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Malaz: El Libro de los Ca�dos

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Malaz:El Libro de los Ca�dos
de Steven Erikson
T�tulo original �Malazan Book of the Fallen�
Idioma original Ingl�s
G�nero Novela
Subg�nero Literatura fant�stica - Fantas�a �pica
Novelas
Los jardines de la Luna (Gardens of the Moon, 1999)
Las puertas de la Casa de la Muerte (Deadhouse Gates, 2000)
Memorias del hielo (Memories of Ice, 2001)
La Casa de Cadenas (House of Chains, 2002)
Mareas de medianoche (Midnight Tides, 2004)
Los Cazahuesos (2006)
La Tempestad del Segador (2007)
Doblan por los Mastines (2008)
Dust of Dreams (2009)
The Crippled God (2011)
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Malaz: El Libro de los Ca�dos (nombre original en ingl�s Malazan Book of the
Fallen) es una serie de fantas�a �pica escrita por el autor canadiense Steven
Erikson y publicada en diez vol�menes, el primero de ellos Los jardines de la Luna,
publicado en 1999. La serie se dio por finalizada con la publicaci�n de The
Crippled God en febrero de 2011. La serie de Erikson se distingue por su
complejidad y su extensi�n adem�s de por presentar las vicisitudes a las que se
enfrentan un ampl�simo elenco de personajes a lo largo de miles de a�os mientras
que el argumento detalla una enrevesada serie de acontecimientos en el mundo
fant�stico donde se encuentra el Imperio de Malaz.1?2?3?

Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont crearon conjuntamente el mundo de Malaz a


principios de los 80 como trasfondo para su campa�a de juego de rol GURPS.4?
Esslemont comenz� a publicar su propia serie de cinco novelas ambientada en este
mundo en 2005, la primera de ellas La noche de los cuchillos (Night of Knives).
Aunque los libros de Esslemont se publican bajo un t�tulo de serie diferente,
Malaz: El Imperio (Novels of the Malazan Empire), Esslemont y Erikson colaboraron
en el desarrollo del argumento durante todo el proyecto y los quince libros que lo
componen son can�nicos por igual y parte de la serie ya sean obra de Erikson o de
Esslemont.

�ndice
1 Serie de Malaz: El Libro de los Ca�dos
1.1 Novelas cortas en la serie
1.2 Malaz: El Imperio (por Ian Cameron Esslemont)
1.3 The Kharkanas trilogy
1.4 Path to Ascendancy
1.5 The Toblakai Trilogy
1.6 En espa�ol
2 Autor�a
2.1 Concepci�n
2.2 Influencias
3 Argumento
4 Razas de Malaz: El Libro de los Ca�dos
5 Magia
6 Cartas y barajas
6.1 Baraja de los Dragones
6.2 Losas de la Fortaleza
7 Recepci�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Serie de Malaz: El Libro de los Ca�dos
Nombres de la edici�n en espa�ol de los libros 1 al 7 a cargo de La Factor�a de
Ideas en primer lugar si existe versi�n publicada en espa�ol.5?6? Nombre de la
edici�n en espa�ol del libro 8 a cargo de Ediciones B.7? Datos y fechas se refieren
a la edici�n original en ingl�s.

