Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Multimedia
Img. 01
Selene Morales Gallardo
1. ¿Qué es Multimedia? Multimedia es una característica de dispositivos, tecnologías y progra-
mas que permiten transmitir contenido audiovisual con facilidad. Un
dispositivo multimedia es todo elemento cuya finalidad es fomentar la
transmisión lúdica de la tecnología.
Img. 02
2. Definiciones y Tipologías
Las tipologías de productos multimedia se pueden clasificar de acuerdo
a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática,
es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplica-
ciones multimediales.
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
Img. 03
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y sitios web (por
ejemplo, CNN, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios
de comunicación, que contienen ambas imágenes y video. Se espera
que esta tendencia continúe como los medios de comunicación en las
páginas web cada vez más populares.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
Img. 04
3. Conceptos
- Intermedia
Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o proce-
dimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros sopor-
tes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
también tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
-Transmedia
Img. 05
-Hipertexto
-Hipermedia
Img. 07
La posibilidad de integrar diferentes tipos de lenguajes (textual, visual,
musical y audiovisual), en un solo soporte, permitiendo la interactivi-
dad del usuario con la información, requiere de mediciones técnicas,
semánticas y estéticas cada vez más complejas del comunicador.
Img. 08
5. Dispositivos (HARDWARE)
para desarrollar Productos Multimedia
Los dispositivos necesarios para llevar a cabo una producción multimedia, son los siguientes:
Tarjetas de audio
La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido en un ordenador. Las tar-
jetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga
de convertir el sonido analógico en información digital comprensible por el ordenador. El segundo es el
conversor DAC y realiza la conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que pos-
teriormente es amplificado para poder ser escuchado.
Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede utilizarse una
única salida para las dos funciones.
2. Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de audio.
3. Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz.
4. Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control de volumen
por software.
6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de Joystick.
Tarjeta de video
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud de tarjetas
gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen y por las características
que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es la memoria, porque dependiendo de la can-
tidad de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de pantalla mayores o menores, así como
más o menos colores, aunque esto también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video y sonido e,
incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada analógica.
La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir, aquella que
muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full motion), sin parpadeo
entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los datos en un único dispositivo de alma-
cenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular, intercomunicar y controlar distintas presentaciones
multimedia. Img. 09
Monitores
El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla. La característica
principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en pulgadas y es la diagonal de la panta-
lla. Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21 pulgadas. Otra característica impor-
tante es el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo color, y cuando más pequeño sea
mejor (varía entre 0.22 y 0.31). También hay que tener en cuenta la frecuencia de barrido de pantalla, que
representa las veces por segundo que refresca la pantalla y si éste se produce de una forma entrelazada o no.
Esta segunda opción (no entrelazada) es mucho mejor.
Bocinas
Existen altavoces de muy diferentes tipos, hace algún tiempo, los altavoces que se utilizaban con un ordena-
dor eran de muy poca potencia (unos 15W), pero a medida que las tarjetas fueron aumentando sus presta-
ciones y calidad, los altavoces fueron aumentando en consonancia. Los altavoces deben disponer de control
de sonido independiente, de nivel de ajuste de agudos/graves y de botón de encendido apagado incorporado.
Cuando se instala una tarjeta de sonido, la utilización de altavoces es por supuesto, imprescindible. Aquí
se presenta la opción de escoger entre altavoces activos o pasivos. La diferencia básica radica en que los
altavoces activos disponen de un amplificador propio y normalmente el volumen se regula directamente en
el altavoz.
Los altavoces activos, debido a su amplificador propio, tienen que recibir el suministro eléctrico de forma
independiente.
Los altavoces pasivos reproducen la señal sin más modificaciones. El volumen se regula sólo a través de la
tarjeta de sonido.
Micrófonos
Para la grabación de voces y sonidos es posible conectar un micrófono a la mayoría de las tarjetas de sonido
que cumplen con las especificaciones MPC. Un buen micrófono para este objetivo, debe reunir las siguien-
tes características:
Cámaras digitales
Son unos dispositivos que se utilizan para realizar fotografías directamente en formato digital. Funcionan de
la misma manera que las cámaras fotográficas normales, pero el resultado no se guarda en una película foto-
gráfica, sino que se convierte en un archivo digital que contiene la imagen. Suelen disponer de una entrada
para insertar un disquete, que es donde queda almacenada la imagen, o de conectores que la comunican con
la computadora para transmitirle la información.
