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Malaz:El Libro de los Ca�dos
de Steven Erikson
T�tulo original �Malazan Book of the Fallen�
Idioma original Ingl�s
G�nero Novela
Subg�nero Literatura fant�stica - Fantas�a �pica
Novelas
Los jardines de la Luna (Gardens of the Moon, 1999)
Las puertas de la Casa de la Muerte (Deadhouse Gates, 2000)
Memorias del hielo (Memories of Ice, 2001)
La Casa de Cadenas (House of Chains, 2002)
Mareas de medianoche (Midnight Tides, 2004)
Los Cazahuesos (2006)
La Tempestad del Segador (2007)
Doblan por los Mastines (2008)
Dust of Dreams (2009)
The Crippled God (2011)
[editar datos en Wikidata]
Malaz: El Libro de los Ca�dos (nombre original en ingl�s Malazan Book of the
Fallen) es una serie de fantas�a �pica escrita por el autor canadiense Steven
Erikson y publicada en diez vol�menes, el primero de ellos Los jardines de la Luna,
publicado en 1999. La serie se dio por finalizada con la publicaci�n de The
Crippled God en febrero de 2011. La serie de Erikson se distingue por su
complejidad y su extensi�n adem�s de por presentar las vicisitudes a las que se
enfrentan un ampl�simo elenco de personajes a lo largo de miles de a�os mientras
que el argumento detalla una enrevesada serie de acontecimientos en el mundo
fant�stico donde se encuentra el Imperio de Malaz.1?2?3?
�ndice
1 Serie de Malaz: El Libro de los Ca�dos
1.1 Novelas cortas en la serie
1.2 Malaz: El Imperio (por Ian Cameron Esslemont)
1.3 The Kharkanas trilogy
1.4 Path to Ascendancy
1.5 The Toblakai Trilogy
1.6 En espa�ol
2 Autor�a
2.1 Concepci�n
2.2 Influencias
3 Argumento
4 Razas de Malaz: El Libro de los Ca�dos
5 Magia
6 Cartas y barajas
6.1 Baraja de los Dragones
6.2 Losas de la Fortaleza
7 Recepci�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Serie de Malaz: El Libro de los Ca�dos
Nombres de la edici�n en espa�ol de los libros 1 al 7 a cargo de La Factor�a de
Ideas en primer lugar si existe versi�n publicada en espa�ol.5?6? Nombre de la
edici�n en espa�ol del libro 8 a cargo de Ediciones B.7? Datos y fechas se refieren
a la edici�n original en ingl�s.
En espa�ol
Timunmas fue la primera editorial interesada y en 2004 lanz� la saga bajo el t�tulo
Libro de las Gestas de Malaz con el primer libro dividido en dos partes, El �ltimo
puente y Los jardines de la luna8? pero decidi� abandonar por el escaso volumen de
ventas. A�os despu�s La Factor�a de Ideas se hizo con los derechos y recomenz� la
publicaci�n a finales de 2009 con una edici�n totalmente diferente. Esta etapa
termin� a finales de 2015 con el cierre de la editorial tras haber editado siete de
los diez libros de la saga principal y cuatro de los seis de la saga de
Esslemont.9? En septiembre de 2016 la editorial Ediciones B anunci� que se hac�a
con los derechos de la serie y que empezar�a a publicarla en 2017 mediante su sello
Nova de ciencia ficci�n y fantas�a tras lo editado por La Factor�a de Ideas,
siguiendo a la vez con la reedici�n del primer libro y con la publicaci�n del
octavo, Toll the Hounds.10?
Autor�a
Concepci�n
Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont crearon originalmente el mundo de Malaz como
trasfondo para partidas de juegos de rol mediante el uso de una versi�n modificada
de Advanced Dungeons & Dragons.11? En 1986, cuando Erikson y Esslemont ya hab�an
adoptado el sistema GURPS,4? el mundo se hab�a vuelto mucho m�s grande y complejo,
acerc�ndose a sus caracter�sticas actuales. Fue entonces cuando se desarroll� un
guion para pel�cula titulado Gardens of the Moon. Una vez que no tuvieron �xito en
suscitar el inter�s suficiente ambos escritores acordaron que cada uno escribir�a
una serie ambientada en su mundo compartido.11? Erikson convirti� Gardens of the
Moon en una novela entre 1991 y 1992 pero no logr� publicarla hasta 1999 y mientras
tanto se dedic� a escribir diversas novelas de no ficci�n. Cuando logr� vender
Gardens of the Moon acept� un contrato para escribir nueve vol�menes dentro de una
serie. Dicho contrato con Bantam UK ten�a un valor de 675000 libras,12? lo que lo
convert�a en "una de las mayores cantidades jam�s pagadas por una serie de
fantas�a".13?
Tras terminar las dos series principales Erikson y Esslemont continuaron con otros
proyectos ambientados en el universo malazano. Mientras escrib�a los �limos libros
de Malaz: El Libro de los Ca�dos, Erikson decidi� que su siguiente proyecto, The
Kharkanas Trilogy, aparecer�a en forma de trilog�a tradicional y coment� que "si la
serie de Malaz enfatizaba una cr�tica posmoderna al subg�nero de la fantas�a �pica,
rindiendo un sutil homenaje a la vez, The Karkhanas Trilogy subsume los aspectos
cr�ticos y en su lugar se centra en el homenaje".16?