# T�tulo P�ginas Palabras Fecha de publicaci�n


1 Los jardines de la luna (Gardens of the Moon) 768 203896 1 de abril
de 1999
2 Las puertas de la Casa de la Muerte (Deadhouse Gates)943 266260 1 de
septiembre de 2000
3 Memorias del hielo (Memories of Ice) 1187 345755 6 de diciembre de
2001
4 La Casa de Cadenas (House of Chains) 1021 307427 2 de diciembre de
2002
5 Mareas de medianoche (Midnight Tides) 940 272724 1 de marzo de 2004
6 Los Cazahuesos (The Bonehunters) 1232 362804 1 de marzo de 2006
7 La Tempestad del Segador (Reaper's Gale) 1280 386342 7 de mayo de 2007
8 Doblan por los Mastines (Toll the Hounds) 1296 391897 30 de junio de
2008
9 Polvos de sue�o (Dust of Dreams) 1280 379326 18 de agosto de 2009
10 El Dios Tullido(The Crippled God) 1200 383595 15 de febrero de 2011
Novelas cortas en la serie
Blood Follows (2002)
The Healthy Dead (2004)
Thee Lees of Laughter's End (2007)
Crack'd Pot Trail (2009)
The Wurms of Blearmouth (2012)
Malaz: El Imperio (por Ian Cameron Esslemont)
La noche de los cuchillos (Night of Knives, 2004)
El retorno de la Guardia Carmes� (Return of the Crimson Guard) (2008)
Empu�apiedras (Stonewielder) (2010)
Orbe, cetro, trono (Orb, Sceptre, Throne) (enero de 2012)
Blood and Bone (noviembre de 2012)
Assail (agosto de 2014)
The Jhistal (17 de diciembre de 2020)
The Kharkanas trilogy
Forge of Darkness (2012, escrita por Steven Erikson)
Fall of Light (2016, escrita por Steven Erikson)
Walk in Shadow (sin fecha prevista, por Steven Erikson)
Path to Ascendancy
Dancer's Lament (2016, escrita por Esslemont)
Deadhouse Landing
Kellanved's Reach
The Toblakai Trilogy
Pr�ximamente, prevista por Erikson tras terminar The Kharkanas Trilogy, tratar�
sobre un personaje heroico introducido en la saga principal, Karsa Orlong.

En espa�ol
Timunmas fue la primera editorial interesada y en 2004 lanz� la saga bajo el t�tulo
Libro de las Gestas de Malaz con el primer libro dividido en dos partes, El �ltimo
puente y Los jardines de la luna8? pero decidi� abandonar por el escaso volumen de
ventas. A�os despu�s La Factor�a de Ideas se hizo con los derechos y recomenz� la
publicaci�n a finales de 2009 con una edici�n totalmente diferente. Esta etapa
termin� a finales de 2015 con el cierre de la editorial tras haber editado siete de
los diez libros de la saga principal y cuatro de los seis de la saga de
Esslemont.9? En septiembre de 2016 la editorial Ediciones B anunci� que se hac�a
con los derechos de la serie y que empezar�a a publicarla en 2017 mediante su sello
Nova de ciencia ficci�n y fantas�a tras lo editado por La Factor�a de Ideas,
siguiendo a la vez con la reedici�n del primer libro y con la publicaci�n del
octavo, Toll the Hounds.10?

Autor�a
Concepci�n
Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont crearon originalmente el mundo de Malaz como
trasfondo para partidas de juegos de rol mediante el uso de una versi�n modificada
de Advanced Dungeons & Dragons.11? En 1986, cuando Erikson y Esslemont ya hab�an
adoptado el sistema GURPS,4? el mundo se hab�a vuelto mucho m�s grande y complejo,
acerc�ndose a sus caracter�sticas actuales. Fue entonces cuando se desarroll� un
guion para pel�cula titulado Gardens of the Moon. Una vez que no tuvieron �xito en
suscitar el inter�s suficiente ambos escritores acordaron que cada uno escribir�a
una serie ambientada en su mundo compartido.11? Erikson convirti� Gardens of the
Moon en una novela entre 1991 y 1992 pero no logr� publicarla hasta 1999 y mientras
tanto se dedic� a escribir diversas novelas de no ficci�n. Cuando logr� vender
Gardens of the Moon acept� un contrato para escribir nueve vol�menes dentro de una
serie. Dicho contrato con Bantam UK ten�a un valor de 675000 libras,12? lo que lo
convert�a en "una de las mayores cantidades jam�s pagadas por una serie de
fantas�a".13?

La primera historia publicada de Esslemont, la novela corta La noche de los


cuchillos, se public� como edici�n limitada por PS Publishing en 2004 y como
edici�n en tapa dura de tirada para venta general por Bantam UK en 2007. Su segunda
novela, El retorno de la Guardia Carmes�, se public� en 2008, con una edici�n
limitada de PS Publishing previa a la edici�n a gran escala de Bantam UK. La
tercera novela, Empu�apiedras, se lanz� al mercado el 11 de diciembre de 2010 en el
Reino Unido por Bantam y el 11 de mayo de 2011 en Estados Unidos por TOR. Aunque
poco despu�s de la publicaci�n del �ltimo libro Erikson coment� su intenci�n de
escribir una enciclopedia sobre la serie,14? en una entrevista a�os despu�s afirm�
que en su lugar �l y Esslemont estaban en negociaciones con una compa��a para
convertir el trasfondo malazano en un juego de rol d20.15?

Tras terminar las dos series principales Erikson y Esslemont continuaron con otros
proyectos ambientados en el universo malazano. Mientras escrib�a los �limos libros
de Malaz: El Libro de los Ca�dos, Erikson decidi� que su siguiente proyecto, The
Kharkanas Trilogy, aparecer�a en forma de trilog�a tradicional y coment� que "si la
serie de Malaz enfatizaba una cr�tica posmoderna al subg�nero de la fantas�a �pica,
rindiendo un sutil homenaje a la vez, The Karkhanas Trilogy subsume los aspectos
cr�ticos y en su lugar se centra en el homenaje".16?

Las dos primeras novelas de la trilog�a, Forge of Darkness y Fall of Light, fueron
publicadas en 2012 y 2016, mientras que el nombre de la tercera ser� Walk in
Shadow. Mientras tanto, la primera novela de la nueva trilog�a de Esslemont, Path
to Ascendancy, titulada Dancer's Lament, apareci� en abril de 2016.17?

Influencias
En un ensayo de The Cambridge Companion to Fantasy Literature, editada por Edward
James y Farah Mendlesohn, Erikson lanz� un aviso sobre "el estado de los estudios
de lo fant�stico en relaci�n con la fantas�a �pica",18? centr�ndose particularmente
en las l�neas con las que James comenzaba el Cap�tulo 5 del volumen. Erikson usa
unas cuantas de las l�neas de ese cap�tulo como ep�grafe de un ensayo
cuasiautobiogr�fico en The New York review of Science Fiction. Las frases de James
eran:

J. R. R. Tolkien dijo que la frase 'En un agujero en el suelo viv�a un hobbit' le


vino a la mente sin darse cuenta mientras correg�a ex�menes; la escribi� en una
p�gina en blanco en un libro de respuestas. De esa corta frase, se podr�a afirmar,
emergi� buena parte del g�nero fant�stico moderno. El Se�or de los Anillos de
Tolkien (1954-55) (en adelante LOTR) se cierne sobre toda la fantas�a escrita en
ingl�s (y en muchas otras lenguas) desde su publicaci�n; la mayor�a de los
escritores de fantas�a posteriores tratan de imitarlo o buscan desesperadamente
huir de su influencia."19?
Erikson escribi� "Pero la fantas�a �pica ha seguido avanzando, algo que los
cr�ticos no han sabido ver." Contin�a,

Se puede extraer un ejemplo de esto de mis propios comienzos como escritor de


fantas�a, una situaci�n que sospecho fue habitual entre mis colegas. En mi juventud
evit� a Tolkien por completo y encontr� mi inspiraci�n en el g�nero mediante
Howard, Burroughs y Leiber. E igual que muchos de mis compa�eros escritores de
fantas�a �pica mi primera experiencia de los tropos de la fantas�a �pica de Tolkien
no llegaron de los libros sino de las partidas de juegos de rol de Dungeons &
Dragons ... Seg�n avanzaba mi propia experiencia de juego no tard� mucho en
abandonar dichos tropos ... En consecuencia mis influencias en t�rminos de ficci�n
son posteriores a Tolkien y vinieron de respuestas conscientes a Tolkien (la serie
de las Cr�nicas de Thomas Covenant de Donaldson) y respuestas inconscientes a
Tolkien (las series de La Compa��a Negra y Dread Empire de Cook)18?
Erikson concluye "As� que, Profesor James, cuando dice que 'desde [Tolkien y El
Se�or de lo Anillos]... la mayor�a de los escritores de fantas�a posteriores tratan
de imitarlo o buscan desesperadamente huir de su influencia', lo siento. Est� usted
completamente equivocado".

Argumento
La serie no est� contada de manera lineal. En vez de eso varias l�neas argumentales
progresan simult�neamente, mientras las diferentes novelas individuales se mueven
atr�s y adelante entre ellas. Seg�n progresa la serie las conexiones entre las
diversas tramas se van volviendo cada vez m�s f�cilmente identificables. Durante
una firma de libros en noviembre de 2005 Steven Erikson confirm� que la saga de
Malaz se compone de tres arcos argumentales mayores que compar� con los v�rtices de
un tri�ngulo.

La primera l�nea argumental tiene lugar en el continente de Genabackis, donde los


ej�rcitos del Imperio de Malaz se enfrentan a las ciudades estado nativas por el
dominio del continente. Una unidad militar de �lite malazana, los Abrasapuentes, es
el centro de esta trama pero seg�n avanza la historia sus antiguos enemigos, los
Tiste Andii liderados por Anomander Rake y los mercenarios comandados por el
caudillo Caladan Brood, adquieren cada vez m�s importancia. La novela Los jardines
de la Luna muestra el intento de los malazanos para asegurar el control de la
ciudad de Darujhistan. Memorias del hielo, la tercera novela de la serie, contin�a
los hilos argumentales no resueltos en Los jardines de la Luna al describir como
los ej�rcitos malazanos ahora fuera de la ley se unen a sus antiguos enemigos para
enfrentarse a un nuevo enemigo mutuo conocido como el Dominio Painita. Toll the
Hounds, la octava novela, revisita Genabackis algunos a�os despu�s ante la
aparici�n de nuevas amenazas para Darujhistan y los Tiste Andii que ahora controlan
la ciudad de Coral Negro.

La segunda l�nea argumental tiene lugar en el subcontinente de Siete Ciudades y


describe un gran levantamiento de la poblaci�n nativa contra el dominio malazano.
Esta rebeli�n recibe el nombre de 'el Torbellino'. La segunda novela publicada de
la saga, Las puertas de la Casa de la Muerte, muestra el estallido de la rebeli�n y
se centra en la incansable persecuci�n por parte de los rebeldes del principal
ej�rcito malazano mientras este escolta a unos 40 000 refugiados durante m�s de
2400 km a trav�s del continente. La historia de la persecuci�n y el hecho en s�
mismo reciben el nombre de "Cadena de Perros". La cuarta novela, La Casa de
Cadenas, contin�a esta trama con la aparici�n de refuerzos malazanos reci�n
llegados (el 14.� Ej�rcito) que llevan la guerra hasta los rebeldes. Los logros del
14.� los hace merecedores de su apodo, los "cazahuesos".
La tercera l�nea argumental se present� en Mareas de medianoche, el quinto libro de
la serie. La novela da a conocer un continente desconocido con anterioridad donde
dos naciones, las tribus unidas de los Tiste Edur y el Imperio de Lether, se ven
involucradas en enfrentamientos cada vez m�s intensos que culminan en guerra
abierta. La novela tiene lugar al mismo tiempo que libros anteriores de la serie y
los acontecimientos descritos son de hecho recuerdos relatados por un personaje del
cuarto libro a uno de sus camaradas aunque la narraci�n de la novela en s� es la
tradicional forma en tercera persona.

En el sexto libro, Los Cazahuesos, se combinan las tres tramas, con el rehabilitado
ej�rcito malazano de Genabackis que llega a Siete Ciudades para ayudar a la derrota
final de la rebeli�n. Al mismo tiempo flotas del recientemente proclamado Imperio
Letheri se dedican a peinar el globo en busca de campeones adecuados para
enfrentarse a su emperador inmortal en combate y en el proceso se ganan la
enemistad de elementos del Imperio Malazano. La s�ptima novela, La Tempestad del
Segador muestra al 14.� Ej�rcito malazano a su llegada a Lether para llevar el
combate a la tierra natal de los Letheri. La novena novela, Dust of Dreams,
recupera el argumento en el continente de Lether y trata de las actividades del
14.� Ej�rcito tras su exitosa liberaci�n del pueblo Letheri y la revelaci�n de que
la especie K'Chain Che'Malle ha regresado y se dedica a perseguir objetivos
desconocidos en el este.

Las novelas de Ian Cameron Esslemont se clasifican bajo el subt�tulo de Malaz: El


Imperio, no como parte del mismo Malaz: Libro de los Ca�dos, y tratan
principalmente del Imperio de Malaz, su pol�tica interna y de personajes que solo
jugaron un papel menor en las novelas de Erikson. Su primera novela, La noche de
los cuchillos, detalla los hechos ocurridos en Ciudad Malaz la noche que el
Emperador Kellanved fue asesinado. La segunda, El retorno de la Guardia Carmes�,
investiga las disputas en el Imperio de Malaz provocadas por las devastadoras
p�rdidas en las campa�as de Genabackis, Korelri y Siete Ciudades tras los sucesos
de Los Cazahuesos. La tercera novela, Empu�apiedras, explora hechos en el
continente Korelri por primera vez en la serie y se centra en el a menudo
mencionado pero pocas veces visto personaje de Melena Gris. La cuarta novela, Orbe,
cetro, trono, vuelve a Genabackis una vez m�s tras la estela de Toll the Hounds de
Erikson, y presenta a varios personajes muy conocidos de las novelas de Erikson.
Posteriores comentarios de Esslemont y Erikson han insinuado que la quinta novela
visitar� el continente de Jacuruku y la sexta, ambientada en Assail, servir� como
cap�tulo final y conclusi�n para la serie entera.

Razas de Malaz: El Libro de los Ca�dos


Existen numerosas razas inteligentes humanas, humanoides y no humanas en el mundo
de Malaz, divididas seg�n su procedencia de cada una de las cuatro razas originales
de los Forkrul Assail, Jaghut, K'Chain Che'Malle e Imass adem�s de las razas Tiste
invasoras: los Tiste Andii, Tiste Edur y Tiste Liosan. Tambi�n existen razas de
demonios inteligentes.

Magia
La magia en la serie de Malaz se desencadena al acceder al poder de las Sendas o de
las Fortalezas desde el interior del cuerpo del mago. Algunos efectos comunes a la
mayor�a de las sendas incluye el encantamiento de objetos (investidura),
deflagraciones a gran escala y viajes a trav�s de las sendas que cruzan grandes
distancias en un corto periodo de tiempo. Solo una minor�a de entre los humanos
puede acceder a las sendas, habitualmente escogiendo y practicando solo una
mientras que los magos supremos pueden acceder a dos o tres. Existen dos notables
excepciones a esto: el mago supremo Ben el r�pido que puede acceder en cualquier
momento a siete a la vez de un repertorio de doce (gracias a la muerte y posterior
uni�n con las almas de otros once hechiceros) y Beak, que puede acceder a todas las
sendas (aunque parece tener alguna clase de tara mental). Algunas razas antiguas
tienen acceso a sendas raciales que parecen ser notablemente m�s poderosas y que no
pueden ser bloqueadas por el mineral atenuador de la magia, la otataralita.

Adem�s existe una forma de magia m�s tosca pero en ocasiones m�s potente que puede
ser dominada al capturar esp�ritus naturales de la tierra, elementos, personas o
animales. Una versi�n de este tipo se hace evidente cuando se requiere o se
canaliza el poder de un Ascendiente o un Dios, aunque la mayor�a de las veces
tambi�n se relaciona con la senda con la que est� asociado ese ser.

Cartas y barajas
Las cartas pertenecen a la Baraja de los Dragones mientras que las losas, m�s
antiguas, forman parte de las Losas de la Fortaleza. Son similares en tanto que
ambas se usan para obtener informaci�n sobre el presente y el porvenir. Se usan por
separado en dos continentes diferentes y el conocimiento sobre ellas no es
compartido excepto por algunos individuos como Botella, un mago de cuadro del 14�
Ej�rcito de Tavore. Las Casas (Baraja de los Dragones) y las Fortalezas (Losas de
la Fortaleza) est�n habitualmente relacionadas con las Sendas (Baraja) y las
Fortalezas (Losas). Seg�n evoluciona la magia las cartas y las losas pasan a estar
activas o inactivas. No es habitual que las dos se solapen pero en casos
excepcionales cuando reinos m�s primitivos pasan a estar activos s� llegan a
hacerlo (la Fortaleza de la Bestias, mencionada en Memorias del hielo y Mareas de
Medianoche).

Baraja de los Dragones


La Baraja de los Dragones recuerda a una baraja de tarot pues se compone de cartas
que se usan para adivinar el futuro. La diferencia es que una aut�ntica baraja de
dragones se ajusta por s� misma a las circunstancias cambiantes del pante�n. Los
dibujos en las cartas reflejan a los dioses/ascendientes cuya representaci�n era el
objetivo de su creaci�n y si una entidad asciende o muere la baraja cambia para
reflejarlo. No todas las cartas est�n activas en todos los continentes: se menciona
que Obelisco, por ejemplo, se encuentra inactivo hasta bien avanzada Las puertas de
la Casa de la Muerte.

Losas de la Fortaleza
Parecida a una versi�n primitiva de la Baraja de los Dragones, las losas de las
fortalezas se usan para adivinaci�n. Su uso est� restringido al continente de
Lether, donde la influencia de la senda Jaghut detuvo la evoluci�n de la magia en
un estado m�s primitivo. Las Losas de la Fortaleza se lanzan en vez de ser le�das o
interpretadas.

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