
Инкогнито. В качестве действия вы можете усилить судне делает бросок, для активации
мощность подсистемы маскировки. Совершить проверку Вампир 16 системы, которая является целью
по Маскировочной подсистеме (Интеллект). До тех пор, Взлома системы, действие совершается
пока ни одна из подсистем корабля не принимает с помехой.
никаких действий, корабль считается невидимым и его
Зараженное судно испускает
не обнаружить без интеллектуальных подсистем.
Сигнальные постоянный сигнал, который дает
14 преимущество для отслеживания судна,
Трансмиссия огоньки
а само судно не может использовать
Трансмиссионные подсистемы позволяют мгновенно подсистему маскировки.
транспортировать существ и объекты с или на корабль
или ближайшую локацию. Когда вы устанавливаете Данные (интеллектуальные подсистемы)
трансмиссию, она создает идентификационный камень за Интеллектуальные подсистемы позволяют увеличить
каждые 10 хит поинтов, потраченных на установку
скорость сбора и точность оценки. Сразу после установки
подсистемы. Существо, настроенное на
идентификационный камень корабля, может этой подсистемы вы всегда знаете оставшееся значение
использовать действие, чтобы телепортироваться между хит поинтов щита судна и прочности корпуса, если судно
кораблем и любой видимой местностью в пределах 200 находится в пределах 300 футов. В дополнении судно с
футов от корабля. интеллектуальной подсистемой имеет определенный
На абордаж. В качестве действия любое количество запас тактических данных. За каждые 10 хит поинтов,
согласных существ, настроенных на идентификационный затраченных на интеллектуальную подсистему,
камень вашего корабля, могут быть телепортированы с количество тактических данных судна увеличивается на 1.
корабля на выбранную подсистему другого корабля в Любой ведущий офицер может потратить 1 или более
пределах 1000 футов или с подсистемы другого корабля единиц тактических данных, затем совершить бросок по
на ваш корабль в пределах 1000 футов. подсистеме, которой он умеет управлять, но до того, как
Сбой. Когда одно или более существ были
Мастер объявит об успехе или провале системы, и
телепортированы на ваш корабль вражеской
трансмиссионной подсистемой, вы можете использовать добавить выбранное количество данных к броску. Судно
реакцию в попытке прервать телепортацию. Совершите восстанавливает потраченные данные через 1 неделю
бросок Трансмиссионной подсистемы (Интеллект) обслуживания.
против Трансмиссионной подсистемы (Интеллект) Расчет возможностей. В качестве бонусного действия
корабля, отправившегося существ. При успехе выберите другую подсистему корабля. Первый бросок в
трансмиссия прерывается и существа не попадают к вам этой подсистеме, сделанный до начала вашего
на корабль. следующего хода, совершается с преимуществом.
Телепортируй! В качестве действия выберите любое Быстрое сканирование. В качестве бонусного действия
количество согласных существ, настроенных на выберите судно в пределах 300 футов от вас. Вы узнаете
идентификационные камни, связанные с кораблем. оставшееся количество хит поинтов каждый подсистемы.
Каждое существо, а также одно существо (выбранное или
Оценка слабости. В качестве действия в свой ход
схваченное) телепортируется с любого места в пределах
выберите судно в пределах 300 футов от вас. для
1000 футов в любую подсистему по вашему выбору на
корабле. определения его слабостей. Когда вы сделаете это,
совершите проверку по интеллектуальной подсистеме
Взлом (Интеллект) против проверки одного из ведущих
Системы взлома позволяют вам удаленно запрещать офицеров вражеского судна по маскировочной
управление подсистемами другого корабля и заражать их подсистеме (Интеллект) или управляющей подсистеме
системы вирусами и вирусными проклятиями. Сразу (Харизма). При успехе выберите свойство: пробивание
после установки подсистемы взлома вы получаете щитов, корпуса или тактическое вооружение. Все
некоторую защиту против вирусов. Увеличьте выстрелы, совершаемые с вашего судна по выбранной
Сложность заражения вирусом этого судна на 1 за цели, получают выбранное вами свойство до начала
каждые 10 хит поинтов, потраченных на установку вашего следующего хода. Свойства описаны ниже.
подсистемы.
3
Sailing the Astral Flow | Starfaring Vessels PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Редкие подсистемы Орудия межзвездных кораблей
Редкие подсистемы следуют тем же правилам, что и Межзвездные орудия это огромные орудийные системы,
обычные подсистемы, если не указано иного. Многие, созданные для сражения между межзвездными
исследующие астральные потоки, не встречали ни одной кораблями в астральном течении. Броски атаки
редкой подсистемы за всю свою жизнь. межзвездных орудий совершаются броском d20 с
добавлением модификатора Интеллекта того, кто
Встроенный Интеллект совершил атаку. Если у атакующего есть навык владения
Подсистема Встроенный Интеллект отличается от оружийными подсистемами, то он также добавляет и
других подсистем тем, что ей не требуется ведущий бонус мастерства к броску.
офицер. Вместо этого Встроенный Интеллект создает Межзвездные орудия для ваших кораблей описаны
Личность, искусственный интеллект, который может ниже.
сам управлять кораблем и находится в подсистеме
Встроенного Интеллекта. Эта Личность может служить
удаленным ведущим офицером для одной или
нескольких подсистем.
Личность обладает бонусом мастерства, равным +4, Орудие Урон Описание
навыком владения одной из подсистем, а также разрушительный,
возможностью совершать одно действие за раунд. За Ионная пушка 3d12 молнией
пробивание щитов
каждые 5 хит поинтов, потраченных на установку
Лазерная пушка 4d8+16 силой
Встроенного Интеллекта, вы получаете одно очко
персоны, которое нужно потратить незамедлительно. Лазерная 2d8 силой Тройной выстрел
Очки личности могут быть потрачены на получение автопушка
преимуществ, как это описано ниже. 8d10 огнем пробивание корпуса
Ракета
пробивание корпуса,
Встроенный Интеллект Тактическая ракета 6d10 огнем
тактическая
Очки Луч-буксир 2d12 силой буксир
личности Преимущества
1 Личность получает навык владения
подсистемой по вашему выбору
2 Бонус мастерства Личности увеличивается на 1 Разрушительный. Когда вы наносите урон этим типом
(максимум 18) оружия по подсистеме, эта подсистема становится
3 Личность может совершать три хода в раунд неактивной до конца вашего следующего хода.
Пробивание корпуса. Оружие этого типа игнорирует
7 Личность может совершать четыре хода в раунд
сопротивления, когда наносит урон по корпусу.
15 Личность может совершать пять ходов в раунд
Пробивание щита. Оружие этого типа игнорирует
сопротивления, когда наносит урон по щитам.
Тактическое. Оружие этого типа игнорирует
Личность Личности
сопротивления, когда наносит урон по подсистеме.
В зависимости от того, как сильно ваша кампания
Буксир. Когда этот тип оружия наносит урон по судну
зависит от межзвездных судов, отношение и личности
или врагу, то это существо или судно становится
Личностей могут быть разными. В мирах, где звездные
схваченным. Существа следуют обычным правилам
корабли занимаются исследованиями, Личности могут
захвата, только тот, кто произвел захват, совершает
быть беспристрастными и практичными. Если же ваша
проверку по Орудийным подсистемам (Ловкость), а не по
Личность является духом или младшим богом,
Атлетике или Акробатике. Межзвездные суда могут
пойманным в кристалл и установленным на корабль в
высвободиться из захвата при удачной проверке по
качестве источника мощности, то она может быть кем
Инженерной подсистеме (Интеллект) против проверки
угодно.
по Орудийным подсистемам (Ловкость).
Тройной выстрел. Когда вы атакуете из орудий с этим
типом, то совершаете три атаки. Все атаки направлены в
одну цель.
Art Credits in Order of Appearance
“Steampunk Flying Ship” by Unknown
“Spaceship Wreck Yard” by M Wojtala
Sailing the Astral Flow - Starfaring Vessels by /u/
coolgamertagbro
Перевод: Максим Голутво http://sterlingvermin.com/
Гильдия Вольных Переводчиков