Las dos primeras novelas de la trilog�a, Forge of Darkness y Fall of Light, fueron
publicadas en 2012 y 2016, mientras que el nombre de la tercera ser� Walk in
Shadow. Mientras tanto, la primera novela de la nueva trilog�a de Esslemont, Path
to Ascendancy, titulada Dancer's Lament, apareci� en abril de 2016.17?
Influencias
En un ensayo de The Cambridge Companion to Fantasy Literature, editada por Edward
James y Farah Mendlesohn, Erikson lanz� un aviso sobre "el estado de los estudios
de lo fant�stico en relaci�n con la fantas�a �pica",18? centr�ndose particularmente
en las l�neas con las que James comenzaba el Cap�tulo 5 del volumen. Erikson usa
unas cuantas de las l�neas de ese cap�tulo como ep�grafe de un ensayo
cuasiautobiogr�fico en The New York review of Science Fiction. Las frases de James
eran:
Argumento
La serie no est� contada de manera lineal. En vez de eso varias l�neas argumentales
progresan simult�neamente, mientras las diferentes novelas individuales se mueven
atr�s y adelante entre ellas. Seg�n progresa la serie las conexiones entre las
diversas tramas se van volviendo cada vez m�s f�cilmente identificables. Durante
una firma de libros en noviembre de 2005 Steven Erikson confirm� que la saga de
Malaz se compone de tres arcos argumentales mayores que compar� con los v�rtices de
un tri�ngulo.
En el sexto libro, Los Cazahuesos, se combinan las tres tramas, con el rehabilitado
ej�rcito malazano de Genabackis que llega a Siete Ciudades para ayudar a la derrota
final de la rebeli�n. Al mismo tiempo flotas del recientemente proclamado Imperio
Letheri se dedican a peinar el globo en busca de campeones adecuados para
enfrentarse a su emperador inmortal en combate y en el proceso se ganan la
enemistad de elementos del Imperio Malazano. La s�ptima novela, La Tempestad del
Segador muestra al 14.� Ej�rcito malazano a su llegada a Lether para llevar el
combate a la tierra natal de los Letheri. La novena novela, Dust of Dreams,
recupera el argumento en el continente de Lether y trata de las actividades del
14.� Ej�rcito tras su exitosa liberaci�n del pueblo Letheri y la revelaci�n de que
la especie K'Chain Che'Malle ha regresado y se dedica a perseguir objetivos
desconocidos en el este.
Magia
La magia en la serie de Malaz se desencadena al acceder al poder de las Sendas o de
las Fortalezas desde el interior del cuerpo del mago. Algunos efectos comunes a la
mayor�a de las sendas incluye el encantamiento de objetos (investidura),
deflagraciones a gran escala y viajes a trav�s de las sendas que cruzan grandes
distancias en un corto periodo de tiempo. Solo una minor�a de entre los humanos
puede acceder a las sendas, habitualmente escogiendo y practicando solo una
mientras que los magos supremos pueden acceder a dos o tres. Existen dos notables
excepciones a esto: el mago supremo Ben el r�pido que puede acceder en cualquier
momento a siete a la vez de un repertorio de doce (gracias a la muerte y posterior
uni�n con las almas de otros once hechiceros) y Beak, que puede acceder a todas las
sendas (aunque parece tener alguna clase de tara mental). Algunas razas antiguas
tienen acceso a sendas raciales que parecen ser notablemente m�s poderosas y que no
pueden ser bloqueadas por el mineral atenuador de la magia, la otataralita.
Adem�s existe una forma de magia m�s tosca pero en ocasiones m�s potente que puede
ser dominada al capturar esp�ritus naturales de la tierra, elementos, personas o
animales. Una versi�n de este tipo se hace evidente cuando se requiere o se
canaliza el poder de un Ascendiente o un Dios, aunque la mayor�a de las veces
tambi�n se relaciona con la senda con la que est� asociado ese ser.
Cartas y barajas
Las cartas pertenecen a la Baraja de los Dragones mientras que las losas, m�s
antiguas, forman parte de las Losas de la Fortaleza. Son similares en tanto que
ambas se usan para obtener informaci�n sobre el presente y el porvenir. Se usan por
separado en dos continentes diferentes y el conocimiento sobre ellas no es
compartido excepto por algunos individuos como Botella, un mago de cuadro del 14�
Ej�rcito de Tavore. Las Casas (Baraja de los Dragones) y las Fortalezas (Losas de
la Fortaleza) est�n habitualmente relacionadas con las Sendas (Baraja) y las
Fortalezas (Losas). Seg�n evoluciona la magia las cartas y las losas pasan a estar
activas o inactivas. No es habitual que las dos se solapen pero en casos
excepcionales cuando reinos m�s primitivos pasan a estar activos s� llegan a
hacerlo (la Fortaleza de la Bestias, mencionada en Memorias del hielo y Mareas de
Medianoche).
Losas de la Fortaleza
Parecida a una versi�n primitiva de la Baraja de los Dragones, las losas de las
fortalezas se usan para adivinaci�n. Su uso est� restringido al continente de
Lether, donde la influencia de la senda Jaghut detuvo la evoluci�n de la magia en
un estado m�s primitivo. Las Losas de la Fortaleza se lanzan en vez de ser le�das o
interpretadas.