Img. 10
6. Aplicaciones (SOFTWARE)
para desarrollar Productos Multimedia
El advenimiento de los dispositivos digitales portátiles, el abaratamien-
to de las computadoras y la popularización de la tecnología Apple, ha
hecho que el mercado que antes era prácticamente exclusivo de Micro-
soft Windows, hoy se comparta con al menos dos sistemas operativos
por usuario (por ejemplo tener una computadora con Windows y un
smartphone con Android, o una laptop con OSX y una tableta con iOS,
o una laptop con Linux, una tableta con Android y un smartphone con
iOS).
La edición de video es una actividad cada vez más común entre los
usuarios de sistemas digitales.
En lo que respecta a equipos de escritorio, los programas más usados
son Final Cut y Adobe. Aunque ambos son mucho más estables en sis-
temas Mac OS, a veces no se requiere de mucho poder de cómputo,
por lo que la tarea se puede realizar sin problemas en MovieMaker o
en iMovie.
Finalmente, vale la pena mencionar que los servicios en línea para la
edición de video se volverán cada vez más populares, accesibles, fáciles
de usar y con ello la edición de video se convertirá en una actividad
recurrente. Img. 11
Software para la grabación y edición de audio
Img. 12
7. Formatos de archivos digitales comunes en
Multimedia
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una
extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan
algunos de los más utilizados. Asimismo, cada tipo de archivo admite en cada momento un códec de com-
presión distinto.
Códec. Es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video. Los archi-
vos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos.
Algunos de los códecs más utilizados para el formato AVI son: DivX, XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.
WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
RM (http://spain.real.com/)
FLV (http://www.adobe.com)
• Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
• Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con
bitrates reducidos.
• Son archivos de extensión *.FLV.
• Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva,
Xine, etc.
• Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de
Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
• Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de ví-
deos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
• Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
Img. 14 • Admite streaming.
FORMATOS DE AUDIO
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escu-
char utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí
trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG.
Formato WAV
• El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para
guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
• Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en dis-
tintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
• Es un formato de excelente calidad de audio.
• Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100
Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
• Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más
utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de
compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.
• El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), nor-
malmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.
Formato MP3
• El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario
grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.
• Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
• La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un
proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
• Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones redu-
ciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.
• Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
• El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digi-
tales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión
*.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento intervie-
ne, en qué forma lo hace y cuándo.
• Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Pla-
yer, QuickTime, etc.
• Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los
empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos cono-
cimientos musicales.
• Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que
no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y repro-
duzca a través de la tarjeta de sonido.
• Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales
de carácter instrumental.
• El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a
partir de eventos sonoros analógicos.
Formatos de imagen
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
Img. 16
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
• A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
• Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
• La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los
casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es acep-
table. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
• Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define
cierto factor de compresión.
• Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima
calidad y sin compresión.
• Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamen-
te dimensiones y compresión.
• Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es reco-
mendable para archivar originales.
Img. 17
8. Aplicaciones móviles
Img. 18 Img. 19
9. Ediciones Digitales
Img. 21
Img. 20
10. Realidad Aumentada
Img. 22 Img. 23
¿Que resultaría imposible hacer hoy en día en la
producción y/o consumo de ediciones en medios
multimedia que de hacerse cambiaría radicalmen-
te las formas en que uno lo hace?
11. Bibliografía y direcciones web consultadas
https://definicion.mx/multimedia/
https://tproduccionmultimedia.wordpress.com/12-concepto-de-tipologias-multimedia/
https://sites.google.com/site/cesarivanvarela/transmedia-intermedia-y-multimedia-concepto-caracteristicas-y-usos
https://www.significados.com/hipertexto/
http://informaikta.blogspot.com/p/hipermedia.html
http://nataliguglielmone.blogspot.com/2007/09/objetivos-de-un-cominicador-multimedial.html
http://lopezamerica.blogspot.com/2012/03/hardware-para-multimedia.html
https://www.uv.mx/personal/albramirez/2016/07/04/apps/
https://www.docsity.com/es/tipos-de-formato-multimedia/4513264/
Imágenes
Img. 01:
Img. 02:
Img. 03:
Img. 04:
Img. 05:
Img. 06:
Img. 07:
Img. 08:
Img. 09:
Img. 10:
Img. 11:
Img. 12:
Img. 13:
Img. 14:
Img. 15:
Img. 16:
Img. 17:
Img. 18:
Img. 19:
Img. 20:
Img. 21:
Img. 22:
Img. 23: